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martes, 18 de febrero de 2014

Deck: Inzektor, gran sobreviviente.

Hola a todos..!!

Hoy les voy a hablar sobre los inzektor, quien dice que no se puede ganar hoy en día con inzektor, es posible si juegas con inteligencia. Hay muchas versiones de decks inzektor en estos días, vulgarmente como lo dicen parchado, le seré sincero todas las versiones son una buena forma de jugar a este deck, el punto de inzektor es tener la mano para ganar en ese turno ayudándote con cartas para acelerar el deck y tener las cartas necesarias para ganar el duelo.


(Si eres nuevo en el yugui y quieres conocer como funciona el deck te invito a leer, si ya eres avanzado prosigue mas abajo) Los inzektor son cartas que necesitan ser equipado y luego des equipados por otros monstruos inzektor y así cumplir sus efectos. Empezare con el Inzektor centipede, es una carta monstruo de 3 estrellas que se puede equipar desde la mano o desde el cementerio a otro monstruo inzektor, el subirá el nivel del monstruo equipado del mismo nivel que tiene originalmente inzektor centipede el efecto de equiparse solo puede hacer una vez por turno, por ejemplo si tienes dos centipede en la mano lo puedes invocar a uno y equipar con el otro en tu mano, o si por alguna razón esta en el cementerio un centipede también lo puedes hacer, ya equipado en un centipede se le sube el nivel a 3 así que tuviera 6 estrellas, pero cuando es des equipado cumple su efecto, centipede puede agregarte a la mano cualquier carta que tenga nombre inzektor desde el deck no importa que tipo de carta sea la condición especifica que diga inzektor. Recalco algo no es buena idea equipar a un Inzektor centipede con otro inzektor centipede, porque no se podría des equipar, solo les puse como ejemplo, existen cartas monstruos inzektor que por efecto propio se pueden des equipar y les diré los 3 monstruos inzektor mas usados y son inzektor hornet, inzektor ladybug, y inzektor hopper, estas cartas cumplen efectos propios al ser equipados. (Consigue tu deck Inzektor YA...!)

Inzektor hornet: Esta carta puede ser equipado o equipar, pero la mejor opción es que esta sea usado como equipo y tu puedes equipar a un monstruo inzektor sea que esta carta este en tu mano o en el cementerio, cuando esta carta es usado como equipo se considera una carta mágica, cuando este equipado tienen que fijarse en ciertos aspectos, el efecto de equiparse es del monstruo inzektor que esta en el campo, y cuando ya este equipado le sube un bono de atk y def al igual que originalmente tiene inzektor hornet luego puedes aplicar el efecto de inzektor hornet, tu la envías al cementerio y puedes destruir una carta en el campo, ya sabiendo eso puedes darte cuenta que puedes invocar a un inzektor centipede y equiparlo con inzektor hornet y así el inzektor centipede puede hacer su efecto de agregarte una carta inzektor desde el deck.

Inzektor ladybug: Esta es muy útil porque bien es cierto que hornet destruye cartas en el campo pero hay que tomar en cuenta que esta limitado a uno y aveces es poco probable que te salga pronto, por eso se juega con esta carta, inzektor ladybug cuando es usado como equipo (le sube el atk y def al igual que inzektor ladybug) y luego por su efecto des equipas puedes subir hasta dos niveles y por lo general con las cartas que mas vas a tener en el campo serán de nivel 3 así que podrás tener monstruos de nivel y hacer xyz de rango 5. Esta carta también puede serte útil en el campo, tu la puedes invocarla y si tienes la posibilidad de invocarle con el hornet equiparla y eliminar una carta del campo con el efecto de hornet, ojo esta carta al se des equipado no tiene ningún efecto adicional.

Inzektor Hopper: Esta carta no hace la gran cosa pero te ayudara hacer los efectos de los monstruos inzektor en el campo que necesitan se equipados y luego des equipados, tu lo puedes usar como carta para equipo (esta carta no sube ningún bono de atk y def) y te permite que el inzektor que aya sido equipado con esta carta y luego de equipado por su efecto pueda atacar directamente, pero eso te ayudara a cumplir el efecto de centipede para agregarte una carta a la mano. Esta carta también es útil para usarla en el campo porque tiene un atk moderado y si tienes un inzektor hornet en tu mano o en el cementerio el puede ser usado para equiparse y hornet destruya una carta o con ladybug para subirle hasta dos niveles, ojo el es de nivel 4 así que es recomendable subirle solo un nivel, pero ojo el no tiene un efecto cuando sea des equipado. (Consigue tu deck Inzektor YA...!)

Ya mas o menos que les explique como funciona los efectos les voy a presentar a mi amiguita inzektor dragonfly.






Inzektor dragonfly es una carta que al ser equipado con una carta inzektor y des equipado ella hace efecto y puedes invocar desde el deck cualquier monstruo inzektor, por ese simple echo, y sabiendo ya lo que hacen los demás te imaginaras las jugadas que podrás hacer pero lastimosamente esta limitada a 1 así que por eso debes utilizarle inteligente mente, les voy a contar un secreto de centipede y dragonfly, el efecto de equiparse sabemos que solo lo pueden hacer una vez, pero el efecto cuando son des equipados pueden hacerlo tantas veces que sean des equipados. Bueno hay cartas mágicas que son equipos para los  inzektor, pero no me quiero alargar mucho así que iré al grano y les diré de la carta que se usa es una carta mágica de equipo que se llama Inzektor Sword - Zektkaliber esta carta da un atk de 800 puntos adicional a cualquier inzektor en el campo, y si esta es enviada al cementerio puedes seleccionar un monstruo inzektor del cementerio y agregar a tu mano. Entonces imaginemos que invocamos normalmente a un inzektor dragonfly y le equipamos con Inzektor Sword - Zektkaliber y luego usamos el efecto de dragonfly para equiparse con un inzektor desde la mano o el cementerio y elegimos a hornet usamos el efecto de hornet y destruimos la carta Inzektor Sword - Zektkaliber tenemos 3 efectos que cumplir primero la de Inzektor Sword - Zektkaliber el efecto ya mencionado y el efecto de dragonfly como estaba equipado con dos cartas inzektor puedes hacer el efectos dos veces y así traer dos cartas inzektor a campo especialmente, la mejor opción serian dos inzektor centipede, claro es una opción pero si no tienes un hornet en tu mano o en el cementerio  puedes usar un mystical space typhoon y destruir el equipo, pero ahí el efecto de dragonfly seria solo una vez. Tenemos una carta mas que nos es muy útil y seria el ultimo inzektor, les presento al caballero Inzektor giga-mantis es una carta monstruo de 2400 puntos de atk y 0 de def su nivel es de 6 estrellas pero su efecto es lo que cuenta tu puedes equipar a un monstruo inzektor en el campo y su ataque se ara exactamente de 2400, ojo si tu tienes un centipede en el campo y lo equipaste con una espada de los inzektor sabemos que tiene el bono de 800 puntos de atk, así que tendría 2400 de atk pero si tu le equipas luego con giga-mantis su ataque sera siendo el mismo porque el convierte el atk del inzektor a 2400 obligatoria mente, así que la mejor opción es equipar primero con giga-mantis y luego cualquier otro equipo inzektor sea monstruo o carta de magia. Cuando inzektor giga-mantis esta en tu mano tu puedes aplicar su efecto propio de equipar a un inzektor en el campo, eso quiere decir que no es necesario usar el efecto de equiparse del inzektor que este en el campo cuando giga-mantis esta en tu mano, si giga-mantis esta en el cementerio y quieres equipar a un monstruo inzektor en el campo es necesario su efecto de equiparse, y eso no es todo cuando giga-mantis esta equipado y es enviado al cementerio el tiene un efecto, puedes elegir un monstruo inzektor en el cementerio e invocarlo especialmente al campo, ojo cuando solamente el es enviado a cementerio y el monstruo inzektor siga en el campo. Así que ya te imaginaras las jugadas que harias con los inzektor. 



