lunes, 31 de octubre de 2011

Fracaso Dark World???


Hola amigos!!! Unos de los temas más controversiales en los últimos días es lo que pasó en el YCS de Columbus, Ohio. Para unos, es sorprendente la supremacía del deck Synchro Summon en el top 32 (me gustaría ver también las estadísticas sobre cuantos jugadores jugaron éste deck en el torneo), pero otros hablan más bien sobre el Fracaso Dark World. Bueno, ciertamente vamos a hablar sobre eso, el "porqué" los Dark World no encontraron un sitio en los primeros 32 lugares del torneo. He leído varios blogs (como acostumbro a hacerlo regularmente para mantenerme informado), y éstas son las conclusiones que he sacado.
Primero que todo, creo que después de la Ban List  muchos esperábamos ver gran variedad de deck surcando el meta. De hecho, recuerdo muy bien que en japón el primer decklist de un deck que ganaba éste formato fue un Lightsworn. Fue allí donde todos decían "supremacía luminosa". Sin embargo, creo que ninguno pensó en "plantas", también tomando en consideración que en japón no hay Tour Guide From the Underworld ni Reborn Tengu. Es de ahí en adelante donde nuestra sorpresa aumentó, cuando Billy Brake ganó YCS Toronto con éste deck, y ni que decir que días después re repitiera la misma historia.
Ahora, por otro lado sabemos que Konami se está esmerando demasiado en hacer mas dinero con el juego. Es por eso que en cada booster está tratando de sacar al menos una carta "de más de los $100, con buena utilidad" para asegurarse que el booster sea bien comprado. Y ni que decirse de los Structure Deck, los cuales vienen cartas suficientemente competitivas como para armarse un deck, hacerle unos arreglos y competir directamente con el meta. Ésto lo podemos ver en la cobertura del torneo, donde se le dio espacial cuidado a los Dark World, y al final como no ganaron nada dieron enfasis con que los Dark Worlds se iba a hacer fuertes con las nuevas cartas de Photon Schockwave.
El resultado del lanzamiento de éstos Structure Decks "reforzados" se ha visto en los YCS. Por ejemplo:

Structure Deck: Machina Mayhem - Fecha de Lanzamiento: 23 Febrero 2010
YCS Washington: Mayo 2010 - 1er lugar: Peter Cheng - Machina Gadget

Structure Deck: Marik - Fecha de Lanzamiento: 19 Octubre 2010
YCS Atlanta: Noviembre 2010 - 1er lugar: Frazier Smith - Gravekeepers

Structure Deck: Dragunity Legion - Fecha de Lanzamiento: 8 de Marzo del 2011
YCS Charlotte: Marzo 2011 - Top 16: Frazier Smith - Dragunity

Structure Deck: Lost Sanctuary - Fecha de Lanzamiento: 9 de Junio del 2011
YCS Toronto: Setiembre 2011 - 2do lugar: Nicky Lacaille - Agents


A como pueden ver, cada uno de los decks que fueron lanzados tuvieron representantes en top en 2 de los casos, y primer lugar en los otros 2 (y eso que Nicky Lacaille fue segundo lugar), en los YCS inmediatos al lanzamiento de los Structure. Encambio en Columbus, torneo inmediato ael lanzamiento de los Dark World, ningún deck de éstos hizo top. Muchos dicen que es debido a que los jugadores basaron el deck con Tour Guide from the Underworld, otros dicen que el deck es inconsiste, y otros que los jugadores de éste torneo iban muy preparados. Sin embargo en Japón tampoco ha sido la excepción y los DW tampoco han hecho la gran cosa, aunque se escapan algunos que ganan uno que otro torneo, o hacen top.

Vienen los Dark World, entonces a preparar el sidedeck!!!
Dando un vistazo al sidedeck de Billy Brake, podemos ver como contaba con cartas como Debunk y Gemini Imps, en realidad esenciales contra éste deck. Otra cartas comunes en los sideck fueron D.D. CrowShadow-Imprisoning Mirror. Por lo visto el lanzamiento del Deck hizo que mas de uno reformularan su side y pensaran que el formato iba a estar infestado de éste arquetipo. Entonces en cierta manera, basándose en hechos, los Dark World en cierta manera fracasaron, tomando en cuenta lo que han hecho los otros Stricture cuando fueron lanzados. Será por sidedeck, por mala suerte, porque los jugadores talvez no encontraron la fórmula perfecta, talvez el otro YCS podremos ver varios de éstos deck en top, a como dije anteriormente "solo el tiempo dirá"...

sábado, 29 de octubre de 2011

"Synchro Summon"


Buenas, lectores de YGO Castellano. Hace tiempo no escribía nada para el blog, pero hoy me atacaron muchas ganas de escribir algo. En este caso, voy a hablar del deck del momento, el "synchro summon", como se le llama en los blogs de Konami. Ya que no he visto ningún artículo completamente orientado a esto, vamos a hablar de qué es lo que tiene y no tiene este deck. Qué no tiene no vamos a encontrar porque, aunque nos duela, tiene de todo.

Tour Guide from the Underworld: La carta broken del momento, junto con Reborn Tengu. Una sola carta que trae al pesado Leviathan, un monstruo que de la nada ya tiene 2500. También sirve para traer un sangan y dejarlo ahí dándonos miedo de atacarlo porque ya al otro turno lo vamos a volver a ver con 4-6 cartas en mano y puede hacer cualquier cantidad de jugadas. Otra de las cosas que se hace con esta maravilla es el Leviair, excelente para hacer más Xyz o synchro, sirviendo mucho para traer una Lonefire desterrada por Spore, y más opciones, ya que también sirve con las cartas desterradas del oponente.

