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martes, 3 de julio de 2012

Cartas Pro: Macro Cosmos y Dimensional Fissure


Hola amigos, aqui otra sección de la renovada Revista Virtual YGO Castellano, se trata de CARTAS PRO en donde analizamos cartas interesantes en nuestro meta actual, en esta oportunidad he decidido hablar de dos, las cuales son muy parecidas en sus efectos, Dimensional Fissure que remueve monstruos y Macro Cosmos que remueven todas las cartas, ambas ahora estan siendo muy utilizadas de Side Deck para contrarrestar la mayoria de decks que se juegan en la actualidad y aunque sus efectos son similares, ambas tienen sus propias ventajas y desventajas.

Dimensional Fissure es una carta Magica continua que tiene la ventaja de poder activarse en nuestro propio turno, pero además de esto antes no era más la diferencia, pues remover magias y trampas no tienen nada de interesante, pero desde la aparición de los XYZ el uso de esta carta o de Macro Cosmos resulta esencial, pues con Dimensional Fissure en campo los materiales XYZ son mandados al cementerio, mientras que con Macro Cosmos estos son removidos, claramente esto resulta vital para usarlo o no en ciertos decks y contra ciertos decks, lo cual analizaré después...

En estos momentos casi todo deck utiliza cementerio, y no solo para activar de ahi sus efectos o revivir, sino que necesitan cartas por remover (Heroe y Chaos Dragon) pero además niega algunos efectos indirectamente, con estas cartas en campo, Effect Veiler, Maxx C entre otros resultan inutiles, y más que todo ahora que 2 Veilers son casi Staples en casi cualquier deck y después del side se convierte en 3, serian casi como 3 cartas muertas que al final te haran perder.

Bien ahora veamos en que deck podemos usarlos y contra cuales:

Dino Rabbit (Ambas Pro)
Ambas cartas son perfectas para usar en este deck, pues no afecta a Rescue Rabbit pues este se removerá y de igual manera este deck casi no utiliza cementerio, asi que son cartas de Side Deck perfectos para frenar a otros decks.

Wind-Up (Dimensional Fussire Pro - Macro Cosmos Contra)
Dimensional Fissure es una carta que sirve de mucho en este deck, primeramente porque es un deck muy enfocado en Invocaciones XYZ, y todos estos materiales XYZ iran al cementerio para luego poder ser revividos por Rat, asi que no los afecta, pero además permite detener cartas que molestan el combo de este deck como Veiler y Maxx C, asi que lo ideal seria empezar el duelo y jugar primero Dimensional Fissure y luego buscar el combo de quitar la mano, nada te podra detener...
Ahora en cambio Macro Cosmos es lo contrario pues esta si afecta al deck, removiendo casi todo el efecto de Wind-Up Rat quedaría obsoleto y se rompería el combo.

Chaos Dragon y Heroe (Ambas Contra)
Estos son los dos top decks más afectados por estas cartas, aunque el Hero quiza tenga otras alternativas, pero igual se ve muy comprometido al no poder activar su carta principal Miracle Fusion, mientras que el Chaos Dragon no puede realizar casi nada pues no puede remover monstruos basico para su estrategia, claro que pueden ambos decks salir adelante y confiar en sus destructores de cartas (Lyka, Ryko, Gemini Spark) pero muchas veces estas cartas simplemente no aparecen.

Inzektor (Dimensional Pro - Macro Cosmos Contra)
Dimensional Fissure resulta interesante en el deck pues pueden utilizar normalmente el efecto de los mosntruos equipados pues estos son tratados como magias de equipo, por lo que puede resultar en una carta que de cierta manera nos puede ayudar, aunque se debe usarlo con cuidado. En cambio Macro Cosmos si perjudica mucho a este deck pues además de remover estas cartas tambien no permite activar sus efectos...

Bien estos son los Pro y Contra en los decks tops, claro que ustedes tambien pueden dar su opinion de como estas cartas afectan o favorecen a sus decks?

jueves, 15 de marzo de 2012

Graveyard : Una parte esencial del metagame



En los últimos posts se han hablado de los decks top ventajas/desventajas de ellos y de las cartas staples de este formato. Ahora quiero mencionar algo de lo que depende de que esto sea así.
Poniendo los decks más jugados (dejando de lado los tops) tenemos los siguientes:
  • ·         Dino-Rabbit
  • ·         Inzektor
  • ·         Wind-Up
  • ·         Darkworld
  • ·         Dragones

Y con ellos vienen las cartas más jugadas y compartidas entre decks:
  • ·         Effect Veiler
  • ·         Maxx “C”
  • ·         Tour Guide From the Underworld
  • ·         Thunder King Rai-Oh

Ahora bien ¿Qué tienen en común estas cartas?, que todas tienen que ser enviadas al cementerio para poder resolver su efecto. El cementerio es una de las zonas más utilizadas para jugar después del campo, y es raro el deck que utiliza más la zona de remoción que el cementerio (macrocosmos).

