miércoles, 28 de septiembre de 2011

Videoblog: Nuevos Rulings de Trap Dustshoot y Mind Crush

Hola amigos, asi como les prometi la semana pasada iba a hacer un post sobre las nuevas formas de usar y resolver Mind Crush y Trap Dustshoot, estas cartas que se han convertido en Staple en este formato, pero en el YCS Ecuador nos la indicaron como debiamos usarlas y resolverlas.

Es muy importante estos rulings pues de esta manera ya cambia el uso de estas cartas, de cierta manera algunos se ponen mejores y algunas empeoran un poco, pero siguen siendo muy buenas, al ser encadenables y más que todo ahora que la mayoria juega Agentes y que Pot of Duality es de todos, Mind Crush se ha vuelto una carta muy buena que rara vez se te traba y que incluso te abre el camino a la victoria y te puede salvar de algunos peligros....

Y aun mejor el cuando te viene Trap Dustshoot y Mind Crush juntas en mano puedes ya tener el duelo practicamente ganado, pero ahora debemos aprender a como resolver estas cartas, por esta razon he hecho este video para enseñarles de mejor manera la forma de resolverlas, solo me falto agregar que cuando te usan Mind Crush debes decir el nombre completo de la carta, caso contrario el efecto no sirve, bien lo demás pueden ver en el video, espero lo disfruten...


Y no se olviden que todos los Miercoles a las 9 de la noche tendremos un programa en la radio de Animups


En donde estare hablando sobre lo que tenga que ver de Yugioh, espero tenerlos en contacto y que me agreguen en msn o en Facebook para que me puedan hacer preguntas al aire y puedan pedir sus canciones...

msn: christian_pkmygx@hotmail.com y mi Facebook esta en la parte derecha del blog (Christian Xavier)

viernes, 23 de septiembre de 2011

YCS ECUADOR - Deck Nordico - Osvaldo Quezada (Chile)


Hola amigos, por fin encontre el deck que tanto han estado pidiendo, se trata del deck Nordico que tanto de que hablar estaba dando en el YCS Ecuador, aunque personalmente no lo vi (Estaba ocupado en otros incovenientes... pero esa es otra historia) pero gracias al blog de Kabras TCG aqui lo tenemos, el deck del Osvaldo Quezada que ganó el Blood Melfist que se jugó en un evento paralelo en que escogieron a personas al sorteo para participar.

Bien aqui esta el decklist:

Osvaldo Quezada (Chile) - 1er Lugar - Nordic

Monstruos (19)

3 Guldfaxe de las Bestias Nórdicas
3 Tanngnjostr de las Bestias Nórdicas
1 Tanngrisnir de las Bestias Nórdicas
2 Thunder King Rai-Oh
2 Effect Veiler
2 Super-Nimble Mega Hamster
3 Tour Guide from the Underworld
1 Gorz el Emisario de la Oscuridad
1 Sangan
1 Black Luster Soldier - EOTB


Magias (9)

3 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Dark Hole
1 Mind Control
1 Monster Reborn


Trampas (12)

2 Solemn Warning
1 Solemn Jugdment
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Starlight Road
1 Trampa de Tobogan
3 Gleipnir, The Fetters of Fenrir


Extra Deck (15)

1 Leviair el Dragón Marino
2 Black Rose Dragon
1 Ancient Fairy Dragon
1 Stardust Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Archidemonio de Chatarra
1 Ancient Sacred Wyvern
1 Scrap Dragon
1 Thor, Senor de los Aesir
1 Cucaracha Horda de Acero
1 Número 17: Dragón Leviatán
1 Number 39: Utopia
1 Chimeratech Fortress Dragon

Side Deck (15)

2 Ally of Justice Quarantine
2 Ally of Justice Core Destroyer
1 BW - Gale the Whirlwind
1 Fiendish Chain
1 Mystical Space Typhoon
2 Closed Forest
2 Cyber Dragon
1 Malevolent Catastrophe
1 Maxx ¨C¨
2 Fisura Dimensional

No tengo mucha experiencia con los decks Nordicos pero este se lo ve genial, he jugado con uno de ellos pero era Nordico puro y era muy bueno la verdad, la habilidad de Tanngnjostr es de lo mejor, primeramente cuando un monstruo que controlemos sea destruido por batalla esta carta se invoca en el campo, la idea sería invocarlo en defensa para el proximo turno colocarla en ATK y usar su efecto haciendo un efecto al estilo de la Tour Guide con lo que podemos traer un Nordico desde el deck, y nuestra mejor opcion sería traer al tuner nivel 4 Guldfaxe y ya tendriamos en ese momento para synchronizar nivel 7 y manteniendo ventaja....

Ahora esta variante con las cartas antimeta Raioh y Veiler y con Guias que a pesar de todo siguen siendo una carta +1, y que ademas es Leviar o Leviathan con una carta, le dan un toque Chaos al deck, lo que da espacio a un BLS que en verdad se hace lo imposible para incluirlo en cualquier deck, en verdad esta carta cambia duelos...

En las magias y trampas tenemos lo normal que todo deck usa, pero tambien tenemos otra carta excelente para este formato, se trata de Gleipnir, The Fetters of Fenrir que es como un ROTA para cualquier nivel del Nordicos, y al se una carta encadenable es excelente para jugarla, puede hacer que un oponente se gaste su Heavy Storm o Tifones en esta carta en lugar de otra cosa, una gran forma de ganar ventaja....

Como podemos ver este jugador tiene de todo para poder decidido armarse un deck "Top" y aun asi prefirio ir con un deck Nordic que fue la sorpresa y le fue muy bien, quiza no le alcanzo para topear en el Main Event, pero al menos hizo buenos papeles en los Eventos Paralelos incluso se llevo el Blood Melfist, felicidades a esta persona que con su originalidad pudo conseguir excelentes resultados...

Saludos y Disfruten el Juego

jueves, 22 de septiembre de 2011

Mi Deck BW que use en el YCS Ecuador

Hola a todos, pues asi como muchos me han estado pidiendo que ponga el decklist del deck BW con el que jugue el YCS Ecuador, finalmente hoy he decidido postearlo, como lo dije en mi reporte esta opción la tome a dos días del torneo y aun no estaba ni siquiera seguro de como armar el deck, todo basicamente fue planeado teoricamente más que en la práctica, pero al final el deck termine funcionando bien, y veo que aun el deck BW Clasico sigue teniendo potencial....



Mi idea era basicamente ir en contra del deck Agente desde un inicio, sabia que iba a ser el deck que más habria en el torneo asi que tendria que agregar la carta que debilita de gran manera a este deck, estoy hablando de Mind Crush, a partir de ahi me entusiasme más por el deck pues como saben lo que tiene el deck BW es control, quiza algo lo perdio con Royal Oppression, pero al menos Mind Crush hace tambien un buen trabajo, junto con otras cartas, este deck es muy estable y jugandolo bien puede derrotar a lo que se atraviese.

El deck que jugue fue este:

Monstruos (18)

3 Blackwing - Shura the Blue Flame
3 Blackwing - Bora the Spear
2 Blackwing - Sirocco the Dawn
2 Blackwing - Blizzard the Far North
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
1 Blackwing - Zephyros the Elite
1 Blackwing - Kalut the Moon Shadow
1 Blackwing - Vayu Emblem of Honor
1 Blackwing - Kochi the Daybreak
1 Effect Veiler
1 Thunder King Rai-oh
1 Dark Armed Dragon

Magias (11)

1 Black Whirlwind
1 Book of Moon
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Allure of Darkness
1 Dark Hole
1 Mind Control
2 Mystical Space Typhoon
2 Pot of Duallity

Trampas (11)

3 Icarus Attack
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgement
1 Trap Dustshoot
2 Mind Crush

Extra Deck

2 Number 39: Utopia
1 Stardust Dragon
2 BW Armed Wing
2 BW Armor Master
1 Infernity Doom Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Trishula, Dragon of Ice Barrier
1 Brionac, Dragon of Ice Barrier
1 Black Rose Dragon
1 Gaia, The Force of Earth
1 Dark End Dragon
1 Magical Android

Bien este fue mi deck como ven con algunas modificaciones de como se lo juega normalmente aqui o en el OCG, en el OCG generalmente usan 1 Sirocco, pero yo preferi usar 2 porque en verdad es una gran carta, si nos viene junto con Bora o Gale con su efecto podemos deshacernos de casi cualquier monstruo, además sirve para synchronizar niveles más altos con los tuners del deck.

