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domingo, 22 de enero de 2012

Top 8 YCS Castellano 5


Hola a todos, bien pues ahora si con el YCS Castellano 5 finalmente terminado les publicare los decklist que nos faltó de este gran torneo en el cual casi tuvimos 200 participantes y aqui estan los 4 participantes que se quedaron en el TOP 8, con una gran variedad de decks e ideas interesantes...


SalvadorV.Pro (Flamvell)

Monstruos
2 Card Trooper
1 Dandylion
1 Debris Dragon
1 Effect Veiler
1 Flamvell Baby
3 Flamvell Firedog
2 Flamvell Magician
1 Glow-Up Bulb
1 Gorz Emmisary of the Darkness
1 Phantom Skyblaster
1 Lonefire Blossom
3 Maxx C
3 Reborn Tengu
1 Spore

Magias
1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Foolish Burial
1 Heavy Storm
1 Mind Control
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 One for One
1 Pot of Avarice
3 Rekindling

Trampas
2 Bottomless Trap Hole
1 Solemn Judgement
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot

Extra Deck
1 Number 39: Utopia
1 Steelswarm Roach
1 Leviair the Sea Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Orient Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Formula Synchron
1 Armory Arm
1 Mist Wurm
1 Ancient Fairy Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 T.G. Hyper Librarian

Side Deck
2 Cyber Dragon
2 Thunder King Rai-oh
1 Mystical Space Typhoon
2 Imperial Iron Wall
3 Royal Decree
2 Vanity´s Emptiness
1 Effect Veiler
1 Chimeratech Fortress Dragon

Bullseye (Agent)

Monstruos
1 Honest
1 Thunder King Rai-oh
1 Archlord Krystia
2 Agent Earth
2 Agent Venus
3 Master Hyperion
3 Mystical Shine Ball
1 BLS
3 Tour Guide from the Underworld
1 Sangan
1 Tragoedia
2 Maxx C
1 Effect Veiler
1 Gorz Emmisary of Darkness
2 Herald of Perfection


Magias
1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 Pot of Avarice
1 Creature Swap
1 Enenmy Controller

Trampas
1 Bottomless Trap Hole
1 Solemn Judgement
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Dimensional Fissure


Extra Deck
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Steelswarm Roach
1 Leviair the Sea Dragon
1 Gachi Gachi Gantetsu
1 Wind-Up Zenmaines
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Orient Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Formula Synchron
1 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
1 T.G. Hyper Librarian

Side Deck
3 Reborn Tengu
2 Caius the Shadow Monarch
1 Spirit Reaper
1 Glow-Up Bulb
1 Spore
1 Dandylion
1 Debris Dragon
1 Lonefire Blossom
1 One for One
1 Scapegoat
1 Foolish Burial
1 Mind Control

Zeroian (Machina-Gadget-Ancient Gear)

Monstruos
3 Ancient Gear Gadjiltron Dragon
2 Green Gadget
2 Red Gadget
2 Yellow Gadget
3 Machina Fortress
3 Machina Gearframe
2 Machina Peacekeeper
1 Machina Force

Magias
1 Dark Hole
3 Geartown
1 Heavy Storm
1 Limiter Removal
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
2 Necrovalley
3 Pot of Duality
2 Smashing Ground
2 Solidarity

Trampas

1 Solemn Judgement
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot


Extra Deck
1 Number 39: Utopia
1 Steelswarm Roach
3 Wind Up Zenmaines
1 Scrap Dragon
2 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 Colossal Fighter
1 Magical Android
1 Naturia Beast
1 Naturia Barkion

Side Deck
1 Cyber Dragon
2 D.D. Crow
2 Kinetic Soldier
2 Gozen Match
2 Imperial Iron Wall
2 Light Imprisoning Mirror
2 Rivalry of Warlords
2 Shadow Imprisoning Mirror

XThe_Chosen_oneX (Tengu Planta)

Monstruos
1 BLS
1 Caius the Shadow Monarch
1 Cyber Dragon
1 Dandylion
1 Debris Dragon
1 Effet Veiler
1 Glow Up Bulb
1 Gorz
1 Lonefire Blossom
3 Maxx C
1 Phantom Skyblaster
3 Reborn Tengu
1 Sangan
1 Spore
2 Thunder King Rai-oh
3 Tour Guide from the Underworld

Magias
1 Book of Moon
1 Dark Hole
2 Enemy Controller
1 Foolish Burial
1 Heavy Storm
1 Mind Control
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 One for One
1 Scapegoat
1 Pot of Avarice

Trampas
1 Mirror Force
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgement
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot

Side Deck
2 Fossil Dinna Pachycephalo
2 Spirit Reaper
1 Thunder King Rai-oh
1 Vaniti Fiend
2 Discord
2 Imperial Iron Wall
2 Shadow Imprisoning Mirror
1 Trap Stun
2 Vanity Emptiness

Extra Deck
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Ancient Fairy Dragon
1 Armory Arm
1 Black Rose Dragon
1 Brionac
1 Formula Synchron
1 Orient Dragon
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 T.G. Hyper Librarian
1 Trishula
1 Leviair
1 Leviathan
1 Utopia

jueves, 6 de octubre de 2011

Decklist Top 4 Regional Ecuador


Hola a todos, gracias al blog del Kabras YGO TCG aqui tenemos el decklist del Top 4 del regional que se llevo a cabo en Quito-Ecuador este Sabado, en el cual hubo de todo tipo de decks, muy variado en verdad el meta, pero al final los decks Tops prevalecieron con los dos primeros lugares, Agente Guia TG y Tengu Planta, mientras que las Machina igual muy buenas se llevan el resto del Top... Aqui les dejo los decklists...

1er Lugar - Alejandro Jaramillo - Deck T.G. Agent Guide

Monstruos:
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
3 Tour Guide From the Underworld
3 Herald of Orange Light
3 The Agent of Creation Venus
3 Master Hyperion
3 The Agent of Mistery - Earth
3 Mystical Shine Ball
2 Archlord Krystia
1 The Agent of Miracles - Jupiter
1 Honest
1 Sangan
1 Gorz ehe Emizary of Darkness
2 T.G. Warwolf
2 T.G. Striker
1 T.G. Rush Rhyno

Magias:
1 Mind Control
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Book of Moon
2 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon

Trampas:
1 Torrential Tribute

Extra deck:
1 Trishula Dragon of the ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 ???
1 Scrap Archfiend
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Brionac Dragon of the Ice Barrier
1 ???
1 Ally of Justice Catastor
1 TG. Wonder Magician
1 Armory Arm
1 Number 17: Levyathan Dragon
1 Leviar The See Dragon
2 Gachi Gachi Gantetsu

Side Deck:
2 Breaker The Magical Warrior
1 GB Hunter
1 Kinetic Soldier
1 Ally of Justice Core Destroyer
1 Kykoo the Ghost Destroyer
2 Cyber Dragon
2 Chain Dissaperance
2 Pulling the Rug
1 Crevise Into the Diferent Dimension
1 Chaos trap Hole
1 Chimeratech Fortress Dragon

2do Lugar - Christian Rodriguez - Tengu Junk

Monstruos:
3 Reborn Tengu
2 Effect Veiler
1 Spore
1 Glow-up Bulb
1 Blackwing Zephyros the Elite
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
1 Debris Dragon
1 Sangan
2 Junk Synchron
2 Doppel Warrior
2 Ryko the Lightsworn Hunter
2 Card Trooper
1 Dandylion
1 Gorz The Emizary of Darkness
1 Lonefire Blossom

Magias:
2 Pot of Duality
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Mind Control
1 Pot of Avarice
1 One for One
2 Mystical Space Typhoon

Trampas:
2 Solemn Warning
1 Starlight Road
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Limiter Reverse
1 Botomless Trap Hole
2 Call of the Haunted

Extra Deck:
1 Trishula Dragon of the ice Barrier
1 Scrap Dragon
2 Stardust Dragon
1 TG Hyper Librarian
1 Shooting Star Dragon
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Brionac Dragon of the Ice Barrier
1 Ancient Fairy Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Iron Chain Dragon
1 Armory Arm
1 Formula Synchron
1 Black Rose Dragon
1 MAgical Android

Side Deck:
1 Nobleman of Crossout
1 Return From a Different Dimension
1 Chain Dissaperance
2 Light Impressioning Mirror
1 Malevolant Catastrophe
1 Starlight Road
1Legendary Jujitsu Master
1 Kinetic Soldier
2 D.D. Crow
2 Kykoo the Ghost Destroyer
2 Thunder King Rai-Oh

3er Lugar - Jorge Uchupanta - Machina Gadget

Monstruos:
3 Machina Fortress
3 Machina Gearframe
3 Machina Peacekeeper
2 Green Gadget
2 Yellow Gadget
2 Red Gadget
1 Unknown Synchron
1 Cyber Dragon

Magias:
2 Mystical Space Typhoon
2 Solidarity
3 Pot of Duality
1 Pot of Avarice
1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
2 Forbidden Chalice
1 Heavy Storm
1 Limiter Removal
1 Forbidden Lance

