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viernes, 13 de julio de 2012

Noticia: Contenido Completo de los Collectors Tins 2012 Wave 1

Al fin se acabaron las especulaciones y al fin el contenido de los Collectors Tins 2012 esta totalmente revelado, estas latas saldrán para el 14 de Agosto, y estan JUGUISIMAS....

Cada Tin contiene 3 Sobres de Photon Shockwave y 2 Sobres de Galactic Overload, además de la 1 carta Secreta y 4 Super Raras, segun el Tin las cartas que salen son:

Evolzar Dolka Tin 
Evolzar Dolka (Secreto)
Dark Highlander (Super)
Wind-Up Zenmaines  (Super)
Genex Neutron  (Super)
Scrap Dragon  (Super)


Heroic Champion - Excalibur Tin 
Heroic Champion - Excalibur (Secreta)
Blizzard Princess (Super)
Wind-Up Zenmaines (Super)
Wind-Up Rabbit (Super)
Evolzar Laggia (Super)
En verdad ambas latas traen cosas muy buenas y jugadas actualmente, el deck Dino-Rabbit y Wind-Up son los grandes favorecidos con estas latas y serán más faciles de construirse. Y tambien la reimpresión de uno de los últimos Synchros caritos y dificiles de conseguir Scrap Dragon. En verdad unos Tins muy buenos...

Revelacíón Wave 2

Tambien empezaron a circular fotos del Comic-Con y nos quedó revelado (aunque no se confirme en Konami) que los siguientes dos Tins serán de Ninja Grandmaster Hanzo y de Hieratic Sun Dragon Lord of Heliopolis. Pero aun falta tiempo para más información pues este saldra en Noviembre...

Y segun ustedes cual Tin es el más jugoso???

lunes, 2 de julio de 2012

Netdecking: Wind-Up campeón nacional USA 2012

Tyler Tab - Wind Up - 1er Lugar Nacional USA


Monstruos (21)
3 Wind-Up Rabbit
3 Wind-Up Rat
3 Wind-Up Shark
2 Wind-Up Magician
1 Wind-Up Hunter
3 Tour Guide from the Underworld
1 Sangan
1 Spirit Reaper
1 Gorz the Emmisary of Darkness
3 Effect Veiler

Magias (13)
3 Mystical Space Typhoon
2 Wind-Up Factory
2 Instant Fusion
1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Mind Control
1 Heavy Storm
1 Pot of Avarice
1 Mosnter Reborn

Trampas (8)
2 Solemn Warning
2 Torrential Torrential
2 Bottomless Trap Hole
1 Solemn Judgement
1 Mirror Force

Extra Deck
3 Wind-Up Zenmaity
1 Adreus
1 Tyras
1 Steelswarm Roach
1 Utopia
1 Leviathan Dragon
1 Leviair Dragon
1 Temtempo the Percussion Djinn
1 Wind-Up Zenmaines
1 Number 30: Acid Golem of Destruction
1 Number 20: Gigabrilliant
1 Cyber Saurus
1 Draconess the Wicked Knight

Side Deck
2 Snowman-Eater
2 MaxX c
1 Kycoo the Ghost Destroyer
3 Dimensional Fissure
3 Shadow Imprisoning Mirror
2 Dimensional Prison
1 DUst Tornado
1 Soul Taker

Yugitube: Deck Profile del Campeon Nacional de USA

Aquí un video del Campeón del Nacional Tyler Tabman haciendo un deck profile de su deck Wind-Up ganador en Estados Unidos....

Noticia Express: Wind-Ups ganan Nacional de USA


Tyler Tabs ganó quizá el Nacional más importante del TCG, el de Estados Unidos, y lo hizo con su deck Wind-Up, dando más de una sorpresa al mundo del Yugioh...

