miércoles, 30 de junio de 2010

Win a Mat !!‏




Gothuel y yo pensabamos hacer una reunion el sabado pero pues ya que surgio esto se me ocurrio que fueramos a este torneo a reunirnos ( que vale mucho la pena el mat de Infernity que esta de poca madre ); asi que todo el que quiera apuntarse pongamonos de acuerdo de una vez para que los lleve =D y cualquier cosa ahi ando en el msn ya saben

Saludos a Todos.
Atencion Link y Flekis XD

Comenzando con Torneos especiales Konami , este Sabado 3 de Julio tendremos 1 Torneo Win a Mat.

Formato.-Advanced .
Fly de 16 jugadores a eliminacion directa.
Costo.- $120.ºº(recibiras 3 sobres por participar.)
1 ShningDarkness ,1 Absolutepowerforce,1Duelist pack ya sea Kaiba Jusey2 .
Horario.-3:30pm., inicio de torneo 4:pm
Premios: 1º lugar 1 Play Mat Nuevo Original Konami.*, 2º 4 Boosters, 3ºy4º 2 Boosters.**
* Premio entregado minimo 8 jugadores inscritos.
** Premios minimo 16 Jugadores.


Fast Duel.

  • Jueves 1º y Sabado 3 de Julio
  • Horario: inicia al finalizar la liga y el Torneo del Sabado.
  • Formato: Advanced
  • Reglas: Deck de 15 cartas.Extra de 5 cartas y side de 3 cartas., Campo de 3 zonas de monstruo y 3 zonas de Magia y Trampa
    a 4000 pts. de vida., sin main face 2. mano inicial de 3 cartas.
  • Costo:$10.ºº
  • Premios:1º.- 2 boosters y 2º.- 1 booster.*
    *minimo 4 jugadores., de participar mas jugadores se aumentaran los premios.

Iniciamos Liga de Julio..

Duracion del 1º de Julio al 29 de Julio.

Formato.-Advanced.

Costo.-$50.ºº recibe por participar un Booster.

por cada 6 victorias acumulables podras escojer una carta y recibiras 1 Booster.

El Jugador con mas victorias Acumuladas recibira al final de la Liga un Gold Series 3 Booster pack.

Tendremos varios torneos Especiales con premios unicos en el proximo Mes asi que esta pendiente :

Wina a Mat, Duelist King Series , Go for the Gold , Tin Challenge y Win a Booster Box ., todos Torneos Oficiales Konami.


Gracias.

att:
Equipo
Let`s Play.


Mas informacion en : http://rinconlestsplay.yolasite.com

martes, 29 de junio de 2010

Gran Final AM-YGO!!‏




Saludos a Todos.

Despues de una larga espera para no interferir con los torneos de Konami, ya esta lista la Gran final de este Campeonato

AM-YGO!! (Abierto Mexicano de Yu-Gi-Oh¡)


Sera el dia 31 de Julio y 1° de Agosto.

Mas informacion en :
http://am-ygo.yolasite.com

Tambien se correran algunos ultimos Calificatorios asi que si no tienes pase esta es tu ultima oportunidad.

Gracias.

Equipo Organizador.

Por fin lo anuncian waaaa


Sera en el Hotel Metropol que esta ubicado en Luis Moya, ahi saliendo del metro Juarez por el Teatro Metropolitan la hora se las debo por que no la anuncian aun pero ya saben hay que llegar temprano

Cuando surga mas info la pongo ejejeje

lunes, 28 de junio de 2010

Mini Reporte del Nacional en Canada


Pues bien aqui sigo con algunos reportajes de los eventos grandes de Yugioh que se han llevado a a cabo en el Mundo del Yugi, esta vez estamos con el vecino del norte de Estados Unidos (Como los mencionan los Simpsons), y este tambien es un Nacional importante pues muchos de los campeones de Shonem Jump son precisamente de Canada.



Ahora no existe información aun en la pagina oficial de Yugi, pero he revisado en foros gringos y tenemos algunas informaciones relevantes:



Al parecer han baneado del juego al Campeón del Nacional pasado de Canada Charles Eaton y tambien se habla de un Omar, el cual supongo es el campeón del reciente YCS Chicago, los dos por realizar trampa en el juego, realmente es increible lo que algunas personas pueden hacer para aprovecharse y engañar, siendo este un juego que es para divertirnos, y si ganar es bueno pero tampoco voy a ser deshonesto para ganar un juego.....



Pero bueno la final se llevo a cabo entre:


Aaron Noel vs Sam Tse
Infernity vs Frog FTK

Siendo el ganador Aaron Noel con su deck Infernity, pero viendo el contexto es increible el deck más caro actualmente contra un deck super barato, y si que esta haciendo temblar al mundo del Yugi, pues esta ganando cosas importantes, y esta vez se quedo cerca pero no lo consiguió.

De esta manera ya estamos viendo los candidatos para llevarse el Mundial de Yugi....

Info del Continental Sur.....

Hola a todos, ayer se llevo a cabo el Continental Sur en Lima, en el cual participa toda Sudamerica, y aqui les traigo alguna información recogida por la web relevante del Torneo.


Primera la lista de los clasificados al Top 16, con sus respectivas victorias:


1 - Ariel Quispe Llana, Bolivia: 7
2 - Juan Pablo Vera, Argentina: 6
3 - Wilson Tafur, Peru: 6
4 - Felipe Masset, Brazil: 6
5 - Walter Farfan, Peru: 6
6 - Francisco Christiansen, Peru: 6
7 - Patric Gallo Negreiros, Brazil: 6
8 - Santos Tenorio, Bolivia: 5
9 - Joaquin Domingual, Chile: 5
10 - Gerardo Anguirre, Peru: 5
11 - Federico Andragnes, Argentina: 5
12 - Martin Kleine, Brazil: 5
13 - Jorge Carrillo Tutiven, Ecuador: 5
14 - Fabio Berges, Brazil: 5
15 - Edwin Calla Coila, Peru: 5
16 - Nelson Rincon, Venezuela: 5


Ahora la final fue entre Walter Farfan (Peru con X-Sabers) contra Juan Pablo Vera (Argentina con Frogs FTK)


Aqui esta una reseña tomado del Foro de Perú...


Finalmente, el momento que todos esperábamos. Llegan a la final Walter Farfán, defendiendo la localía y Juan Pablo Vera de Argentina. Ambos jugadores están exhaustos pero la energía aun da para el último match de todos.

Se juntan dos decks antagónicos, uno cuesta una vida, el otro solo un zapato. Uno pega como loco, el otro te saca de quicio en solo un turno.
¿Podrán los X-saber devorarse a los sapos? ¿o son los sapos aquellos que le comerán la lengua a los X-saber?
Ambos merecen ganar, solo uno lo logra. ¡Comiencen!

5 Cartas sobre la Mesa, Pablo comienza y activa Moray of Greed, regresa 2 Frogs y roba 3 cartas. Pablo piensa su jugada, setea una carta en defensa y pasa.

Emmersblade, Gorz, Gottoms E-call XX-Saber Emmersblade, Trunade. Roba Darksoul setea el mismo y una carta boca abajo. Pasa.
Pablo Roba, convoca Substitoad y clama prioridad, tributa su Treeborn Frog y trae Swap Frog quien envía Roanintoadin al cementerio. Pablo devuelve el Swap Frog a su mano para tener un normal summon extra y convoca a Poison Draw Frog. Pablo Remueve Treeborn Frog y convoca a Roanintoadin, lo tributa y envía 12 frogs al cementerio para finalizar el loop con otro Poison Draw Frog en el campo.