Trampas:
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment
2 Dimensional Prision
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
1 Dark Bribe
1 Starlight Road

Extra deck:
1 Ally of Justice Catastor
1 Chimeratech Fortress Dragon
2 Wind up Zeinmaster
1 Stardust Dragon

Side Deck:
2 Ally of Justice Core Destroyer
2 Rivarly of Warlords
2 Chaos trap Hole
2 Gozen Match
1 Light Impressioning Mirror
1 Shadow Impressioning Mirror
2 Kinetic Soldier
1 Soul Release
1 Nobleman of Crossout
1 Imperial Iron Wall

4to Lugar - Jonathan Ruiz - Machina Gadget

Monstruos
3 Machina Fortress
3 Machina Gearframe
2 MAchina Peacekeeper
2 Yellow Gadget
2 Green Gadget
2 Red Gadget
1 Doomcaliber Knight
2 Fossil Dyna Pachysephalo
1 Gorz the Emizary of Darkness
1 Machina Force

Magias:

2 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Smashing Ground
1 Enemy Controller
1 Heavy Storm

Trampas:
2 Bottomless Trap Hole
2 Dimensional Prission
2 Solemn Warning
2 Gozen MAtch
1 Chain Dissaperance
1 Starlight Road
1 Solemn Judgment
1 Trap Dustshoot
1 Mirror Force

Extra Deck:
2 Utopia
1 Gaia Knight the force of Earth
1 Magical Android
1 Black Rose Dragon
1 Scrap Archfiend
1 Stardust Dragon
1 Steelswarm Roach
1 Colossal Fighter

Side Deck:
2 Thunder King Rai-Oh
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 Effect Veiler
2 Ally Salvo
1 Fiendish Chain
1 Mind Control
2 Light Impressioning Mirror
1 Swallow Flip
1 GB Hunter
1 King Tiger Whangu

domingo, 3 de julio de 2011

José Ubillas Campeón Continental de Brazil

Mesa Final Continental: Jose Ubillas vs Fabian Benavidez (Fab Gil e Ivan Torres)
Fuente: Kabras TCG


El Continental de Brasil acaba de terminar y después de todo el trayecto el ecuatoriano José Ubillas es el campeón de Continental de Sudamérica y junto con José Cubero nos representará a los Latinos en el Mundial de Amsterdam....

Antes que nada quiero agradecer al blog Kabras Yugioh TCG, quien esta actualizando toda la info directamente desde Brasil, y pueden ver sus ultimas actualizaciones en su página de FB:


Bien pues aqui esta la Info recopilada esperemos pronto tener más Info sobre sus decks...

Segun informa Gabriel Hernandez desde Brasil hubieron aproximadamente 150 jugadores, y acerca de los tipos de decks que parece haber en el torneo tenemos:

"Decks con Tengu parecen dominar entre los duelistas del WCQ South America Brasil: hay Tengu Scraps, Tengu T.G., Tengu Frog Monarchs, Tengu Blackwings, Tengu Fableds y Tengu Gadgets. Tambien hay otros tipos de decks tales como: Agent Fairy, Stun, Worm, Flamvell, Watt, Morthtronics, Karakuri, Six Samurai, Dragunity, Gravekeepers, Machina Gadgets, Blackwings y X-Sabers."

El Top 32 quedo conformado asi:

1 Paulo Da Silva (Brasil)
2 Alejandro Pizarro (Chile)
3 Patric Negreiros (Brasil)
4 Franco Prieto (Bolivia)
5 Gabriel Hernandez (Ecuador)
6 Gonzalo Orozco (Chile)
7 Carlos Freitas (Brasil)
8 Jose Ubillas (Ecuador)
9 Hermano Duarte (Brasil)
10 Rodrigo Silva (Brasil)
11 Rafael Ayala (Venezuela)
12 Cristian Marino (Argentina)
13 Anderson Calvo (Brasil)
14 Julio Vasques (Brasil)
15 Carlos De Oliveira (Brasil)
16 Antonio Nogueira Jr. (Brasil)
17 Felipe Fiqueiredo (Brasil)
18 Victor Giovannini (Brasil)
19 Luis De Souza (Brasil)
20 Carlos Betancourt (Venezuela)
21 Guilherme Sena (Brasil)
22 Andres Reyes (Colombia)
23 Fabian Benavides (Ecuador)
24 Guido Cunarro (Argentina)
25 Pablo Kemeny (Argentina)
26 Wendel Dos Santos (Brasil)
27 Galo Orbea (Ecuador)
28 Elton Yoshida (Brasil)
29 Alexandre Kanazawa (Brasil)
30 Carlos Januario (Brasil)
31 Fabio Da Silva (Brasil)
32 Julian Beltran (Chile)

Top 8

Julian Beltran (Colombia – Six Samurai)
Jose Ubillas (Ecuador – Machina Gadget)
Franco Prieto (Bolivia – Tengu Synchro)
Elton Yoshida (Tengu Agent Fairies)
Fabio Da Silva (Tengu Synchro)
Fabian Benavides (Ecuador – Tengu Synchro)
Patric Negreiros (Gladiator Beasts)
Andres Reyes (Colombia – Gladiator Beasts)

Top 4

Jose Ubillas (Ecuador – Machina Gadget)
Franco Prieto (Bolivia – Tengu Synchro)
Fabian Benavides (Ecuador – Tengu Synchro)
Patric Negreiros (Gladiator Beasts)

Final

Fabian Benavides (Ecuador – Tengu Synchro) vs Jose Ubillas (Ecuador – Machina Gadget)

Asi que final de Ecuatorianos, en donde saliño victorioso Ubillas con su Machina Gadget que eliminó dos Tengu en la Final y en la Semifinal para ganar el campeonato, será que tiene la clave para derrotar a esta la carta más broken del momento, tocara esperar a ver los decklists para ver que es lo que le permitió ganar...

Hace algun tiempo Jose Ubilla estaba relaciona con la pagina, participaba en nuestros torneos de YVD, incluso fue escritor por un tiempo, pero como no todo en la vida es Yugi, el decidió dejar el cargo, pero tambien nos dió una entrevista genial que lo pueden ver aqui...

A José Ubillas lo conozco personalmente es un gran duelista y una gran persona, en cuanto a construcción de decks el ha sido siempre un innovador y si que sabe jugar, asi que bien merecido esta victoria, y felicidades tambien a Fabian Benavidez por llegar a la final y a todo el equipo de Ecuador por dejar en alto al Ecuador en el mundo del Yugi, ahora esperemos que se haga lo mismo en la copa America y estaré Feliz...

Los esperamos a todos al YCS Ecuador, para que vean que aqui tambien  hay nivel y que el Netdecking no siempre gana, sino que el ingenio de cada jugador es más...

Saludos y Disfruten el Juego...

jueves, 30 de septiembre de 2010

Y como queda el Top????


Hola duelistas, pues hemos pasado el primer mes con el nuevo formato, un mes de cambios totales por la nueva lista y por el booster Duelist Revolution que altero el juego más de lo que creiamos, asi se llevaron a cabo muchos Regionales en los cuales se pudo observar la gran variedad de decks que estan top actualmente. muchos de ellos han sido una sorpresa y otros ya lo teniamos prevenido, pero el YCS sigue siendo la manera en que vemos cuales son los decks top, aunque claramente no van a coincidir con Regionales y aun peor con torneos más chicos.


El Meta en ciudades chicas que juegan Yugi es my distinta a la de las ciudades grandes, esto principalmente porque no hay tantos jugadores o porque no hay tanto producto como en ciudades grandes por lo que no se consiguen todas las cartas necesarios de los decks Tops, los cuales son más costosos y dificiles de conseguir, asi que este Top que hare a continuación talves no sea como en sus ciudades y paises, pero es un Top del TCG Mundial segun los YCS que hemos visto en este mes, esto es algo para ver que decks serán los que más veamos en Regionales y Torneos futuros, pues como todos sabemos siempre se ve estos torneos YCS y segun estos torneos crean sus decks o toman sus ideas para sus decks, asi que basicamente el top de estos YCS son los que determinan el Meta del TCG, asi que veamos lo que nos deja este primer mes del nuevo formato....


