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miércoles, 21 de agosto de 2013

[Database] Decklist Blackwing Septiembre 2013


Hoy  empezamos  una  nueva actividad Deck Database sera  una forma  de que todos  den a conocer sus decks  trataremos de subir decks una  o dos  veces por semana y lo podran encontrar  con la Etiqueta  DataBase.

Con la nueva  lista el deck que  a dado mas de que hablar  en estas  primeras  horas es el BlackWing  por lo cual  hoy  pondremos Decklist  que nos han enviado por Facebook.

*Nota: Los Decks  son creacion propia de cada usuario y YGO castellano no es el creador  de ninguno por lo cual se deslinda de cualquier  critica*

Carlos  Torres



Joxe Manuel Castellanos



Freddy L. Paredes





Esteban Martin Luguercho



Lalo Cid



Topo Acosta



Victor Malpica



Si quieres  que tu deck aparezca en esta Database  de YGO Castellano mandanos  tu Decklist por inbox en Facebook y pronto lo veras aqui.

Hasta  la Proxima...

Fire Formation – Yoko

El arsenal de Fire Formation se ha ampliado una vez mas! La Fire Formation mas reciente en Judgment on the Light dara  la posibilidad a los duelistas de FF el  destruir  cartas  del oponente  sin necesidad de depender del efecto  de un monstruo.


FireFormationYoko-JOTL-EN-SR-1E

Fire Formation – Yoko te  permitira destruir  una carta boca arriba del oponente descartando un monstruo Beast-Warrior, mientras  se encuentre en tu zona de Magias y Trampas  incrementara el ataque de todas los Beast-Warrior en tu control en 100 puntos (como lo hacen todas las Fire Formation).

Igual  que todas las demas magias Fire Formation son muy faciles de traer  desde el deck con los efectos de los Fire Fist como son :Brotherhood of the Fire Fist – Bear,  Brotherhood of the Fire Fist – Rooster, Brotherhood of the Fire Fist – Gorilla Por otra parte al igual que las otras magias Fire Formation Yoko se queda  en el campo para poder enviarla  al cementerio y poder activar los efectos de los mas poderosos Fire Fist.


BrotherhoodoftheFireFistBear-CBLZ-EN-UR-1EBrotherhoodoftheFireFistRooster-JOTL-EN-ScR-1EBrotherhoodoftheFireFistGorilla-CBLZ-EN-R-1E

Todos  los Fire Fist  son monstruos  tipo Beast-Warrior, por lo cual todos  pueden ser descartados por Yoko para destruir  una carta boca arriba del oponente, eso convierte a Yoko  en una arma fuerte  y facil de usar en Decks Fire Fist, por otra parte debemos de tomar en cuena que Yoko no se limita a destruir  monstruos, tambien destruye carta de magia y trampa  que puedan convertirse en un dolor de cabeza.

Es logico menciona que Yoko  funcionara  mejor  si se usa en conjunto con las demas magias Fire Formation que tienen a sus disposicion los duelistas de Fire Fist, Yoko destruye cartas boca arriba de tu oponente, Fire Formation – Gyokkou detiene al oponente de activar una carta  boca abajo, cosa que sera  importante en el siguiente formato sin Heavy Strom y el abuso de cartas Set, Fire Formation – Tenki es buscador del deck permitiendote agregar un Beast-Warrior del deck a la mano para  este formato tenki queda limitada a dos copias por deck por lo cual la velocidad de Fire Fist se  vera  afectada pero eso  no es motivo para que Yoko pueda seguir haciendo de las suyas, Fire Formation – Tensu permite hacer  dos invocaciones  normales en el mismo turno, ademas de que las trampas Fire Formation dan un soporte extra a los monstruos sin olvidarnos que esto nos daran las Fire Formation que necesitemos en el momento indicado.


FireFormationGyokkou-LTGY-EN-SR-1EFireFormationTenki-CBLZ-EN-C-1EFireFormationTensu-CBLZ-EN-C-1E
FireFormationTenken-CBLZ-EN-C-1EFireFormationTensen-CBLZ-EN-C-1EFireFormationKaiyo-LTGY-EN-C-1E

La  mayor fortaleza de un deck Fire Fist  es su versatilidad y las diversas opciones con cartas muy poderosas a su disposicion y los Duelistas que usen Fire Fist tiene la posibilidad  de tener las cartas del Deck  cuando las necesiten, Agregar  Fire Formation – Yoko es aunmentar  las posibilidades  de juego para Fire Fist  ademas de destruir cartas del campo con Fire Formation.

martes, 20 de agosto de 2013

El 10 º aniversario de DOOM!

Diez años  han pasado desde el 2003 el deck Archifiend  hizo  su aparacion en "Dark Crisis", despues de 10 años Judgment  on the Light  trae  cuatro cartas   que haran de los Archifiend  mas  fuertes  que nunca.




En Primer Lugar el Boss de los Archifiend.

Archfiend Emperor, the First Lord of Horror  es un monstruo de nivel 8  con unos increibles 3000 puntos de ATK, una  vez por turno  te permite bannear  a cualquier  carta Archifiend de tu mano o cementerio  para destruir  cualquier  carta del campo. mientras  este  en el campo no puedes  invocar monstruos  especialmente que no sean de tipo Fiend algo que quiza  no sea  molesto si tu deck es completamente Fiend.

La forma  mas facil de invocar a Archfiend Emperor, the First Lord of Horror es  usando  su efecto de invocarlo normalmente con la unica  condicion de reducir su ATK y DEF  a  la mitad y si lo invocamos de este  modo sera destruido en la End Phase, afortunadamente todavia  podemos  usar su efecto y poder destruir una carta del campo antes  de que sea destruido en la End Phase.

Uniendose a First Lord of Horror  Nos encontramos  con dos monstruos  que ayudan a tu deck Archifiend a tener las cartas  que necesitas  cuando las necesitas.

Archfiend Cavalry Es un demonio de nivel  4  con unos  muy buenos 1900 puntos de ATK, si es drestruido en por efecto de una carta y es enviado  al cementerio nos permite invocar un monstruo Archifiend de nuestro  cementerio  que  no sea   Archfiend Cavalry     , el monstruo  invocado no podra ataca durante  ese  turno pero podra usar  su efecto inmediatamente.

Archfiend Heiress es un Monstruo  ditpo Fiend  de  nivel 3  con tan solo 1000 puntos de ataque. Si es  enviado al cementerio  ya sea por efecto de una carta  o por  batalla  puedes  agregar  un monstruo ARchifiend siempre  y cuando no sea  Archfiend Heiress desde  tu Deck a tu mano.

Archfiend Cavalry y Archfiend Heiress trabajan  muy  bien juntos, ya que pueden llamarse  el uno al otro desde la mano o el campo. Ademas  los  dos funcionan bien con  Archfiend Emperor, the First Lord of Horror ya que  los dos  puede traerlo con sus respectivos efectos.


