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sábado, 14 de abril de 2012

Side Deck


Hola a todos, hoy estoy escribiendo sobre el Side Deck, una parte fundamental del juego y voy a escribir sobre cartas útiles para el Side Deck y contra que deck funciona cada una.
Para empezar, ¿qué es el Side Deck?
Es un espacio de 15 cartas para intercambiar entre duelos de un match y así no quedar en tanta desventaja contra cierto deck. Es básicamente una forma de tratar de igualar fuerzas.
Ahora bien, son sólo 15 cartas, y en un torneo grande probablemente nos enfrentemos contra más de 6/7 tipos de decks, o quizás no más de 5, pero lo principal a la hora de hacer el side deck es pensar cuáles son las debilidades del deck contra cierto tipo de deck rival y cómo contrarrestarlas. Por ejemplo, yo juego con Gadgets y una de las mayores debilidades del deck es Skill Drain, por lo tanto en el side deck voy a tratar de incluir el 3º Mystical Space Typhoon si no lo juego de Main Deck o 1-2 Dust Tornado. O jugando con Dark World probablemente jueguen Macro Cosmos/Dimensional Fissure, por lo tanto otra vez con S/T Removals.
Pues bien, ahora voy a hacer una lista con cartas que para mí deben ser consideradas para incluirlas en el Side organizadas en tipo (monstruo, magia y trampa) más una breve reseña.



Monstruos:

Chaos Hunter: 2500 atk, se hace Special Summon cuando tu oponente hace special summon, Laggia/Dolkka no lo superan, es genial.
Thunder King Rai-Oh
: No pueden usar buscadores, se tributa a sí mismo para negar special summons, 1900 de atk. otra excelente carta.
Doomcaliber Knight: 1900 de atk. y se tributa para negar cualquier efecto (Effect Veiler, Maxx “C”, Rescue Rabbit, Tour Guide), es muy anti-meta.
Fossil Dyna Pachycephalo: Ningún jugador puede hacer special summon, cuando es flip destruye todos los monstruos special summon, 1300 de def. es muy poco, pero vale la pena sólo por el efecto.
Snowman Eater: 1900 de defensa y destruye un monstruo al ser flip, es muy bueno contra todo deck.
Cyber Dragon: Beater de 2100 que se hace Special Summon, contact fusion contra cualquier máquina, además de que le usan Warning/BTH a él.
Effect Veiler: Todos los decks llevan de 1 a 3 en el Main, pero los que llevan pocos normalmente llevan el 3º por las dudas.
Maxx “C”: Para los que juegan 2 en el Main y necesitan sí o sí el 3º, lo llevan siempre de side.
King Tiger Wanghu:  1700 de atk. y un efecto que restringe a los Top Tier actuales, ya que Inzektor/Rabbit no superan los 1400 a excepción de Centipede.
D.D. Warrior Lady: Luego del cálculo de daño remueve a ésta carta y la que batalló, así que Laggia, Zenmaines, y todo deck a excepción de Inzektor es débil frente a esta carta.
Kycoo the Ghost Destroyer: Excelente contra Chaos y contra Inzektors o Wind-Up, les remueve 2 del cementerio, eso significa que Hornet o que Hunter se van, y también puede ser contra Monarcas, que se despiden de Treeborn Frog.
Neo-Spacian Grand Mole: Hola te vengo a devolver tu carta clave a la mano, nos vemos Laggia. Si te puedes permitir gastar el normal summon del turno en él, ¡hazlo!
Mane Neko King: Esta carta es útil contra Dark World o contra los Wind-Up.
D.D. Crow: Trampa de mano contra Inzektor/Wind-Up, si les remueves su Hornet tendrán que traer a otro o al menos le ves su mano.
Gellenduo/Arcana Force 0 – The Fool: El monstruo de stall por excelencia contra Rabbit, difícilmente se lo quitan de encima, y probablemente por eso se vea Sumersible Carrier Aero Shark en el extra, ya que se deshace de Gellenduo, sin embargo The Fool es más consistente en este sentido, pese a que si lo cambian a ataque es como atacar directo. Yo me decanto más por Arcana para stall, pero el hecho de ser lv. 4 no se debe dejar pasar, al igual que tener 1700 de atk.
Consecrated Light: Shadow-Imprisoning Mirror hecho monstruo, nada más para decir.