En Toronto


Primer Lugar: X-Saber
Segundo Lugar: X-Saber
Top 4: Machina y Lightsworn
Top 8: 2 Gladiadores, 1 Flamvell, 1 Infernity
Top 16: 2 Gladiador, 1 Infernity, 2 X-Saber, 1 Twilight, 1 Quickdraw, 1 Gemini-Antimeta


En California

Primer Lugar: Gemini-Antimeta
Segundo Lugar Blackwings
Top 4: Blackwing y Quickdraw
Top 8: Quickdraw, X-Saber, Plant, Machina.
Top 16: 2 X-Saber, 2 Blackwing, X-Saber, Quickdraw, Scrap, Black Salvo


En Bochum

Primer Lugar: X-Saber
Segundo Lugar: Quickdraw
Top 4: Blackwing y X-Saber
Top 8: Antimeta, X-Saber, Machina, Gladiador
Top 16: Scrap, X-Saber, 2 Blackwing Twilight, Vayu Turbo, Machina, Antimeta, Gladiador Beast

Segun estos resultados el Top quedaria conformado asi:

5to Machina

Este deck el más barato de todos sigue pegando mucho, y tomemos en cuenta de que es uno de los decks más side deckeable de todos, pues con Chimerateh y System Down se puede dar la vuelta totalmente a este deck, pero lo que hace confirmar que este deck sigue en el Top es que casi todos los duelistas tienen Chimeratech Fortress Dragon en su Extra Deck, esto tan solo para derrotar a estas Machinas que son realmente molestas juntos con los Gadgets y sus cartas Antimeta que se utilizan, Pot of Duality cae muy bien a este deck puesto que no usa tanto Special Summon, asi que realmente el deck esta bien, no sufrieron en la Banlist y siguen para adelante.

4to Gladiadores

Con Heavy Storm prohibida ya se supuso muchos decks que serian mas jugados, en especial Antimetas, Burning, pero este deck Gladiador tambien disfruto de esto, ahora el nuevo estilo de jugar de Gladiadores es pocos monstruos y monton de trampas y magias, asi se le puede parar con pocas cosas.... Giant Trunade, Cold Wave, Trap Stun, pero ya nada como Heavy, asi que este deck esta muy bueno incluso fue el deck más usado en Canada y nos demuestra que los Gladiadores desde su salida y hasta ahora esta en el top de los torneos, y creo que seguira asi.

3ro Quickdraw

Dandylion a 1 de nuevo era algo que se decia cuando el deck Quickdraw DandyWarrior gano el primer SJC del anterior formato, y asi se espero, pero nada paso, de hecho mejor se le apoyo con la disponibilidad de 3 Black Rose Dragon, con esto en mente se supuso que este deck estaria Top, y asi fue, el deck sigue muy estable y sigue siendo uno de los mejores ahora ya más enfocado en Junk Destroyer el deck sigue teniendo muchos tops incluso vimos una variante con Volcanic Shell se ve claramente que este deck tiene de largo, ya saben mientras siga Yusei, el deck seguira aqui....

2do Blackwing

Mientras siga Crow el deck estara en el Top, este deck que muchos pensaron acabado con Black Whirlwind limitado, sigue dando sorpresas, pero más que todo gracias a Duelist Revolution que consiguieron Solemn Warning y Pot of Duality, estas cartas hicieron que el deck BW siga en el top, aunque en Canada no asomaron tanto, pero en los otros dos fueron protagonistas, con un estilo de juego más a las trampas como lo han hecho casi todos los decks, ahora estan a punto de recibir más soporte con el Duelist Pack de Crow y el nuevo sobre Starstrike Blast, será que lograra llegar al puesto numero 1???

1ro X-Saber

Esto era ya casi confirmado, el deck Saber no iba a ser topado por nada pues en el OCG no es la gran cosa pues el faltan cartas, ahora el Gato prohibido afecto, pero no era su carta principal, claro que ocasionado una increible ventaja pero los Sabers tienen muchos trucos bajo la manga, ahora con un deck a puro X Saber y jugando con Hamster para traer a Darksoul y Trap Stun de Main para poder atacar sin miedo además de que ya se ha quitado a Airbellum del deck, este deck tuvo una modificación, pero sigue enfocado principalmente en llenar el campo y terminar rápido el duelo antes del Dark Hole, para esto se usa a Faultroll para terminar el super combo y ganar al oponente de un golpe. Este deck era seguro que iba a ser top, pero lo que sorprende es que no lo es tanto como se pensaba, en el antiguo formato este deck obtenia la mitad de puestos en el Top, ahora son más pocos.


En verdad Konami ha hecho bien el juego esta equilibrado, pues en todos estos torneos hemos visto otros decks como el LS, Salvo, Flamvell, Twilight, Antimeta, Gemini, la verdad el juego sigue muy bien y como vemos ahora cualquier deck puede ganar a cualquier deck, el monopolio X-Saber que tanto temiamos no se dio, y el juego esta en su mejor momento!!!!

lunes, 20 de septiembre de 2010

Torneo Master Ecuador

En Ecuador es una Tradición realizar un Torneo denominado Master cada año, el cual pueden participar solo por Invitación, este Torneo se caracteriza porque estan los mejores del país es decir los campeones de nacionales y regionales, y en esta ocasión participaron 32 jugadores, pero a diferencia de los Torneos normales, este era eliminación directa, es decir si perdias estabas fuera, y al ser el primer Torneo grande con la nueva lista, esto nos indicaba muchas sorpresas y que no sabian que iba a jugar cada uno, pero al final los BWs ganaron por aca, y aqui estan los deckslists del Top 4.




1er lugar ROLANDO TERAN.
DECK: Blackwing Control

17 Monstruos

3 BW Shura
3 BW Bora
2 BW Blizzard
3 BW Kalut
1 BW Vayu
3 BW Sirocco
1 BW Gale
1 Dark Armed Dragon

10 Magias

1 Dark Hole
1 Monster Reborn
2 Typhoon
1 Black Whirldwind
1 Allure of darkness
1 Olla de la dualidad
1 Card for Black feathers

14 Trampas

1 Solemn Jungment
3 Icarus attack
1 Royal oppression
1 Torrential Tribute
2 Skill Drain
2 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Delta Crow

2do lugar JONATHAN RUIZ
DECK: Machina Gadget Jinzo

21 Monstruos

2 Cyber Dragon
2 Jinzo Returner
2 Jinzo
3 Machina Fortress
3 Machina Gearframe
1 Machina Force
2 Green Gadget
2 Yellow Gadget
2 Red Gadget
1 Scrap Recycler

14 magias

1 Book of Moon
1 Monster Reborn
1 Creature Swap
2 Typhoon
2 Solidarity
1 Pot of Avarice
1 Giant Trunade
1 Gold Sarcophagus
1 Future Fusion
1 Dark Hole
1 Limiter Removal
1 Smashing Ground

6 Trampas

2 Bottomless Trap Hole
1 Dust Tornado
1 Royal Oppression
1 Torrential tribute
1 Trap Dustshoot

Semifinalista: SANTIAGO TERAN.
DECK: Scrap

18 Monstruos

3 Scrap Beast
2 Scrap Golem
3 Scrap Quimera
3 Scrap Goblin
2 Gravekeepers Spy
3 Rykos
1 Gorz
1 Summoner Monk

13 Magias

3 Deposito de chatarra
2 Tormenta de chatarra
1 Mind Control
1 Giant Trunade
1 Foolish Burial
1 Monster Reborn
2 Typhoon
1 Cold Wave
1 dark Hole

9 Trampas

1 Starligth Road
1 Mirror Force
2 Dark Coffin
2 Bottomless Trap Hole
1 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot

Semifinalista: GALO ORBEA.
DECK: Blackwing

19 Monstruos

3 Shura
3 Kalut
3 Bora
3 Blizzard
3 Sirocco
1 Gale
1 Vayu
1 Dark Armed Dragon
1 D.D. Crow

11 Magias

2 Typhoon
1 ????
1 Black Whirldwind
3 Book of Moon
1 Allure of Darkness
1 Card for Black feathers
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Giant Trunade

12 Trampas

2 Bottomless Trap Hole
3 Icarus Attack
1 Solemn Judgment
1 Call of the Haunted
1 Royal Oppression
1 Starligth Road
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Delta Crow

Des esta manera el ganador del Master fue Rolando Teran el cual lo vemos en la siguiente foto junto a la carta Pro gigante Dark Verger jaja.


Y tambien en el Master hubo side events para ganar Playmats y la tan codiciada Dark Verger gigante, que al final fue ganada por el Campeón Continental 2009 Esteban Almeida con un deck Planta-Dandywarrior-Plasma.

Todas las imagenes y los decklists fueron tomados del Foro de Yugioh Ecuador, cuyo administrador Johnny-Oh es el organizador de este gran torneo, el cual coronó al nuevo Master del país, el cual es casi equivalente a ser el Campeón Nacional....

sábado, 10 de julio de 2010

Top 10 - Mejores decks del TCG

Hola a todos, hace algun tiempo hicimos una especie de encuesta en el foro igualmente en la página de Facebook para saber cuales erán los mejores decks actualmente en el TCG, y con todos los votos del Universo de YGO Castellano y tomando en cuenta tambien los resultados de Torneos he realizado este Top 10 con los mejores decks que estan en el TCG actualmente después de haber pasado casi todos los Nacionales y Continentales veamos cuales son los mejores decks que estan dando pelea por ser el mejor de todos.....

