En la primera parte se veía como en América los Six Samurai dominaron el metajuego y ahora en esta segunda parte les hablare sobre como este arquetipo domino el oriente, y como América recupero el dominio del deck de los Six Samurai.
Un largo año a pasado desde que los samurais recibieron su ultimo soporte y justamente en Noviembre del 2010 en el lejano oriente aparece un nuevo sobre llamado Storm of Ragnarok (que en lo personal yo la llamo Storm of the Samurai) y junto con el aparece un nuevo arquetipo el cual es solo la extensión de otro arquetipo que años atrás causaba temor, pero que en esta ocasión los nuevos miembros y el nuevo soporte formarían un ejercito imparable con una jugabilidad devastadora.
Estos miembros son:
Legendary Six Samurai- Shi En
Legendary Six Samurai- Kizan
Legendary Six Samurai- Enishi
Legendary Six Samurai- Mizuho
Legendary Six Samurai- Shinai
Legendary Six Samurai- Kageki
Kagemusha of the Six Samurai
Y las cartas de soporte:
Shiens Smoke Signal
Six Strike Triple Impact
Six Strike Thunder Blast (solo en America)
Asceticism of the Six Samurai
Temple of the Six
Shiens Scheme
Musakani Magatama
Pasado y presente se unen para formar un futuro de destrucción, el Nuevo mazo de los Six Samurai que juntaban lo mejor de cada época ahora comenzaría su reinado dentro de los deck top y dentro de la historia de este juego.
El primer build japonés que gano un torneo es este:
Noviembre 13 2010
Monstruos:
3 Grandmaster of the Six Samurai
3 Legendary Six Samurai-Kizan
2 Legendary Six Samurai-Kageki
2 Kagemusha of the Six Samurai
2 The Six Samurai-Zanji
1 Legendary Six Samurai-Mizuho
1 The Six Samurai-Irou
1 The Six Samurai-Yaichi
1 Spirit of the Six Samurai
Magias:
1 Monster Reborn
1 Reinforcement of the Army
1 Dark Hole
2 Pot of Duality
2 Shiens Smoke Signal
3 Gateway of the Six
3 Six Samurai United
1 Book of Moon
Trampas:
1 Mirror Force
2 Bottomless Trap Hole
2 Dimensional Prison
1 Double-Edged Sword Technique
1 Solemn Judgment
2 Musakani Magatama
1 Solemn Warning
Con esto el deck llamo rápidamente la atención de todos, el estilo de juego de los Six Samurai cambio radicalmente, pues al jugar 3 Gateway of the Six, 3 Six Samurai United y 3 Shiens Smoke Signal junto con Reinforcement of the Army se tenia una velocidad impresionante que ningún otro deck poseía y que contra cualquier deck era devastador además cada monstruos podría llegar al campo casi gratis y otros permitían la invocación de mas monstruos desde la mano para llenar el campo rápidamente, sin embargo lo mas devastador de las estrategia era el lograr realizar un Synchro en primer turno gracias a las cartas buscadores y que ese Synchro diera una ventaja de control exclusiva de este arquetipo, el Synchro del que hablo es Legendary Six Samurai-Shi En. Era claro que la velocidad en tiempos antiguos con Reasoning parecía un chiste a lado de la velocidad incontenible de este nuevo mazo que la mayoría de las veces lograba un OTK en máximo 3 turnos y que además poseía cartas de trampa que otorgaban mayor dominio del campo frente a decks poderosos.
Por supuesto que el deck comenzó a mejorarse y por lo mismo dejo de lado muchas cartas que antes eran necesarias pero que ahora eran más un estorbo para la velocidad de Synchronia, control y OTK del mazo.
A continuación el build que marcaba la versión estándar del deck:
Monstruos:
1 The Six Samurai-Yaichi
1 Hand of the Six Samurai
2 Grandmaster of the Six Samurai
3 Kagemusha of the Six Samurai
3 Legendary Six Samurai-Kizan
2 Legendary Six Samurai-Kageki
Magias:
3 Six Samurai United
3 Gateway of the Six
1 Reinforcement of the Army
3 Shiens Smoke Signal
1 Monster Reborn
3 Book of Moon
1 Giant Trunade
2 Mystical Space Typhoon
Trampas:
2 Bottomless Trap Hole
3 Xin Zen Hu
3 Double-Edged Sword Technique
1 Torrential Tribute
2 Truth Reinforce
El deck se enfocaba a lograr Synchros de manera veloz y realizar ataques casi imparables además se dedicaba a parar los combos de otros decks, los decks en japon se jugaron de manera similar durante algunos meses hasta Febrero del 2011 donde en aquellos lugares apareció el sobre Extreme Victory mientras aquí en América apenas hacia su aparición Storm of Ragnarok en el mismo mes de febrero.
