miércoles, 31 de julio de 2013

Analisis Synchro Fist

Synchro Fist



Monsters (21)

3 Brotherhood of the Fire Fist - Leopard
3 Brotherhood of the Fire Fist - Spirit
2 Tragoedia
2 Maxx "C"
2 Effect Veiler
2 Crane Crane
2 Debris Dragon
1 Lonefire Blossom
1 Dandy
1 Spore
1 Brotherhood of the Fire Fist - Rooster
1 Brotherhood of the Fire Fist - Bear

Spells (12)
3 Fire Formation - Tenki
2 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Book of Moon
1 Pot of Avarice
1 Mind Control
1 Fire Formation - Tensu



Traps (7)
3 Compulsory Evacuation Device
2 Torrential Tribute
1 Solemn Warning
1 Solemn Judgment


Extra Deck (15)

1 Formula Synchro
1 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
2 Brotherhood of the Fire Fist - Horse Prince
1 Black Rose Dragon
1 Ancient Fairy Dragon
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Crimson Blader
1 Brotherhood of the Fire Fist - Lion Emperor
1 Leviair the Sea Dragon
1 Number 30: Acid Golem of Destruction
1 Temtempo the Percussion Djinn
1 Wind-Up Zenmaines



Introducción: Primero debo aclarar que la idea no es mía, la tome de un usuario de Duelistgroundz (o DGZ para los conocidos) llamado Pking quien fue el que originalmente planteo la idea.

El Deck tiene un estilo de juego muy similar al viejo Plant Synchro. La base esta en Brotherhood of the Fire Fist - Leopard y Brotherhood of the Fire Fist - Spirit.

Actualmente y a gran nivel, el Deck no puede competir con los Top Tier (Dragon Ruler y Spellbook), pero no deja de ser un buen Deck, es decir, es capaz de ganarles, pero no consistentemente. Dependiendo que tanto les haga la Ban List de Septiembre a Dragon Ruler y Spellbook, es que este Deck puede tomar fuerza.

Monster Line: Lo primero aquí son tres Brotherhood of the Fire Fist - Leopard y tres Brotherhood of the Fire Fist - Spirit, estos Monstruos son los que hacen mover el Deck principalmente. Brotherhood of the Fire Fist - Leopard es un buscador de Fire Formation y ademas se vuelva extremadamente reciclable debido a Brotherhood of the Fire Fist - Spirit, Crane Crane y Debris Dragon. Brotherhood of the Fire Fist - Spirit es el playmaker y el Tuner principal del Deck, nos permite revivir tanto a Brotherhood of the Fire Fist - Leopard, Brotherhood of the Fire Fist - Rooster como a si mismo para Synchron o para Xyz. Ademas, también es reciclable con Crane Crane. Siguiendo con los Brotherhood of the Fire Fist, tenemos a Brotherhood of the Fire Fist - Rooster que es un carta que saldrá en TCG en unas una semana y media aproximadamente; Cuando le hacemos Special Summon por el efecto de un Fire Fist podemos añadir un Monstruo Fire Fist de nuestro Deck a nuestra mano y una vez por turno, podemos destruir una Fire Formation Spell o Trap, y setear una Fire Formation Spell o Trap en nuestro campo, lo que convierte a Brotherhood of the Fire Fist - Rooster en un buscador doble. A pesar de ser tan bueno, no recomiendo jugar más de dos, incluso yo juego solo uno ya que realmente es muy malo robarlo... Ah y de nuevo, lo podemos recliclar con Brotherhood of the Fire Fist - Spirit y Crane Crane. Para finalizar con los Brotherhood of the Fire Fist, tenemos a Brotherhood of the Fire Fist - Bear, esta es una carta que ya la mayoría debe conocerlo, pero para los que no, es un Monstruo LV4, que cada vez que haga daño a los LP de nuestro oponente nos permite buscar y setear una Fire Formation Spell de nuestro Deck a nuestro campo, y ademas, una ver por turno, podemos enviar una Fire Formation Spell o Trap para destruir a un Monstruo... No, él no es reciclable ni por Brotherhood of the Fire Fist - Spirit, ni por Crane Crane ni por Debris Dragon.

Ahora tenemos las seis Hand-Traps del Deck. Dos Tragoedia, dos Maxx "C" y dos Effect Veiler. No es de mi agrado jugar tres Maxx "C" y tres Effect Veiler, creo que con dos y dos esta bien. Tragoedia es para parar posibles OTK y su efecto de cambiar de nivel y tomar el control de Monstruos oponentes es útil.
Crane Crane es uno de mis cartas favoritas. Es un Monstruo LV3 que nos permite revivir cualquier Monstruo LV3 de nuestro Graveyard pero su efecto sera negado, en el Deck contamos con diez targets. Es prácticamente una Tour Guide From the Underworld... pero nos da la posibilidad de hacer Synchro Summon, por lo que se vuelve otro gran playmaker en el Deck.