Reborn Tengu: Como ya dije antes, la carta broken del momento junto con la Tour Guide. Increíble a la hora de hacer synchros, a la hora de aguantar, o incluso para dejar al oponente sin Tengus, y mejor si esto se acompaña con Maxx "C".

Maxx "C": Otra carta bastante buena, no tanto para mi gusto, pero Billy Brake se ajustó al Metagame llevando 3, y ganó el YCS. Esta carta es ideal para parar jugadas. Sobretodo, para decks como este, que con un librarian puede sacar una ventaja increíble gracias al Tengu. También está la jugada de descartar Maxx "C" y destruir los tengus del oponente.

Thunder King Rai-Oh: Un monstruo de lo mejor, 1900 ATK, niega Special Summon, y detiene aceleración por efectos. Además de ser light para Black Luster Soldier, ¿qué más se puede pedir?

Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning: Otra de las brokens del momento, fácil de invocar ya que se usa Effect Veiler, TKRO, Formula synchron. Ni hablar de los darks, Caius, Sangan, Tour Guide, Librarian, Catastor... Monstruo más que desequilibrado, por algo estuvo tanto tiempo prohibido.

T.G. Hyper Librarian: Como para no hablar de él, el que empieza la jugada más abusiva del deck, junto con un tengu, puede ser la peor pesadilla del que esté en frente mirando cómo el oponente llena su campo y su mano y ya pensamos en estirar la nuestra para ceder la partida.

Number 17: Leviathan Dragon: El mejor compañero de la Tour Guide, un monstruo que, como ya dije antes, de la nada ya tiene 2500, y viene demasiado fácil, por lo que al menos algo nos va a molestar. También, si ponemos un monstruo más o menos pesado, el Leviathan puede irse hasta 3000 y sacárselo de encima. Un Xyz básico, pero pesado al mismo tiempo.

Leviair the Sea Dragon: Otro Xyz que viene fácil con la Tour Guide, siendo la mejor opción a la hora de hacer combos. Como ya dijimos también, muy bueno para hacer más Xyz y synchros.

Las demás cartas del deck son Staples o más que conocidas, ya hablamos de las cartas que realmente hacen la diferencia.
Como vimos, este deck es de lo más completo, puede invocar monstruos de lo más molestos en un turno, sólo usando 1 o 2 cartas, y eso es lo que lo hace tan temible, esa posibilidad de, en cada turno, volver a darnos vuelta la partida y gastarse pocas cartas en lograrlo. Además, al tener tanta variedad de jugadas, el Side Deck no es algo que le pese tanto.

Gracias por leer, realmente es un gusto escribir para este blog.
Kohataku

La Historia de los Karakuri!!!



Hace un tiempo atrás, con el lanzamiento de Starstrike Blast, se introdujo al juego un arquetipo: Los Karakuris.  Desde un principio, nunca pensé que fuera un deck que fuera hacer la diferencia en el juegó, sin embargo con el soporte que se le dio en los próximos boosters, mi opinión cambio. Y hoy no voy a hablar del gameplay de éste deck, sino un poco sobre la historia de los Karakuris en Japón.
"Karakuri", en japonés significa "mecánico". Así se le llamaban a los "autómatas" de madera muy populares en japón en el siglo XVIII XIX. "Autómata" se refiere a "espontáneo" o "con moviemiento propio". En japón son muy admirados debido a la complejidad que éstos conllevan. El término "Karakuri" también se podía traducir como "aparatos mecánicos para producir la sorpresa en una persona". Existían tres tipos principales:

  • Las “Butai Karakuri” usados en el teatro.
  • Las “Zashiki Karakuri” más pequeñas y con las que se jugaba en las habitaciones.
  • Las “Dashi Karakuri” que se utilizaban en las festividades religiosas

Los karakuris eran parte de la cultura popular de los japoneses, lo que fue remplazado con el paso del tiempo con el avance tecnológico. A pesar de que existían todo tipo karakuris capaces de servir el té o lanzar flechas, eran principalmente utilizados para representación de mitos y leyendas tradicionales. En la actualidad sabemos que Japón es famoso por la creación de robots capaces de realizar o imitar tareas realizadas por los seres humanos, por lo que ésto influyo a que éstos mecanismos de madera dejaran su gran popularidad que antes tuvieron.

Actualmente se conserva, entre muchos de ellos, un karakuri de 160 años de antigüedad, creado por el fundador de Toyota. Este karakuri es capaz de escribir hasta cuatro caracteres distintos.

Relacionando la historia de los karakuris con el arquetipo del juego, los karakuris son un tipo de "juguete" que se movía por cuerda. Realizaban movimientos basados en un patrón, ésto se deja ver en los efectos que cada uno de éstos mounstros, donde no tienen otra opción más que atacar o defender. Muchos de sus nombres son hechos de números japoneses. Los dos primeros números de sus nombres cuando son multiplicados dan como resultado el último número, excepto "Karakuri Barrel mdl 96 "Shinkuro"

Bueno gente, ésto es todo por hoy. Voy a realizar más investigaciones a ver que me encuentro interesante acerca de algún otro arquetipo. Aquí les comparto un video






Fuentes: wikipedia y yugiohwikia

jueves, 27 de octubre de 2011

Analizando el Meta: Decks en YCS Columbus!!!