El Top 16 quedó conformado por:

Dino Rabbit: 9
Wind-up: 5
Chaos Dragon: 1
Anti-Monster: 1

Pronto los decklists...

sábado, 14 de abril de 2012

Side Deck


Hola a todos, hoy estoy escribiendo sobre el Side Deck, una parte fundamental del juego y voy a escribir sobre cartas útiles para el Side Deck y contra que deck funciona cada una.
Para empezar, ¿qué es el Side Deck?
Es un espacio de 15 cartas para intercambiar entre duelos de un match y así no quedar en tanta desventaja contra cierto deck. Es básicamente una forma de tratar de igualar fuerzas.
Ahora bien, son sólo 15 cartas, y en un torneo grande probablemente nos enfrentemos contra más de 6/7 tipos de decks, o quizás no más de 5, pero lo principal a la hora de hacer el side deck es pensar cuáles son las debilidades del deck contra cierto tipo de deck rival y cómo contrarrestarlas. Por ejemplo, yo juego con Gadgets y una de las mayores debilidades del deck es Skill Drain, por lo tanto en el side deck voy a tratar de incluir el 3º Mystical Space Typhoon si no lo juego de Main Deck o 1-2 Dust Tornado. O jugando con Dark World probablemente jueguen Macro Cosmos/Dimensional Fissure, por lo tanto otra vez con S/T Removals.
Pues bien, ahora voy a hacer una lista con cartas que para mí deben ser consideradas para incluirlas en el Side organizadas en tipo (monstruo, magia y trampa) más una breve reseña.



Monstruos:

Chaos Hunter: 2500 atk, se hace Special Summon cuando tu oponente hace special summon, Laggia/Dolkka no lo superan, es genial.
Thunder King Rai-Oh
: No pueden usar buscadores, se tributa a sí mismo para negar special summons, 1900 de atk. otra excelente carta.
Doomcaliber Knight: 1900 de atk. y se tributa para negar cualquier efecto (Effect Veiler, Maxx “C”, Rescue Rabbit, Tour Guide), es muy anti-meta.
Fossil Dyna Pachycephalo: Ningún jugador puede hacer special summon, cuando es flip destruye todos los monstruos special summon, 1300 de def. es muy poco, pero vale la pena sólo por el efecto.
Snowman Eater: 1900 de defensa y destruye un monstruo al ser flip, es muy bueno contra todo deck.
Cyber Dragon: Beater de 2100 que se hace Special Summon, contact fusion contra cualquier máquina, además de que le usan Warning/BTH a él.
Effect Veiler: Todos los decks llevan de 1 a 3 en el Main, pero los que llevan pocos normalmente llevan el 3º por las dudas.
Maxx “C”: Para los que juegan 2 en el Main y necesitan sí o sí el 3º, lo llevan siempre de side.
King Tiger Wanghu:  1700 de atk. y un efecto que restringe a los Top Tier actuales, ya que Inzektor/Rabbit no superan los 1400 a excepción de Centipede.
D.D. Warrior Lady: Luego del cálculo de daño remueve a ésta carta y la que batalló, así que Laggia, Zenmaines, y todo deck a excepción de Inzektor es débil frente a esta carta.
Kycoo the Ghost Destroyer: Excelente contra Chaos y contra Inzektors o Wind-Up, les remueve 2 del cementerio, eso significa que Hornet o que Hunter se van, y también puede ser contra Monarcas, que se despiden de Treeborn Frog.
Neo-Spacian Grand Mole: Hola te vengo a devolver tu carta clave a la mano, nos vemos Laggia. Si te puedes permitir gastar el normal summon del turno en él, ¡hazlo!
Mane Neko King: Esta carta es útil contra Dark World o contra los Wind-Up.
D.D. Crow: Trampa de mano contra Inzektor/Wind-Up, si les remueves su Hornet tendrán que traer a otro o al menos le ves su mano.
Gellenduo/Arcana Force 0 – The Fool: El monstruo de stall por excelencia contra Rabbit, difícilmente se lo quitan de encima, y probablemente por eso se vea Sumersible Carrier Aero Shark en el extra, ya que se deshace de Gellenduo, sin embargo The Fool es más consistente en este sentido, pese a que si lo cambian a ataque es como atacar directo. Yo me decanto más por Arcana para stall, pero el hecho de ser lv. 4 no se debe dejar pasar, al igual que tener 1700 de atk.
Consecrated Light: Shadow-Imprisoning Mirror hecho monstruo, nada más para decir.