Pablo descarta un Frog para convocar el Swap Frog para enviar un Poison Draw Frog al cementerio y robar una carta. Walter no responde y Pablo roba una carta. Pablo tributa al Swap Frog por efecto de Substitoad y trae otro Poison Draw frog, aparentemente está buscando el Mass Driver. Pablo descarta y hace special Summon a otro Swap Frog y procede a enviar el Poison Draw Frog por efecto del mismo y roba una carta.

Pablo roba Salvage, designa Swap Frog y Poison Draw Frog.Descarta un frog y hace special a un Swap Frog quien envía un Poison Draw Frog al cementerio para volver a robar una carta.Pablo activa Mass Driver! tributa Swap Frog, Regresa Swap Frog. Convoca special a un swap frog descartando un Frog y envía Roanintoadin del deck al cementerio.

Pablo activa otro Mass Driver.

Walter concede.

A pablo no le sorprende este FTK, ha propinado al menos unos 4 en este torneo ,por ende, muy tranquilo procede a hacer su Side Deck. Cartas esperadas: Royal Decree, Lightning Vortex y sobre todo el tercer Roanintoadin.

Walter hace lo propio con su Side deck, se le nota un tanto preocupado pero tiene que hacer valer la localía.

Terminan de hacer Side Deck y proceden a robar 5 cartas cada uno.

Walter decide comenzar, desde lejos se escuchan los gritos de apoyo.

Walter setea una carta boca abajo, una en defensa y pasa.

Pablo Roba Moray of Greed x 2 , Unifrog Royal Decree y Poison Draw Frog y Substitoad.
Activa Moray of greed, regresa 2 Frogs y roba 3 cartas. Nuevamente Activa Moray of Greed,(aparentemente en busca de Swap Frog y Mass Driver) y lo consigue. Pablo roba Mass Driver x2 , Swap Frog y el Treeborn Frog.¿ Podrá la carta boca abajo detener la alta chance que tiene Martin para ganar?

Martin convoca Special al Swap Frog descarta Treeborn Frog, envía al cementerio el Roanintoadin y se detiene a pensar. Hace normal al Substitoad, tributa el swap, envía otro Roanintoadin y procede a seguir enviando Frogs al cementerio . Para finalizar envía su última rana: El último Swap Frog quien envía al Substitoad al cementerio.

Pablo activa Mass Driver y Walter, preocupado, reviza su cementerio. Walter responde con Dust tornado. Pablo activa otro Mass Driver tributa swap frog y luego Substitoad, Acto seguido Pablo remueve Swap Frog y convoca a Roanintoadin, pero Pablo responde con D.D. Crow. Intenta revivirlo de nuevo pero Walter tiene otro D.D. Crow!

Pablo concede.

Walter iguala las cosas y el camino al campeonato está a solo unos minutos.

Pablo decide comenzar , mientras tanto veamos la mano de Walter: Crevice, Dark Soul , Royal Oppression Gottoms Emmergency Call y Book of moon.

Pablo activa Mass Driver, convoca Substitoad y activa Card Destruction.

Walter roba 5 nuevas cartas anuncia que cree que gano. Walter tiene un D.D. Crow en mano y las cosas se tiñen de color albiceleste. Walter concede.

Juan Pablo Vela es el Nuevo Campeón Latinoamericano.
Argentina Gana el Continental!

Por: Sergio Puch


Asi que ya saben las Ranas al poder.... todavia recuerdo cuando los consideraba fun, pero ahora ya ven, han ganado el Continental....

Pronto algunas fotos y videos....

Felicitaciones Argentina!!!!

domingo, 27 de junio de 2010

Mirada al OCG: Dragunity

Hola a todos, hoy vamos a hechar otro vistazo al TCG, y en esta ocasión he decidido analizar al Deck Dragunity, el nuevo Structure deck en el OCG, el cual aun no se sabe si saldra para aca, pero se espera a que si lo obtengamos pues este deck trae cartas muy interesantes que le daran más variedad al juego, el siguiente deck es uno de Dragunities que se jugó en el Nacional de Japón, y que nos muestra que el deck tiene un nivel competitivo.
El deck consiste principalmente en cartas tipos Winged Beast, los cuales son equipados por cartas tipo Dragon, los cuales generalmente son tuners, permitiendonos invocar gran cantidad de synchros con sus diferentes efectos, este deck puede causar un gran impacto como lo hizo el Machina, asi que tenemos que estar listos para que no nos coja de nuevo....

Jugador: Taichi-san
Deck: Dragunity

17 Monstruos


3x Dragunity - Legion
3x Dragunity - Phalanx
3x Dragunity - Dux
3x Dragunity - Aclys
2x Dragunity Arms - Laevateinn
3x D.D. Crow

15 Magias

3x Dragon Canyon
1x Future Fusion
2x Cards of Consonance
1x Heavy Storm
1x Brain Control
2x Pot of Avarice
1x Giant Trunade
3x Terraforming
1x Mystical Space Typhoon

9 Trampas

2x Bottomless Trap Hole
1x Mirror Force
1x Solemn Judgment
2x Dust Tornado
1x Torrential Tribute
1x Mind Crush
1x Trap Dustshoot

15 Extra Deck

1x Ally of Justice Catastor
1x Colossal Fighter
1x Goyo Guardian
1x Scrap Dragon
2x Stardust Dragon
1x Trident Dragion
2x Dragunity Knight - Vajuranda
1x Dragunity Knight - Gadearg
1x Black Rose Dragon
1x Magical Android
1x Trishula, Dragon of the Ice Boundary
1x Brionac, Dragon of the Ice Boundary
1x Five Headed Dragon

Los Dragunity debutaron en el Duel Terminal, y ahora incluso ya tiene su deck, claro que no todas las cartas de este decklist salen en el Structure, pero si la mayoria asi que seria un buen heredero de los Winged Beast, y que dara dura pelea.

Dragunity Legion es un Winged Beast nivel 3, el cual cuando es Invocado Normalmente puede traer un Dragunity tipo Dragon nivel 3 o menor desde el cementerio y equiparlo a esta carta, y además de eso puede mandar un Dragunity que este en la zona de Magias y Trampas al cementerio para destruir un monstruo boca arriba del oponente, tiene 1200 de ATK y 800 de DEF. Es una carta muy util en el deck, y que sirve muchisimo para su estrategia, pues lo más importante del deck es traer Dragunitys del cementerio y equipar a otros Dragunitys, ya lo veran al analizar las demás cartas.

Dragunity Phalanx es un tuner nivel 2 ATK 500 y DEF 1100, tipo Dragon, el cual cuando es equipado a algun mosntruo puede invocarse Especialmente al campo, entonces denos cuenta que usandolo con el monstruo anterior resulta dos monstruos por uno, siendo un +1, además sirve muchisimo con otras cartas más Dragunity, dandole el toque synchro al deck.

Dragunity Dux es otro revividor, es nivel 4 ATK 1500 DEF 1000, tipo Winged Beast, este gana 200 por cada Dragunity boca arriba que controle, y cuando es Invocado Normalmente se le puede equipar una carta Dragon Dragunity nivel 3 o menor, asi que otra carta para hacer combo con Phalanz y traer synchro nivel 6 de inmediato, además puede subir muchismo su ATK.

Dragunity Aklis es otro tuner nivel 2 tipo dragon 1000 de ATK y 500 de DEF, cuando este es Invocado Normalmente nos permite Invocar otro Dragunity de la mano y equiparlo con esta carta, asi que muy buen combo con cualquiera de los Pajaros Dragunity, además es tuner!!!