Bueno gente, primero que todo saludarlos y darles la gracias por sus muestras de apoyo. El fin de semana pasado se realizo el YCS, donde Billy Brake se llevó el primer lugar por segunda vez, y consecutivamente. A pesar de las muchas predicciones, el ejército de Grapha, Dragon Lord of Dark World no hizo top!!!
Demos un vistazo a la distribución de decks en el top 32:

A como podemos ver, 20 de los 32 decks del top fueron Synchro Smmon (deck que consiste en jugar plantas con Tour Guide From the Underworld), alcanzando un 63% del top. Mientras tanto, Agents alcanzaron tan solo un 10% en segundo lugar. Osea ésto quiere decir, que más de la mitad de los decks en top fueron solo Synchro Summon!!!




Mientra tanto en el top 16, 11 de los 20 decks Synchro Summon habían avanzado. Igual representa un 69%, siendo más de la mitad del top 16- Los demás decks solo tuvieron un representante en la etapa del torneo. Fue de ahí en adelante donde el dato captó más mi atención




Ya en top 8, solo quedaron dos tipos de deck en top: Agents y Synchro Summon. Sin embargo la distribución fue desigual contado con 7 y 1 representante cada uno en top 8. De aquí en adelante para top 4 solo quedarían Synchro Summon, por lo que se puede ver una supremacía abismal de parte de éste build.




Cuál es la fórmula mágica del Synchro Summon?

A mi humilde opinión, éste deck tiene varias ventajas entre ellas el skill del jugador (habilidad) y la forma en que funciona el deck. El deck funciona sacando ventaja en el campo con pocas cartas, haciendo al mismo tiempo -1 en el deck. Y que ha ayudado a éste deck en los últimos formatos? El lanzamiento de cartas como Tour Guide From the Underworld y Reborn Tengu vinieron a llenar el vacío cuando se limitaron cartas como Dandylion, Lonefire Blossom y Debris Dragon. Los mounstro Xyz también fueron aprovechados a la hora del funcionamiento del build.
Por otro lado, todos sabemos que Billy Brake es un jugador que se le ha visto mucha veces en los tops de los grandes torneos de Norteamérica. A que se debe su éxito en el juego? La mayoría de las veces porque son jugadores que juegan inteligentemente y además  tienen acceso a las mejores cartas del mercado. De todas formas todos sabemos que la mayoría de las veces éstas cartas alcanzan precios nubes porque tienen efectos muy buenos y además por su rareza don difíciles de conseguir. En Latinoamérica la mayoría de jugadores que tienen acceso a éstos tipos de deck son gente que tienen dinero o suerte. En cambio en Norteamérica muchos jugadores son patrocinados por tiendas, por lo que tienen acceso a cartas sin pagar un 5.
Aún, si ustedes observan las estadísticas de éstos torneos, siempre verán muchos nombres conocidos en el top. Jugadores constantes, que es sus feature match podemos observar como juegan inteligentemente, y a la misma vez cuentan con suerte. Es raro ver éste tipo de jugadores hacer missplays. También debemos considerar que una de las razones del porqué tantos deck del top 32 fueron Synchro Summon, es que la mayoría de jugadores pro también optan por eso. Bien se sabe que muchos de éstos jugadores analizan el meta de la región donde van a jugar para elegir las cartas que usarán en su Main Deck o Side Deck.

Porqué los Dark World no tuvieron tanto éxito como se esperaba?

Tengo un dicho, en éste juego los resultados hablan. Creo que konami con sus estrategias de mercadeo ha querido "meternos" los Dark World por los ojos. Considero que también es temprano para dar cierta afirmación. ya que en Photon Shockwave vienen nuevas cartas que podrían darle un empuje al deck. Además pienso que la mayoría de jugadores en éste evento consideraron cartas como Debunk y Gemini Imps en sus Side Decks, así como en el mismo Main Deck. Por lo que he visto a través del "testing", los Dark World suelen ser inconsistentes, lo contrario de decks como el Synchro Summon. Necesitan de otras cartas para que sus mounstros hagan efectos, es un deck que a veces juega con poca mano y simplemente si no cuentas con algo para descartar, estarías listo.

Que pasa con los otros decks del formato?

Recuerdo muy bien que con la nueva lista, lo primero que vino a la mente de muchas personas fue "LIGHTSWORN", sin embargo no les tuve fe. Creo que a pesar de todo, hay decks que en éste momento están mucho mejor. He visto como ha crecido la popularidad en decks que se han metido en la mayoría de tops en torneos pequeños tanto como grandes, como los T.G Agents y Karakuri. Considero que son decks rápidos también que siempre están en la pelea...

Bueno compañeros me despido de ustedes, me gustaría saber su opinión acerca de el impacto de otros decks en el meta, pueden escribirme a pechemusic@hotmail.com o visitar mi blog. Saludos!!!

lunes, 24 de octubre de 2011

Algunas ideas!!!!!!! Algo diferente!!!!!!!

Hola a todos los lectores y escritores de Yu-Gi-Oh! Castellano, una vez más, les hago entrega de mi post, donde hago debates y propuestas sobre decks y cartas. Esta vez les quiero presentar varios decks con el propósito de que los analicen y me den sus opiniones.

