domingo, 27 de enero de 2013

ANALISIS DEL METAGAME (Decks top y el porque lo son)

ADVERTENCIA: Esta reseña está escrita en el género literario conocido como SÁTIRA, incluyendo sarcasmo en ella, no debe ser tomado tan en serio ni como un ataque personal, lo aquí escrito expresa única y exclusivamente la opinión personal del autor, si no gustas de ello abstente de continuar leyendo, gracias.


El día de hoy he llegado a este recinto sagrado para gesticular de una manera humilde mi tan aclamada reseña acerca… BLA BLA BLA etc.

He venido en esta ocasión a tocar un tema (tocado ya por todos lados) llamado “metagame”.

Pero: ¿Qué es el metagame?
Según mis vastos conocimientos en la lengua jugabilística la palabra “meta” significa “cópiale-a-todo-mundo-para-poder-ganar-en-los-torneos” y “game” se traduce directamente del inglés “juego”(obvio, no?), con lo que en conjunto es “copiar para ganar en juego”.

Seamos realistas, en resumidas cuentas no es más que eso.

Dejando eso de lado analizaremos los topdeck del momento (a mi parecer), aquellos que vemos mas y vencemos menos, la actual “tetrafuerza”, y si bien todos tienen la parte inferior de su órgano lingüístico para que les demos, a veces su estrategia se ha pulido tanto que son resistentes a un buen sidedeck si este no se crea en los templos más antiguos del lejano oriente en vista de un “dalay lama” que nos diga “este sí, esto sácalo” hasta llegar paulatinamente a la iluminación.


Daré una pequeña reseña de cada deck y un ejemplo de su funcionamiento, es decir, que es aquello que tiene cada uno para ofrecer y hacernos sacar espuma por la boca.

1.-Wind-up.


Los eternos muñequitos, ¿tienes controlado el juego? Nada que un buen “magician” y un “shark” no se puedan quitar de encima… otro combo? “Rat” y “factory”, ¿quieres mas? ¡AQUÍ HAY UN POCO MAS! “tour guide”-“shark”, “rabbit”-“magician”, “rabbit”-“factory” etc., etc. etc.…


*funcionamiento*

Jugador A: “Convoco a Shi-en, kizan gastándome toda mi mano porque soy nefasto”.
Jugador B: “Convoco magician, activo efecto de shark, hago un cataclismo de magnitudes épicas y te hago OTK”.
Jugador A: “que divertido es jugar contigo”.
Es aquí en donde radica el problema, miles de combos con dos (y en ocasiones una) cartas, y TODOS te matan, y para ponerle su Oreo (marca registrada) al frappé: están todas y cada una con 3 copias en cada deck, usando un poco de matemáticas la probabilidad de que le salga un combo en la primera mano es de: SIEMPRE. Si eso no es 100% metagame llámenme Vicente Fernández pero entonces no sé que es.


                           “Si! Activala! Seguro que esa dimensional prison te lo quita de encima!”

2.-Geargia-Machina.


La diferencia entre otro “structure deck basura” y un “top de torneo” es una simple carta: “Machina fortress”, y si bien ese tema lo tocaremos en otra ocasión, es este monstruo el que se suma a los relativamente nuevos Geargia para darnos un dolor de cabeza terrible cuando vez todos tus recursos gastados y el oponente se mantiene con 4 cartas en mano, dos monstruos y 3 cartas en su zona de magias y trampas.


*Funcionamiento*

Jugador A: “Coloco un monstruo y 3 cartas trampa”
Jugador B: “Convoco a X monstruo y ataco”
Jugador A: “No le da, te haces 100 de daño y me das una carta mas en mano”
Jugador B: “Que divertido es jugar contigo”

Comienza tranquilamente con un monstruo boca abajo, esto no representaría ningún problema inclusive para un deck naturia, pero ¡OH SORPRESA! 3 cartas trampa para defenderlo ¡hasta con los dientes! y al siguiente turno ya tienes encima 1 “fortress”, 1 “gear gigant” y un -3 por haber querido eliminar al monstruo inicial. Es un deck al cual no le puedes llevar el ritmo, pues a la larga quedaras en desventaja.

          “No, se trata de que tu ataque sea mayor que su defensa, ¿No leiste el manual incluido en tu deck?”

3.-Mermail.



¡Sirenomán y chico percebe hicieron de las suyas! el deck del momento, el caro, lo mas “in” entre lo “in”, su poder se concentra en sus monstruos, y no en un cobarde “back-row”.