Dragunity Arms Laevateinn podria considerarse como el Machina Fortress de este deck, es el monstruo grandote y principal del nuevo deck Dragunity, esta carta realmente es un abuso usandolo correctamente, es nivel 8 tiene 2600 de ATK y 1200 de DEF, además que puede convocarse como si nada con Dragunity Aklis, tambien puede convocarse Especialmente desde la mano o el cementerio removiendo del juego un monstruo que este equipado con un Dragunity, además de esto puedes seleccionar un monstruo Dragon y equiparle a esta carta (Ojo es Dragon no Dragunity por lo que el Hopeless Dragon podria tener una variación interesante) y si esta carta es destruido por algun efecto, puedo Invocar cualquier carta Equipada a esta carta, asi que como vemos esta carta es full poder con efectos muy versatiles y con ATK con el cual podemos conseguir grandes combos.

Dragon Canyon es una carta de Campo que podria considerarse como una de las mejores que han existido, pues tiene dos efectos muy utiles los cuales puede activarse una vez por turno durante la Main Phase, y para eso simplemente debemos descartar una carta y podemos: - Traer un Dragunity nivel 4 o menor desde el deck a la mano (Reinforcement to the Dragunitys jeje) o - Enviar un Dragunity del deck al cementerio (su propio Foolish!!!), asi que ya pueden ver que esta carta es una de las más importante del deck y que más velocidad le da, por eso se utilizan los 3 Terraformings.

Otra carta que parece haber salido pensado en este arquetipo es Card of Consonance, claro que en la imagen esta la Piedra del Blue Eyes White Dragon, y yo considere que precisamente la carta salio para dicho deck, pero ahora me doy cuenta que entra perfecto en este deck pues puede descartar cualquiera de sus dos tuners y tomar 2 cartas, teniendo 6 targets esta carta no se quedara trabada, además los Dragunitys tuner sirven mucho más si estan en el cementerio asi que le veo perfecto esta carta para este deck.

Future Fusion para mandar rapido los Dragunitys al cementerio y además nos podria permitir traer un monstruo de 5000 de ATK, y los Pot of Avarice tambien funcionaran rapido con tanto cementerio que fabrica este deck.

En el Extra Deck tenemos cartas Dragunity synchros ambos son nivel 6 lo cual es lo que más synchroniza este deck, y estos son:

Dragunity Vajuranda tiene 1900 de ATK y 1200 de DEF, es Dragon, y su efecto lo permite equiparse con un Dragunity Dragon nivel 3 o menor, asi que super combo con el tuner que se invoca nuevamente al campo de esta manera tenemos nivel 8 rapidisimo..... pero además su otro efecto no esta nada mal, pues enviando el equipo al cementerio se duplica el ATK de esta carta hasta la End Phase, y 3800 de ATK nunca estan mal....

Dragunity Gadearg es otro buscador es Dragon con 2400 de ATK y 800 de DEF, esta carta nos permite traer un nivel 4 o menos monstruo tipo Dragon o Winged Beast desde el deck a la mano, y luego descartamos un Dragon o Winged Beast, asi que otro buscador con doble función traer monstruo y llenar cementerio, si se dan cuenta puedo traer uno y descartar el mismo que necesitemos que este en el cementerio.... y ojo cualquier Dragon y Winged Beast puede ser designado...

Cabe recalcar que ambos monstruos necesitan un Dragon tuner + un Winged Beast no tuner....
Ahora este es uno de los poco decks que pueden convocar al synchro de nivel 10 Trident Dragion, y muy facil, tan solo traemos a Laevaetein y con su efecto traemos a Phalanx, de esta manera tenemos ya 10, y traemos a Trident para que destruya dos cartas y pueda atacar triple.... parece que esta carta fue creada para este deck....

Realmente este deck es grandioso me encanta su poder, se ve que es un deck rápido, pero tocara probarlo, pero segun veo tiene con que ser deck top, ojala nos llegue pronto las cartas aca pues realmente le veo un deck super divertido de jugar....

Saludos y Disfruten el Juego


Machina, Puntos Débiles y Puntos fuertes


Hola a todos, como andan pidiendo análisis sobre decks tops pues decidi cumplir con eso, mientras que mis compañeros se encargan uno de ellos sobre los decks list que ustedes piden, otro sobre las formas de contrarrestar y desbancar a los top, pues yo les iré trayendo los puntos fuertes y débiles de cada deck top, para que asi vean en qué punto deben reforzar su estrategia y en que punto deben aprovecharse de lo bueno que puede ofrecer el deck, entonces con este sistema creo que iremos satisfaciendo al menos a la mayoría de los seguidores del blog. En este caso decidí hacerlo con Machina porque me acaban de llegar mis structures y ando usando ese deck, principalmente lo uso para demostrar que Konami esta trabajando en equilibrar las cosas entre los decks Caros y los No caros, y también para que el skill de cada duelista vuelva a influir en un duelo, no como en la época luminosa donde el deck ya tenia el 80% del win.


Puntos Fuertes de un deck Machina:

Bueno, entre los puntos fuertes que tiene un deck Machina principalmente está la ventaja de mano y la ventaja de campo que generan las cartas 1x1, si hay un deck en donde estas cartas 1x1 te dan un excelente resultado es el deck Machina, porque los gadgets y los mismos machinas Gearframe y Peacekeeper son un +1 inmediato entonces hay que aprovecharse de eso cuando usamos este deck y poner la mayor cantidad posible de cartas 1x1 tanto antimonstruos como anti magias y trampas, por eso las cartas recomendables son, para los monstruos:
Smashing Ground
Fissure
y para las magias y trampas:
dust tornado (aunque muchos no la usan, pero deben de usar, es altamente recomendable despues les explico el por qué)
MST
etc.
Los smashing ground yo creo que van 3 de a cajón y si es posible hasta 2 Fissure mas y los Dust tornado por lo menos 2, tambien se puede usar lightning vortex de side contra decks que hagan mucho swarm o incluso meterle en el main deck, pues como tenemos ventaja de mano, no cuesta nada tirar un gadget para activar esta carta, aunque hay que tener cuidado con las starlight road, para eso hay que jugar muchas cartas que limpien el campo de atrás del oponente (es decir, la zona de magias y trampas)
Entonces se dan cuenta que con la ventaja de mano que genera el deck Machina, debemos utilizar las cartas 1x1 y asi obtenemos también ventaja de campo y eso es mas que suficiente para que estemos listos para enfrentar a cualquier deck.


Otro punto fuerte del deck Machina es que puede llegar a ser bastante beatdown, pues sus monstruos son fuertes, tal el caso de Fortress y el gearframe tambien es fuerte para ser un mono lvl 4, entonces con las solidaritys son mas fuertes aun, un Fortress con una Solidarity ya es casi indestructible en batalla, podemos por ejemplo atacar con toda seguridad a todos los bws menos a sirocco, porque ni a shura ayudado con kalut no le alcanza para ganar a nuestro fortress tuneado motor 3000 v8, y si tiene 2 kalut creanme que no lo van a usar porque al destruir a Fortres en batalla ya saben lo que pasa, aparte de que el deck Machina genera bastante ventaja de mano, y no querrán perder 2 cartasas de la mano solo para destruir a un mono que luego de ser destruido acabará con otra carta de su campo. Esto es nada mas un ejemplo de las ventajas que tiene el deck Machina, de las cuales ustedes pueden sacar mucho pero mucho provecho. La ventaja de mano y campo es sumamente importante en un duelo, y ya vieron como se puede abusar de esto en un deck Machina.

Por último como punto fuerte quiero mencionar que el deck puede usar sin ningun inconveniente la Oppression incluso de main (no muchos decks tops pueden usar esta super carta) pues tiene la tech del antiguo deck Gadget Oppression y los gearframe se paran bien fuertes en el campo y con la ventaja que genera el deck mas la Oppression activada es suficiente para ganar a casi cualquier deck top.

