Hola a todos, a un paso del Continental Sudamericano en Brasil y con todo el polvo que levanto en el de Centroamérica, un tema que seguramente interesará a muchos es el análisis de los decks del Top 32 y como han enfrentado estos 32 duelistas exitosos el metagame de este torneo, si bien no se puede analizar deck por deck (si se podría pero sería mucho que escribir y que leer), hemos realizado la semana pasada el análisis del Campeón y algunos temas más de este evento como seguramente vieron (acá la cobertura de Providence para los que no la han visto, además de algunas actualizaciones).
Lo que hemos hecho para este análisis, al igual que en Orlando es dividir los decklist y separar carta por carta para ver las tendencias, de esta manera si bien algunas son preferencias aisladas algunas cartas fueron usadas en muchos decks, en Orlando analizamos las 16 cartas más usadas en el Side, por tema de tiempo y espacio solo revisaremos las primeras 6, con la esperanza que esta información pueda ser útil para ti como duelista, tomando en cuenta que el meta es muy distinto en cada país, pero parecido en cierta medida, así que comencémonos.
Puesto Nro. 6…… D.D. Crow, con 25 copias
Algo esperado por todos, ante la eminente proliferación de Tengu Plantas y el resurgimiento de los decks dependientes del cementerio, está el arma más letal, si bien muchos optaron por cambiar a Veiler al Main, ya que solo 4 copias se jugaron de Side, D.D. Crow es grandioso y es genérico porque no solo detiene a Plantas, sino que es efectivo contra Zombies, Monarcas, Deshace a Dragunity, Elimina a Infernity, frena lo suficiente a X Sabers, puede controlar a los Agents y lo hace contra cualquiera pudiendo contrarrestar algunos de los mejores juegos, la razón por la que no podemos verlo en el Main es simplemente que mientras Gravekeepers siga siendo popular, Necrovalley evita el efecto del cuervo, pero definitivamente se convierte en un Staple del Side.
Puesto Nro. 5…… Chain Disappearance, con 28 copias
Esta carta tiene un efecto que sirve similar al de D.D. Crow, pero más lento, porque debe ser seteada un turno atrás y puede ser eliminada fácilmente con Typhoon entre otras, sin embargo cuando vamos primero es muy efectiva, además que su efecto devasta al oponente en algunos casos (porque remover solo una rana si puedo eliminar todas, porque eliminar un Phalanx si puedo sacar del juego a todos), incluso puede servir contra Samurai eliminando los preciosos Kamegushas convirtiendo al deck en puro Beatdown (sin embargo la versión Dojo tiene una opción más de nivel 4+1), debemos también considerar que es efectivo contra X sabers, pudiendo acabar su motor Dark Soul, en resumen muy buena opción.
Puesto Nro. 4…… Kinetic Soldier, con 30 copias
El reinado de los Samurai al fin llego a su fin, ahora son el Segundo Deck, sin embargo no son para tomarlos a la ligera, en todo torneo actualmente, seguramente te enfrentarás en un 30 % de las rondas, peor aun si llegas al Top, más que seguro que habrán unos cuantos por allá, si bien el Side se ha diversificado mucho debido a la gran cantidad de decks Top dando más cabida a opciones genéricas, hay pocas opciones genéricas contra Samurai, lo cierto es que de un espacio de 4 o más cartas exclusivas ahora la mayoría viene usando entre 2 y 3, pero ir segundo contra un Samurai es perder si no se está preparado, de este modo muchos duelistas optaron por este monstruo ya que la estrategia Samurái ha evolucionado y utilizan Dimensional Fisure como método anti Puppet Plant, además este monstruo es defensivo y ofensivo a la vez, dándonos opción a armarnos siempre y cuando no sea contrarrestado con Hand o algún monstruo no Gerrero como Cydra.
Puesto Nro. 3…… Nobleman of Crossout, con 31 copias
Esta carta genérica daña a muchos decks, usada principalmente contra Cuidatumbas y Rykos, su uso puede ir más allá dañando fuertemente a Zombies y X Sabers, ya que si eliminamos el corazón del deck (Goblin, Darksoul) podremos tomar ventaja de ello y establecer el control, en realidad todos los decks Setean, unos más que otros, esta carta ayuda mucho los primeros tunos, pero también los subsecuentes, ya que si estamos ganando, fácilmente será un arma que permitirá mantener el control. Por otro lado es una opción solida contra Worms (cuidado con Nébula) que de a poco toma un sitio en los Tops. Debemos tomar en cuenta que esta carta si ha sufrido una disminución importante respecto a Orlando donde se jugaron 36 copias, esto debido primero a la diversificación del Side, ya que se jugaron 68 cartas distintas, pero también a que su efectividad en plantas ha bajado ya que no depende tanto de Rykos y Tomate, ahora tiene a Tengu en sus filas.
Puesto Nro. 2…… Cyber Dragon, con 42 copias
Este monstruo ha sido el Rey del Side hace muchos tiempo, no solo porque junto a Fortress puede devastar a las maquinas, sino porque es la opción genérica por excelencia, ya que puedes cambiar cualquier carta muerta en tu primer duelo por este monstruo y funcionará de lo mejor. Por otro lado lo hace muy bien contra formulas, Armory Arm y Catastor, diversifica algunos decks para no caer presa de cartas contra un mismo tipo/atributo, es una invocación especial por lo que da velocidad a todo deck, es el mejor contra decks Beatdown ya que su ataque supera fácilmente a los clásicos 1900, se come defensas del oponente sin gastar la normal summon (similar a breaker, pero este si la gasta), sus usos son infinitos, su descenso en popularidad (de 47 a 42) tal vez se deba principalmente a la diversificación del Side además de que los decks maquina por el momento no son una gran preocupación.