#10 Lightsworn

El deck top #1 del anterior formato ahora esta abajo de otros 9 más.... ciertamente este fue el deck más golpeado de la Lista de Marzo perdiendo su increible velocidad, además ahora con este deck algo más barato ya es del acceso de muchos, pero claro ahora deben construirlos de diferentes maneras para que funcione de la mejor manera, a pesar de no ser como antes aun sigue consiguiendo tops en diferentes torneos, aunque no sean los más altos, pero estan alli y siguen siendo peligrosos con las cartas precisas.
#9 Gladiadores

Otro deck que en su tiempo fue el mejor aun sigue entre los 10 mejores pero no es lo mismo que antes, pero aun se mantiene, a pesar de que sea probablemente el deck que tiene la mayor cantidad de cartas anti este deck primero fue Mirror of Oaths, luego Swallow Flip y ahora Corridor of Suffering, a pesar de todo esto aun sigue siendo un problema con el apoyo de Starlight Road con el cual pudo cubrir el espacio de los Solemn Judgement perdidos, y a pesar de que han pasado muchas cosas desde la salida de estas Bestias desde Gladiator Assault, siguen siendo buenos y causando problemas.


#8 Herald of Perfection

Uno de los decks más nuevos actualmente entro de llenó al Top causando muchos problemas y poniendo a los Rituales de nuevo en el Top, Herald of Perfection hereda el legado que dejo Demise, el cual gobernó muchos tiempo el Meta con su Explosividad, ahora este deck en cambio consiste de Control, y creo personalmente que es el mejor deck Control actualmente que causa un Lockdown perfecto, con Herald of Perfection deja al oponente sin la opcion de activar ningun efecto y con Archlord Krystia deja al oponente sin Invocación Especial, además tomemos en cuenta de que gracias a las disitintas cartas el deck se mueve con buena velocidad por lo que podemos ver a este deck por mucho tiempo más....


#7 Variantes de Cat

En este tipo de decks tenemos el Gravekeeper Cat, el Synchro Cat, el Flamvell Cat , el Doomcaliber Cat y demás variantes que tenemos que usan a Rescue Cat como su carta más devastadora, basicamente el combo es usar a Rescue Cat para traer a Airbellum y algo más para synchronizar rápido, además el deck se mueve super rápido por lo que se aprovecha Pot of Avarice, igualmente en la versión Flamvell que es de las mejores variantes de Cat se utiliza Firedog y Magician para hacer maravillas y con la super carta Rekindling que puede facilmente terminar un duelo, la salida se Super Nimble Mega Hamster ayudo mucho a este deck y con todo lo que se ha dado este deck que igualmente estuvo en el primer puesto durante un tiempo aun se mantiene entre los mejores.


#6 Frogs y Variantes

Los Frogs estan mejorando cada vez más y tienen muchos y buenos participantes en el Top como el Frog Monarch que va muy bien con su capacidad de convocar tributo tras tributo, igualmente Quickdraw Frog o el mejor FTK y OTK del momento Frogs con Mass Driver, ganador del Continental de Sudamerica, este deck esta de lo mejor y ha causado conmoción a todo el TCG que quiere Emergency Bannlist para controlar este OTK, la verdad lo más feo que existe es perder por un FTK en donde ni siquiera podemos realizar una jugada y perdemos, pero todo se vale por algo estan las cartas para jugarlas y estos Frogs que estuvieron guardados muchos tiempo ahora esta en el Top pienso que más que nada es por Ronintoadin, esta carta deberia ser Ultra!!!!!



#5 Blackwing


Los campeones mundiales 2009 aun están el Top, muchos creyeron que seguirian asi pues no fueron tan golpeados en la Banlist de Marzo, pero si que bajo su poder, pero a pesar de eso igualmente tienen capacidad para seguir entrando a Tops de torneos, a pesar de que en los Championship Series no les van tan bien, pero en los diferentes Nacionales y demás siguen siendo un gran problema igualmente con Cards for Blackfeathers de Shining Darkness recuperaron algo su velocidad, pero a pesar de la gran cantidad de cartas BW que salieron esa es la mejor, y el deck sigue casi igual que antes, pero con el nuevo Gold Series 3 y el Tin del Black Winged Dragon este deck se ha vuelto del poder de todos....


#4 Machina



Nunca un Structure Deck ha causado tanta conmoción como el Machina, este deck llegó rapidamente al Top, y es de sorprenderse pues practicamente el deck Ganador sale del propio Structure Deck, tan solo necesitariamos unos 2 o 3 de estos decks y ya tenemos un deck ganador, ahora este deck tiene varias formas de jugarlos y eso es lo bueno, con tantas Máquinas que hay y tomando en cuenta que estas cartas Machina Fortress y Gearframe entra bien en cualquier deck Maquina, podemos decir que al fin lás Maquinas tienen una carta referente para este formato. Gananando Nacionales un YCS y varios tops este deck sigue muy bien y va bien para un posible campeonato mundial.


#3 Quickdraw Dandy Warrior

Este deck causo conmoción, se llevaba al cabo el primer SJC del nuevo formato, y cuando esperabamos los resultados todos creiamos que talves seria Machina o Blackwing, pero no Quickdraw DandyWarrior??? muchos nos preguntamos que deck era ese, y luego nos dimos cuenta que Drill Warrior era el nuevo synchro Pro que existia, y que junto a Dandylion formaba el nuevo Perfect Circle de este formato, y es verdad, este deck es increible con 2 Dandylion hace maravillas y además parar a este Drill Warrior es bien dificil, tiene 3 increibles efectos que hacen a este deck lo que es, además para mi es el deck que mejor manos obtiene hoy en día, claro que es mi forma de pensar, pero asi este deck sigue muy bien y con Junk Destroyer tiene otro synchro a su lado.



#2 X-Saber

Este deck estaba destinado a volverse top desde que salió, siempre obteniendo nuevas y poderosas cartas, pero ahora finalmente ha obtenido su equilibrio y se ha convertido en el deck que más Topea en los Torneos, ahora lo que más vemos en el top son Sabers, pero lamentablemente aun no ganan algo importante por esta razón no esta en el lugar número uno, pero seguramente pronto conseguira ese tan apreciado campeonato importante, su poder de llenar el campo y controlar campo y mano es increible, gana mucha ventaja y es veloz, un deck que talves no lo veamos en el Mundial pues tiene muchas exclusivas del TCG y sin ellas creo que no será lo mismo, pero en el TCG seguira dandonos problemas.



#1 Infernity

Y al fin hemos llegado al puesto número uno de nuestro Ranking, el cual es el deck Infernity, no solo porque es el deck que ha estado ganando más torneos actualmente, sino porque es el deck más temido actualmente, para comprobar esto podemos ver el Side Deck y podemos comprobar que más de la mitad del Side Deck es destinada para parar a este deck, es precisamente por este deck que se usa Crow y Dust Tornado de Main Deck. Es un deck dificil de ganar pero no imposible, pero su combo con Archfiend y Launcher causa muchos problemas y puede permitir ganar duelos en un turno. A pesar de que no siempre tienen la jugada ganadora, tienen la posibilidad de recuperarse con una carta. Este deck que debutó con Shining Darkness es uno de los decks más nuevos que entro de lleno al Top, es un deck algo costoso, pero no como lo eran los decks top en anteriores años, sin duda es el deck más peligroso hoy en día....

Pero recordemos que a pesar de todo, el Formato actual es el más equilibrado que ha existido, existe muchisima competencia, no topean siempre los mismos decks y eso es bueno, nos da a saber que no tenemos que precisamente tener un deck para ganar como antes que debiamos tener de ley un Lightsworn o un Teledad si queriamos ganar, ahora tranquilamente podemos entrar con un deck creado por nosotros mismos y nos ira bien si podemos jugarlo y si esta bien construido incluso podemos ganar torneos.

Si quieren pueden dejar su propio top y comentaios para saber que piensan.

Saludos.

domingo, 4 de julio de 2010

Mini Reporte Nacional Japón Oeste


La otra mitad del Nacional de Japón se llevo a cabo, ahora en el Oeste, previamente en el Nacional del Este vimos como los Blackwings se llevaron los dos primero puestos, pero en este no lo lograron, y tuvimos como ganador a un Machina-Gadget.


Segun veo al igual que aqui en Japón hay tambien una gran variedad de decks en el Top, lo cual me alegra, pues el Yugi se esta volviendo cada vez más y más variado.


Aqui estan los principales puestos de este Nacional que se jugó ayer con 73 participantes:


Campeón:


Machina-Gadget


SubCampeón:


Debris-Dandy


Top 4:


Gravekeeper-Cat
Frog Monarca


Top 8:


Gemini Light
Blackwing
Natural Bamboo (?????)
Herald of Perfection


Algunos del Top 16:


Blackwing
Frog Monarca
Infernity


Ese deck Natural Bamboo me intriga, tocara revisar de que se trata el deck.


Más adelante posteare los decklists de los 3 primeros puestos con sus respectivo analisis, del otro Nacional de Japon desgraciadamente no hay los decklist por eso no los pude postear, pero bueno ya regreso con los decklists.