Puntos Débiles:

Los puntos débiles de un deck Machina son principalmente las Magias y Trampas, cartas como:
Botomless Trap hole
Dimensional Prison
Mirror Force
Pulling the Rug
etc
Son las que pueden frenar a este deck, y aquí viene el porqué de los dust tornado; este deck tiene que solucionar esa debilidad, hay que deshacerse de las trampas antes nombradas principalmente para poder hacer tranquilo los combos, y con heavy, giant y MST no es suficiente, ademas de que el deck necesita abusar de cartas 1x1, pues que mejor que Dust tornado? ademas de que es bien pro esta carta porque el oponente no se espera que le hagan dust tornado, setea su Mirror o su Icarus con toda seguridad y zaz!, le haces dust, o setea Prison y Starlight, bien seguro porque ni una heavy le borra el campo, y zaz! le haces dust a la Prison y ahi su Starlight no le sirve salvo para evitar Destrucción de sus montruos pero el deck Machina no hace eso de una sola vez, sino que va gastando los recursos del oponente uno a uno, mientras gana una carta, le saca otra al oponente, y asi las starlight y muchas otras cartas se van quedando inservibles y nosotros con nuestro deck Machina vamos tomando el control del juego. Por este motivo cartas como Cold Wave o Trap stun tambien son altamente recomendables en este deck y muchas veces te darán el win.

Otro punto débil que obviamente todo deck tiene es el side, cartas como pulling the rug o la Crevice se pueden ir con nuestras cartas anti magia y trampa, pero que pasa con DD crow?? realmente este monstruo ya es DIOS en el meta actual, en serio, son incontables los wins que puede dar esta cartita contra los decks actuales que abusan del grave, bueno, aparte de eso tambien usan mucho la temida SYSTEM DOWN, para frenar a esta carta se usa principalmente Zombie World, pero tambien me parece una buena alternativa la no muy usada Dark Bribe, porque ésta apesar de darle una carta al oponente, igual no gana ventaja porque como ya repetí mil veces el deck Machina TIENE VENTAJA DE MANO, entonces si hay un deck en el cual encaja perfecto la dark bribe es éste, ademas de que dark bribe es muchisimo mas versatil que Zombie world, sirve para muchas cosas mas, te sacas de encima ese kilo de trampas que tiene el oponente, proteges tus trampas, tus monstruos etc etc y muchas veces negando una mirror ya tenes el win atacando con todas tus maquinas y activando Limiter removal para asegurar. Es por eso que considero un buen side deck el dark bribe. Otro buen side es Imperial Iron Wall para evitar los Crow que son casi inatajables y las System Down, y de paso frenar muchos combos del oponente como vayu, o DAD que a veces gana solo los duelos.


Bueno, eso es todo por ahora, espero les haya gustado el post, este deck me gusta mucho porque es económico, y eso hace que haya mas competitividad en el yugi, pues lo que no pueden armarse un deck caro tambien pueden llegar muy lejos, incluso a ganar torneos que esten minados de tops; el skill influye mas hoy en dia, asi que con un deck como estos se puede hacer magia; como saben el deck se consigue comprando 3 structures y rellenando con algunas cartitas, no es caro realmente, solo se gastará un poco por cartas como solem, mirror force, fortaleza y nada mas, ya tendran un deck muy pero muy competitivo, asi que, altamente recomendable el Machina para los que no qieran gastar mucho en cartones.
Un saludo desde Paraguay para todo el universo de Yugioh Castellano!

Mini Reporte del Nacional de Japon 2010 (Este)


Hola a todos, asi como Brasil es la potencia en el fútbol, Japón de podria considerar una potencia en el Yugioh, y más que nada porque alli inicio todo y porque ahi llegan primero las cartas y todo eso, más bien seria como Inglaterra pues es el pais que invento todo, (pobres Ingleses se fueron a casa jeje)

Pero bueno vamos con lo nuestro este nacional deberia considerarse uno de los más importantes de todos pues como lo dije Japon es una potencia y nos indica como va el juego en el OCG por estos momentos, ayer se llevo a cabo el Nacional en dicho país con apenas 72 participantes, eso me parece raro, pero me di cuenta que ha existido dos nacionales uno en el Este y otro en el Oeste, pero bueno Japon es Japon y el ganador del Nacional de este año son: Blackwings....

Me parece realmente algo sorprendente, mientras en este lado del mundo ya estos decks casi no topean mucho alla incluso ganan, pero bueno se ve que alla siguen con fuerza y van como buenos candidatos al mundial, tomando en cuenta que los X-Saber no tendran a Darksoul y que Infernities no tendran a Infernity Barrier, bueno tocara ver que pasa.

Por ahora solo les pongo cuales decks topearon, cuando se publiquen los deckslist los comparto con ustedes.

1º Lugar:

Whirlwind Blackwing

2º Lugar:

Whirlwind Blackwing

Top 4:

Infernity
Herald of Perfection

Top 8:

Whirlwind Blackwing
Whirlwind Blackwing
Infernity
Hero Beat

Algunos del Top 16:

Whirlwind Blackwing
Lightsworns
Krystia- Lighstworn

Recordemos que este es el Nacional del Este de Japón el del Oeste se lleva a cabo la otra semana, asi que ya saben los Blackwing se asumen como candidatos para el Mundial.....

Pronto los decklists.... aunque creo que son los mismos que cualquier deck BW...

sábado, 26 de junio de 2010

Como derrotar a los Tops: Machina





Hola a todos el día de hoy seguimos con la sección de como derrotar a los decks Top, en esta ocasión veremos al deck Machina, el cual sin duda sorprendio a todos, pues generalmente un deck de Structure nunca llega tan lejos, pero este si ha ido demasiado lejos incluso ya ganando un Championship Series y haciendo Tops en diferentes Nacionales....

Ahora primero conozcamos las cartas que hacen a este deck tan poderoso en sus diferente variantes, las más importates por supuesto....y veamos como detener a este deck tomando cada carta individualmente....

Machina Fortress: La carta principal del deck, el cual es una de las más molestas hoy en día, esta carta tan solo necesita que descartemos monstruos Maquinas cuyos niveles sumen 8 para que de esta manera pueda invocarse especialmente y además con 2500 de ATK.... pero esto no se queda asi pues tiene dos efectos extras brillantes el primero es que si es designado por el efecto de algun monstruo, permite ver la mano del oponente y descartar una carta, muchisimo mejor que Confiscation......
Y el segundo efecto en cambio nos hace pensar dos veces si destruirlos por batalla, pues si pasa esto, entonces nos permitira destruir una carta del oponente... Pero lo peor del asunto es que igual si destruimos esta carta ira al cementerio por lo que se podra seguir invocando sin problema debido al deck......

Entonces como podemos ver es un verdadero caso esta carta, yo creo que si la detenemos, el deck tendria muchisimas menos opciones de vencer... por lo tanto debemos saber que esta carta no hace nada en la mano, para lo unico que seriviria es para invocar a otro o a el mismo enviandolo junto a otro Maquina al cementerio, entonces como nos damos cuenta para que esta carta no llegue al campo lo que deberiamos hacer es que no este en el cementerio, asi que debemos removerlo del cementerio de cualquier manera, para esto tenemos D.D. Crow, Kycoo, System Down y demás....

Ahora si no pudimos removerlo y nos llego al campo, lo mejor que podriamos hacer es evitar destruirlo por batalla pues perderiamos otra carta por hacer esto, además que el Machina caera al cementerio, por lo tanto tratemoslo de destruirde cualquier otra manera, tampoco Caius... porque sino nos ven la mano y eso da ya el 50% de victoria del oponente, entonces para deshacernos de un Machina en el campo nada mejor que Bottomless y Dimensional Prison que lo remueven, o si no tenemos más opcion Smashing, Fissure, Lightning Vortex son otras opciones buenas....

