jueves, 14 de abril de 2011
revelaciones gold series 4
Escrito por evil_ryusábado, 9 de abril de 2011
Turbo Pack 5, Por fin revalada
Escrito por shinigamithanatos
Colossal Fighter
.
ULTRA RARE (1):
Dark Hole
.
SUPER RARES (4):
Gladiator Beast Laquari
Snowman Eater
Six Samurai United
Spell-Shattering Arrow
.
RARES (6):
Puppet Plant
Wulf, Lightsworn Beast
Cyber Eltanin
Torrential Tribute
Escape from the Dark Dimension
Zoma the Spirit
.
COMMONS (9):
Manju of the Ten Thousand Hands
Abyssal Kingshark
Spirit of the Six Samurai
Black Salvo
Darkness Neosphere
Miracle Fusion
Shield Crush
Seven Tools of the Bandit
Royal Command
En lo personal esperaba Muchas otras, Pero siguen siendo buenas cartas.
y ustedes que opinan?
viernes, 8 de abril de 2011
Infernity Return.........!!!!!!!!
Escrito por Deathbringer
“Infernity DRAW”
Monstruos: 16
1 Dark Grepher
3 Stygian Street Patrol
1 Infernity Avenger
2 Infernity Mirage
3 Infernity Beetle
3 Infernity Archfiend
3 Infernity Necromancer
Magias: 23
1 Infernity Launcher
3 ZERO-MAX
1 One For One
1 Monster Reborn
1 Giant Trunade
1 Dark Hole
1 Foolish Burial
1 Allure of Darkness
1 Card Destruction
3 Hand Destruction
3 Upstart Goblin
3 Into the Void
3 Dark World Dealings
Trampas: 1
1 Treacherous Trap Hole
Como pueden ver, este Deck se basa en pura aceleración y basta con que el “Infernity Archfiend”, “Stygian Street Patrol” y el “Infernity Beetle” o “Infernity Necromancer” lleguen al Cementerio, para poder hacer la jugada con 2 “ZERO-MAX” o 1 “Infernity Launcher”, pero claro este es un Deck que funciona en dependencia de lo que llegue al Cementerio, explicar una jugada con este Deck es imposible, todo va depender de la situación de nuestro robo, esa es su mayor ventaja y desventaja, debido a que si sale todo va a estar ok, pero si no, vamos a pasar un poco de trabajo, lo que si les puedo asegurar es que al oponente no le va a hacer gracia esta forma de jugar, ya que si no quiere perder las defensas tendrá que descartar los monstruos, y esto nos puede dar ventaja.
“Infernity Anti-Monster”
Monstruos: 16
2 Dark Grepher
2 Stygian Street Patrol
1 Infernity Avenger
2 Infernity Mirage
3 Infernity Beetle
3 Infernity Archfiend
3 Infernity Necromancer
Magias: 9
1 Infernity Launcher
1 One For One
1 Monster Reborn
1 Foolish Burial
2 Mystical Space Typhoon
1 Reinforcement of the Army
1 Giant Trunade
1 Dark Hole
Trampas: 16
3 Infernity Barrier
2 Infernity Inferno
2 Infernity Break
1 Solemn Judgment
1 Compulsory Evacuation Device
3 Infernity Force
2 Bottomless Trap Hole
2 Solemn Warning
Bueno esta forma de jugar Infernity, es más a lo Anti-Meta o Monster, se efiende extremadamente bien, incluso tiene counter algo que los demás Deck Anti no tinen y usamos “Infernity Force”, la cual es uno de los mejores +1 que tienen los Infernities porque hace de “Sakuretsu Armor” y “Time Machine” al mismo tiempo. Además este Deck posee las mismas jugadas que los Infernities hacen normalmente, lo que quizás estas se demores un poquito más en hacerlas.
“Infernity ZERO”
Monstruos: 16
2 Dark Grepher
2 Stygian Street Patrol
1 Infernity Avenger
2 Infernity Mirage
3 Infernity Beetle
3 Infernity Archfiend
3 Infernity Necromancer
Magias: 12
1 Infernity Launcher
3 ZERO-MAX
1 One For One
2 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
1 Reinforcement of the Army
1 Giant Trunade
1 Dark Hole
1 Foolish Burial
Trampas: 13
3 Infernity Barrier
3 Dark Bribe
3 Infernity Inferno
2 Infernity Break
1 Solemn Judgment
1 Compulsory Evacuation Device
Bueno este Deck sería más bien como el “Clásico Infernity”, con muchas negaciones para poder hacer su jugada. De las 2 versiones esta es la que más me gusta, ya que juga con casi la seguridad de en el 1er o 2do turno hacer la jugada, aparte tiene un control de Cementerio increíble.
