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miércoles, 19 de enero de 2011

La participación de Latinoamérica en los mundiales de Yu-Gi-Oh! 2da parte


Hola a todos, aquí trayéndoles la segunda de tres partes de esta entrada. Es una lástima que parece que el resto de los colaboradores fueron absorbidos por un hoyo negro y no escriben nada últimamente, así que se siente más larga la espera entre partes, pero bueno, vamos al asunto.


2006


Este año no hubo mucha participación latina destacable. Que al igual que en 2004 sólo uno llegó al top ocho, Juan Javier Pinilla Segovia de Chile, que quedó en sexto lugar. El problema es que encontrar las barajas de los jugadores de estos años es muy difícil, menos las del primero y segundo lugar. Y entonces no encuentro por ningún lado el deck list que Juan Javier usó en el torneo.

Si alguno de nuestros fantásticos lectores tiene la lista de la baraja de Juan Javier, le pido que se contacte conmigo y me la comparta: ismoista@hotmail.com


2007

Andrés Toro, de Chile iCampeón del Mundo, Carajo!

Este torneo se celebró con en la Comic Con en San Diego California, en lugar de Tokio -que yo me imagino fue así porque a Konami le sale más barato-. Esta era una época muy bonita e interesante, ningún deck tenía tanta ventaja sobre los otros, aunque estaban aquellas barajas que usaban a Demise, King of Armageddon. Y los Card Troopers abundaban en todas las barajas. Así, aunque la baraja del segundo lugar, Mattia Sarpa de Italia era casi igual a la de Andrés, no dejan de ser divertidas e interesantes.












He aquí la baraja de Andrés.


Mostros -22-

Card Trooper x3
Cyber Dragon x3
Dekoichi the Battlechanted Locomotive x3
Gravekeeper's Spy x3
Thestalos the Firestorm Monarch x3
Raiza the Storm Monarch x3
Morphing Jar
Sangan
Spirit Reaper
Treeborn Frog


Magias -13-

Brain Control x2
Book of Moon
Confiscation
Heavy Storm
Machine Duplication
Mystical Space Typhoon
Nobleman of Crossout
Pot of Avarice
Premature Burial
Scapegoat
Snatch Steal
Soul Exchange


Trampas -6-

Trap Dustshoot x2
Mirror Force
Call of the Haunted
Torrential Tribute
Ring of Destruction


Side Deck

Hydrogeddon x3
Banisher of Radiance x2
Mobius the Frost Monarch x2
D.D. Crow
Des Wombat

Twister

Pulling the Rug x2
Royal Decree x2
Mind Crush


41 cartas, algo peculiar. 3 Gravekeepeker'spy en lugar de sólo dos, lo cual es comprensible considerando que tiene 3 Card Trooper y es muy probable que siempre termine arrojando uno al cementerio. Machine of Duplication, algo muy arriesgado, pues sólo funciona con Card Trooper, pero siendo tan buena carta, aunque el Machine Duplication sólo saque uno, ya se estaría pagando a sí mismo. De igual forma, una carta muy arriesgada.

La baraja no es muy impactante a la vista, ni luce tan especial, de hecho, no dudo que casi cualquier buena baraja de la época hubiera rendido bien en su contra. Lo que hace a esta baraja tan buena y Campeona del Mundo, es que está específicamente planeada para vencer el metajuego de ese entonces. Y por supuesto, Andrés jugó estupendo.

Esa es la carta que se llevó.



Aquí el video del duelo final:





Y nada más que felicidad, pues Andrés Toro se convierte en el primer Campeón del mundo de Lationamérica de Yu-Gi-Oh! y embarrada de alegría a todos nosotros.



Aquí una terriiiible entrevista que le hicieron a Andrés en un programa chileno.



Hasta aquí la segunda parte, nos vemos en la tercera y en los comentarios.

viernes, 14 de enero de 2011

La participación de Latinoamérica en los mundiales de Yu-Gi-Oh! 1ra parte -Actualizado-



Aquí Ismoísta, trayéndoles una entrada que hice con mucho cariño. Esta es sólo la primera de tres partes. Les vengo a contar acerca de los duelistas latinoaméricanos que han llegado al top 8 de los torneos mundiales de Yu-Gi-Oh!.