BW Shura fue de lo más genial en el torneo, pues en este meta puede deshacerse de casi todo lo que se juega, como los Agentes (Sin Gachi Gachi), Tengus, Lightsworn, sus poderosos 1800 de ATK lo hacian una carta temida y que incluso hacia que mis oponentes hagan jugadas desesperadas por frenar su efecto, pues esta carta en verdad que acelera....

BW Bora tiene ese gran efecto Piercing que a veces puede parecer poco daño pero son esos pocos puntos de vida los que luego ganan duelos, además es su efecto de invocarse especialmente el cual lo hace muy importante en el deck, gracias a el podemos hacer combos para synchornizar o invocar Utopia rapidamente.

BW Blizzard generalmente lo juegan a 3, pero yo prefiero hacerlo con dos, cuando jugaba mi version con Rykos salian buenos combos, pero ahora en duelo tan rapidos supuse que quiza no tenga ni tiempo para tener BWs utiles en el Grave a quien revivir, además antes con Goyo era otra cosa, ahora es Brionac o Armed Wing con una carta, pero definitivamente no es Goyo...

De aqui vienen uno de cada uno de los demás BW, Gale infaltable en el deck, mi carta favorita, quiza el mejor tuner y que se lo puede usar en cualquier deck, y con sus amigos BW hace muchisimo más, Zephyro es otra carta que en verdad hace combos estupendos, puede invocarse gratis del cementerio usando Black Whirlwind, además tambien puede retornar cosas utiles a mano para activar sus efectos como Blizzard o Kalut, igual el combo con Bora o Gale es estupendo, simplemente invocamos uno de esos monstruos, activamos luego el efecto de Zephyro del grave regresando a Bora o Gale a la mano, y luego tranquilamente podemos invocarlos especialmente, asi ya tenemos la opcion de hacer Utopia o algun synchrto nivel 7.

Kalut fue lo que sin duda más golpeo al deck, pero a veces solo un Kalut es suficiente para ganar, mientras el Kalut siga en el deck o en mano el oponente pensara muy bien en atacar a los BW, quiza a los otros no haga problema, pero casi nadie se arriesga a atacar a un Shura eso si es seguro, Kalut les hace la jugada psicologica.

Kochi quiza es la sorpresa del deck, bueno pues es algo gracioso pues el combo por el que decidi meter esta carta en el deck fue por el efecto que puede hacer con Shura, muchas personas me lo hacian eso por DN por lo que termine aceptandolo sin analizar totalmente la carta, y fue en un duelo del YCS en el que me entere que si Shura trae a Kochi por su efecto igual no podra ser usado para synchornizar, esto debido a que no es efecto sino condición, bueno la jugada pro de mi deck ya no servia, pero luego me puse a pensar, no puedeo synchronizar pero al menos puedo dejar un Utopia en el campo lo cual no es tampoco tan malo.... Pero igualmente en otras oportunidades la carta sirvio muy bien, hace buen combo con Bora, invocandolo normalmente desde la mano, permitiendo hacer synchro de nivel 8 de inmediato, en verdad me salvo en muchas ocasiones, y se gano definitivamente un puesto.

Otra cosa rara que quiza vean en el deck es un solo Vayu, bueno en verdad la ventaja que se obtiene con esta carta es bastante, pero en un formato muy rapido pense que no seria el gran beneficio, muchas veces un Vayu en mano es malo, pero dos es fatal, asi que preferi evitar el problema y jugar uno solo, que cuando se le necesito funciono, igualmente les jugue la psicologica, pues generalmente para Side me incluian cosas que removieran mis monstruos del Grave, pero debido a que solo Vayu y Blizzard utilizan Grave esto hacia que sus cartas de Side les estorbaran más que ayudaran.

Ahora con los que no son BW jugue con un Veiler, carta que creo es Staple para todo deck y un Thunde King Raioh que me hubiera gustado jugar dos, pero solo conseguir uno para la ocasion, esta carta si que frena a los Agente y otros decks, invocado en el campo y si el oponente no tiene nada, entonces puede darnos buen tiempo para seguir mejorando nuestra mano. Tenia la idea de jugar con 2 Veilers y 2 Rai-oh para incluir a BLS en el deck, pero no pude conseguirme el BLS, no se como quede esa version, no la he probado pero creo que seria buena igualmente.

Y finalmente para terminar los monstruos DAD, que a pesar de todo este tiempo sigue siendo una carta demasiado genial, que usandola correctamente gana duelos...

Ahora en las magias jugue lo normal, puras cartas Staples, y la que le hace genial al deck BW, Black Whirlwing, esta carta junto a un Shura en tu primer turno era ya casi tener el win en el bolsillo, y aun peor si el oponente no tiene como deshacerse de esta pues es como hacer un Reinforcement of the Army cada turno si invocamos correctamente a nuestros BW.
Ahora en las trampas quiza piensen que uso muchas, pero eso es lo inevitable del deck BW y una de las razones por las que se pensaba no harian mucho este formato, pero la cosa es saber que setear y cuando setear, generalmente al inciar el duelo siempre seteo dos cartas sean las que sean, de esa manera si se gasta el Heavy Storm será un -1 del cual si me podre recuperar, ahora si mi oponente tambien setea cartas, pues siempre trato de mantener una carta seteado más que mi oponente, ya de esta manera si hace mi oponente Heavy no perdere ventaja, además con ayuda de Icarus Attack eso es facil recuperar, mi unico temor eran los Starlight que estuvieron rondando por ahi, igual Trap Stun, pero lo ideal es esperar que te designen un BW con algun efecto o esperar que te ataquen para usar a Icarus, de esta manera ganas ventaja, todo esta en la tech de saber como jugarlos.

Y finalmente les repito nuevamente la mejor carta del YCS Ecuador, Mind Crush, excelente side deck, me arriesgue en jugarlo de Main Deck y me funciono, claro que contra algunos decks los tuve que sacara al hacer side deck, pero sirve contra casi todo deck, si usa Dualities, buscadores y otros, como les dije en el transcurso de la semana hare un post más completo sobre esta y Trap Dustshoot, asi que esperenlo...

Pues bien amigos este fue mi deck BW, como ven basado principalmente en mantener el control y en no sentirse perdido, fueron estupendos los duelos que tuve, y como pude escaparme de unas situaciones que quiza con otro deck ya hubiera estado perdido, pero con este deck muy rara vez te quedas sin hacer y esta es la razon por la que me gusta...

Espero que otos amantes de los BW puedan usar algunas de mis ideas para mejorar sus decks....

Saludos y Disfruten el Juego...

martes, 20 de septiembre de 2011

Decklists Finalistas YCS Ecuador




Hola amigos, aqui les comparto las decklists del YCS Ecuador, gracias al blog de Kabras TCG que fue donde consegui los decklists de los finalistas del YCS Ecuador, luego tratare de conseguir los demás, pero aqui esta lo interesante, el deck ganador y el deck Rana que esta muy diferente a lo que nos esperábamos del clasico Rana Monarca, bueno primero les comparto los decklist y un pequeño analisis de cada uno de ellos:




Galo Orbea - 1er Lugar - T.G. Agent


Monstruos:
3 Master Hyperion
3 Mystical Shine Ball
3 The Agent of Mystery – Earth
3 The Agent of Creation – Venus
1 Honest
2 Archlord Kristya
1 Gorz Emmisary of Darkness
1 Tragoedia
1 Sangan
1 Black Luster Soldier-Envoy of the Beginning
3 T.G. Warwolf
3 T.G. Striker
3 Herald of the Orange Light
1 T.G. Rush Rhino

Magias:
1 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
2 Creature Swap
1 Mind Control

Trampas:
2 Mind Crush
1 Trap Dustshoot


Side Deck:
2 D.D. Crow
2 Thunder King Rai-Oh
2 Royal Decree
2 Crevice into the Dark Dimension
2 Cyber Dragon
2 Gozen Match
2 Puppet Plant
1 Max C

El TG Agente era sin duda el favorito para llevarse el torneo, tiene una estrategia alterna al agente puro que muchas veces se traba y además es menos side-deckeable, tiene de todo para poder vencer basandose principalmente en ganar ventaja rapidamente con Venus y Earth, luego usar el Powerhouse del deck Master Hyperion para destruir lo que se le atraviese y causar daño, y por si es poco usar cartas antimeta como Krystia y Heraldo Naranja para evitar que se recuperen.