En aquel sobre de Xtreme Victory hacían su aparición nuevos miembros samurai:
Elder of the Six Samurai
Shiens Advisor
Y un nuevo soporte magico y de trampa:
Shiens Dojo
Six Style-Dual Wield
Y bueno mientras aquí en América se tomo como base (pero con sus propios ajustes) el build anterior para el Deck Samurai…
Jonathan Moore’s Six Samurai RushMonsters:
3 Legendary Six Samurai – Kageki
3 Kagemusha of the Six Samurai
3 Legendary Six Samurai – Kizan
3 Grandmaster of the Six Samurai
2 The Six Samurai – Zanji
Spells:
3 Gateway of the Six
3 Shien’s Smoke Signal
3 Six Samurai United
1 Reinforcement of the Army
1 Mind Control
1 Giant Trunade
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
2 Book of Moon
2 Mystical Space Typhoon
Traps:
3 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
2 Trap Stun
1 Double Edged Sword Technique
Como podrán ver aquí Jonathan Moore vuelve a luchar a lado de los Six Samurai de nuevo en Febrero del 2011 (3 largos años después de la primera vez que gano el Shonen) con la versión del nuevo deck Six Samurai para America.
Y como algo curioso en el mismo mes (me parece que en el mismo evento si estoy en lo cierto o equivocado corríjanme)
Billy Brake’s “Red and Blue” Six Samurai Deck
Monsters:
1 Grandmaster of the Six Samurai
3 Legendary Six Samurai – Kageki
2 Legendary Six Samurai – Mizuho
1 Legendary Six Samurai – Shinai
3 Kagemusha of the Six Samurai
3 Legendary Six Samurai – Kizan
Spells:
3 Gateway of the Six
3 Six Samurai United
3 Shien’s Smoke Signal
1 Giant Trunade
2 Mystical Space Typhoon
1 Reinforcement of the Army
3 Book of Moon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
Traps:
1 Mirror Force
3 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Dust Tornado
1 Double-Edged Sword Technique
1 Musakani Magatama
1 Seven Tools of the Bandit
Por supuesto que en ese torneo habían muchísimos mas decks de samurai, solo que yo quise resaltar estos 2 el de Moore por ser un veterano de los samurais y este otro de Billy Brake que es una leyenda en el juego, ambos decks los considero los primeros prototipos del deck moderno de los Six Samurai en América solo que ambos tienen sus diferencias, por un lado el de Moore tiene un build similar al estándar en Japón mientras que el de Brake juega con 2 samurais poco usados Mizuho y Shinai por eso tiene el nombre de Red and Blue Six Samurai deck claro sin perder la base japonesa.
Pues bueno mientras aquí recién teníamos estos primeros prototipos, en Japón ya se jugaba una nueva carta de Xtreme Victory dentro del build estándar, se trata de:
Shiens DojoMonstruos:
3 Legendary Six Samurai-Kageki
1 Hand of the Six Samurai
3 Legendary Six Samurai-Kizan
3 Grandmaster of the Six Samurai
3 Kagemusha of the Six Samurai
Magias:
3 Shiens Smoke Signal
1 Monster Reborn
1 Reinforcement of the Army
1 Giant Trunade
2 Mystical Space Typhoon
3 Book of Moon
2 Shiens Dojo
3 Six Samurai United
3 Gateway of the Six
Trampas:
1 Mirror Force
1 Bottomless Trap Hole
2 Double-Edged Sword Technique
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Musakani Magatama
Como se puede notar ya se tiene un build del deck bien definido y que también se tomaría como base para las versiones americanas, claro que sin la inclusión de la carta Shiens Dojo.
En Marzo del 2011 pasa lo que muchos deseaban, que el deck de samurai perdiera la fuerza bestial que tenia, y esto se logro gracias a que en la banlist de ese mes se limito la carta mágica Gateway of The Six a 1, pero esto no fue suficiente para detener al poderoso deck de samurai que en América ya era parte de los mejores y a pesar de perder velocidad con Gateway a 1, en ese mismo mes el deck de samurai logro tener una victoria en uno de los torneos mas importantes, el YCS Charlotte.
Aquí esta el build que a partir de ese momento se convertiría en el build estándar definitivo para toda América:
Sean Coovert
13 Monsters:3 – Kagemusha of the Six Samurai
3 – Legendary Six Samurai – Kageki
3 – Legendary Six Samurai – Kizan
2 – Grandmaster of the Six Samurai
1 – Enishi, Shien’s Chancellor
1 – Hand of the Six Samurai
17 Spells:
3 – Six Samurai United
3 – Upstart Goblin
3 – Shien’s Smoke Signal
2 – Mystical Space Typhoon
1 – Gateway of the Six
1 – Monster Reborn
1 – Dark Hole
1 – Reinforcement of the Army
1 – Giant Trunade
1 – Book of Moon
10 Traps:
3 – Double-Edged Sword Technique
2 – Solemn Warning
2 – Musakani Magatama
1 – Mirror Force
1 – Solemn Judgment
La falta de Gateway of the Six se compenso con una carta que antes era ignorada
Upstar Goblin esta carta le daba aceleración al deck y aunque le regalaba vida al oponente no afectaba mucho pues regalar 1000 para robar alguna carta que permitiera el OTK parecía una victoria gratis.