Y la
principal razón es para recordarle al mundo que Latinoamérica tiene 2 campeones mundiales, y un subcampeón mundial. Éstos son Jorge Fabían Piña Lizárraga, de México, que el 2005 quedó en segundo lugar del mundial. Andrés Toro, de Chile, que en 2007 ganó el mundial. Y Galileo de Obaldia, de Panamá, el actual campeón del mundo.

Cabe mencionar que los
países -latinoamericanos- con más y mejores participaciones en los mundiales son Chile y México.



Íremos recordando a cada jugador y sus barajas en orden cronológico.


2004

El segundo torneo mundial, en el año pasado no hubo ninguna participación latioamericana destacable. Así que empezamos por este.

Felipe Luque, Chile, queda en quinto lugar. No hay registros de la baraja que usó, sin embargo, este fue el último torneo mundial antes de que el Formato Avanzado llegará a destrozar el monopolio Chaos. Así que es claro que toooodos los que participaron en el torneo usaban barajas Chaos, pues en ese entonces era lo único meta que había.

Actualización:

Gracias a Mauricio, uno de los -ya no más- anónimos comentaristas, tengo para compartirles el deck de Felipe. He aquí:

Monstruos

Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End
Breaker the Magical Warrior
Mystic Tomato x2
Magician of Faith
Sangan
Witch of Black Forest
Spirit Reaper
D.D. Warrior Lady x2
Chaos Sorcerer
Jinzo
Reflect Bounder
Kycoo the Ghost Destroyer
Tribe Infecting Virus
Sinister Serpent
Shining Angel
Bazoo the Soul Eater


Magias

Graceful Charity
Snatch Steal
Heavy Storm
Card Destruction
Reload
Premature Burial
Pot of Greed
Mirage of Nightmare
Dark Hole
Mystical Space Typhoon x2
Monster Reborn
Nobleman of Crossout
Dimension Fusion x2


Trampas

Mirror Force
Waboku
Ring of Destruction
Call of the Hunted



2005

Jorge Fabían Piña Lizárraga, de México, queda en segundo lugar del mundial.

En el mundial de este año, el primero desde la ultraprohibición, había una variedad interesante de barajas meta, la más común era Guerreros con Chaos, pues Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning era la carta no prohibida más poderosa. Otras barajas usadas en ese mundial, fueron las de Tsukuyomi/Thousand Eyes-Restrict, que consistían en bajar a Thousand Eyes-Restrict con Metamorphosis, y rehusar su efecto con Tsukuyomi, sin dejar hacer mucho al oponente. Hubo también barajas Burn -de daño directo por efecto-.












Aun así, Fabián no sólo no usaba una baraja Chaos, pues ni Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning o Thousand Eyes-Restrict eran su carta clave, sino que su esperanzas las depositó en Cyber Jar. Usando un deck Mill.



He aquí el deck de Fabián:

Monstruos -5-

Cyber Jar
Morphing Jar
Sangan
Mystic Tomato x2

Magias -33-

Book of Taiyou x3
The Shallow Grave x3
Dragged Down into the Grave x3
Book of Moon x3
Spell Reproduction x3
Reload x3
Upstart Goblin x2
Giant Trunade x2
Level Limit - Area B x2
A Feather of the Phoenix x2
Pot of Greed
Graceful Charity
Serial Spell
Card Destruction
Heavy Storm
The Swords of Revealing Light
Premature Burial

Trampas -2-

Rock Bombardment


Side Deck

Giant Rat
Mystic Tomato

Giant Trunade
Back to Square One

Solemn Judgement x3
Royal Decree x2
Compulsory Evacuation Device x2
Acid Trap Hole x2
Seven Tools of the Bandit
Reckeless Greed



Una baraje hermosamente bien hecha. Y así es cómo funcionaba:

La prioridad del deck era lograr el siguiente ciclo: Set a la Cyber Jar, voltearla con Book of Taiyou, regresar a la Cyber Jar al campo con The Shallow Grave, y de nuevo Book of Taiyou. Esto hasta que el oponente tenga más cartas en la mano que en la baraja y luego icuas! Activar el Card Destruction para acabar el juego.