Ahora en esta versión TG más que todo me parece una excusa para poder usar BLS, en verdad todos quieren meter esta carta a todo deck y hacen el esfuerzo, en el deck Agente podia intentarse con Guias pero mejor sirvieron los TG, que nos permite invocar Trishula muchisimo más rapido en un turno y sin perder ventaja.

Ahora lo que me sorprende del deck es que no usa Cards from the Sky ni Pot of Duality cartas claramente usadas en los decks que topean en el OCG, es decir esa velocidad que tiene el deck aqui no se la uso y le funciono muy bien, mas que todo creo que se iba directo con todo, sin esperar mucho e Invocar lo que se necesitaria sin mayor problema.

El uso de Creature Swap es una tech interesante, igual me la usaron y me dieron una Mystical Shine Ball a cambio de un Catastor.... en verdad puede hacer mucho esta carta, igual buen combo con los Tech Genus.
Y en las trampas el uso de las cartas del YCS como les digo Mind Crush y Trap Dustshoot, luego hare un post referente a estas dos cartas para una explicacion más amplia, por ahora simplemente dire que un Trap Dustshoot a primera mano es casi ganar el duelo, pero si viene acompañado con un Mind Crush y si pesar de eso se pierdes el duelo, entonces si que no sabes jugar...

Julio Andres Muñoz - 2do Lugar - Frog


Monstruos:
3 Treeborn Frog
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
1 Gorz The Emizary of Darkness
2 Light And Darkness Dragon
3 Caius The Shadow Monarch
1 Thunder King Rai-Oh
1 Sangan
1 Roaningtoadin
1 Glow up Bulb
2 Snow Man Eater
2 Battle Fader
2 Effect Veiler
3 Swap Frog
1 Dupe Frog

Magias:
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
2 Mystical Space Typhoon
3 Enemy Controller
1 Foolish Burial
1 One for One

Trampas:
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot
1 Mind Crush
3 Spirital water Art- aoi

Extra Deck:
1 Ally of Justice Decesive Armor
1 Shooting Star Dragon
1 Ally of justice Catastor
1 Armory Arm
1 Brionac Dragon of the ice Barrier
1 Formula Synchron
1 Scrap Dragon
1 Number 17 Leviath Dragon
2 Gachi Gachi Gantetsu
1 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Brionac. dragon of the Ice Barrier
1 Magical Android
1 Chimeratech Overdragon

Side Deck:
2 Cyber Dragon
2 Thunder King Rai- Oh
2 Kykoo the Ghost Destroyer
1 D.d. Crow
1 Electric Virus
1 Puppet Plant
1 Mystical Space Typhoon
1 Burial From a Diferent Dimension
1 Soul Realease
1 KArma cut
1 Transmigration Prophecy
1 Oh - Fish

Este deck me encanto, al ver que un deck Frog llego a la final, no sabia como lo pudo hacer, más que todo sin Fishborg Blaster, pero al ver este deck me doy cuenta del ingenio de muchos duelistas.

Jugo apenas con 3 Caius y 2 LADD de tributos, de ahi las ranas no servian para más, pero ahi otra carta que tambien sirve con ranas y que es encadenable lo ideal para este formato, se trata de Spirital water Art- aoi, una carta al puro estilo de Confiscation, quiza el más cercano, tributar un Agua en este deck no es mucho, y con eso vemos la mano del oponente y le quitamos cualquier carta, asi que este deck Frog más enfocado al control, que además tenia otras cartas como Veiler, LADD, Caius, para lograrlo. Y como siempre se los dije se busca meter a BLS a todo deck....

Talves este deck perdio el abuso de Fishborg Blaster pero Gachi Gachi hace un buen reemplazo para las 3 Formulas, esta carta de igual manera puede ser un -2 si queremos deshacernos de esta carta y es facil de invocar en este deck.

Bien estos fueron los decks finalistas del YCS Ecuador, como pueden ver algunas techs interesante se vieron en este torneo el primero grande de la Nueva lista junto con el de Toronto, como saben en el transcurso de esta semana seguire con más info del YCS....

Saludos y Disfruten el Juego...

Estamos a manos de los jueces, pero en que manos estamos?


Bien pues siguiendo con mi reporte de lo que fue el YCS Ecuador, en el anterior post le hable más que todo sobre mi participación, y el día de hoy les hablare sobre los jueces que estan en este gran evento...

Cuando llegue al YCS, mi primera impresión fue la gran cantidad de jueces que habían, y eso que faltaban muchisimos más, ya desde ese momento me sorprendi y pense que en este torneo seguramente no habría muchas fallas, pero me equivoque.

Antes que nada seguro como leieron en mi anterior post vieron lo que me hicieron los jueces en una de las rondas, y no quiero que piensen que el post es solo por sentirme frustrado por lo que sucedió, más que todo es un llamado para todos los jueces de latinoamerica para poder solucionar problemas y que futuros eventos salgan mucho mejor.

Creo que esto fue un gran incoveniente para muchos de nosotros, creo que al ser la primera vez que se lleva a cabo un evento de esta categoria en Ecuador, y creo que toda Sudamerica, no quiero equivocarme pero creo que este es el torneo más grande de Yugioh hecho en Sudamerica hasta el momento, y solo es comparable con Continentales, por lo que para llevar a lo grande este evento sin duda se necesitaba mucha gente que lo controlara.

Asi que en verdad el equipo de jueces era enorme, y representantes de muchisimos paises, la verdad no conozco tanto a la gente de Guayaquil pero puedo decir que al menos la mitad de los jueces no eran de Ecuador, y seguramente los elegidos de los distintos paises eran los mejores jueces de cada país.

El hecho de tener tantos eventos y casi simultaneos era otro problema, pero eso ya era problema del equipo de jueces saber como organizarse, y si puedo calificar eso creo que lo hicieron muy bien, pero en cuanto a control del juego, ahi esta el gran error del torneo.

Se que no debo hablar en general, pues hay muy buenos jueces, muchos de ellos se mostraban muy respetuosos, siempre ayudando, dispuestos a todo, pero otros si que cometieron muchos errores, mucho de lo que voy a contarles no lo vi yo personalmente, sino que me llegaron comentarios y otros los vi yo, espero que esto más que para juzgar sirva para mejorar.

Desconocimiento de Rulings

Un gran problema, y que pueden cambiar resultados de duelos e incluso resultados de Tops. Yo se que es imposible saber todos los rulings, y que cada persona puede desconocer algo, pero rulings de cartas muy usadas actualmente es algo dificil de entender de que un JUEZ no los conozca, por algo son jueces despues de todo.
Pero bueno se puede aceptar que lo desconozcan, pero si estan inseguros porque no pueden pedir ayuda a otros jueces para poder solucionar mejor el problema, algo que vi en muchos jueces es que tienen el ego alzado, que creen que lo saben todo, muchas veces de manera erronea, perjudicando solamente con eso a los duelistas.
No se como se escogen a los jueces pero debería haber un mejor control en esto, quiza con pruebas de conocimientos previas al torneo, pues muchas de las veces alguien no esta actualizado, lo digo porque a mi me ha pasado, muchas veces otras obligaciones hace que nos perdamos de lo que esta pasando en el Yugi, creo que de esta manera se podria evitar problemas.

El control de Stall

Esta creo que es la meta de Konami en estos momentos, en el YCS mostraron no permitir que se haga Stalling, pero todo en exageración es malo, se estuvo controlando demasiado esto, en verdad a veces ya se pierde hasta el gusto de jugar siendo asi de presionados.
Por primera vez senti presión excesiva en mis duelos, al igual que lo veia en la cara de otras personas, cuando estaban jugando todos era normal, no habia mayor problema a menos que tu oponente se quejaba y llamaba un juez, lo cual era lo peor, que se quede viendo un duelo, pues te empezaba a contar el tiempo y si no hacias pronto la jugada te daban un Warning, y con dos Warning tenias Game Loss.
Me gusta comparar el Yugi con el Ajedrez, es que una jugada cambia todo el duelo, asi que hay que pensarla, no me parece que deberian ser tan severos con esta regla, deben buscar solucionarla pero no asi...