Magias:

Dimensional Fissure: Una carta útil, que te permite evitar varias cosas molestas como Dark World, Monarchs y más cosas, aunque yo prefiero Macro Cosmos, ya que afecta a Wind-Up y a Inzektors además de afectar a Dark World.
Mystical Space Typhoon: Cualquier deck que juegue al control se va a basar en S/T, con MST se las remueves y listo.
Smashing Ground: Una carta hecha para quitarte bosses de encima, no te preocupes si juegas con un deck con monstruos de bajo atk.
Forbidden Chalice: Niega un efecto, pero cuidado a qué carta le das el bono de 400, es muy combinable con Gorz, ya que te da un monstruo con más atk. del que debería tener.
Prohibition: Declara la carta que más te molesta de un deck, como Hornet, Grapha o el campo de los DW y no lo ven más, luego utiliza otro con Mystical Space Typhoon/Heavy Storm y los trabas completamente.
D.D.R. – Different Dimension Reincarnation: Con todo lo banish que hay ahora, como chaos o simplemente un Macro Cosmos de side, esta carta se vuelve muy poderosa.
Nobleman of Crossout: Ahora que hay muchos monstruos set como Hornet, Hunter y algún eventual Spirit Reaper o Snowman Eater, esta carta es fundamental para quitárselos de encima sin mayores problemas.

Trampas:
Gozen Match: El meta está diferenciado por 2 decks con múltiples atributos, esos son Wind-Up y Dino Rabbit, si los dejamos en un solo atributo, no son tier 1 y por lo tanto fáciles de vencer.
Rivalry of Warlords: Lo mismo que con Gozen Match, pero acá el que más se perjudica es Dino Rabbit.
Shadow-Imprisoning Mirror: Inzektors, DW, y Tour Guide mueren con esto, es muy bueno contra el meta.
Macro Cosmos: Está el molesto loop de los Wind-Up que necesita a Hunter en el cementerio, luego a los Inzektors y también a DW, todo eso, muere con esta carta, sin contar otros decks que necesitan del cementerio también.
Bottomless Trap Hole: Rescue Rabbit pierde contra esto, ya que los 2 dinos que trae normalmente tienen más de 1500, también puede ser una carta contra todo boss como Grapha o como Black Luster Soldier – EotB.
Dust Tornado: Si tienes miedo contra las S/T y ya juegas de main 3 MST usa esto.
Skill Drain: Vence a todo deck top simplemente negándole los eff’s, es una gran carta anti-meta, sin contar que también puedes tener a Beatsticks de 3000 de atk. como Beast King Barbaros.
Fiendish Chain: Hay muchos decks que juegan las 3 de main, pero también los hay que no juegan ninguna por ser más aggro y prefieren esta carta de side.
Black Horn of Heaven: Es un Solemn Warning sólo para Special Summon, de todas formas genial contra Rabbit, Wind-Up, y todo deck que use Synchros/XYZ o algún monstruo Nomi/Semi-Nomi
Mirror of Oaths: Una carta excelente contra el meta, Inzektors, Wind-Up y Rabbit, todos ellos tienen sus jugadas broken que traen a monstruos del deck, y no es sólo eso, si no que además te deja robar 1 carta, haciendo un +1 o un +2 contra los dos Sabersaurus/Kabazauls.
Crevice into the Different Dimension: Una carta que estoy viendo ahora de side, es útil contra Inzektors principalmente ya que le remueves a Hornet y algo más que no quieras que use, o el 2º Hornet, lo malo es que es útil sólo contra eso y contra un posible loop de Wind-Up.
Royal Decree: Excelente parando todas las traps molestas como Dimensional Prison, Torrential Tribute, el dúo de Solemns y demás.
Chain Disappearance: Simple, elimina Rabbit (si no aplican prioridad), Tour Guide y Hornet, no tienes más problemas con ellos y puedes ganar fácilmente.
Malevolent Catastrophe: Si juegas contra un deck con un gran backrow y usas Heavy, pero no te alcanza, ésta es la carta que necesitas, todos los decks control mueren con ésta carta.
Starlight Road: Ésta carta puede ser una gran tech de Side o de Main Deck, el problema es que contra ciertos decks se puede llegar a trancar o a morir por lo tanto muchos llevan 1 de Side.
Mind Crush: Con tantos buscadores actualmente esta carta es excelente, también en combinación con Spiritual Water Art – Aoi o con la banneada Trap Dustshoot. La razón de que esté en el Side es que muchas veces uno no sabe y además de los DW que ganan poderosos eff’s al ser descartados.

