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lunes, 28 de junio de 2010

Mini Reporte del Nacional en Canada


Pues bien aqui sigo con algunos reportajes de los eventos grandes de Yugioh que se han llevado a a cabo en el Mundo del Yugi, esta vez estamos con el vecino del norte de Estados Unidos (Como los mencionan los Simpsons), y este tambien es un Nacional importante pues muchos de los campeones de Shonem Jump son precisamente de Canada.



Ahora no existe información aun en la pagina oficial de Yugi, pero he revisado en foros gringos y tenemos algunas informaciones relevantes:



Al parecer han baneado del juego al Campeón del Nacional pasado de Canada Charles Eaton y tambien se habla de un Omar, el cual supongo es el campeón del reciente YCS Chicago, los dos por realizar trampa en el juego, realmente es increible lo que algunas personas pueden hacer para aprovecharse y engañar, siendo este un juego que es para divertirnos, y si ganar es bueno pero tampoco voy a ser deshonesto para ganar un juego.....



Pero bueno la final se llevo a cabo entre:


Aaron Noel vs Sam Tse
Infernity vs Frog FTK

Siendo el ganador Aaron Noel con su deck Infernity, pero viendo el contexto es increible el deck más caro actualmente contra un deck super barato, y si que esta haciendo temblar al mundo del Yugi, pues esta ganando cosas importantes, y esta vez se quedo cerca pero no lo consiguió.

De esta manera ya estamos viendo los candidatos para llevarse el Mundial de Yugi....

jueves, 10 de junio de 2010

Como derrotar a los Tops: Quickdraw Dandy Warrior




Seguimo con la sección de como derrotar a los tops... El día de hoy vamos con un deck que viene haciendo un gran impacto en el Meta y que mejorara aun más cuando salga Junk Destroyer, se trata del deck Quickdraw Dandywarrior, el cual se esta convirtiendo en un verdadero dolor de cabeza para todos nosotros, pues bien en esta lección vamos a aprender algunos tips para contrarrestar a este deck...

- Esta creo que es la más importante de todos, como se dice más vale prevenir que lamentar, lo primero que deberiamos tomar en cuenta cuando nos vayamos a enfrentar a este deck es tratar que el oponente no invoque ningun Drll Warrior el cual es la carta principal de este deck, entonces si veemos al oponente convocando a Quickdraw hagamos lo que sea para que no synchronize..... es decir Book of Moon, Icarus Attack, Enemy Controller, lo que sea....
- Como saben la unica manera en que el oponente puede convocar a Drill Warrior en este deck es usando a Quickdraw Synchron, y tomando en cuenta que el oponente juega con 2 o 3 de estos, seria a la carta a la que más atención deberiamos prestar de este deck, claro que tambien hay LADD, Tytanial, Caius, etc, pero creanme si no dejamos que se invoque a Drill Warrior tendremos más posibilidad de vencer a este deck....
- Este deck utiliza muchisimo el cementerio, entonces una buena opcion para Side Deck, seria un side deck Macro Cosmos, con Macro Cosmos, Dimensional Fissure y Survivor, un buen side deck removedor deja sin casi nada a este deck...
- EL Cementerio es el otro aspecto que debemos destruir de este deck para que no realice nada.... por lo tanto usar D.D. Crow, Kycoo, Soul Release, etc es algo perfecto para contrarrestar a las cartas, principalmente a Dandylion...
- Otro problema de este deck es que es uno de los más rapidos que hay actualmente, asi que siempre tratemos de que no nos gane en velocidad, pues si ellos nos controlan primero luego no tendremos como responderles....
- Otro incoveniente que existe son los monstruos grande Tytanial y LADD, ambos con habilidades de negar efectos de una manera relativamente fácil, el uno tributando monstruos plantas y el otro reduciendo su ATK y DEF, ahora la invocación de Tytanial es algo dificil de evitar pues Lonefire Blossom puede traerlo muy facilmente.... ahora lo que debemos hacer contra esta carta es usar cartas que no designen por lo que cartas tipo Mirror Force, Torrential Tribute y Smahing serian las indicadas contra esta carta. Y el punto debil de LADD es que no puede negar cadenas, por lo tanto debemos encadenarle nuestras cartas para que asi no pueda negar la segunda carta en nuestra cadena, digamos por ejemplo tenemos Bottomless y Book of Moon en el campo y nos invocan a un LADD, la mejor jugada aqui seria encadenar Book of Moon, LADD niega el efecto y encadenar en la misma chain a Bottomless, de esta manera removemos a este molesto monstruo del juego.
- Los Rykos son otro problema para ello deberiamos usar Nobleman of Crossout, o Invocar a un Stardust no estaria nada mal antes de atacar a una carta boca abajo en este deck.
- Cartas que podrian utilzarse en cualquier momento son muy buenas para detener este deck, estas pueden ser Compulsory of Evacuation Device y Phoenix Wing Wind Blast, con estas cartas podemos deshacernos de los Synchron que en cada momento caen en este deck, y considerando que por su efecto es muy dificil activarle Bottomless a Drill Warrior, esta puede ser una buena alternativa.
- Ahora la unica carta que puede parar completamente a este deck es Royal Oppression, este niega practicamente a todo este deck, por lo tanto no olvides de poner dos de estos en tu Side Deck, y si estan en tu Maim, muchisimo mejor.... Pero cuidado de los Dust Tornados.....

Cartas contra este deck: DD Crow y Royal Oprresion (Las Principales), Kycco the Ghost Destroyer, Soul Release, Tuner Scheme, Macro Cosmos, Dimensional Fissure, Compulsory Evacuation Device, Caius the Shadow Monarch, Divine Wraght, Phoenix Wing WInd Blast, Transmigration Prophecy.

Lo que les aconsejaria para este formato en general es tratar de que su deck controle de inmediato el duelo, pues si a cualquiera de los decks del top Infernity, X-Saber, Quickdraw, Synchro Cat, Blackwing, etc. le dejas que den el primer golpe entonces estos no pararan y te dejaran sin nada, asi que trata que tu deck siempre de la iniciativa, esta es la mejor manera de jugar en este formato....