Autoritarismo

Por una parte me alegra eso, vi como muchos duelistas algo fanfarrones fueron puestos en su lugar, los jueces son la autoridad y no se los deben irrespetar, pero el respeto no involucra que no podamos discutirles...
Vi y me contaron de como a muchos jueces no se les podia discutir nada, se molestaban por todo, tenian la ultima autoridad, incluso si buscabas llamar a otro juez se molestaban, nuevamente mucho ego en los jueces, y abuso del poder que tienen.

Te Dropeas???

Algo que me gusto es que muchas personas jovenes estaban jugando el torneo, sin importar que tenian sus decks aun algo mal hechos y chamos, pero se arriesgaron a jugar un torneo de esta categoria, eso me parecio  de lo más genial, pero lo que algunas jueces decian a estas personas que estaban perdiendo y a otros, era algo que sin duda quita las esperanzas a toda persona, al finalizar el duelo, muchos de ellos preguntaban al perdedor ¿TE DROPEAS?
Con ese apoyo de los propios jueces hubo demasiados dropeos en el torneo, eso afecto al Standing en general, aunque tambien creo que es un problema de los premios del YCS, creo que se debian extender un poco más los premios para que muchos sigan hasta el ultimo luchando por algo como en el nacional que se jugo hasta el final por conseguir un Playmat o al menos los protectores, pero al solo haber premio para el TOP 16 eso hacia que se dropee mucho, pero eso es ya problema de Konami.
A lo que voy es que cada uno debe decidir si jugar o no, y seguro muchas personas novatas en estos torneos al oir esto del juez pensaron que ya no tenian ninguna oportunidad, entonces porque perder el tiempo, asi a tempranas rondas se van del torneo, otro grave error.

Bueno esos fueron los problemas que vi en el YCS, en cuanto a organizacion lo hicieron muy bien, felicitaciones, solo esos aspectos espero que se puedan solucionar, y más que todo igual algo de ayuda para otros torneos pequeños para que sepan como estan más o menos las reglas actualmente de Konami, para que nos les coja de nuevo, y otro consejo, en especial para el otro YCS Mexico... llenen bien el decklist!!!! xd

PD. En la noche publico el decklist del ganador....

Saludos y Disfruten el Juego

lunes, 19 de septiembre de 2011

Mi Reporte del YCS Ecuador


Hola a todos, pues bien aqui reportandome después de una semana a puros duelos en el YCS Ecuador, en verdad un torneo entretenido y muy interesante en cuanto a decks y a duelistas que vinieron desde muchas partes del mundo, muchos amigos Peruanos, Costaricenses, Estadounidenses y tambien de otros paises, con todo esto hubo una cifra de aproximadamente 360 participantes no recuerdo el número exacto, la competencia se sentía en el aire, al llegar ya estaban todas las personas tratando de completar su deck, incluyendome que hasta el último estuve esperando para llenar mi decklist lo cual me llevaría a problemas luego...

Bueno asi el torneo empezó sin mayor incoveniente, empezó la inauguración y ahi se nos informó que iban a hacer Bounty Feature Duels, asi que escogieron a 10 duelistas de diferentes paises y les dieron una identificación, asi cada uno que les gane duelos recibiría boosters de Generation Force, igualmente si los elegidos ganaban tambien recibian sobres, el número no lo recuerdo tan exactamente, estaba algo confuso, yo ya desde ese momento estaba enfocado en jugar... y bueno empezaría la primera ronda...

Bueno primero antes que nada en este post hare un reporte breve de mi participación y del YCS en general, en verdad ahi mucho de hablar y otros analisis más profundos lo hare en el transcurso de la semana y bueno hora de empezar...

Para empezar los pareos estaban dividios en diferentes partes del YCS en orden alfabetico, ahi veiamos la mesa y nuestro oponente, pero vi un gran incoveniento en esto, pues en verdad se demoraron mucho en encontrar sus lugares lo cual llevo a tomar otras medidas luego.

En mi primer duelo me toco contra un deck Dragunity con una variante con Darkness Metal Dragon, yo al final de todo me decidi en ir con BW Clásico, ya estaba casi decidido de ir con TG Skill Drain y luego con Vayu Turbo, pero luego jugando por Dueling Network me ganaban mucho asi que al final por consejo de un amigo me arme con este deck sin probarlo más que unas 5 veces máximo, las ideas de como lo jugaría estaban en mi mente y eso fue todo, asi que fue como ir a ciegas al torneo, pero bueno ahora tocaría ver.
El primer single empezo con todo con Future Fusion y con Ravine acomodando cementerio y mano, por suerte me toco una buena mano y le pude controlar con Icarus Attack y otros, el segundo duelo el empezo y no pude hacer nada pues con un combo interesante con Zephyro y Ravine me dejo parado Stardust y Colossal Fighter en el primer turno (El terror de los BW), pues bien siguiente, ya en este le supe controlar con la carta más pro del torneo en general para todos Mind Crush que estaba jugando 2 de Main Deck y asi me lleve la victoria.

Ganar la primera siempre es bueno y fue una gran motivación, segundo duelo fue la verdadera prueba, deck Agente, era Agente puro sin T.G. y en el primer duelo lo vencí de una forma que el se quedo loco, el me tenía listo para ganarme el proximo turno, y quiza con la jugada más pro mia de la tarde logre arreglarmelas para dejar al oponente sin campo e Invocar a DAD para reducir sus ultimos 2500 de vida que tenía, el otro duelo me gano, no recuerdo tan bien la manera, pero bueno la tercera fue el exito de mi deck con el control.... primero invoco Rai-oh y seteo Trap Dustshoot, al otro turno se lo activo, y sorpresa en su mano tenia Hyperion, Heavy, Mystical, Pot of Duality, Herald y Call of the Haunted, le regrese a la mano Heraldo y mi turno, baje otro monstruo ataque y su turno, y el siguiente Draw de el, otro Pot of Duality, asi que eso fue todo, Rai-oh fue todo en ese duelo...

Bien estaba contento ganar las primeras rondas de ayude de gran manera y el deck estaba funcionando muy bien lo que me hacia sentir tranquilo, pero luego vendría algo que no me esperaba, hasta ese momento no había tenido problema con los jueces, pero ya antes de iniciar la tercerar ronda empezaron a indicar las fallas que habia tenido cada decklist, y si existia algun problema estaban dando Game Loss, yo estaba tranquilo pues no recordaba haber cometido un error, pero entonces se me acerca un juez y me informa que me falto poner un numero en cuantos Pot of Duality estaba jugando, justamente esperaba que un amigo confirmare que me prestaria esa carta y por eso lo deje en blanco, y entonces hubo el problema, fue uno de los muchos que dieron game loss en esa ronda, eso fue un golpe bajo, pero intente recuperarme, jugue contra un deck Tengu Planta, le logre ganar el segundo duelo y listo hora del tercero, llego un momento en que lo controle con Rivalry of Warlords, y con Stardust en campo, era muy dificil que me pudiera vencer, pero entonces vino la desgracia... mi oponente intenta synchonizar con un bulbo y un token de Dandylion, yo le digo que no puede hacerlo por Rivalry, el me dice que al hacer Synchro deja el campo vacio y lo puede hacer, entonces llamamos un juez para que aclare y nos dice que asi es puede synchronizar sin ningun problema, yo no estaba deacuerdo con eso y llame a otro juez y el tampoco aceptó el ruling que le di y dijo que podria synchornizar sin problema y empezaron las amenazas de darme warning por Stall, asi que tuvo que seguir el duelo, mi oponente se las arreglo para invocarme un Scrap Dragon luego y eso fue mi fin, en verdad me sentía mal ya una perdida en estos eventos es un pie afuera, era apenas Top 16 el que iba a hacer y ahora estaba muy dificil la cosa, luego un amigo me confirmo lo que decia acerca de ese ruling, y fuimos a preguntarle al Juez Principal y dijo que asi es, segun el debia haberle llamado a el para contarle lo que pasaba, en verdad ni sabia que él era el Head Judge, y me dijo que solo podia hacer algo con los jueces que me dieron mal el ruling pero no podia hacer nada más, pues ya entonces con eso lo unico que podia hacer es seguir jugando.