*Funcionamiento*

Jugador A: “Convoco a genex undine haciendo una ventaja de +2 de gratis y coloco una carta”
Jugador B: “Activo MST”
Jugador A: “Activo mi trampa que sirve para traer a otro monstruo, el cual al destruirse traerá a otro, que al convocarse adherirá a otro que al ser descartado te abrirá las patas mientras cantas “Ave María” con un sombrero de copa una tarde de domingo.
 Jugador B: “Aaaaaaaveeeee Maaariiiiiiiiiiiiaaaaaaa”

Veloz hasta decir “jódete”, es un deck tan difícil como “throught the fire and flames”, 2 turnos son suficientes para preparar la jugada definitiva, y una vez comenzada no puedes hacer nada, solo espera al segundo duelo y tener fe en que el “dalay lama” del sidedeck.


                                             “En serio, este monstruo es el papi de este deck”

4.-Macro-rabbit.


¿Porque no “dino-rabbit”? porque “Rabbit” sin “Macro” no es más que un “Evol”, su fuerza es la combinación de ambas cartas, el conejo es el mesías creador de vida mientras que macro cosmos sirve para que el oponente sea mas inútil que 3 “genex controller” en mano, a continuación una explicación detallada:

*funcionamiento*

Jugador A: “convoco conejo, activo su efecto (oponente encadena maxx c), special a Laggia y 4 cartas boca abajo”
Jugador B: *ya gane, eso no será problema para mi deck mermail imparable* “Robo mi carta…”
Jugador A: “En tu standby phase activo MACRO COSMOS”
Jugador B: “Que divertido es jugar contigo”

¿¡QUE ESPERAS HACER EN CONTRA DE ESO!? Un solemn judgment con 2400 de ATK bien defendido y otro amenazando aparecer en cualquier momento, a mi gusto es el deck del momento, no és tan propicio al OTK como los anteriores, pero es un deck muy contundente al comenzar, y difícil de remontar si no te salieron 6 “Mystical space typhon” en mano.

                                                    
                                                           “Y el conejo dijo: Hagase la luz”

*Conclusión: El metagame consiste de ciclos y momentos, este en particular es especialmente peligroso, puesto que en estos tiempos activar un “maxx c” o un “effect veiler” puede ser una verdadera pérdida de tiempo si el oponente te tiene listo en el paredón de fusilamiento, donde una sola carta puede significar victoria contundente o una derrota humillante, y las estrategias no prosperan, sin embargo, eso no quita que sea interesante por tener relativa “variedad” en los tops de torneos, ES SOLO MI HUMILDE OPINIÓN.

sábado, 26 de enero de 2013

Konami, sacando más dinero

Start Pack-2013
Esto es lo que dice el anuncio que lanzó Konami:
"En 2013, jugar duelos y coleccionar cartas es muy fácil y accesible como nunca antes!:
Start Pack- 2013 es un  tipo de producto totalmente nuevo con un precio inicial de tan solo $99(dolares)

Cada paquete contiene 3 cartas distribuidas al azar con una carta de rareza "Starfoil" garantizada.
Las cartas son tomadas de un conjunto de 50 cartas entre las cuales todas son de rareza "Common" hasta "StarFoil"
Esto significa que habrá cartas nunca antes vistas en rareza "Starfoil".Y una gran ventaja con respecto a la calidad y su precio.
El Start Pack- 2013 contiene algunas de las mejores cartas de la primera temporada del anime Yu-Gi Oh! ZEXAL como "Goblindbergh", "Galaxy-Eyes Photon Dragon" ó "Number 34: Terror-Byte",
por lo que este es un fácil camino para los fans de este anime para obtener las cartas que jugo Yuma, sus amigos y sus oponentes.

Información del Producto:
Cartas:  50 únicas cartas de rareza "Common"
+50  versiones de cartas de rareza "Common" en rareza "Starfoil" 
Contenido del Pack: 2 de rareza "Common" y una de rareza "Starfoil"
Fecha del lanzamiento:  Marzo 1, 2013 (Una semana antes del lanzamiento de "2013 ZeXaL Collection Tin"
*Producto  muy limitado"

A mi parecer, este interesante (no merece decir novedoso) intento de Konami por llevar el juego a los espectadores comunes del anime no es mas que otra trampa de dinero, que seguramente algunos tratarán de usar para mejorar la aparencia de sus decks, que muchas de las cartas que se esperan, no serán de gran utilidad en la realidad del juego competitivo.

Sin más que decir, espero disfruten un poco de este sencillo anuncio, que nos recuerda la pronta llegada del Collectionable Tin 2013.
Saludos.

martes, 22 de enero de 2013

Introducción al nuevo formato "Cosmo Blazer"

Bueno como han visto en el titulo en esta entrada quiero realizar un repaso sobre este formato.