Y ahora mi parte favorita del Deck, dos Debris Dragon, Lonefire Blossom, Dandylion y Spore. Debris Dragon nos permite revivir a cualquier Monstruo de nuestro Graveyard con 500 o menos de Attack, en posición de Attack y con su efecto negado, solo puede ser usado para Synchro Summon de Synchons de tipo Dragon y los demás monstruos que usemos como materiales no pueden ser LV4. Contamos con 7 Targets útiles en el Deck, por lo que el acceso a Black Rose Dragon y Ancient Fairy Dragon esta garantizado. Lonefire Blossom nos da un fácil acceso a Dandylion y a Spore, y es buscable por medio de Brotherhood of the Fire Fist - Horse Prince. Es target tanto para Crane Crane como para Debris Dragon. Dandylion es una maquina generadora de Tokens, buscable con Lonefire Blossom y target de Crane Crane y Debris Dragon. Finalmente Spore es un Tuner que se puede revivir a si mismo desde el Graveyard removiendo una Monstruo Plant del Graveyard, haciendo que esta carta gane LV de acuerdo al LV del Monstruo removido.

Spell Line: Tres Fire Formation - Tenki son el gran buscador del Deck (que como dije más arriba, es buscable). Ademas de un booster de Attack no muy significativo, pero algo es algo. Fire Formation - Tensu nos da un extra Normal Summon, lo cual no es nada despreciable en un Deck que el Normal Summon es lo que inicia todo. Una buena jugada que podemos hacer si tenemos Brotherhood of the Fire Fist - Leopard y Fire Formation -Tensu en mano es; Normal Summon Brotherhood of the Fire Fist - Leopard, tributamos y buscamos Fire Formation - Tenki, activamos Fire Formation - Tenki y añadimos Brotherhood of the Fire Fist - Spirit, activamos Fire Formation - Tensu, y hacemos extra Normal Summon a Brotherhood of the Fire Fist - Spirit, activamos su efecto reviviendo Brotherhood of the Fire Fist - Leopard, Synchro Summon a Brotherhood of the Fire Fist - Horse Prince, efecto de Brotherhood of the Fire Fist - Horse Prince y buscamos a Lonefire Blossom, que podemos sacrificar para buscar Dandylion o Spore, o podemos buscar Brotherhood of the Fire Fist - Rooster, que nos permitiría añadir un Fire Fist a nuestra mano, y podríamos activar su efecto enviando una Fire Formation del campo al cementerio para buscar otra. No recomiendo jugar más de una copia de Fire Formation - Tensu, ya que como vimos es fácil de buscar y puede terminar molestando robar dos.

Luego esta ya lo Standar, como dos Mystical Space Typhoon, Monster Reborn, Dark Hole y Heavy Storm. Book of Moon es una carta bastante buena si crees que jugaras vs. mucho Evilswarm, para poder voltear su Evilswarm Ophion y así poder hacer tus jugadas de Synchro, pero entiendo que no es para nada buena vs. Spellbook y no muy buena vs. Dragon Ruler, así que la podría cambiar por el segundo Brotherhood of the Fire Fist - Rooster, el segundo Fire Formation - Tensu o incluso por Foolish Burial, aunque esta ultima aun no la testie lo suficiente como para decir que es una buena opción, pero en teoría, no me parece para nada mala. Pot of Avarice es excelente, nos permite reciclar nuestros playmakers como Brotherhood of the Fire Fist - Spirit, Crane Crane y Debris Dragon y ademas, Synchros y Xyz. Mind Control es muy buena también, ya que como el Deck puede hacer tanto Synchro Summon como Xyz Summon, tiene una doble utilidad.

Trap Line: No hay mucho que explicar. Tres Compulsory Evacuation Device son excelentes para el formato, pero podrían cambiar una por las mismas opciones que podrían cambiar Book of Moon. Torrential Tribue, Solemn Warning y Solemn Judgment no requieren explicación, y si no sabes lo que hacen, deja de jugar Yugioh. Aun así, están por preferencia personal.

Extra Deck (15): Formula Synchron nos permite robar una carta, es Tuner y nos permite hacer Sychro Summon en el turno del oponente, institucional, pero útil. Armory Arm es lo mejor dentro de las limitadas opciones de Synchros LV4, y su efecto es muy bueno. Ally of Justice Catastor es lo mejor dentro de los Synchros LV5 genericos, aunque tal vez, cuando salga Armades, Keeper of Boundaries podría ser una opción a tener en cuenta.

Brotherhood of the Fire Fist - Horse Prince es una de las razones por las que el Deck es bueno, es un Synchro LV6 que cuando es invocado por Synchro Summon podemos hacerle Special Summon a un Monstruo FIRE LV3 de nuestro Deck, pero, cuando le hicimos Synchro Summon a esta carta, ya no podremos hacer Special Summon a Monstruos LV5 o más; esto nos permite hacer Special Summon a Brotherhood of the Fire Fist - Leopard, Brotherhood of the Fire Fist - Spirit, Brotherhood of the Fire Fist - Rooster e incluso a Lonefire Blossom.

Black Rose Dragon y Ancient Fairy Dragon son siempre utiles, y gracias a Debris Dragon tenemos un fácil acceso a ellos, ya sea si necesitamos destruir el campo (Black Rose Dragon), como si necesitamos un muro para defender o para destruir una Field Spell Card (Ancient Fairy Dragon).

Stardust Dragon y Scrap Dragon son Staplers en todo Extra Deck, ademas, al igual que con Black Rose Dragon y Ancient Fairy Dragon, Debris Dragon nos da fácil acceso a ellos.

