Bueno antes que nada quisiera dedicarle este post a Alexa que la quiero mucho y espero le guste mi manera de jugar el deck (=
Muchos que no juegan decks top ( o por lo menos decks que llamamos metagame ) siempre piensan en decks competitivos que jugar y que justamente le hagan frente a los decks top, precisamente para eso, entre otras cosas, Konami ha ido sacando cartas que apoyen esta estrategia. Tal fue el caso de Pot of Duality que sino mal recuerdo en ese tiempo Heavy Storm seguia ban la cual hizo un boom! entre los decks antimeta como el que jugue en el continental de Guadalajara: TG Skill Drain. Claro el juego sigue evolucionando y como acabo de decir Konami sigue sacando buenas cartas para apoyar esta estrategia de controlar cualquier estrategia basica de todo deck top que sigan saliendo, asi pues tenemos esta vez Cardcar D que es seminueva y da un plus de aceleracion para cualquier deck sacrificando el special summon de ese turno y su battle phase, lo cual en decks que no son capaces de convocar XYZ´s o muchos monstruos en el mismo turno es muy efectiva, pero todo esto no va solo en aceleracion sino en consistencia y agresividad es por eso que hay especialmente dos cartas que a mi parecer iran de side o main en muchisimos decks por demasiado tiempo: Skill Drain y Macrocosmos; estas cartas una u otra por si sola ya proporcionan por si mismas un freno a decks de este formato que necesitan prescencia de campo y llenado de cementerio para poder funcionar pero siempre ha habido un pequeño problema con estas cartas una es que son vulnerables a MST y Heavy Storm y la segunda es que han faltado buenos attackers; asi que a mi manera de ver la mejor opcion son acompañar el deck con Malefics y obvio Beastking Barbaros.
Aqui esta mi propuesta de deck:
Monstruos 13
3 Beast King Barbaros
3 Malefic Stardust Dragon
3 Malefic Cyber End Dragon
2 Thunder King Raioh
2 Cardcar D
Magias 12
3 Upstart Goblin
3 Trade In
2 Forbidden Lance
2 Pot of Duality
1 Allure of Darkness
1 Terraforming
2 Necrovalley
Trampas 15
3 Skill Drain
3 Macrocosmos
2 Compulsory Evacuation Device
2 Starlight Road
2 Mind Crush
2 Safe Zone
1 Solemn Judgment
Hubo un tiempo donde se jugaba con GK Commandant pero ahora no es tan indispensable Necrovalley, ya decks modernos pueden jugar bien aun con este campo, y tampoco Thunderking es la eminencia que fue antes es por eso que a dos estan bien, como dije a este tipo de decks siempre les ha faltado aceleracion o una manera inmediata de buscar un atacante al momento ( Fire Fist tienen Tenki, Wind Up tienen Factory, Mermails tienen Undine / Dragoons etc etc ) por eso mismo hay que buscar alguna manera de acelerar el deck con las cartas que ya existan y que mejor que Trade In ya que tiene 6 targets al igual que Allure, igual Upstart Goblin, el deck tiene atacantes de mas de 2500 por si mismos asi que darle 1000 al oponente no sera mucha molestia. Tambien se nota la ausencia de Dark Bribe pero esa nunca me ha gustado, darle un draw practicamente gratis al oponente es darle una mayor probabilidad de que robe lo que necesita y tampoco los virus por que como dije el chiste es tener skill y/o macro en el campo y no quitarle sus monitos o sus magias / trampas, por ultimo una carta muy escencial en este formato donde todo deck busca lo necesario del deck a la mano : Mind Crush creo que deberia ir en todo main deck pero muchas veces no cabe.
Bueno espero les guste el deck, jueguenlo es muy divertido ver como el oponente no puede pasar un monote de 4000 de ATK ajajaja
Muchos que no juegan decks top ( o por lo menos decks que llamamos metagame ) siempre piensan en decks competitivos que jugar y que justamente le hagan frente a los decks top, precisamente para eso, entre otras cosas, Konami ha ido sacando cartas que apoyen esta estrategia. Tal fue el caso de Pot of Duality que sino mal recuerdo en ese tiempo Heavy Storm seguia ban la cual hizo un boom! entre los decks antimeta como el que jugue en el continental de Guadalajara: TG Skill Drain. Claro el juego sigue evolucionando y como acabo de decir Konami sigue sacando buenas cartas para apoyar esta estrategia de controlar cualquier estrategia basica de todo deck top que sigan saliendo, asi pues tenemos esta vez Cardcar D que es seminueva y da un plus de aceleracion para cualquier deck sacrificando el special summon de ese turno y su battle phase, lo cual en decks que no son capaces de convocar XYZ´s o muchos monstruos en el mismo turno es muy efectiva, pero todo esto no va solo en aceleracion sino en consistencia y agresividad es por eso que hay especialmente dos cartas que a mi parecer iran de side o main en muchisimos decks por demasiado tiempo: Skill Drain y Macrocosmos; estas cartas una u otra por si sola ya proporcionan por si mismas un freno a decks de este formato que necesitan prescencia de campo y llenado de cementerio para poder funcionar pero siempre ha habido un pequeño problema con estas cartas una es que son vulnerables a MST y Heavy Storm y la segunda es que han faltado buenos attackers; asi que a mi manera de ver la mejor opcion son acompañar el deck con Malefics y obvio Beastking Barbaros.
Aqui esta mi propuesta de deck:
Monstruos 13
3 Beast King Barbaros
3 Malefic Stardust Dragon
3 Malefic Cyber End Dragon
2 Thunder King Raioh
2 Cardcar D
Magias 12
3 Upstart Goblin
3 Trade In
2 Forbidden Lance
2 Pot of Duality
1 Allure of Darkness
1 Terraforming
2 Necrovalley
Trampas 15
3 Skill Drain
3 Macrocosmos
2 Compulsory Evacuation Device
2 Starlight Road
2 Mind Crush
2 Safe Zone
1 Solemn Judgment
Hubo un tiempo donde se jugaba con GK Commandant pero ahora no es tan indispensable Necrovalley, ya decks modernos pueden jugar bien aun con este campo, y tampoco Thunderking es la eminencia que fue antes es por eso que a dos estan bien, como dije a este tipo de decks siempre les ha faltado aceleracion o una manera inmediata de buscar un atacante al momento ( Fire Fist tienen Tenki, Wind Up tienen Factory, Mermails tienen Undine / Dragoons etc etc ) por eso mismo hay que buscar alguna manera de acelerar el deck con las cartas que ya existan y que mejor que Trade In ya que tiene 6 targets al igual que Allure, igual Upstart Goblin, el deck tiene atacantes de mas de 2500 por si mismos asi que darle 1000 al oponente no sera mucha molestia. Tambien se nota la ausencia de Dark Bribe pero esa nunca me ha gustado, darle un draw practicamente gratis al oponente es darle una mayor probabilidad de que robe lo que necesita y tampoco los virus por que como dije el chiste es tener skill y/o macro en el campo y no quitarle sus monitos o sus magias / trampas, por ultimo una carta muy escencial en este formato donde todo deck busca lo necesario del deck a la mano : Mind Crush creo que deberia ir en todo main deck pero muchas veces no cabe.
Bueno espero les guste el deck, jueguenlo es muy divertido ver como el oponente no puede pasar un monote de 4000 de ATK ajajaja