El primero de ellos es un Deck que contiene 40 monstruos, estos tipos de Decks se concentran principalmente en “Gallis the Star Beast”, y este no es una excepción; el segundo de ellos es un nuevo de Deck de demonios el cual esta inspirado en “Archfiend Empress”, la cual tiene un efecto un poco molesto, además de que cuando es destruido puede revivir a un demonio en su lugar; el tercero de los Deck es el Monarch’s Twilight, el cual es una combinación de las ranas, con monstruos de Luz y Oscuridad, para poder convocar al Black Luster; y el cuarto de estos Deck es el Equip-Plant, el cual es un deck muy interesante, ya que su jugada OTK es casi imparable, es decir, la única vía segura de detenerla con “Efect Veiler” o “Mind Crush”entre pocos (digo esto porque es cierto que hay un montón de cartas para parar la jugada, eso lo se, pero estas son las más usadas en los Decks y Side Decks). Sin más rodeos aquí les dejo el 1ro de los Deck:

“Forty Monsters”

Total: 41

//Monstruos: 33

1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning

1 Dark Armed Dragon

1 Dark Simorgh

1 Chaos Sorcerer

1 Gorz the Emissary of Darkness

2 Tragoedia

3 Gallis the Star Beast

1 Blackwing - Zephyros the Elite

3 Genex Ally Birdman

1 Sangan

1 Plaguespreader Zombie

1 Breaker the Magical Warrior

2 Cyber Dragon

2 Lyla, Lightsworn Sorceress

2 Ryko, Lightsworn Hunter

2 Mist Valley Shaman

1The Tricky

1 Glow-Up Bulb

3 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor

3 Blackwing - Sirocco the Dawn

//Magias: 8

3 Mystical Space Typhoon

1 Monster Reborn

1 Heavy Storm

2 Monster Reincarnation

1 Pot of Avarice

//Trampas: 0

//Extra Deck: Hay jugar principalmente con Synchros de nivel 6 y Xyz de Rank 3, y no puede faltar “Arcanite Magician”.

Como pueden observar el centro de este Deck es Gallis, un buen turno con el efecto de este monstruo y un poco de suerte podemos llegar a hacer un daño por efecto de hasta más de 2000 puntos por efecto. El deck se concentra específicamente en poder activar el efecto de Gallis, o de más de 1 Gallis, más de 1 vez en el turno para asegurar el OTK, para esto uso el efecto de monstruos como el “Mist Valley Shaman”, “Genex Ally Birdman” y “Blackwing - Zephyros the Elite”, también contiene monstruos de convocación especial como son el Black Luster, DAD, “Dark Simorgh”, “Chaos Sorcerer”, Gorz y “Tragoedia”, los cuales nos servirán para controlar el campo, aumentar el número de estos y/o hacer más daño con el efecto de Gallis. Lo otro importante son las cartas mágicas usadas, bueno la razón principal del porque decidí usarlas es simple, primeramente el deck es extremadamente venerable al “Skill Drain”, por lo que decidí jugar con los 3 “Mystical Space Typhoon” y “Heavy Storm”, además de que estas poderosas cartas se llevan defensas del oponente; por otra parte decidí usar “Monster Reborn”, “Monster Reincarnation” y “Pot of Avarice”, para poder reciclar y/o repetir jugadas, así como si nos faya el efecto del Gallis, poder recuperarlo, ejemplo es por ejemplo:

Activamos el efecto del Gallis, enviamos 1 monstruo y le convocamos y hacemos daño, después convocamos al “Mist Valley Shaman” y activamos su efecto devolviendo al Gallis a la mano, volvemos a activar el efecto de Gallis y vamos a suponer que fallemos y se nos fue una magia (muy poco probable, pero puede suceder), activamos “Monster Reincarnation”, descartamos al “Blackwing - Zephyros the Elite” y añadimos a Gallis a la mano, y bueno podemos continuar al fiesta, jajajajaja.

Otras cartas que se pueden usar son: “Wulf, Lightsworn Beast”, “Necro Gardna”, “Phantom of Chaos”, “Big Eye”, “Volcanic Scattershot”, “Andro Sphinx”, “Sphinx Teleia”, “Theinen the Great Sphinx”, “Meklord Astro Mekanikle” y “Gate Guardian” (estas últimas cinco, se usarían para hacer un gran daño por el efecto de Gallis, también como son de Luz o Oscuridad, sirven para convocar al Back Luster, “Chaos Sorcerer” y/o “Dark Simorgh”. También este Deck se puede mezclar con T.G. así que ya saben. En lo personal pienso que es un buen punto a explotar ya que da un sin fin de posibilidades.

El segundo de estos decks es:

“Demon´s Reborn”

Total: 41

//Montruos: 19

3 Archfiend Empress

2 Belial - Marquis of Darkness

1 Invader of Darkness

1 Puppet Master

1 Blackwing - Zephyros the Elite

2 Dark Grepher

3 Armageddon Knight

2 Effect Veiler

1 Sangan

3 Tour Guide From the Underworld

//Magias: 17

1 Heavy Storm

1 Dark Hole

1 Monster Reborn

1 Reinforcement of the Army

2 Mausoleum of the Emperor

1 Allure of Darkness

2 Trade-In

3 Mystical Space Typhoon

2 Forbidden Lance

3 Pot of Duality

//Trampas: 5

2 Call Of The Haunted

1 Archfiend's Roar

2 Dark Bribe

Este Deck tiene como característica principal la velocidad, todo se concentra en ese punto, si se fijan bien, para aumentar la misma tenemos cartas como “Dark Grepher”, “Armageddon Knight”, “Sangan”, “Tour Guide From the Underworld”, “Reinforcement of the Army”, “Allure of Darkness”, “Trade-In”y “Pot of Duality”. La base de la jugada principal del Deck es enviar rápidamente a “Archfiend Empress”, “Belial - Marquis of Darkness” y/o “Invader of Darkness” al Cementerio, para que cuando revivamos a “Archfiend Empress”, y sea destruida poder convocar por su efecto a “Belial - Marquis of Darkness” o “Invader of Darkness”. La jugada de control más fuerte es tener a “Archfiend Empress” y Belial en el campo, así uno protege al otro, y esto se puede lograr con el “Mausoleum of the Emperor”.