Magias:

Dimensional Fissure: Una carta útil, que te permite evitar varias cosas molestas como Dark World, Monarchs y más cosas, aunque yo prefiero Macro Cosmos, ya que afecta a Wind-Up y a Inzektors además de afectar a Dark World.
Mystical Space Typhoon: Cualquier deck que juegue al control se va a basar en S/T, con MST se las remueves y listo.
Smashing Ground: Una carta hecha para quitarte bosses de encima, no te preocupes si juegas con un deck con monstruos de bajo atk.
Forbidden Chalice: Niega un efecto, pero cuidado a qué carta le das el bono de 400, es muy combinable con Gorz, ya que te da un monstruo con más atk. del que debería tener.
Prohibition: Declara la carta que más te molesta de un deck, como Hornet, Grapha o el campo de los DW y no lo ven más, luego utiliza otro con Mystical Space Typhoon/Heavy Storm y los trabas completamente.
D.D.R. – Different Dimension Reincarnation: Con todo lo banish que hay ahora, como chaos o simplemente un Macro Cosmos de side, esta carta se vuelve muy poderosa.
Nobleman of Crossout: Ahora que hay muchos monstruos set como Hornet, Hunter y algún eventual Spirit Reaper o Snowman Eater, esta carta es fundamental para quitárselos de encima sin mayores problemas.

Trampas:
Gozen Match: El meta está diferenciado por 2 decks con múltiples atributos, esos son Wind-Up y Dino Rabbit, si los dejamos en un solo atributo, no son tier 1 y por lo tanto fáciles de vencer.
Rivalry of Warlords: Lo mismo que con Gozen Match, pero acá el que más se perjudica es Dino Rabbit.
Shadow-Imprisoning Mirror: Inzektors, DW, y Tour Guide mueren con esto, es muy bueno contra el meta.
Macro Cosmos: Está el molesto loop de los Wind-Up que necesita a Hunter en el cementerio, luego a los Inzektors y también a DW, todo eso, muere con esta carta, sin contar otros decks que necesitan del cementerio también.
Bottomless Trap Hole: Rescue Rabbit pierde contra esto, ya que los 2 dinos que trae normalmente tienen más de 1500, también puede ser una carta contra todo boss como Grapha o como Black Luster Soldier – EotB.
Dust Tornado: Si tienes miedo contra las S/T y ya juegas de main 3 MST usa esto.
Skill Drain: Vence a todo deck top simplemente negándole los eff’s, es una gran carta anti-meta, sin contar que también puedes tener a Beatsticks de 3000 de atk. como Beast King Barbaros.
Fiendish Chain: Hay muchos decks que juegan las 3 de main, pero también los hay que no juegan ninguna por ser más aggro y prefieren esta carta de side.
Black Horn of Heaven: Es un Solemn Warning sólo para Special Summon, de todas formas genial contra Rabbit, Wind-Up, y todo deck que use Synchros/XYZ o algún monstruo Nomi/Semi-Nomi
Mirror of Oaths: Una carta excelente contra el meta, Inzektors, Wind-Up y Rabbit, todos ellos tienen sus jugadas broken que traen a monstruos del deck, y no es sólo eso, si no que además te deja robar 1 carta, haciendo un +1 o un +2 contra los dos Sabersaurus/Kabazauls.
Crevice into the Different Dimension: Una carta que estoy viendo ahora de side, es útil contra Inzektors principalmente ya que le remueves a Hornet y algo más que no quieras que use, o el 2º Hornet, lo malo es que es útil sólo contra eso y contra un posible loop de Wind-Up.
Royal Decree: Excelente parando todas las traps molestas como Dimensional Prison, Torrential Tribute, el dúo de Solemns y demás.
Chain Disappearance: Simple, elimina Rabbit (si no aplican prioridad), Tour Guide y Hornet, no tienes más problemas con ellos y puedes ganar fácilmente.
Malevolent Catastrophe: Si juegas contra un deck con un gran backrow y usas Heavy, pero no te alcanza, ésta es la carta que necesitas, todos los decks control mueren con ésta carta.
Starlight Road: Ésta carta puede ser una gran tech de Side o de Main Deck, el problema es que contra ciertos decks se puede llegar a trancar o a morir por lo tanto muchos llevan 1 de Side.
Mind Crush: Con tantos buscadores actualmente esta carta es excelente, también en combinación con Spiritual Water Art – Aoi o con la banneada Trap Dustshoot. La razón de que esté en el Side es que muchas veces uno no sabe y además de los DW que ganan poderosos eff’s al ser descartados.