Durante los siguientes meses el deck de samurai no cambio en mucho, solo se le agrego una carta que le permitía todo el control que le faltaba al deck de samurai y esta carta es:
Tener Royal Oppression en primer turno y llenar el campo con samurais era una victoria segura y esto le daba al deck de samurai el poder que ningún otro tenia en ese tiempo pues controlaba las magias y trampas del oponente y ahora también la invocación de monstruos fuertes que pudieran dar la vuelta, este deck fue de los mas populares durante esos meses en América, los torneos estaban llenos de samurais y siempre quedaban en los primeros lugares, parecía que los Six Samurai por fin lograron estar en el lugar que les correspondía.
En mayo de 2011 salió en América Xtreme Victory dándole la oportunidad de poder jugar Shiens Dojo y Elder of the Six Samurai, sin embargo solo se jugaba el Shiens Dojo en algunas variantes del deck samurai y sin cambiar el build estándar (por lo general solo se quitaba los Upstar Goblin por Dojos) y Elder paso desapercibido
Septiembre 2011…
La lista de septiembre de nuevo le quito el poder a los samuráis pues se limitaron a 1 Shiens Smoke Signal y Legendary Six Samurai-Ehi En, además se prohibió una de las trampas que le regalaba el control sobre el campo, Royal Oppression, con esto parecía que la historia se repetiría de nuevo como en 2008 y que los Six Samurai volverían a ser solo decks de diversión, muchas personas en ese momento (incluido yo) creían que los samuráis habrían muerto.
Sin embargo unas semanas antes de la salida de la banlist, en América se comenzaba a jugar una carta que salió en febrero dentro de Storm of Ragnarok que no era tomada en cuenta pues no se tenia idea de que ayuda podría tener, pero que en conjunto con una carta que apareció en la siguiente expansión Xtreme Victory le regalaba al deck una aceleración considerable, las cartas de las que hablo son Asceticism of the Six Samurai y Elder of the Six Samurai estas 2 cartas en conjunto con Kagemusha of The Six Samurai podían realizar Synchros de forma muy rápida, y fue hasta después de la lista en septiembre que estas 2 cartas comenzaron a ser usadas dentro del build estándar de los Six Samurai.
Ryan Williams, Septiembre 2011
17 Monsters:
3 – Kagemusha of the Six Samurai
3 – Legendary Six Samurai – Kizan
2 – Legendary Six Samurai – Kageki
2 – Grandmaster of the Six Samurai
2 – Hand of the Six Samurai
2 – Elder of the Six Samurai
1 – The Six Samurai – Zanji
1 – Enishi, Shien’s Chancellor
1 – Effect Veiler
17 Spells:
3 – Six Samurai United
3 – Upstart Goblin
2 – Asceticism of the Six Samurai
2 – Mystical Space Typhoon
1 – Gateway of the Six
1 – Shien’s Smoke Signal
1 – Monster Reborn
1 – Dark Hole
1 – Reinforcement of the Army
1 – Heavy Storm
1 – Book of Moon
6 Traps:
2 – Solemn Warning
1 – Musakani Magatama
1 – Double-Edged Sword Technique
1 – Mirror Force
1 – Solemn Judgment
Uno de los primeros build después de la lista que nos demuestra que los Six Samurai se niegan a morir, no solo se utilizaba Asceticism con Elder y Kagemusha sino que también servía para usarlo con Kizan y traernos a un samurai de la vieja escuela Zanji y viceversa, con el cual podíamos quitar muros o realizar a los nuevos monstruos Xyz como Utopia para estos momentos el deck de los Six Samurai dejo de ser usado en su mayoría en Japón y solo se manejaba aun en América de forma mas común, al parecer América recupero el control sobre los poderosos Six Samurai.