En post pasados también se ha hablado de las cartas que se están usando de sidedeck para los metagames actuales, y yo en especial quiero hablar de dos que pueden lograr grandes diferencias; Macro Cosmos y Dimensional Fissure.

Dimensional Fissure

Descripción: Any monster sent to the Graveyard is banished instead.

Una magia muy poderosa que pocos decks se pueden atrever a llevar en su sidedeck. Los tops actuales tienen dentro un antimeta muy fuerte que es el dino-rabbit, y ¡Oh sorpresa! Es una carta que inclusive va de main deck, lo más seguro es que varios recuerden el deck macrocosmos en sus tiempos de gloria, cuando era fatal que te hicieran tirar tu mano y que todas las cartas se fueran removidas, o peor aun que te hicieran tirar cartas del tope de tu deck y que estas no vieran el cementerio, pues bueno, el deck del famoso conejito le saca una fabulosa ventaja a esta carta debido a que sus materiales siempre tocaran cementerio, por lo tanto las podrán regresar y el motor de su deck (Rescue Rabbit) por su simple efecto se remueve, lo que le da el poder de usar esta carta sin que le afecte en lo más mínimo.

Otro deck que, aunque no es lo más recomendable que la lleve, pueden aprovecharla es el de los inzektors, debido a que uno de sus motores (Inzektor Hornet) para poder lograr el plus de su efecto es considerado como magia, por lo tanto no se vera afectada por esta carta al ser retirada del campo.

Macro Cosmos

Descripción: When this card resolves: You can Special Summon 1 "Helios - The Primordial Sun" from your hand or Deck. While this card is face-up on the field, any card sent to the Graveyard is banished instead.

Esta carta es un poco más complicada que la magia, empezando por el hecho de que es una trampa y tenemos algo en la lista que simplemente niega su efecto, y no solo es una carta, son dos: Jinzo y Royal Decree, eso por un lado, pero por otro esta el punto que aparte de su efecto de remoción tiene otro extra que pocos le toman importancia ya que es raro el que lo usa “You can Special Summon 1 "Helios - The Primordial Sun" from your hand or Deck” esto permite que pueda ser negada por alguna carta que niegue summons (Ejemplo sencillo Solemn Warning). Ahora bien, todo tiene pros y contras, y la gran ventaja de esta trampa es que afecta a los metas actuales en general, con excepción de un deck que sigue topeando, los six samurais, y es que si bien les sirve tener su cementerio a la mano, el no tenerlo les va y les viene, debido a que todo lo que le van a hacer special summon será de la mano, y de ella vendrán todos los combos.

El metagame de estos días es fuerte porque incluyen cartas antimeta dentro de estos, y es que las cartas que ayudan a esto son compatibles con la mayoría de los decks, la gran desventaja que comparten todas (Si es que lo quieren ver así) es que si no hay cementerio todo se fue a la goma. Hace poco se escribió un post que con el meta actual si no abrías con Effect Veiler ó Maxx “C” estabas muerto (que también se podría agregar un muy buen D.D. Crow), pero más que eso, si les quitas completamente su cementerio a los decks top, le quitas todo el poder y te abres camino por completo.

lunes, 18 de abril de 2011

Monarcas, los emperadores de la dimensión diferente.

Este post ha sido declarado con Mención Honorifica del Primer Concurso del Reality de YGO Castellano y fue escrito por Richi Bustos

Si quieres seguir el Reality, sigue este link: http://www.facebook.com/realityygocastellano
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Ohh los monarcas, unos monstruos con 2400 de atque que, a mi parecer; son muy poderosos ya que tienen muy buenos efectos.
Hay muchas variantes de éste deck, cómo lo pueden ser los Formula Monarch, Macro Monarch, Frog Monarch, entre otras.
En éste día explicaré lo qué es Macro Monarch.

¿Qué es Macro Monarch?