Esto es todo chicos, espero que el post haya sido de su agrado las vedad, sobre todo para los que sean amantes de los INFERNITIES.
PD: Le dedico este post a un gran duelista llamado Sergio, por empezar a usar Decks META con esta familia.
jueves, 7 de abril de 2011
Karakuris + "T.G. Hyper Librarian"
Escrito por Deathbringer
Hola chicos, esta es la segunda parte de mi pequeña investigación sobre algunas de las ultilidades del “T.G. Hyper Librarian”, y en esta ocasión hablaré sobre el poder que tendría este en los Karakuris, mis segunda familia favorita actualmente. Bueno, por ahora hacer el combo resulta un poquitico incomodo, pero es extremadamente efectivo, para hacerlo tendríamos que tener en la mano un “Instant Fusion” Tuner, un “Karakuri Strategist mdl 248 Nishipachi” (u otro Tuner Machine de 500 de ATK o menos, con Nivel 3), y en el campo a “Karakuri Merchant mdl 177 Inashichi” o vieceversa. El caso es que convocamos al que falte de los 2, y activamos “Machine Duplication” con el Tuner de 3 estrellas, trayendo 2 copias más de este desde el Deck (para el caso en el que convoquemos al “Karakuri Merchant mdl 177 Inashichi”, agregamos 1 carta Karakuri del Deck a la mano, preferiblemente la “Karakuri Cash Cache”). Después que tengamos todos estos monstruos en el campo, hacemos Synchro Summon trayendo al “T.G. Hyper Librarian”, activamos “Instant Fusion” haciéndole Fusion Summon a “Cyber Saurus” (especifico la fusión a trear, porque es la única de nivel 5 que existe de tipo Machine.), después hacemos Synchro Summon con uno de los Tuners y la fusión, convocando al “Karakuri Steel Shogun mdl 00X Bureido” su efecto para traer un Karakuri del Deck y por efecto del “T.G. Hyper Librarian” robamos 1 carta, treamos 1 Karakuri de Nivel 4 no tuner por el efecto del Burei, y hacemos Synchro con el Tuner que nos queda, convocando al “Karakuri Shogun mdl 00 Burei” activando su efecto y robamos otra carta por el efecto del “T.G. Hyper Librarian”, por el efecto del Burei traemos del Deck, preferiblemente al “Karakuri Ninja mdl 919 Kuick” en DEF, después activamos la “Karakuri Cash Cache”, con la cual añadiremos 1 Karakuri de nivel 4 o menos, cambiaremos al Kuick para ATK y robaremos 1 carta por el “Karakuri Steel Shogun mdl 00X Bureido”, entonces, si nos ponemos analizar la jugada, podemos añadir 4 cartas del Deck a la manos, ya sea por robo y/o añado, sin contar que le damos una movilidad al Deck de 9, contando el efecto del Merchant, es obvio que esta jugada es mucho mas fuerte que la de los Peces, ni mas poderosa que de los Karakuris que vienen en el Extreme Victory (de eso no diré nada hasta mayo), pero es una buena jugada que solo se hace con práticamente 3 cartas, y terminas con 4, siendo +1, y lo mejor que tiene es que puede ser una jugada más, no tiene porque ser la jugada central del Deck, es una de las tantas. Bueno ahora les dejo el Deck que hace esta jugada, conjuntamente con otra versión de Karakuris/Machinas. “Karakuris”
Monstruos: 17
2 Cyber Dragon
3 Genex Ally Remote
3 Karakuri Strategist mdl 248 Nishipachi
2 Karakuri Merchant mdl 177 Inashichi
3 Karakuri Ninja mdl 919 Kuick
3 Karakuri Soldier mdl 236 Nisamu
1 Karakuri Watchdog mdl 313 Saizan
Magias: 12
3 Machine Duplication
2 Instant Fusion
2 Pot of Avarice
2 Karakuri Cash Cache
1 Giant Trunade
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
Trampas: 11
3 Trap Stun
1 Solemn Judgment
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Royal Oppression
2 Bottomless Trap Hole
Muy importante esto que voy a decir, he puesto en el Deck al Genex Ally Remote, porque va salir en el Hidden Arsenal 4 el 19 de este mes, aparte de porque es el Tuner ideal para este Deck, nos va a servir para traer además de “Karakuri Steel Shogun mdl 00X Bureido” y “Karakuri Shogun mdl 00 Burei”, a “Genex Ally Axel” y “Genex Ally Triforce” (este último también sale en el Hidden Arsenal 4).