Gearframe y Gadgets: Estos tienen un efecto similar +1 en la mano, que en verdad llenan la mano a este deck y es la razon principal por que este deck puede Invocar a cada momento a Fortress, ahora recordemos que contra esta carta no debemos jugar cartas 1x1 pues saldremos siempre perdiendo, asi que ahorrense el hacer un Smashing o un Dimensional Prison a estas cartas, pues sin esfuerzo al otro turno nos caera otro, y luego otro y asi.....

Ahora estos son algo dificiles de detener pues simplemente necesitan Invocarse para activar sus efectos y ya +1 en la mano.... por lo tanto para detener a estos montruos lo mejor es detener el summon, con cartas como Pulling the Rug que niegan el efecto y destruyen el monstruo, otra buena opcion seria Skill Drain, y el tan bueno Thunder King Rai-oh que no permite que agregen cartas a la mano (pero en ciertos momentos puede resultar inutil como lo explicare luego)

Cyber Dragon: Es una arma de doble filo pero lo usan, claro que un duelista experimentado no va a invocar Cyber Gadget y Machina y dejarlos ahi en un turno... se aprovechan de Cyber Dragon de una manera perfecta Invocacion Especial de 2100 y además con Solidarity.... uff es una carta para tener cuidado y muy buena beatdown, incluso buena en Mirror Matchs en donde puede hacer fiesta....

Ahora para detener a esta carta podemos hacer la fácil Bottomless Trap Hole, pero mucho mejor que eso sin duda Chimeratech......y Royal Oppression...

Cartas 1x1: En este grupo encontramos a las cartas que se usan para destruir, remover o demás a una carta y que no cambiaria la ventaja, ahora como este deck tiene muchas cartas +1, estas cartas 1x1 les sirven de mucho, entre este tipo de cartas tenemos Smashing, Fissure, Dimensional Prison, etc... las cuales puede jugarlas en cualquier momento y pocas cartas pueden salvarse de estos.... por esta razon no confien de efectos de monstruos Continuos como el de Thunder King Raioh que les mencionaba arriba, pues con un simple Smashing queda todo solucionado, asi que contra un deck Machina debemos concentrarnos con efecto inmediatos como D.D. Crow o Ryko....

Ahora la carta perfecta anti este tipo de cartas es Book of Moon, pues al desaparecer el target el efecto de estas cartas 1x1 desaparece, asi que podriamos salvar a nuestro monstruo con Book of Moon, en casos extremos....

Solidariry: Este es otro dolor de cabeza, con esta carta los Gadgets pueden alcanzar a tener hasta 2200 de ATK... es increible esta carta si se la utiliza correctamente, incrementa la posibildad de realizar OTK con este deck. ahora al ser carta continua tienen muchas desventajas, puede ser destruido por un monton de cartas, como Dust Tornado o Mystical Space Typhoon. Pero para sacarle el mayor provecho deberiamos activarlo con sorpresa...

Ahora como seria esto, pues muy simple tenemos seteado a nuestro Dust o MST y esperamos a que nos ataquen con algun Gadget o otra Maquina a nuesro Monstruo (pero debemos estar seguros que sin el aumento de Solidarity nuestro monstruo ganara la batalla), entonces como ya declaro ataque, nosotros encadenariamos Dust o MST a Solidarity destruyendolo y perdiendo la Maquina el ataque s edestruirira tambien por batalla, de esta manera destruimo dos cartas por la acción de una nuestra....

Pues bien eso es basicamente lo primordial de un deck Machina...por lo tanto sacamos como conslusiones que para vencer a este deck debemos:

Evitar que Machina Fortress se quede en el cementerio, debemos removerlo.... Evitar que los Gadgets y Gearframe activen sus efectos para esto negemoslos con Pulling o Skill Drain.... No desperdiciar nuestras cartas en los Gadgets, guardarlas para monstruos grandes.... No depender de efectos continuos de monstruos.... Tener cartas que destruyan cartas Magias y Trampas....

Eso seria las indicaciones principales para jugar a un deck Machina de la mejor manera....

Y las cartas para constrarrestar a este deck seria:

- System Down
- Pulling the Rug
- Skill Drain
- Dust Tornado
- Dimensional Prison
- Bottomless Trap Hole
- Karma Cut
- D.D Crow
- Kycoo the Ghost Destroyer
- Cyber Dragon + Chimeratech Fortress Dragon
- Smashing Ground
- Magnet Mosquito
- Royal Oppression (Otras variantes)

Saludos...

viernes, 25 de junio de 2010

El ABC de YGO en Castellano 3ra Parte

El verdadero Señor Cara de Papa

Bueno pues ya formamos el mini-team ajaja para empezar a redactar la " biblia " quedamos de la siguiente manera y de paso les explicare como estamos haciendo la dinamica.

Gothuel/Yoel
. Lideraran todo lo concerniente a decks top, nos basamos en los mundiales de todos los años y en los respectivos nacionales, sera una tipo guia de como hacer dichos decks, sus principales cartas y estrategias y obvio como algunas cartas han sido prohibidas se describira como se jugaban antes bueno etc etc nadamas dense una idea jeje si han sido creo que mas de 5 mundiales cuantos decks meta habran pasado ? todo eso lo estamos describiendo :D

Poyolo
. Estaba en otro tema pero decicidio pasarse al Manga desgraciadamente es el unico jeje pero weno ojala pronto se le unan mas :D

Omega Sheron
. Se encargara de las Ban Lists desde la primera hasta la que viene en septiembre, explicara el por que estan ahi las que se lo merecen aunque sean obvias jejeje weno en pocas palabras se analizara una por una, por cierto aqui es donde estaba poyolo pero decidimos que se cambiara ejeje

Kev/Evil Ryu.
Kev nos hara favor de hacernos una pagina web hosteada y con la ayuda de evil ryu la pondremos bien guapa con imagenes y un diseño de poca madre jojojo Y por ultimo yo no tengo un equipo especifico, estoy ayudando en esos cuatro y en los demas que surjan ademas me toco hacer la historia de Yu-Gi-Oh mas bien en si la introduccion completa y les dare una premicia, encontre una entrevista con Kazuki Takahashi y seguire buscando algunas curiosidades mas . . .

Si alguien mas quiere unirse al equipo, se los agradeceria infinitamente y perdon si a algunos que se apuntaron no los inclui pero no me agregaron al msn de todos modos reitero la invitacion aqui esta el msn luxaky@live.com.mx agreguenme y quedamos de acuerdo en que equipo podrian quedar por que por ejemplo falta alguien que se ocupe del anime y demas temas que quedan pendientes ejeje diario hacemos reuniones a las 8:00 hrs de Mexico y nos la pasamos risa y risa jajajaja haciendonos burla entre todos como por ejemplo ahorita fue con la pelicula Toy Story 3 y ya se imaginaran con la imagen de aqui abajo a lo que me refiero jajaja


Para que vean que querer es poder =D

El falso Señor Cara de Papa

Analizando la Gold Series 3

Hola a todos, pues bien ya he terminado mis examenes y ahora solo se me viene la graduación.... por lo tanto vuelvo nuevamente aqui a la actividad del blog y del foro, tratando de poner al día todo, espero que sean pacientes que pronto todo estara al día...


Bien, el día de hoy se me ocurrió dar un analisis más profundo al lanzamiento más reciente de nuestro hobby preferido, este es el Gold Series 3.


Los Gold Series desde su debut en Abril del 2008 son quiza la serie de cartas más esperadas por todos los duelistas del TCG, la razon para esto es muy sencilla, pues siempre nos han sorprendido con fantasticas cartas que se vuelven muchisimo más faciles de conseguir además de que otras cartas faciles de conseguir se vuelven foil... con un fantastico Gold Foil (aunque a muchos no les gusta), en este analisis veremos que es lo que conlleva estos Gold Series en el juego general del Yugi, además de cuales son las cartas Gold más dificiles de conseguir.....