Number49FortuneTune-NUMH-EN-ScR-1E
Debemos de tener  en cuenta Archfiend Heiress  que   puede  ser invocada desde  el deck por el efecto de  Tour Guide from the Underworld. Si se combina  a Archfiend Heiress  y Tour Guide para realizar una invocacion XYZ  de Wind-Up Zenmaines o Number 49: Fortune Tune, tambien seras capaz de activar el efecto de Archfiend Heiress cuando le hagas Deteach debido a los efectos  continuos de estas  cartas.

Level 3 monsters
During each of your Standby Phases: Gain 500 Life Points. This card cannot be targeted by card effects. If this face-up card would bedestroyed, you can detach 1 Xyz Material from this card instead. When this card is sent from the field to the Graveyard: Target 2 Level 3 monsters in your Graveyard; shuffle them both into the Deck, and if you do, return this card from your Graveyard to the Extra Deck. You can only use this effect of "Number 49: Fortune Tune" once per turn.



Ahora  hablemos de el nuevo  campo  para  los Archifiend Archfiend Palabyrinth.

Archfiend Palabyrinth incrementa  el ataque de todos  los monstruos  tipo Fiend  en 500, ademas  una vez por turno puedes hacer target a  un monstruo Archifiend que controles  y utilizar Palabyrinth para bannear  otro monstruo tipo Fiend  que controles  y invocar  Especialmente un  Archifiend  desde tu mano, cementerio o deck con el mismo nivel que el Archifiend que se le hizo target con  Palabyrinth.


Archfiend Palabyrinth es particularmente  util con Archfiend Emperor, the First Lord of Horror.  Puedes  invocar Normalmente a Archfiend Emperor, the First Lord of Horror  partiendo por la mitad su ATK y DEF  y usar su efecto de destruir  una carta del oponente. Entonces podemos  usar como Target  a Archfiend Emperor, the First Lord of Horror  de Palabyrinth y asi poder  invocar  otro Archifien Emperor  pero este  con sus 3000 puntos de ATK  y volver a usar su efecto de destruir una carta del oponente.

Necesitas Fiend para bannear  puedes utilizar  Shapesister. lo puedes  invocar en cualquier  momento y lo puedes  usar para usar el efecto de  Palabyrinth y poder  invocar a el segundo  Archfiend Emperor, the First Lord of Horror ademas  no nos podemos olvidar de que es Tuner.

Shapesister-JOTL-EN-UR-1E
Se pueden combinar  todos los nuevos Archifiend traidos  en Judgment of the Light con soporte DARK y los antiguos miembros de los Archifiend. 
Archfiend'sRoarDR1-EN-C-UE
RecurringNightmare-GLD4-EN-C-LEFallingDown-DR1-EN-C-UE


viernes, 16 de agosto de 2013

Banlist Septiembre 2013



Para los que desconoscan o no sepan (o no lo crean) la siguiente pagina es 100% confiable, sube noticias del OCG y decklist de torneos locales dando a afirmar que la lista que hace varios dias es verdadera, sin nada mas que decir den su opinion de la banlist y que tanto les gusta ¿creen que este formato no sea tan descarado como el actual?

http://shriek.twoday.net/topics/Banned+Lists/


miércoles, 31 de julio de 2013

Analisis Synchro Fist

Synchro Fist



Monsters (21)

3 Brotherhood of the Fire Fist - Leopard
3 Brotherhood of the Fire Fist - Spirit
2 Tragoedia
2 Maxx "C"
2 Effect Veiler
2 Crane Crane
2 Debris Dragon
1 Lonefire Blossom
1 Dandy
1 Spore
1 Brotherhood of the Fire Fist - Rooster
1 Brotherhood of the Fire Fist - Bear

Spells (12)
3 Fire Formation - Tenki
2 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Book of Moon
1 Pot of Avarice
1 Mind Control
1 Fire Formation - Tensu



Traps (7)
3 Compulsory Evacuation Device
2 Torrential Tribute
1 Solemn Warning
1 Solemn Judgment


Extra Deck (15)

1 Formula Synchro
1 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
2 Brotherhood of the Fire Fist - Horse Prince
1 Black Rose Dragon
1 Ancient Fairy Dragon
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Crimson Blader
1 Brotherhood of the Fire Fist - Lion Emperor
1 Leviair the Sea Dragon
1 Number 30: Acid Golem of Destruction
1 Temtempo the Percussion Djinn
1 Wind-Up Zenmaines



Introducción: Primero debo aclarar que la idea no es mía, la tome de un usuario de Duelistgroundz (o DGZ para los conocidos) llamado Pking quien fue el que originalmente planteo la idea.

El Deck tiene un estilo de juego muy similar al viejo Plant Synchro. La base esta en Brotherhood of the Fire Fist - Leopard y Brotherhood of the Fire Fist - Spirit.

Actualmente y a gran nivel, el Deck no puede competir con los Top Tier (Dragon Ruler y Spellbook), pero no deja de ser un buen Deck, es decir, es capaz de ganarles, pero no consistentemente. Dependiendo que tanto les haga la Ban List de Septiembre a Dragon Ruler y Spellbook, es que este Deck puede tomar fuerza.

Monster Line: Lo primero aquí son tres Brotherhood of the Fire Fist - Leopard y tres Brotherhood of the Fire Fist - Spirit, estos Monstruos son los que hacen mover el Deck principalmente. Brotherhood of the Fire Fist - Leopard es un buscador de Fire Formation y ademas se vuelva extremadamente reciclable debido a Brotherhood of the Fire Fist - Spirit, Crane Crane y Debris Dragon. Brotherhood of the Fire Fist - Spirit es el playmaker y el Tuner principal del Deck, nos permite revivir tanto a Brotherhood of the Fire Fist - Leopard, Brotherhood of the Fire Fist - Rooster como a si mismo para Synchron o para Xyz. Ademas, también es reciclable con Crane Crane. Siguiendo con los Brotherhood of the Fire Fist, tenemos a Brotherhood of the Fire Fist - Rooster que es un carta que saldrá en TCG en unas una semana y media aproximadamente; Cuando le hacemos Special Summon por el efecto de un Fire Fist podemos añadir un Monstruo Fire Fist de nuestro Deck a nuestra mano y una vez por turno, podemos destruir una Fire Formation Spell o Trap, y setear una Fire Formation Spell o Trap en nuestro campo, lo que convierte a Brotherhood of the Fire Fist - Rooster en un buscador doble. A pesar de ser tan bueno, no recomiendo jugar más de dos, incluso yo juego solo uno ya que realmente es muy malo robarlo... Ah y de nuevo, lo podemos recliclar con Brotherhood of the Fire Fist - Spirit y Crane Crane. Para finalizar con los Brotherhood of the Fire Fist, tenemos a Brotherhood of the Fire Fist - Bear, esta es una carta que ya la mayoría debe conocerlo, pero para los que no, es un Monstruo LV4, que cada vez que haga daño a los LP de nuestro oponente nos permite buscar y setear una Fire Formation Spell de nuestro Deck a nuestro campo, y ademas, una ver por turno, podemos enviar una Fire Formation Spell o Trap para destruir a un Monstruo... No, él no es reciclable ni por Brotherhood of the Fire Fist - Spirit, ni por Crane Crane ni por Debris Dragon.