Es un deck que se basa en usar el efecto de D.D. Survivor y D.D. Scout Plane, que su efecto es que si son removidas del juego regresan en la End Phase. Éste efecto es muy bueno ya que Skill Drain no funcionará.
También éste deck necesitará 3 Dimensional Fissure y 2-3 (yo prefiero 3) Macro Cosmos.
Entonces hasta el momento sería:
-  3 D.D. Survivor
-  3 ó 2 D.D. Scout plane (prefiero 3 al rato diré por qué)
-  3 Dimensional Fissure
-  3 ó 2 Macro Cosmos (Prefiero 3)



Ésta es la base del deck, ahora lo qué necesitaríamos son los monarcas.
Necesitamos añadir 3 Caius the Shadow Monarch y 2-3 Raiza the Storm Monarch (Prefiero 2) ya que tienen muy buen efecto, entonces:
-3 Caius the Shadow Monarch
-2-3 Raiza the Storm Monarch


Ahora necesitamos monstruos de nivel 5-6 para abusar de los efectos de D.D. Survivor y D.D. Scout Plane, Prime Material Dragon encaja perfecto, ya que es excelente contra burn decks y protege a tus monarcas, entonces de ésos van 1-2 (yo uso 2) y también preferiría usar un Dark Dust Spirit por su efecto poderoso, entonces sería:
-2 Prime Material Dragon
-1 Dark Dust Spirit


Cómo ya tenemos el deck casí listo ahora necesitaremos un poco de Draw Power para hacerlo un poco más rápido entonces podríamos poner un Reinforcement of the army, un Allure of Darkness y unos 2-3 Cyber Valleys, vendría quedando así:

-1 Allure of Darkness
-1 Reinforcement of the Army
-2 Cyber Valleys

Además necesitaremos soporte para monarcas, podríamos meter ésto:


-3 Soul exhange (Por obvias razones)
-2 Enemy controller (Para sacrificar tus D.D Survivor o Scout plane y Meter a un Monarca para destruir un monstruo suyo.
-0-3 Seven tools of the Bandit (Proteger monarcas, yo uso 2)
-1 Swords of Revealing light (Por si las dudas)
-1 Return from the Different Dimmension (Monarcas removidos más esta carta = GG)
-1 Solemn Judgment (Proteger monarcas)
-1 Mirror Force, 1 torrential tribute, 2 Mystical Space Typhoon, 1Bottomless Trap Hole(Staples)
-1 Foolish Burial (Ésta es la razón por la que uso 3 D.D. Scout plane, lo usas mandas Scout plane y revive)
-2 Chimeratech Fortress Dragon (Para sideckear contra machinas, karakuris, etc)


Y en cuanto al Side Deck:
-3 Dust Tornado (Para los odiosos Skill Drain, Royal Opression, Imperial Iron Wall, y para decks con muchas trampas)
-2 Mobius the Frost Monarch (Vease arriba)
-1 Mystical Space Typhoon (Vease arriba)
-3 Kinetic Soldier (Six Samurais)
-1 Book of Moon (Efectos de Cartas)
-3 Compulsory Evacuation Device (Monstruos Odiosos, sobre todo synchros)
-2 Cyber dragon (Machinas, Karakuris, etc)


Entonces el deck quedaría así:


Monstruos (16):


-3 Caius the Shadow Monarch
-3 D.D Scout Plane
-3 D.D Survivor
-2 Raiza the storm Monarch
-2 Prime Material Dragon
-2 Cyber Valley
-1 Dark Dust Spirit


Magias (14)




-3 Soul Exchange
-3 Dimmensional Fissure
-2 Enemy Controller
-2 Mystical Space Typhoon
-1 Allure of Darkness
-1 Foolish Burial
-1 Reinforcement of the Army
-1 Swords of Revealing Light


Trampas (10)
-3 Macro Cosmos
-2 Seven Tools of the Bandit
-1 Bottomless Trap Hole
-1 Torrential Tribute
-1 Return From the Different Dimension
-1 Solemn Judgment
-1 Mirror Force


Extra Deck (2)
-2 Chimeratech Fortress Dragon


Side Deck (15)
-3 Dust Tornado                                  
-3 Kinetic Soldier
-3 Compulsory Evacuation Device
-2 Cyber Dragon
-2 Mobius the Frost Monarch
-1 Mystical Space Typhoon
-1 Book of Moon


Bien, Éso es todo, ¡Hasta la próxima!



miércoles, 19 de enero de 2011

Top 8 YCS Castellano Parte 1


Hola a todos, en el foro el pasado mes realizamos un gran torneo en linea de Yugioh a traves del YVD que lo titulamos YCS Castellano, el cual hasta el momento ha sido el torneo mas grande y competitivo de todos, participaron aproximadamente 70 duelistas de todo Latinoamerica y España, siendo un torneo grande incluso mas que algunos Regionales Oficiales, aun el torneo no termina esta en la Semifinal, pero el dia de hoy pondre el decklist de los 4 que se quedaron en el Top 8 que jugaron decks realmente geniales y que nos podrian dar nuevas ideas para futuros decks nuestros....