Si conocen otras cartas contra este deck diganlo.... Saludos

domingo, 11 de abril de 2010

Froggy Force por Uinicron (Deck Destacado - 7º Torneo de YVD de YGO en Castellano)


Los Torneos de YVD de Yu-gi-oh! en Castellano siempre nos traen sorpresas, entre ellos duelistas revelaciones y decks interesantes, en esta ocasión voy a analizar un deck destacado del Torneo que es perteneciente a Uinicron, quien esta en el Slifer Rojo de la Academia de los Duelos de Yu-gi-oh! en Castellano, en el 7º Torneo de YVD fue el unico que me venció, pero con que deck, nunca lo habia visto y me parecio muy interesante, un perfecto deck fun, demostrando de esta manera que un deck hecho por uno mismo puede tener tambien muchas victorias...

En mi país no he visto ningun deck de Ranas, pero aqui he visto varios de sobra, realmente no se muy bien su estrategia, pero como le veo hay muchisimas, y esta es una de ellas que realmente me cogio desprevenido y seguramente muchos de los del Torneo tambien se sorprendieron de ver a este deck en acción, pero primero veamos el deck:

Froggy Force por Uinicron


Monstruos (17)



3 Dupe Frog
3 Flip Flop Frog
3 Submarine Frog
2 Swap Frog
2 Unifrog
3 Substitoad
1 Barrier Statue of the Torrent



Magias (14)



3 Wetlands
1 Terraforming
3 Solidarity
1 Lightning Vortex
1 Enemy Controller
1 Swords of Revealing Light
1 Level - Limit Area B
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
1 Pride of Weak



Trampas (11)



1 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Call of the Haunted
1 Waboku
1 Graceful Revival
1 Scrape - Iron Scarecrow
1 Wall of Revealing Light
1 Gravity Bind
2 Aegis of the Ocean Dragon Lord


Pues la estrategia del deck es utilizar el campo Wetlands, para hacer que todas estas ranas que parecen inofensivas se vuelvan en una verdadera máquina al darles un bono de 1200 de ATK, además este deck tiene combos muy interesantes que incluso pueden complicar a los decks más tops.

Empecemos con los monstruos:

Dupe Frog: 2000 de DEF, significa que puede parar varios ataques, y además nos funciona como un Sangan para ranas, pudiendo traer cualquiera expecto Dupe Frog o Frog the Jam (Por que le pusieron ese nombre, si no sirve con las ranas.....)

Flip Flop Frog: Esta carta me gusto, es perfecta anti synchro, pues al hacer flip regresa monstruos a la mano, igual al numero de ranas en tu campo, y aun mejor, le puedes poner otra ves boca abajo, con lo que puede repetir este efecto constantemente.....

Submarine Frog: ¿Que tiene de grandioso esta carta? Tiene 1200 de ATK, y es rompe defensas (Piercing) gran cosa...... pero con Wetlands, ya no es lo mismo, pues al ser nivel 2, el ATK de este sube a 2400.... ahi si ya no es tan debil verdad.....

Swap Frog: Esta carta tiene la de efectos..... pero supuestamente es una de las claves para los 5 Trishulas en un turno, lo que puedo ver de esta carta es que me permite llenar el cementerio y además cambiar de Rana, como su nombre mismo lo dice, asi que me parece el Acelerador y Bsucador Principal de estas ranitas...

Unifrog: Otra carta que me parecio interesante, puede atacar directo con 400 de ATK, y cuando lo hace puede destruir una carta Magia o Trampa, es nivel 2, asi que con Wetlands imaginensen...

Substitoad: Es otro buscador de ranas, el cual permite tributar alguna para traer otra del deck, de esta manera traemos cual nos convenga, además con 2000 de DEF es otra defensa para el deck, con un extra de que las ranas no pueden ser destruidos por batalla.

De ahi las Magias tienen Wetlands y Solidarity, cuya estrategia seria subir el Ataque de las ranas a niveles increibles, y si que lo hacen lo digo por experiencia....

Y tambien en el deck tiene varias cartas que detienen ataques como Level Limit, Gravity Bind, Wall of Revealing Light entre otros, los cuales en serio te fastidian, tomando en cuenta que en el Formato actual se requiere atacar.... (Shura, Firedog, etc) además la mayoria son nivel 4 o mayor..... y el combo que me fastidio fue con el Flip Flop Frog, y estas cartas que niegan ataques, de esta manera le flipea, regresa mi carta a la mano y la voltea abajo otra vez, y yo no puedo hacer otra cosa más que volver a invocar el monstruo, y no puedo atacar por estas cartas.......

Los Aegis son cartas interesantes, pues de esta manera estas ranas no seran destruidos por batalla ni por efectos, de esta manera pueden sobrevivir a cualquier cosa en 1 turno.....

Lo mejor de estos decks fun, es que nadie se los espera, y nadie tiene preparado Side Deck contra esto, por esta razon es que a veces es bueno probar, y más que nada recuerden que ganar con un deck inventado por uno mismo es de lo realmente significa el Yugi.

Asi como vemos las Ranas poco a poco estan demostrando su poder, por ahora todavia no tenemos Trishula, pero cuando llegue, esperemos que estas Ranas no esten tan cargadas, o sino nos podriamos encontrar en una nueva epoca de OTKs........