Saludos.

sábado, 26 de junio de 2010

Como derrotar a los Tops: Machina





Hola a todos el día de hoy seguimos con la sección de como derrotar a los decks Top, en esta ocasión veremos al deck Machina, el cual sin duda sorprendio a todos, pues generalmente un deck de Structure nunca llega tan lejos, pero este si ha ido demasiado lejos incluso ya ganando un Championship Series y haciendo Tops en diferentes Nacionales....

Ahora primero conozcamos las cartas que hacen a este deck tan poderoso en sus diferente variantes, las más importates por supuesto....y veamos como detener a este deck tomando cada carta individualmente....

Machina Fortress: La carta principal del deck, el cual es una de las más molestas hoy en día, esta carta tan solo necesita que descartemos monstruos Maquinas cuyos niveles sumen 8 para que de esta manera pueda invocarse especialmente y además con 2500 de ATK.... pero esto no se queda asi pues tiene dos efectos extras brillantes el primero es que si es designado por el efecto de algun monstruo, permite ver la mano del oponente y descartar una carta, muchisimo mejor que Confiscation......
Y el segundo efecto en cambio nos hace pensar dos veces si destruirlos por batalla, pues si pasa esto, entonces nos permitira destruir una carta del oponente... Pero lo peor del asunto es que igual si destruimos esta carta ira al cementerio por lo que se podra seguir invocando sin problema debido al deck......

Entonces como podemos ver es un verdadero caso esta carta, yo creo que si la detenemos, el deck tendria muchisimas menos opciones de vencer... por lo tanto debemos saber que esta carta no hace nada en la mano, para lo unico que seriviria es para invocar a otro o a el mismo enviandolo junto a otro Maquina al cementerio, entonces como nos damos cuenta para que esta carta no llegue al campo lo que deberiamos hacer es que no este en el cementerio, asi que debemos removerlo del cementerio de cualquier manera, para esto tenemos D.D. Crow, Kycoo, System Down y demás....

Ahora si no pudimos removerlo y nos llego al campo, lo mejor que podriamos hacer es evitar destruirlo por batalla pues perderiamos otra carta por hacer esto, además que el Machina caera al cementerio, por lo tanto tratemoslo de destruirde cualquier otra manera, tampoco Caius... porque sino nos ven la mano y eso da ya el 50% de victoria del oponente, entonces para deshacernos de un Machina en el campo nada mejor que Bottomless y Dimensional Prison que lo remueven, o si no tenemos más opcion Smashing, Fissure, Lightning Vortex son otras opciones buenas....

Gearframe y Gadgets: Estos tienen un efecto similar +1 en la mano, que en verdad llenan la mano a este deck y es la razon principal por que este deck puede Invocar a cada momento a Fortress, ahora recordemos que contra esta carta no debemos jugar cartas 1x1 pues saldremos siempre perdiendo, asi que ahorrense el hacer un Smashing o un Dimensional Prison a estas cartas, pues sin esfuerzo al otro turno nos caera otro, y luego otro y asi.....

Ahora estos son algo dificiles de detener pues simplemente necesitan Invocarse para activar sus efectos y ya +1 en la mano.... por lo tanto para detener a estos montruos lo mejor es detener el summon, con cartas como Pulling the Rug que niegan el efecto y destruyen el monstruo, otra buena opcion seria Skill Drain, y el tan bueno Thunder King Rai-oh que no permite que agregen cartas a la mano (pero en ciertos momentos puede resultar inutil como lo explicare luego)

Cyber Dragon: Es una arma de doble filo pero lo usan, claro que un duelista experimentado no va a invocar Cyber Gadget y Machina y dejarlos ahi en un turno... se aprovechan de Cyber Dragon de una manera perfecta Invocacion Especial de 2100 y además con Solidarity.... uff es una carta para tener cuidado y muy buena beatdown, incluso buena en Mirror Matchs en donde puede hacer fiesta....

Ahora para detener a esta carta podemos hacer la fácil Bottomless Trap Hole, pero mucho mejor que eso sin duda Chimeratech......y Royal Oppression...

Cartas 1x1: En este grupo encontramos a las cartas que se usan para destruir, remover o demás a una carta y que no cambiaria la ventaja, ahora como este deck tiene muchas cartas +1, estas cartas 1x1 les sirven de mucho, entre este tipo de cartas tenemos Smashing, Fissure, Dimensional Prison, etc... las cuales puede jugarlas en cualquier momento y pocas cartas pueden salvarse de estos.... por esta razon no confien de efectos de monstruos Continuos como el de Thunder King Raioh que les mencionaba arriba, pues con un simple Smashing queda todo solucionado, asi que contra un deck Machina debemos concentrarnos con efecto inmediatos como D.D. Crow o Ryko....

Ahora la carta perfecta anti este tipo de cartas es Book of Moon, pues al desaparecer el target el efecto de estas cartas 1x1 desaparece, asi que podriamos salvar a nuestro monstruo con Book of Moon, en casos extremos....

Solidariry: Este es otro dolor de cabeza, con esta carta los Gadgets pueden alcanzar a tener hasta 2200 de ATK... es increible esta carta si se la utiliza correctamente, incrementa la posibildad de realizar OTK con este deck. ahora al ser carta continua tienen muchas desventajas, puede ser destruido por un monton de cartas, como Dust Tornado o Mystical Space Typhoon. Pero para sacarle el mayor provecho deberiamos activarlo con sorpresa...

Ahora como seria esto, pues muy simple tenemos seteado a nuestro Dust o MST y esperamos a que nos ataquen con algun Gadget o otra Maquina a nuesro Monstruo (pero debemos estar seguros que sin el aumento de Solidarity nuestro monstruo ganara la batalla), entonces como ya declaro ataque, nosotros encadenariamos Dust o MST a Solidarity destruyendolo y perdiendo la Maquina el ataque s edestruirira tambien por batalla, de esta manera destruimo dos cartas por la acción de una nuestra....

Pues bien eso es basicamente lo primordial de un deck Machina...por lo tanto sacamos como conslusiones que para vencer a este deck debemos:

Evitar que Machina Fortress se quede en el cementerio, debemos removerlo.... Evitar que los Gadgets y Gearframe activen sus efectos para esto negemoslos con Pulling o Skill Drain.... No desperdiciar nuestras cartas en los Gadgets, guardarlas para monstruos grandes.... No depender de efectos continuos de monstruos.... Tener cartas que destruyan cartas Magias y Trampas....

Eso seria las indicaciones principales para jugar a un deck Machina de la mejor manera....

Y las cartas para constrarrestar a este deck seria:

- System Down
- Pulling the Rug
- Skill Drain
- Dust Tornado
- Dimensional Prison
- Bottomless Trap Hole
- Karma Cut
- D.D Crow
- Kycoo the Ghost Destroyer
- Cyber Dragon + Chimeratech Fortress Dragon
- Smashing Ground
- Magnet Mosquito
- Royal Oppression (Otras variantes)

Saludos...

jueves, 22 de abril de 2010

Reality: Post de Din.....Peticiones....

Este post fue escrito por Din, participante del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano, quien obtuvo el premio de realizar un post que se publique en el blog, al ganar el reto de los Rulings....
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Pues con este post debo complacer a todos y, por tanto, va a ser un poco largo. En primer lugar, voy a exponer dos decks típicos del top actual: Gladiator Beast y Machinas. He cogido de ejemplos dos decks que quedaron primeros, uno en la Ira de los Dioses (el Gladiator Beast de Marko) y el otro en el Regional de Genshinken (el Machina de Togores). Espero que no les importe este netdeckeo para explicar un poco los decks, el posible Sidedeck para ellos (no solo el disponible actualmente, sino el que está por venir) y la explicación de sus cartas clave (para poder buscar otros combos, sobre todo con Machina).
En segundo lugar, voy a exponer dos decks que están causando furor en el OCG, y estos son: el Infernity y el Birdman (aquel del que todo el mundo se sorprendia por tener solo monstruos). De los Infernity cogeré un decklist pensado a medias por mí y el Birdman es una versión que he encontrado enfocado un poco a Twilight. Explicare un poco los puntos débiles y el posible Sidedeck contra ellos (aunque contra el Birdman aun me queda buscar algunos, pero no dispongo de mucho tiempo). También analizare un poco las cartas clave, por si a alguien se le ocurre probar otras estrategias (sobre todo con Birdman, que da para mucho).
Espero que con estos dos enfoques logre agradar a la mayoría, pero es que no me puedo poner a analizar todos los decks que habeis pedido. Y, ahora sí, sin más que añadir, comienzo los análisis.