Granmaster Marco (Mexico)

Six Samurai

Monstruos (18)

x2 Greath Shogun Shien
x3 Grandmaster of the Six samurai
x1 Enishi, Shien Cancellor
x2 Hand of the Six Samurai
x2 Spirit of the Six Samurai
x2 The Six Samurai - Zanji
x2 The Six Samurai - Irou
x1 The Six Samurai - Nisashi
x1 The Six Samurai - Yaichi
x1 The Six Samurai - Yariza
x1 The Six Samurai - Kamon

Magias (13)

x3 Gateway of the Six
x3 Six Samurai United
x1 Reinforcement of the Army
x1 Solidarity
x1 Giant Trunade
x2 Book of Moon
x1 Dark Hole
x1 Monster Reborn

Trampas (9)

x3 Reckless Greed
x1 Solemn Judgment
x1 Mirror Force
x2 Bottomless Trap Hole
x2 Dark Bribe

Extra Deck

x1 Stardust Dragon

Side Deck (15)

x2 Mask of Restrict
x2 Discord
x1 Starlight Road
x2 System Down
x2 Consecrated Light
x2 Nobleman of Crossout
x1 Royal Oppression
x1 Trap Stun
x2 Pulling the Rug

El primer deck es un adelanto de lo que se viene con Storm of Ragnarok, los Six Samurai, a pesar que aqui aun se lo juega en su forma clasica, se demuestra que el deck como esta ahora igual tiene su poder para poder enfrentarse, con su estrategia que consiste principalmente en usar Gateway y Six Samurai United para sacar gran ventaja con las invocaciones de nuestros Samurias junto a la clave del deck Grandmaster..... Ademas vemos la idea central, la cual es usar cartas que aceleren el juego como Reckless, Six Samurai United, Gateway, llenar el campo y luego controlarlo con los efectos de nuestros Samurais y con ayuda de Dark Bribe y Solemn Judgement, el deck en verdad tiene un gran futuro y lo veremos pronto por aca, pero lo mas seguro es que sera tocado para Marzo.....


Fender (Perú)

Dimensional Eatos

Monstruos (15)

x1 Gorz the Emissary of Darkness
x2 D.D. Survivor
x2 Breaker the Magical Warrior
x2 D.D. Warrior Lady
x3 Guardian Eatos
x1 Spirit Reaper
x2 Thunder King Rai-Oh
x1 Mist Valley Soldier
x1 Banisher of the Radiance

Magias (15)

x3 Dimensional Fissure
x2 Nobleman of Crossout
x3 Book of Moon
x2 Mystical Space Typhoon
x1 Dark Hole
x1 Reinforcement of the Army
x3 Pot of Duality

Trampas (10)

x1 Macro Cosmos
x1 Mirror Force
x1 Solemn Judgment
x2 Solemn Warning
x2 Bottomless Trap Hole
x3 Dimensional Prison

Extra Deck

x1 Ally of Justice Catastor
x1 Arcanite Magician
x1 Black Rose Dragon
x1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
x1 Colossal Fighter
x1 Dark End Dragon
x1 Goyo Guardian
x1 Mist Wurm
x1 Scrap Archfiend
x1 Scrap Dragon
x1 Stardust Dragon
x1 Tempest Magician
x1 Thought Ruler Archfiend
x1 XX-Saber Hyunlei
x1 Chimeratech Fortress Dragon

Side Deck

2 Legendary Jujitsu Master
2 Skill Drain
2 System Down
1 Cyber Dragon
2 Starlight Road
2 Gottoms' Emergency Call
2 Mirror of Oaths
2 Blackwing - Sirocco the Dawn

El siguiente es un deck estilo Antimeta, se trata de un deck antiguo el Macro, Dimensional o Removedor, pero atualizado a nuestras epocas utilizando una carta perfecta para el deck Guardian Eatos, esta carta puede ser Invocada Especialmente si no tenemos monstruos en el cementerio, asi con 2500 de ATK es una verdadera maquinaria, ademas de que el deck en general ofrece un gran control en una de las partes mas importantes en el campo de juego actualmente, se trata del cementerio de donde la mayoria de decks dependen y a montones, asi sin cementerio el deck gana gran ventaja que luego puede aprovecharlo con los otros monstruos como Survivor, Breaker, DD Warrrior Lady, Raioh entre otros...