Saludos y Disfruten el Juego.

miércoles, 10 de marzo de 2010

Deck Cyber Dragon - Los Cyber estan recargados para el Formato

Hola a todos, hoy les vengo nuevamente con un deck que a mi parecer puede volverse top en el nuevo formato, este es el deck Cyber D...
Ahora hay muchas razones para creer que este deck puede llegar a ser un verdadero peligro, la primera es que el nuevo deck Maquina salió con eso se le pone mucho ojo al deck maquina, asi como se hizo con los Zombies con Zombie World o los Warrior o Warrior Strike. Otro punto extra para el deck Cyber, es la salida de Cyber Zwei en Absolute Powerforce, esta carta que es la version super mejorada del Proto Cyber Dragon.... Aun recuerdo que antes de la lista de Marzo solian decir que cuando salga Absolute, iban a jugar con 4 Cyber Dragons.... pero ahora podemos hacerlo incluso con 5.
Para completar este deck Konami nos da el regala de un segundo Cyber Dragon en nuestro Deck, además de que nos da en comun en el nuevo deck, esta es razon suficiente para volver al deck de Zane y usarlo como el verdadero Hell Kaiser......
Aqui esta el deck:

Monstruos (19)

3 Cyber Valley

3 Cyber Dragon Zwei

2 Blue Thunder T-45

2 Cyber Dragon

2 Honest

2 The Light - Hex Sealed Fusion

1 Blackwing - Gale the Whirlwind

2 Road Synchron

1 Card Trooper

1 Cyber Phoenix


Magias (13)


2 Gold Sarcophagus

2 Book of Moon

2 Power Bond

1 Mystical Space Typhoon

1 Limiter Removal

1 Future Fusion

1 Brain Control

1 Giant Trunade

1 Overload Fusion

1 Heavy Storm


Trampas (8)


2 Bottomless Trap Hole

1 Torrential Tribute

1 Call of the Haunted

1 Mirror Force

3 Reckless Greed


Extra Deck (6)


1 Cyber End Dragon

1 Cyber Twin Drgon

2 Chimeratech Overdragon

3 Chimeratech Fortress Dragon

2 Stardust Dragon

1 Colossal Fighter

1 Black Rose Dragon

1 Goyo Guardian

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1 Blackwing Armor Master

1 Thought Ruler Archfiend

Pues bien como podemos observar la estrategia se basa en usar monstruos Light Maquina, en los cuales casi todos los monstruos Cyber quedan en esta condicion....
3 Cyber Valley, ahora incluso comunes, para acelerar el deck y no preocuparse si me atacan, pues terminare la battle phase y hare draw una carta removiendolo.
Blue Thunder es un monstruo tipo Maquina Light que igualmente ayuda de enorme manera a este deck, además su efecto es muy bueno, pues destruyendo un monstruo por batalla, nos permitira Invocar un Token, teniendo un +1 en el campo.
De ahi los que se creen Cyber Dragon, Cyber Zwei, esta carta es fantastica, pues son la mejora de los Proto Cyber Dragon, tienen mayor ataque, y puede volverse de 1800 cuando ATK, solo necesitamos revelar una magia para que se considere Cyber Dragon en el campo, y lo mejor es que en el cementerio ya es considerado Cyber Dragon, por lo tanto podria usarse con Overload de manera más sencilla.....
Cyber Dragon es el duro de los duros, siempre ha sido una de mis favoritas y vaya que antes si era dificil consguir una, pero los tiempos han cambiado y ahora incluso los más novatos tendran acceso a esta magnifica carta, Invocación Especial de 2100 de ATK, que más se puede pedir, realmente pensaba que nunca volveria a 2 por esto de los Synchros, pero ocurrio, y ahora su deck si hara sufrir a muchos....
Usamos 2 Honest porque al ser todos los Cyber Light, nos da una enorme ventaja, además quien no teme a este Angel????? Es el que más nos acobarda a atacar.....
Los Light Sealed of Fusion son subsitutos para usarlo con Power Bond, pero no es solo eso, pues además nos sirve desde el campo, pues podemos hacer una especie de Contact Fusion con otro Cyber Dragon para traer el Cyber Twin o con 2 más para traer Cyber End Dragon, realmente esta carta bien usada hace maravilllas....
La Staple Gale y Road Synchron son los 3 tuner de este deck, que le dan la posibilidad de Synchronizar, ahora muchos preguntaran porque Road Synchron???? pues muy sencillo, es Maquina Luz, entra perfecto con la descripcion de los Cyber tiene 1600 de ATK y es nivel 2 con opcion de subir de nivel, me parece un buen tuner, y más en este deck sera más util.
Finalmente 2 maquinas para acelerar aun más el deck, Card Trooper con su capacidad de enviar al cementerio cartas del tope, y Cyber Phoenix que no permite que designen con efectos a las Maquinas, pero los dos tienen algo en comun cuando son destruidos nos permiten hacer draw 1 carta, acelerando asi el OTK.

En las magias tenemos 2 Gold Sarcophagos para buscar las cartas claves del deck Future u Overload Fusion, cartas que en combo nos permitirian realizar un bonito OTK, tan solo necesitamos dejar al oponente sin nada en el campo, usar Future, enviar 10 o más maquinas (de los 14 que disponemos) desde el deck al cementerio, luego usamos Overload removemos todo e Invocamos al Chimeratech Overdragon con 8000 (incluso más), de ahi lo unico que pude salvar al oponente es un Battle Fader...
Las Power Bond, igualmente tienen un proposito de realizar OTKs, esta Super Polimerization solo funciona con las maquinas, y nos podria permitir Invocar a un Cyber Twin de 5600 de ATK (que ataca dos veces) o a un Cyber End Dragon de 8000 de ATK que rompe defensas, claro que debemos tener las cartas indicadas, pero disponemos de 5 Cyber Dragons y 2 sustitutos, cual seria el problema???? Pero recuerden que si no ganas en ese turno, a la End Phase recibiras un gran daño.
De ahi tenemos el Limiter Removal para dejarle bien muerto al oponente duplicando el ataque de todas las maquinas......
El resto de las magias son para dejar al oponente con el campo vacio, para eso usamos cartas como Heavy, Giant Trunade, Brain, etc.

En las trampas igualmente tenemos las staples Bottomless, Mirror, Torrential, pero además disponemos de 3 Reckless Greed para acelerar el deck y obtener las cartas indicadas más rapido para derrotar de una vez por todas al oponente.....

Pues bien este es el deck que les propongo, en realidad es genial el deck, me encanta de hecho recuerdo que antes tenia un deck Chimeratech, claro que lo deshice cuando limitaron al Cyber, pero ahora esta a 2, y hay muchas cartas nuevas más, si antes el deck era el más temido, ahora ha recuperado gran cantidad de poder, y no me sorprenderia ver a este deck en un top de algun torneo, quien sabe cualquier cosa puede pasar en este nuevo formato....