Otras cartas que se pueden usar son: “Dark Mimic LV1” o “Dark Mimic LV3”, “Foolish Burial”, “Seven Tools of the Bandit”, “Night Assailant”, “Star Blast” y monstrous tuners como “Dark Resonator

Este otro de los Decks es:

“Monarch´s Twilight”

Total: 41

//Monstruos: 26

1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning

1 Gorz the Emissary of Darkness

2 Tragoedia

3 Caius the Shadow Monarch

2 Zaborg the Thunder Monarch

1 Mobius the Frost Monarch

2 Light and Darkness Dragon

1 Ronintoadin

2 Dupe Frog

2 Treeborn Frog

3 Swap Frog

2 Cyber Dragon

1 Sangan

1 Battle Fader

1 Glow-Up Bulb

1 Blackwing - Zephyros the Elite

//Magias: 12

1 Dark Hole

1 Monster Reborn

1 Heavy Storm

1 Foolish Burial

1 One for One

1 Soul Exchange

1 Monster Reincarnation

2 Mystical Space Typhoon

3 Enemy Controller

//Trampas: 3

1 Trap Dustshoot

2 Mind Crush

Este Deck de Monarcas funciona básicamente como otro cualquiera, solo que yo en vez de usar a Raiza, preferí usar a Zaborg, para así poder más monstruos de Luz. Por su puesto, estoy usando las cartas más poderosa de este Deck, que es “Enemy Controller”, además de “Soul Exchange”, de esa manera aseguramos de que no se nos traben los sacrificios en la mano. La verdad no creo que haya mucho que explicar no más que otras cartas que se pueden usar son: “Spiritual Water Art - Aoi”, “Chaos Sorcerer” y monstruos T.G.

“Equip/Plant”

Total: 40

//Monstruos: 13

1 Tytannial, Princess of Camellias

2 Gigaplant

1 Lonefire Blossom

1 Dandylion

1 Glow-Up Bulb

1 Spore

1 Sangan

1 Violet Witch

1 Gorz the Emissary of Darkness

3 Naturia Cherries

//Magias: 24

1 Dark Hole

1 Heavy Storm

1 Monster Reborn

1 Mind Control

1 Foolish Burial

1 One For One

3 Mystical Space Typhoon

3 Super Solar Nutrient

3 Hidden Armory

3 Supervise

2 D.D.R. - Different Dimension Reincarnation

2 Mark of the Rose

2 My Body As A Shield

//Trampas: 3

1 Trap Dustshoot

2 Mind Crush

//Extra Deck

2 Power Tool Dragon

1 Life Stream Dragon

1 Black Brutdrago

1 Black Rose Dragon

1 T.G. Hyper Librarian

1 Formula Synchron

Este es el último de los Decks, como pueden ver la jugada principal sigue siendo la misma que de la del GigaVice, lo que en este caso la jugada se acelera más, por lo que cae más rápido, y tiene menos probabilidades de fallar. Una vez que este Deck ejecuta su rush, es casi imposible de parar, debido a que las formas que tiene de llegar a la jugada son múltiples, incluso si el oponente usa “Efect Veiler” o “D.D. Crow”. El Deck obviamente se centra en “Lonefire Blossom”, que para traerlo al campo o añadirlo a la mano tenemos a “Sangan”, “Violet Witch” y “Super Solar Nutrient”; y el “Supervise”, que para añadirlo, incluso del Cementerio, tenemos a “Hidden Armory”. En la sección de Synchros también tenemos al “Life Stream Dragon”, el cual es un monstruo muy poderoso y con unos efectos muy útiles, sobre todo si tenemos menos de 4000 LP. Otras cartas que se pueden usar son: “Cactus Bouncer”, “Evil Thorn”, “Botanical Girl”, “Copy Plant”, “Koa'ki Meiru Gravirose”, “Lord Poison”, “Miracle Fertilizer” y “Pollinosis”.

Bueno chicos esto a sido todo por ahora, en cuanto se me ocurran más ideas o encuentre otras recetas, se las traigo para que las vean y analicen, sin más Deathbringer.

PD: En mi próximo post les traeré los resultados del último torneo realizado aquí en Cuba.

Decklist Billy Brake!!!

Aquí con ustedes el decklist del campeón de los últimos dos YCS


23
3 tour guide
3 reborn tengu
3 maxx c
2 tkro
2 caius
1 debris
1 dandylion
1 sangan
1 spore
1 effect veiler
1 glow-up bulb
1 spirit reaper
1 gorz
1 black luster soldier
1 lonefire

13
2 enemy controller
2 mst
1 one for one
1 dark hole
1 heavy storm
1 foolish burial
1 book of moon
1 pot of avarice
1 mind control
1 monster reborn
1 scapegoat

5
2 solemn warning
1 solemn judgment
1 torrential tribute
1 trap dustshoot

SIDE
1 dd crow
1 tkro
1 doomcaliber knight
2 gemini imps
2 dimensional prison
2 debunk
2 shadow imprisonin mirror
1 dust tornado
1 mst
2 leeching the light

EXTRA
1 catastor
1 black rose dragon
1 armory arm
1 formula
1 hyper librarian
1 stardust dragon
1 brionac
1 ancient fairy dragon
1 trishula
1 scrap dragon
1 orient dragon
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Leviair the Sea Dragon
1 utopia
1 steelswarm roach

domingo, 23 de octubre de 2011

Billy Brake gana YCS Columbus!!!