Rets (Mexico)

Lightsworn Synchro

Monstruos (24)

x2 Judgment Dragon
x2 Lyla, Lightsworn Sorceress
x3 Ryko, Lightsworn Hunter
x1 Wulf, Lightsworn Beast
x1 Garoth, Lightsworn Warrior
x2 Jain, Lightsworn Paladin
x1 Lumina, Lightsworn Summoner
x1 Ehren, Lightsworn Monk
x1 Card Trooper
x1 Plaguespreader Zombie
x1 Spore
x2 Dandylion
x2 Quickdraw Synchron
x2 Debris Dragon
x1 Glow-Up Bulb
x1 Level Eater

Magias (12)

x3 Solar Recharge
x2 Pot of Avarice
x1Charge of the Light Brigade
x1 Monster Reborn
x1 Cold Wave
x1 Foolish Burial
x1 Tuning
x1 Mystical Space Typhoon
x1 Dark Hole

Trampas (5)

x1 Mirror Force
x2 Solemn Warning
x2 Threatening Roar

Extra Deck

x1 Scrap Dragon
x1 Black Rose Dragon
x1 Mist Wurm
x1 Stardust Dragon
x1 Goyo Guardian
x1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
x1 Ally of Justice Catastor
x1 Armory Arm
x1 Iron Chain Dragon
x1 Shooting Star Dragon
x1 Formula Synchron
x1 Drill Warrior
x1 Junk Destroyer
x1 Junk Warrior
x1 Nitro Warrior

Side Deck

x2 D.D. Crow
x2 Consecrated Light
x2 Shiny Black C
x1 Mystical Space Typhoon
x1 Giant Trunade
x2 Book of Moon
x2 Crevice into the Different Dimension
x3 Royal Decree

En este deck se utiliza a los fantasticos LS en una version synchro, en donde se aprovecha su capacidad para llenar el cementerio para de esta manera ganar ventaja con cartas como Bulbo, Spore, Dandylion y demas, estas plantas necesitan llegar al cementerio y que mejor deck que el LS para lograr esto, ademas al no enfocarse en una sola estrategia, el deck es muy dinamico y con muchas opciones asi que muy rara vez el deck se te trabaria, ademas este deck tiene muchisima aceleracion, con lo que puede llenarte el campo y synchronizar a montones para finalmente dejarte sin nada o derrotarte pronto, pero si a pesar de los Synchron y otros efectos sigues resistiendo aun queda Judgement Dragon que con tan solo 1000 LP te puede cambiar el duelo.....

Evil Ryu (Chile)

Blackwing

Monstruos (18)

x3 Blackwing - Shura the Blue Flame

x3 Blackwing - Bora the Spear

x3 Blackwing - Blizzard the Far North

x3 Blackwing - Kalut the Moon Shadow

x3 Blackwing - Sirocco the Dawn

x1 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor

x1 Blackwing - Gale the Whirlwind

x1 Dark Armed Dragon

Magias (11)

x1 Black whirlwind

x1 Allure of darkness

x2 Pot of duality

x1 Cold wave

x2 Mystical space typhoon

x1 Dark hole

x1 Monster reborn

x2 Book of moon

Trampas (12)

x1 Mirror Force

x1 Torrential Tribute

x1 Seven Tools of the Bandit

x3 Icarus Attack

x2 Bottomless Trap Hole

x2 Solemn Warning

x1 Delta Crow Anti Reverse

x1 Solemn Judgment

Extra Deck

x2 Blackwing Armor Master

x2 Blackwing Armed Wing

x1 Stardust Dragon

x1 Black Rose Dragon

x1 Red Dragon Archfiend

x1 Goyo Guardian

x1 Ally of Justice Catastor

x1 Magical Android

x1 Mist Wurm

x1 Dark End Dragon

x1 Scrap Dragon

x1 Brionac Dragon of the Ice Barrier

x1 Chimeratech Fortress Dragon

Side Deck

x2 Pulling the Rug

x2 Nobleman of Crossout

x2 Dust Tornado

x2 Swallow Flip

x1 Deck Devastation Virus

x1 Effect Veiler

x1 Starlight Road

x2 Cyber Dragon

x2 Thunder King Rai-oh


Finalmente un deck Blackwing que no podia faltar, en Japon los BWs y los Six Samurai estan dominando, aqui el deck sigue en el top pero con mucha competencia, por lo que al parecer en Marzo pueden ser otra vez tocados...... Pero a pesar de que en las ultimas listas ha sido golpeado el deck sigue muy bueno, aqui en este deck se usa el clasico arsenal BW con la novedad de un tercer Blizzar y un solo Vayu, el uso de Pot of Duality le da una gran aceleracion al deck y que le da justo lo que necesta a este deck el cual ahora en su forma de jugar depende mas que nunca de sus cartas trampas y magias, los monstruos hacen su trabajo en un momento, pero primero son las magias y las trampas las que abren el camino para empezar el dominio del Deck en el duelo.....