Saludos y Disfruten el Juego.

lunes, 1 de marzo de 2010

Deck Tempest OTK - El Poder de los Spell Counters

Hola a todos, hoy voy a publicar un deck que realmente me encanto desde que lo vi en acción en el OCG, claro que aun aqui no existen todas las cartas necesarias, pero ya tenemos las más importantes, con la salida de Absolute Powerforce ya podemos seguir pensando en armar este deck que es realmente una bomba, este es llamado el Tempest OTK.
La idea básica del deck es Invocar a Tempest Magician y a Arcanite Magician, de ahi usar la habilidad especial de Tempest, descartando todas las cartas de nuestra mano para ponerselas en Arcanite, dejar al oponente sin monstruos usando el efecto de Arcanite, y atacar directo con el Tempest y con Arcanite, y de ahi si aun le queda algo de vida al oponente, lo rematamos con la habilidad especial de Tempest removiendo todos los counter para infligir daño al oponente, esta jugada casi nunca falla y nos permite un OTK bien bonito, pero con la carta del OCG: Fiend Roar Deity Beast Cerberal este deck seguramente causara más de un problema.
Pues bien este es el decklist:

Monstruos (20)


3 Deep Sea Diva

3 Gravekeeper's Spy

1 Gravekeeper's Guard

2 Cyber Dragon

3 Oracle of Sun

1 Krebons

1 Psychic Commander

1 Mind Master

1 Plaguespreader Zombie

1 Junk Synchron

1 Breaker the Magical Warrior

1 Spinned Gillman

1 Blackwing - Gale the Whirlwind


Magias (11)


2 Instant Fusion

1 Emergency Teleport

1 Heavy Storm

1 Brain Control

1 Mind Control

1 Allure of Darkness

1 Mystical Space Typhoon

1 Giant Trunade

1 Pot of Avarice

2 Book of Moon


Trampas (9)


2 Bottomless Trap Hole

1 Torrential Tribute

1 Mirror Force

1 Call of the Haunted

3 Reckless Greed

Extra Deck (15)


2 Musician King

1 Stardust Dragon

2 Arcanite Magician

2 Tempest Magician

1 Goyo Guardian

1 Magical Android

1 Ally of Justice Catastor

1 Mist Worm

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1 Black Rose Warrior

1 Colossal Fighter

1 Thought Ruler Archfiend


Como se puede ver en este deck existen gran cantidad de tuners, esto es porque la idea del deck es sacar a Arcanite y a Tempest Magician lo más rápido posible.
Por esta razón tenemos a las 3 Deep Sea Diva, lo cual nos permite tener con tan solo Invocarla, 2 tuners en el campo, facilitando asi el cometido de los 2 synchros magos en el campo.
Tenemos 4 Gravekeeper, cuya finalidad es resisitir los ataques del oponente, además de que al ser spellcaster, nos sirven para poder invocar a los Synchros al campo, además no debemos olvidar la estupenda habilidad de los Espias que al ser flip nos permite ganar un +1 en el campo.
De aqui tenemos 2 Cyber Dragon, para Invocacion Especial y facilitar la synchronia, igual papel cumplen los 3 Oracle of Sun, pero estos nos sirven aun más en este deck pues son spellcasters nivel 5, Invocacion Especial, perfectos para una rápida invocación synchro de cualquiera de los Magician.
De aqui tenemos la gran coleccion de psiquicos de 3 niveles distintos, 1-2 y 3, los cuales pueden ser traidos por el Emergency Teleport.
De ahi tenemos 2 de los mejores tuner con Plaga y Gale. Junk Synchron igual nos sirve full en este deck pues podemos traer casi cualquier tuner al campo, que a pesar de no tener efecto, igual sigue siendo tuner.
Y finalmente para cerrar los monstruos, un Breaker, igualmente spellcaster, y un Spined Gillman para traer con la Diva, y tener monstruo Synchro nivel 5, de inmediato en el campo.

En las magias tenemos lo básico, además de ciertas cartas que nos dan invocación especial de inmediato, como los Instant Fusion que nos permite invocar al Musicain King, igualmente otro Spellcaster nivel 5, que nos permite invocar a los distintos Magician más facilmente, igualmente Emergency Teleport que significa monstruo tuner gratis en el campo....
De ahi Brain Control y Mind Control nos sirven para synchronizar con los monstruos del oponente. Y los demás son cartas para facilitar el OTK como Heavy, Giant y Typhoon.

En las trampas tenemos las básicas más 3 Reckless Greed, los cuales nos sirven para acelerar el deck, y tener las cartas necesarias para el OTK en el menor tiempo posible.

Pues bien este deck lo he estado usando ultimamente en el YVD, y realmente funciona muy bacan, me encanta este deck, estoy seguro que con la carta del OCG, este deck podria ser incluso mucho mejor, pero mientras tanto construyendo el deck de esta forma, el OTK del Tempest podra hacer temblar al que se ponga al frente....

Saludos y Disfruten el Juego.

domingo, 28 de febrero de 2010

Deck Blackwing Featuring Shining Darkness

Después de 3 días de luto por respeto a la tragedia de Chile estamos de regreso con algunas novedades.

Muchos en esta nueva era si se le puede llamar así, estamos indecisos que será top o que jugaremos no es cierto? Especificando en un deck, en pocos meses de hecho dos, ya en Mayo saldrán los tan esperados soportes de los Blackwings con los que muchos predicen los mantendrán en el top, aunque no se sepa que rareza tendrán en el TCG ( ojala salgan comunes o raritas ) se ve prometedor el deck con esos aditamentos nuevos. Espero les guste el mazo, es una versión básica ya con el tiempo espero se ira perfeccionando.