   

Muy bien acabando de explicar como funciona cada inzektor y cada jugada, ahora si vamos con la parte estratégica, como bien ya les dije que hornet y dragonfly son cartas que están limitadas a uno es mas difícil que te salga en primera mano, pero siempre hay forma de que el deck se mueva rápido, por ejemplo usando un foolish burial para enviar a un hornet al cementerio o a una ladybug, lo que necesites ese momento, o card trooper para que se acelere el deck y si tienes suerte envías a hornet o a ladybug, también puedes jugar con armageddon knight que cumpliría el mismo efecto que foolish burial pero solo para monstruos dark, también puedes jugar con mystic tomato y cuando es destruido por batalla puedes invocar especialmente un monstruo dark de 1500 o menos de atk, claramente sabemos que seria para traer a dragonfly. Una carta necesaria  en este deck seria call o the haunted según mi punto de vista, porque al hacer un xyz usando de materiales a los inzektor y luego haciendo detach fueran al cementerio, tu los puedes revivir y volver hacer sus efectos una vez mas. (Consigue tu deck Inzektor YA...!)

Mi recomendación es que también jueguen acelerar el deck hasta tener la mano suficiente para ganar, usando cartas como pot of duality, reckless greed, upstar goblin, carcard d, tambien puede serte util insect imitation, si te sale un inzektor ladybug y como sabemos esta carta es mas util para equipar a otro inzektor tu la convocas al campo, activas esta carta mágica y la tributas y puedes invocar a un monstruo insecto con un nivel mas superior y así puedes invocar  a un inzektor centipede o dragonfly, este deck se requiere de paciencia y esperar a tener en tu mente el otk así que se recomienda jugar con threatening roar, es una trampa que evita que tu oponente te pueda atacar, o también puedes jugar con waboku que haria algo parecido así poder tener mas draws y sacar las cartas para ganar, a continuación les dejare una versión del deck inzektor, para que tengan una idea como armarlo si lo desean.

Monstruos

Inzektor hornet x1
Inzektor ladybug x3
inzektor hopper x1
inzektor dragonfly x1
inzektor centipede x3
inzektor giga-mantis x1
cardcar d x3

Magias

Inzektor sword-Zektkaliber x1
mystical space typhoon x3
pot of duality x3
upstar goblin x3
foolish burial x1
forbidden lance x2
insect imitation x2

Trampas

reckless greed x3
threatening roar x3
fiendish chain x3
call of the haunted x3
solemn warning x1

Extra deck

Number 17: leviathan dragon
Number 30: acid golem of destruction
number 20: giga-brillant
leviair the sea dragon
temtempo the percussion djinn
gagaga cowboy
wing-up zenmaines
gachi gachi
number 61: volcasaurus
inzektor exa-stag
tiras, keeper of genesis
adreus, keeper of armaggedon
gaia dragon, the thunder charge
shark fortress

El side deck es cuestión de cada quien, bueno chicos ojala les aya gustado adiós.

(Consigue tu deck Inzektor YA...!)

domingo, 16 de febrero de 2014

Decks: Mis amores harpie

 Hola a todos.!!

Bueno hoy les quiero conversar sobre las harpie, sabemos que las harpie es un deck que está acompañando desde el principio del yugioh tomando en cuenta en el juego y en la serie, pero ahora como sabemos este deck dio un paso gigante para este nuevo meta, es un deck que puede dar la cara ante otros deck y tener una victoria satisfactoria, las harpie para mi parecer es uno de los mejores decks que hay  hoy en dia, pero tampoco voy despreciar otros decks el bujin, el fire first, entre otros decks, ahora todos estos decks te pueden dar una sorpresa inesperada, pienso que estamos entrando a un equilibrio entre todos los decks y las personas simplemente con tener las 5 cartas en la mano y ansioso de hacer el draw podemos ya visualizar muchas jugadas con las que podemos ganar a nuestro oponente. En fin hoy voy hablar sobre las harpies y voy a dar mi opinión sobre este maravilloso deck. (Consigue tu deck Harpie Ya...!!!)

Harpie channeler, es la buscadora principal del deck para poder hacer xyz exclusivos para el deck harpie por lo general se logra hacer xyz de rango 4 y 7 en un turno con las jugadas correctas puedes tener a tu servicio un dracossack con sus dos tokens, o si no un Lightning chidori que se come dos cartas del campo, doble raiza de echo. La harpie channeler tiene un simpático efecto aparte de buscarte una harpie del deck, ella se convierte de nivel 7 con la presencia de un dragon en el campo, claramente la harpie channeler le puede buscar al harpie’s pet dragon y así hacer los xyz rango 7. Un detalle importante de la harpie channeler para hacer su efecto tiene un costo (nada es gratis en esta vida) tienes que enviar de tu mano una carta que tenga el nombre harpie, tal vez piensen que sería botar la mano de gana pero no es así mientras escriba les comentare el porqué.
                                     
             




Aquí les hablare de una carta que es simplemente viendo que se va al cementerio el oponente empezara a temer, claramente es una carta que te acelera el deck muy descaradamente, como bien no agradaba antes en sus tiempos es dragon ruler que activara super rejuvenation o el spellbook su spellbook of judgment porque recuperaba toda la mano al finalizar su turno. Pero aún queda una carta que bien no es tanto poder como esas legendarias cartas pero aun así esta carta te puede agregar a tu mano 3 cartas harpie’s al final del turno tuyo i de tu oponente con el solo hecho de que sea destruida en el campo o enviada al cementerio, claramente ya saben de qué carta hablo de la hysteric sign, esta carta es una magia continua y tiene dos efectos, el efecto ya mencionado y cuando tu activas puedes agregar a tu mano un elegant egotist , pero hay algo que debo mencionar de esta carta solo se puede activar un efecto por turno, si activaste para agregarte un elegant egotist (esta carta puede invocar desde el deck especialmente una harpie lady, mucha atención, la harpie channler, harpie dancer, harpie queen no pueden ser invocadas con elgant egotist porque en el deck estas cartas no se consideran harpie lady solo en el campo y en el cementerio) y no te va agregar las  cartas si por algún motivo le envías al cementerio, pero por algo es una magia continua que se queda en el campo y en t siguiente turno lo puedes destruir tranquilamente. Las jugadas con esta carta son muchas, puedes usar un summoner monk y enviar de tu mano la hysteric sign al cementerio para que al final de tu turno tengas 3 cartas harpie’s y eso que no me quiero alargar mucho porque vas a tener el monstruo nivel 4 que te trajo el summoner monk desde el deck y le puedes traer a una harpie channeler y hacer las jugada que más te guste.