Crimson Blader es una cara que ah ido creciendo en popularidad debido a Dragon Ruler, y es que es increíble; si destruye a un Monstruo en batalla y lo envía al cementerio, nuestro oponente no podrá hacer Normal ni Special Summon a ningun monstruo LV5 o más, lo cual, por ejemplo a Dragon Rules, le molesta y mucho.

Comenzando con los Xyz tenemos a Brotherhood of the Fire Fist - Lion Emperor, otro Brotherhood of the Fire Fist que nos permite generar ventaja de cartas y reciclar cosas que estén en nuestro Graveyard, ya que su efecto nos permite detachar un material Xyz para regresar un Monstruo FIRE de nuestro cementerio a nuestra mano, pero este turno no podremos hacer Normal ni Special Summon un Monstruo con el mismo nombre del que regresamos.

Leviair the Sea Dragon es un Xyz Stapler pero que en este Deck nos ayuda a traer a Dandylion o Lonefire Blossom una vez hayan sido removidos por el efecto de Spore.

Number 30: Acid Golemn of Destruction es principalmente para sacarnos Evilswarm Ophion de arriba o otras cosas que puedan molestar.

Temtempo the Percussion Djinn y Wind-Up Zenmaines son Staplers, aunque hay que decir que Wind-Up Zenmaines no es lo mismo que antes, aunque no deja de ser genial. Temtempo the Percussion Djinn le saca Xyz Material a Mecha Phantom Beast Dracossack haciéndolo un poco más tratable.

lunes, 29 de julio de 2013

Exclusiva TCG Judgment on the Light - Bujingi Warg



BujingiWarg-JOTL-EN-C-1E

While this card is in face-up Defense Position, other "Bujinmonsters youcontrol cannot be destroyed by card effects.

Una forma  de Proteger  a Yamato a llegado y se llama Warg, lamentablemnte  la carta nos pide  una pequeña condicion que la carta  se encuentre  en defensa pero  a cambio de eso podremos  proteger a  nuestro  motor  Yamato o nuestro Boss Susanowo  de destruccion por medio de Batalla o por efectos.

Si ha esto le sumamos  lo que tendremos  si combinamos con 

BujingiWolf-JOTL-JP-C


Nos dara  una  doble proteccion a  nuestros  Bujin en el campo.

Veamos si con esto los Bujin son capaces de meterse  en la pelea  o todavia tendran que esperar  la salida de Shadow Specters hasta  noviembre

viernes, 26 de julio de 2013

Exclusiva Judgment of the Light - XYZ Encore

Llevamos  dos exclusivas reveladas  hasta el momento para el TCG de parte de JOTL el dia de hoy se da a conocer  la tercera
XyzEncore-JOTL-EN-OP

Target 1 face-up Xyz Monster your opponent controls that has Xyz Material; detach all Xyz Materials from it, and if you do, return it to theExtra Deck, then, if there is a Monster Card in the Graveyard among those detached Xyz Materials; Special Summon as many of those monsters as possible from the Graveyard to your opponent's side of the field in face-up Defense Position. Their Levels are reduced by 1 on the field. Cards and effects cannot be activated in response to this card's activation.



Mucho se habla de esta carta y gente se toma el atrevimiendo de compararla con Compulsory EvacuationDevice algo osado siendo Compulsory una de las cartas mas populares de este agonisante formato.


Sin embargo no hay que dejar atras a XYZ Encoder que su efecto nos da de igual manera la oportunidad de quitarnos de encima un XYZ del campo y regresarlo al Extra Deck que es lo que ha hecho a Compulsory tan popular este formato.


Con la diferencia de que XYZ Encoder invocara a los Materiales del XYZ regresado al Extra, estos en posicion de defensa y reduciendo su nivel en 1.


Pero sin duda alguna lo que ayudara a XYZ Encoder es el hecho de que el oponente no podra activar nada en respuesta a que tu actives esta carta por lo cual cartas como Solemn Judgment, Forbidden Lance, Spellbook of Wisdom, Eradicator Epidemic Virus, y InfestationPandemic no podran hacer nada para salvar al XYZ que tu oponente tenga


Las ventajas.

- A diferencia de Compulsory es magia lo cual te permite activarla en el mismo turno en que la robas y no esperar a setearla.

- Reduce los el nivel de los mosntruos invocados en 1, haciendo asi dificil a que puedan ser usados para invocar nuevamente al XYZ regresado.

- Los invoca en posicion de defensa, para que no puedan atacar y hacer mas daño que si hubueras dejado al XYZ

- Solo invocas a los materiales que hayan sido enviados al cementerio al activar esta carta, para poner un ejemplo Mecha Phantom Beast Dracossack que casi siempre no lo encontraremos con un material y no con los dos solo regresa un solo monstruo el que en ese momento este, malas noticias para los XYZ que suelen safarse rapido de sus materiales.

- Al ser Magia puede Olvidarse de Royal Decree


Las Desventajas.

- Invoca monstruos a tu oponente, es muy importante saber usar esta carta en el momento indicado no queremos llenarle el campo al oponente y que nuestra desventaja siga siendo igual o peor que cuando estaba el XYZ

- Debe de regresar un XYZ con al menos un material, osea que XYZ sin materiales no podremos regresar y esta carta sera inservible en nuestras manos.