Monsters 20

3 Blackwing – Kalut the Moon Shadow
2 Blackwing – Sirocco the Dawn
2 Blackwing – Shura the Blue Flame
2 Blackwing – Vayu the Emblem of Honor
1 Blackwing – Bora the Spear
1 Blackwing – Gale the Whirlwind
1 Blackwing – Blizzard the Far North
1 Blackwing - Breeze the Gentle Wind
1 Gorz Emmyssary of Darkness
1 Plaguespreader Zombie
1 Dark Armed Dragon
1 Armageddon Knight
1 Mystic Tomato
1 Dark Grepher
1 Sangan

Magias 12

2 Gold Sarcophagus
2 Black Whirlwind
1 Burial from a Different Dimension
1 Reinforcements of the Army
1 Allure of Darkness
1 Blackwing Trasure
1 Card Destruction
1 Pot of Avarice
1 Foolish Burial
1 Heavy Storm

Trampas 8

2 Bottomless Trap Hole
1 Return From the Different Dimension
1 Torrential Tribute
1 Blackwing Back Flash
1 Starlight Road
1 Icarus Attack
1 Mirror Force

Como veran es un deck
netamente aggro no tiene otra estrategia mas que abusar de la velocidad del deck para asi en dos o tres turnos lograremos armarnos de un campo prominente. Tratare de explicar un poco la dinámica del deck, no lo he probado por que obviamente no tengo las cartas aun pero fue así como se me ocurrió en principio. Inevitablemente con la llegada de mas cartas para este deck algunas otras se tenían que ir para acomodarlo, muchos podrían decir que el mazo queda bien con 41 o 42 pero en lo personal nunca me ha gustado un deck con mas de 40 siento la sensación de que es muy pesado y no me acomodo es por eso que le puse imaginación y quedo así exactos en 40; en principio en el alineamientos de monstruos los básicos Kalut que al no haber Honest en el ruedo ahora si no temeremos a atacar; dos Vayus y dos Blizzard básicos para que el viejo combo Blizzard – Brionac no muera; sin embargo elegí solo 1 Bora, ya que sin la tercera Whirlwind es mas difícil que salga en primera mano y armemos combos matones como Shura/Sirocco - Bora - Gale y de cualquier manera muchos aun correrán Blackwing así que en parte es para mirror match para que sus Siroccos no hagan tanto daño; luego el Breeze que sinceramente no me convence del todo por que las únicas 2 jugadas realmente que valen la pena para que haga su efecto son Sangan y Whirlwind es por eso que decidí que nada mas 1 precisamente con esto no se atoraran los demás en la mano; Gorz lo meto en todos los decks aunque jueguen muchas trampas y magias ( como me dijeron algun dia en el foro que ni siquiera Heavy en Gladiadores por que juegan muchas atrás ) y DAD básico; Sangan seria la carta mas obvia de un deck con Breeze aunque quizá el Tomato y el Armageddon Knight seria cosa de testearlo por que en primera mano son excelentes y mas con la Treasure que no nos deja hacer Special summon pero si normal o set así que por esa razón las inclui; por ultimo la Plaga que nos ayudaría a hacer un psinchro extra que no sea un Blackwing y fungiría como otro Blizzard.

En las magias sin mencionar las fundamentales, esta Blackwing Trasure que aunque con la restricciones que le pusieron sigue siendo un draw extra al costo de no invocar special supongo que lo vale, por otro lado nos ayuda a deshacernos de esos molestos Blackwings que se nos atoran en mano como a veces el segundo Vayu, por ultimo es combo con RftDD así remueves el kilo de Vayus y Siroccos después aplicas esa trampa para hacer OTK o quizá Burial, como segundo recurso, puse solamente 1 por que siento que dos o mas estorbarían en mano y nos alentarían mucho; las que le dan " rapidez " al deck: Foolish, ROTA, Sarcofago, Card Destruction y de alguna manera Pot, todas estas las preferí para darle un tipo de velocidad al deck y que los combos salgan mas rápido además que en especial el sarcofago puede buscar DAD o Heavy para tenerla segura en mano.

En este punto tal vez muchos difieran sobre todo en el único Icarus a lo mejor dirán que es una tontería y que debería poner los 3 o 2 e igual pienso lo mismo de hecho a la hora de editar este post eran 3 en principio y me puse a analizar el deck y zanjé que uno; y las elementales esas si no las quitare: Mirror, Torrential, Bottomless; RftDD es el nuevo aditamento a la llegada de Treasure básicamente te ayuda a hacer OTK y agraciadamente sin Gardnas para detenernos nos será mas facil.

Pensé en ponerle Cyber Dragon de main pero mejor lo dejo en side o quizá ni siquiera ahi; Royal Oppression me tientan mucho en main por tanto Glad y Battle Fader y Cyber que se jugara pero bueno eso con el tiempo se solucionara si en side o en main y las demás que saldran en Shining Darkness no me gustaron para nada aunque a medias Blackwing Shot que seria una segunda " mirror "; y si preguntan por que Starlight Road es por que para esos tiempos ya la tendremos así que por que no incluirla de una vez. Espero les guste el deck, es un prototipo y mi idea esencial ya cuando tenga las cartas en mano a lo mejor cambie drásticamente por lo mientras a jugar con lo que tenemos.

domingo, 21 de febrero de 2010

Deck Pilas Featuring Shining Darkness


De nuevo aqui cumpliendo peticiones jeje me acorde de que venian nuevas pilas ahora las AAA ajajajaja tambien otra que se llama Fuel Cel Batteryman que son obviamente soporte para las anteriores y me puse a idear un deck basado en OTK`ear al oponente y sino funciona por X o Y razon tendriamos algunas opciones extras para controlar el campo ojala les guste:

17 Monstruos

3 Batteryman Micro Cell
3 Zaborg the Thunder Monarch
2 Batteryman Industrial Strength
2 Batteryman AA
2 Fuel Cell Batteryman
2 Guardian of Order
2 Honest
1 Morphing Jar

15 Magias

3 Battery Charger
2 Short Circuit
2 Hand Destruction
2 Quick Charger
2 Trade - In
1 Makiu, the Magical Mist
1 Lightwave Tuning
1 Card Destruction
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade

8 Trampas

3 Reckless Greed
3 Judgment of Thunder
1 Portable Battery Pack
1 Beckoning Light

Esta vez no me base en el combo de la AAA con Inferno Reckless Summon por que es un combo especifico de un numero exacto de cartas y sino funciona que pasaria?? es por eso que me enfoque si, en el OTK basicamente con short circuit pero en otras cosas que a la larga serviran si nos aguadan la fiesta.