                                  
Harpie dancer es la carta que nos va ayudar a destruir las cartas trampas o magias del oponente, claramente si la invocas sola no va hacer nada pero si tienes activado las carta de campo harpie's hunting ground es posible, este campo se activa cuando una harpie lady es invocada y te permite destruir una carta de magia o trampa del oponente y los monstruos winged beast les da un bono de atk de 200 puntos, pero porque la harpie dancer es importante porque esta carta tiene un efecto que te permite regresar una carta de atributo viento a tu mano y puedes hacer un normal summon adicional como bien puedes invocarle a la harpie dancer  2 veces o primero invocarle a ella y luego a una harpie channeler. La harpie channeler es vulnerable a los bottomless trap hole pero la harpie dancer no porque tiene con el bono de atk de campo 1400 puntos en total y se salva, pero la harpie channeler tendría  1600 y no se salvaría. El campo de las harpie se le puede obtener fácilmente a tu mano por el efecto de la harpie queen tú la puedes descartar y traer el campo a tu mano y  hay que recalcar que una carta con 1900 puntos de atk y 1200 de  def. También podemos sacar provecho con la carta de campo  divine wind of mist valley  porque al hacer el efecto de harpie dancer podemos invocar especialmente a un monstruo de nivel 4 o menor de tipo viento.


 


Muy bien estas son las cartas con las que puedes hacer muchas jugadas, pero hay una carta que aun no siendo propia de las harpie’s es muy útil y podría decir que es el pilar del deck para tu victoria y son los magical hats, esta carta se la puede activar en la battle phase y te permite traer desde el deck dos cartas magia o trampa y ponerlos boca abajo en forma de defensa junto a un monstruo que selecciones y lo pones boca abajo en forma de defensa entonces cambias las posiciones de las cartas  y tu oponente de adivinar donde estar tu carta monstruo y al final de las batalla se destruyen las dos cartas que trajiste extra al campo y si él monstruo no fue destruido se queda boca abajo en forma de defensa . Porque es útil esta carta en el deck harpie, porque tú puedes seleccionar a una hysteric sign y alguna carta que quieras (no es bueno enviar 2 hysteric sign porque el efecto es una vez por turno, puede enviar un breakthrough skill si es que juegas con esa carta en el deck ya que es útil en el cementerio por su efecto), y como hysteric sign es envida desde el campo al cementerio tienes el efecto de agregarte 3 cartas harpie a tu mano.

                                                               

Me olvide mencionar una carta mas es una trampa propio del deck harpie, si bien era molestoso que te activen return of different dimensión en la época del dragon ruler porque con esa carta se ganaban duelos prácticamente, el deck harpie no se queda atrás tiene una carta de apoyo que se llama hysteric party es una carta trampa continua que revive a las harpie lady en el cementerio y como las harpie channeler, harpie queen, harpie dancer se consideran harpie lady en el campo y en el cementerio pueden ser revividas tantas como sean posibles y ahí podrás tener un respiro más cuando estés en alguna situación difícil, pero si es vulnerable a los tifones, si es destruida las harpie que estén en el campo también. Tu podrás hacer los xyz que necesites en ese momento y al parecer se queda esa carta ocupando espacio pero le puedes sacar provecho usando el efecto de zephyros y regresarle a tu mano y colocarle de nuevo al campo para volver a utilizarle.
                                                                     

Así voy terminando, pueden armarle al deck harpie a su gusto y así sacar ventajas contra otros decks, por últimos les compartiré como está armado mi deck hapie para que se hagan una idea y puedan armar su deck harpie.

Monstruos
Harpie channeler x3
Harpie dancer x3
Harpie queen x3
Harpie lady 1 x2
Harpie’s pet dragon x2
Blackwing – Zephyros the elite x1
Summoner monk x1
Effect veiler x2
Maxx ‘’c’’ x2

Magias
Harpie’s hunting ground x3
Hysteric sign x3
Elegant egotist x1
divine wind of mist valley x1
mystical space typhoon x1
dark hole x1

Trampas
Magical hats x3
Hysteric Party x3
Breakthrough skill x1
Solemn Warning x1
Torrential tribute x1
Bottomless trap hole x1
Icarus attack x1
Compulsory evacuation device x1

Extra deck
Lightning chidori x2
Ice beast zerofyne x2
Daigusto emerald x1
Number 50: blackship of corn x1
Harpie’s pet phantasmal dragon x1
Gagaga cowboy x1
Diamond dire wolf x1
number 101: silent honors ark knight x1
evilswarm exciton knight x1
queen djinn dragon x1
Number 74: Master of blades x1
Mecha phantom beast dracossack x1

Bueno amigos me despido espero que les haya gustado el side deck no les puse porque eso creo que eso es cuestión de cada uno de ustedes, una buena semana chao






sábado, 19 de mayo de 2012

Reporte Personal de Christian_LP del Nacional!!!

Hola amigos.... Bueno acabo de llegar del Nacional de mi país Ecuador el cual fue organizado en Quito en el Círculo Militar, fue un torneo que tuvo de todo como siempre, y ahora como debe de ser aqui esta mi reporte PERSONAL sobre el torneo, en otros momentos tratare de subir videos y decklist de los decks Top...

Bueno exactamente no se cuantos jugadores estaban pero creo que eran cerca de los 170, llegue lo más rápido que pude porque no tenía aun todas las cartas listas para mi deck, pase la noche anterior probando lo que más pude en el Dueling Network y al final me decidi ir con un deck HERO algo fuera de lo comun pero que igual me funciono bien, quede 6-2 y logre el puesto 24 y mi clasificación al CONTINENTAL!!!, de ahi lo que no me gusto fueron los premios, tan solo obtuve un Playmat y Sleeves, el anterior año estuvo mejor.. xd..

Entonces el deck que jugue fue el siguiente:

Christian Chávez (24th Place - Nacional Ecuador 2012)

Monstruos (10)

1 Elemental Hero Stratos
3 Elemental Hero Neos Alius
2 Elemental Hero Bubbleman
2 Photon Trasher
2 Effect Veiler

Magias (21)

3 Miracle Fusion
3 E-Emergency Call
3 Gemini Spark
2 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
2 Smashing Ground
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Heavy Storm
1 Super Polimerization
1 Book of Moon
1 Reinforcement to the Army

Trampas (9)

2 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
2 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Solemn Judgement
1 Hero Blast

Extra Deck (15)

3 Elemental Hero The Shining
2 Elemental Hero Absolute Zero
1 Elemental Hero Nova Master
1 Elemental Hero Great Tornado
1 Elemental Hero Gaia
2 Blade Armor Ninja
1 Number 39: Utopia
1 Steelswarm Roach
1 Maestroke the Symphony Djinn
1 Stardust Dragon
1 Ally of Justice Catastor

Side Deck

2 Thunder King Rai-oh (Para los Dragones y quiza algunos Synchros...)
2 Victoria (Contra esos molestosos dragones)
2 Penguin Soldier (El jugo.. contra Heroes y Dino-Rabbit, y además Agua para hacer ZERO...)
2 Shadow Imprisoning Mirror (Los preferi en lugar que el Skill Drain pues 1000 puntos es mucho y además tambien servia mucho contra Dark World además de Inzektor)
1 D.D. Crow (Contra Dark World y Chaos)
1 Compulsory Evacuation Device (Carta algo random buena contra casi cualquier deck)
2 Puppet Plant (Excelente en contra de los Hero y Samurais)
1 Starlight Road (Contra Judgement y otras sorpresas por ahi, a veces le ponia de main para protegerme del temido Heavy)
1 Mystical Space Typhoon (Contra Dark Worlds, GK, y a veces en sustitucion de Heavy Storm cuando ponia de Main las Shadow)
1 Super Polimerization (Mirror Match exclusivamente)

Asi que no me fui ni por el BubbleBeat ni el Hero Skill Drain, sino que decidi irme con algo que no se traba más que todo, personalmente prefiero perder dando pelea que perder por una pesima mano y sin tener que hacer, y bueno el deck se portó bien en el torneo...