Ahora tenemos las seis Hand-Traps del Deck. Dos Tragoedia, dos Maxx "C" y dos Effect Veiler. No es de mi agrado jugar tres Maxx "C" y tres Effect Veiler, creo que con dos y dos esta bien. Tragoedia es para parar posibles OTK y su efecto de cambiar de nivel y tomar el control de Monstruos oponentes es útil.
Crane Crane es uno de mis cartas favoritas. Es un Monstruo LV3 que nos permite revivir cualquier Monstruo LV3 de nuestro Graveyard pero su efecto sera negado, en el Deck contamos con diez targets. Es prácticamente una Tour Guide From the Underworld... pero nos da la posibilidad de hacer Synchro Summon, por lo que se vuelve otro gran playmaker en el Deck.

Y ahora mi parte favorita del Deck, dos Debris Dragon, Lonefire Blossom, Dandylion y Spore. Debris Dragon nos permite revivir a cualquier Monstruo de nuestro Graveyard con 500 o menos de Attack, en posición de Attack y con su efecto negado, solo puede ser usado para Synchro Summon de Synchons de tipo Dragon y los demás monstruos que usemos como materiales no pueden ser LV4. Contamos con 7 Targets útiles en el Deck, por lo que el acceso a Black Rose Dragon y Ancient Fairy Dragon esta garantizado. Lonefire Blossom nos da un fácil acceso a Dandylion y a Spore, y es buscable por medio de Brotherhood of the Fire Fist - Horse Prince. Es target tanto para Crane Crane como para Debris Dragon. Dandylion es una maquina generadora de Tokens, buscable con Lonefire Blossom y target de Crane Crane y Debris Dragon. Finalmente Spore es un Tuner que se puede revivir a si mismo desde el Graveyard removiendo una Monstruo Plant del Graveyard, haciendo que esta carta gane LV de acuerdo al LV del Monstruo removido.

Spell Line: Tres Fire Formation - Tenki son el gran buscador del Deck (que como dije más arriba, es buscable). Ademas de un booster de Attack no muy significativo, pero algo es algo. Fire Formation - Tensu nos da un extra Normal Summon, lo cual no es nada despreciable en un Deck que el Normal Summon es lo que inicia todo. Una buena jugada que podemos hacer si tenemos Brotherhood of the Fire Fist - Leopard y Fire Formation -Tensu en mano es; Normal Summon Brotherhood of the Fire Fist - Leopard, tributamos y buscamos Fire Formation - Tenki, activamos Fire Formation - Tenki y añadimos Brotherhood of the Fire Fist - Spirit, activamos Fire Formation - Tensu, y hacemos extra Normal Summon a Brotherhood of the Fire Fist - Spirit, activamos su efecto reviviendo Brotherhood of the Fire Fist - Leopard, Synchro Summon a Brotherhood of the Fire Fist - Horse Prince, efecto de Brotherhood of the Fire Fist - Horse Prince y buscamos a Lonefire Blossom, que podemos sacrificar para buscar Dandylion o Spore, o podemos buscar Brotherhood of the Fire Fist - Rooster, que nos permitiría añadir un Fire Fist a nuestra mano, y podríamos activar su efecto enviando una Fire Formation del campo al cementerio para buscar otra. No recomiendo jugar más de una copia de Fire Formation - Tensu, ya que como vimos es fácil de buscar y puede terminar molestando robar dos.

Luego esta ya lo Standar, como dos Mystical Space Typhoon, Monster Reborn, Dark Hole y Heavy Storm. Book of Moon es una carta bastante buena si crees que jugaras vs. mucho Evilswarm, para poder voltear su Evilswarm Ophion y así poder hacer tus jugadas de Synchro, pero entiendo que no es para nada buena vs. Spellbook y no muy buena vs. Dragon Ruler, así que la podría cambiar por el segundo Brotherhood of the Fire Fist - Rooster, el segundo Fire Formation - Tensu o incluso por Foolish Burial, aunque esta ultima aun no la testie lo suficiente como para decir que es una buena opción, pero en teoría, no me parece para nada mala. Pot of Avarice es excelente, nos permite reciclar nuestros playmakers como Brotherhood of the Fire Fist - Spirit, Crane Crane y Debris Dragon y ademas, Synchros y Xyz. Mind Control es muy buena también, ya que como el Deck puede hacer tanto Synchro Summon como Xyz Summon, tiene una doble utilidad.

Trap Line: No hay mucho que explicar. Tres Compulsory Evacuation Device son excelentes para el formato, pero podrían cambiar una por las mismas opciones que podrían cambiar Book of Moon. Torrential Tribue, Solemn Warning y Solemn Judgment no requieren explicación, y si no sabes lo que hacen, deja de jugar Yugioh. Aun así, están por preferencia personal.

Extra Deck (15): Formula Synchron nos permite robar una carta, es Tuner y nos permite hacer Sychro Summon en el turno del oponente, institucional, pero útil. Armory Arm es lo mejor dentro de las limitadas opciones de Synchros LV4, y su efecto es muy bueno. Ally of Justice Catastor es lo mejor dentro de los Synchros LV5 genericos, aunque tal vez, cuando salga Armades, Keeper of Boundaries podría ser una opción a tener en cuenta.

Brotherhood of the Fire Fist - Horse Prince es una de las razones por las que el Deck es bueno, es un Synchro LV6 que cuando es invocado por Synchro Summon podemos hacerle Special Summon a un Monstruo FIRE LV3 de nuestro Deck, pero, cuando le hicimos Synchro Summon a esta carta, ya no podremos hacer Special Summon a Monstruos LV5 o más; esto nos permite hacer Special Summon a Brotherhood of the Fire Fist - Leopard, Brotherhood of the Fire Fist - Spirit, Brotherhood of the Fire Fist - Rooster e incluso a Lonefire Blossom.

Black Rose Dragon y Ancient Fairy Dragon son siempre utiles, y gracias a Debris Dragon tenemos un fácil acceso a ellos, ya sea si necesitamos destruir el campo (Black Rose Dragon), como si necesitamos un muro para defender o para destruir una Field Spell Card (Ancient Fairy Dragon).

Stardust Dragon y Scrap Dragon son Staplers en todo Extra Deck, ademas, al igual que con Black Rose Dragon y Ancient Fairy Dragon, Debris Dragon nos da fácil acceso a ellos.

Crimson Blader es una cara que ah ido creciendo en popularidad debido a Dragon Ruler, y es que es increíble; si destruye a un Monstruo en batalla y lo envía al cementerio, nuestro oponente no podrá hacer Normal ni Special Summon a ningun monstruo LV5 o más, lo cual, por ejemplo a Dragon Rules, le molesta y mucho.

Comenzando con los Xyz tenemos a Brotherhood of the Fire Fist - Lion Emperor, otro Brotherhood of the Fire Fist que nos permite generar ventaja de cartas y reciclar cosas que estén en nuestro Graveyard, ya que su efecto nos permite detachar un material Xyz para regresar un Monstruo FIRE de nuestro cementerio a nuestra mano, pero este turno no podremos hacer Normal ni Special Summon un Monstruo con el mismo nombre del que regresamos.