Siguiente duelo me toca contra un Twilight, el primer duelo a pesar que hice una jugada horrible usando Icarus con Aurkus en el campo, pero pude vencer, pero en los otros duelos unos buenos mill y BLS con Judgement no me permitieron hacer nada, entonces practicamente todo había terminado esta 2-2, estaba ya pensando en dropear para jugar los otros eventos, pero estaba por la página y segui jugando....

La quinta ronda estuve esperando a mi oponente y nunca llego, me dieron el win sin haber jugado, otro gran problema del torneo, muchas personas se retiraban, generalmente si tenian dos perdidas se daban drop, eso sin duda perjudico muchisimo para los Tie Break, para mi practicamente mis oportunidades en ese momento ya estaban nulas para mi, pues todo eso me bajaba muchisimo el Tie-Break, pero bueno nada más, tuve tiempo para ir a almorzar que me moria de hambre pues no había ningun Break en el torneo, bien iba 3-2, hora del siguiente duelo.

El quinto duelo me toco contra un deck Karakuri-Planta, el primer duelo me intento en varias oportunidades hacer su combo OTK pero gracias a mis Icarus pude evitar que sycnrhonize y asi pude vencer, en el siguiente duelo no tuve la misma suerte y con su combo OTK me derrotó facilmente, el ultimo duelo fue más reñido pero al final la ventaja de Black Whirwind y demás me permitieron la victoria, ahora estaba 4-2, mi meta era al menos terminar 6-3 en el torneo y bien ahora estaba en buen camino.

Siguiente duelo me toco contra un deck Pez, igual con variante OTK, sin Fishborg Blaster el deck  no es tan rapido pero igual rifa muchisimo, con sus Tuners nivel 4 y con el pezcadote podia invocar Stardust y Utopia sin problema, pero en este duelo con ayuda de Brionac que se llevo a esos dos monstruos y que la armo todo bonito para mi DAD pude llevarme la victoria.

Iba 5-2 en ese momento me brillo algo de esperanza, quiza con un 7-2 pudiera pasar si el Tie Break me apoyaba, solo faltaban dos duelos más asi que pense jugar de la mejor manera, entonces me toco contra un Gladiador, el primer duelo se lo gane sin mayor incoveniente sentia la victoria en mi, pero entones creo que me distraje del juego y creo que fueron mis dos peores duelos en toda la tarde, incluso en una oportunidad teniendo la victoria en mi mano la heche a perder, me costo muy caro, lo que me llevo a perder el duelo, ya con 5-3 mis oportunidades eran 0 de pasar.

Bien hora de mi ultimo duelo me toco contra un Gravekeeper, con Icarus Attack no me hice problema de sus Necrovalley lo cual me dio una buena victoria y en el segundo duelo Chaos Trap Hole elimino sus Recruiter igual permitiendome ganar.

Asi fue que termine el día con un 6-3 en el puesto 55, al final fueron 10 los participantes que fueron al Top de  Ecuador, 2 de Colombia, 2 de Perú y de 2 Estadounidenses, asi acabaría el primer día...

Con eso con mi grupo de amigos de Ambato ningun pudo ingresar al Top, uno quedo cerca en el puesto 21 pero no le alcanzo, pero fue una buena participación la mayoria quedamos 6-3, y bien era hora de disfrutar un poco de la ciudad de su gran clima, asi en el hotel quedandonos hasta la madrugada termino y empezo el Domingo.

El siguiente la mala noche nos costó, llegamos tarde y casi no nos inscribimos al otro gran evento el 3 vs 3, que tenia un premio jugoso, pues el primer lugar los 3 del equipo recibian 9 cartas secretas de Generation Force, asi es Orient Dragon y Cucaracha de inmediato, el 2º se ganaba Ultras y el Top 4 las Super, a nuestro equipo le fue genial las 2 rondas, la tercera por lastima por un gran error de mi parte al no mirar el cementerio y un Draw del Destino por parte del oponente hizo que me ganara, y mi team perdiera, fue terrible, pero ya no queda más tocaba rectificar en las otras rondas, el cuarto vencimos y la quinta la definitiva yo no pude hacer nada contra un deck Heraldo con mi mano que me vino y los 4 turnos que nos dieron, mi amigo tambien le toco 4 turnos y le dimos al todo o nada pero no funciona, asi perdimos la oportunidad de esos grandes premios, pero fue genial el torneo....

Asi termino todo, hubiera querido participar en los otros eventos pero en verdad son muchas cosas para un solo día, además de que hoy tenia clases a las 7 de la mañana y no podia quedarme por alla, pero en verdad en lo que es Yugi genial el torneo, lo que más hubo sin duda fueron Agentes, pero recien me entero que en el Top 16 no hubo muchos de ellos (No podiamos acercarnos al Top 16 y los jueces no nos daban información) por mi parte jugue con todo tipo de deck, los Gladiadores fue mi punto debil tanto en el YCS como en el 3vs3, y genial igual conocer mucha gente, me sorprendi de un gringo que tenia de a 10 de cada carta Pro (Scrap Dragon, Trishula, Bulb), unas pequeñas vacaciones por Guayaquil que en verdad estuvo genial, y compartir con mis panas del Yugi...

En lo malo podria decir que estuvo lo que dropearon muchos y los jueces en general, pero de eso hablare en otro momento ya me atraso para la universidad.... pronto más info....

Que nos traera Photon Shockwave

Hola Castellanos, despues de mucho de no aportar algo por aquí por razones que no vienen al caso, pues a sugerencias y consejo de unos ciber amigos y  colegas adictivos del mejor juego de cartas, nos adentraremos un poco a hablar de uno de los sets esperados para el 15 noviembre del presente año y ese es el Photon Shockwave, ahora desconozco que tan esperado sea por muchos, ya que algunos supongo solo esperan el arribo del pseudo dragon de Kaiba el “Galaxy Eyes Photon Dragon”, aunque claro este set no solo ofrece esta carta como su mejor opción, es mas posiblemente haya mejores opciones para otros jugadores y es eso lo que desentrañaremos en este momento.




El set de Photon Shockwave, nos viene a presentar un pequeño y variado apoyo a muchos arquetipos existentes como lo son, Wind-Up, Number entre los mas recientes y algo un poco mas conocido como lo son los “Watt”, “Ice Barrier”, “Naturia”, “Dark World” y el no muy usado o nada usado “Ninja”, realmente el apoyo que se nos presenta de estos es considerablemente mínimo hasta el punto de solo haber una carta de alguno de los arquetipos mencionados. Claro también está sin olvidar algo muy esperado por algunos un soporte adicional a los “XYZ” y a los veteranos monstruos “Normales”, pero creo que lo mas notorio de este Set será la implementación en el TCG de dos nuevos arquetipos los cuales son los “Photon” y “Evol”.

El Arquetipo de los Photon, es muy conocido por los que  disfrutan del anime, utilizado por el que podrías considerar el mayor rival del protagonista, según el anime este arquetipo es increíblemente solido llegando a tal punto que puede ser agregado cualquier tipo de estrategia existente en el juego, pero realmente este arquetipo tendrá tal influencia en nuestro meta juego, realmente en nuestro TCG esto seria algo difícil de determinar debido a que el arquetipo es algo pequeño aun, pero hay algo que esta a su favor y es su ATRIBUTO, es cual es LUZ, que ya como muchos sabremos es uno de los atributos con mas fuerte soporte en el juego, y obviamente el set nos trae nuevo soporte para este atributo que no solo podrá ser aprovechado por los Photon sino cualquier otro arquetipo que disfrute de pertenecer a este, como lo son los hoy populares “Agents”, “Lightsworn” y porque no los deck de orientación Chaos, sin duda este set no solo viene a presentarnos un arquetipo que posiblemente se vuelva uno de nuestros favoritos sino también a fortalecer a los arquetipos de LUZ que ya conocemos, este arquetipo como parece ya estar de moda tiene mucha fuerza en la convocación XYZ de Rank 3, incluso vemos adentrando un nuevo XYZ en el Set de tal cualidad como lo es “Number 20: Ant Soil Brilli Ant”, el cual no creo agreguen a no ser por no tener poseer mejores opciones ya que este es una versión menos solida de “Number 17: Leviathan Dragon” el cual comparte sus mismos rasgos pero con mejores posibilidades, aunque este arquetipo también es buena opción para agregar YXZ Rank 4, lo cual se nos hará interesarnos mas en el por mostrarnos algo de versatilidad, ya que eso nos permite agregar a Utopia y Roach, dándonos un poco mas de solidez en el desarrollo de nuestro juego con este arquetipo, además claro del “Galaxy Eyes Photon Dragon” que parece que por este mismo adentraran un poco mas de fuerza bruta en futuros lanzamientos el cual lo podrá aprovechar este arquetipo y obvio deck de dragones que talves sea lo que han pedido tanto los jugadores de este tipo, aunque lo dudo.