Mirada a Gold Series Anteriores...


Es bueno tener presente algunos antecedentes de estos Gold Series... primero debemos recordar que estos Gold Series siempre son lanzados antes de la Lista de Septiembre... y segun lo que ha ocurrido en ocasiones pasadas puede ser una mirada al futuro de posibles nuevas cartas en la carta de Prohibidas y Limitadas.....


Ahora por ejemplo en el Gold Series por fin obtuvimos el dificil de conseguir Dark Magician of Chaos, pero despues de algunos meses llego a la lista de prohibidas..... igualmente Cyber Dragon, una de las cartas más Pro de dichos días igualmente cayo a las Semi-limitadas.... Luego la carta más cara del juego Crush Card Virus tambien fue prohibida claro que en otra Banlist....


Lo mismo pasó con otras cartas del nuevo Gold Series 2 (2009), en donde obtuvimos Solemn Judgement y Mind Control para que luego los limiten, igualmente Bottomless a las Semi-Limitadas..... Y luego tambien Necro Gardna sufriria lo mismo....


Ahora otro punto de los Gold Series es que generalmente las cartas que salen en Gold Series después de un tiempo desaparecen del Top, claro que esto se exceptua por las Staple de toda la vida como Heavy Storm, Brain Control, Torrential Tribute y entre otras... Pero recordemos algunas cartas del Gold Series 1: Breaker el cual incluso estaba prohibida cuando salio en Gold, y ahora se pueden usar 3.... igualmente DD. Warrior Lady, limitada cuando salio y ahora se puede usar 3, Jinzo, Gold Wuu Lord y Don Zaloog ya no son lo de antes, Chimeratech tambien ha desaparecido a pesar de las nuevas cartas Cyber....


Lo mismo esta pasando con las del 2009 por ejemplo Volcanic Rocket, Royal Firestorm, Captain Gold, Prime Material ahora solo lo utilizan en el Hopeless, incluso Raiza ya no le toman tan en cuenta pues se prefiere muchisimo más a Caius, DAD cada vez menos en decks Top, Gold Sarcofago una carta que sirve solo en ciertos decks y Des Voltsgaph que no se porque fue alguna vez premio de la SJC jeje...


Entonces con esto podemos darnos cuenta que el Gold Serie es un set que nos dan una mirada al futuro de posibles cartas limitadas o prohibidas y de decks o cartas que ya no volveran al Top....


Ahora en el caso de este Gold, yo estoy creyendo que a los Blackwings les van a dar un fuerte golpe en Septiembre o en Marzo, pues casi todo el deck esta aqui.. o talves salga otra carta que los elimine de una vez de decks top, igualmente me parece que Stardust Dragon sera una victima de la nueva lista segun le veo en el set, igualmente Infernity Archfiend lo veo tocada y hay dos posibilidades le dan algo de vida a los Zombies haciendo algo con Mezuki o Plaga, o de una vez lo acaban prohibiendo a PZ.....


Pero bueno estos son pensamientos de lo que causa el Gold Series ahora ustedes tendran sus propias ideas de que pueda pasar, pero lo que creo es casi seguro es que Blackwing fuera del Top....


¿Cuáles son las cartas Gold más dificiles de obtener?


Siempre en los Gold se caracterizan cartas que salen a monton y que generalmente son las más malas del set (Captain Gold, Veil of Darkness, DD Warrior Lady, Heavy Storm, etc), y de igual manera hay las mejores que son las que salen pocas, como la escasa Crush Card Virus, y las esperadisimas Gold Sarcofago y DAD del set del 2009.


Ahora este año es el Gold Series más parejo que hay pues no habra cartas tan dificiles de obtener y por ende no serán tan caras...., pero igualmente es seguro que de cada box habra algunas que no salgan como se ha observado con Armor Master y Mezuki, y otras en cambio que nunca fallan, la que me sorprende es Judgement Dragon e Infernity Archfiend...

Pues bien averiguando por ahi, aqui esta más o menos el orden de cartas que salen más y las que salen menos....

- Mystical Space Typhoon
- Exploder Dragon
- Blackwing - Armed Wing
- Blackwing - Gale the Whirlwind
- Elemental Hero Prisma
- Thunder King-Rai-oh
- Mezuki
- Blackwing - Armor Master

(De ahi las demás salen casi por igual, lo que veo es full Judgement)

Y una lista de las cartas más costosas del set...

18. Enemy Controller
17. Mystical Space Typhoon
16. Smashing Ground
15. Exploder Dragon
14. My Body as a Shield
13. Dimensional Alchemist
12. Icarus Attack
11. Mezuki
10. Blackwing - Gale the Whirlwind
9. Plaguespreader Zombie
8. Elemental Hero Prisma
7. Thunder King Rai-Oh
6. Vice Dragon
5. Blackwing Armed Wing
4. Infernity Archfiend
3. Stardust Dragon
2. Blackwing Armor Master
1. Judgment Dragon




Esta es la lista.... esta de las más faciles de obtener hasta las más dificiles, a pesar de todo lo que le paso a los Lightsworns JD es la cartas más dificil de obtener del set, pero a mi forma de ver las cartas más buscadas por todos seran Infernity Archfiend, Armor Master y Stardust Dragon....

Bueno la verdad este Gold Series me parece el mejor de todos, pues casi todas las cartas son utiles incluso la más malita del set Enemy Controller es una carta muy buena, y que decir de las comunes... casi todo el deck Blackwing y Destiny Heroes, me parece una maravilla que seguro vendera full...

Saludos y Disfruten el Juego.

jueves, 24 de junio de 2010

NEWS TCG

Bueno en la pagina oficial de yugioh se a dado a conoser 2 nuevos productos que saldran a la venta estos son:
El primero es el ''structure deck marik'' si aunque suene muy extraño que en estos años recien salga el deck de enemigo de yugi en battle city, bueno este deck como siempre ya estaba disponible en el OGC ase mucho tiempo pero nunca salio para el TCG asta ahora, algunas de la cartas que vienen en el deck son lava golem, gil garath, legendary fiend, metal reflect slime y la siempre necesaria mirror force¡¡¡ ademas el deck trae monstruos gravekeeper's.
ademas el deck trae un bonus especial de dos cartas ultra raras las cuales son mystical beast of serket y la prohibida temple of the king aunque pala los seguidores de la serie nunca esta demas algunas cartas para la coleccion.
.
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Fecha de lanzamiento: 19/10/2010
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Espero que el lanzamiento de este deck implique en el no lanzamiento del deck ''dragunity drive'' para el TGC.
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El segundo es la edicion especial del booster ''duelist revolution''
No tengo mucho que decir sobre esto solamente que como siempre desde que konami tomo el control del TCG no da muy buenas cartas promo sin nada mas que decir la cartas super que vendran en este special edition son: gold sarcophagus y drill warior¡¡¡¡
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Fecha de lanzamiento: 21/09/2010
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Lo unico que me llama la atencion es que se hayan saltado el special edition de ''the shining darkness'' espero que esto no indique que no tendremos edicion especial de shinig darkness
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link info oficial
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PD: gracias al usuario ''spellcaster''del foro por mostras esta info
PD2: vayu para todos en la tin del black winged dragon¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡



miércoles, 23 de junio de 2010

Comparación entre el YCS Chigaco y el WCQ de america central


Algo que me pareció muy curioso fue que estos dos eventos tuvieron muchísimas diferencias en el top, siendo la principal el hecho de que el WCQ ni un infernity topeara, mientras que en la YCS el ganador del torneo fue incluso un infernity.
Lo primero que se me vino a la mente fue que el meta era muy diverso y cualquier deck puede topear, aumentando las probabilidades de que en eua topeara el infernity al tener una mayor cantidad de este tipo de decks. Pero también luego note que el YCS fue un evento con muchos más participantes que exige decks más estables para llegar al top, y sería una mejor definición del meta en el mundo de yugioh pues los decks de América central no fueron forzados a enfrentar tantas rondas.
Entonces porque si al parecer los decks del YCS son más estables no gano ningún infernity?
Muchos amigos me respondieron que porque el sidedeck estaba muy enfocado en vencer a los infernity, pero que en Chicago no lo está? en verdad no había side contra flamvell cat y x sabers?
Después de mucho pensar no me convenció esa respuesta, así que me puse a pensar y note que bien es cierto que con menos jugadores es más fácil determinar el meta mientras que con 800 no tienes idea de contra que te va a tocar. Pero aun así creo que si tenían sus consecrated light para los infernity y también las podían meter contra el blackwing que llego a la final.
Entonces que es lo que sucede?
Creo que el factor humano es lo que más importa ahora en el yugi, claro que tambien podemos concluir que el x saber que fue el que tuvo más top tanto aquí como en el YCS al parecer es el mejor deck, pero a partir de ahí todo lo demás depende de otros factores.
Yo me pregunto en verdad aquí sabemos jugar al deck infernity?
Utilizamos los synchros correctos?
ME gustaría tener a mi disposición las decklist de los infenrity que jugaron en México pero creo que lo más probable es que no lo supieron jugar los que lo traían y no fue tanto el merito del side deck que los detuvo.
Ahora q saben esto les recomiendo que piensen más en el factor humano que en los rulings y en el decklist, enfocándose tanto en jugar bien su deck y sacarle todo el provecho como en armarlo.
También les recomiendo hacer el side junto con su main ya que a veces lo q parece el main deck perfecto no puede usar bien el side porque la estrategia se viene abajo.
También creo que ahora q no se puede estar preparado para todo las opciones de cambio de estrategia en el side se están volviendo más viables junto con las de poner un side general para no quedar mal parado con nada aunque no tengas nada tan especifico.
Bueno es todo por hoy luego les pondré más cosas que analice chao.

lunes, 21 de junio de 2010

DECK DE INSECTOS


hola este deck ya tenia tiempo que me
lo habian pedido y apenas me dio chance
el trabajo de poder hacerlo,espero que
les guste :D

doom dozer x3
aztekipede,the worm warrior x2
insect knight x3
chainsaw insect x3
koa'ki meiru beetle x3
cross-sword beetle x3

heavy storm
mystical space typhoon
smashing ground x3
verdant sanctuary x3
solidarity x2

mirror force
torrential tribute
bottomless trap hole x2
dimensional prison x3
skill drain x2
royal oppression
starlight road x2
solemn judgment

el deck decidi hacerlo antimeta porque no les afecta tanto el skilldrain y el royal
oppression ademas de que con el verdant sanctuary tiene la oportunidad de
estar buscando monstruos cada ves que se les destruya uno y eso hace que el
deck se acelere casi como si fuera gadget solo que con monstruos mas fuertes
el monstruo mas debil de el deck es el cross-sword beetle y tiene 1800 de ataque
pero su efecto hace que todos los insectos traspasen defensas haciendo el deck mas agresivo
(en especial contra decks que pongan tokens como el deck dandy warrior)
la mayoria de los decks son debiles contra skilldrain y eso hace que este deck
se defienda mas todavia,otra carta que es muy buena es solidarity ya que todos
los monstruos son insecto y con 1 solidarity que este activa ya es suficiente para
destruir a casi cualquier monstruo,los doom dozer y los aztekipede se los puse porque
como casi siempre estas buscando insectos es muy seguro que juntes insectos rapido en
el cementerio
bueno pues espero que les haya gustado el deck :D

DECK PSYCHIC


hola a todos antes que nada quisiera pedirles
disculpas por haber tardado en postear pero
el trabajo me tenia bien ocupado :S
este deck me hizo pensarle porque hay muchas
formas de hacerlo pero creo que esta me quedo
bien,espero que les guste el decklist :D

overdrive teleporter x3
psychic commander x3
mind protector
krebons x3
doctor cranium
dark armed dragon
cyber dragon x2
gravekeeper's spy x3
gravekeeper's guard (se puede sustituir por el descendant)
sangan
battle fader x2

heavy storm
giant trunade
mystical space typhoon
brain control
mind control
allure of darkness
emergency teleport
telekinetic power well
pot of avarice
book of moon x2


mirror force
torrential tribute
bottomless trap hole x2
dimensional prison x2
dust tornado x2
starlight road

extra deck

stardust dragon x2
colossal fighter
tought ruler archfiend
hyper psychic blaster x2
black rose dragon
arcanite magician x2
psychic lifetrancer x2
goyo guardian
brionac,dragon of the ice barrier
magical android
ally of justice catastor

creo que este extra deck es el mas correcto para este deck debido a
la forma en que lo hice y en especial por los gravekeeper's

este deck se basa en llenar el campo rapido con el overdrive teleporter
y empezar a hacer synchros gracias a su efecto,le puse 3 gravekeeper's spy
para tener monstruos seguros en el campo para tributar y ademas sirven
para bajar a el arcanite magician.por lo general cuando uno escucha deck
psychic se imagina a el mind master y el campo de los psychic pero la verdad
es que un deck basado en eso no sirve porque es muy inconsistente y el campo
te puede terminar matando si no lo cuidas
una jugada de este deck seria setear a el GK spy y lo mas seguro es que se estampen
(debido a su gran defensa)e irias por otro spy o por el guard,despues puedes tributar
1 spy para bajar a el overdrive teleporter y activas su efecto,permitiendote bajar 2
psychic de 3 estrellas desde el deck que en este caso pueden ser 2 commander o
1 y 1 mind protector,pero lo mejor seria ir por los 2 psychic commander para hacer
synchro de 9 con el overdrive y de 7 con el spy y ya con eso tienes a 1 hyper psychic blaster
y a 1 arcanite magician o 1 lifetrancer
creo que este deck si esta consistente y puede controlar el juego facilmente debido a la
facilidad que tiene para hacer synchros
los decks que estan pendientes son:
deck de insectos
deck starust assault
deck de elemental heroes
deck fairy
deck horus
teledad
deck twilight
deck watt antimeta
deck maquina
deck batteryman
deck reptiliane
deck de BW con doomcaliber
bueno pues voy a tratar de postear mas seguido si es que el trabajo me lo permite
y espero que les haya gustado este decklist :D


El ABC de YGO en Castellano 2da Parte




Primeramente muchas gracias a todos los que han apoyado esta iniciativa ojala se siga sumando mas gente.

Quiero recalcar que no solo nos basaremos en decks top antiguos y actuales, si es posible en todos los decks que hayan existido; ademas podriamos incluir mas secciones como una de entrevistas con los campeones, historia ( aunque sea inventada ) de algunas cartas como gagagigio jajaa osea en pocas palabras la idea principal es que tenga el mayor contenido y variable posible jeje

Por ultimo ya apenas al sgundo dia de este rollo ya salimos hasta con pagina web con hosting y toda la cosa wiiii en especial agradecimiento a Kev que nos la ofrecio; asi que lo que necesitamos en primera instancia son 2 cosas:

* Alguien que se ofrezca a ser el editor de imagen y todo ese rollo del photoshop, Evil Ryu liderara este team y estamos abiertos recibir cuantos integrantes sean necesarios.

* Tambien paso a agradecer a todos los que se ofrecieron en darme su apoyo con sus conocimientos :D claro que todos seran tomados en cuenta, y para ordenarnos un poco todos los que sigan interesados por favor agreguenme al msn luxaky@live.com.mx el cual abri especialmente para este rollo jajajaa y nos ponemos de acuerdo para recopilar sus aportes e igual para resolverle sus dudas.