Leviair the Sea Dragon es un Xyz Stapler pero que en este Deck nos ayuda a traer a Dandylion o Lonefire Blossom una vez hayan sido removidos por el efecto de Spore.

Number 30: Acid Golemn of Destruction es principalmente para sacarnos Evilswarm Ophion de arriba o otras cosas que puedan molestar.

Temtempo the Percussion Djinn y Wind-Up Zenmaines son Staplers, aunque hay que decir que Wind-Up Zenmaines no es lo mismo que antes, aunque no deja de ser genial. Temtempo the Percussion Djinn le saca Xyz Material a Mecha Phantom Beast Dracossack haciéndolo un poco más tratable.

viernes, 19 de julio de 2013

Bujin Bestias de gran cuidado

Hoy amigos de YGO Castellano siguiendo con el tema de lo que nos depara el futuro con Judgment of the Light y creo que dentro de lo mas relevante seran los Bujin, arqueotipo nuevo desde que tuve la oportunidad de mirarlos te das cuenta del potencial que tienen.

Eso sin mecionar el soporte que recibiran en Shadow Specters que basandonos en experiencias anteriores saldra para TCG a mediados de noviembre, todavia dentro del formato siguiente, pero no nos vayamos tan lejos vamos a hablar a corto plazo que es al mes que sigue.


Los Bujin desde mi punto de vista tienen el potencial para el formato siguiente, claro todo dependiendo de la Banlist y de que tan tocados sean DR y Spellbooks, posteriormente podremos ver de los que seran capaces Bujin, Fire Fist, Mermail y el que se quiera subir al barco.


Pero cual es el motivo para considerar a los Bujin claros contendientes para el siguiente formato a continuacion les dare mi muy personal punto de vista.


Primero hablaremos de los integrantes del arqueotipo y su funcion.


Bujingi Taruta




No todo es perfecto y como yo lo veo Taruta sera el patitio feo de los Bujin, razones no aporta nada en especial a la estrategia que presentan de inicio los Bujin que es jugar desde la mano y el cementerio, los Bujin no seran de llenar el campo, lo unico especial de esta carta es 2000 de DEF que puede hacer que dure un turno en el campo, pero el efecto de evitar destruccion por batalla no le veo utilidad por el momento para Bujin.


Bujin Yamato


Once per turn, during your End Phase: You can add 1 "Bujin" monsterfrom your Deck to your hand, then send 1 card from your hand to theGraveyard. You can only control 1 "Bujin Yamato".

Desde mi punto de opinion Yamato es el motor del deck y el que permitira que los Bujin se codien con los Deck Top del formato venidero, la posibilidad de agregar un Bujin a tu mano al final del turno te dara la posibilidad de tener lo que necesitas tener en tu mano para tu siguiente turno, ademas de que te permitira mandar una carta al grave, puede ser un Bujin dependiendo de la situacion o cualquier carta en tu mano que en ese momento no te sirva, la posibilidad de tener lo que quieres cuando quieras y en donde quieras es algo que hoy en dia vale oro en el juego.


Sumenle a Yamato unos 1800 nada despreciables para un monstruo nivel 4.


Bujingi Crane



During damage calculation (in either player's turn), if a Beast-Warrior-Type "Bujin" monster you control battles an opponent's monster: You cansend this card from your hand to the Graveyard; the ATK of your monster becomes double its original ATK, during that damage calculation only.


Recuerdan a Kalut y a Honest y lo que eran capaces de hacer por sus respectivos decks, pues Crane sera el encargado de esa tarea para los Bujin, capaz de convertir a cualquier Bujin en un bestia indestrucitble doblandole el ataque, y ademas no hay nada que te detenga para traerlo con Yamato, cosa que te dara ventaja en los primeros turnos con un Yamato de 3600 de ATK, cosa que mas de uno pensara al momento de entrar a una Battle Phase.

Bujingi Orochi




During your Main Phase 1: You can send this card from your hand to theGraveyard, then target 1 "Bujin" monster you control; it can attack your opponent directly this turn.


No hay mucho que decir de Orochi lo puedes traer con Yamato y nunca se sabe cuando un Ataque Directo puede hacer la diferencia.


Bujingi Quilin





If you control a Beast-Warrior-Type "Bujin" monster: You can banish this card from your Graveyard, then target 1 face-up card your opponent controls; destroy that target. You can only use the effect of "Bujingi Quilin" once per turn.


Con Quilin empieza la fiesta del cementerio y la importancia de Yamato y su efecto de mandar una carta al cementerio, puedes agregar a un Bujin y mandar a quilin al grave y destruir algo que tu oponente tenga boca arriba, o si no tienes quilin puedes agregarlo y tirarlo a el mismo si lo que necesitas es desaserte de algo en el campo que te este molestando.


Bujingi Turtle




During either player's turn, when a card or effect is activated that targetsa "Bujin" monster you control: You can banish this card from yourGraveyard; negate that effect.


La otra gran amiga de Yamato, Turtle igual es una gran opcion para estar en el cementerio ya que sin importar si sea tu turno o el de tu oponente la podras bannear del cementerio para poder negar algo que pueda afectar a un Bujin protegerlo, algo que sera verdaderamente importante.


Ahora hablaremos de el Boss 

Bujintei Susanowo





This card can attack all monsters your opponent controls once each. Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; take 1 "Bujin" monster from your Deck, and either add it to your hand or send it to the Graveyard. You can only control 1 "Bujintei Susanowo".


Con solo 2 Bujin como exigencia Susanowo sera un monstruo que no deberas de tardar en bajar si usas bujin y que te es conveniente que no tardes en bajar.

En primer lugar esta su efecto This card can attack all monsters your opponent controls once each que te permitira acabar con todos los monsturos que esten en el campo siempre y cuando tenga menos ataque de Susanowo que son 2400, efecto importantisimo para este y futuros formatos que seran abusables los Tokens.


Si esto es poco Susanowo nos permitira a cambio de una unidad Overlay asegurar su supervivencia al poder traer Crane en caso de que haya un monstruo que nos gane en ataque podremos hacer que Susanowo llegue a unos sorprendentes 4800 ATK algo difici de superar hoy poy hoy.


Si la cosa es diferente y hay algo que nos detiene al atacar o algo que nos podria llegar a detener con Susanowo tambien puedes traer a Quilin o Turtle al Grave para poder usarlos como mejor te parezca.


Volviendo a lo mismo esa posibilidad que te dan los Bujin de tener lo que necesites cuando lo necesites valdra oro.


Hasta aqui solo hemos hablado de los monstruos pero como todos saben el Deck no es de solo Montruos necesitaremo soporte de magias y trampas y los Bujin no seran la excepcion de esta regla.


y de magias podremos hablar de Bujincarnation





If your opponent controls a monster and you control no monsters: Target1 "Bujin" monster in your Graveyard and 1 of your banished "Bujin" monsters; Special Summon both targets. They cannot be used as Xyz Materials for an Xyz Summon, except for the Xyz Summon of a Beast,Beast-Warrior, or Winged Beast-Type monster.


