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martes, 3 de julio de 2012

Cartas Pro: Macro Cosmos y Dimensional Fissure


Hola amigos, aqui otra sección de la renovada Revista Virtual YGO Castellano, se trata de CARTAS PRO en donde analizamos cartas interesantes en nuestro meta actual, en esta oportunidad he decidido hablar de dos, las cuales son muy parecidas en sus efectos, Dimensional Fissure que remueve monstruos y Macro Cosmos que remueven todas las cartas, ambas ahora estan siendo muy utilizadas de Side Deck para contrarrestar la mayoria de decks que se juegan en la actualidad y aunque sus efectos son similares, ambas tienen sus propias ventajas y desventajas.

Dimensional Fissure es una carta Magica continua que tiene la ventaja de poder activarse en nuestro propio turno, pero además de esto antes no era más la diferencia, pues remover magias y trampas no tienen nada de interesante, pero desde la aparición de los XYZ el uso de esta carta o de Macro Cosmos resulta esencial, pues con Dimensional Fissure en campo los materiales XYZ son mandados al cementerio, mientras que con Macro Cosmos estos son removidos, claramente esto resulta vital para usarlo o no en ciertos decks y contra ciertos decks, lo cual analizaré después...

En estos momentos casi todo deck utiliza cementerio, y no solo para activar de ahi sus efectos o revivir, sino que necesitan cartas por remover (Heroe y Chaos Dragon) pero además niega algunos efectos indirectamente, con estas cartas en campo, Effect Veiler, Maxx C entre otros resultan inutiles, y más que todo ahora que 2 Veilers son casi Staples en casi cualquier deck y después del side se convierte en 3, serian casi como 3 cartas muertas que al final te haran perder.

Bien ahora veamos en que deck podemos usarlos y contra cuales:

Dino Rabbit (Ambas Pro)
Ambas cartas son perfectas para usar en este deck, pues no afecta a Rescue Rabbit pues este se removerá y de igual manera este deck casi no utiliza cementerio, asi que son cartas de Side Deck perfectos para frenar a otros decks.

Wind-Up (Dimensional Fussire Pro - Macro Cosmos Contra)
Dimensional Fissure es una carta que sirve de mucho en este deck, primeramente porque es un deck muy enfocado en Invocaciones XYZ, y todos estos materiales XYZ iran al cementerio para luego poder ser revividos por Rat, asi que no los afecta, pero además permite detener cartas que molestan el combo de este deck como Veiler y Maxx C, asi que lo ideal seria empezar el duelo y jugar primero Dimensional Fissure y luego buscar el combo de quitar la mano, nada te podra detener...
Ahora en cambio Macro Cosmos es lo contrario pues esta si afecta al deck, removiendo casi todo el efecto de Wind-Up Rat quedaría obsoleto y se rompería el combo.

Chaos Dragon y Heroe (Ambas Contra)
Estos son los dos top decks más afectados por estas cartas, aunque el Hero quiza tenga otras alternativas, pero igual se ve muy comprometido al no poder activar su carta principal Miracle Fusion, mientras que el Chaos Dragon no puede realizar casi nada pues no puede remover monstruos basico para su estrategia, claro que pueden ambos decks salir adelante y confiar en sus destructores de cartas (Lyka, Ryko, Gemini Spark) pero muchas veces estas cartas simplemente no aparecen.

Inzektor (Dimensional Pro - Macro Cosmos Contra)
Dimensional Fissure resulta interesante en el deck pues pueden utilizar normalmente el efecto de los mosntruos equipados pues estos son tratados como magias de equipo, por lo que puede resultar en una carta que de cierta manera nos puede ayudar, aunque se debe usarlo con cuidado. En cambio Macro Cosmos si perjudica mucho a este deck pues además de remover estas cartas tambien no permite activar sus efectos...