- Solo regresa XYZ aqui yo creo la gran desventaja en contra de compulsory ya que compulsory aunque sea negable, auque sea trampa puedes regresar cualquier tipo de monstruo y no nos olvidemos que no todos los monstruos son XYZ

XYZ Encoder y Compulsory seran cartas importantes en estos tiempos en los que quitarte de encima un XYZ es tan importante y determinante para un duelo.

Bueno amigos esa es mi muy personal opinion de XYZ Encoder pero como siempre ustedes tienen la ultima palabra hasta la proxima que faltan 7 Exclusivas del TCG

[OCG] Legacy of the Valiant Noviembre 2013




Hoy se confirma  la salida del proximo Booster del OCG Legacy of the Valiant, la informacion hasta el momento es minima  solo sabemos que saldra en noviembre  de este  año.

La cover Card  Number C101: Silent Honors Dark Knight  todavia  no es relevada  oficialmente  pero esperamos tener  pronto  toda la informacion.

Toda  la informacion sobre este nuevo Booster  en entradas  futuras  del blog asi que recuerden  estar pendientes

jueves, 25 de julio de 2013

Exclusiva TCG Judgment of the Light - Angel of Zera



A poco menos de una semana  la segunda carta exclusiva para el TCG nos llega, y nada mas se trata de Angel of Zera.


AngelofZera-JOTL-EN-OP


1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
This card gains 100 ATK for each of your opponent's banished cards. During the Standby Phase of the next turn after this card was banished:Special Summon this banished card. You can only use the effect of "Angel of Zera" once per turn.



Un synchro Nivel 8 Generico, no nos pedira nada especial mas que lo ya acostumbrado 1 Tuner + 1 o mas Monstruos no Tuner por lo cual su invocacion no sera algo por lo cual tendremos que rompernos la cabeza.


Unos nada despreciables 2800 ATK de inicio ya que podemos aumentar esta cantidad en 100 por cada carta Banneada que tenga nuestro oponente lo que hace a Angel of Zera

Pero sin duda alguna la habilidad de Angel of Zera no se queda ahi, su capacidad de Re-invocarse en la siguiente Standy Phase con el simple hecho de ser Banneado lo hace un carta que sin duda alguna querras tener en tu extra deck.

El poder invocarlo sin miedo a un Bottomless Trap Hole poder atacar sin miedo a un Dimensional Prison.

Pero algo que me gustaria resaltar es que tu mismo puedes usar esta ventaja no es necesario que tu oponente active algo que Retire del Juego a Angel of Zera tu mismo lo puedes Bannear ya sea para pagar el costo de una carta o para invocar un monstruos especialmente.

Las posibilidades son varias por lo cual Angel of Zera se convierte en una Exclusiva para el TCG nada despreciable.


Seguiremos esperando las demas exclusivas.

Carta de la semana Breakthrough Skill




Breakthrough Skill

Por que veiler no era suficiente



Usos: La necesidad de muchas veces negar los efectos de los monstruos del oponente se ha vuelto una constante en este juego, desde monstruos populares como draccossack, hasta monstruos que no lo son tanto. Pero no se limita a solo negar un efecto, ¡sino que lo hace 2 veces! y a diferencia de veiler, la segunda vez puede ser en tú turno.


Ventajas:
-Puede usarse una segunda vez desde el cementerio.
-Al ser una trap card se puede encadenar a la activación de efectos.
-Aunque sea destruida puede ser utilizada (recalcando el punto 1).


Desventajas: 
-Al ser una carta trampa puede ser victima de tifones, etc
-En el meta game actual no es del todo difícil vaticinar cuando esta seteada en el campo oponente.


Estética: El que este dollka en la carta, da a entender a primera vista cual será su efecto.


Puntuación Global: Le doy un 7, dado la ventaja que puede generar el activarla 2 veces.

viernes, 19 de julio de 2013

Bujin Bestias de gran cuidado

Hoy amigos de YGO Castellano siguiendo con el tema de lo que nos depara el futuro con Judgment of the Light y creo que dentro de lo mas relevante seran los Bujin, arqueotipo nuevo desde que tuve la oportunidad de mirarlos te das cuenta del potencial que tienen.

Eso sin mecionar el soporte que recibiran en Shadow Specters que basandonos en experiencias anteriores saldra para TCG a mediados de noviembre, todavia dentro del formato siguiente, pero no nos vayamos tan lejos vamos a hablar a corto plazo que es al mes que sigue.


Los Bujin desde mi punto de vista tienen el potencial para el formato siguiente, claro todo dependiendo de la Banlist y de que tan tocados sean DR y Spellbooks, posteriormente podremos ver de los que seran capaces Bujin, Fire Fist, Mermail y el que se quiera subir al barco.


Pero cual es el motivo para considerar a los Bujin claros contendientes para el siguiente formato a continuacion les dare mi muy personal punto de vista.


Primero hablaremos de los integrantes del arqueotipo y su funcion.


Bujingi Taruta




No todo es perfecto y como yo lo veo Taruta sera el patitio feo de los Bujin, razones no aporta nada en especial a la estrategia que presentan de inicio los Bujin que es jugar desde la mano y el cementerio, los Bujin no seran de llenar el campo, lo unico especial de esta carta es 2000 de DEF que puede hacer que dure un turno en el campo, pero el efecto de evitar destruccion por batalla no le veo utilidad por el momento para Bujin.