Ahora a los decks del meta que molestan algunas cartas:

Dino Rabbit:
·         Chaos Hunter – Beater de 2500 de atk, cuando traen a sus 2 dinosaurios.
·         Doomcaliber Knight – Arma de doble filo, puede ser útil contra el efecto de Rescue Rabbit
·         Fossil Dyna Pachycephalo – Le destruye a Laggia, totalmente inútil contra Dolkka.
·         Snowman Eater – Es útil contra Laggia como contra los 2 Dinosaurios.
·         Spirit Reaper – No es una debilidad, si no que es incapacidad de sacárselo de encima, lo que te permite irte acomodando para volver y ganar.
·         Smashing Ground – Totalmente abiertos a esta carta, si Laggia lo niega tienes el campo abierto para usar tus cartas.
·         Gozen Match y Rivalry of Warlords – Perjudica al deck mucho.
·         Bottomless Trap Hole – Le remueves los dos dinosaurios que trajo, es útil contra este deck.
·         Fiendish Chain – Ésta va de Main normalmente, pero frena a Laggia/Dolkka muy bien.
·         Mirror of Oaths y Black Horn of Heaven – Las dos cartas son geniales contra los Evolzar o contra los dinosaurios en sí.
·         Chain Disappearance – Adieu Tour Guide y Rescue Rabbit (si no aplican prioridad) y ganás prácticamente.

Inzektors:
·         Doomcaliber Knight – La misma razón que con Rabbit
·         Effect Veiler – Les niegas todo, ya que no pueden equipar ningún Inzektor
·         King Tiger Wanghu – Mueren sus insectos, el único que puede sobrevivir es Centipede, pero con un Veiler bien hecho puedes llegar a ganar el duelo.
·         D.D. Crow – Remueves un Hornet y si no tienen tendrán que equiparse algo más o mostrarte la mano.
·         Kycoo the Ghost Destroyer – Es muy fácil sobrepasar a un Inzektor en batalla con esta carta, y además le remueves su Hornet o su Giga-Mantis.
·         Consecrated Light – Es un Shadow-Imprisoning Mirror lo único que débil contra otras cosas.
·         Prohibition – Declaras a Hornet y no lo ven más.
·         Forbidden Chalice – Es un Veiler que D-Fissure o Royal Decree no afectan.
·         Nobleman of Crossout – Normalmente lo setean si lo roban en la primer mano, te sirve para sacártelo de encima rápidamente.
·         Shadow-Imprisoning Mirror – Este deck muere, simplemente eso.
·         Macro Cosmos – Otra forma de que muera, ya que Hornet debe ser enviado al cementerio y además es removido si llega a dejar el campo.
·         Crevice into the Different Dimension – Le remueves dos darks del cementerio.
·         Chain Disappearance – Remueves a Hornet, aunque sea algo difícil.
·         Fiendish Chain – Eliges a el Inzektor que acaban de invocar, y queda inútil, así lo pasas por encima tranquilamente.

Wind-Up:
·         Chaos Hunter – Hacen demasiado SS y los monstruos normalmente son débiles.
·         Doomcaliber Knight – Les niega cualquier efecto.
·         Thunder King Rai-Oh – Su factory queda inútil, y además niegas un XYZ de ellos.
·         Mane Neko King – Es útil contra el loop.
·         D.D. Crow – Y detienes el molesto loop.
·         Maxx “C” y Effect Veiler – Paran desde el loop hasta el XYZ Spam.
·         Gozen Match – El deck muere con esta carta.
·         Fiendish Chain – Para cualquier carta que quieran usar.
·         Black Horn of Heaven – Niega todo XYZ que vayan a usar.
·         Mirror of Oaths – Niega a Carrier, y robas 1.

Luego están las que sirven contra todo deck, como Skill Drain o Maxx “C” y Effect Veiler o Fiendish Chain.
Obviamente me pueden haber faltado algunas, pero creo que eso es la mayoría.

domingo, 22 de enero de 2012

Lo mejor de Order of Chaos (Parte 1)


Hola a todos, estamos a pocos días de que salga a la venta Order of Chaos, asi que ahora con las rarezas conocidas creo que es hora de hablar de las mejores cartas del set.