Primeramente el deck se esta basado en velocidad con reckless, hand destruction y card destruction tiramos las pilas que no nos vayan sirviendo en la mano pare regresarlas con battery charger o portabble battery pack, cabe mencionar que entre todo ese draw pues muy probablemente sacaremos las cartas que son 1 sola en el deck ejeje asio no se trabaran 2 o mas en la mano.

Zaborg como estan de moda los mnarcas se me ocurrio ademas que puede ser muy facilmente swarmeado con battery charger y si tenemos set judgment of thunder se llevaria 2 cartas al precio de 1 ejeje

Guardian of orden es nivel 8 lo cual ayuda a trade in a comersela y como es facil tener dos o mas luz en el campo, en una de esas la regresamos a la mano con beckoning y llenamos el campo de nuevo.

Y por ultimo lo de shining darkness Batteryman AA por que no las 3? por que realmente no la necesitamos, al tener la rerstriccion de solo convocar 1 AA del cementerio o mano la tercera seria inutl, ademas si estan las dos en el cementerio regresamos una a la mano con Quick Charger la incovamos y ya tenemos 2 pilas en el campo para algunos combos mas; Fuel Cell Batteryman esta fue la que mas me encanto ya que baja special al tener solo 1 pila en el campo lo cual hace mas facil el otk por ejemplo bajas AAA luego esta mas Short Circuit ciertamente no le bajaras los 8000 de vida pero ya le volaste todo el campo y si tienes honest en mano para protegerlas o Lightwave Tuning haces un stratos con las AAA y con eso ya le bajaste mas de 4000 sin contar que puedes tener la industrial o guardian of order o batteryman charger para alcanzar ese OTK.

Este deck no estara listo hasta dentro de unos 3 meses que sale shining darkness jejee pero es una idea de como quedaria mas o menos.

domingo, 14 de febrero de 2010

Post de la Semana: Junk Collector OTK

Este post fue elegido Post de la Semana en el Foro de Yugioh en Castellano y fue escrito por Din

Os presento un deck del OCG que, si la filtracion de la lista es verdadera, ya esta casi muerto.

Sin embargo, me parece que tiene un gran potencial, gana en un turno casi siempre (excepto por alguna horrenda mano) y en el TCG solo falta la carta Junk Collector:



Para los que no sepan japones, como yo, el efecto en ingles es el siguiente: Activate by removing from play this face-up card you control and 1 Normal Trap Card in your Graveyard. This card's effect becomes the effect of the Normal Trap Card removed from play for this effect's activation. This effect can be activated during your opponent's turn.



Pues bien, el deck es sencillo. Con esta carta, muchas magicas en tu cementerio y magical explosion se consigue el OTK increible:



Monstruos (10):



3x Kuraz, the Light Monarch

3x Junk Collector

2x Ehren, Lightsworn Monk

2x Jain Lightsworn Paladin



Magicas (26):



3x Divine Sword

3x Charge of Light Brigade

1x Reinforcemnets

1x card Destruction

3x Hidden Armory

2x Hand Destruction

1x Reasoning

3x D.D.R - Diferent Dimension Reincarnation

2x Magical Stone Excavation

3x Solar REcharge

2x Spell Reproduction

1x Monster Gate



Traps (6):



3x Magical Explosion

1x Return from the Different Dimension

2x Reckless Greed



El truco del deck es robar mucha mano y tirar todo el deck al cementerio. Con la Divine Sword se remueven los warrior que se traen con la DDR, y se pueden hacer varios loop. Uno de ellos es traer con la DDR a Kuraz, destruirse a si mismo y al DDR y robar dos cartas. Otro consiste en traer a Junk Collector y remover Reckless Greed para robar otras dos cartas. Las demas, ya son conocidas, puesto que esta la Solar Recharge, la Hand Destruction, etc.



Una vez tirado casi todo el deck (excepto dos o tres cartas), se procede al combo. Se recupera del cementerio la DDR (hay muchas formas, con Hidden Armory, Magical Stone Excavation, etc) y se invoca un Junk Collector. Este se remueve junto con la Return from the Diferent Dimension y se trae a si mismo y a otro mas (si son tres, mejor, por si las moscas) y se realiza el efecto de los dos, removiendo la Magical Explosion y haciendo con cada uno unos 4000 de daño.



Otra posibilidad, que se hace cuando tienes en mano una Magical Explosion que no puedes tirar por cualquier razon, es setearla y quedarte sin mano, invocandote al Junk Collector, y dejando el turno al oponente. Cuando roba, activas Magical Explosion, le quitas vida y luego respondes con el efecto de Junk Collector, ganando de nuevo.



Como veis, el deck tiene gran capacidad de robo y de OTK, incluyendo los FTK.



Espero que os guste, aunque se vaya a eliminar el deck antes de que llegue al TCG.



Salu2

domingo, 6 de diciembre de 2009

El Poder de las Tuercas por Hanzou

Este post participa por el 4º concurso de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Hanzou.

Bueno para el 2º torneo de YVD decido entrar con el deck de gadget pues tiene de todo tanto ofensiva como defensiva sin dar mucha charla ahí les pongo la deck list y su analisis.