Como ya sabrán estamos cerca de la fecha en la cual aparecerá un nuevo formato y con el una nueva ban list.

Este formato nos a dejado muchos nuevos arquetipos, pero así mismo también a dejado en el olvido algunos.
El objetivo de esta entrada es hacer un repaso por todo este formato para poder ver cuales fueron los arquetipos que se lucieron en el mismo.

Este nuevo formato llamado "Cosmo Blazer" que se lanzara en el marzo siguiente.
A traído con el nuevas apariciones en arquetipos.
Entre ellos se encuentran los siguientes.

Heraldic Beast (Expansión)

Este nuevo formato trajo algunas de las cartas heraldic que han servido para expandir este arquetipo
Entre ellas estan:
Heraldic Beast Basilic:

Heraldic Beast Yale:
Heraldic Beast Twinhead Eagle:
Heraldic Beast Unicorn:
Heraldic Beast Leo:
Reborn Medallon:

Change Medallion:

Estas son las cartas que el formato "Cosmo Blazer" trajo para la expansión del arquetipo Heraldic.
Como verán no profundizare sobre el mismo ya que esto es un repaso y no un análisis sobre dicho deck.

Este formato también trajo nuevos arquetipos que son muy poderosos y ya antes de su salida se sabia que estos iban a ser muy poderosos.
Así como sucedió en el formato pasado con los mermails. En este formato a sucedido con los Fire Fist y Fire King.
Estas son las cartas que trajo el formato "Cosmo Blazer" para el arquetipo Fire Fist:
Aunque en un pasado los nombres de estas cartas eran "Flame Star":

Hero Flame Star- Hokuei ó Brotherhood of the Fire Fist - Hawk:

Agile Flame Star- Seivun ó  Brotherhood of the Fire Fist- Raven:
Brave Flame Star- Enshou ó Brotherhood of the Fire Fist- Gorilla:
Dark Flame Star- Yuushi ó  Brotherhood of the Fire Fist-Bear:
Minute Flame Star- Ryuushishin ó Brotherhood of the Fire Fist-Dragon
Majestic Flame Star- Suneirin ó Brotherhood of the Fire Fist- Snake:
Prestige Flame Star- Hienshaku ó Brotherhood of the Fire Fist- Swallow:
Estas también son cartas que salieron para el arquetipo de "Fire Fist" o "Flame Star"
Flame Dance- Tensuu ó Fire Formation- Tensu:
Flame Dance- Tenki ó Fire Formation Tenki:
Fire Dance- Tensen ó Fire Formation Tensen:

Extreme Flame Dance- Seito ó Ultimate Fire Formation- Seito:
Leader Flame Star King- Soulo ó  Brotherhood of the Fire Fist- Tiger King:

Estas son algunas de las cartas que se lanzaron para este nuevo formato en el "Cosmo Blazer" para el arquetipo "Fire Fist" o "Flame Star"

También han lanzado nuevas cartas para el arquetipo Mermail.
Aunque este pareciese completo se lanzaron estas nuevas cartas.
Mermail- Abyssdine:
Mermail- Abyssnose:
Mermail- Leadabyss ó Mermail Abyssleed:
Mermail- Abysstrite:
Abysscone ó Abyss- Scorn:

Y por ultimo mencionare el arquetipo poderoso aunque poco conocido:
"Haze" ó "Hazy Flame"
Estas son las cartas que se lanzaron para este arquetipo:
Haze Beast Zerberus ó Hazy Flame Cerbereus:
Haze Beast Gryphus ó Hazy Flame Griffin:
Haze Beast Sphinx ó Hazy Flame Sphynx:
Haze Beast Peryton ó Hazy Flame Peryton:
Haze Pllar ó  Hazy Pillar:
Haze Glory ó Hazy Glory :
Haze Beast Basilicok ó Hazy Flame Basiltrice:
Estos son algunos de los arquetipos que se han creado o han sido afectados por el nuevo formato "Cosmo Blazer"
Bueno para cerrar esta entrada yo quiero realizar una "predicción" acerca de la próxima ban list.
Antes que nada debo decir que esto es una opinión personal y que no quiero que esto afecte a nadie.
Luego de haber explicado eso pasare a la lista de cartas:
Prohibidas:
Rescue Rabbit: Yo creo que esta carta ya cumplió su siclo y lleva varios formatos teniendo un cierto poder por lo que merecería ser prohibida.
Sangan: Esta carta es una de las principales ventajas de varios decks. La mayoria de los deck utilizan esta carta y esto hace que sea casi necesaria para la mayoria de los decks.
Limitadas:
Wind-Up Shark: Simplemente por que esta carta es  el motor del deck y wind-up cambien quedara en el olvido poco a poco ( konami se encarga de eso)
Wind-up Magician/Wind-up Rat: Estas dos cartas ya pasan a ser un extra muy poderoso a la hora de realizar combos y para mi opinión deberían seguir el camino de Wind-Up Shark
Atlantean Infantry/Marksman y Dragoons: Estas cartas hacen lo que es hoy el deck mermail y su increible poder de limpiar el campo para la llegada de Abyssmegalo.
Super Polymerization: Demas esta decir que por el efecto de esta carta es mas que una molestia y el arquetipo Hero mezclado con esta carta se vuelve un completo desastre por eso merece estar limitada.
Semi-Limitadas:
Mermail Abyssmegalo: Simplemente por ser el principal motor del deck mermail y el que hace correr los Atlantean.
Miracle Fusion: Esta carta es muy molesta ya que es la principal causa de las victorias del arquetipo Hero.
Thunder King Rai-Oh/Macro Cosmos: Simplemente estas dos cartas son siempre el side mas común o muchas veces puestas en el deck principal claramente el que las lleva posee una ventaja.