No recuerdo la ultima vez en que un set me parece tan bueno con muchas cosas que son utiles, asi que hare un analidad de las mejores cartas de este set, pero lo dividire en partes pues en verdad esta mucho el material que podemos usar asi que lo hare poco a poco, asi que empecemos...





Tour Bus from the Underworld (Secreta): Aun siguen las expectativas sobre esta carta y aun sigue siendo la carta más cara del set más que todo heredando el nombre de la temida Tour Guide from the Underworld, claramente muchos preferiran un Sangan a esta carta en el deck, pero en verdad además de hacer gran combo con la Guia pues a pesar de ser usado para XYZ al llegar al cementerio esta carta activaría su efecto, y asi activaria su efecto con el cual puede reciclar sus propios monstruos o tambien eliminar estrategias del cementerio del oponente. Por lo que es una carta muy buena pero claro no broken.
Pero además de este deck, tambien le podemos ver futuro en decks que hagan mucho Mill como los LS para asi activar el efecto y quiza recuperara Judgment Dragon, BLS u otros que han caido al cementerio sin querer, además que seguirían siendo comida para los Chaos, a mi me parece que en este deck esta carta haria muchos mejores combos.

Wind-Up Carrier Zenmaity (Ultra): Otra de las cartas más deseadas del deck y quizá una de las más costosas, basicamente por que es una de las piezas claves para hacer el Loop de los Wind-Up, además de ser facil de convocar simplemente con una Tour Guide, esta carta nos permite un +1 inmediato al traer una carta del deck al campo lo cual es mucha ventaja, facilitando asi el combo con Rat y Hunter, pero a pesar de esto y si no tenemos aun el combo haciendo sobrevivir esta carta podemos intentarlo nuevamente el proxima turno al usar la otra Overlay Network.

Inzektor Hornet (Super): Claramente la carta clave del deck Inzektor, en realidad esta es la carta que nos permite vaciar el campo del oponente mientras nosotros llenamos el nuestro, sus combos junto a Dragonfly y Centipede son grandiosos, equipandose desde la mano o el cementerio esta carta puede dar un gran dolo de cabeza regresandose y equipandose a cada momentos con los Dragonfly y Centipede para luego ir al cementerio y destruir carta del oponente, quiza si solo fuera monstruo o magia/trampa no fuera tanto el problema, pero es cualquier carta! asi que si algo hay que topar a los Inzektor es esta carta y casi asunto resuelto.

Wind-Up Arsenal Zenmaioh (Secreta): Hasta ahora este es el Boss Monster de los Wind-Up, con 2600 de ATK y siendo rango 5 asi lo hace además su efecto es en verdad muy bueno si es usado correctamente, además de que puede ser invocado algo facil por efecto de los Wind-Up que pueden incrementar su nivel, asi esta carta puede ser usado en momentos oportunos, pero debe hacerselo bien, pues el efecto de destruir 2 cartas set en el campo es algo peligroso, pues incluso pueden peligrar tus cartas, pero sin importar esto, usandose bien resulta un gran efecto que nos puede generar una gran ventaja.


White Dragon Ninja (Secreta): Una exclusiva para el TCG que claramente se muestra como uno de los Boss Monsters del deck Ninja, con un buen efecto de no permitir que las cartas Magias y Trampas sean destruidos por efectos, tiene un gran ATK de 2700 pero solo puede ser llamado por cartas Ninjutsu Art, es decir Ninjutsu Art of Super Transformation.

Ninjutsu Art of Super Transformation (Super): Una de las cartas claves para el deck Ninja, y que la da la posibilidad de mezclarse con otros decks como el Dragon y el Dinosaurio, claramente con Dinos ha demostrado buenos resultados por los Evolzar que estan topeando actualmente pero tambien tenemos a los Dragones com opción más ahora que se acerca el deck, esta carta junto a los demás ninjas permiten una buena aceleración y una estrategia alterna que puede ayudar a este deck Dragon el cual tiene como punto debil que se traba con facilidad.
Muy buena carta en verdad pues tiene versatilidad y que puede facilmente arruinar estrategias del oponente, pues es como una carta que puede robarse cualquier monstruo del oponente para traer a tu propio Dino, Dragon o Sea-Serpent del deck, asi que puede desde quitar montruos para detener combos a robarse los monstruos más grandes del oponente.