Deck List

Mostruos: 18

3 Red Gadget
3 Yellow Gadget
3 Green Gadget
3 D.D. Warrior Lady
2 Breaker the Magical Warrior
1 D.D. Assailant
1 Tragoedia
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Cyber dragon


Viendo por paginas si que siempre usan 2 gadgets en cada deck pero yo decidi ponerle 3 y aunque algunos digan que se estanca la mano de 10 duelos 2 manos se me estancan y en caso de que me salga un gadget de sobra siempre tengo un Lightning Vortex y en el mejor de los casos tengo a Tragoedia.
Warrior Lady cumple el trabajo llevarse a otro mundo a algunos mostruos muy poderosos que pudieran estar en el campo es especial a stardust eso si es que entra al campo xD
Breaker bueno no tengo mas que decir que ademas de tener un mostruo puedo destruir una magica o trampa de mi oponente.
Assailant cumple un trabajo similar a la dd warrior mas que todo estando en set casi siempre lo matan en batalla xD
Tragoedia no tengo mas que decir en gadget siempre se tiene buena mano y ademas la posibilidad de robar un mostruo de tu oponente hacen un facil atake directo al oponente
Gorz no hay nada que decir salvo que es muy bueno contra decís montoneros
Cyber un poderoso mostruos si te sale la mano correcta ganas en un turno

Magicas: 12

3 Lightning Vortex
3 Fissure
1 Smashing Ground
1 Giant Trunade
1 Heavy Storm
1 Limiter Removal
1 Hammer Shot
1 Brain Control



Bueno en magicas como veran son cartas de puro destrucción de mostruos y llegan muy facil a la mano ya que los monstruos te llegan gracias a los efectos de los gadget
Otra carta muy poderosa es Limiter Renoval si se la sabe usar es una carta que define el duelo en un OTK
Brain Control ayuda mas de lo que parece en especial junto con Limiter Renoval pues haces muchisimo daño a tu oponente

Trampas: 10

3 Royal Oppression
2 Ultimate Offering
2 Bottombless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment


Royal Oppression con esta era de los syncrhos esta se vuelve el terror de muchos decks ya que consta de mucha invocación especial ya sea con efectos de mostruos u otras cartas
Ultimate Offerning esta carta ayuda a un OTK con los gadgets pues pagando 500 puntos convocas a un gadgets y ese trae a otro pagas gadget trae otro hasta llenar el campo y si tienes un Limiter Renoval en tu mano ya habrias ganado el duelo salvo que te bajen Gorz u otra cosa
Mirros, Torrencial no hay mucho que decir de estas cartas
Solemn aunque a uno sigue siendo decisivo en los duelos.

Side Deck




3 Fisure Dimensional
3 Dark Bribe
2 D.D. Survivor
2 Royal Decree
2 D.D. Crow
2 Trap Eater
1 Mystical Space Typhoon

Ultimamente la mayorias de los decks dependen mucho del cementerio en especial los poderosos Lightworn, Hopeless, Zombies, Turbo Vayu, etc. Fisure Dimensional hace un trabajo excelente contra esos decks.
Dark Bribe simpre para que no te destruyan la fisure
Survivor con fisure van de la mano
Royal Decree no faltan deck que usan demaciada trampa
D.D. Crow esta carta me encanta muchos no se lo esperan cuando tratan de revivir algun mostruos poderoso del cementerio.
Trap Ester esta carta la puse en este deck especialmente para quitarme de encima el molesto skill drain que jode mucho a este deck
Y finalmente Mystical Space Typhoon para molestas cartas continuas.

Bueno este es el deck que use en el 2º torneo de YVD en el blog de yugiohcastellano como sabran hay algunos deck que no estan permitidos de ser asi el side varia un poco Light-Imprisoning Mirror y Kycoo the Ghost Destroyer para LS y otros

No pongo Extra deck porque bueno todos soy muy parecidos teniendo mostruos de diferentes estrellas ya sea catastro, brionac, boyo, rosa, stardust y otros.

Gigaplant OTK - La Planta Invocadora por Arkantoss

Este post participa por el 4º concurso de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Arkantoss.

Bueno este es el primer post que hago, acá voy a hablar del deck que use para este torneo.
Este es un deck que ya he jugado en el pasado y que le ha dado un gran susto al mismo TeleDad (en el que puedo remembrar 3 ocasiones en las que, a pesar de haber perdido, termine en un 2-1 dándole una GRAN sorpresa a estos jugadores).Es un deck realmente barato (hoy en día aun mas gracias al Warriors Strike), y efectivo. Con la salida de las nuevas cartas géminis en Stardust Overdrive hay una variante de este deck pero ahora, paso a mostrarles este el deck:

Monstruos (16)

3x Gigaplant
3x Blazewing Butterfly
2x Featherizer
2x Crusader Of Endymion
2x Dark Valkyria
2x King of the Swamp
2x Lonefire Blossom



Magias (17)

3x Silent Doom
3x Swing of Memories
Future Fusion
Dragon's Mirror
2x Polymerization
3x Mass Driver
Giant Trunade
Heavy Storm
Mystical Space Typhoon
Level Limit - Area B

Trampas (9)

3x Reckless Greed
2x Threatening Roar
2x Waboku
Call of the Haunted
Gravity Bind

Extra Deck (3)

3x Superalloy Beast Raptinus


Bueno como habrán podido observar este deck, es un deck de prácticamente cartas comunes con los nuevos sets. Antes tal vez la blazewing era un poco cara pero ahora que nos viene 2 en una caja del structure Warriro’s Strike ya es mas sencillo. De hecho las únicas que no son comunes son los Lonefire y Gigaplanta (los cuales se consiguen en rare) y el Featherizer que a pesar de ser super no es tan complicado puesto que también viene una en cada Structure del Warrior. La única carta verdaderamente cara es el Crusader de la cual solo hay 2 copias en este deck.

Les comento que yo, en un principio, habia pensado en hacer un híbrido entre el OTK y la nueva fuerza de los gemini (la cual es increíble, uno sin darse cuenta puede llenar la zona de monstruos en un solo turno, incluso con este deck), sin embargo luego de algunas pruebas me di cuenta que, dada la cantidad de cartas que uno necesitaría poner (ya que si miran solo este deck tiene 42 cartas, y yo lo quería dejar en 40) y la poca defensa decidí dejarlo así.