Un Susanowo gratis con esta carta, solo tendremos que esperar el no tener monstruos en nuestro campo, cosa que sera facil ya que los Bujin no seran de tener muchos monstruos en el campo, razon por la cual estara vacio varias veces.

Nos pide tener Cementerio y Montruos banneados, cosas que como ya vimos es facil conseguir con Yamato - Crane, Yamato - Quilin o Turtle por lo cual el bajar a Susanowo sera mas facil que quitarle un dulce a un niño y podremos empezar hacer travesuras con Susanowo.


Fire Formation - Tenki




When this card is activated: You can add 1 Level 4 or lower Beast-Warrior-Type monster from your Deck to your hand. All Beast-Warrior-Type monsters you control gain 100 ATK. You can only activate 1 "Fire Formation - Tenki" per turn.


Que pasa si no tienes Yamato en mano Tenki sera tu solucion ademas de que les da un plus de 100 de ATK a yamato y Susanowo por lo cual tenki es una gran opcion.

Horn of the Phantom Beast




Target 1 Beast or Beast-Warrior-Type monster you control; equip this card to that target. It gains 800 ATK. When the equipped monsterdestroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard:Draw 1 card.


Por si no fuera poco tener un Crane en mano o si no lo tienes esta trampa puede ser el soporte que Yamato o Susanowo necesitan.


Yamato se convierte en un monstruo de 2600 nada despreciables y a Susanowo en unos increibles 3200 de ATK ahora imaginensen a Susanowo destruye a dos o tres monstruos equipados con el efecto de esta carta.

Bujin Regalia - The Sword




Activate 1 of these effects.
Target 1 "Bujin" monster in your Graveyard; add that target to yourhand.
● Target 1 of your banished "Bujin" monsters; send that target to the Graveyard.


Carta importante y que te da dos opciones regresar un Crane o un Orochi del cementerio a tu mano 


o la otra es regresar a un Quilin o Turtle que esten banneados al grave y poder usar sus efectos.


usa lo que mas te convenga en el momento indicado.

Beckoning Light



Discard your entire hand, then for each card you discarded to theGraveyard by this effect, add 1 LIGHT monster from your Graveyard to your hand.


Ahora no hay que olvidarnos de que los Bujin son Light por lo cual esta es una buena opcion por si queremos recuperar a Crane o nos quedamos sin Susanowo en el extra o si nos quedamos sin yamato esta carta nos abre varias opciones para recuperarnos .

Tocando el punto de que son luz no podemos dejar fuera a Honest que puede ser un plus ademas de Crane en caso de no traerlo o ya no tener.


Tambien habra que revisar bien el extra ya que si no lo han notado todos son nivel 4 por lo cual los Rank 4 seran lo unico que podras bajar o lo mas probable asi que habra mucha tela de donde cortar al armarte el Extra Deck.


Pero bueno amigos esto es como yo veo a los Bujin con mucho futuro, es claro que el soporte que vendra en Shadow Specter sera primordial pero las bestias se pintan para dominar el mundo del Yu-Gi-Oh, pero ustedes tienen la ultima palabra.

Adios y hasta la proxima.

jueves, 18 de julio de 2013

Judgment of the Light la Luz al Final del Tunel.




Se acerca una de las temporadas  favoritas  del juego para mi y creo que para muchos, el mes de la Banlist, Agosto mes en el que se dara a conocer la Banlist en OCG y que como todos sabemos es la misma que se usara en TCG.

Pero no solo la Banlist Llegara en Agosto, tambien tendremos la llegada de un nuevo Set al TCG Judgment of the Light este Set en particular lo veo como la luz al final del tunel y ustedes diran por que.

No solo por el contenido del Set  si no por todo lo que rodea  la llegada de este, en agosto llega el Mundial, mundial que  todos  dan por ganadores a Dragon Ruler opinion que yo tambien comparto, con agosto el formato agoniza, un formato que mas de uno quiere que finalize por la ya para muchos aburrida superioridad de Dragon Ruler y Spellbook, situacion que a mas de uno mantiene con veladoras encendidas para que sean afectados en la Banlist de agosto.

Esta ultima situacion de la banlist es la que despierta en mi un mayor interes en el Set que nos dara la pauta para poder iniciar un nuevo formato que todos desean que llegue y que el tiempo pase rapido.

Pero  como no esperar con ancias Judgment of the Light si no solo marcara el inicio de un nuevo formato con la esperanza de olvidarnos de Dragon Ruler y Spellbook si no que tambien nos trae gran contenido al TCG

Y sinceramente Judgment of the Light se anuncia con todo y dice "haganse a un lado" con la llegada para empezar de Brotherhood of the Fire Fist - Rooster
BrotherhoodoftheFireFistRooster-JOTL-EN-OP

Carta  que para muchos sera la que le de  su lugar a los Fire Fist en los Tops del siguiente  formato, falta mucho para ver  si esto sucedera, pero esto es parte  de la luz al final del tunel, esa esperanza que nos da el Judgment of the Light de que el siguiente formato sera mas que interesante.

Pero si eso es poco Judgment of the Light nos trae  otras pequeñas luces que nos dan mas esperanza, no solo por las Exclusivas de TCG que cada vez que sale un Set dan algo de que hablar y nos mantienen al Filo de la navaja esperando a que sean anunciadas.

Hablo sobre los arqueotipos que recibiran soporte  asi como los  nuevos que seran bienvenidos con los brazos abiertos al TCG

Y aprovechamos para darles  la bienvenida a ellos

Super - Defense Robo

SuperDefenseRoboElephun-JOTL-JP-C

Umbralis

UmbralisGhoul-JOTL-JP-C

Holy Lightning

Number102HolyLightningGloriousHalo-JOTL-JP-R

Mesmerizing Maneater 

AtratheMesmerizingManeater-JOTL-JP-R

Y creo  lo que mas dara de que hablar en un futuro los Bujin

BujinYamato-JOTL-EN-OP

Estos  son arqueotipos  nuevos, solo el futuro y el soporte podran decir si estos seran  Tops  o solo seran uno mas del monton.

El soporte mas interesante  sera  para los FireFist, Archifiend que regresan veremos si regresan para hacer algo bueno o solo el ridiculo, los Mecha Phantom Beast.

Lo destacable  tambien sera el regreso de los monstruos Synchros y regresan con buenas armas a reclamar  su lugar en el Extra Deck de los Duelistas.

ClaiomhSolaistheHazehawk-JOTL-JP-C

BalmungFighterfromtheUnderworld-JOTL-JP-SR

ArmadesKeeperofIllusions-JOTL-JP-SR

CelestialDragon-JOTL-JP-UR

Esta  es  solo una pequeña opinion del por que Judgment of the Light es para mi considerada como la luz al final del tunel, faltando poco mas de 2 semanas  casi 3 semanas para  poder  hacer oficial la llegada de estas  y mas cartas  solo  nos queda contar  los dias.