Y que tal los Evols, se quedan atrás o también estarán en el salón de la gloria de este set, pues por conocimiento ajeno estoy enterado que estos tipos están haciendo lo suyo en el OCG, no como los mejores pero tienen un buen papel, parece que tienen buena velocidad y buena consistencia y tengo entendido que comparten el don del ser montoneros como los SS, X.Saber y GK. Entre otros deck con habilidad enjambre, así que de entrada es algo bueno , además de que por los momentos la gran mayoría son LV4 y además algunos del tipo dinosaurio  dándonos la posibilidad de hacer XYZ al dinosaurio favorito por muchos y ¡no! No es Barney, es “Evolkaiser Ragia” un  XYZ con efecto “Solemn Judment” pero sin coste de puntos y sin opción de enfrentarse a trampas contra-efectos el cual por cierto también aparece en este set de cartas, así que puede ser una buena opción para armarte un deck  de estos si lo deseas, bueno su atributo es del tipo FUEGO y a contrario de lo que nos dice la wikia que este set va mas orientados a los tipo LUZ y AGUA, pues vemos unos que nos dicen no es así. Obviamente los Evols vienen también con un pequeño apoyo pero pues al ser reptil, dinosaurio y dragon podremos sacar apoyo de estos tipos y adentrarlos a este deck para darle un poco mas de consistencia y solidez.

El set no se limita hasta ahí, aun sigue dándonos cartas para arquetipos que apenas han vuelto, como los Shark, bueno este en realidad no lo consideran un arquetipo y es mas bien agregado entre los Fish, Sea Serpent y Aqua, pero que en realidad yo lo considerare un arquetipo facilitarme las cosas, bueno pues de estos también se nos viene en este set, tanto monstruos como apoyo no monstruo, dando así un poco mas de versatilidad a uno de los deck mas abusables hasta ahora para el Rank 3 el cual parece venirse con mas fuerza como lo pudimos ver con el “Number 30: Acid Golem of Destruction” del cual podrán averiguar un poquitín dando click aquí. Ademas de este también encontraremos una buena cantidad de monstruos Wind-Up con su respectivo apoyo, el cual si les ha parecido bien podrán aumentar mas el control de estos pequeños juguetes que tienen un estilo particular de juego.


Ademas de lo antes mencionado encontraremos una carta de monstruo de los otros arquetipos ya escritos aqui, que son los Ice Barrier, Naturia, Watt y D.D. que al parecer son cartas que realmente vendrán a darle mas solidez a estos, convirtiéndoles en meta, posiblemente no, pero para los poseedores de estos son cartas esperadas por algunos y otros pues no.

Telepon D.D.
Naturia Maron



Preacher of the Ice Barrier
Watt King Cobra
  

El set tampoco a olvidado agregar cartas del prota de la serie anime de esta generación, así que a los que gustan de las cartas de el, pues tienen una buena noticia. Otra curiosidad que encontramos en este deck es un apoyo alternativo hacia los monstruos normales, constituidos por una gran variedad de conejitos que sinceramente no necesito mencionar porque ya muchos saben de quien les hablo, pequeña carta que parece muchos le apuestan a que será un buen Broken lo cual considero exagerado pero tampoco minimizo el potencial al que puede llevar, incluso para llamar al de la portada de este set mas fácilmente, bueno el conejon o mejor dicho “Rabbit Dragon” jaja… perdón creo que eso no es de chiste pufff….. es una versión Blue Eyes que adentraran al anime para llamar al aun inexistente “Thunder End Dragon” por cuestiones de guion pero que realmente no creo muchos o nadie agregue, bueno como parece me estoy inspirando demasiado con los conejos. Continuo con otra cosa.

Obviamente, no solo buenos monstruos encontraremos en este set, también hay muy buenas mágicas y trampas de gran utilidad ya sea para un arquetipo definido o general, además de cartas que dan soporte a los Photon, Evols, Wind-Up, Watt, Water, XYZ y cartas del prota ya sean pro o contra con los antes mencionados cabe decir que hay cosas muy curiosas para estos. Aunque también estas las opciones genéricas como “Shattered Pot of Greed” carta que ya algunos prueban en DN, claro para los que les gusta jugar ahí, yo prefiero la acción en vivo, aunque debes en cuando me paso por ahí es divertido incluso cuando lees los mensajes que colocan los que buscan un duelo XD, bueno además de la “Pot of Greed” realmente lenta esta la trampa de “Deep Dark Trap Hole”, carta que muchos creen será el reemplazo de BTH que ciertamente nos a acompañado mucho pero que nos ha frustrado demasiado “Stardust Dragon” pero obviamente muchos debemos agregarla nos guste o no, porque no funcionara contra monstruo LV5 o menor que muchas veces pueden ser letales haciendo XYZ a los cuales tampoco podremos afectar con esta carta, entre otras cosas que pueden hacer monstruos de esos niveles, pero debido al cambio de formato drástico que la gran K, nos ha brindado donde la destrucción es realmente masiva que literalmente que el que hoy en día no posee un Stardust se vera en una situación realmente desventajosa, ya que con la perdida de “Giant Trunade” muy estratégicamente podremos limpiar el campo con tanta facilidad como lo hacia esta carta, además claro que este nuevo trap hole no solo nos quitara de encima a Stardust y si alguna ves se quita la prioridad hasta brionac se vera muy afectado por esta, bueno lo recomendable creo yo si agregamos esta carta seria darle espacio a ambos trap Hole, o sea BTH y DDTH porque ambas son muy buenas opciones y ninguna sustituible por la otra.

Bueno finalizo, si leyeron todo esto felicidades y si creen que me falto escribir mas o tuve que hacerme mas de información, disculpas sera para la próxima pero fuera del Yugi también tengo vida y hay muchas cosas a las que también le debo incluso mas atención, espero les haya agradado el post y antes de concluir una referencia de 3 cartas que me llamaron mas la atención y que personalmente creo pueda ser que alguna de ellas la veamos en las próximas banlists. Las cartas que les menciono son:

“Tribe-Shocking Virus”: Una versión menos letal del prohibidísimo “Tribe Infecting Virus”, esta carta realmente creo que será adentrada por muchos jugadores o al menos el side por su efecto cruel contra esos arquetipos montoneros que comparten el mismo atributo, claro teniendo en cuenta que nosotros también deberemos compartir ese tipo para que esto funcione y estar dispuesto a removerlo.





“Dongurisu”: No se si muchos concuerden conmigo o estén totalmente en desacuerdo que esta ardillita sea una carta muy broken,  pero en lo personal creo que si, especialmente contra esos deck de enjambre que hacen convocación especial constantemente, ya que si no hay un stardust o algo similar, porque si pudimos cuidar de esta ardillita, así como vinieron de facil todas las convocaciones especiales del oponente así de fácil se irán.