“Karakuri/Machina”
Total: 41
3 Machina Fortress
3 Machina Gearframe
2 Karakuri Merchant mdl 177 Inashichi
3 Karakuri Strategist mdl 248 Nishipachi
3 Karakuri Ninja mdl 919 Kuick
2 Karakuri Soldier mdl 236 Nisamu
1 Karakuri Watchdog mdl 313 Saizan
Magias: 12
3 Karakuri Cash Cache
3 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Book of Moon
Trampas: 12
1 Solemn Judgment
2 Solemn Warning
1 Call Of The Haunted
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
2 Bottomless Trap Hole
2 Scrap-Iron Scarecrow
1 Compulsory Evacuation Device
1 Royal Oppression
Como puede ver le, este Deck se basa en ganar velocidad añadiendo, y tienes mchas cartas para poder controlar al oponente y demás, es un Deck que juega mas a lo Anti-Monster.
Bueno chicos, esto ha sido todo por ahora, en mi próximo post hablaré sobre los Infernities y Trishula, que ahora se valen y se valen 3.
PD: Le dedico este post a Ivan, que creyó en los Karakuris desde el primer momento.
miércoles, 6 de abril de 2011
La utilidad del YVD
Escrito por Anónimo
Con la gran diversidad de usuarios que visitan día con día Yu.Gi.Oh Castellano, me he encontrado con gente de todo tipo. A algunos les gusta ver análisis de decks, a otros les gustan las noticias y ver los decklists. A algunos incluso lo único que les interesa es un concurso online, etc... En pocas palabras les digo que tienen gustos de todo tipo, lo cual hace imposible que todos los temas les agraden a todas las personas. En esta ocasión tocare un tema algo controversial, el yugioh en línea. Este tema es controversial puesto que así como a nuestros torneos de YVD se han llegado a inscribir 80 personas lo cual es un muy buen número tratándose de un torneo online, al mismo tiempo hemos llegado a recibir alrededor de 20 comentarios negativos en los que nos insultan por postear cosas relacionadas con el yugioh en línea. Por lo explicado antes es un hecho que no se le puede agradar a todos, pero en esta ocasión buscare explicar algunas cosas sobre el YVD para que por lo menos no le odien y puedan comprender la razón por la que seguiremos posteando cosas relacionadas con el YVD. La razón más importante es que hay más gente interesada en el YVD que la que le odia... Pero hay muchas razones más que comenzare a decirles. En primer lugar diré que jugar YVD se le parece mucho a jugar en la vida real. Claro que se pierde mucho el factor social como lo son los bluffs, la intimidación, etc.... (Los juegos en línea nunca superaran a la realidad) Pero todo lo demás lo tiene, he incluso brinda algunas cosas que no nos puede dar jugar en la vida real. Dentro de estas esta la seguridad de que no nos stackearan (acomodar las cartas de nuestro deck para hacernos trampa) y además la ventaja de que el YVD es gratis y cuenta con todas las cartas, lo cual nos permite probar un deck antes de tener que gastar el dinero en las cartas reales. En si nos permite practicar con todo tipo de decks. Esto nos lleva a la conclusión de que aunque no puede sustituir al yugioh real si es una herramienta excelente para mejorar nuestro juego y lograr ahorrarnos dinero e incluso tiempo, puesto que muchos no tenemos cerca un lugar donde jugar yugioh y con el YVD en cuestión de segundos podemos encontrarnos teniendo un duelo. Otro factor muy importante es que se actualiza periódicamente lo cual es una gran ventaja en comparación a los juegos de nintendo que rápidamente se quedan atrás. Jugar más seguido y con tanto parecido a la realidad ayuda mucho a mejorar. Lo que se le llama playtest es una de las mejores maneras de mejorar en el yugioh. Otro factor importante es que puedes jugar con alguien que se encuentra a kilómetros de distancia y así aprender de un meta muy diferente al de tu zona. Muchos jugadores excelentes que han topeado varias veces en torneos importantes juegan al YVD. Hay bastantes más razones pero creo que con estas es suficiente por el momento. Les invito a probar el YVD créanme que no se arrepentirán. Quizá en ocasiones hay jugadores de YVD malos pero.... eso también sucede en la vida real.... En los torneos reales conforme avanzan las rondas se vuelve más difícil el torneo. Lo mismo sucede en el YVD, créanme que conforme vayan ganando se encontraran con jugadores muy buenos. Existen páginas en las que los torneos son muy malos, pero por lo menos los organizados aquí en yugioh castellano les aseguro que tienen un buen nivel. Algunos top 32 de YCS la han visto difícil para lograr el top en nuestros torneos online. Bueno ya por ultimo les dejo el link de un tutorial de YVD y el link de un torneo de YVD que iniciara en poco tiempo, por si gustan participar(La inscripción al torneo de YVD es completamente gratuita). (En caso de no estar interesados simplemente no entren a los links.... nadie los obliga....) lunes, 4 de abril de 2011
Regional YUGIOH 9-Abril Mexico D.F.