Ahora a los decks del meta que molestan algunas cartas:

Dino Rabbit:
·         Chaos Hunter – Beater de 2500 de atk, cuando traen a sus 2 dinosaurios.
·         Doomcaliber Knight – Arma de doble filo, puede ser útil contra el efecto de Rescue Rabbit
·         Fossil Dyna Pachycephalo – Le destruye a Laggia, totalmente inútil contra Dolkka.
·         Snowman Eater – Es útil contra Laggia como contra los 2 Dinosaurios.
·         Spirit Reaper – No es una debilidad, si no que es incapacidad de sacárselo de encima, lo que te permite irte acomodando para volver y ganar.
·         Smashing Ground – Totalmente abiertos a esta carta, si Laggia lo niega tienes el campo abierto para usar tus cartas.
·         Gozen Match y Rivalry of Warlords – Perjudica al deck mucho.
·         Bottomless Trap Hole – Le remueves los dos dinosaurios que trajo, es útil contra este deck.
·         Fiendish Chain – Ésta va de Main normalmente, pero frena a Laggia/Dolkka muy bien.
·         Mirror of Oaths y Black Horn of Heaven – Las dos cartas son geniales contra los Evolzar o contra los dinosaurios en sí.
·         Chain Disappearance – Adieu Tour Guide y Rescue Rabbit (si no aplican prioridad) y ganás prácticamente.

Inzektors:
·         Doomcaliber Knight – La misma razón que con Rabbit
·         Effect Veiler – Les niegas todo, ya que no pueden equipar ningún Inzektor
·         King Tiger Wanghu – Mueren sus insectos, el único que puede sobrevivir es Centipede, pero con un Veiler bien hecho puedes llegar a ganar el duelo.
·         D.D. Crow – Remueves un Hornet y si no tienen tendrán que equiparse algo más o mostrarte la mano.
·         Kycoo the Ghost Destroyer – Es muy fácil sobrepasar a un Inzektor en batalla con esta carta, y además le remueves su Hornet o su Giga-Mantis.
·         Consecrated Light – Es un Shadow-Imprisoning Mirror lo único que débil contra otras cosas.
·         Prohibition – Declaras a Hornet y no lo ven más.
·         Forbidden Chalice – Es un Veiler que D-Fissure o Royal Decree no afectan.
·         Nobleman of Crossout – Normalmente lo setean si lo roban en la primer mano, te sirve para sacártelo de encima rápidamente.
·         Shadow-Imprisoning Mirror – Este deck muere, simplemente eso.
·         Macro Cosmos – Otra forma de que muera, ya que Hornet debe ser enviado al cementerio y además es removido si llega a dejar el campo.
·         Crevice into the Different Dimension – Le remueves dos darks del cementerio.
·         Chain Disappearance – Remueves a Hornet, aunque sea algo difícil.
·         Fiendish Chain – Eliges a el Inzektor que acaban de invocar, y queda inútil, así lo pasas por encima tranquilamente.

Wind-Up:
·         Chaos Hunter – Hacen demasiado SS y los monstruos normalmente son débiles.
·         Doomcaliber Knight – Les niega cualquier efecto.
·         Thunder King Rai-Oh – Su factory queda inútil, y además niegas un XYZ de ellos.
·         Mane Neko King – Es útil contra el loop.
·         D.D. Crow – Y detienes el molesto loop.
·         Maxx “C” y Effect Veiler – Paran desde el loop hasta el XYZ Spam.
·         Gozen Match – El deck muere con esta carta.
·         Fiendish Chain – Para cualquier carta que quieran usar.
·         Black Horn of Heaven – Niega todo XYZ que vayan a usar.
·         Mirror of Oaths – Niega a Carrier, y robas 1.

Luego están las que sirven contra todo deck, como Skill Drain o Maxx “C” y Effect Veiler o Fiendish Chain.
Obviamente me pueden haber faltado algunas, pero creo que eso es la mayoría.

domingo, 27 de noviembre de 2011

Regreso Triunfal del Chaos


Hola amigos!!!