Gagaga Girl (Secreta): Pocas cartas ultimamente son dificiles de conseguir y costosas sin tener un gran efecto que sirva en el juego, pues en este set tenemos a Gagaga Girl una carta que nos recuerda a muchos de nosotros como la Maga Oscura de Yuma el protagonista de Zexal.
Claramente su efecto solo sirve con los monstruos Gagaga asi que no es jugable, pero casi todos quieren esta carta, y en su versión secreta seguro se vera muy bien, otra de las cartas más buscadas del set más que por jugabilidad por artwork y cariño...

Ninja Grandmaster Hanzo (Ultra): Una de las cartas más importantes del deck Ninja, esta carta da rapidez al deck, al ser invocado normalmente trae un Nijutsu Art a la mano, haciendo combo de inmediato con Ninjutsu Art of Supertransformation y si es invocado especialmente o por Flip trae un monstruo Ninja del deck excepto el mismo, en verdad una carta muy buena con Rango 4 y 1800 de ATK resulta un gran partido en este formato.

Wind-Up Rat (Super): Esta carta al igual que Zenamity y Hunter es el que permite en loop Wind-Up ahora en versión super y la Zenmaity en ultra el deck no será tan dificil de hacerse, pero además de este combo esta carta resulta una de las staples en cualquier deck Wind-Up el invocar especialmente del cementerio no es algo que cualquier carta hace, además siendo rango 3 la carta es precisamente para armar el combo e invocar a Zenmaity y empezar con la gran cantidad de invocaciones especiales, en verdad una gran carta que da un gran poder al deck Wind-Up con la posibilidad de aparecer al fin en top de torneos!

XYZ Reborn (Secreta): Quiza cuando quisiero crear a esta carta quisieron hacerlo como un Monster Reborn,  pero asi creo que sería broken, y le prefirieron hacer trampa a esta carta, en verdad me gusta la carta pues nos permite revivir XYZ que hasta ahora resultaba algo sin sentido pues sin XYZ Materials los XYZ casi no sirven, pero con esta carta es diferente pues revive con un material XYZ para asi poder aplicar algun efecto alguna vez más, creo que en un deck que haga mucho XYZ esta carta podría resultar util, igual hay cartas que hacen lo mismo con los synchro, pero dandonos cuenta que hacer XYZ es en verdad muy facil en algunos decks como el Wind-Up o el Dino quiza esta carta pronto tenga algun lugar en estos decks...

Aqui termina la parte 1, espero mañana seguir con otras 10 cartas de este gran set...

Saludos y no olviden comentar...

jueves, 5 de enero de 2012

Wind-Up Loop Hand Control

Hola a todos... Entre las cartas geniales que se nos vienen en Order of Chaos tenemos a los Wind-Up, pero más precisamente a Rat y a Zenmaighty, cartas que dan esperanza al deck y que han dado paso a la creación de un deck que esta causando ya problemas por el Dueling Network y se ve como una solución para llevar a los Wind-Up a lugares más altos, se trata de un Loop que puede crear los Wind Up, y el cual solo necesita estas cartas para ser realizado:

During your Main Phase: You can target 1 "Wind-Up" monster in your Graveyard; change this card in face-up Defense Position andSpecial Summon that target in face-up Defense Position. This effect can only be used once while this card is face-up on the field.

Level 3 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card;Special Summon 1 "Wind-Up" monster (from your hand or Deck). When a face-up "Wind-Up" monster you control is destroyed and sent to the Graveyard: You can detach 1 Xyz Material from this card to target that monster; add it to your hand.

You can Tribute 1 face-up "Wind-Up" monster, except "Wind-Up Hunter"; send 1 random card from your opponent's hand to theGraveyard. This effect can only be used once while this card isface-up on the field.












Basicamente la idea es la de quitarle la mano al oponente, ahora la manera de realizar este combo es algo complejo de entenderlo en palabras, pero tratare de explicarlo lo más simple posible y al final les dejare un video muy bueno que encontre para entender mejor el combo...