Escrito por Anónimo
FECHA:
sábado 9 de Abril 2011.
LUGAR:
HOTEL DIPLOMATICO
Insurgentes Sur #1105 Col. Nochebuena C.P. 03720 ( A dos cuadras de la Plaza de Toros México y el Estadio Azul – Metro bus Parque Hundido )
FORMATO:
Constructed: Cada jugador debe llevar su deck acorde a las políticas de Konami y conforme a la lista de cartas vigente.
HORARIO:
Las inscripciones darán comienzo a las 10:00 hrs. para iniciar el evento a las 12:00 hrs.
*Cupo limitado a 380 jugadores*
Puedes preinscribirte en nuestra sucursal Galerías ( limitado a 100 entradas )
ESTRUCTURA:
Estilo suizo de pareo con corte. El número de rondas y Top se determinara por el número de jugadores en base a la siguiente tabla:
• 4 – 8 Jugadores: 3 Rondas con corte al Top 2.
• 9 – 16 Jugadores: 4 Rondas con corte al Top 4.
• 17 – 32 Jugadores: 5 Rondas con corte al Top 4.
• 33 – 64 Jugadores: 6 Rondas con corte al Top 8.
• 65 – 128 Jugadores: 7 Rondas con corte al Top 8.
• 129 – 256 Jugadores: 8 Rondas con corte al Top 8.
• 257 – 512 Jugadores: 9 Rondas con corte al Top 8.
TABLA DE PREMIOS:
16 a 99 jugadores:
1er lugar: 24 Boosters, 1 Card Binder y 1 Playmat Regional 2011.
2do lugar: 12 Boosters, 1 Card Binder y 1 Playmat Regional 2011.
3er y 4to lugar: 10 Boosters, 1 Card Binder y 1 Playmat Regional 2011.
5to a 8vo lugar: 6 Boosters y 1 Playmat Regional 2011.
9no al 16vo lugar: 2 Boosters.
100 a 249 jugadores:
1er lugar: 24 Boosters, 2 Tins 2010, 1 Porta Deck Double Konami , 1 Card Binder y 1 Playmat Regional 2011.
2do lugar: 20 Boosters,1 Tin 2010, 1 Porta Deck Double, 1 Card Binder y 1 Playmat Regional 2011.
3er y 4to lugar: 12 Boosters, 1 Porta deck double, 1 Card Binder y 1 Playmat Regional 2011.
5to a 8vo lugar: 6 Boosters y 1 Playmat Regional 2011.
9no al 16vo lugar: 3 Boosters.
250 a 349 jugadores:
1er lugar: 1 Play Station 3, 24 Boosters, 2 Tins 2010, 1 Card Binder y 1 Playmat Regional 2011.
2do lugar: 24 Boosters, 1 Tin 2010, 1 Card Binder y 1 Playmat Regional 2011.
3er y 4to lugar: 12 Boosters, 1 Tin 2010, 1 Card Binder y 1 Playmat Regional 2011.
5to a 8vo lugar: 6 Boosters, 1 Tin 2010 y 1 Playmat Regional 2011.
9no al 16vo lugar: 3 Boosters.
17vo al 32vo lugar: 1 Booster.