Bujin Yamato


Once per turn, during your End Phase: You can add 1 "Bujin" monsterfrom your Deck to your hand, then send 1 card from your hand to theGraveyard. You can only control 1 "Bujin Yamato".

Desde mi punto de opinion Yamato es el motor del deck y el que permitira que los Bujin se codien con los Deck Top del formato venidero, la posibilidad de agregar un Bujin a tu mano al final del turno te dara la posibilidad de tener lo que necesitas tener en tu mano para tu siguiente turno, ademas de que te permitira mandar una carta al grave, puede ser un Bujin dependiendo de la situacion o cualquier carta en tu mano que en ese momento no te sirva, la posibilidad de tener lo que quieres cuando quieras y en donde quieras es algo que hoy en dia vale oro en el juego.


Sumenle a Yamato unos 1800 nada despreciables para un monstruo nivel 4.


Bujingi Crane



During damage calculation (in either player's turn), if a Beast-Warrior-Type "Bujin" monster you control battles an opponent's monster: You cansend this card from your hand to the Graveyard; the ATK of your monster becomes double its original ATK, during that damage calculation only.


Recuerdan a Kalut y a Honest y lo que eran capaces de hacer por sus respectivos decks, pues Crane sera el encargado de esa tarea para los Bujin, capaz de convertir a cualquier Bujin en un bestia indestrucitble doblandole el ataque, y ademas no hay nada que te detenga para traerlo con Yamato, cosa que te dara ventaja en los primeros turnos con un Yamato de 3600 de ATK, cosa que mas de uno pensara al momento de entrar a una Battle Phase.

Bujingi Orochi




During your Main Phase 1: You can send this card from your hand to theGraveyard, then target 1 "Bujin" monster you control; it can attack your opponent directly this turn.


No hay mucho que decir de Orochi lo puedes traer con Yamato y nunca se sabe cuando un Ataque Directo puede hacer la diferencia.


Bujingi Quilin





If you control a Beast-Warrior-Type "Bujin" monster: You can banish this card from your Graveyard, then target 1 face-up card your opponent controls; destroy that target. You can only use the effect of "Bujingi Quilin" once per turn.


Con Quilin empieza la fiesta del cementerio y la importancia de Yamato y su efecto de mandar una carta al cementerio, puedes agregar a un Bujin y mandar a quilin al grave y destruir algo que tu oponente tenga boca arriba, o si no tienes quilin puedes agregarlo y tirarlo a el mismo si lo que necesitas es desaserte de algo en el campo que te este molestando.


Bujingi Turtle




During either player's turn, when a card or effect is activated that targetsa "Bujin" monster you control: You can banish this card from yourGraveyard; negate that effect.


La otra gran amiga de Yamato, Turtle igual es una gran opcion para estar en el cementerio ya que sin importar si sea tu turno o el de tu oponente la podras bannear del cementerio para poder negar algo que pueda afectar a un Bujin protegerlo, algo que sera verdaderamente importante.


Ahora hablaremos de el Boss 

Bujintei Susanowo





This card can attack all monsters your opponent controls once each. Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; take 1 "Bujin" monster from your Deck, and either add it to your hand or send it to the Graveyard. You can only control 1 "Bujintei Susanowo".


Con solo 2 Bujin como exigencia Susanowo sera un monstruo que no deberas de tardar en bajar si usas bujin y que te es conveniente que no tardes en bajar.

En primer lugar esta su efecto This card can attack all monsters your opponent controls once each que te permitira acabar con todos los monsturos que esten en el campo siempre y cuando tenga menos ataque de Susanowo que son 2400, efecto importantisimo para este y futuros formatos que seran abusables los Tokens.


Si esto es poco Susanowo nos permitira a cambio de una unidad Overlay asegurar su supervivencia al poder traer Crane en caso de que haya un monstruo que nos gane en ataque podremos hacer que Susanowo llegue a unos sorprendentes 4800 ATK algo difici de superar hoy poy hoy.


Si la cosa es diferente y hay algo que nos detiene al atacar o algo que nos podria llegar a detener con Susanowo tambien puedes traer a Quilin o Turtle al Grave para poder usarlos como mejor te parezca.


Volviendo a lo mismo esa posibilidad que te dan los Bujin de tener lo que necesites cuando lo necesites valdra oro.


Hasta aqui solo hemos hablado de los monstruos pero como todos saben el Deck no es de solo Montruos necesitaremo soporte de magias y trampas y los Bujin no seran la excepcion de esta regla.


y de magias podremos hablar de Bujincarnation





If your opponent controls a monster and you control no monsters: Target1 "Bujin" monster in your Graveyard and 1 of your banished "Bujin" monsters; Special Summon both targets. They cannot be used as Xyz Materials for an Xyz Summon, except for the Xyz Summon of a Beast,Beast-Warrior, or Winged Beast-Type monster.


Un Susanowo gratis con esta carta, solo tendremos que esperar el no tener monstruos en nuestro campo, cosa que sera facil ya que los Bujin no seran de tener muchos monstruos en el campo, razon por la cual estara vacio varias veces.