Espero no se aburran leyendo esto y les sirva de aprendizaje
Muchas Gracias por leer y hasta la próxima.

domingo, 20 de enero de 2013

HOY TUVE UNA VISION



Aviso: este articulo es de índole sarcástico, las ideas expresadas son únicamente la opinión personal del autor y no deben ser tomadas como un ataque o de forma tan literal.

¡Si! ¡Hoy tuve una visión! ¡Una en la cual el juego era libre y divertido para todos! Donde cada deck contaba con una jugabilidad espectacular, las ideas nuevas prosperaban con la inmensidad de cartas existentes y conejos blancos saltaban al unísono en la pradera… entonces… sin previo aviso… ¡MACRO COSMOS ATACO! Convirtiendo mi visión en una real pesadilla, haciendo la inmensidad de decks imaginativos totalmente obsoletos, transformando el juego en un martirio descomunal… después de la destrucción… es aquí… donde mi visión termino.

Macro cosmos PROHIBIDO

Pensaran que estoy loco (y en verdad lo estoy) mas no en esta ocasión! Según las excusas que nos dio KONAMI para la ban-list, una de las razones para tomar en cuenta una carta es que esta “vuelva el juego monótono y/o poco disfrutable”, es aquí donde esta infamia hace aparición, o menciónenme ustedes: ¿Conocen alguna otra carta que haga los duelos tan frustrantes? Y no me refiero a la frustración de perder, o que destruyan lo que con tanto esfuerzo construiste a través del duelo, me refiero a la frustración de NO PODER HACER NADA, esa de decir:

Jugador A: “Activo macro cosmos”
Jugador B: “tengo todo el arsenal en mi mano, estúpido macrocosmos”.

No hay vueltas de hoja, si tu oponente activa macro cosmos no queda más que llorar (A MENOS que hayas sido bendecido con un Mystical space typhon).

                                                 
                                                            “Líbranos de todo mal”

Nótese la diferencia: un duelo en contra de un deck Dino-rabbit es muy divertido e interesante, y al vencer (o ser derrotado) dejan un excelente sabor de boca, sabes que tu deck dio todo lo que tenía que dar y estrechas la mano del oponente… en cambio, un duelos en contra de Macro-rabbit dura siglos, el jugador pierde de una manera tonta, pues saben que de no haber sido por ESA carta pudieron haber hecho milagros en víspera navideña.

En lo personal yo siempre rechazo un duelo en contra de macrocosmos, no por cobarde, si no porque es tonto luchar en una guerra que no puedes ganar, y hablando de guerras perdidas, guardemos un minuto de silencio por todos aquellos decks que murieron o encuentran derrota inminente ante la activación de macro cosmos:

Synchro centric
Infernity
Scrap
Inzector
Mermail
Six samurai
Chaos dragon
Chaos
Ninja
Lightsworn
Gravekeeper
Rana-monarca
Rana
Blackwing
Gladiator
Tele-dad
Psychic
X-Saber
Planta
Agent
Dark world
Machina
Zombie
Wind-up
Fish
Synchron
(Colocar el nombre del deck que utilizes actualmente aquí)
Etc.

¿Lo notan? No es una carta de ese calibre merecedora a un apretón en el cuello? Macro cosmos impide el juego saludable, cuando tu oponente la activa es equivalente a cortarle las patas a una silla, sigues ahí, mas tu productividad se reduce a 1%.


No es una predicción, es más bien una petición por el bien del juego, una pequeña luz verde para que el siguiente formato sea aun más libre, y puedan ser más decks los que luzcan sobre las grandes mesas.

Atte: Kradcarlos