Puesto Nro. 1…… Puppet Plant, con 46 copias
Este es el nuevo rey, tal vez temporalmente pero superó a Cydra en esta ocasión, pese a que los Six jueguen Dimensional Fisure, que sean menos que antes, etc, etc, que ya dijimos al hablar de Kinetic, esta sigue siendo la opción más popular del Side, y la opción más poderosa para contrarrestar a los decks Samurai, tomando en cuenta que gracias a Tengu, Caius es cada vez más usado, esta carta es la pareja perfecta asegurándonos que eliminaremos al Samurai, es más ganaremos ventaja en el camino, ya que tenemos la opción de negar una M/T del oponente por el turno, debido a esto podemos atacar sin miedo, sentir por un turno el poder Samurái y lo mejor en contra de un Samurai, esta carta da duelos sin lugar a dudas, y considerando que con el uso de Acetism y Dojo, cada vez hay más Shien el Primer turno, es la mejor opción para que el duelo no sea un Auto Loss, ya que no veo otra salida cuando el oponente tenga Shien, Granmaster, Kizan, Warning y Magatama atrás, sin embargo con Puppet (mejor si tenemos un Caius en la mano) es otra historia.
Para no dejar el artículo incompleto haremos un corto resumen de los 16 primeros puestos
PUESTO | CARTA | CANT |
1ro | Puppet Plant | 46 |
2do | Cyber Dragon | 42 |
3ro | Nobleman of Crossout | 31 |
4to | Kinetic Soldier | 30 |
5to | Chain Disappearance | 28 |
6to | D.D. Crow | 25 |
7mo | Dust Tornado | 24 |
8vo | Thunder King Rai-Oh | 23 |
9no | Gozen Match | 15 |
10mo | Malevolent Catastrophe | 15 |
11mo | Dimensional Prison | 13 |
12mo | Dimensional Fissure | 12 |
13ro | Rivalry of Warlords | 11 |
14to | Light-Imprisoning Mirror | 9 |
15to | Banisher of the Radiance | 8 |
16to | Mystical Space Typhoon | 8 |
Vemos que Dust Tornado y Typhoon son muy populares (considerando que todos jugaron 2 tifones sumando Side y Main), Thunder King Siempre es una excelente opción cuando Vamos primero en el duelo, para establecer el control temprano, Gozen Match y Rivalry son cartas que seguramente nos encontraremos en muchos Side Decks, por tanto los Tiphoons trabajarán tiempo extra, Malevolent es Heavy en Trampa, así que siempre será popular, Dimensional Prison es la carta de moda, muchos la usaron de Main como el campeón (ver análisis de Dimensional Prison), Dimensional Fisure y Banisher de hace cada vez más popular tanto en Six Samurai como en otros decks para contrarrestar las estrategias del cementerioy Light-Imprisoning Mirror es la opción más poplar contra Agentes y Decks Luz, seguramente esto irá en aumento.
Así terminamos este ranking, vemos claramente las tendencias y como se mueve el meta allá en USA, seguramente algo similar pasa en Latinoamérica y Europa, estos Side les han resultado a estos 32 duelistas en Providence, solo probando podremos encontrar las elecciones perfectas para cada uno y tomar ventaja de esta información para prepararnos.
Les invito una vez a visitar nuestro Blog Yu-Gi-Oh! Estrategia TCG y dejarnos sus comentarios para enriquecer el artículo.
Hasta la próxima semana y Suerte! en el Continental de Brasil.
excelent post muy bueno para akellos ke kieran hacer un side ya saben ke usar contra el meta de cada lugar
ResponderBorraren realidad ese es el objetivo, primero saber que cartas de side seguramente te encontraras y segundo dar ideas de que cartas podemos poner cada uno dependiendo de su pais, por ejemplo un zombie en el duelo dos puede invocar s sus tortugas piramide en lugar de colocarlas, de esta manera evita el Noble y le hace una carta muerta al oponente
ResponderBorrarestuvo muy bueno el analisis ado esperando un analisis de como frenar a los deck tengu
ResponderBorrargraacias por la sugerencia, pues me parece algo complicado, pero intentaremos hacerlo, ese podria ser el proximo articulo, si es q Tengu gana como nuestra carta del mes, bueno sigan comentando, y si les parece que el siguiente articulo sea como frenar a Tengu
ResponderBorrarmuy bien sidedeck para contrarestar los deck top de hoy pero a un asi no significa que te daran la victoria contra ellos si no las sabes usar
ResponderBorrardesde luego usar una carta x o copiar el deck de un campeon nunca nos dará la victoria, pues al ser tan facil netdeckear las capacidades de un duelista se hacen más relevantes, el objetivo del articulo no es simplemente ver q cartas usar en mi side (aunque se pueden sacar ideas) sino ver que cartas son efectivas contra muchos decks para optimizar el Side, y principalmente disponer de informacion del meta, que como todos saben, la informacion es fuente de poder, en este caso alguien que sabe esto y lo aplica esta en ventaja contra alguien que no tiene idea
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