El pasado fin de semana en Kansas vimos otra vez como el deck Tengu-Planta o como ahora lo llaman Synchrocentric tenía nuevamente el control del Top, y se veía claramente que podía lograr vencer nuevamente en esta YCS, pero al final el resultado fue otro y el deck que lograría llevarse la victoria sería un Chaos, ahora al este ser el unico deck de este tipo en este top en verdad es de darle un aplauso a Courtney Waller por jugar un deck basicamente construido por las cartas que el creeria harian el mejor trabajo y de esta manera dando la versión beta de un deck Chaos a la antigua, no tan enfocado en el milling acelerado de un Twilight y más enfocado al Control.

Y pues amigos ya es cerca de 7 años en que se realizó el primer YCS que antes era conocido como Shonem Jump Championship y en este fue un deck Chaos precisamente el que ganó, un deck que tenía estas cartas:

Decklist - John Umali - SJC GenCon SoCal 2004
Monsters:
1 Airknight Parshath
1 Dark Magician of Chaos
1 Fiber Jar
2 Magician of Faith
1 Jinzo
1 Blade Knight
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
1 Tribe-Infecting Virus
2 D.D. Warrior Lady
1 Kycoo the Ghost Destroyer
1 Magical Scientist
1 Breaker the Magical Warrior
1 Reflect Bounder
1 Berserk Gorilla

Spells:
2 Scapegoat
1 Book of Moon
1 Mirage of Nightmare
1 Confiscation
1 Mystical Space Typhoon
1 Emergency Provisions
1 Change of Heart
1 Creature Swap
1 Premature Burial
1 Pot of Greed
1 Heavy Storm
1 Swords of Revealing Light
1 Snatch Steal
1 Nobleman of Crossout
1 The Forceful Sentry
1 Painful Choice
1 Metamorphosis

Traps:
1 Raigeki Break
1 Bottomless Trap Hole
1 Ring of Destruction
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted

Side Deck:
2 Dust Tornado
1 Magic Drain
1 Bottomless Trap Hole
1 Magic Cylinder
1 Ceasefire
1 Hallowed Life Barrier
1 Nobleman of Crossout
1 Book of Moon
1 Mask of Darkness
2 Mystic Swordsman LV2
1 Exiled Force
1 Mobius the Frost Monarch

Varias de estas cartas ahora descansan en las cartas de prohibidas, mientras que otras que estaban aqui prohibidas o limitadas ahora las tenemos en este meta, en verdad como nos damos cuenta la estrategia inicial de un deck Chaos era el control, siempre los monstruos Darks y Light han sido los mejores, aunque ahora esto ha cambiado un poco sigue teniendo una ventaja frente a otros atributos, y asi es como el deck se lo jugaba antes, ahora veamos la evolución que ha tenido el deck hasta el presente...

Courtney Waller (1st Place) – Chaos

Monstruos: 27

3 Tour Guide From the Underworld
3 Dimensional Alchemist
2 Thunder King Rai-Oh
2 Effect Veiler
2 Battle Fader
2 Caius the Shadow Monarch
2 Chaos Sorcerer
2 Maxx “C”
1 Honest
1 D.D. Crow
1 D.D. Warrior Lady
1 Sangan
1 Kycoo the Ghost Destroyer
1 Tragoedia
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Spirit Reaper
1 Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning

Magias: 12

2 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
2 Enemy Controller
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Allure of Darkness
1 Pot of Avarice

Trampas: 2

1 Trap Dustshoot
1 Torrential Tribute

Extra Deck: 15

1 Number 39: Utopia
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Steelswarm Roach
2 Leviair the Sea Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Arcanite Magician
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Magical Android
1 Armory Arm
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Wind-Up Zenmaines

Side Deck: 15

2 Vanity’s Fiend
2 Cyber Dragon
2 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Gemini Imps
2 Fossil Dyna Pachycephalo
2 Leeching the Light
2 Dimensional Prison
1 Soul Release

Primeramente el control que proporciona el deck es genial, lo que antes se hacia con las Magias ahora se lo hace con los monstruos, cartas como Raioh, Maxx C, Veiler, entre otros proporcionan un buen control, pero además de eso vemos como la linea de monstruos es demasiada larga y como se usa 1 copia de varias cartas que tranquilamente hubiera pensado usar 2 como Reaper, Tragoedia, Kycco entre otros... en fin vemos como  este duelista creo un perfecto deck estilo Toolbox y que tenga en su deck todo lo que necesita para frenar a cualquier rival, en fin no estaba enfocado contra una sola estrategia, pero además de eso tambien tenia la aceleración necesaria para ganar, con Guias Turisticas y los 3 Alquemistas que en verdad aceleran de gran manera el deck y además son cartas que dan un +1, y si quedaria algun problema al final todo se podria resolver con los jefes del deck: Chaos Sorcerer y BLS.