Asi como lo escuchan, Billy Brake se corona campeón de éste torneo de 1100 personas, con su deck synchro summon!!! Después más info

viernes, 21 de octubre de 2011

Deck Análisis "Chaos Piper"

Bueno gente a petición de varias personas de la comunidad voy a hacer un análisis de éste deck. Más que un deck top tier, es un deck buena y divertido. Con un buen sidedeck puede hacer realmente "estragos"




Primero que todo tenemos un build con una linea de 27 mounstros. Porqué 27? si nos ponemos a analizar cada mounstro tienen un objetivo dentro del deck

3x battle fader - es nivel uno por lo que sirve a la perfección con el piper. Además da gran defensa y disminuye los otk's
1x bls - es un deck basado en mounstros luz y oscuridad, y ahora en éste formato quién no quiere jugarlo después de un largo tiempo de ausencia?
2x caius - el monarca por excelencia. Con treeborn frog y battle fader imposible dejarlo de lado. Además atributo dark
2x chaos sorcerer - el deck es basado en luz y oscuridad, por lo que es una carta staple. Además el deck tiene tendencia a llenar rápido el cementerio
1x dad - 14 darks??? imposible no jugarlo. Control del cemeterio con los chaos y el envoy.
3x veiler - nivel 1, light. Funciona a la perfección con piper y los chaos.
1x bulb - nivel 1, tuner re-utilizable.
1x gorz - dark, a veces difícil recuperarse de un gorz cuando un duelo está avanzado
3x kinka byo - reutilizable, perfecto para el piper puesto que es nivel uno y ademas podemos utilizarlo una y otra vez. También funciona con creature swap
3x mystic piper - nivel uno, luz. Te permite comer una carta, enseñarla y si es nivel uno puedes comer otra. Es el centro del deck
3x reborn tengu - Viento, cuatro estrellas. Se reemplaza asi mismo cuando deja el campo. Perfecto para synchro summon y beatdown
1x sangan - nivel 3 mounstro dark que te permite buscar en tu deck mounstros de 1500 o menos ataque. Imposible no jugarlo
2x tragoedia - tragoedia es una de las mejores cartas del deck. Baja fácil y la mayoría de las veces tienes mínimo 4 cartas en mano, y es dark!!!
1x treeborn frog - nivel uno agua. Funciona con piper, caius, etc.

La línea de magias y trampas es estaple con excepción de creature swap y one for one. Creature swap funciona a la perfección con los mounstros pequeños y los Kinka Byo. con éste mounstro por ser espítitu puedes convocarlo, activar su efecto, revivir piper, tributarlo y comer carta. Usas creature swap, si quieres atacas con el mounstro de tu oponente o puedes esperar el end phase para que vuelva a tu mano. One for one sirve para ajustar el cementerio y traer los piper rápido al campo.
MSTx 3 es para librarse de las cartas del oponente, al igual que heavy storm.

Otras Ideas

Birdman - es dark, te permite reutilizar mounstros y hacer combos con tengu
magical merchant - es light, una estrella. Te hace mill para ajustar tu cementerio
cyber valley - una estrella, luz. Puede funcionar aunque sinceramente nunca lo he testiado
mind crush - carta encadenable perfecta para correrla con trap dustshoot ahora que está a 2
trap dustshoot - le miras la mano al oponente y le devuelves una, y si tienes midn crush, le descartas una o varias mas.
decree - lo testié a 3, pero con mst a 3 y heavy a 1 es una carta que no sirve tanto

El deck consiste más en traer piper rápido al campo, utilizar su efecto y disminuir el deck. Llenas el cementerio con luz y oscuridad para bajar los mounstros grandes a la hora de ganar el duelo. A veces tienes chaos + envoy en la mano, y el oponente tiene una carta set con un mounstro boca arriba. Bajas chaos, te pagan wanrning y tienes el camino libre para el Envoy...
Bueno espero que hayan disfrutado de éste primer deck profile si tienen alguna sugerencia pueden dejar un comentario o escribirme. Saludos!!!

jueves, 20 de octubre de 2011

Tour from the Dark World


Hola de nuevo lectores de Yugioh Castellano hoy les vengo a traer el Deck que se pondra de moda (o que ya lo esta). Es nada más ni nada menos que el Deck Dark World.

Primero posteare la Decklist que estoy usando y luego haré un análisis de la misma.















Tour from the Dark World (40):



Monsters (19):

3 Grapha, Dragon Lord of Dark World

3 Snoww, Unlight of Dark World

3 Broww, Hutsman of Dark World

3 Tour Guide From the Underworld

2 Beiig, Vanguard of Dark World

2 Fabled Raven

1 Sangan

1 Effect Veiler

1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning

















Spells (15):

3 The Gates of Dark World

2 Pot of Duality

2 Mystical Space Typhoon

2 Dark World Lightning

1 Dark World Dealings

1 Terraforming

1 Monste Reborn

1 Dark Hole

1 Heavy Storm

1 Allure of Darkness
























Traps (6):

2 Solemn Warning

1 Eradicator Epidemic Virus

1 Solemn Judgment

1 Torrential Tribute

1 Trap Dustshoot














Extra Deck (15):

1 Ally of Justice Catastor

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1 Gaia Knight, the Force of Earth

1 Black Rose Dragon

1 Ancien Fairy Dragon

1 Ancient Sacred Wyvern

1 Stardust Dragon

1 Scrap Dragon

1 Trishula Dragon of the Ice Barrier

1 Ally of Justice Decisive Armor

2 Leviair the Sea Dragon

1 Number 17: Leviathan Dragon

1 Number 39: Utopia

1 Steelswarm Roach





Los Monstruos: Primero esta lo que se verea comúnmente en todos los Dark World, tres Grapha, tres Snoww y tres Broww, esto sera así en todos los Decks. Grapha es con BLS el Boss Monster del Deck, ademas que sus efectos son increíbles. Snoww es un excelente buscador, te busca TODO lo que tenga Dark World en su nombre. Broww es el que te da el Draw Power junto con el campo.