Este deck trata de bloquear los ataques del oponente para formar nuestra mano ganadora, aunque técnicamente sea al revés, es tratar de tener la mano ganadora y resistir mientras conseguimos lo que nos falta.
Pueden preguntarle a cualquiera, lo molesto que fue el Gravity Bind para muchos, yo mismo les digo que cuando usaba este deck el año pasado (sin las cartas nuevas obvio xD) le gane a un Zombie Deck con 3 Il Blud (que en su momento no estaban en SE) y 3 Mezuki, solo deteniéndolo con Level Limited Area B. Claro que algunos se quejaban, pero hey, solo hay una copia, ni que fuese tan difícil de destruir XD. Y así fue hasta que me llego la jugada ganadora y…Gane xD.
Ahora, un gran problema del deck es la velocidad. Hay veces (y no les digo que son pocas por que mentiría) en que te salen todas las cartas en tu primer turno o entre los primeros 3.Pero es otras tantas ocasiones siempre falta ese Mass Driver que esperas con ansias, lamentablemente esta es la única carta buena para hacer el OTK ustedes pueden elegir incluir a los Cannon Soldier, pero debido al gaste del Summon a veces se darán cuenta que hubieran ganado en ese turno, de haber sido un Mass Driver =P.
Para redondear: Coloque los Reckless para darle velocidad así como también los Featherizer que nos dan un +1 en la mano y lo que podríamos denominar como un +1 en el cementerio, ya que también nos es útil enviar al cementerio cartas como Gigaplanta o Blazewing Butterfly para luego revivirlas con los Silent o los Swing.
Las cartas “Level Limit - Area B”, “Threatening Roar”, “Waboku” y “Gravity Bind” están para la defensa, de esta manera de no empezar con una buena mano inicial nos dará tiempo de formar la jugada.


MODO DE USO:
Para quien no sepa exactamente como hace este deck el OTK pasó a explicarlo. Es realmente muy sencillo, hay 2 maneras de hacerlo, pero muchas maneras de llegar a armarlo:

Modo 1: Se usa teniendo en campo un Superalloy Beast Raptinus, un Mass Driver y un Gigaplanta, y otro Giga en la mano, el campo o el cementerio. Superalloy Beast Raptinus hace que todos los monstruos gemini en campo tengan sus efectos, así que:

Paso 1 - Utilizamos la habilidad de nuestro Gigaplanta en el campo (a quien vamos a denominar Gigaplanta A) para traer al otro Giga (al cual denominaremos Gigaplanta B) de nuestra mano o cementerio, al campo.
Paso 2 - Ahora utilizamos Mass Driver y tributamos al Gigaplanta A, que ya uso su efecto, para infligir 400 puntos de daño.
Paso 3 - Ahora utilizamos la habilidad de Gigaplanta B, para revivir a Gigaplanta A. Tributamos a Gigaplanta B con Mass Driver para hacer 400 puntos de daño.
Paso 4 – Repita los primeros 3 pasos para lograr (la consistencia justa =P) ganar el juego.


Modo 2: Se hace exactamente igual pero es más sencillo ya que en lugar de utilizar 2 gigaplanta utilizaremos uno y un blazewing Butterfly.

El OTK es utilizando la habilidad de Gigaplanta de revivir a Blazewing como lo hacia con el otro Giga, solo que esta vez después de utilizar su habilidad se lo tributa para infligir 400, se tributa Blazewing por su propio efecto se invoca Giga devuelta, se usa su habilidad para hacer Special de Blazwing etc, etc, etc. xD (Siempre con Superalloy Beast Raptinus en campo =P)

Lo que hace al modo 2 mas sencillo es que como blazewing no precisa tributo podemos hacer de este OTK un FTK con solo 5 cartas (Gigaplanta, un monstruo gemini cualquiera, Blazewing Butterfly, Mass Driver, Polymerization)

Pero también se puede hacer con la misma cantidad de cartas en modo 1

Gigaplanta, Gigaplanta, Silent Doom o Swing of Memories, Mass Driver, Polymerization.

Este es el por que de que haya metido tantos Silent Doom y Swing, son cartas realmente geniales para este deck (cualquier deck Gemini)

La verdad que los Silent Doom y los Swing of Memories no son solo para el OTK hay variadas ocaciones en que las utilizaremos con los Giga que enviemos al cementerio o con las Dark Valkyria y los Crusader los cuales hacen una excelente combinación (en un duelo contra six samurai hace unos días, destruí 1 grandmaster, 1 Zanji, y 2 Great Shogun Shien con esas 2 cartas y un Silent Doom).

Los King of the Swamp nos ayudan a buscar las Polymerization y en algunas ocasiones, si nos falta algún gemini para fusionas por que tenemos las cartas justas, lo podemos utilizar para fusionar también.

Los Lonefire hacen que los Giga entren más fácil y rápidamente al campo y además nos ayudan a reducir el deck.

Future Fusion y Dragon Mirror son cartas geniales, que también ayudan mas de lo que a veces uno cree, en hacer el OTK.

Y después tenemos las que no deben faltar en ningún Deck: Giant Trunade, Heavy Storm, Mystical Space Typhoon, y Call of the Haunted.

Se que Heavy puede sernos negativa por el Level Limited y el Gravity Bind, pero su función es la de destruir todas las Magias y Trampas (incluso las nuestras) para dejarnos el camino libre al OTK.


POSITIVO: Este deck puede ser muy devastador tanto a la hora de Bloquear como a la hora de definir ya que la única carta realmente difícil de adquirir (y me refiero del mazo a la mano, no de comprarla xD) es el Mass Driver indispensable para el OTK. Además de que este deck hace gran cantidad de invocaciones especiales (en especial del cementerio) llenando rápidamente el campo.


NEGATIVO: Justamente lo negativo de este deck es que su defensa es contra ataque, por lo que las peleas contra otros Burning Deck serian peligrosas. Además hace mucho uso de las invocaciones especiales y de las cartas magias, Lock Decks podrían complicar su uso.
Aunque en realidad en los TOP o Torneos Oficiales comunes los jugadores no usan tanto estos decks Burning o Lock por lo que es una opción viable.


CARTAS CONTRA ESTE DECK:Pimer Material Dragon, Vanity Fiend, Vanity Ruler, Great Shogun Shien, Silent Malician LV7, Horus LV8, Necrovalley, Royal Oppression.

Bueno este fue mi primer post, espero que les haya gustado, y disculpen si me extendí mucho. Saludos, Marcos (arkantoss).