Mientras  pasan esos dias, les estaremos trayendo un analisis cada  vez mas claro de lo que Judgment of the light traera para todos  nosotros.








miércoles, 10 de julio de 2013

[TCG] Number Hunters Spoiler Completo

NumberHunters-BoosterEN

Nuevo Set  que  nos trae Konami esta  vez con el nombre de Number Hunters, como era de esperarse del nombre la cantidad de monstruos  Numbers y el soporte  para estos deberian de ser mas que obvio.

Pero a destacar tambien el soporte para  monstruos de nivel 1, con monstruos  que despiertan curiosidad  como lo son Box of Friends, Number 54: Lion Heart.

De igual manera  cabe destacar el soporte  que complementa  a los "Chronomaly", "Gimmick Puppet", "Heroic Challenger", "Butterspy"

Sobre  los XYZ restantes yo destacaria


Norito the Moral Leader : Un rank 6 que te exigira dos Spellcaster pero ya en campo te permitira negar activaciones de magias y trampas, una vez por turno pero usable tanto en tu turno como en el de tu oponente.


Comics Hero King Arthur: Deck Warrior amaran a esta carta con 2400 de atk y solo dos monstruos para su invocacion, por una unidad overlay niega su destruccion por batalla y inflige 500 de daño a tu oponente los cuales pueden hacer la diferencia, ademas de que aumentaria su ataque en 500, si a esto le sumamos que tenemos dos unidades hagan cuentas.


Photon Alexandra Queen: aunque solo sea una carta que se pueda usar en su arqueotipo, el efecto y ataque son a considerarse no en estos momentos, pero en un futuro creo que esta carta podria dar algo mas.


Number 74: Master of Blades: para mi la mejor carta de Numbers Hunters, sin dudarlo el remplazo perfecto para Dracco y Big Eye si es que son tocados en la banlist de septiembre, rank 7 ataque de 2700 nada mal y un efecto que niega los Targets y ademas te da la posibilidad de destruir una carta mas en el campo.




Sobre los demas XYZ no encuentro algo mas a consideracion mas que el XYZ de los Gimmick Puppet




Sobre las Trampas y magias, no hay mucho de que hablar




Gimmick Puppet Ritual: Este Arqueotipo de los Gimmick me gusta para cosas interesantes y mas con la gran posibilidad que te da este arqueotipo y esta magia de hacer Rank 8 facilmente, no podras atacar en este turno pero un rank 8 jamas cae mal




Overlay Capture Necesitas que tu y tu oponente tengan XYZ en el campo cosa que no es dificil en estos tiempos, quita los materiales a tu oponente y esta carta se convierte en una unidad para tu XYZ.




Number Wall : al ser Number Hunters el nombre del set una carta asi era de esperarce nada importante mas que nada fun y los que quieran creerse un verdadero Number Hunter lol ok no.




Heraldry Record: para  mi la trampa, niegas  efectos de XYZ que podrian convertirse en un problema  y los destruyes, y no te pide  pagar  nada esta carta junto con el Number 74 para mi lo mejor del set.

Ahora los pondre  el Spoiler Completo de Numbers Hunters, sin antes preguntarles ¿Creen  que Numbers Hunters sea  bueno para el TCG o lo cambie radicalmente?

En mi opinion personal, No solo veo como en todo set cartas de relleno mas que una o dos que sobresalen, pero este juego da muchos cambios y no dudo que algunas cartas  mas nos sorprendan en un futuro quizas no muy lejano.

NUMH-EN001 Chronomaly Aztec Mask Golem
EARTH/Rock - Effect/4/1500/1000
During your turn, if you have activated a "Chronomaly" Spell Card previously this turn, you can Special Summon this card (from your hand). You can only control 1 "Chronomaly Aztec Mask Golem".


NUMH-EN002 Chronomaly Cabrera Trebuchet
EARTH/Rock - Effect/4/0/1800
Once per turn: You can Tribute 1 other "Chronomaly" monster, then target 1 face-up monster your opponent controls; its ATK becomes 0 until the End Phase.


NUMH-EN003 Chronomaly Mud Golem
EARTH/Rock - Effect/4/1700/1000
If a "Chronomaly" monster you control attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage to your opponent.


NUMH-EN004 Chronomaly Sol Monolith
EARTH/Rock - Effect/4/600/600
Once per turn: You can target 1 face-up monster you control; its Level becomes 6. You cannot Special Summon any monsters during the turn you activate this effect, except "Chronomaly" monsters.


NUMH-EN005 Gimmick Puppet Egg Head
EARTH/Machine - Effect/4/1600/1200
You can only use the effect of "Gimmick Puppet Egg Head" once per turn. You can discard 1 "Gimmick Puppet" monster, then activate 1 of these effects.
• Inflict 800 damage to your opponent.
• This card's Level becomes 8 until the End Phase.


NUMH-EN006 Gimmick Puppet Gear Changer
EARTH/Machine - Effect/1/100/100
Cannot be Special Summoned from the Deck. Once per turn: You can target 1 "Gimmick Puppet" monster you control, except this card; this card's Level becomes the Level of that monster.


NUMH-EN007 Gimmick Puppet Twilight Joker
DARK/Machine - Effect/800/1600
When a "Gimmick Puppet" monster you control is destroyed by battle and sent to the Graveyard: You can banish that monster; Special Summon this card from your hand. You can only use the effect of "Gimmick Puppet Twilight Joker" once per turn.


NUMH-EN008 Gimmick Puppet Scissor Arms
DARK/Machine - Effect/4/1200/600
When this card is Normal Summoned: You can send 1 "Gimmick Puppet" monster from your Deck to the Graveyard.


NUMH-EN009 Gimmick Puppet Nightmare
DARK/Machine - Effect/8/1000/2000
You can Special Summon this card (from your hand) by Tributing 1 face-up Xyz Monster you control. You can only Special Summon "Gimmick Puppet Nightmare" once per turn this way. When you do: You can Special Summon 1 "Gimmick Puppet Nightmare" from your hand or Graveyard. If this card is Special Summoned, you cannot Special Summon any monsters for the rest of this turn, except "Gimmick Puppet" monsters.


NUMH-EN010 Heroic Challenger -
EARTH/Warrior - Effect/1/0/0
During your Standby Phase: You can Tribute this card; Special Summon up to 2 "Heroic Challenger" monsters from your hand or Graveyard, except "Heroic Challenger - Ambush Soldier". You can only use this effect of "Heroic Challenger - Ambush Soldier" once per turn. When you do: You can banish this card from your Graveyard; face-up "Heroic Challenger" monsters you currently control become Level 1.


NUMH-EN011 Heroic Challenger - Clasp Sword
EARTH/Warrior - Effect/1/300/100
When this card is Special Summoned by the effect of a "Heroic Challenger" monster: You can add 1 "Heroic Challenger" monster from your Deck to your hand. You can only use the effect of "Heroic Challenger - Clasp Sword" once per turn.


NUMH-EN012 Ulysses Butterspy
DARK/Warrior - Effect/4/0/1700
Cannot be Normal Summoned/Set. When you Normal Summon a Warrior-Type monster: You can Special Summon this card from your hand. This card cannot be used as a Synchro Material Monster.