Luego están las tres Tour Guide From the Underworld y Sangan. Tour Guide en este Deck no solo busca a Sangan o a ella misma, sino que también puede buscar a Broww para combar con Grapha en el cementerio. Sangan esta para buscar Tour Guide, Raven, Broww y Veiler.

Beiig es el Dark World que podemos hacerle Normal Summon, para luego subirlo con Grapha, porque no es una carta que nos moleste que nuestro oponente sepa que la tengamos, ademas que el Normal Summon de los Dark World es malo, despues de testearlo me pareció que era lo que necesitaba. Ademas se pueden sacar muy buenos Synchrons con él y Fabled Raven.

Fabled Raven me parece una buena carta para el Deck, es cierto que su efecto es un -1 en mano, pero es un bicho que nos puede abrir jugadas, aunque no para usarlo a mas de dos. Ademas que es buscable con Sangan y un material LIGHT para Black Luster Soldier.

Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning y Effect Veiler ya son Stapler en todo Deck haha. Veiler sirve contra casi todos los Decks del meta actual y Black Luster Soldier es demasiado bueno como para no ponerlo, ademas de que junto con el Veiler podemos remover a Raven o a monstruos LIGHT que llevamos en el Extra Deck como materiales.





Las Magias: Como Grapha, Snoww y Broww se veran en todos los Dark World, igual las tres The Gates of Dark World, que es una carta que le da mucha ventaja al Deck y es prácticamente lo que hace que el Deck funcione bien. Las dos Pot of Duality están debido a que el Deck a veces te da manos trancas y es para abrir con una mejor mano y acomodartela para después hacer tu jugada. Allure of Darkness es otra carta para darle aceleración al Deck.

Luego están las Stapler, dos Mystical Space Typoon, Monster Reborn, Dark Hole y Heavy Storm.

Tal vez a muchos les parezca raro ver a Terraforming en la Decklist, pero es que si en el Deck no robas Gate, estar perdido. Ya se, el Deck tiene mucha aceleración, pero es mejor tener la carta asegurada, como dijo una vez Kofmanster, "Búsqueda controlada > Extra Random Draw´s".

Dos Dark World Lightning estan debido a que son excelentes removals y te dejan descartar una carta, que si es Grapha, rompes otra carta.

Por ultimo esta un Dark World Dealings. Debe ir a uno, ya que en el Mirror Match, se vuelve la peor carta.



Las Trampas: Las única trampa de la cual hablare aquí serán Eradicator Epidemic Virus.

Eradicator Epidemic Virus se convierte en este Deck en una de las mejores trampas ya que es muy fácil para el Deck tener a un monstruo de 2500 de ataque para tributar, y si es con Grapha, aun mejor, porque luego lo podemos traer de nuevo por su efecto. Uno esta perfecto, ya que si juegas dos, es posible que se te tranquen.

Luego están las Staplers, dos Solemn Warning, Solemn Judgment, Torrential Tribute y Trap Dustshoot. Mirror Force en este formato ya no forma parte de ellas, ya que se a vuelto lenta.



El Extra Deck: Aquí encontramos lo Stapler, Ally of Justice Catastor, Brionac, Dragon of the Ice Barrier, Black Rose Dragon, Stardust Dragon, Scrap Dragon y Trishula, Dragon of the Ice Barrier. Ademas yo decidí agregarle Ally of Justice Decisive Armor ya que vs Agent es brutal. Tambien esta Anient Fairy Dragon, que es un gran muro defensivo y en caso de que necesites usar otra vez el efecto de The Gate of the Dark World, la rompes, ganas mil LPs y buscas otra. Otra buena adicion es Ancient Sacred Wyver, un bicho que se saca muy fácil (Raven+Beiige) y que se vuelve un monstruo con mucho Atk.

En lo que respecta a los Xyz, llevo 2 Leviair The Sea Dragon ya que remueves muchos bichos con The Gate of the Dark World y este amigo te los recupera. Luego esta un Leviathan Dragon que se saca muy fácil en el Deck ya que juegas siete monstruos LV3. Utopia es un Xyz que a medida que lo fui testeando me a dado muy buenos resultados.

Finalmente esta Steelswarm Roach, honestamente, esta para rellenar, ya que aqui en TCG South Amercia no tenemos Dark Highlander.

Vale decir que cuando salga Wind-Up Zenmaines sacare tambien Ally of Justice Decisive Armor por él, ya que a pesar de que Decisive Armor es muy bueno, creo que Zenmaines es mejor.



Bueno ese es mi Deck Dark World y como lo estoy jugando. Espero que les guste y dejen sus comentarios.

Analizando el Meta... Cómo hacer sidedeck!!!