Otra cosa que sorprende del deck es el uso de Battle Fader, cosa algo rara pero que tiene cierto sentido al usar tambien dos Caius, en verdad ambos hacen un buen combo y Battle Fader en verdad puede llegar a ser un dolor de cabeza siendo una de las pocas cartas que en verdad puede frenar un OTK, cosa que incluso Gorz a veces no puede lograr. Ademas viendo esas Vanities Fiend de Side Deck al momento de Sideckear serian muy utiles.

En las magias basicamente tenemos cosas para acelerar: Pot of Duality, Avarice y Allure of Darkness, ademas de las tipicas Staples, las unicas cartas que salen de lo comun son las Enemy Controller que vemos como cada vez estan siendo nuevamente usadas, basicamente hacen muy buenos combos ahora con esto de los Exceed lo mejor seria robarnos el Tengu de nuestro oponente y dejarlo sin efecto y nosotros hacer Utopia o Roach con el... o tambien se pueden robar monstruos Tuner los cuales este deck no tiene ninguno, al menos por mi parte hubiera puesto un Gale, pero nuestro amigo confio mas en las cartas negras y le funciono muy bien.

Y terminamos el deck con apenas 2 Trampas, Trap Dustshoot que ahora esta mas Staple que nunca! y ademas tambien Torrential Tribute que en verdad nos puede salvar de un Swarm total, fuera han quedado Solemn Warning, Bottomless, entre otros, basicamente el deck depende de sus monstruos, de la aceleracion, de la ventaja y del control que pueden proporcionar.

En verdad la estrategia principal del deck la veo enfocada en Guias, Alquemista y los Chaos, de ahi las demas cartas estan metidas en el deck basicamente al estilo de un deck Toolbox, que en verdad le funciono muy bien ademas de jugar bien el deck veo que tuvo suerte en sus duelos para obtener justamente lo que necesitaba, quiza veamos variaciones de este build topeando en proximos torneos, o quizas no, pero al menos el Chaos ha regresado a topear y eso pone feliz a muchos de nosotros!!!

Saludos y Disfruten el Juego.

jueves, 1 de julio de 2010

El Retorno de los Caidos



Bienvenidos a una nueva seccion ( no es de Zombies jajaja )

Se me ocurrio hacer una seccion nueva dedicada a los decks que antiguamente jugamos y que u_u nos olvidamos de ellos por que obviamente salen mejores cartas o les pegan fuerte en la Ban List. Nostalgia pura :D

Empecemos con Tele-DAD

Se caracterizaba por su velocidad de robar las cartas claves demasiado rapido obviamente el principal era Dark Armed Dragon, apoyado con las cartas de Destinies y el famoso combo Emergency Teleport + Malicious, ademas Destiny Draw y Allure of Darkness que les daba precisamente esa velocidad tan devastante; sin embargo el poder no lo era todo, otra carta importantisima era Crush Card Virus por que simplemente hacias todo tu draw del turno y seteabas Sangan o Disk Commander y toma !!! crusheado desde el primer turno, eso ya era casi decir " cedo " y creen que era todo su potencial? pues NO !! quedaba una carta clave Return from the Different Dimension tipo solemn ejeje pagas la mitad para hacer estragos asi de simple se las pongo, remover Mali y Krebons con DAD quitarle todo el campo hacer Return ( aun no habia Gorz ni Fader ) traer todo lo removido hacer synchro de nuevo darle pamba robarle su torta y acusarlo con su mama ajajaa de todo esto era capaz de hacer el mas querido deck que haya existido.