Me decidi jugar los Bubbleman con Veilers lo cual parecería algo muy poco lógico en realidad, pero no causo tantos problemas, igual los Veilers sirvieron bastante contra Inzektors aunque en verdad creo que en el balance total del torneo más estorbaron que sirvieron por los decks contra los que me tocaron.
De ahi el Photon Trasher que es lo otro diferente del deck resulto una genial carta Beatdown que hacia buenas jugadas, y generalmente siempre atacaba directo, despues de hacer desperdiciar cartas de mis oponentes con los demas heroes, y tambien muy buena para deshacerse de casi todo y hacer XYZ de 4 de inmediato.
Los Smashing igual otra carta que resulto genial y me permitia ataques directos mas que todo los 4400 de Blade Armor o los 3200 de Shining que me permitian una victoria rápida y cool....

Rondas:

1º Ronda: Contra Dark Worlds, bueno en este match me vinieron algunas manos medias malas, pero pude arreglar esto y en ambas me salve del garrotazo poque antes que nada le hice OTKs...

2º Ronda: Contra Lightsworn, los dos duelos feas manos de puros monstruos y mi oponente le salieron manos de dioses que le permitian bajar Judgement Dragon en su primer turno... y yo sin ninguna trampa, no pude hacer nada.. 1-1

3º Ronda: Contra Heroes, el primer singles empezo y me controlo totalmente, de ahi mi Side Deck fue lo más pro, esas Puppet Plant se convertirian en el exito del torneo, para mi la mejor carta para los Heroes y Super Polimerizaciones de ambos bandos, pero al final pude ganar.. 2-1

4º Ronda: Contra Inzektor, bueno el deck que más temia ahora me toco, y en esta ocasión los Veiler de Main Deck hicieron su trabajo y le pude controlar de gran manera igual gracias a mis trampas y a las Gemini Spark fue una gran victoria.... 3-1

5º Ronda: Contra Heroes, Nuevamente otro Mirror Match que aunque tuve el control de repente se puso feo, es que claramente estos duelos si son a matar o morir y una Super Poly te puede cambiar todo, pero al final y apretadamente me sali con la victoria 4-1

6º Ronda: Contra Inzektor, De los duelos más densos de todos, el primer single empieza con combo puerco usando el nuevo Inzektor Ladybug y luego con Hornet y las Espadas, terminando en OTK, en el siguiente logro vencer igual con un casi OTK, pero en el tercero después de un duelo largo un Gorz fue lo que me derrotaría y con eso mis esperanzas de entrar a Top 8...

7º Ronda: Contra Hero, Otra vez mirror match y ahora solo batallaba para llevarme premios entrando a los 32 mejores, igual como los demás Mirror Match fue en verdad una matanza, pero al final jugando bien mis Gemini Spark y las SupePoly conseguiria la victoria..

8º Ronda: Contra Dragon Chaos, era el último duelo de lo cual dependia todo y quiza el más largo pues en verdad que mi oponente se demoraba demasiado o estaba haciendo Stall.. bueno como sea el primer single fue complicado pero logre vencer, en el segundo le salio la mano para hacerme el OTK, pero en el último duelo yo fui quien logre hacer el OTK con los Blade Ninja para obtener la victoria.... y con eso un recor de 6-2 con el cual seguro entraba a los premios y al Continental...

En verdad fue un torneo genial, ahi para quitarme un poco el stress de los examenes, vi varios decks de todos tipos, no estoy tan seguro de como estaba el top conformado, pero estaba de todo un poco.. y en todo el torneo vi eso, mucha competitividad, pero tambien cosas malas, y aunque la otra vez me meti en algunos problemas por decirlo pero tengo que manifestarlo en esta ocasión.

Tendre que decirlo, pero nuevamente los jueces dejaron mucho que desear, y aunque en esta ocasión no fui yo el gran perjudicado, se de muchos casos en que los jueces no supieron resolver algunos problemas, y bueno como o dije puedo aceptar eso, pero lo que no puedo aceptar es la forma en que varios jueces actuan,  abuso de poder, y una forma poco cortes de dirigirse hacia los duelistas, lo cual hablare quiza en algunos de mis videos pues en verdad se me hace dificil expresarlo por escrito...

Pero por lo demás un buen torneo, bien organizado, aunque pocos premios por parte de Konami a mi forma de ver, pero lo más importante es que nos divertimos y el TEAM AMBATO quedo bien... pronto más fotos y todo lo demás..

Saludos...

viernes, 23 de septiembre de 2011

YCS ECUADOR - Deck Nordico - Osvaldo Quezada (Chile)


Hola amigos, por fin encontre el deck que tanto han estado pidiendo, se trata del deck Nordico que tanto de que hablar estaba dando en el YCS Ecuador, aunque personalmente no lo vi (Estaba ocupado en otros incovenientes... pero esa es otra historia) pero gracias al blog de Kabras TCG aqui lo tenemos, el deck del Osvaldo Quezada que ganó el Blood Melfist que se jugó en un evento paralelo en que escogieron a personas al sorteo para participar.

Bien aqui esta el decklist:

Osvaldo Quezada (Chile) - 1er Lugar - Nordic

Monstruos (19)

3 Guldfaxe de las Bestias Nórdicas
3 Tanngnjostr de las Bestias Nórdicas
1 Tanngrisnir de las Bestias Nórdicas
2 Thunder King Rai-Oh
2 Effect Veiler
2 Super-Nimble Mega Hamster
3 Tour Guide from the Underworld
1 Gorz el Emisario de la Oscuridad
1 Sangan
1 Black Luster Soldier - EOTB


Magias (9)

3 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Dark Hole
1 Mind Control
1 Monster Reborn


Trampas (12)

2 Solemn Warning
1 Solemn Jugdment
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Starlight Road
1 Trampa de Tobogan
3 Gleipnir, The Fetters of Fenrir


Extra Deck (15)

1 Leviair el Dragón Marino
2 Black Rose Dragon
1 Ancient Fairy Dragon
1 Stardust Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Archidemonio de Chatarra
1 Ancient Sacred Wyvern
1 Scrap Dragon
1 Thor, Senor de los Aesir
1 Cucaracha Horda de Acero
1 Número 17: Dragón Leviatán
1 Number 39: Utopia
1 Chimeratech Fortress Dragon

Side Deck (15)

2 Ally of Justice Quarantine
2 Ally of Justice Core Destroyer
1 BW - Gale the Whirlwind
1 Fiendish Chain
1 Mystical Space Typhoon
2 Closed Forest
2 Cyber Dragon
1 Malevolent Catastrophe
1 Maxx ¨C¨
2 Fisura Dimensional

No tengo mucha experiencia con los decks Nordicos pero este se lo ve genial, he jugado con uno de ellos pero era Nordico puro y era muy bueno la verdad, la habilidad de Tanngnjostr es de lo mejor, primeramente cuando un monstruo que controlemos sea destruido por batalla esta carta se invoca en el campo, la idea sería invocarlo en defensa para el proximo turno colocarla en ATK y usar su efecto haciendo un efecto al estilo de la Tour Guide con lo que podemos traer un Nordico desde el deck, y nuestra mejor opcion sería traer al tuner nivel 4 Guldfaxe y ya tendriamos en ese momento para synchronizar nivel 7 y manteniendo ventaja....