Estos son los 4 decks que se quedaron en el top 8, en proximos dias publicare los decklists del Top 4 de este gran torneo que lo realizamos en donde nos reunimos jugadores de todos lados al puro estilo de un continental.....

Saludos

lunes, 7 de septiembre de 2009

Actualizando Decks: Macro Monarch Deck 2.0

Hola a todos, desde hoy empezare a actualizar algunos decks que he escrito en anteriores posts, esto debido a que se presenta un nuevo formato, y siempre en estos momentos hay que hacer un cambio de estrategia en casi todos los decks.
Pues bien hoy escribire acerca del deck que salio victorioso de la encuesta realizada en el blog y este es la nueva version del deck Macro Monarca.
Pues entre la gran cantidad de decks que salieron beneficiados despues de la lista de Septiembre se encuentra el de los Monarcas, pues recuperaron a Raiza a 3, además para este tipo de deck, el Macro Monarca recuperaron 3 D.D. Warrior Ladies. Además tomando en cuenta que casi todos los Top Decks fueron debilitados (excepto el Lightsworn) y que algunas cartas que detenian a los Monarcas como: Solemn Judgment y Bottomless Trap Hole, fueron limitadas; entonces podriamos darnos cuenta que los Monarcas pueden nuevamente llegar al Top.
Ahora como bien sabemos, la base del deck Lightsworn es el cementerio, por lo tanto este deck puede ser una de las mejores alternaitas para hacerle frente a los Lightsworn.
Pues bien ahora dare el decklist de este deck actualizado:
Monstruos (20)

3 D.D. Survivor
2 D.D. Scout Plane
3 Raiza the Storm Monarch
3 Caius the Shadow Monarch
1 Thestalos the Firestorm Monarch
2 Krebons
3 D.D. Warrior Lady
2 Breaker the Magical Warrior
1 Blackwing - Gale the Whirlwind

Magias (10)

2 Allure of Darkness
3 Dimensional Fissure
1 Brain Control
1 Reinforcement to the Army
1 Mystical Space Typhoon
2 Enemy Controller

Trampas (10)
2 Macro Cosmos
3 Dark Bribe
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole
1 Return from the Different Dimension


Extra Deck (15)

2 Stardust Dragon
1 Red Archfiend Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Gaia Knight, the Earth Force
1 Iron Chain Dragon
2 Colossal Fighter
1 Thought Ruler Archfiend
1 X-Saber Urbellum
2 Magical Android
1 Arcanite Magician
1 Ancient Fairy Dragon