Nos pide tener Cementerio y Montruos banneados, cosas que como ya vimos es facil conseguir con Yamato - Crane, Yamato - Quilin o Turtle por lo cual el bajar a Susanowo sera mas facil que quitarle un dulce a un niño y podremos empezar hacer travesuras con Susanowo.


Fire Formation - Tenki




When this card is activated: You can add 1 Level 4 or lower Beast-Warrior-Type monster from your Deck to your hand. All Beast-Warrior-Type monsters you control gain 100 ATK. You can only activate 1 "Fire Formation - Tenki" per turn.


Que pasa si no tienes Yamato en mano Tenki sera tu solucion ademas de que les da un plus de 100 de ATK a yamato y Susanowo por lo cual tenki es una gran opcion.

Horn of the Phantom Beast




Target 1 Beast or Beast-Warrior-Type monster you control; equip this card to that target. It gains 800 ATK. When the equipped monsterdestroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard:Draw 1 card.


Por si no fuera poco tener un Crane en mano o si no lo tienes esta trampa puede ser el soporte que Yamato o Susanowo necesitan.


Yamato se convierte en un monstruo de 2600 nada despreciables y a Susanowo en unos increibles 3200 de ATK ahora imaginensen a Susanowo destruye a dos o tres monstruos equipados con el efecto de esta carta.

Bujin Regalia - The Sword




Activate 1 of these effects.
Target 1 "Bujin" monster in your Graveyard; add that target to yourhand.
● Target 1 of your banished "Bujin" monsters; send that target to the Graveyard.


Carta importante y que te da dos opciones regresar un Crane o un Orochi del cementerio a tu mano 


o la otra es regresar a un Quilin o Turtle que esten banneados al grave y poder usar sus efectos.


usa lo que mas te convenga en el momento indicado.

Beckoning Light



Discard your entire hand, then for each card you discarded to theGraveyard by this effect, add 1 LIGHT monster from your Graveyard to your hand.


Ahora no hay que olvidarnos de que los Bujin son Light por lo cual esta es una buena opcion por si queremos recuperar a Crane o nos quedamos sin Susanowo en el extra o si nos quedamos sin yamato esta carta nos abre varias opciones para recuperarnos .

Tocando el punto de que son luz no podemos dejar fuera a Honest que puede ser un plus ademas de Crane en caso de no traerlo o ya no tener.


Tambien habra que revisar bien el extra ya que si no lo han notado todos son nivel 4 por lo cual los Rank 4 seran lo unico que podras bajar o lo mas probable asi que habra mucha tela de donde cortar al armarte el Extra Deck.


Pero bueno amigos esto es como yo veo a los Bujin con mucho futuro, es claro que el soporte que vendra en Shadow Specter sera primordial pero las bestias se pintan para dominar el mundo del Yu-Gi-Oh, pero ustedes tienen la ultima palabra.

Adios y hasta la proxima.

Dragon ruler ¿El legado más marcado en la historia?


Hola amigos de Yu-Gi-Oh! Castellano, antes que nada quiero agradecer, a los integrantes del foro, que me han dado esta oportunidad, para poder ser escritor de esta página, que a mí consideración es una de las mejores, ahora si ya que termine de andar de lamé botas,  ya prosigo, con el artículo, que es bastante especial para mí porque es el segundo en el página, pero el primero ya con mi cuenta.

jueves, 18 de julio de 2013

Judgment of the Light la Luz al Final del Tunel.




Se acerca una de las temporadas  favoritas  del juego para mi y creo que para muchos, el mes de la Banlist, Agosto mes en el que se dara a conocer la Banlist en OCG y que como todos sabemos es la misma que se usara en TCG.

Pero no solo la Banlist Llegara en Agosto, tambien tendremos la llegada de un nuevo Set al TCG Judgment of the Light este Set en particular lo veo como la luz al final del tunel y ustedes diran por que.

No solo por el contenido del Set  si no por todo lo que rodea  la llegada de este, en agosto llega el Mundial, mundial que  todos  dan por ganadores a Dragon Ruler opinion que yo tambien comparto, con agosto el formato agoniza, un formato que mas de uno quiere que finalize por la ya para muchos aburrida superioridad de Dragon Ruler y Spellbook, situacion que a mas de uno mantiene con veladoras encendidas para que sean afectados en la Banlist de agosto.

Esta ultima situacion de la banlist es la que despierta en mi un mayor interes en el Set que nos dara la pauta para poder iniciar un nuevo formato que todos desean que llegue y que el tiempo pase rapido.

Pero  como no esperar con ancias Judgment of the Light si no solo marcara el inicio de un nuevo formato con la esperanza de olvidarnos de Dragon Ruler y Spellbook si no que tambien nos trae gran contenido al TCG

Y sinceramente Judgment of the Light se anuncia con todo y dice "haganse a un lado" con la llegada para empezar de Brotherhood of the Fire Fist - Rooster
BrotherhoodoftheFireFistRooster-JOTL-EN-OP

Carta  que para muchos sera la que le de  su lugar a los Fire Fist en los Tops del siguiente  formato, falta mucho para ver  si esto sucedera, pero esto es parte  de la luz al final del tunel, esa esperanza que nos da el Judgment of the Light de que el siguiente formato sera mas que interesante.