Ahora esta variante con las cartas antimeta Raioh y Veiler y con Guias que a pesar de todo siguen siendo una carta +1, y que ademas es Leviar o Leviathan con una carta, le dan un toque Chaos al deck, lo que da espacio a un BLS que en verdad se hace lo imposible para incluirlo en cualquier deck, en verdad esta carta cambia duelos...

En las magias y trampas tenemos lo normal que todo deck usa, pero tambien tenemos otra carta excelente para este formato, se trata de Gleipnir, The Fetters of Fenrir que es como un ROTA para cualquier nivel del Nordicos, y al se una carta encadenable es excelente para jugarla, puede hacer que un oponente se gaste su Heavy Storm o Tifones en esta carta en lugar de otra cosa, una gran forma de ganar ventaja....

Como podemos ver este jugador tiene de todo para poder decidido armarse un deck "Top" y aun asi prefirio ir con un deck Nordic que fue la sorpresa y le fue muy bien, quiza no le alcanzo para topear en el Main Event, pero al menos hizo buenos papeles en los Eventos Paralelos incluso se llevo el Blood Melfist, felicidades a esta persona que con su originalidad pudo conseguir excelentes resultados...

Saludos y Disfruten el Juego

lunes, 19 de septiembre de 2011

Mi Reporte del YCS Ecuador


Hola a todos, pues bien aqui reportandome después de una semana a puros duelos en el YCS Ecuador, en verdad un torneo entretenido y muy interesante en cuanto a decks y a duelistas que vinieron desde muchas partes del mundo, muchos amigos Peruanos, Costaricenses, Estadounidenses y tambien de otros paises, con todo esto hubo una cifra de aproximadamente 360 participantes no recuerdo el número exacto, la competencia se sentía en el aire, al llegar ya estaban todas las personas tratando de completar su deck, incluyendome que hasta el último estuve esperando para llenar mi decklist lo cual me llevaría a problemas luego...

Bueno asi el torneo empezó sin mayor incoveniente, empezó la inauguración y ahi se nos informó que iban a hacer Bounty Feature Duels, asi que escogieron a 10 duelistas de diferentes paises y les dieron una identificación, asi cada uno que les gane duelos recibiría boosters de Generation Force, igualmente si los elegidos ganaban tambien recibian sobres, el número no lo recuerdo tan exactamente, estaba algo confuso, yo ya desde ese momento estaba enfocado en jugar... y bueno empezaría la primera ronda...

Bueno primero antes que nada en este post hare un reporte breve de mi participación y del YCS en general, en verdad ahi mucho de hablar y otros analisis más profundos lo hare en el transcurso de la semana y bueno hora de empezar...

Para empezar los pareos estaban dividios en diferentes partes del YCS en orden alfabetico, ahi veiamos la mesa y nuestro oponente, pero vi un gran incoveniento en esto, pues en verdad se demoraron mucho en encontrar sus lugares lo cual llevo a tomar otras medidas luego.

En mi primer duelo me toco contra un deck Dragunity con una variante con Darkness Metal Dragon, yo al final de todo me decidi en ir con BW Clásico, ya estaba casi decidido de ir con TG Skill Drain y luego con Vayu Turbo, pero luego jugando por Dueling Network me ganaban mucho asi que al final por consejo de un amigo me arme con este deck sin probarlo más que unas 5 veces máximo, las ideas de como lo jugaría estaban en mi mente y eso fue todo, asi que fue como ir a ciegas al torneo, pero bueno ahora tocaría ver.
El primer single empezo con todo con Future Fusion y con Ravine acomodando cementerio y mano, por suerte me toco una buena mano y le pude controlar con Icarus Attack y otros, el segundo duelo el empezo y no pude hacer nada pues con un combo interesante con Zephyro y Ravine me dejo parado Stardust y Colossal Fighter en el primer turno (El terror de los BW), pues bien siguiente, ya en este le supe controlar con la carta más pro del torneo en general para todos Mind Crush que estaba jugando 2 de Main Deck y asi me lleve la victoria.

Ganar la primera siempre es bueno y fue una gran motivación, segundo duelo fue la verdadera prueba, deck Agente, era Agente puro sin T.G. y en el primer duelo lo vencí de una forma que el se quedo loco, el me tenía listo para ganarme el proximo turno, y quiza con la jugada más pro mia de la tarde logre arreglarmelas para dejar al oponente sin campo e Invocar a DAD para reducir sus ultimos 2500 de vida que tenía, el otro duelo me gano, no recuerdo tan bien la manera, pero bueno la tercera fue el exito de mi deck con el control.... primero invoco Rai-oh y seteo Trap Dustshoot, al otro turno se lo activo, y sorpresa en su mano tenia Hyperion, Heavy, Mystical, Pot of Duality, Herald y Call of the Haunted, le regrese a la mano Heraldo y mi turno, baje otro monstruo ataque y su turno, y el siguiente Draw de el, otro Pot of Duality, asi que eso fue todo, Rai-oh fue todo en ese duelo...

Bien estaba contento ganar las primeras rondas de ayude de gran manera y el deck estaba funcionando muy bien lo que me hacia sentir tranquilo, pero luego vendría algo que no me esperaba, hasta ese momento no había tenido problema con los jueces, pero ya antes de iniciar la tercerar ronda empezaron a indicar las fallas que habia tenido cada decklist, y si existia algun problema estaban dando Game Loss, yo estaba tranquilo pues no recordaba haber cometido un error, pero entonces se me acerca un juez y me informa que me falto poner un numero en cuantos Pot of Duality estaba jugando, justamente esperaba que un amigo confirmare que me prestaria esa carta y por eso lo deje en blanco, y entonces hubo el problema, fue uno de los muchos que dieron game loss en esa ronda, eso fue un golpe bajo, pero intente recuperarme, jugue contra un deck Tengu Planta, le logre ganar el segundo duelo y listo hora del tercero, llego un momento en que lo controle con Rivalry of Warlords, y con Stardust en campo, era muy dificil que me pudiera vencer, pero entonces vino la desgracia... mi oponente intenta synchonizar con un bulbo y un token de Dandylion, yo le digo que no puede hacerlo por Rivalry, el me dice que al hacer Synchro deja el campo vacio y lo puede hacer, entonces llamamos un juez para que aclare y nos dice que asi es puede synchronizar sin ningun problema, yo no estaba deacuerdo con eso y llame a otro juez y el tampoco aceptó el ruling que le di y dijo que podria synchornizar sin problema y empezaron las amenazas de darme warning por Stall, asi que tuvo que seguir el duelo, mi oponente se las arreglo para invocarme un Scrap Dragon luego y eso fue mi fin, en verdad me sentía mal ya una perdida en estos eventos es un pie afuera, era apenas Top 16 el que iba a hacer y ahora estaba muy dificil la cosa, luego un amigo me confirmo lo que decia acerca de ese ruling, y fuimos a preguntarle al Juez Principal y dijo que asi es, segun el debia haberle llamado a el para contarle lo que pasaba, en verdad ni sabia que él era el Head Judge, y me dijo que solo podia hacer algo con los jueces que me dieron mal el ruling pero no podia hacer nada más, pues ya entonces con eso lo unico que podia hacer es seguir jugando.