Ho-Oh: Y por ultimo este monstruo con nombre de Pokémon, que ya sea se escriba así o no, se pronuncia igual, buena esta carta es la versión alterego del igual devastador “Dark Dust Spirit” excepto que a diferencia de este ultimo destruye mágicas y trampas, lo cual como les mencione anteriormente con las cartas que me llamaron mas la atención de este set, el que no usa un Stardust Dragon se vera en una situación muy desventajosa.
   

martes, 13 de septiembre de 2011

Versiones del mazo Agente por Régulus, Jose Cubero y Jose Ubilla

Buenas a todos, les traigo el siguiente video de mi serie de videoblogs, quiero aclararles primero unos puntos, mi parte la tuve que cortar porque ahora en youtube ya no permiten subir videos que tengan mas de 15min de duración, asi que en el blog "Universalygo.blogspot.com" podrán encontrar mi parte completa donde explico otros combos y recomiendo usar algunas cartas etc. Ahi también encontrarán otros videoblogs o incluso enviar los de ustedes para que sean publicados. Pueden mirar mi canal y encontrarán 2 reports de unos torneos que he ganado y que no lo publiqué en la página. También nos podrán encontrar en facebook, solo busquen "Universal YGO" en el buscador del facebook. Por último quiero decirles que el mazo que presento yo aun no lo tengo completo, por eso me vi forzado a usar los campos, porque aun no tengo duality y no las consigo prestar tampoco, asi que el mazo está armado con lo que tengo a disposición y corre perfectamente bien, el último torneo que gané el sábado con ese mazo solo he perdido una ronda contra un Six Samurai. Espero les guste el video, que comenten, y hasta pronto.




El mazo de Ubilla que no está en el video es este:

Typhoon o no Typhoon, esa es la cuestión.

Nuevo formato, nuevas reglas y todo nuevo, este último tiempo ha sido muy distinto a otros formatos, ya que no solo tuvimos el cambio trascendental del meta como con todas las Banlist, sino hemos vivido un sinnúmero de cambios en el juego en sí, al punto de pasar de un cambio a otro sin tener tiempo para recuperarnos del anterior.

Pasamos de la llegada de los Xyz, la regla de Tewart que hacía a Tour Guide Súper Poderosa, nuevas cartas en Generation Force como Leviathan y Leviair, haciendo a Tour Guide aun más fuerte e infaltable en cualquier deck, Pot Of Duality al alcance de todos y luego entra en rigor la nueva Banlist comenzando la segunda era del Chaos a cargo del Black Luster Soldier, sin embargo uno de los cambios más fuertes en la misma es la prohibición de Giant Trunade pero remplazada con nada más y nada menos que Heavy Storm y liberando Mistical Space Typhoon a 3, además de prohibiendo Royal Opression.

Pero ni 24 horas pasaron y se publica el nuevo libro de reglas borrando la regla de Tewart y derrocando a Tour Guide y convirtiéndola en “una carta más” y destruyendo a muchos decks con posibilidades de volver a la cima, este cambio sano en el fondo, pero muy duro para muchos, fue el cambio más brusco de los últimos tiempos y volvió a cambiar el formato (Ver articulo Que hacemos ahora con Tour Guide>>).

En este contexto una cuestión nos invade, habiéndose liberado Heavy y los tifones, como debemos usarlos? Cuantos incluir el nuestro deck? Entre otras cosas es algo muy importante que considerar, y en esta entrada trataremos de evaluar las opciones para que los duelistas puedan sacar sus conclusiones y compartirlo en los comentarios, lo otro que debemos pensar es en que tan importantes son las defensas de mano, puedes ver el artículo sobre Effect Veiler para ampliar es tema, pero comencemos ahora con lo que nos atañe:

Tendencias:

Es evidente que hay relativamente más respuestas a las cartas de trampa y mágicas defensivas y 3 tifones pueden remplazar bien a 2 tifones y un dust tornado, sin embargo no hay gran diferencia, lo mejor es que el tifón nos da la opción de jugarlo desde la mano mientras que Dust hay que setearlo antes.

Pero el mayor cambio viene del cambio de Trunade por Heavy, si bien Trunade era la puerta al OTK y casi innegable, Heavy causa una extraña psicosis, ya que con Trunade no perdíamos nada (a menos que perdamos el duelo), era un -1, Heavy por su parte puede ser desde un 1x1 hasta un +1, +2 o incluso +4 en un caso extremo, por tanto la regla será no setear más de 2 cartas (exponiéndose a un -1) hasta que ya se haya jugado el Heavy del oponente, además de aguardar para activar la propia, si seteamos 3+ cartas nos exponemos a un -2 que es así perder el duelo y le permitimos al oponente también setear 3+ cartas sin peligro, y por otro lado hacemos que nuestro propio Heavy sea una carta muerta por algún tiempo.

Esta psicosis hace que los decks de control cuyas jugadas estrella consistían en invocar un monstruo y llenar la línea de atrás, ahora ya no puedan intimidar de esa manera a menos que se arriesguen a caer presa de Heavy, por lo tanto se ven obligados a jugar menos defensas a la vez (haciendo cartas muertas al resto temporalmente) y a incluir defensas para sus defensas (Starlight Road) que reducen sus respuestas ante el Swarm y son también cartas muertas en cierto sentido, entonces el cambio no es cuantitativo sino en la mentalidad y estilo de juego.

Algo mucho peor sucede en decks dependientes de cartas continuas y campos, ya que son más susceptibles a perder en la coyuntura.

Sin embargo no todo está perdido, si lo pensamos bien, solo hay un 15 % de posibilidades de un Heavy el primer turno, (uno cada 6 o 7 duelos), considerando eso no es la gran perdida, en la mayoría de los duelos ni saldrá la carta, además de ello, hay cartas encadenables que pueden minimizar el daño de una posible Heavy, y hay algunas respuestas mucho más universales que Starlight que podríamos considerar.

Ya hemos visto en Japón ganar a muchos decks con 15-20 trampas, entre HEROs, Gladiators, y como siempre algunos Blackwings (al parecer nunca desaparecerán en el OCG).

Como serán las defensas?

Si, ese es el punto a considerar, al tener relativamente más respuestas a la línea trasera, muchos decks jugarán menos trampas y se jugarán estrategias explosivas más que defensivas, muchos decks jugarán sin trampas, otros jugarán muy pocas, prevalecerán las encadenables (Call of the Haunted a 2) abusando de sangan entre otros.

Otros decks seguirán jugando una línea de 6 a 8 trampas, pero jugando mas sensatamente, y por ultimo estarán los decks que pese a todo jugarán sus fuertes defensas, luchando contra la corriente y tomando por sorpresa a todo el mundo.

Entonces debemos tener esto en mente y dependerá de que decks abunden más en tu ciudad para decidir cómo jugar y sobre todo cuantos tifones jugar junto a tu Heavy, si un 90% juega sin trampas sería ilógico jugar 3 tifones + heavy, si al contrario muchos siguen jugando el ejercito atrás, incluso puedes jugar todo más algunos dust tornados para hacer tus jugadas sin preocupaciones.

Además deberemos tomar en cuenta nuestra propia estrategia, si la idea de nuestro juego es hacer el otk lo más rápido posible jugaremos más cartas que aseguren nuestras jugadas, si al contrario los golpes que damos son lentos pero seguros, no necesitamos jugar mucho de estas cartas.

Los deck top

Entonces analicemos los decks que podrían topear, y de rebote los que serán más jugados en el futuro inmediato, y a mediano plazo.

Tal vez sea difícil generalizar, pero basado en mi experiencia además de la lectura de algunos blogs, y páginas del juego puedo decir lo siguiente:

El 90+ de los decks juegan a Black Luster Soldier (nuestra carta estrella), tal vez más que otras staples, como Mirror Force que cada vez se juega menos, vi hasta decks que no tienen nada que ver con Luz u Oscuridad, hasta un Deck Dragunity lo jugaba e invocaba.

El deck más jugado y relativamente más fuerte es Agentes, desde que ganaron el mundial se hicieron populares, esto sumado a la llegada de Kristya en las latas, lo convierten en el deck del pueblo, el más accesible a todos los bolsillos siendo además muy fuerte y consistente, entre las diferentes variantes desde Agentes puros hasta versiones con Darks y BLS, TG Agents, Tour Guide Agentes, y muchas otras variantes. En general este deck juega un número prudente de trampas, algunos más que otros (Ejemplos de TG Agents>>).

El segundo deck a preocuparse el niño mimado de la Banlist, Lightsworms, Judgment Dragon a 3 (uno de los mejores efectos del duelo de monstruos), acceso fácil a Black Luster Soldier, Facilidad de invocar a monstruos que limpian el campo como Ryko, Lyla y Chaos Sorcerer además de acceso a otro Boss poderosísimo como Dark Armed Dragon. Este deck juega muy pocas defensas de campo, por lo que nuestros Tifones y Heavy serán cartas muertas la mayoría del tiempo. (Ejemplos de ChaoSworn>>)

Entre otros decks con empuje están los favoritos del formato pasado, Tengu Planta y otras variantes Tengu siguen dando pelea y lo harán un tiempo màs, con Tour Guide o si ella, este deck sigue siendo peligroso, pese a haber sido muy golpeado, además Tengu da tantas ventajas que es fácilmente incluible en un sinnúmero de estrategias, por ejemplo T.G.. Scraps, etc, etc. Este Deck juega defensas estándar, además por otro lado tenemos decks planta Junk &Doppel, que pueden de igual modo abusar de BLS, este también juega pocas trampas (Ejemplos de Junk&Doppel>>).