Pues bien este es el deck, el cual tiene ciertas modificaciones del que fue publicado anteriormente, pero no cambia mucho pues algunas cartas son claves en el deck.
Primero tenemos a los D.D. Survivor, los cuales son magnificos con Macro Cosmos o Dimensional Fissure, pues al ser removidos del juego cuando estan boca arriba en el campo regresan a la End Phase, por lo tanto son el alma del deck, pues estas cartas permiten que el deck funcione muy bien.
D.D. Scout Plane similar a D.D. Survivor son las bases del deck, de esta manera esta carta sirve como tributo facil para los Monarcas, además si tiene Macro Cosmos o Dimensional Fissure en el campo, entonces esta carta podra volver sin problemas.
Ahora si podemos usar 3 Raizas, entonces porque no hacerlo, como muchos sabemos, Raiza es el mejor de los Monarcas, aunque se pelea con Caius por ese puesto, pèro yo creo que Raiza si es bien utilizado puede ganar duelos, haciendo que el oponente pierda su draw, haciendo draw una carta regresado al tope desde el campo, por lo tanto esta carta puede detener abruptamente las oportunidades del rival.
Caius es otro monarca magnifico, perfecto para el deck, pues remueve a 1 carta cuando es Invocado, por lo tanto debe estar en el deck obligadamente.
Thestalos es para mi el 3º mejor Monarca, pues esta carta permite arruinar estrategias que se pueden estar armando en las manos, además he visto varias veces como estos Thestalos hacen descartar a Gorz, Tragoedia, Honest, etc, por lo tanto esta carta es muy util, y más aun en este formato.
En este deck he decidido mantener a los 2 Krebons, pues son para mi cartas perfectas para un deck monarca, pues gracias a su efecto pueden resistir ataques, y asi se podra tener un monstruo que tributar en el proximo turno, además nos sirve para Synchronizar, en caso que necesitemos a algun Synchro en especial.
Las D.D. Warrior Lady son la gran adicion de este deck, estas cartas por mucho tiempo fueron las inamovibles de muchos decks, pero poco a poco fueron reemplazadas por otros monstruos, pero ahora que se pueden usar 3, estas cartas pueden ser un total dolor de cabeza, en especial para los Synchros. Además en este deck estra muy bien, pues ayuda a la estrategia de remover.
Otra carta que me dejo sin palabras al ser liberado de la lista de Prohiciones es Breaker, la cual es una de las mejores cartas que existen, y en este deck su efecto destructor puede ser muy util, pues como muchos me han dicho, el nemesis de este deck es Imperial Iron Wall, por lo tanto con Breaker se puede destruir a esta carta y a muchas otras que arruinan la estrategia de este deck como: Royal Oppression o Mirror Force.
Finalmente tenemos a otro tuner el cual es Blackwing Gale, el cual se ha convertido en uno de mis favoritos, y trato de usarlo en casi cualquier deck, pues su efecto es magnifico, y en este momento lo podria considerar el mejor tuner de todos, excepto por lo que esta limitado.
Los Allure son los aceleradores y además como remueve monstruos, esta carta puede hacer combos con los D.D. Scout Plane, y asi sacar ventaja de esto.
Dimensional Fissure igualmente son parte basica de este deck, y casi siempre es recomendable usar 3 de estos, pues pueden ser activados rapidamente en nuestro turno, y asi podemos poner en marcha nuestra estrategia.
Reinforcemente es otro acelerador, que cuando estaba a tres era estupendo, pero ahora solo se puede usar 1, pero es igualmente muy util, permitiendo traer a D.D Survivor o D.D Warrior Lady más rapidamente al campo.
Enemy Controller son cartas que hacen buenos combos en este deck, en especial cuando se los utiliza con los D.D. Survivor o Scout Plane, mientras este Macro Cosmos o Dimensional Fissure en el campo, de esta manera estos podran regresar a la End Phase mientra que tu robas un monstruo al oponente.
Finalmente en las Magias tenemos a las basicas Brain Control (Para robar monstruos) y Mystical Space Typhoon para destruir Magias y Trampas.
En las Trampas tenemos a 2 Macro Cosmos, las cuales son igualmente importantes en el deck, para hacer sus combos con D.D. Survivor o Scout Plane.
Los Solemn Judgment eran los perfectos protectores para los Macro Cosmos y Dimensional Fissure, pero ahora que ya no se los puede usar su mejor reemplazo seria Dark Bribe, los cuales tienen efectos similares de negacion de trampas y magias, pero lastimosamente no niega Invocaciones de Monstruos.
Tambien tenemos a las 4 basicas (Torrential, Mirror Force y Bottomless), indispensables en cualquier deck y que sirven en cualquier ocasion.
Finalmente tenemos tambien a Return from a Different Dimension, una carta que nos puede permitir realizar OTKs si es usado correctamente, además forma un combazo con los tuners, pues usando esta carta y trayendo de vuelta a varios monstruos y tuners, entonces se los podria Synchonizar para que al final del turno los Synchros no se vayan del juego.
Positivo: Ahora que muchos decks fueron debilitados, este deck gana fuerza nuevamente, y tienen todo para poder combatir al Top deck del momento, el Lightsworn, además puede destruir a la mayoria de los mejores decks, pues casi todos de estos dependen del cementerio, por lo tanto sabiendole juagr bien a este deck, y con un poco de suerte podria convertirse en un Top Deck.
Negativo: Lo malo de este deck es que depende mucho de Macro Cosmos y Dimensional Fissure, y ahora con 3 Breakers rondando en algunos decks, este Mago podria destruir facilmente a estas cartas con su efecto; además con algunas cartas de Ancient Prophecy, las cuales se encargaban de destruir Magias y Trampas Continuas, este deck podria ser muy herido por un Side Deck bien hecho, por lo tanto una buena opcion de Side Deck para este deck, podria ser cartas que permitan cambiar la estrategia a un deck Monarca Clásico.
Pues bien este es el deck actualizado del Macro Monarca, asi como he hecho con este deck, planeo actualizar muchos decks más, los cuales se puedan utilizar con el nuevo formato.
Espero que les haya gustado el post, y no se olviden de participar en el concurso de Yugioh en Castellano.
Saludos y Disfruten el juego.