Siguiente duelo me toca contra un Twilight, el primer duelo a pesar que hice una jugada horrible usando Icarus con Aurkus en el campo, pero pude vencer, pero en los otros duelos unos buenos mill y BLS con Judgement no me permitieron hacer nada, entonces practicamente todo había terminado esta 2-2, estaba ya pensando en dropear para jugar los otros eventos, pero estaba por la página y segui jugando....

La quinta ronda estuve esperando a mi oponente y nunca llego, me dieron el win sin haber jugado, otro gran problema del torneo, muchas personas se retiraban, generalmente si tenian dos perdidas se daban drop, eso sin duda perjudico muchisimo para los Tie Break, para mi practicamente mis oportunidades en ese momento ya estaban nulas para mi, pues todo eso me bajaba muchisimo el Tie-Break, pero bueno nada más, tuve tiempo para ir a almorzar que me moria de hambre pues no había ningun Break en el torneo, bien iba 3-2, hora del siguiente duelo.

El quinto duelo me toco contra un deck Karakuri-Planta, el primer duelo me intento en varias oportunidades hacer su combo OTK pero gracias a mis Icarus pude evitar que sycnrhonize y asi pude vencer, en el siguiente duelo no tuve la misma suerte y con su combo OTK me derrotó facilmente, el ultimo duelo fue más reñido pero al final la ventaja de Black Whirwind y demás me permitieron la victoria, ahora estaba 4-2, mi meta era al menos terminar 6-3 en el torneo y bien ahora estaba en buen camino.

Siguiente duelo me toco contra un deck Pez, igual con variante OTK, sin Fishborg Blaster el deck  no es tan rapido pero igual rifa muchisimo, con sus Tuners nivel 4 y con el pezcadote podia invocar Stardust y Utopia sin problema, pero en este duelo con ayuda de Brionac que se llevo a esos dos monstruos y que la armo todo bonito para mi DAD pude llevarme la victoria.

Iba 5-2 en ese momento me brillo algo de esperanza, quiza con un 7-2 pudiera pasar si el Tie Break me apoyaba, solo faltaban dos duelos más asi que pense jugar de la mejor manera, entonces me toco contra un Gladiador, el primer duelo se lo gane sin mayor incoveniente sentia la victoria en mi, pero entones creo que me distraje del juego y creo que fueron mis dos peores duelos en toda la tarde, incluso en una oportunidad teniendo la victoria en mi mano la heche a perder, me costo muy caro, lo que me llevo a perder el duelo, ya con 5-3 mis oportunidades eran 0 de pasar.

Bien hora de mi ultimo duelo me toco contra un Gravekeeper, con Icarus Attack no me hice problema de sus Necrovalley lo cual me dio una buena victoria y en el segundo duelo Chaos Trap Hole elimino sus Recruiter igual permitiendome ganar.

Asi fue que termine el día con un 6-3 en el puesto 55, al final fueron 10 los participantes que fueron al Top de  Ecuador, 2 de Colombia, 2 de Perú y de 2 Estadounidenses, asi acabaría el primer día...

Con eso con mi grupo de amigos de Ambato ningun pudo ingresar al Top, uno quedo cerca en el puesto 21 pero no le alcanzo, pero fue una buena participación la mayoria quedamos 6-3, y bien era hora de disfrutar un poco de la ciudad de su gran clima, asi en el hotel quedandonos hasta la madrugada termino y empezo el Domingo.

El siguiente la mala noche nos costó, llegamos tarde y casi no nos inscribimos al otro gran evento el 3 vs 3, que tenia un premio jugoso, pues el primer lugar los 3 del equipo recibian 9 cartas secretas de Generation Force, asi es Orient Dragon y Cucaracha de inmediato, el 2º se ganaba Ultras y el Top 4 las Super, a nuestro equipo le fue genial las 2 rondas, la tercera por lastima por un gran error de mi parte al no mirar el cementerio y un Draw del Destino por parte del oponente hizo que me ganara, y mi team perdiera, fue terrible, pero ya no queda más tocaba rectificar en las otras rondas, el cuarto vencimos y la quinta la definitiva yo no pude hacer nada contra un deck Heraldo con mi mano que me vino y los 4 turnos que nos dieron, mi amigo tambien le toco 4 turnos y le dimos al todo o nada pero no funciona, asi perdimos la oportunidad de esos grandes premios, pero fue genial el torneo....

Asi termino todo, hubiera querido participar en los otros eventos pero en verdad son muchas cosas para un solo día, además de que hoy tenia clases a las 7 de la mañana y no podia quedarme por alla, pero en verdad en lo que es Yugi genial el torneo, lo que más hubo sin duda fueron Agentes, pero recien me entero que en el Top 16 no hubo muchos de ellos (No podiamos acercarnos al Top 16 y los jueces no nos daban información) por mi parte jugue con todo tipo de deck, los Gladiadores fue mi punto debil tanto en el YCS como en el 3vs3, y genial igual conocer mucha gente, me sorprendi de un gringo que tenia de a 10 de cada carta Pro (Scrap Dragon, Trishula, Bulb), unas pequeñas vacaciones por Guayaquil que en verdad estuvo genial, y compartir con mis panas del Yugi...

En lo malo podria decir que estuvo lo que dropearon muchos y los jueces en general, pero de eso hablare en otro momento ya me atraso para la universidad.... pronto más info....

martes, 16 de agosto de 2011

Información YCS Guayaquil-Ecuador

Hola a todos, la información del primer Yu-gi-oh! Championship Series que se realizará en Sudamérica, en Guayaquil-Ecuador este 17 y 18 de Septiembre, este evento estará muy genial, además de que los premios estan excelentes, asi que creo el viaje valdrá la pena...

Aqui les dejo los datos más importantes del evento...

En primer lugar la inscripción del evento cuesta 20 dólares y por eso te darán 4 sobres de Generation Force, asi que de cierta manera la entrada se paga sola...

Ahora estos serán los premios que se entregarán, el primer premio esta demasiado bueno, pues además de ganarse la carta Ultra, el X-Box y el Playmat tambien se ganara el viaje y el hospedaje para el Continental del próximo año... un premios genial, y los otros premios tampoco estan mal:


Ahora las rondas y el Top que se realizará en el torneo dependerá del número de participantes y eso dependerá segun la siguiente tabla:


El Torneo YCS no es lo único del fin de semana, además de eso se llevarán a cabo múltiples Side-Events divertidos y además con excelentes premios...


Y toda esa información de los Side-Events, asi como el costo de Inscripción, lo que te dan con la inscripcion, el formato, el limite de participantes y el premio pueden verlo en esta tabla...



 Si quieren información sobre hoteles pueden ver este post donde esta toda esta información:


Si tienen más dudas sobre el evento pueden contactarse a:

E-mail: ycsecuador@gmail.com
Teléfono: 00593-9-319-4204 (Guayaquil, Ecuador)
E-mail del organizador (Ivan Torres): ivanxtc2@hotmail.com

Igualmente si desean alguna ayuda más informal me pueden contactar a mi por mi facebook (www.facebook.com/chrisxavo) para resolver sus dudas...