350 o mas jugadores:
1er lugar: 1 Play Station 3, 3 Tins 2010, 1 Legendary Collection, 1 Card Binder y 1 Playmat Regional 2011.
2do lugar: 24 Boosters, 1 Tin 2010, 1 Card Binder y 1 Playmat Regional 2011.
3er y 4to lugar: 12 Boosters, 1 Tin 2010, 1 Card Binder y 1 Playmat Regional 2011.
5to a 8vo lugar: 6 Boosters, 1 Tin 2010 y 1 Playmat Regional 2011.
9no al 16vo lugar: 3 Boosters.
17vo al 32vo lugar: 2 Boosters.
33vo al 50vo lugar: 1 Booster.
COSTO:
El Torneo tendrá un costo de 250 pesos M.N. por persona. Incluye 5 sobres de Storm of ragnarok.
DURACION DE LAS RONDAS:
La duración de las rondas será de 40 minutos.
-SIDE EVENT “WIN A MAT”-
Formato: Constructed.
Estructura: Eliminación directa.
Premio: El ganador recibirá su Playmat. (ROSA)
Costo: 150 pesos M.N. ( Por tu inscripción recibirás 2 sobres )
*Se correrán flyers de 16 personas de las 14:00 a las 18:00 hrs.*
-SIDE EVENT “DRAGON’S DUEL”-
Formato: Constructed.
Estructura: Torneo suizo.
Premios: El ganador recibirá 3 Turbo Pack 3 y el 2do lugar recibirá 2 Turbo Pack 3.
Costo:
1: Sin Costo. (Solo para menores de 12 años con identificación)
2:$50 pesos (te incluye 1 micas 1 sobre y 1 porta deck)
3:$100 (te incluye 1 deck 1 micas y 1 porta deck)
*Se correrán flyers de 8 personas de las 16:00 a las 17:00 hrs.*
Cualquier duda será contestada en este espacio, pedimos de manera atenta leer primero el FAQ adjunto en donde encontraran las respuestas a las preguntas más comunes.
No olviden que tenemos un Side Event exclusivo para menores de 12 años que es totalmente gratuito, inviten a sus hermanitos, primos, sobrinos o vecinos, este juego necesita urgentemente de más niños. Y recuerden seguir pendientes de Expertforum para toda la información del Juego Organizado de Yu-Gi-Oh!
NOTA: Les recordamos a todos los jugadores que es necesario que lleven una identificación oficial como, IFE, ESCOLAR, ACTA DE NACIMIENTO, CURP, PASAPORTE, VISA , LICENCIA DE CONDUCIR (En el evento podremos imprimirte tu Curp. costo de recuperación $10.00 )les agradecemos su cooperación y su compresión
Los esperamos!!!
Tele Dad
Escrito por Anónimo
domingo, 3 de abril de 2011
Reality "En Busqueda de la Nueva Generación de YGO Castellano"
Escrito por Unknown
“T.G. Hyper Librarian”
Escrito por Deathbringer

Hola chicos, primeramente quisiera pedirles disculpas a todos los lectores (y en especial a los que esperan mis posts), por haberme tardado en escribir 2 meses, es que no tenía servicio de Internet, pero bueno eso ya pasó. Hoy quisiera dedicar este primer post del mes, a un monstruo que ya salió en Japón, y esta a punto de salir en América, se trata de nada mas y nada menos del “T.G. Hyper Librarian” el gran monstruos “más sabio” de todo el yugi. Como algunos sabéis, este hermoso synchro va a cambiar el meta, ya que tiene el poderoso efecto de que cuando se haga un Synchro Summon, el controlador roba una carta, así sea el oponente el ejecutor de esta acción; además de que se hace con 1 Tuner + 1 o más monstruos no Tuner, lo hace que su convocación sea fácil; sin cantar que tiene las misma estadísticas que el “Magical Android”: 2400 de ATK y 1800 de DEF; exceptuando que es Oscuro y Spellcaster. Directamente al grano, los combos que se pueden hacer con este monstruo son increíblemente poderosos, especialmente con los peces, que son la nueva familia de agua (junto con las ranas por su puesto), que están sacando la cara por el elemento; otro Deck en que haría un poco de estrago es en el de Karakuris (de estos hablaré en otro momento); sin contar otros Decks en los que se combinaría, pero bueno hasta ahora yo solo he pensado en estos 2. El combo en los peces quedaría así:
Después que activamos el efecto del “Superancient Deepsea King Coelacanth” (debemos quedarnos con al menos una carta en la mano), traemos del Deck a 1 Pez de nivel 4 no tuner, 1 “Deepsea Macrotrema”, 1 “Fishborg Blaster” y 1 “Oyster Meister”; por lo que nuestro campo quedaría:
1 “Superancient Deepsea King Coelacanth”
1 Pez de nivel 4 no tuner
1 “Deepsea Macrotrema”
1 “Fishborg Blaster”
1 “Oyster Meister”
Seguidamente hacemos Synchro con el “Fishborg Blaster” y el Pez de nivel 4 no tuner, trayendo al “T.G. Hyper Librarian”, después activamos el efecto de “Fishborg Blaster”, descartamos 1 carta y le hacemos Special Summon al campo, hacemos Synchro con la “Deepsea Macrotrema” y traemos a “Formula Synchron”, activamos su efecto y robamos 2 cartas (1 por el “Formula Synchron” y otra por el “T.G. Hyper Librarian”). Después hacemos Synchro con el “Oyster Meister”, trayendo otro “T.G. Hyper Librarian”, robamos 1 carta más y ponemos 1 Token por el efecto de “Oyster Meister”, seguido de eso volvemos a activar el efecto de “Fishborg Blaster”, y hacemos Synchro con el “Superancient Deepsea King Coelacanth”, trayendo a “Stardust Dragon”, de esa manera robamos 2 cartas más del Deck, volvemos a activar el efecto del “Fishborg Blaster”, y hacemos otro “Formula Synchron” con el Token de “Oyster Meister” robando así 3 cartas y por último hacemos “Shooting Star Dragon”, robando 2 cartas más del Deck. En Total, si nos habíamos quedado sin carta en la mano, ahora tendremos un número de 8, increíble verdad, esta es la mejor jugada que tienen los peces en cuanto a recuperación, sin contar que es OTK. El combo se puede hacer de otra manera, les explico:
Vamos a suponer que tenemos ya en el Cementerio 1 “Fishborg Blaster”, bueno activamos el efecto del “Superancient Deepsea King Coelacanth” (debemos quedarnos con al menos una carta en la mano) y traemos 2 “Deepsea Macrotrema”, 1“Oyster Meister” y 1 “Royal Swamp Eel”. Bueno primeramente hacemos Synchro con 1 “Deepsea Macrotrema” y el “Royal Swamp Eel”, trayendo al “T.G. Hyper Librarian”. Después activamos el efecto del “Fishborg Blaster”, y es la misma historia que en el otro.
La última jugada de los peces, la definitiva, esta es la que por lo general te mata al seguro, pero a diferencia de las otras, no tiene recuperación ninguna. Y dice así:
Activamos el efecto del “Superancient Deepsea King Coelacanth”, trayendo el Deck a 1 Pez de nivel 4 no tuner, 1 “Royal Swamp Eel”, 1 “Fishborg Blaster” y 1 “Oyster Meister”. Seguidamente de esto hacemos Synchro entre el “Fishborg Blaster” y el Pez de nivel 4 no tuner trayendo al “T.G. Hyper Librarian”, después hacemos Synchro entren el “Royal Swamp Eel” y el “Oyster Meister” trayendo a “Gungnir, Dragon of the Ice Barrier” y ponemos 1 Token por efecto de “Oyster Meister”, activamos el efecto de “Fishborg Blaster” y hacemos Synchro con el “Superancient Deepsea King Coelacanth”, trayendo a “Stardust Dragon” y robamos 1 carta por el efecto del Librarian. Después volvemos a activar el efecto del “Fishborg Blaster”, y hacemos Synchro con el Token trayendo al “Formula Synchron”, robando 2 cartas, seguimos haciendo Synchro con el “Stardust Dragon”, trayendo al Shooting, y robamos una carta extra. Ya tenemos 3 cartas en la mano, y podemos activar el efecto del Gungnir sin ningún problema. En esta jugada es muy importante no equivocarse con el momento de llamado del “T.G. Hyper Librarian”, ya que si no tenemos cartas en la mano, como el ejemplo que hice, y hacemos el combo mal no sale.