BlueMountainButterspy-CPZ1-JP-OP

NUMH-EN013 Box of Friends
LIGHT/Machine - Effect/1/0/0
If this card is destroyed and sent to the Graveyard: You can Special Summon 2 Normal Monsters from your Deck with different names that have either 0 ATK or 0 DEF in face-up Defense Position. You can only use the effect of "Box of Friends" once per turn. Monsters summoned by this effect cannot be used as Synchro Material monsters and are destroyed during your next End Phase.

BoxofFriends-NUMH-DE-ScR-1E

NUMH-EN014 Zombowwow
DARK/Zombie - Effect/2/1000/1000
When this card declares an attack, it gains 500 ATK. If this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard: You can Special Summon 1 Level 1 monster with 0 ATK and DEF from your Deck. Its effects are negated, also it is destroyed during your next End Phase.

Zombowwow-NUMH-DE-SR-1E

NUMH-EN015 Gash the Dust Lord
DARK/Fiend - Effect/4/1000/1200
When this card inflicts battle damage to your opponent: Increase its Level by 1 (max. 12).

DustLordAshGash-VJMP-JP-UR

NUMH-EN025 Battle Warrior
EARTH/Warrior/3/700/1000
A warrior that fights with his bare hands.

BattleWarrior-TP16-JP-C

NUMH-EN026 Number 54: Lion Heart
EARTH/Warrior - Xyz - Effect/Rank 1/100/100
3 Level 1 monsters
This face-up Attack Position card cannot be destroyed by battle. When you take battle damage from a battle involving this card: Inflict damage to your opponent equal to the amount of battle damage you took. If this card battles an opponent's monster, during damage calculation in either player's turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; your opponent takes any battle damage you would have taken from that battle.


NUMH-EN027 Number 15: Gimmick Puppet Giant Grinder
DARK/Machine - Xyz - Effect/Rank 8/1500/2500
2 Level 8 monsters
Up to twice per turn, during your Main Phase 1: You can detach 1 Xyz Material from this card to target 1 Special Summoned monster your opponent controls; destroy that target, and if that target was an Xyz Monster, inflict damage to your opponent equal to its original ATK.


NUMH-EN028 Number 44: Sky Pegasus
LIGHT/BEast - Xyz - Effect/Rank 4/1800/1600
2 Level 4 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 face-up monster your opponent controls; destroy it, unless your opponent pays 1000 Life Points to negate this effect.


NUMH-EN029 Number 49: Fortune Tune
LIGHT/Winged Beast - Xyz - Effect/Rank 3/400/900
2 Level 3 monsters
During each of your Standby Phases: Gain (300?) Life Points. This card cannot be targeted by card effects. If this face-up card would be destroyed, you can detach 1 Xyz Material from this card instead. When this card is sent from the field to the Graveyard: Target ? Level 3 monsters in your Graveyard; shuffle (???) into the Deck, and if you do, shuffle this card from your Graveyard into the Extra Deck. You can only use this effect of "Number 49: Fortune Tune" once per turn.


NUMH-EN030 Number 57: Tri-Head Dust Dragon
FIRE/Dragon - Xyz - Effect/Rank 4/100/2600
? Level 4 monster
When this card is Special Summoned: Target 1 face-up monster your opponent controls; this card gains ATK equal to that monster's original ATK. If your opponent controls more cards than you do: You can detach 1 Xyz Material from this card, then select a Monster Card Zone or Spell/Trap Card Zone; while this face-up card is on the field, that zone cannot be used.


NUMH-EN031 Number 63: Shamoji Soldier
LIGHT/Fairy - Xyz - Effect/Rank 1/0/2000
2 Level 1 monsters
You can only use the effect of "Number 63: Shamoji Soldier" once per turn. You can detach 1 Xyz Material from this card, then activate 1 of these effects:
• At the start of your opponent's next Standby Phase, each player draws 1 card.
• Each player gains ?00 Life Points.


NUMH-EN032 Number 74: Master of Blades
EARTH/Psychic - Xyz - Effect/Rank 7/2700/2100
2 Level 7 monsters
During either player's turn, when a card or effect is activated that targets this face-up card: You can detach 1 Xyz Material from this card; negate the activation, and if you do, destroy that card, then you can destroy 1 card on the field.


NUMH-EN033 Number 85: Crazy Box
DARK/Fiend - Xyz - Effect/Rank 4/3000/300
2 Level 4 monsters
This card cannot attack. Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; roll a six-sided die and apply the effect.
1: Halve your Life Points.
2: Draw 1 card.
3: Your opponent discards 1 card.
4: Negate the effects of 1 face-up card on the field, until the end of this turn.
5: Destroy 1 card on the field.
6: Destroy this card.


NUMH-EN034 Number 87: Queen of the Night
WATER/Plant - Xyz - Effect/Rank 8/1200/2800
3 Level 8 monsters
Once per turn, during either player's turn: You can deteach 1 Xyz Material from this card, then activate 1 of these effects.
● Target 1 Set Spell/Trap Card your opponent controls; while this card is face-up on the field, that Set card cannot be activated.
● Target 1 Plant-Type monster on the field; change that target to face-down Defense Position.
● Target 1 face-up monster on the field; that target gains 300 ATK.


NUMH-EN035 Mechquipped Angineer
LIGHT/Fairy - Xyz - Effect/Rank 3/1800/1000
2 Level 3 monsters
Once per turn, during either player's turn: You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 face-up Attack Position monster you control; change it to face-up Defense Position, and if you do, it cannot be destroyed by battle or by card effects this turn.


NUMH-EN036 CXyz Mechquipped Djinn Angeneral
DARK/Fairy - Xyz - Effect/Rank 4/2600/1600
3 Level 4 monsters
If this card is Xyz Summoned by Ranking Up "Mechquipped Angineer", it gains this effect.
• When your opponent takes battle damage: You can detach all Xyz Materials from this card; inflict 500 damage to your opponent for each Xyz Material detached.


NUMH-EN037 Coach King Giantrainer
FIRE/Warrior - Xyz - Effect/Rank 8/2800/2000
3 Level 8 monsters
You can detach 1 Xyz Material from this card; draw 1 card and reveal it, then, if it was a monster, inflict 800 damage to your opponent. You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this effect. You can use the effect of "Coach King Giantrainer" up to thrice per turn.


NUMH-EN038 CXyz Coach Lord Ultimatrainer
FIRE/Warrior - Xyz - Effect/Rank 9/3800/2300
4 Level 9 monsters
This card cannot be targeted by card effects. If this card has "Coach King Giantrainer" as an Xyz Material, it gains this effect.
• Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; draw 1 card and reveal it, then if it was a monster, inflict ?00 damage to your opponent.


NUMH-EN039 Norito the Moral Leader
LIGHT/Spellcaster - Xyz - Effect/Rank 6/2700/2000
2 Level 6 Spellcaster-Type monsters
Once per turn, during either player's turn, when your opponent activates a Spell/Trap Card: You can detach 1 Xyz Material from this card; negate the activation, and if you do, destroy it.