Bueno gente éste es un tema que hace días me venía llamando la atención. En el juego más que tener un buen deck o un deck completo, es tener un buen sidedeck. Y el hecho no es solo tener un buen sidedeck, sino saber sidedeckear!!! Primero que todo, demos un vistazo al meta según el YCS Toronto:


A como podemos ver, los decks que mas hicieron top fueron agentes y synchro summon (synchro summmon es la nueva versión de plantas con tour guide). Solo en top cada uno de éstos deck tuvieron 3 representantes. Entonces diríamos que el meta se baso mas que todo en dos decks. Aún asi el meta latinoamericano es muy distinto, ya que la mayoria de jugadores en américa del norte juegan a nivel profesional y son patrocinados por tiendas, por lo que suelen escoger decks más "metas". Por otro lado en ésta lista vemos que quedaron por fuera decks como keepers, infernity, gadgets, gladiadores, lightsworn, absolute zero y otros más. Echemos un vistazo al sidedeck de Billy Brake, campeón de éste torneo...

1 Chain Disappearance
1 Debunk
1 Dust Tornado
2 Bottomless Trap Hole
2 Mind Crush
1 Mystical Space Typhoon
2 Leeching the Light
2 D.D. Crow
2 Cyber Dragon
1 Chimeratech Fortress Dragon

Primero que todo tenemos chain disappearence. Es una carta más que todo usada contra plantas, x saber, ranas, etc. Por lo que sabemos que synchro summon es uno de los decks más usados en estos torneos es una opcion inteligente. Segundo Debunk, es una opción más que todo contra decks que usam buscadores o para librarse de las viler, puede ser muy efectivo contra x saber. Ya que el deck usa mucho el cementerio, para librarse de amenaza como necovalley tenemos tifón y dust tornado. Bottomless es una carta multiuso contra decks beatdown o tales como agentes, sabers, monarchas, lightsworn. Mind crush a 2 es en realidad broken, sirve en excelencia contra agentes, gadgets, etc. Leeching the light es la carta perfecta contra luminosos y agentes. D.D. Crow es otra de las cartas broken del formato y en realidad funciona contra la mayoría de deck, más que todos los meta dominantes. 2 Cyber Dragon te funcionan contra decks gadget, machina (que ya no es tan común), karakuri y decks anti monster que usan mounstros como kycco, thunder king y doomcaliber. Chimeratech te sirve en cuánto metes cyber dragon.

Cuales son las cartas más usadas en nustro meta?


Bueno en realidad en Latinoamerica el deck más usado por el momento creo que es agentes. Hay una carta que creo yo debería estar en cada sidedeck a 2, y es thunder king. Thunder King the niega los special inherentes, y además compromete tu oponente a usar cartas como pot of duality. En excelencia es una de las mejores cartas de sidedeck, te niega synchros, xyz, le arruina el efecto a cartas como venus, gadgets y dark soul. Es luz por lo que se lleva bien con decks que usen envoy o chaos.


Ésta es otra carta muy importante en éste formato. Es esencial para limpiar el cementerio del oponenete y así evitar jugadas primordiales. D.D. Crow puede ser una carta que le de vuelta al duelo, te hace ganar match. Admás también te ajusta el cementerio con mounstros dark. Otras cartas similares a D.D Crow con el mismo propósito son Kycco the Ghost Destroyer, Banisher of Radiance, Dimensional fissure y crevice from the different dimension.


Era una de las cartas que más de uno tenía olvidadas en las palomitas. Y que hace? Pues seleccionas un mounstro luz del oponenete y TODOS TUS MOUNSTROS GANAN EL ATAQUE!!! En realidad con luz reinando en el formato es sencillamente una carta que no sobra en el sidedeck.


Ahora con tanto deck que trae cartas a la mano, y estando a dos es muy esencial. Hay aún gente que juega 2 con trap dustshoot, pero aún asi puede ser muy riesgoso. Es una carta perfecta contra los agentes, gadgets y tgs!!!

Qué cartas usar contra cada deck?

Synchro Summon: Thunder king, banisher, dd crow, compulsory, effect veiler, maxx c, chain disappearance
Agentes: bottomless, crevice from the different dimension, mind crush, thunder king, kycco, leeching the light, light imprisoning mirror
TG: bottomless, dust tornado, thunder king, dd crow, mind crush
Karakuri: pulling the rug, bottomless, thunder king, cyber dragon, system down
ls: banisher, dd crow, kycco, light imprisoning mirror, thunder king, starlight road
monarch: chain disappearance, dd crow, pulling the rug, zombie world, mask of restriction
gks: closed forest, dust tornado, thunder king, nobleman, shadow imprisoning mirror
gladiators: starlight road, mirror of oaths, swallow flip
anti monster: cyber dragon, dust tornado
x saber: thunder king, banisher, nobleman, bottomless effect veiler

Como no hacer sidedeck?

Muchas veces he visto gente que hace sidedeck contradiciendo la forma de correr el deck. Cuando metemos una carta, necesitamos sacar otra que deje de tener tanta utilidad contra cierto deck. He visto a gente sidedeckear skill drain jugando gadgets, donde a pesar de que afecta tu oponente también te afecta a ti mismo. Por ejemplo, cuando haces side contra gks cartas como monster reborn y call of the haunted son inecesarias, por lo que serian las mejores opciones a sustituir. También existen personas que crean un deck con una estrategia, y al hacer sidedeck cambian a otra. Por ejemplo los Gks que sidedeckean a gladiators.

Bueno gente espero que el artículo los ayude a la hora de escoger el side y como utilizarlo, recuerden que un buen side gana duelos!!!