Desgraciadamente en esto de " las YuGi´s " ajajaja Felix ha de saber por que digo eso, todo se vuelve obsoleto literalmente y por mas que tratemos de revivir nuestros decks mas queridos y adaptarlos al meta u_u no lo logramos por que no tienen la misma sinergia que antes y acabamos por desilucionarlo y botarlo pero les aseguro que algun dia, algun dia !! regresaran al ruedo

Aqui les dejo mi idea de como quedaria el deck en estos dias

Monstruos 18

2 Destiny Hero Malicious
2 Doomcaliber Knight
2 Krebons
1 Prometheus King of the Shadows
1 Caius the Shadow Monarch
1 Plaguespreader Zombie
1 Destiny Hero Doomlord
1 Elemental Hero Stratos
1 Destiny Hero Plasma
1 Dark Armed Dragon
1 Armageddon Knight
1 Mystic Tomato
1 Dark Grepher
1 Necro Gardna
1 D.D. Crow

Magias 13

3 Upstart Goblin
2 Gold Sarcophagus
1 Reinforcemente of the Army
1 Emergency Teleport
1 Allure of Darkness
1 Brain Control
1 Destiny Draw
1 Foolish Burial
1 Scapegoat
1 MST

Trampas 9

2 Phoenix Wind Wind Blast
2 Bottomless Trap Hole
2 Royal Oppression
2 Threatening Roar
1 Return From the Different Dimension


Waaaa mi Prometheus lo puse por nostalgia obviamente ya no rifa como antes, menos el Doomlord pero como dije ps es que esas cartas me recuerdan tantos momentos gloriosos.

Y para que luego no haya reclamos ni malos entendidos no le puse las staples Heavy, Mirror y Torrential por que no las juego jajaa ando traumado con esa Starlight pero bueno es muy personal, bien podrian caber perfectamente quitando las Plumas del Fenix o Royal o Roar.

Bueno como veran si comparamos lo que era el Tele-DAD de verdad hay una milla de diferencia en cuando a velocidad asi que como ese es el factor que le pone en la mad.... decidi dos cosas uno hacerlo entonces tipo antimeta con DKN que esta de moda, las Plumas por que igual son legendarias en este deck y Oppression que aunque no lo crean en aquellos tiempos fue cuando esta trampa empezo a ponerse de moda, sino mal recuerdo en una Shonen alguien jugo Oppression de main creo 1 y todo woow ya de ahi imaginense el auge que tuvo, lo de Upstart Goblin fue algo similar, eran miseros los 1000 puntos que se pagaban a comparacion de lo que lograbas; el sarcofago no se, siempre quise ponerselo a un deck jajaja y encajo aqui; por ultimo la Return que aqui es demasiada lenta pero vuelvo a lo mismo la nostalgia me gana y quise ponersela.

Pues asi quedo mi propuesta de Tele-DAD ojala algun dia hagamos un torneo con todo este tipo de decks, pero igual siganlos pidiendo y en la medida de mis posibilidades ire posteandolos, siempre y cuando cumplan la condicion de que hayan sido decks meta del pasado :D

miércoles, 26 de mayo de 2010

Caricatura Perfecta



Hoy vengo inspirado y husmeando me encontre esta preciosura de deck ya que estan de moda los nuevos decks top se me ocurrio ponerlo quiza muchos ya lo hayan visto pero para los que no aqui esta; mi fuente fue Shriek y gano un torneo de Japon.

Quien no compro algun dia un deck de Pegasus con sus caricaturas que bonita epoca no? pero que hay de aquel monito normal que venia y que todos despreciamos y echamos a las chacharas es mas que hasta llegamos a decir este que tiene que ver aqui pues bien es hora de darle un uso y miren nadamas en que deck meta se ha convertido.


19 Monster

3x Archangel Christia
3x Perfect Declarer
3x Sonic Bird
3x Manju of the Ten Thousand Hands
3x Happy Lover
3x Cloudian - Smoke Ball
1x Toon Alligator


22 Magic

3x Preparations for the Ritual
3x Dark Factory of Mass Production
2x Salvage
3x Toon Table of Contents
1x Giant Trunade
2x Book of Moon
3x Hand Severing
1x Heavy Storm
1x Advanced Ritual Art
3x Upstart Goblin


0 Trap

Side

1x Black Tyranno

1x Level Limit - Area B
3x Wave-Motion Cannon
1x Jurassic World
1x The Mausoleum of the Deceased Emperor

2x Bottomless Trap Hole
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment
1x Divine Warning
2x Royal Decree