Pero si eso es poco Judgment of the Light nos trae  otras pequeñas luces que nos dan mas esperanza, no solo por las Exclusivas de TCG que cada vez que sale un Set dan algo de que hablar y nos mantienen al Filo de la navaja esperando a que sean anunciadas.

Hablo sobre los arqueotipos que recibiran soporte  asi como los  nuevos que seran bienvenidos con los brazos abiertos al TCG

Y aprovechamos para darles  la bienvenida a ellos

Super - Defense Robo

SuperDefenseRoboElephun-JOTL-JP-C

Umbralis

UmbralisGhoul-JOTL-JP-C

Holy Lightning

Number102HolyLightningGloriousHalo-JOTL-JP-R

Mesmerizing Maneater 

AtratheMesmerizingManeater-JOTL-JP-R

Y creo  lo que mas dara de que hablar en un futuro los Bujin

BujinYamato-JOTL-EN-OP

Estos  son arqueotipos  nuevos, solo el futuro y el soporte podran decir si estos seran  Tops  o solo seran uno mas del monton.

El soporte mas interesante  sera  para los FireFist, Archifiend que regresan veremos si regresan para hacer algo bueno o solo el ridiculo, los Mecha Phantom Beast.

Lo destacable  tambien sera el regreso de los monstruos Synchros y regresan con buenas armas a reclamar  su lugar en el Extra Deck de los Duelistas.

ClaiomhSolaistheHazehawk-JOTL-JP-C

BalmungFighterfromtheUnderworld-JOTL-JP-SR

ArmadesKeeperofIllusions-JOTL-JP-SR

CelestialDragon-JOTL-JP-UR

Esta  es  solo una pequeña opinion del por que Judgment of the Light es para mi considerada como la luz al final del tunel, faltando poco mas de 2 semanas  casi 3 semanas para  poder  hacer oficial la llegada de estas  y mas cartas  solo  nos queda contar  los dias.

Mientras  pasan esos dias, les estaremos trayendo un analisis cada  vez mas claro de lo que Judgment of the light traera para todos  nosotros.








miércoles, 17 de julio de 2013

Réquiem por los Spellbooks

En este dia gris estamos reunidos para darle nuestro más sentido pésame al segundo deck meta del formato, que dentro de cierto tiempo partirá hacia lejanos lugares (como los folders de cambio por ejemplo), hablo por supuesto de los tan poderosos Spellbooks que hoy nos dejan con cierta amargura en cuanto a resultados, a continuación me permito expresar una revelación:

El verdugo:

Por estos días, se ha hablado mucho de lo que llegó en Number Hunters, y de la solución que konami nos ofrece mediante Number 74: Master of blades a los problemas de big eye y dracosack, pero lo cierto es, que si bien  esta carta ayuda mucho a solventar necesidades (sobretodo y por ahora de carácter monetario) existe además un pequeño amigo 11 números más grande que se convertirá en el verdugo de los profetas, Number 85: Crazy Box.

Rank 4, dark, 3000 atk, ¿qué más se puede pedir?, konami sutilmente ofreció además una solución al problema contra Spellbooks.

Y es que en comparación, la mayoría de barajas tiene un match aceptable contra dragones (y digo aceptable porque sobreviven al primer o segundo turno), pero frenar el motor de Spellbook parecía imposible para barajas que no tuvieran como utilizar Eradicator Epidemic Virus, que es uno de los mejores sides contra ellos. La caja es un camino fácil, que tiende un buen señuelo y saca más de una gota fría a los libros mágicos, y digo fácil porque prácticamente todo deck puede llevarla sin que le pese en le extra deck, acá un par de ejemplos ilustrativos:

 machina-gadget ofreciéndole un mal sabor de boca a spellbook
evilswarm intentando entrar en top contra Spellbook


Cabe aclarar que Crazy box no es la solución de todos los problemas ni mucho menos (por la combinación exacta que necesita), pero si se convierte en una alternativa en extra deck muy interesante de probar.

La guillotina:


Spellbook of judgment, la gran carta que  todos habían esperado y que por fin le dio luz verde  a los Spellbooks tiene una gran fragilidad que en comparación a dragones la deja en clara desventaja:

Pareciera increíble que agregar lo que necesitas para el siguiente turno, buscar lo que desees y tener los recursos precisos siempre y en todo momento fuera una magnifica solución al juego; y en parte lo es, pero si vas a llevar una mano llena de magias, ten presente que el campo debe sostenerse, porque si las sorpresas aparecen, lo  más probable  es que termines con un motor inútil de 6 cartas entrando a top deck por un monstruo, por otra parte, deberás llegar a end phase con por lo menos un veiler o un maxx c que previamente tuviste que haber robado, para aguantarle el match a dragones o a las sorpresas que vengan en camino.

Por otro lado, dragones simplemente vacía el deck de los malos draws (entiéndase por malos draws un dragón repetido, y aun así no es malo) y al final la rejuvenation le regala todas las trampas de mano necesarias para contrarrestar cualquier cosa que les venga delante (por eso va a la lista negra). muerte al creador de esas cosas.