Otra carta también muy importante era Serial Spell que sumada a Card Destruction puedan derrotar a un jugador con 7 cartas en mano y 13 en el deck.

Ver este deck en acción, o incluso, llegar a usarlo -al menos una de sus variantes, como yo he hecho- es algo espectacular. Bien merecido su segundo lugar a Fabián, que nos pone orgullosos a los mexicanos.



El campeón de ese año fue Markou Miltiadis, de Grecia, cuya baraja era bastante heterogénea, pues tenía prácticamente todas las cartas splashables de la época. Incluyendo desde luego, a Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning. Un deck divertido, pero nada especial. Aun así, si gustan verlo, su baraja completa está aquí.


Ah, por cierto, Fabián se llevó esta carta como regalo. Queen of Fate - Eternia, que tengo entendido, como es costumbre sólo existen una en el mundo, las de él. Y está dibujada por el mismo Tazuki Takahashi.



Y para finalizar, en este, el mundial del 2005, asistieron dos Chilenos que cabe mencionar, uno es Gonzalo Ercole, que quedó entre los ocho mejores. Y Raúl Toro, hermano de Andrés Toro, campeón del mundial del 2007.



Así doy fin a esta primera parte, en la siguiente hablaré de los dos siguientes mundiales. Ojalá les haya informado y divertido. Nos vemos en los cometarios.

lunes, 3 de enero de 2011

Lo que hasta ahora sabemos de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over the Nexus





Aquí Ismoísta reportando información bastante fresca.




Como ya saben, cada año desde hace cuatro años se lanza un nuevo juego de Yu-Gi-Oh! World Championship para el Nintendo DS, siempre salen en marzo y por estas fechas todos los que lo jugamos nos encontramos ansiosos de más información.

Hasta ahora esto es lo que se sabe:



-Incluirá más de 4,200 cartas diferentes, más de 700 que el del año pasado. Llegando hasta la ex
pansión Storm of Ragnarok.

-Historia basada en el anime; serán un poblador de Crash Town que sueña con ir a la World Racing Grand Prix. Yo me imagino que la historia terminará donde mismo que el anime.

-Se podrá combatir en Duelos Turbo, en equipo con tres compañeros.


-Habrás muchas más facilidades para los duelistas novatos; como el nuevo Diagnosticador de Barajas, que te dará consejos para mejorar tu baraja; la opción de tutoriales através del juego; y la nueva aplicación en los duelos llamada Siguiente Movimiento, que te sugiere lo que puedes hacer.
Lo mejor de todo es que todo esto es opcional, o sea que a los que no lo necesitemos no nos molestará.

-Nuevo diseño de la pantalla de batalla, para permitir duelos más rápidos.


-Nuevas opciones en línea. Tales como editor de puzzles, que te permite postear preguntas y respuestas en línea, lo que ayudará a subir tu ranking. Nuevo sistema de rangos y parece ser que habrá torneos en línea cada semana con reglas diferentes cada vez.

-Nuevo sistema que te permite grabar un duelo que hayas tenido, y verlo de nuevo con detenimiento, incluso podrás ver las jugadas de la computadora.


-Y estas son las cartas que traerá:

Z-ONE

Necro Fleur

Sorciere del Fleur


Oh, y de una vez aprovecho para preguntarles. ¿Quiénes tienen el 2010?, para echarnos unos duelos en línea. Si lo juegan, dejen su correo en los cometarios.

sábado, 1 de enero de 2011

El porqué Dark Hole sí y Heavy Storm no














Esta entrada ya la había publicado en el foro, pero como no todos los visitantes lo revisan, la vuelvo a poner aquí.



Hace casi cuatro meses Konami reveló haber tomado una de sus decisiones más controversiales:

Desprohibir Dark Hole y prohibir Heavy Storm.

Sobra decir que a todos nos sorprendió mucho. Y a algunos hasta les indigno bastante.