NUMH-EN040 CXyz Simon the Great Moral Leader
LIGHT/Spellcaster - Xyz - Effect/Rank 7/3000/2500
3 Level 7 monsters
This card is unaffected by other monster effects. If this card has "Norito the Moral Leader" as an Xyz Material, it gains this effect.
• Once per turn, during either player's turn: You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 monster your opponent controls; change its battle position, and if you do, negate its effects until the end of the turn.


NUMH-EN041 Comics Hero King Arthur
EARTH/Warrior - Xyz - Effect/Rank 4/2400/1200
2 Level 4 Warrior-Type monsters
If this card would be destroyed by battle, you can detach 1 Xyz Material from this card instead. When you do: It gains 500 ATK, and if it does, inflict 500 damage to your opponent.


NUMH-EN042 CXyz Comics Hero Legend Arthur
EARTH/Warrior - Xyz - Effect/Rank 5/3000/2400
3 Level 5 monsters
Once per turn, this card cannot be destroyed by battle. If this card has "Comics Hero King Arthur" as an Xyz Material, it gains this effect.
• When this card destroys a monster by battle and sends it to the Graveyard: You can detach 1 Xyz Material from this card; banish the destroyed monster, and if you do, inflict damage to your opponent equal to its original ATK.


NUMH-EN043 Battlecruiser Dianthus
EARTH/Plant - Xyz - Effect/Rank 3/2100/1800
3 Level 3 monsters
You can detach 1 Xyz Material from this card; inflict 300 damage to your opponent for each card in their hand. You can only use the effect of "Battlecruiser Dianthus" once per turn.


NUMH-EN044 CXyz Battleship Cherry Blossom
EATH/Plant - Xyz - Effect/Rank 4/2400/2000
4 Level 4 monsters
If this card is Xyz Summoned by Ranking Up "Battlecruiser Dianthus", it gains this effect.
• Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; inflict 400 damage to your opponent for each card on the field.


NUMH-EN045 Skypalace Gangaridai
WIND/Machine - Xyz - Effect/Rank 10/3400/3000
2 Level 10 monsters
You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 card your opponent controls; destroy that target, and if you do, inflict 1000 damage to your opponent. You can only use the effect of "Skypalace Gangaridai" once per turn. This card cannot attack the turn you activate this effect.


NUMH-EN046 CXyz Skypalace Babylon
WIND/Machine - Xyz - Effect/Rank 11/3800/4000
3 Level 11 monsters
When this card destroys an opponent's monster by battle: Inflict damage to your opponent equal to half the destroyed monster's ATK on the field. If this card was Xyz Summoned by Ranking Up "Skypalace Gangaridai", it gains this effect.
• Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; this card can make a second attack during each Battle Phase this turn.


NUMH-EN047 Photon Alexandra Queen
LIGHT/Warrior - Xyz - Effect/Rank 4/2400/1200
2 Level 4 "Butterspy" monsters
You can detach 1 Xyz Material from this card; return all monsters on the field to the hand, then each player takes 300 damage for each of their monsters returned.

PhotonAlexandraQueen-CPZ1-JP-OP

NUMH-EN048 Night Papilloperative
DARK/Warrior - Xyz - Effect/Rank 4/2600/2000
3 Level 4 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; this card gains 300 ATK for each Xyz Material attached to monsters on the field.

NightPapilloperative-CPZ1-JP-OP

NUMH-EN049 Unformed Void
LIGHT/Aqua - Xyz - Effect/Rank 4/0/0
3 Level 4 monsters
Once per Main Phase, during your opponent's Main Phase: You can detach 1 Xyz Material from this card; it gains ATK and DEF equal to the total ATK of all Xyz Monsters your opponent currently controls.

UnformedVoidtheFictitiousKing-CPZ1-JP-OP

NUMH-EN050 Princess Cologne
LIGT/Fairy - Xyz - Effect/Rank 4/500/2200
2 Level 4 monsters
When this card is Xyz Summoned: You can target 1 "Box of Friends" in your Graveyard; Special Summon that target. If you control another monster, your opponent cannot target this card with cards, effects, or for attacks. If a face-up Normal Monster(s) you control is destroyed by battle or by card effect and sent to the Graveyard: You can detach 1 Xyz Material from this card; Special Summon 1 Normal Monster from your Deck or Graveyard in face-up Defense Position.

PrincessCologne-NUMH-DE-ScR-1E

NUMH-EN052 Chakra
DARK/Fiend - Ritual - Effect/7/2450/2000
You can Ritual Summon this card with "Resurrection of Chakra".

Chakra-DC-JP-SR

NUMH-EN053 Resurrection of Chakra
Ritual Spell Card
This card is used to Ritual Summon "Chakra". You must also Tribute monsters from your hand or field whose total Levels equal 7 or more.

ResurrectionofChakra-DC-JP-SR

NUMH-EN054 Puppet Ritual
Normal Spell Card
If your opponent's Life Points are at least 2000 higher than yours: Target 2 Level 8 "Gimmick Puppet" monsters in your Graveyard; Special Summon those targets. You can only activate 1 "Puppet Ritual" per turn. You cannot conduct your Battle Phase during the turn you activate this card.

GimmickPuppetRitual-CPZ1-JP-OP

NUMH-EN055 Stoic Challenge
Equip Spell Card
Equip only to a face-up Xyz Monster with an Xyz Material. It gains 600 ATK for each Xyz Material attached to it. Double any battle damage your opponent takes from battles involving the equipped monster. Its effects cannot be activated. During your opponent's End Phase, send this card to the Graveyard. When this card is sent from the field to the Graveyard: Destroy the equipped monster. You can only control 1 "Stoic Challenge".

StoicChallenge-CPZ1-JP-OP

NUMH-EN056 Overlay Capture
Normal Spell Card
Target 1 Xyz Monster your opponent controls that has an Xyz Material and 1 Xyz Monster you control; detach all Xyz Materials from your opponent's Xyz Monster and attach this card to your Xyz Monster as an Xyz Material.
OverlayCapture-CPZ1-JP-OP

NUMH-EN057 Insect Armor with Laser Cannon
Equip Spell Card
Equip only to an Insect-Type monster. It gains 700 ATK.

InsectArmorwithLaserCannon-G2-JP-UR

NUMH-EN058 Number Wall
Continuous Trap Card
Activate only if you control a "Number" monster. "Number" monsters on the field cannot be destroyed by card effects, and cannot be destroyed by battle, except with another "Number" monster. When a "Number" monster you control is destroyed, destroy this card.


NUMH-EN059 Heraldry Record
Counter Trap Card
When an effect of your opponent's Xyz Monster is activated by deteaching its own Material(s): Negate the activation, and if you do, destroy it.

HeraldryRecord-JP-Anime-ZX

NUMH-EN060 Butterspy Protection
Normal Trap Card
Target 1 face-up Attack Position monster on the field; change it to face-up Defense Position. Any damage you take for the rest of the turn is halved.

ButterspyProtection-NUMH-EN-OP