Creo que es todo por el momento repito si tienen dudas agreguenme a ese correo y las platicamos, en serio necesitamos toda la ayuda posible ejeje ya que 4 o 5 personas no podemos hacer el trabajo solos y sobre todo que nos apoyen los mas veteranos jeje que llevan bastantes años jugando y saben como ha sido este rollo de YuGiOh desde aquellos ayeres pero igual como dije jeje estamos abiertos a todo ripo de aporte y de ante mano muchisimas gracias :D

domingo, 20 de junio de 2010

Top 16 del 10 torneo de yugioh castellano (El mundial)

La fase de grupos se dio por terminada debido a la inactividad (Esto ya no esta a discusión, si quieren ver la discusión esta en el post pasado aqui porfavor solo posteen los resultados)

Aqui estan los pareos:

Gothuel – México - broly_939@hotmail.com
vs
Exodia94 – Perú – Rafael_el_db@hotmail.com


Falolipe – Chile - falo_cypherico.tm@hotmail.com
vs
Aldo – Mexico – aldo1314@hotmail.com


Noah – España - noah_roy@hotmail.com
vs
Lava Golem – México - guardianceal@hotmail.com


Nl1998 – España - nl1988_@hotmail.com
vs
Link – México – link_1314@hotmail.com


Poyolo – México - poyolo.experiment@gmail.com
vs
Ricardo Armado – Ecuador - rickyavila_jimenez@hotmail.com


Choconest – México - microvolt9@hotmail.com
vs
Feliks – México - fero@hotmail.es


Gotoxi – México - isaac_lord@hotmail.com
vs
Zanji – Peru - rodocapo_3@hotmail.com


Bipolar – Argentina - n.fruscio@hotmail.com
vs
Tequilier – México - tequilier666@hotmail.com

Los duelos deben de realizarse antes del 23 de junio.
Si el 23 de junio aun no han jugado su duelo pero creen que fueron más activos que el oponente contactenme en el messenger y decidire a quien darle la victoria.
Por si aun no han visto su puntuación aqui la dejo:
Gothuel (57)
Falolipe (39)
Noah (33)
nl1998 (33)
Poyolo (30)
Choconest (30)
Gotoxi (24)
Bipolar (21)
Tequiler (21)
Zanji (21)
Feliks (21)
Ricardo Armado (18)
Link (18)
Lava Golem (18)
Jons (18)
Exodia (15)

POrfavor sus resultados postenlos en el tema que esta en el foro.

El ABC de YGO en Castellano




Bueno esta idea se me ocurrio desde hace mucho jajaja pero no la digeria por completo ahora platicando con alguien del msn me motivo de nuevo para llevarla a cabo.

Es bastante simple lo que crearemos: Un Glosario con todo lo referente a YuGiOh.

Wikia wiki ya tiene uno con rullings y y tips de todas las cartas ademas de que abarca tambien el OCG y no solo eso tambien tiene tips sobre como hacer decks basados en X o Y arquetipo y podria seguir la lista pero ustedes pueden comprobar cuan completo es wikia jeje entonces el chiste para que no se confundan, no es hacer un wikia wiki en español de hecho ya lo hay aunque la neta muy incompleto :P nooo lo que debemos hacer es algo nuevo, algo que nunca nadie ha hecho; por ejemplo aqui va alguna idea, supongamos que tomamos el meta actual y mas en especifico X saber obviamente el deck no durara para siempre tarde o temprano limitaran sus cartas y todos nos olvidaremos que alguna vez existieron jejeje pues para que eso no pase dejemos grabado como si fuese una biblia de como contruirlo, sus cartas staples y todos los tips posibles para que en un futuro si vuelven al top le quitemos las telarañas al tema dedicado a los x saber y lo rehagamos o por que no? para recordar lo que algun dia fue top quiza por nostalgia el deck que a alguien lo llevo al continental o le dio pase la nacional jeje y para ser mas especifico otro ejemplo es que en ninguna pagina segun yo alguien " pro " osea de remembranza da su aporte de lleno a cierto tema especifico, en expertforum algun dia el master piña hablo sobre la ventaja de mano y campo y demas cosas entonces exactamente es lo que planeo que tengamos por que uno puede hablar sobre el mismo tema y basicamente decir lo mismo pero a quien le haran mas caso a alguien que es campeon nacional osea en pocas palabras plasmar las ideas de los campeones ahi mismo en nuestra biblia.

Aunque se oiga viajado podria hacerse con colaboracion de todos, esta vez no sera solo de nosotros los escritores y moderadores, tampoco es un concurso, simplemente es un proyecto que con la ayuda de todos los que quieran unirse podria convertirse en algo unico !!!

Pues cosas mas detalladas las tengo que meditar jajajaa se me ocurren muchas secciones que podria contener pero dejemoslo asi en puntos suspensivos para oir aportes, sugerencias y sobre todo quienes quieran unirsenos =D

jueves, 17 de junio de 2010

Reunión Distrito Federal

Ya fue hace mucho desde nuestra ultima reunión asi que platicando un poco con link creo que es buena idea tener otra.
La reunión seria en el mismo lugar que la vez pasada, enfrente del palacio de bellas artes a las 12:00 am el domingo 20 de junio xd es decir este. Podran identificarme porque traere la playera con el logo de yugioh castellano, y ya de ahi podemos ir a mi casa que queda cerca a echarnos algunos duelos y hacer algun mini torneo de 10 pesos por persona (algo simbólico), o ir a plaza athenas o algo asi. Ahi nos pondriamos de acuerdo. Asistan!!!

miércoles, 16 de junio de 2010

NEWS OGC: spoiler final structure deck dragunity drive

bueno ya esta el spoiler final del nuevo structure deck ''dragunity drive'' a solo 3 dias de su lanzamiento para el OGC el lanzamiento para el OGC aun no esta confirmado pero seria a mediados de diciembre, el deck tiene varias cosas interesantes esperemos que para su lanzamiento para el TCG no cambie mucho y tendremos mirror force !comun¡



STRUCTURE DECK ''DRAGUNITY DRIVE''

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spoiler:
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- dragunity arms laevatain
efecto:
you can special summon this card from your hand or graveyard removing from play 1 face up monster you control equipped whith a '' dragunity'' card. when this card is normal summoned or special summoned, you can select 1 ''dragon type'' monster in your graveyard other than ''dragunity arms laevatain'' and equip to this card treated as an equip card. when this card would be sent the graveyard by an opponent card effect, you can special summon1 monster treated as an equip card that is equipped to this card.
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- dragunity arms misteil
- dragunity aklys
- dragunity dux
- dragunity legionnaire
- dragunity tribus
- dragunity darkspear
- dragunity militum
- dragunity primus pilus
- dragunity brandistock
- dragunity javelin
- mist valley falcon
- hunter owl
- red eyes wybern
- garuda the wind spirit
- flying kamakiri #1
- armed dragon LV3
- armed dragon LV5
- masked dragon x2
- dragon canyon
- dragon virtous technique
- mage power
- dragon's gun fire
- stamping destruction
- creature swap
- monster reincarnation
- ruthless denial
- foolish burial
- card destruction
- windstorm of etaqua
- relieve monster
- legacy of yata garasu
- the selection
- mirror force
- dragon's rage
- bottomless trap hole
- spiritual wind art - miyabi
- icarus attack
- malevolent catastrophe
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para mi fanatico de los dragones se me hace un deck muy interesante y espero que sea una revolucion como el structure deck machina mayhen, el deck tienes cartas muy interesantes como laevatein y dragon canyony las siempre utiles mirror force, bottomless trap hole y icarus attack bueno esperemos tener pronto el deck por estos lados del mundo y sin muchos cambios en las cartas
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