Deck Gladiator Beast:

Monstruos (19):


2x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Samnite
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Equeste
2x X-Saber Airbellum
2x Test Tiger
1x Gladiator Beast Retiari
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Hoplomus
1x Rescue Cat
1x Gorz, Emissary of Darkness
1x Elemental Hero Prisma

Mágicas (11):

3x Book of Moon
2x Gladiator Proving Ground
1x Heavy Storm
1x Brain Control
1x Smashing Ground
1x Mystical Space Typhoon
1x My Body as a Shield
1x Cold Wave

Trampas (11):

2x Bottomless Trap Hole
2x Gladiator Beast War Chariot
2x Dimensional Prison
1x Solemn Judgment
1x Starlight Road
1x Waboku
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force


Todo el mundo temía el regreso de estos monstruos que vuelven al deck para hacer sus efectos y sobre todo de sus monstruos de fusión: Gyzarus y Heraklinos. Dos nombres que hacen temblar a todo el mundo, sobre todo porque destruyen sin más casi todas las opciones de otros deck. Dado el carácter de muchas de sus cartas, es un deck básicamente antimeta: War Chariot, Solemn, Book of Moon, etc. Por tanto, ha sufrido un realce con la deslimitación de Smashing y la aparición de Starlight Road. No es de extrañar ver numerosos de estos decks en los torneos debido a su alto potencial y al abaratamiento de muchas de sus cartas.

Bueno, limitándonos a la decklist, se ve que básicamente que es un deck que se centra básicamente en tener cuanto antes un GB en mano (de ahí los 19 monstruos y los dos Proving Ground), para sacar cuanto antes a los mejores y poder realizar las fusiones. Ademas, cuenta con todo un arsenal para negar cartas del rival, como pueden ser los War Chariot, el Juicio y el My body. Por otro lado, también cuenta con la defensa de los pequeños GB, con Waboku, Dimensional Prison, y Book of Moon.

Sin lugar a dudas, es un gran deck (y bastante bien pensado, mis felicitaciones para Marko), pero la pega es el amplio Sidedeck que hay para él. Probablemente, una de las mejores cartas para combatirlo es Legendary Jujitsu Master, que devolverá al top casi cualquier monstruo del rival. También cartas como Compulsory Evacuation Device, Mirror of Oaths y Threathering Roar pueden fastidiar el combo de este deck para sacar su fusión (o mandarla de nuevo al sitio de donde vino). Pero además, su gran aliada Starlight Road puede acabar con Gyzarus en un momento. Otras alternativas de Sidedeck son Trap Stun o Royal Decree, ya que abusa de las trampas y asi se entorpece la ferrea defensa. Por ultimo, cabe destacar que Royal Oppression y cualquier carta negadora de invocaciones especiales acaba también con el (y con casi todos los decks actuales).




En el Sidedeck que viene, Corridor of Suffering puede acabar completamente con el deck si permanece en el campo. Esta carta mágica continua tiene como efecto el siguiente: “The effects of monsters Special Summoned from the Deck cannot be activated and are negated, and attacks cannot be declared with them.”
Por tanto, creo que a partir de Shining Darkness se acabaran los GB para dar paso a los Infernity, que después comentare.


Deck Machina-Control:

Monrtruos (21):


3x Machina Fortress
3x Machina Gearframe
2x Shreddder
2x Red Gadget
2x Green Gadget
2x Yellow Gadget
2x Cyber Phoenix
2x Cyber Dragon
1x Machina Force
2x Scrap Recycler


Magias (11):

1x Brain Control
1x Heavy Storm
1x Giant Trunade
1x Mystical Space Typhoon
1x Limiter Removal
3x Smashing Ground
3x Solidarity

Trampas (13):

1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment
2x Starlight Road
2x Bottomless Trap Hole
3x Trap Hole
3x Dimensional Prison


Nadie pensaba, excepto unos cuantos locos, que un Structure deck tenía dos cartas esenciales para el nuevo deck meta del momento: los Machina. Y es que este asequible deck esta formado casi exclusivamente por cartas del Structure. Nadie sabia que, aparte del Cyber Valley y Dimensional Prison (entre otras), este deck se volveria pronto presente en todos los torneos.

De las muchas opciones de crear el deck Machina esta es, a mi parecer, una de las mejores. Sin lugar a dudas, la ayuda al arquetipo Machina de los Gadget es muy importante, por eso siempre se ven 2 de cada uno en los decks. En esta ocasión, el Shreddder da un toque personal de Togores, que es como un Snipe que crea un buen cementerio, descartando el Fortress o alguno de nivel 4 para el Recycler. Por otra parte, las numerosas trampas no dejan hacer nada al rival, mientras que con las magias damos mas poder a nuestros pequeños amigos los Gadget. Por ultimo, cabe destacar la gran carta Cyber Phoenix, evitando trampas molestas para nuestras maquinas y ayudando a recuperar mano cuando fenecen. Sin embargo, hay que estar precavido, puesto que el Chimeratech Fortress Dragon puede hacer aparición fácilmente.

Respecto al Sidedeck, es obvio que estas maquinitas puede que no lleguen muy lejos. Existen numerosas opciones contra ellos y System Down es la mejor de todas ellas. Sin lugar a dudas, retirar todo el campo y cementerio del rival es mucho a cambio de únicamente 1000 LP. Sin embargo, no basta con esto para contrarrestar a las maquinas, puesto que su contraside incluye Zombie World. Por tanto, opciones validas para contrarrestarlo son Pulling the Rug, o Legendary Jujitsu Master, que hace perder ventaja de mano e incluso de campo. Tambien Trap Stun puede hacer numerosos estragos en este deck, puesto que sus numerosas trampas son esenciales. Otra carta importante es Cyber Dragon, puesto que si no la llevas de Main, sirve para fusionar al Chimeratech. Y por ultimo, pero no menos importante, Dimensional Fissure puede arruinar el combo de Machina Fortress e incluso de los Solidarity, por lo que es muy buena opción si el deck lo permite.



Ahora, hablare de la carta clave, ya que se puede utilizar en otros tipos de deck (aunque supongo que con menos eficacia). Esta es, sin lugar a dudas, Machina Fortress. Su efecto increíble permite invocarla descartándose a si misma junto con otro monstruo Y si no basta con ello, puede también invocarse del cementerio descartando dos miseros Gadget o un único Machina Force. Pero ahí no acaba la historia, amigos. Si es destruida por batalla por un monstruo, destruyes una carta del campo del oponente…y si es designada por un efecto de monstruo del rival, le miras la mano y le descartas la carta que quieras. Increible, ¿verdad?
Todas estas ventajas pueden aprovecharse en muchos decks, puesto que existen numerosas maquinas en el juego. Sin ir mas lejos, lo primero que se me ocurre es incluirlas en un deck Roid, ya que este deck tiene cartas bastante decentes, como puede ser Drillroid. Ademas, también se puede utilizar con su propio arquetipo, los Machina, que incluyen cartas como Machina Soldier, que te permitiría invocarlo si la tienes en tu mano sin ningun costo. Entonces, os dejo que penséis vosotros mismos posibles combos con esta carta.


Deck Infernity:

Monstruos (18):


1x Infernity Destroyer
1x Summoner Monk
3x Dark Grepher
3x Infernity Archfiend
3x Infernity Necromancer
3x Infernity Mirage
1x Armageddon Knight
3x Infernity Beetle


Magias (18):

1x Giant Trunade
1x Reinforcements of the Army
1x Heavy Storm
1x One for One
1x Allure of Darkness
1x Foolish Burial
3x Upstart Goblin
3x Double Summon
2x Dark Eruption
3x Infernity Gun
1x Mystical Space Typhoon

Trampas (4):

2x Ultimate Offering
2x Infernity Barrier


Nadie negará que los Infernity están causando furor en el metagame de Japón y del OCG en general. Asi que aquí esta mi idea sobre la posibilidad de un deck competitivo (aunque este es mas bien un deck combo, se puede hacer un deck mas control con Infernity).

En primer lugar, hay que destacar todos los aceleradores que tiene este deck, como son todas las cartas de robo y busqueda, de las cuales hay una poco común: Upstart Goblin. Esta carta la he incluido porque sirve incluso en los casos en los que ya no tengas mano, ya que por ejemplo Hand Destruction queda muerta cuando no tienes mano. Ademas, con estas cartas aumentas el robo subiendo vida al oponente, que luego le quitaras cuando acabes con el con todos los Synchros que le invocaras. En segundo lugar, la gran cantidad de magias y trampas es por una buena razón: poder setear para activar los efectos cuanto antes. Ademas, muchas son para recuperación del cementerio o para crearlo, o para invocar algun otro monstruo por turno (y poder hacer efectos). En las trampas, he decidido poner Ultimate Offering ya que te puede ayudar a quitar a los molestos monstruos atascados en la mano para quedarte sin ella y la abusable Infernity Barrier, de la que solo he puesto dos debido a que es buscable con el Archfiend. Los monstruos me parece que son lo típico, 3 de cada uno de los Infernity con mejor efecto, un Destroyer por si no hay nada mejor que invocar (y para rematar al rival), El Monk para invocar al Archfiend y traer algo a la mano y los Grepher y Armageddon para crear mas cementerio si cabe. Pero sin lugar a dudas, la carta clave es Infernity Gun (creo que lo han traducido como Infernity Launcher), que analizare mas tarde.Yo creo que es un deck muy bueno, que puede hacer Synchro de casi cualquier nivel y que si te sale el combo (que suele salir muy a menudo), puedes sacar 3 Synchros en un turno.