Extra

1x Black Rose Dragon
1x Brionac, Dragon of the Ice Boundary
1x Goyo Guardian
1x Mentalsphere Daemon
1x Dark End Dragon
1x Ally of Justice Catastor
1x Stardust Dragon

1x Elemental Hero Gaia
1x Elemental Hero Absolute Zero
1x Elemental Hero The Shining
1x Elemental Hero Great Tornado
1x Chimeratech Fortress Dragon
1x Super-Fused Demonic Beast - Raptenos
1x Gladial-Beast Kaiseris
1x Gladial-Beast Heraklinos


Por donde empiezo a ver pues creo por lo mas obvio que seria jugar Honest precisamente para proteger tanto a Krystia como al Heraldo, pero bueno no lo tiene entonces enfoquemosno en lo segundo mas obvio y es que no lleva trampas, al parecer esto se ha puesto muy de moda o una de dos jugar mas de 12 o 15 o de plano ninguna jeje por ejemplo Frogs o el mismo deck Ally of Justice Birdman lo que significa digamoslo asi un arma de doble filo por ejemplo en este especifico no lo necesitaria en teoria por que teniendo al Heraldo luego a Krystia es mas que suficiente para negar esos Kaluts u Honest que se puedan presentar para fregarnos nuestra linea de monos.

Ahora esto en teoria se dice facil pero el punto es como se logra no? pues bien todo se basa en acelerar el deck con combos simples y que sobre todo no te dejan con tanta desventaja y mejor aun que despues de lograrlo tendras comida segura para el efecto del Heraldo y es mas o menos asi:

- Toon Alligator es buscable con Ton Table of Contents que estas a su vez son buscables ellas mismas esto significa que vaciaremos 3 cartas del deck y aseguraremos 1 monito en mano para la magia ritual o para descartarlo con Hand Destuction.

- Upstart Goblin simplemente es para seguir acelerando sin dejarnos con -1 en mano y al costo de darle 1000 al oponente bien lo vale por que despues de que el Heraldo toque el campo simplemente nos cruzamos de manos y el juega solo.

- Hand Destruction es de las cartas mas importantes del deck no solo por que nos da 2 cartas mas del deck ampliando la posibilidad de robar lo que especificamente necesitemos, pero creo sobre todo por que nos descartas dos de la mano que ciertamente en ese momento seria un -1 para nosotros ok pero esta siguiente carta es la que nos repondra la perdida momentanea.

- Dark Factory of Mass Production wow que puedo decir de esta cartota, igual tiene doble uso la mas productiva seria regresarnos lo que perdimos con Hand Destruction que esa es su funcion secundaria, la principal y por la que me atrajo el deck muchismo fue que con esta precisamente por que junto con Salvage te deja controlar casi a la perfeccion el cementerio para que Krystia sea convocada y por si eso fuera poco regresa monitos a la mano para mantener al que descartar con el Heraldo, es por esto que escogio Happy Lover obviamente por ser Fairy y tambien por su nivel ya que en dado caso de una mano bien matona con Advance Ritual Art avientas los 3 del deck luego Dark Factory y ya tienes casi asegurado el duelo.

- Salvage jajaja hasta me da risa pero claro el encontro el combo perfecto echando al ruedo las haditas o el cocodrilito con Hand Destruction por ejemplo y regresandolas con Salvage en caso de no tener Mass Factory y lo mejor de todo: Son Fairies.

Ahora con el Side se quiso ver habil con esas cartas de Dinos pero fuera de eso me parece demasiado estable, lo que no tiene el Main esta en este lado como toda la proteccion atras y claro el combo obligado que es con Royal Decree. Las que me parecieron un boom !! fue el Mausoleom que claro ayuda un poquito a Krystia por si se llegase atrabar igual por que no al Tyranno en dado caso y en el otro sentido convertirlo en un Burn !! quien se lo hubiera imaginado osea se supone que este deck es Aggro combinado con Antimeta pero si la estrategia principal es negar con el Heraldo por que no desviarse un poco y sumarle que se muera de un cañonazo y aunque yo le hubiera agregado al side quiza Gravity Bind por si no salia una era la otra.

Pues bien este es como dije un deck de moda en una de sus variantesque ojala no toquen en la ban-list y no digamos que es la mejor pero si una muy interesante.