Aquí les dejo mi receta:
“Fish OKT”
Monstruos: 22
3 Superancient Deepsea King Coelacanth
2 Oyster Meister
2 Fishborg Blaster
2 Deepsea Macrotrema
2 Unshaven Angler
2 Royal Swamp Eel
3 Swap Frog
2 Dupe Frog
2 Treeborn Frog
2 Ronintoadin
Magias: 15
3 Moray of Greed
3 Pot of Duality
2 Gold Sarcophagus
2 Hand Destruction
2 Magical Mallet
1 Giant Trunade
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
Trampas: 3
3 Royal Decree
PD: Espero q disfruten del Deck, y en mi próximo post hablare sobre los Karakuris, y la nueva forma de jugar Infernities, en fin, ahora vamos a poder disfrutar del poder de los 3 Trishulas.
sábado, 26 de marzo de 2011
Recordatorio Torneo Win a Booster Box México
Escrito por Anónimo

Hago este post con el fin de recordarles del torneo win a booster box que sera mañana domingo 27 de marzo, e informarles que mañana (domingo 27 de marzo) a las 12:30, nos veremos varios de los que participaremos en el torneo, en las escaleras del palacio de bellas artes, para que en caso de que les cueste trabajo moverse por la ciudad y no sepan llegar al torneo, puedan verse con nosotros en ese lugar y de ahí nos iremos todos juntos al torneo. Podrán identificarme porque llevare una playera con el logo de yugioh castellano.
Bueno les dejo el post anterior con los datos del torneo como un recordatorio:
En esta ocasión quiero invitarlos a un torneo, en el que podran ganarse una caja de sobres de storm of ragnarok (la expansión de sobres más reciente) que se llevara a cabo el domingo 27 de marzo, en México en la zona metropolitana, por lo que podrán asistir relativamente fácil, jugadores del distrito federal y del estado de México.
Evidentemente estaré yo y asistirán varios usuarios de yugioh castellano por lo que creo que será una experiencia interesante conocernos a todos siendo que normalmente sólo vemos el nickname del Messenger o el facebook.
El formato del torneo será el siguiente:
• Se jugará formato avanzado (es decir con la lista de prohibidas, limitadas, semilimitadas etc...)
• Se jugará un flyer de 16 jugadores con tres rondas de pareo suizo y corte a top 4
Para los nuevos explico que esto quiere decir que en cuanto se junten los 16 jugadores se iniciará el torneo y después de que cada participante tenga tres duelos, se seleccionarán a los cuatro que les haya ido mejor en sus duelos, para jugar un top 4 a eliminación directa.
• En caso de que lleguen más de 16 jugadores se podrá armar un segundo flyer con un formato similar, así que no se preocupen pues en caso de asistir es un hecho que podrán participar.
• El costo del torneo será de 100 pesos
• El premio para el primer lugar será una caja de sobres de storm of ragnarok cerrada y con el sello oficial de konami y para el segundo lugar dare un game mat de duelist revolution
• El torneo será el domingo 27 de marzo y las inscripciones iniciaran a las 2 de la tarde con el objetivo de iniciar el torneo a las 3 de la tarde.
Normalmente son un poco más tarde pero creo que es mejor así para que no lleguen tarde a sus casas.
• La dirección del torneo es:
Valle de Tormes #220 col valle de Aragón 3ra sección
Pueden llegar bajándose en el metro rio, y al bajar seguirse todo derecho hacia la dirección del metro CD Azteca, dar la vuelta en la Calle de conchos a la derecha y seguirse, después pasan por Tigris y se siguen derecho, la calle esta enrejada y tiene acceso libre.
También pueden llegar bajándose en el metro Muzquis y al bajar seguirse todo derecho hacia la dirección del metro Buenavista, dar la vuelta en la Calle de Cazones a la izquierda y seguirse, después pasan por Tigris y se siguen derecho, la calle esta enrejada y tiene acceso libre (hay una tienda en la esquina).
Por carro puedes llegar de la siguiente forma: Si vas en dirección hacia el DF tienes que tomar el puente vehicular de metro muzquis, después ir hacia la derecha por Tulancingo, pasar Valle del Don y dar vuelta a la derecha, es la primer calle, si vas dirección hacia Las Américas, dar vuelta en Cazones, después pasan por Tigris y se siguen derecho, la calle esta enrejada y tiene acceso libre (hay una tienda en la esquina).
Igual para que no tengan problemas les dejo un mapa