La idea es hacer Exceed a Zenmaighty y tener a Hunter en el cementerio, asi inicia el combo practicamente, con efecto de Zemaighty podemos traer a Rat desde el deck luego activamos su efecto para revivir a Hunter, aplicamos el efecto de Hunter tributando a nuestro XYZ y aplicamos el efecto quitandole una mano al oponente, luego hacemos Exceed otro Zenamighty con Rat y Hunter y realizamos nuevamente el combo haciendo Overlay a Hunter, asi dependiendo de cuantas Ratas tenemos en el deck podemos quitar incluso toda la mano del oponente, basicamente ese es el combo, el de revivir a Hunter con Rat para poder usar el efecto de Hunter a cada momento....

Ahora la gran ventaja del TCG es que tenemos una manera inmediata de hacer Zemaighty a diferencia de en el OCG y eso se llama Tour Guide, la cual simplemente invocandose ya podemos activar su efecto y traer a otro para invocar a Zenmaighty, asi que si en ese momento tenemos un Hunter en el cementerio ya podemos aplicar el combo!

Otras cartas interesantes que se pueden usar es TG, para usar el efecto de Lobo junto con Ally Birdman, igualmente el efecto de Marauding Captain para tener dos monstuos nivel 3 en el campo, en verdad el deck lo he visto varias veces en Duelign y lo veo genial, creo que lo importante sería hacerlo unos cuantos retoques y estaria muy bueno para dar competencia al meta actual....

Rat es Rara y Zenmaighty es Super en el OCG, esperemos que no le cambien las rarezas, pues hay muchos rumores que quiza la Rata sea Secreta aqui, esperemos que Konami no dañe nuevamente el juego haciendo decks caros....

Y bien aqui les dejo el video para que tengan un mejor entendimiento del combo y además hay otros combos geniales que pueden probarlo....

domingo, 6 de noviembre de 2011

Decks del Futuro

Ahora con la salida del Photon Shockwave una de las cartas más esperadas de todas finalmente ha llegado al TCG, se trata de Rescue Rabbit, carta que ahora da jugabilidad a un tipo de monstruo que casi nadie tomaba en cuenta que son las cartas Normales, y esto a abierto la posibilidad a crear muchisimas nuevas estrategias, claro que en algunas con mejor resultados que en otros, pero sin lugar a duda Rescue Rabbit es la carta del set y cambiará el juego....

Pero aun nos quedan mucha otras cartas en el horizonte, más que todo que ya han salido en el OCG y otros que recien han sido anunciados en el OCG, y ahora gracias al DN ya se pueden ir probando estos decks, y podemos ya ir pensando en los decks del futuro empezando desde Photon Shockwave hasta el futuro y más alla...

Asi que aqui esta una recopilación de los decks del futuro:

Rabbit Dinosaurio

Este deck en verdad es muy poderoso, pero tambien muy propenso a trabarse, la estrategia principal es de usar Rescue Rabbit para traer Sabersaurus y synchronizar inmediatamente Evolzar Lagia, que es como un Solemn Judgment en monstruo, pudiendo negar Invocaciones Normales y Especial, además de Magias y Trampas quitando sus dos Materiales Exceed, y además tenia unos geniales 2400 de ATK, este era el combo general de este deck, pero en el TCG nos dieron una exclusiva que tambien esta genial... se trata de Evolzar Dokka, carta de 2300 de ATK, cuyo efecto nos permite negar el efecto de un monstruo y destruirlo haciendo detach 1 Material Exceed, e igualmente es una carta rango 4, con esto este deck tiene un futuro muy prometedor en el TCG. Además tambien se lo puede mezclar con Jurracs para darle un poco más de consistencia, en especial enfocado en JURRAC GUAIBA, destruyendo monstruos en batalla puede traer otro al campo y Exceed de inmediato...

Laval-Flamvell

Este es claramente un deck del futuro, en torneos del OCG esta obteniendo buenos lugares y en verdad es un deck muy bueno con muchas alternativas, este deck se basa en hacer cementerio y luego remover sus monstruos para poder utilizar efecto de monstruos como  Cannoneer o Lancelord para reciclar el cementerio, además combina cartas Flamvell, esencialmente Firedog y Rekindling para hacer buenos combos con estas cartas y en verdad ahora si Rekindling puede considerarse muy broken pues aqui en este deck tiene muchisimos targets, además considerando que este deck tiene una Carta Magica que hace doble Foolish Burial para Lavals, en verdad es algo para preocuparse, y más aun tiene su propio Synchro y su propio XYZ cosa que pocos decks tienen el lujo de hacerlo, pero aun falta tiempo para que el deck se complete, e incluso puede llegar más soporte, las mejores cosas de este deck se nos vendrá seguramente en Hidden Arsenal 6 y 7, y algunas cartas Laval vendran tambien en PHSW y en Hidden 5.