"Es una estupidez"
"No tiene sentido"
"pero si Dark Hole es mucho más poderoso"

...Dijeron algunos.


Yo vengo a ofrecerles una explicación de esta tremenda desición, a ver qué les parece.


Dark Hole es obviamente más poderoso que Heavy Storm, es capaz de voltear un duelo de cabeza mucha más fácil y es una carta mucho más injusta.
Todo esto por la simple razón de que convocar montruos es mucho más complicado y costoso que poner magias o trampas en el campo. No hace falta dar más razones, todo jugador saber el porqué Dark Hole es más mortífero que Heavy Storm.

¿Entonces por qué?

La respuesta corta es:

Para modificar totalmente el metajuego actual.


-refiriéndome a metajuego como las actuales tendencias en el modo de juego en competencias-



La respuesta larga:

Cada día que pasa, cada expansión que sale a la venta, los monstruos se vuelven más y más poderosos. De manera que cada vez es más fácil prescindir de las magias y trampas. Al punto de que hoy en día no es ni difícil ni descabellado crear una baraja con sólo montruos. -Yo mismo he creado unas 5 variantes de barajas de cuarenta monstruos y cero magias y trampas.-

Tal así que hasta antes de septiembre del 2010, cuanto entró en rigor este nuevo cambio, había dos puntos irrefutables en el metajuego:

1: El hecho de que tener muchas magias/trampas en nuestro campo siempre nos hacía sentir nerviosos de que el oponente saque algo como Black Rose Dragon, Judgment Dragon, Cold Wave, Beast King Barbaros, Celestia Lightsworn Angel, Gladiator Beast Gyzarus, o ,por supuesto, el mismísimo Heavy Storm. Uff, muchas cartas para hacer pedazos nuestras pocas o muchas magias/trampas que tengamos en el campo.

¡Por otro lado!

2: Lo único que nos hacía sentir miedo al tener muchos monstruos en el campo era que el oponente sacara un Mirror Force o un Torrential Tribute, y en mucho menor medida Lighting Vortex, pero el temor a estas cartas era prácticamente erradicado por todas esas cartas que menciono en el punto 1.

Estos dos hechos propiciaron que por varios meses casi nadie se atreviera -en metajuego al menos- a tener en el campo más de dos magias o trampas, a no ser de tener un Solemn Judgment o un Dark Bribe.

¡¡A todo eso le sumamos que deck como los Black Feather, los Lighsworn, los Gladiator Beasts -decks muy meta- tengan la facilidad de poner hasta tres monstruos en el campo en un solo turno!!, pues provocó un metajuego en el que los monstruos se adueñaban del campo a sus anchas, sin mucho temor, pero fuera arriesgado tener más de ¡2!, magias o trampas.


Konami consciente de esto, tenía que hacer algo al respecto, pues todas las nuevas cartas parecian apuntar a que pronto las magias/trampas serían casi inútiles. Todos, incluyéndome, pensábamos en que en el próximo formato se anunciaría un montón de monstruos prohibidos y limitados a 1, pero no fue así, Konami en lugar de eso, nos mostró uno de -a mí parecer- los movimientos más inteligentes que han hecho.


De esta forma, hoy en día, se ha equilibrado un poco más el juego, de forma que uno ya puede con menos temor poner hasta 5 magias/trampas en el campo. Y ahora, siendo más seguro tener algo en el campo para deshacernos de los monstruos del oponente, y con el temor a Dark Hole, los jugadores ya no se arriesgan tanto a convocar su ejército de monstruos así como así.

Esta desición lo cambió todo.
No me queda más que decir que:

Bien hecho Konami, enhorabuena.

Mucho gusto.

A partir de hoy yo, Ismoísta, seré también parte esta comunidad como contribuidor, posteando noticias y compartiendo los análisis que yo mismo haga sobre temas varios, todos, obviamente, relacionados con lo que nos trajo aquí en primer lugar: Yu-Gi-Oh!.

Espero les agraden mis contribuciones al blog y no olviden hacerme saber lo que piensan de cada entrada en sus comentarios.

El siguiente será mi análisis de presentación.