Respecto al Sidedeck, es muy interesante la investigación que estoy haciendo sobre él, ya que al no haber salido aun aquí, solo se pueden usar conjeturas (porque aquí probablemente el deck llegue con mas potencia, gracias al Infernity Barrier). En primer lugar, lo que se le ocurre a todo el mundo es Royal Oppression, aunque es cierto que al haber tanto Draw pronto consigues alguna carta para deshacerte de ella. La otra carta que se me ha ocurrido es Compulsory Evacuation Device, ya que puedes devolver Synchros, o incluso ese Mirage que le da un monstruo en mano que tendrá que volver a invocar. Y luego otras cartas increíbles como Side son algunas para remover cementerio, como Dimensional Fissure o D.D. Crow, unas buenas opciones para acabar con el combo de la Infernity Gun. Y no hay que olvidarse de “la bolita”, como se suele llamar a Consecrated Light, que no les deja invocar nada (en el caso de que empieces con ella), solo setear.



En el Side deck que se acerca, en Shining Darkness he visto una carta que puede acabar de un golpe con tantos Synchro: Scrambler Wave. Su efecto es el siguiente: “Change all face-up Synchro Monsters on the field to Defense Position. During the End Phase, return all face-up Synchro Monsters to the Extra Deck.” Es bastante buena, la verdad, puesto que no destruye (que se fastidie Stardust y Starlight), defiende del ataque, los devuelve al lugar de donde vinieron y encima es mágica de juego rápido (ni Decree ni Trap Stun puede con ella). Asi que es una buena opción para incluir en el Sidedeck cuando vengan estos amiguitos. Otra carta a tener en cuenta es Synchro Ejection, cuyo efecto es: “Select 1 Face-up Synchro Monster your opponent controls and remove it from play. Your opponent draws 1 card.”, por razones obvias. Tambien otra carta que remueve del juego a los Infernity para evitar el efecto de la Infernity Gun es Crack to the Different Dimension: “Declare 1 Attribute and select 2 monsters from either players' Graveyard with the declared Attribute. Remove from play the selected monsters”. Como podeis ver, Shining Darkness no solo viene cargado de Infernity, sino que también dispone de un buen arsenal para contrarrestarlos.

Respecto a la carta clave, esta es sin duda Infernity Gun. Esta carta es un +1 en el campo, si es que no tienes un Beetle en el cementerio y dos en el deck, que seria un +2. El caso es que este deck, gracias a esta carta, se puede enfocar en muchos sentidos. Uno de ellos es aprovechar la ventaja de tirar monstruos al cementerio, como para aumentar el robo (por ejemplo, Hand Destruction). Esto también lleva a pensar en los Dark World, que se benefician también de tirar al cementerio. Por otro lado, también las Frog podían beneficiarse, ya que con Reverence Toad puede aprovecharse el efecto de Substitoad y hacer Synchro. Esa es una idea, pero sin lugar a dudas hay muchísimas opciones de cartas que sirven en el cementerio y que se beneficiarían de tirarlas junto con los Infernity.

La otra opción que se me ha ocurrido es hacer un antimeta. La razón: Infernity Barrier. Esta carta es un Solemn gratis si no tienes mano, y todo el mundo sabe que muchos antimeta actualmente se basan en setear e invocar monstruos (aunque no tengan grandes ataques), para controlar al rival y ganar con pequeños golpes en campo libre. Esto se podría aprovechar con Infernity Archfiend, que al invocarse especial puede traer el Barrier a la mano, incluir cartas como Mask of Darkness para recuperar esta carta, y controlar con Dimensional Prison, Trap Hole, etc., defendiendo nuestras trampas con el Barrier, el Solemn y la Starlight. Yo pienso que si consigo las cartas tal vez intente algo como lo que estoy describiendo, pero el tiempo dirá cual es la mejor opción para los Infernity.

Deck Birdman Twilight:

Monstruos (42):


1x Gale, the Whirlwind
3x Dimensional Alchemist
2x Battle Fader
1x Breaker, the Magical Warrior
3x Witch of the Black Rose
1x Armageddon Knight
3x Caius, the Shadow Monarch
2x Cyber Dragon
2x Ally Genex Crusher
1x Dark Armed Dragon
2x Dark Creator
3x Gravekeeper’s Spy
3x Gallis the Star Beast
1x Gorz, the Emissary of Darkness
1x Dark Grepher
1x Chaos Sorcerer
2x Destiny Hero – Malicious
3x Ally Genex Birdman
2x Ryko, Lightsworn Hunter
1x Sangan
2x Mystic Tomato
1x Tragoedia
1x Plaguespreader Zombie

Trampas (1):

1x Treacherous Trap Hole

Extradeck:

1x Chimeratech Fortress Dragon
1x Ally of Justice Decisive Arms
2x Locomotion R-Genex
1x Trishula, Dragon of Ice Barrier
1x Stardust Dragon
1x Dark End Dragon
1x Colossal Fighter
1x Blackrose Dragon
1x Lightning Warrior
2x Arcanite Magician
1x Brionac, Dragon of Ice Barrier
1x Goyo Guardian
1x Ally of Justice Catastor


Que puedo decir para presentar este deck…solo que tener solo monstruos ya no es un inconveniente. Ahora un deck con únicamente 40 monstruos es competitivo. En este caso, solo hay una trampa que puede ser muy abusable (pero también un mal golpe si te sale mal la jugada, que no suele pasar). No muchos saben sobre como va este deck, por ello lo he elegido para exponer lo que viene de Japon, aunque aquí probablemente no llegue hasta dentro de mucho tiempo.

En primer lugar, os habréis fijado que he puesto el Extradeck, aunque no lo suelo poner. Eso es porque hay muchos monstruos Synchro que aun no han salido y que son la base de este deck. En este deck, el aprovechamiento de Birdman no es para hacer OTK, sino para abusar de la hacer Synchros. Y los mas importantes están ahí puestos (los que no conozcáis buscarlos en la wikia). El control de la mano en este deck es casi absoluto, ya que solo tienes monstruos en la mano y puedes bajar uno por turno (alguna vez incluso dos), por lo que no es de los decks que pierden mano. Ademas, se abusa de la Witch para ganar mano y de cartas como el Spy o el Tomate para aligerar deck. Tambien, puedes controlar el campo del rival con algunos monstruos como Caius o Synchro, como el Genex, el Trishula o Dark End. Como podeis ver, el deck esta enfocado sobre todo a sincronizar y controlar al rival. Es un deck rápido, intuitivo y que es facil de jugar, aunque hay que pensar bien cual es la mejor opción para un momento determinado. Tambien hay que tener en cuenta las cartas del oponente, puesto que puede tener Bottomless y arruinar la estrategia, o lo que es peor, un Torrential. Un detalle que no se si alguien se habrá fijado es el Dimensional Alchemist, que puede devolver a la mano el Battle Fader, el Birdman o las cartas que remueva por su efecto o por el de Dark Creator, por lo que es una carta a tener en cuenta.

A mi me parece un deck bastante bueno, aunque poco solido (yo soy de los cerrados de mente que creen que un deck debe tener equilibrado el numero de monstruos y mágicas/trampa), pero sin duda un deck sorpresivo (y que deja inútiles para el rival cartas como Heavy y MST). En el Sidedeck posiblemente lo mejor para llevar contra son aproximadamente las mismas cartas que contra los Infernity, que evitan los Synchro y que pueden negar invocaciones especial (como la ya famosa Royal Oppression). Mucho mas no puedo decir, puesto que no he examinado mucho como contrarrestarlo, pero yo creo que pensándolo bien es bastante vulnerable.



Y ahora viene el análisis de las dos cartas esenciales de este deck: Ally Genex Birdman y Gallis the Star Beast. La primera es un Tuner que baja de especial devolviendo una carta de tu campo a tu mano y luego será removido. En este sentido, parece bastante mala. Pero en un deck que invoque bastantes monstruos por especial puede ser una buena idea usarle, para tener un Synchro rápido.
Por otro lado, Gallis es un monstruo que se invoca de especial tirando de tu deck al cementerio una carta (pero debe coincidir que sea monstruo, porque si no Gallis va al cementerio). Por tanto, tampoco parece una buena opción a no ser que lleves todo monstruos. De ahí viene cualquier versión de este deck, en el que todas (menos 1 en este caso) las cartas son monstruos. Ademas, en combinación con Birdman hace que el daño (si, este Gallis hace daño x200 por el nivel del monstruo) se aumente. Con esto queda claro que un deck de este estilo debe llevar solo monstruos, lo que se aprovecha también con la carta Witch of the Black Rose.
Asi que con estras tres cartas, y un monton mas de monstruos a vuestra elección, podeis tener un deck que puede llegar al top. Un ejemplo, que es la idea que yo he pensado, es utilizarlos con Monarcas, ya que el Gallis puede servir como tributo y el Birdman para hacer Synchro. Si a esto se le añaden cartas que tengan efectos al ir al cementerio (como la Treeborn Frog o el Dandylion) y cartas que tiren al cementerio (Ryko o Lyla), se puede tener un deck bastante rápido, con Synchro y con Monarcas (y a salvo de la tan temida Starlight Road). El resto de ideas os las dejo a vosotros, ¿ok?