jueves, 6 de agosto de 2009

Macro Monarch Deck - La Monarquia de la Otra Dimensión

Hola a todos, el deck de hoy es el Macro Monarch, o Dimensional Monarch, este deck es uno de los más antiguos que hay, pero a ido evolucionando mucho, talvez su mayor soporte lo obtuvieron con la salida del deck de Dark Emperaror, en el cual salio el monarca perfecto para este deck Caius el Monarca de las Sombras.
Ahora la estrategia de este deck se trata de remover todo, para asi evitar el uso del cementerIo en decks como el Dark o el Lightsworn, además este deck saca provecho de cartas como DD Survicor y DD Scout Plane, los cuales son los perfectos tributos para los Monarcas, pues si son removidos del campo, estos volveran al final del turno, asi el campo siempre estara lleno, y además se podra utilizar a estos para otros tributos. Incluso ahora con la salida de los Synchros, estos son perfectos para ser utilizados como material para Synchronizar, puesto que estos regresaran al campo en caso de ser removidos.
Se podria decir que la carta más importante es D.D. Survivor, el cual tiene unos poderosos 1800 de ATK, y además puede regresar al campo en caso de ser removido del juego cuando esta carta esta boca arriba.
DD Scout Plane tiene menos Atk, pero este regresara al campo cada End Phase que se encuentre removida del juego, por lo que es más versatil.
Los dos mejores Monarcas deben estar en este deck Caius, el cual remueve cartas, y que además si es un monstruo dark inflige 1000 al oponente, y Raiza el cual regresa una carta al tope del deck, haciendo que el oponente haga draw la misma carta. Además para completar los monstruos tributo esta Prime Material Dragon, el cual evitara que los monarcas sean destruidos, y en caso de descartar, puedes enviar los DD Scout Plane de tu mano para que regresen al campo si es removido del juego.
Cyber Valley igualmente es muy bueno en este deck, pues lo acelera enormemente, y además puede utilizar su efecto y removerse junto a DD Survivor o Scout Plane, para hacer draw 2 cartas, y además el DD Survivor o Scout Plane regresaran al campo a la End Phase.
En este deck quedan bien los Krebons pues son dark y además son buenos tributos para los monarcas, y permite traer Synchors nivel 6 (cuando se los usa con DD Survivor) y Synchros nivel 8 (cuando se los usa con los Monarcas). Rose Warrior es otro buen tuner nivel 4 que puede ser buscado con Reinforcement to the Army, y además con los Survivors puede traer a Synchros nivel 8.
Allure of Darkness son los aceleradores del deck.
Dimensional Fissure y Macro Cosmos cumplen la misma funcion, remover las cartas del oponente, y son lo más importante para que el deck fluya.
Reinforcement of the Army, sirve para traer rapidamente a DD Survivor o a Rose a la mano.
Enemy Controller hace muy buenos combos en este deck, tomando el control de un monstruo al tributar DD Survivor o Scout Plane, de esta manera le quitas una carta al oponente que puede ser utilizado como tributo o para Synchronizar y además DD Survivor o Scout Plane regrasaran a la End Phase.
Finalmente los Solemn Judgment son importantes en este deck, pues sirven para proteger los Dimensional Fissure o Macro Cosmos, los cuales son las cartas más importantes del deck.
Ahora con todo esto el deck quedaria asi:

Monstruos (20)
3 D.D. Survivor
2 D.D. Scout Plane
2 Raiza the Storm Monarch
3 Caius the Shadow Monarch
2 Prime Material Dragon
2 Cyber Valley
1 Spirit Reaper
1 Breaker the Magical Warrior
2 Krebons
2 Rose Warrior of Revenge
Magias (11)
2 Allure of Darkness
3 Dimensional Fissure
1 Brain Control
1 Reinforcement to the Army
1 Mystical Space Typhoon
2 Enemy Controller
1 Soul Exchange
Trampas (9)

2 Macro Cosmos
3 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole

Extra Deck (15)
2 Stardust Dragon
1 Red Archfiend Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Gaia Knight, the Earth Force
1 Iron Chain Dragon
2 Colossal Fighter
2 Thought Ruler Archfiend
2 Dark Strike Fighter
1 Magical Android
1 Arcanite Magician
En este deck he decidido incluir tuners y Synchros, pues me parece buena idea el combinarlos con D.D Survivor, para que asi este regrese al campo al ser removido del juego; pero tambien se puede jugar este deck sin tuners, y se podrian agregar otras cartas D.D. como: DD Assailant o DD Warrior Lady.
Positivo: Lo bueno de este deck es que remueve todo y le deja al oponente sin cementerio, lo cual puede ser letal para ciertos deck que dependen del cementerio como el Lightsworn o el Zombie, además de que este deck puede tener en ciertas ocasiones el campo lleno, por lo cual es dificil de llegar a dar un ataque directo.
Negativo: Lo malo de este deck es que requiere de Macro Cosmos o Dimensional Fissure inmediaramente, pues estas carta son las que hace funcionar a este deck, sin estas, algunas cartas del deck quedarian inutiles, además que cartas como Heavy Storm o Giant Trunade pueden frenar la estrategia del deck, además de que con un Side Deck que incluya DD Survivor, se podria equilibrar las cosas.
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