La fosa:

A varios de los top players de algunas ciudades se les dio por decir, que cartas como royal decree y mystical space typhon estaban sobrevaloradas en este formato y que prácticamente terminaban por reducir la velocidad del deck por ser “muy lentas” o “malos draws”, no los critico, tienen algo de razón, pero con tanta trampa encima fastidiando a Spellbook, era necesario que la incluyeran en su main o en sus side, y cierto es que no hay otro deck en este formato al que le pese llevar esta carga encima, puesto que, un decree en la mano es un libro menos que jugar,una magia menos que agregar, un dragón menos que  castigar.

Y los dragones no están libres de este mal, cartas como Vanity's Emptiness e Imperial iron Wall (que normalmente scrap dragon o blaster se las quitaría de encima) están incluyéndose en todos los decks “antimetas” que llegan a encontrar un top en este formato de peste, pero no 1 o 2 sino de a 2 o 3 copias, cosa que obliga a que una vez más Mystical y Royal estén presentes.

Y es así como la fosa está cavada, el verdugo y la guillotina listas para hacer que varios de los jugadores de Spellbooks abandonen los libros y migren a los infalibles dragones o a algún deck que pueda estar entrando en top (como los bujin en el siguiente sobre), no lo digo yo, lo dicen los resultados de la WCQ de Norteamérica, 9 de las 10 mesas del top (en ronda 10) estaban plagadas de dragones, y los desafortunados Spellbooks entraron en mirror match, una desgracia sin lugar a dudas, puesto que Spellbook es el único deck de este formato que le ofrece el peor match de la vida a dragones.

Míralo por este lado: no están mal negocio: vender el motor Spellbook para conseguir dragón rulers, vender las Spellbook of judgment para armar el extra deck y el side, te sobra para un café o para alguna cajita feliz de number hunters. Otro buen negocio puede ser intentar salvar el motor y transformar la versión actual en otra un poco más lenta pero consistente, este es un buen reto para los verdaderos jugadores que trascienden y van más allá de la receta, o finalmente puedes guardarlo y jugarlo tal cual como va, proponiéndole el peor de los juegos a cada dragón ruler que encuentres por delante y esperar que la tan anhelada ban list equilibre el formato para que por fin sea el tier al que konami le invirtió 3 expansiones seguidas.




Yu-Gi-Oh! ¿Una historia sin final?





Bueno  amigos de YGO Castellano  hoy  nuevamente  les traemos un articulo de un usuario que quiere  ser parte del equipo de Bloggers  de YGO Castellano.

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Sin mas  los dejo con el articulo.

Yu-Gi-Oh! ¿Una historia sin final? 



Un día dijeron, “Todo en la vida tiene un principio y un final”, y el que lo dijo, al parecer no conoció el juego de Yu-Gi-Oh!, Pero ¿Qué es lo que hace que el juego sea atractivo al transcurso del tiempo?, ¡Wow! Es una pregunta muy larga, pero no hay porque entrar en pánico, de hecho la respuesta lo sabrán varios, pero estos son los puntos que considero yo lo más importantes.


Yo tras 4 meses de dejar de jugar Yu-Gi-Oh!, regreso y no cambio mucho el juego, afortunadamente, en mi transcurso de ausencia salieron cartas nuevas, y dije ¡Joder!, cuando pensé ver efectos como estos, y es que si se dan cuenta, en algunas cartas, uno dice esto no sirve “para el kilo” (las pijas, basura, etc.), pero ¡oooooh!, sorpresa en expansiones futuras sale una carta nueva, obviamente, que en combinación con la anterior que decimos no sirve, hacen un súper combo bastante broken, y para los que lo guardaron, pues qué suerte, pero para los que la tiraron, regalaron o vendieron ya se jodieron literalmente, porque la carta que antes costaba 1 dólar, ahora te va a costar hasta 20 dólares o hasta mas dependiendo de qué tan broken sea el combo. En pocas palabras konami no olvida cartas, si no que combina cartas nuevas con pasadas haciendo más atractivo el juego, nuevos combos, nuevas estrategias.


Ahora queda la pregunta ¿Nada más nuevas expansiones?, claro que no, es una parte fundamental, que hace que revolucione el juego pero nada más ahí queda, llego el momento de comentar, algo que unos amamos, y otros como lo odian, ya sabrán la respuesta, así es la banlist o en español la lista de cartas prohibidas limitadas y semi-limitadas, esta famosa lista, sale en los meses de marzo y septiembre, y su función como lo dice el nombre, es prohibir limitar o semi-limitar ciertas cartas que están muy broken, para que haya como un “equilibrio” en el juego, y aparte conseguir que haya más variedad de decks, o que los jugadores se quemen un poco más la cabeza a la hora de acoplarse al formato.


Y para cerrar a lo que llamo “Trinidad eterna”, son las cartas que dan como premio, en cada torneo, son unas maravillas, tenemos que admitirlo, son pocos los que las tienen, eso hace que un jugador, se vaya renovando día con día, en este mundo del Yu-Gi-Oh!, y díganme quien no quisiera tener por lo menos una, estaría muy bien tenerlas en nuestro extra deck.


Bueno, estos son los tres puntos a mi consideración, hay otros claro está, pero también hay contras ante todo esto, y que tal vez podrían llevar a un fin que se ve muy difícil, pero eso ojalá y se pueda hablar más adelante, esto fue todo por esta ocasión, espero les haya gustado mi análisis, nos vemos a la próxima.