Bien estos son los Pro y Contra en los decks tops, claro que ustedes tambien pueden dar su opinion de como estas cartas afectan o favorecen a sus decks?

jueves, 15 de marzo de 2012

Graveyard : Una parte esencial del metagame



En los últimos posts se han hablado de los decks top ventajas/desventajas de ellos y de las cartas staples de este formato. Ahora quiero mencionar algo de lo que depende de que esto sea así.
Poniendo los decks más jugados (dejando de lado los tops) tenemos los siguientes:
  • ·         Dino-Rabbit
  • ·         Inzektor
  • ·         Wind-Up
  • ·         Darkworld
  • ·         Dragones

Y con ellos vienen las cartas más jugadas y compartidas entre decks:
  • ·         Effect Veiler
  • ·         Maxx “C”
  • ·         Tour Guide From the Underworld
  • ·         Thunder King Rai-Oh

Ahora bien ¿Qué tienen en común estas cartas?, que todas tienen que ser enviadas al cementerio para poder resolver su efecto. El cementerio es una de las zonas más utilizadas para jugar después del campo, y es raro el deck que utiliza más la zona de remoción que el cementerio (macrocosmos).

En post pasados también se ha hablado de las cartas que se están usando de sidedeck para los metagames actuales, y yo en especial quiero hablar de dos que pueden lograr grandes diferencias; Macro Cosmos y Dimensional Fissure.

Dimensional Fissure

Descripción: Any monster sent to the Graveyard is banished instead.

Una magia muy poderosa que pocos decks se pueden atrever a llevar en su sidedeck. Los tops actuales tienen dentro un antimeta muy fuerte que es el dino-rabbit, y ¡Oh sorpresa! Es una carta que inclusive va de main deck, lo más seguro es que varios recuerden el deck macrocosmos en sus tiempos de gloria, cuando era fatal que te hicieran tirar tu mano y que todas las cartas se fueran removidas, o peor aun que te hicieran tirar cartas del tope de tu deck y que estas no vieran el cementerio, pues bueno, el deck del famoso conejito le saca una fabulosa ventaja a esta carta debido a que sus materiales siempre tocaran cementerio, por lo tanto las podrán regresar y el motor de su deck (Rescue Rabbit) por su simple efecto se remueve, lo que le da el poder de usar esta carta sin que le afecte en lo más mínimo.

Otro deck que, aunque no es lo más recomendable que la lleve, pueden aprovecharla es el de los inzektors, debido a que uno de sus motores (Inzektor Hornet) para poder lograr el plus de su efecto es considerado como magia, por lo tanto no se vera afectada por esta carta al ser retirada del campo.

Macro Cosmos

Descripción: When this card resolves: You can Special Summon 1 "Helios - The Primordial Sun" from your hand or Deck. While this card is face-up on the field, any card sent to the Graveyard is banished instead.

Esta carta es un poco más complicada que la magia, empezando por el hecho de que es una trampa y tenemos algo en la lista que simplemente niega su efecto, y no solo es una carta, son dos: Jinzo y Royal Decree, eso por un lado, pero por otro esta el punto que aparte de su efecto de remoción tiene otro extra que pocos le toman importancia ya que es raro el que lo usa “You can Special Summon 1 "Helios - The Primordial Sun" from your hand or Deck” esto permite que pueda ser negada por alguna carta que niegue summons (Ejemplo sencillo Solemn Warning). Ahora bien, todo tiene pros y contras, y la gran ventaja de esta trampa es que afecta a los metas actuales en general, con excepción de un deck que sigue topeando, los six samurais, y es que si bien les sirve tener su cementerio a la mano, el no tenerlo les va y les viene, debido a que todo lo que le van a hacer special summon será de la mano, y de ella vendrán todos los combos.

El metagame de estos días es fuerte porque incluyen cartas antimeta dentro de estos, y es que las cartas que ayudan a esto son compatibles con la mayoría de los decks, la gran desventaja que comparten todas (Si es que lo quieren ver así) es que si no hay cementerio todo se fue a la goma. Hace poco se escribió un post que con el meta actual si no abrías con Effect Veiler ó Maxx “C” estabas muerto (que también se podría agregar un muy buen D.D. Crow), pero más que eso, si les quitas completamente su cementerio a los decks top, le quitas todo el poder y te abres camino por completo.