Como todo inicio de formato los Glatiators tienen gran posibilidad de brillar, ahora tienen acceso a jugadas explosivas junto a la carta A Hero Lives, que pese a lo que digan muchos, le da un nuevo enfoque al deck y es capaz de catapultarlo, al menos en el futuro inmediato. Este deck sigue jugando muchas trampas, tal vez no tantas como el formato pasado pero sigue con mucho para controlar el juego.

Otros Decks que están presentes son X Sabbers, con defensas estándar y un juego lento pero seguro, Offering Gadgets, que dependen mucho de las defensas y Machina Gadget que puede dar buenos golpes. Karakurs y KMP son también algo de que preocuparse con su capacidad de hacer grandes juegos se ve favorecido por la reducción de líneas defensivas.

Dragunitys es otro deck interesante, pronto saldrá Malefic Stardust para reforzar su estrategia, pero en realidad su capacidad para hacer Stardust el primer turno le permite ser casi imune a Typhoon y Heavy, lo que lo pone en ventaja pudiendo jugar sus trampas sin problema, si bien el formato pasado Typhoon era su némesis, depende de cómo se juegue y podría darnos sorpresas.

Por último quedan los vestigios del formato pasado, los Gravekeepers con Wonder Wand y Six Samurais tratarán de mantenerse en pie, solo el tiempo dirá si lo conseguirán, ambos juegan muchas trampas y defensas de campo, y como siempre habrán más de un deck original o no muy jugado que haga estragos, que tal esta versión del Tele DAD actualizada.

Entonces debemos analizar nuestro metagame en particular, y dependiendo del mismo podremos definir que caminos seguir entre las siguientes opciones:

Opciones

Jugar 3 tifones de main, por un lado Heavy se convierte en la staple por excelencia, excepto en decks que jueguen muchas trampas que lo pensarán 2 veces, todos tendrán su Heavy asì la usen como un 4to tifón, sin embargo la posibilidad de jugar un Tifón mas es algo muy significativo para los decks agresivos y con algunas debilidades entre las mágicas y trampas continuas, por ejemplo el pasado formato el juego de 2 tifones era general, sin embargo algunos como Tengu Plantas jugaba 2 tifones pero además entre 1 y 2 dust tornados para hacer frente a Cuidatumbas y ante su debilidad a cartas como Gozen match o Rivalry que muchos decks de control comenzaron a jugar de main. Hoy, pese al descenso del número de trampas puede ser buena idea en algún deck jugar los 3 tifones posibles para tener respuestas a ciertas cartas, sin embargo esto es un riesgo contra decks como Lighsworms que no juega muchas trampas, generándonos cartas muertas, pudiendo ser letal la desventaja numérica, pese a ello consideremos que muchos decks jugarán todos los tifones que puedan.

Jugar 1-2 y el resto en el side

Esta será la opción preferida por la mayoría, por un lado no tendrán tantas cartas muertas para los decks sin trampas, pero tampoco estarán indefensos contra estrategias que jueguen cartas continuas, por ejemplo Skill Drain y Dimensional fisure son cartas que se suelen jugar de main y que podrían devastar algunas estrategias. El side deberá tener el resto de los tifones, ya que pese a todo muchos elegirán cartas continuas como side a muchas estrategias.

Jugar sin tifones

Algo que puede resultar positivo si no tienes necesidad de simplificar rápido el juego y si no tienes propensión a caer ante alguna carta continua en particular, por ejemplo en el formato pasado Gravekeepers no solian usar Tifones, ya que contaban Con Descedant para hacer frente a ciertas amenazas y no habían muchas cartas que los afecten, al contrario era mucho más beneficioso jugar Seven Tools y negar lo que se necesitaba negar. En este formato algunos decks encontraran esta opción atractiva por las razones expuestas, como sabemos el tifón es 1 por 1, por lo que otra carta 1 por 1 es un perfecto sustituto, además así tienes la ventaja de hacer que todas tus cartas tengan mayor utilidad numérica y no caeras en el posible tifón al tifón o alguna carta encadenable que sería un -1.

Jugar sin Heavy

Si, como en formatos pasados habran los que preferirán no jugar la staple, por dos principales razones, la primera porque no tiene utilidad ya que siempre tienen cartas trampa en el campo y la segunda con el factor psicológico, ya que tu oponente se cuidarà todo el duelo hasta que salga Heavy, y si nunca salió, siempre tendrá cuidado de setear 1 o 2 y sus posibles Starlight serán cartas muertas.

Setear el Typhoon

Una última cosa que debemos tomar en cuenta es como jugar nuestros Typhoons, el formato pasado no había duda, setearlo y esperar el momento justo, no había peligro, sin embargo hoy por hoy ya no es así, setear el tifón lo hace presa fácil de Heavy y otros Tifones, además de cartas como Ryko y Lyla, por lo que no cumplirá su misión de defendernos de las trampas, por otro lado si no lo saeteamos corremos el riesgo de al usarlo darle a un tifón seteado o una trampa encadenable, lo que sería desventajoso, entonces entra lo que muchos remarcan como el nivel de Skill (habilidad) del duelista al jugar esta carta tan buena pero peligrosa, mucho màs que el formato pasado.

En fin, hay muchas cosas que debemos tomar en cuenta y seguramente conforme pasen los días tendremos el panorama más claro, ahora pasemos al objetivo del articulo, que es que ustedes los lectores nos den su punto de vista, desde su metagame y su experiencia, además de su estrategia preferida, ¿Cuántos tifones jugar? ¿Cómo jugarlos? ¿Qué tan importante será esta carta en este formato? Y todo lo que puedan decir respecto a este tema.



Bueno, como en los anteriores artículos, los invito también al Blog Yu-Gi-Oh! Estrategia TCG en esta ocasión los invitamos a participar en el Concurso de diseño de Playmats.

Hasta la próxima entrega en unas semanas…

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Confirmado! Solemn Warning en la Segunda Wave de Latas!!!


Pues asi es amigos, Konami nos dió Pot of Duality a todos y ahora es Solemn Warning para todos.... Los rumores al parecer eran ciertos de que era una trampa las que venían en esta lata y ahora esta confirmado por la página oficial.

Asi que sin lugar a dudas las latas de este año han estado demasiado buenas, no se que onda en otros países pero aqui en mi país las latas quedaron fuera de stock, y creo que pasará lo mismo con estas nuevas, pues además de Solemn Warning que ya es algo demasiado genial tambien tenemos lo siguiente:

  • 5 booster packs (2 Storm of Ragnarok, 2 Extreme Victory, y 1 Generation Force)
  • 1 Secret Rare Monster
  • 1 Super Rare Solemn Warning 
  • 3 more Super Rare variants of out-of-print cards.


Ademas ya se han confirmado una carta Super en cada lata, en la de Galaxy Photon Dragon estará The Tyrant Neptune y en la de Number 10: Illumiknight esta ya confirmado Malefic Stardust Dragon, lo cual de seguro alegrara a muchos jugadores latinos de Gravekeeper y de Dragunity, con esto sus campos estaran más a salvo...

Asi que aun falta por confirmar 4 cartas super en total, creo que Konami nos dara otra sorpresa asi como lo hizo con Krystia, por lo visto Konami esta reimprimiendo cartas de JUMP y secretas de sobres algo viejos, asi que quiza Pachycephalo, Fabled Raven entre otras...

Asi que de cierta manera el juego se equilibra en precios, ahora ya no hay Staples tan costosas, creo que entre las más caras podriamos considerar a Scrap Dragon, pero ya muy bajo comparado a Pot y Warning, ahora más duelistas tendran acceso a estas Staple y ya de esta manera el factor economico queda algo atrás, ahora queda el ser un buen duelista...