Por último les tengo que decir que Guayaquil es en verdad una Ciudad Hermosa y les prometo que no se arrepentiran por el viaje, pues además del Yugi podrán venir a disfrutar de un ambiente costero, deliciosa comida, mujeres hermosas y gente muy hospitalaría, no por algo llaman a Guayaquil "La Perla del Pacífico"

Estan todos bienvenidos...

Saludos..

viernes, 10 de junio de 2011

YCS Ecuador


Hola a todos, pues ya sabemos cual y dónde será el próximo gran evento en Latinoamérica después de los Continentales, ser trata de un segundo Championship Series para nosotros, y en esta ocasión será:

GUAYAQUIL, ECUADOR

Estoy muy feliz que hayan elegido mi país para realizar este gran evento que seguro reunira a la comunidad de  Latinoamérica en nuestro país, les hago la invitación a todos a este gran evento, Ecuador es un país hermoso, Guayaquil es genial un ambiente costero, que si desean incluso se pueden dar unas vacaciones por la playa que no queda muy lejos.... Hospedaje y Comida Barato.... no es por hacer publicidad a mi pais pero en verdad en genial...

Solo tenemos la información de que se lo llevara a cabo el día Septiembre 17 y el 18 y que será en el Centro de Convenciones Guayaquil, el cual queda muy cerca del Terminal Terrestre y del Aeropuerto...

Esperamos más información de este gran evento y esperamos superar la asistencia de 208 de nuestro Nacional y que sea un excelente torneo...
Saludos

miércoles, 25 de mayo de 2011

Reporte Nacional Ecuador 2011

Ivan Torres, Roberth Carpio y Fab Gil




Hola a todos, pues bien aunque un poco tarde pero aqui les traigo el Reporte del Nacional de mi pais Ecuador el cual se realizó en Guayaquil por la tienda Duelist Place en donde hicimos Tier 3 con 208 personas, en verdad super genial el evento, participe en el evento me fue regular pero en un Nacional te debe ir excelente para quedar entre los mejores y bueno me falto un poco más.

Pero en si el torneo muy entretenido, el local estuvo de lujo y fue genial ver a toda la comunidad de Ecuador reunida y a pesar de ser un país pequeño en comparación de los demás tuvimos muchos más participantes que ellos siendo uno de los únicos paises que hemos hecho Tier 3, felicitaciones a Duelist Place, Ivan Torres y Fab Gil por este torneo que fue todo un exito.

Tambien quiero agradecerle a Duelist Place por los decklist del top 8:


Campeon Nacional 2011 - Roberth Carpio  - Doppel-Debris

Monstruos
2 Chaos Sorcerer
2 Ryko, the Lightsworn Hunter
1 Glow-up Bulb
2 Doppel Warrior
2 Junk Synchron
2 Card Trooper
2 Debris Dragon
1 Lyla, The Lightsworn Sorcerer
1 Effect Veiler
1 Dandylion
1 Spore
1 Gorz The Emissary of Darkness
2 Lonefire Blossom
1 Sangan

Magias:
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Mind Control
1 Reinforcement of the Army
2 Pot of Avarice
2 Mystical Space Typhoon
1 Foolish Burial
1 Charge of the Light Brigade
1 Giant Trunade

Trampas:
1 Solemn Judgment
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
2 Dimensional Prison
1 Mirror Force
1 Call of the Haunted
1 Limit Reverse


John Bohorquez - 2do lugar - Doppel-Debris

Monstruos:
1 Magical Merchant
1 Spirit Reaper
1 Doppel Warrior
1 Mystic Tomato
1 Sangan
2 Caius the Shadow Monarch
1 Lyla, the Lightsworn Sorcerer
2 Ryko, the Lighstworn Hunter
2 Effect Veiler
2 Lonefire Blossom
2 Debris Dragon
1 Dandylion
1 Spore
1 Glow-up Bulb
1 Chaos Sorcerer
2 Card Trooper

Magias:
1 Giant Trunade
2 Mystical Space Typhoon
1 Book of Moon
1 Foolish Burial
1 One for One
1 Monster Reborn
2 Pot of Avarice
1 Dark Hole
1 Charge of the Light Brigade
1 Mind Control

Trampas:
1 Solemn Judgment
1 Solemn Warning
1 Bottomless Trap Hole
1 Call of the Haunted
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Limit Reverse

Luis Zambrano  - Gravekeeper

Monstruos:
3 Gravekeeper's Commandant
Gravekeeper's Spy
Gravekeeper's Recruiter
Gravekeeper's Descendant
Gravekeeper's Guard
Gravekeeper's Assailant
1 Blackwing Gale the whirlwind

Magias:
3 Necrovalley
2 Pot of Duality
2  Gravekeeper's Steele
2 Royal Tribute
1 Allure of Darkness
1 Dark Hole
1 Book of Moon
1 Mystical Space Typhoon

Trampas:
3 Dimensional Prison
2 Seven Tools of the Bandit
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Royal Oppresion
1 Compulsory Evacuation Device
1 Solemn Judgment
1 Solemn Warning
1 Mind Crush


Jorge Luis Garcia  - 4to lugar - Frog Monarch

3 Swap Frog
2 Dupe Frog
2 Treeborn Frog
1 Ronintoadin
1 Fishborg Blaster
1 Glow-up Bulb
1 Sangan
1 Level Eater
1 Cannon Soldier
2 Raiza the Storm Monarch
3 Caius the Shadow Monarch
2 Battle Fader
1 Light and Darkness Dragon
1 Gorz, the Emizary of Darkness
1 Ryko the Lightsworn Hunter
1 Tragoedia

Magias:
3 Enemy Controller
1 Pot of Avarice
1 Monster Reborn
1 Forbbiden Lance
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
1 Allure of Darkness
1 Book of Moon
1 One for One
1 Foolish Burial
1 Soul Exchange

Trampas:
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute


Miguel Vargas - 5to lugar - Samurai

Monstruos:
3 Legendary Six Samurai - Kageki
Legendary Six Samurai - Kizan
3 kagemusha of the Six Samura
2 Grandmaster of the Six Samurai
1 Six Samurai - Yaichi
1 Hand of the Six Samurai
1 D.D.Crow
1 Spirit of the Six Samurai

Magias:
3 Shien Smoke Signal
3 Six Samurai United
2 Shien Dojo
1 Gateway of the Six
1 Reinforcement of the Army
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade

Trampas:
2 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
2 Mukani Magatama
1 Dimensional Prisson
1 Solemn Judgment
1 Royal Oppresion
2 Double Edge Technique


Daniel Mera - 6to Lugar - Samurai

Monstruos:
Legendary Six Samurai - Kizan
1 Six Samurai - Yaichi
Legendary Six Samurai -Kageki
2 Effect Veiler
1 Hand of the Six Samurai
3 Kagemusha of Six Samurai
2 Grandmaster of the Six Samurai

Magias:
1 Shien Dojo
1 Gateway of the Six
2 Mystical Space Typhoon
3 Shien Smoke Signal
1 Reinforcement of the Army
1 Giant Trunade
1 Book of Moon
1 Monster Reborn

Trampas:

2 Bottomless Trap Hole
2 Dimensional Prison
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
2 Double Edge Sword Technique
1 Musakani Magatama


Diego Donoso - 7mo Lugar - Gladiator Beast

Monstruos:
2 Thunder King  Rai-Oh
1 Neo Spacian Grand Mole
1 Gladiator Beast Retiari
Gladiator Beast Equeste
Gladiator Beast Laquari
Gladiator Beast Darius
Gladiator Beast Murmillo
Gladiator Beast Bestiari

Magias:
3 Forbidden Lance
1 Book of Moon
3 Gladiator Proving Ground
1 Monster Reborn
1 Mystical Space Typhoon
1 Dark Hole
1 Smashing Ground

Trampas
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
Gladiator Beast Chariot
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Mind Crush
2 Dimensional Prisson
2 Compulsory Evacuation Devise
2 Seven Tools of the Bandit
2 Trap Stun


Paul Cáceres - 8vo Lugar - Monarch

Monstruos:
1 Gorz, Emizary of Darkness
3 Caius the Shadow Monarch
2 Genex Ally Birdman
1 Dandylion
3 Raiza the Storm Monarch
3 Reborn Tengu
2 Mobius the Frost Monarch
2 Treeborn Frog
2 Battle Fader
1 Dark Dust Spirit
1 Fishborg Blaster
1 Spore
1 Light and Darkness Dragon
1 Glow-up Bulb

Magias:
1 One for One
1 Foolish Burial
2 Soul Exchange
3 Enemy Controller
2 Pot of Avarice
2 Mystical Space Typhoon
1 Dark Hole
1 Monster Reborn

Trampas:
2 Malevolent catastrophe
1 Mirror Force
1 Ceasefire

Asi que como podemos ver ganó un deck Doppel-Debris, Chaos Plant o como quieran llamarle, un deck que principalmente abusa de las cartas tuner Planta como Spore y Bulbo que junto a Tokens de Dandy o Doppel traer a Formula Synchron, aceleran su deck y siguen synchronizado, esa es basicamente la estrategia de este deck, pero lo interesante es que esta no es su única estrategia, sino que tambien puede confiar de sus Caius, de Chaos Sorcerer, de Debris, de Junk Synchron, etc, es decir el deck tiene muchas formas de ganar, lo cual me pareció lo determinante para llevarse la victoria, pues a diferencia de otros decks que solo utilizan una estrategia como los Samurais estos al pararle su unica estrategia esta perdido, en cambio este deck tiene con que recuperarse.

El segundo lugar tiene un deck parecido con la inclusión de un Magical Merchant, estas son las tech card que luego te dan la victoria como ya veremos luego.

En el tercer puesto tenemos un deck GK como ya nos tiene acostumbrados el siempre estar presentes en el top, pero lo que en verdad me sorprende es que los deck Debris Doppel lo hayan superado, para mi es uno de los duelos en que la ventaja la tiene enteramente el deck GK, pero ya ven a lao visto los Doppel estaban para ganar.

En el cuarto puesto un deck Frog Monarch al parecer nada salido de lo normal, con la ayuda de Formula Synchron el deck sigue topeando y sigue siendo peligroso a casi un año que Galileo de Obaldia ganará el Mundial con un deck Frog FTK que se transformaba en Monarca, pero hay una carta que llama nuestra atención, es Cannon Soldier, otra carta que nos da sorpresa verla aqui, pero estas cartas hacen ganar duelos, muchas veces tenemos al oponente hasta con 100 LP y aun asi perdemos, seguro que este duelista penso en esto y decidió incluir esta carta, la cual usandola correctamente en este deck puede causar más de 500 LP de daño, incluso puede recordarnos un poco al Frog FTK, igualmente podria usar su efecto junto a Roanintoadin, no bajara los 8000 LP pero al menos podria ganar un duelo apretado con algo que el oponete seguramente nunca se lo esperaria.

En dos puestos del Top 8 tenemos a decks Six Samurais, los cuales creo que son los que más lugares en el top han ocupado en toda latinoamerica hasta el momento, claro que con poca ventaja pero hay que reconocerlo que este era el deck más temido del torneo y al cual la mayoria de duelistas les destino su Side Deck, pero a pesar de esto dos de estos topearon, el deck es muy parecido a lo que se lo juega el abuso de invocaciones y el control de Shien, pero además de eso vemos como ya el Dojo de Shien esta siendo utilizado, carta que puede ocupar el puesto de Gateway, claro que no es lo mismo, pero hace el esfuerzo.

En el puesto número 7 tenemos un deck Gladiador, el cual muchos pensabamos que iba a volver a ser el mejor con el anuncio de la nueva carta Fusion, pero esta termino siendo una carta sin efecto, con lo cual muchos se decepcionaron, aunque la carta sirva no es algo que cambie el Meta, sin embargo el deck sigue teniendo fuerza ahora más que todo con Lanza Prohibida que permite al Gladiador sin problema y sin preocupación de alguna carta Magia o Trampa.

Y finalmente el puesto número 8 es un deck Monarca, pero con algunas variaciones, este jugador es mi amigo y recuerdo claramente como estaba formando su deck, el confió en los Tengus, vió que tenian futuro y decidió armarse un deck con ellos, de ahi probo con Synchros, pero le encanto como funcionó con Monarcas, y luego siguió probando y este fue el resultado de sus pruebas, un deck original a mi forma de ver que mezcla el deck Frog Monarch con Tengus y Birdman, los cuales hacen un combo espectacular y que es el que más me agrada de este deck, el combo consiste en usar el efecto de Birdman regresando a Tengu a la mano, Birdman se invoca Especialmente, entonces usamos el efecto de Tengu y traemos otro desde el deck y podemos de esta manera ya facilmente synchronizar un monstruo nivel 7, además de otras jugadas que pueden realizarse. Las Tech Card de este deck es Malevolent Catastrophe que es una de las cartas más cercanas a lo que realizaba Heavy, incluso puede ser más devastadora, pues ya estamos acostubrados a setear sin piedad, además de que se juega con campos (Dragunity y GK) y esta carta asi facilmente puede hacerse 2-1 o incluso más, lo digo por experiencia pues yo la jugaba de Side Deck e incluso me comi 4 cartas....

Y la otra es Ceasefire, esta podria parecerles una de las más raras, pero al igual que como dije con Cannon Soldier muchas veces no tenemos como ganar algun duelo y aqui esta la respuesta, además de que puede evitar que se activen efectos de monstruos Flip como Rykos o Spy, y lo vi en acción y en verdad tuvo algunas victorias gracias a esta carta, además es encadenable asi que si la quieren destruir puede al menos irse realizando algo de daño.

En el torneo si que tuvimos de todo tipo de deck por ahi vi Morphos, Burning, Final Countdown, Fish OTK, Taiyou, entre otros, en verdad un torneo espectacular, ya quiero que venga el próximo año para otra vez disfrutar de este torneo, creo que la decisión de hacer el Nacional abierto por parte de Konami me pareció acertada, después de todo de que otra manera todos los duelistas de un país se pueden enfrentar, y estar en una misma sala..... Además de el viaje, el desvelo, las 3 horas que tardo las incripciones el Torneo que termino a las 2 de la mañana, bueno que más se puede pedir, esta es la magia que solo el Yugi nos puede dar.....


Yo a la izquierda, Paúl Caceres (Top 8 ) el tercero desde la derecha