martes, 24 de noviembre de 2009

Cartas Pro: Tragoedia

Hola a todos, pues bien creo que la pagina de Analisis Yugioh se quedo ahi, realmente es dificil llevar dos webs, por lo tanto he decidido mantener la idea de Analisis Yugioh e incluirla en la página principal de Yugioh en Castellano, esto se trata de analisis de cartas individuales, otra grna inclusion a nuestra página, hoy empezare con el gran Tragoedia........


Atributo: Dark/Oscuridad
Tipo: Fiend/Effect
Nivel: Nivel 10Atk ??? / Def ???
Tipo de Efecto: Ignition/Continuo/Trigger
Rareza: Shonem Jump Magazine Promotional Card (Ultra Rara)

Efecto:

You can Special Summon this card from your hand when you take Battle Damage . This card gains 600 ATK and DEF for each card in your hand. Once per turn, you can send 1 monster from your hand to the Graveyard to take control of 1 face-up monster your opponent controls with the same Level as the sent monster. Once per turn, you can select 1 monster in your Graveyard; this card's Level becomes the same as that monster's, until the End Phase.
Tu puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano cuando tu recibes daño de Batalla. Esta carta gana 600 de ATK y DEF por cada carta en tu mano. Una vez por turno, tu puedes enviar 1 monstruo desde tu mano al cementerio para tomar control de 1 monstruo boca arriba que controle tu oponente con el mismo nivel que el monstruo enviado. Una vez por turno, tu puedes seleccionar 1 monstruo en tu cementerio; el nivel de esta carta se vuelve el mismo que el de aquel monstruo, hasta la End Phase.

Analisis:

La carta de hoy es Tragoedia una de las cartas más recientes salidas para el TCG, y que seguramente hara un gran impacto en nuestro formato, puesto que su efecto es poderoso sabiendolo usar correctamente, ahora esta carta tiene multiples efectos buenos, el primero nos permite Invocarlo Especialemente uando recibimos daño de batalla, entonces tiene una manera rápida para ser Invocado y además muy fácil, ahora el otro efecto puede ser bueno en algun momento y en otro malo, pues su ataque y defensa depende del numero de cartas en la mano, entonces se debe asegurar de tener buena cantidad de mano, para que esta carta tenga mucho ataque y defensa. Ahora el otro efecto creo que es el mejor, pues descartando un monstruo se puede tomar el control de un monstruo del oponente con el mismo nivel, y este efecto es por todo el duelo asi que practicamente le quitas una carta y tu ganas una, tremenda ventaja.Finalmente el ultimo efecto es más para poder Synchronizar, pues puede ajustar un nivel requerido removiendo un monstruo del cementerio y asi podra synchronizar el monstruo que quiera.

Rulings:

- Cuando el número de cartas en tu mano cambia, El ATK de "Tragoedia" se ajusta segun el cambio.
- Enviar 1 monstruo desde tu mano al cementerio es un costo. Este efecto designa 1 monstruo en el campo del oponente.
- El último efecto de esta carta designa 1 monstruo en tu cementerio.
- Si "D.D. Crow" o "The Forces of Darkness" remueve el monstruo designado en tu cementerio antes que el efecto de "Tragoedia" se resuelva, entonces el nivel de "Tragoedia" no cambia.
- Si tu "Fossil Dyna Pachycephalo" es destruido por batalla y tu recibes Daño de Batalla, tu puedes Invocar Especialmente a "Tragoedia" desde tu mano. Esto es porque "Fossil Dyna Pachycephalo" es considerado destruido en este punto, entonces su efecto Continuo ya no se aplica.
- Si "Book of Moon" es encadenado al efecto de "Tragoedia" y designa el mismo monstruo, entonces el monstruo esta boca abajo cuando el efecto de "Tragoedia" se resuelve, entonces el control del monstruo no cambia.
- Tu solo puedes Invocar Especialemente una copia de "Tragoedia" cada vez que tu recibes Daño de Batalla, incluso si tu tienes multiples copias de "Tragoedia" en tu mano cuando tu recibes Daño de Batalla.
- El efecto de "Tragoedia" se activa al mismo tiempo que "Spirit Reaper", "Don Zaloog", y "Airknight Parshath" se activan. El efecto de "Tragoedia" se activaria en cadena a este efecto, entonces tu podrias Invocar Especialmente a "Tragoedia" y entonces resolver el otro efecto.
- Si tu tienes ambos "Tragoedia" y "Gorz the Emissary of Darkness" en tu mano, tu no puedes Invocar Especialmente a ambos cuando recibas un ataque directo, solo podras activar el efecto de uno.
- Cuando el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Tragoedia", el ATK/DEF de "Tragoedia" permanecera con su valor a la mitad, incluso si el número de cartas en la mano cambia.
- "Royal Oppression" no puede negar el efecto de "Tragoedia" el cual lo Invoca Especialmente porque el efecto se activa durante el Damage Step.
- Si tu tienes 5 cartas en tu mano y "Tragoedia" tiene 3000 de ATK, entonces si "Tragoedia" es afectado por el efecto de "Sea Koala", entonces el ATK de "Tragoedia" sera 0, incluso si el tamaño de la mano luego cambia.

Tips:

- Puesto que esta carta puede copiar el nivel de un monstruo en tu cementerio, esta carta es perfecta para Invocar por Synchro.
- Esta carta funciona bien con "Hieroglyph Lithograph" o "Infinite Cards".- Usa Summoner's Art para añadir un monstruo con nivel alto a tu mano, entonces tu podras descartarlo para tomar el control de un monstruo poderoso.
- A diferencia que Gorz the Emissary of Darkness, el cual solo puede ser Invocado cuando no haya cartas en tu lado del campo, esta carta puede ser Invocado en cualquier momento que recibas Daño de Batalla, lo cual significa que esta carta puede hacer una aparicion sorpresiva y además ser más poderoso o tomar el control del monstruo del oponente.
- El indefinido ATK y DEF de esta carta lo hace que no pueda ser buscado por ningun monstruo que use este requerimento, como Sangan, entonces asegurate de tener cartas que puedan buscarlo como Gold Sarcophagus.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es su fácil Invocacion, además que puede llegar a tener mucho ataque y defensa sabiendo utilizarlo, además puede tomara el control de un monstruo del oponente por el resto del duelo, este efecto es una vez por turno, entonces se lo puede proteger para usar en cada momento su efecto, además puede ajustar su nivel para una Invocación Synchro.

Negativo:

Lo malo de esta carta podria ser que requiere del número de las cartas en la mano para tener ATK y DEF, por lo que en ciertas oportunidades puede resultar un poco debil en momentos que cuentes con poca mano, o debas usar tus cartas para alguna jugada.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 9 debido a que sus efectos son fantasticos, facil invocacion, posibilidad de alto ATK, puede tomar control de monstruos y además puede ajustar su nivel para Invocaciones Synchro, su defecto es que talvez sus efectos en ciertos momentos puede tener muchos requisitos, además depende del tamaño de la mano.

3 comentarios:

  1. muy buen aporte .

    buena idea de analizar cartas, me gusta que incluyan temas nuevos en el blog
    felizidades!!!.

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  2. no me late trago =/ aunque buen post (Y)

    link

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  3. Yo prefiero gorz, pero tragoedia es tambien un carta muy buena, ahora la usan mucho los anti-meta que usan gadgets por que es un deck de mano. Saludos =)

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