Bueno, espero que este largo post os haya gustado. Me ha costado mucho trabajo hacerlo, y se que a algunos no les agradara. Pero espero que la mayoría este contenta con el y que me siga votando a lo largo del Reality para poder seguir trabajando posts (y ni que decir queda que complaceré en caso de llegar a ser escritor la mayoría de las peticiones que estén en mi mano).

Un saludo a todos y gracias por leerme.

martes, 20 de abril de 2010

Post de la Semana: Armemos Juntos el Mejor Deck Machina

Este post ha sido elegido post de la semana del foro de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Darfox21, para ver la discusión completa sigue este link: http://yugiohcastellano.foroactivo.com/decks-top-yu-gi-oh-f3/armemos-juntos-el-mejor-deck-machina-t699.htm
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Buenas gente, la idea es que entre todos los que estamos jugando actualmente con deck machina, podamos armar un deck que gane torneos, que podamos perfeccionar el deck hasta que sea reconosido verdaderamente como deck top. La idea es partir de una base y de ahi ir opinando, haciendo cambios y hacer el famoso prueba y error con sus colegas de Yu-Gi-Oh! para ver como se desempeña en el campo de batalla y luego opinar y dar sus veredictos y las respectivas sugerencias. Obiamente tenemos que armarlo con Side Deck y todo porque como ya sabemos, "El Side Deck gana torneos"

Mi idea es la siguiente:

Monstruos (18)

x3 Machina Fortress
x2 Machina Force
x3 Machina Gearframe
x2 Red Gadget
x2 Yellow Gadget
x2 Green Gadget
x3 Cyber Valley
x1 Scrap Recycler

Magias (14)

x3 Solidarity
x3 Book of Moon
x1 Mind Control
x1 Brain Control
x1 Mystical Space Typhoon
x1 Heavy Storm
x1 Giant Trunade
x2 Pot of Avarice
x1 Limiter Removal

Trampas (8 )

x3 Dimensional Prision
x2 Botomless Trap Hole
x1 Torrential Tribute
x1 Ultimate Offering
x1 Call of Haunted

Side Deck (15)

x2 Dust Tornado
x1 Gottoms' Emergency Call
x2 Royal Opresión
x1 Trap Dustshoot
x1 Return From the Different Dimension
x1 Burial From a Different Dimension
x1 Nobleman of Crossout
x1 Consencrated Light
x1 Swallow Flip

El Mind control lo puse por una poderosa razón, el segundo efecto de cyber valley, ya que al coste de un monstruo de tu oponente podemos obtener una gran ventaja robando 2 cartas del deck. Lo mismo para Brain control. y puse 2 Pot of Avarice porque en mis duelos pasados me di cuenta de que el cementerio se llena de monstruos y 1 sola Pot no alcanza para reciclar los monos. Y bueno, lo demas ya sabemos como funciona...

Bien, espero sus opiniones y espero que juntos podamos llevar este deck a lo mas alto!

viernes, 16 de abril de 2010

El Side Deck para este Formato??? (Parte 1)

Ya hemos pasado un mes y medio desde Marzo, y ahora ya tenemos un conocimiento algo concreto de los nuevos decks top, ahora al igual que este top cambia, de igual manera cambia las cartas de side deck.... Pues como sabemos el Side Deck es una de las partes más importantes en nuestros matches pues es el Side Deck lo que nos hace ganar los torneos, si lo tomamos a la ligera y ponemos cualquier carta o aun peor jugamos sin Side Deck, no tendremos ninguna oportunidad para ganar algo importante, asi que ahora vamos a ponernos a analizar a las cartas más indicadas para ponerlas en nuestro side, hoy analizaremos 5, y estas son:

- Gottoms' Emergency Call

Los X-saber estan tomando vuelo, y ahora cada vez más duelistas estan apuntando hacia este deck, y no me sorprenderia ver este deck en el top 16 de la próxima SJC, incluso recuerden que ya lo logro en el pasado SJC, y ahora con un poco menos de competencia, estoy seguro que le ira bien.... Ahora como sabemos una de sus mejores cartas es precisamente esta Gottoms Emergency Call, la cual le permite revivir 2 X-Saber de cualquier cementerio, lo cual le genera un +1 de inmediato en el campo.... Pero esta carta tambien se convierte en un perfecto Side Deck contra ellos, pues su condicion es que este un X-Saber boca arriba en el campo, y podras revivir tambien del cementerio del oponente, asi que jugandolo correctamente podras dejar al oponente sin X-Saber en el cementerio, de esta manera no podra realizar varios de sus combos, además considerando que la mayoria son tuners, te podrian permitir realizar una Synchronizacion de inmediato......
- Nobleman of Crossout

Una de las Old School, ahora vuelve para convertirse en uno de las mejores cartas para nuestro side deck, este es el famoso Nobleman of Crossout.... nuevamente los efectos flip estan volviendo resurgir, principalmente esta carta es perfecta contra el deck Flamvell Cat, donde se utiliza gran cantidad de monstruos flip los más molestos de todo el Hamster y Ryko, los cuales pueden causar increibles combos que abren la puerta a la victoria de este deck... ahora una de las cosas más importantes de esta carta es que no tan solo remueve el monstruo (impidiendo asi Pot of Avarice), sino tambien que remueve todos los demás con el mismo nombre de ambos decks, de esta manera te podrias deshacer de una vez por todas de ese Hamster o de esos Rykos molestos. Pero esta carta no sirve solo contra Hamster y Rykos, tambien puede ser muy util contra un deck Monarca muy a la defensiva, pudiendo remover Ranas, dandylion o GK Spies....

- Pulling the Rug

Esta es la carta perfecta anti-monarca, pues lo destruye al instante sin que utilice su efecto... eso ya lo sabemos y es una de las razones por la que deberiamos usarla, pues los Monarcas ya tienen poder...
Pero la razon más obvia para usarla actualmente es para detener ese deck que esta causando conmocion en el TCG, es decir el Machina en su variante con Gadgets que a mi parecer la mejor variante. De esa manera tenemos como targets para esta carta a las 6 Gadgets de esa manera podriamos arruinar ese super ciclo de mano creciente... Igual tambien niega al Scrap Recicler cuando es convocado Normalmente... pero eso no est todo, hay otra carta que tambien puede negar y destruir con Pulling, y es Machina Gearframe.... si ese monstruo que trae al Fortress o al Force de una a la mano, con Pulling podemos negar su efecto y destruirlo, de esta manera atrasamos toda estrategia de este deck, asi que ya saben una de las cartas contra el deck Machina con Gadgets es Pulling the Rug, una de las cartas Staples para Side Deck de este formato.


- Consencrated Light

Que tendria que decir de esta carta... todos lo deben conocer y lo deben usar para combatir a esas Aves Negras que atormentan el top. Esencialmente Consecrated Light es la carta Anti-Blackwing por excelencia, No permite Invocar Normalmente ni Especialmente a monstruos Dark ni puede ser destruido por batalla por estos ni tampoco recibe daño.... El side perfecto contra Blackwings, pero cuidado.... recuerda que tambien te afecta a ti, asi que si en tu deck tienes varios monstruos dark, deberas pensar más de dos veces para darte cuenta si vale la pena agregar esta carta a tu side deck, pero recuerda que igual hay buenas opciones anti-Blackwings.
Pero si no dispones de ningun monstruo Dark en tu deck, sientete libre de poder Invocar esta carta en el primer turno, y ver como tu oponente con Blackwings no sabe que hacer, pero recuerda que si puede setear y hacer Flip Summon y que esos Icarus Attack abundan...
Ahora una cosa más. ¿Por qué no saliste cuando el Teledad gobernaba????



- System Down

Los Machinas estan metiendo miedo al TCG, cada vez más duelistas Pro apuntan a este deck, la verdad yo pense que este Structure seria como los demás, es decir que no alcanzan un lugar muy importante, pero basicamente comprando 3 Structure Decks de Machina Mayhem ya tienes un deck aptisimo para un Torneo Importante (Claro que debes saber jugarlo....)
Ahora otra carta buena de side deck contra este deck, y que practicamente mata al deck es System Down.... Esta carta magia es exclusivamente anti Maquinas, y en un deck Machina que generalmente se estructura de solo Maquinas, System Down es su peor enemigo.
Tan solo pagamos 1000 puntos y removeremos todas las Maquinas del Campo y el cementerio, de esta manera nos liberamos de una vez por toda de esos Fortress que suelen revivir a cada momento, y si el oponente no tienen mucha mano, podria considerarse practicamente perdido, pues de esta carta el deck Machina es muy dificil que se recupere.....



Muy bien pues esas son las 5 cartas de Side Deck que les propongo, en una proxima edicion volvere con 5 cartas más... y asi podran tener una idea de cual carta les conviene poner en su Side y cuales no...... Recuerden: "El Side Deck gana los Torneos"

Saludos y Disfruten el Juego.