Los Six Samurai eran poco usados en torneos y esto les daba cierta ventaja pues muchos dejaron de traer side deck contra ellos. Poco a poco se dejaron de jugar en Estados Unidos y dejaron de estar entre los primeros lugares, aquí en México nadie los quería, América y el lejano oriente parecieron haber dejado morir a los Six Samurai y ellos estaban pasando a la historia hasta que…
Regional Mexico DF, Octubre 2011
Uriel Valverde Mendoza(1er Lugar)
Monsters:15
3 Kagemusha of the Six Samurai
3 Legendary Six Samurai - Kizan
2 Legendary Six Samurai - Kageki
2 Grandmaster of the Six Samurai
2 Elder of the Six Samurai
1 Legendary Six Samurai - Enishi
1 Hand of the Six Samurai
1 Maxx C
Spells:16
3 Asceticism of the Six Samurai
3 Six Samurai United
3 Shien's Dojo
1 Shien's Smoke Signal
1 Gateway of the Six
1 Reinforcement of the Army
1 Book of Moon
1 Monster Reborn
1 Heavy Storm
1 Upstart Goblin
Traps:9
3 Compulsory Evacuation Device
2 Solemn Warning
2 Double-Edged Sword Technique
1 Trap Dustshoot
1 Solemn Judgment
Nadie esperaba este resultado ¿como un deck debilitado podía lograr ganar un regional? Aun hoy en día parece una tontería el resultado, pero quizás se dio por muerto al deck de samurai demasiado rápido y en este torneo se demostró que los samurai son demasiado fuertes para morir absurdamente por perder velocidad y control, además demostraron que tenían cartas y jugadas mucho más peligrosas que antes.
En Febrero de 2012 a un mes antes de la nueva banlist de Marzo y con 3 decks que resultarían ser los deck top del momento, en el YCS Guadalajara los Six Samurai logran coronarse con el primer lugar derrotando a Inzektors, Wind Up y Dinno Rabbit demostrando que también merecen estar dentro de los 4 nuevos deck top de este año.
Oscar Armeria Zavala (1st Place) – Six Samurai
Monsters: 18
[3] Maxx “C”
[2] Elder of the Six Samurai
[3] Legendary Six Samurai – Kizan
[3] Kagemusha of the Six Samurai
[2] Grandmaster of the Six Samurai
[2] Legendary Six Samurai – Kageki
[1] Effect Veiler
[1] Hand of the Six Samurai
[1] Legendary Six Samurai – Enishi
Spells: 15
[3] Ascetism of the Six Samurai
[1] Book of Moon
[3] Shien’s Dojo
[1] Shien’s Smoke Signal
[3] Six Samurai United
[1] Heavy Storm
[1] Monster Reborn
[1] Reinforcement of the Army
[1] Gateway of the Six
Traps: 7
[1] Trap Dustshoot
[1] Double-Edged Sword Technique
[1] Solemn Judgment
[2] Solemn Warning
[2] Fiendish Chain
Con esto se tiene el build estándar de América latina y que será la base al menos durante unos meses para quienes jueguen Six Samurai y quieran enfrentarse a los deck top del momento.
Lo más sorprendente es que Después del YCS donde se mostraron los 4 decks más competitivos En Marzo del 2012 ninguno de los 4 decks top es afectado por la banlist, incluso en esta ocasión en lugar de tratar de debilitar a los Six Samurai como en listas anteriores son fortalecidos con el regreso a 2 de Shiens Smoke Signal.
En estos momentos el deck de los Six Samurai se encuentra en su mejor momento, después de tantos años por fin logra tener todo el poder que siempre trato de obtener y que hoy en día es temido, después de 5 años desde su salida en Strike of Neos el deck Six Samurai es considerado uno de los decks mas mortales, mas fastidioso, mas tonto y mas temido de la historia de Yu-Gi-Oh, y como no seria considerado de esta forma, pues su historia como lo mencione en la parte 1 nos demuestra que ellos llegaron para quedarse.
La historia de los Six Samurai aun no termina, pues aun se sigue escribiendo poco a poco mes con mes y en junio del 2012 estos samuráis tendrán mas historia que contar con la salida de su nuevo Structure Deck el cual quizás cambie por completo su forma de jugar, quizás lo convierta en el legendario primer deck tier 0 que durante algún tiempo ya era considerado o también quizás en septiembre de 2012 sea debilitado de nuevo con la banlist.
Algo que pretendo con la historia de este deck es que se mire este juego de una forma diferente que no solo nos enfoquemos siempre en que se trata de un negocio sino que es un juego que guarda muchas cosas mas como esta historia interesante sobre los samurai. Además también pretendo que se pierda ese odio hacia el deck de samurai, independientemente de que tantas personas lo jueguen, de lo originales que pueden ser los deck de samurai que todos usan y de tantas reimpresiones y soporte que a cada año le otorgan, los samurai no siempre fueron lo que son hoy en día tuvieron que sufrir para lograrlo y creo que es algo interesante y en parte emocionante conocer los orígenes de un arquetipo como el de los samurai.
Bien amigos de YGO Castellano con esto termino la historia sobre los Six Samurai, espero que haya sido de su agrado y que les haya causado algo positivo.