Dragon Chaos

Este es el nombre más adecuado que podria llamarse a las cartas que vendran en el deck de Light Pulsar Dragon y compañía, viendo que ya el Pulsar OTK se perdió siendo lo más temido del deck hay que seguir con la estrategia original del deck que es una mezcla de cartas luz y oscuridad Dragon, con Red-Eyes Darkness Metal Dragon y Light Pulsar como protagonistas y Chaos Sorcerer y BLS como invitados, en verdad el deck al igual que el Hopeless y Disaster en planes es muy poderoso, pero muy trabable tambien, todo dependerá en como se construya el deck y buscar un perfecto equilibrio, este deck sale el 10 de Diciembre en Japon, para aca quiza lo tengamos en Febrero o Marzo, a visperas de la nueva lista, por lo que podria ser uno de los candidatos después de la cortadura de cabezas...

Wind-Ups

Este es uno de los arquetipos que me parecen más interesantes y que además seguira teniendo soporte en Order of Chaos, un deck cuyos efectos solo se activan una vez mientras esten boca arriba, por lo que en cada momento hay que levantarlos del campo y volver activar efectos, tienen efectos interesantes, lo cual me recuerda al deck Gladiador el cual tiene varios efectos bajo la manga que pueden usarse y además es un arquetipo enfocado en hacer XYZ lo cual es claramente el futuro, quiza en el OCG no este pegando, pero le tengo fe al deck, además con ese nueveo Exceed que salió nivel 3 Zenmaines y Rabbit, ambos secretos, creo que Konami les ve futuro...

Inzecter y Armored Ninjas

Pongo a estos dos arquetipos juntos porque en verdad aun no los he probado pero viendo sus efectos creo que tienen buena posibilidad a lograr cosas importantes si obtienen el apoyo correcto, estos dos arquetipos vienen en Order of Chaos, los Inzecter me gustan porque tienen efectos innovadores su estrategia se basa en equiparse de otros Inzecter desde la mano o cementerio y en base a esto logran buenos combos, el que más me agrada es usar Hornet el cual mientras esta equipado en un monstruo le incrementa en nivel por 3 y además le da 500 de ATK, pero además puede enviarse al cementerio para destruir una carta en el campo, pero el combo consiste con Damsel, pues si Hornet esta equipado a esta carta y es enviado al cementerio entonces puede traer otra carta al campo Inzecter excepto el mismo desde el deck, entonces lo mejor seria traer a Centipede usar su efecto y equiparlo nuevamente con Hornet, activar nuevamente su efecto, destruir carta y además por efecto de Centipede podemos traer cualquier monstruo Inzecter a la mano desde el deck, en general la estrategia es esto y luego usarlos para Exceed Summon rango 3, además tambien tiene su propio Exceed rango 6, el cual invocarlo es un poco dificil, pero el efecto lo vale, el beneficio del deck es que son Darks por lo que pueden tener soporte con cartas como DAD o Allure of Darkness, en verdad creo que llegaran a algo importante.

El otro deck es el Ninja el cual consiste en llenar rapidamente el campo al estilo Samurai mas o menosm pero  además de eso permite modificar los niveles de sus monstruos, más que todo para poder invocar cualquiera de sus dos monstruos XYZ, Armored Ninja Blade Heart (rango 4) y Number 12: Armored Ninja Crimson Shador, el primero puede hacer que un ninja ataque dos veces este turno y el otro convierte a los ninjas Indestructibles por batalla y efectos, igual quiza tenga más soporte pues al parecer el que usa este deck en el anime si volverá a aparecer.

Order of Chaos sale el 19 de Noviembre en el OCG, aun no todas las cartas estan confirmadas asi que quiza estos arquetipos mejoren, me parece muy bien que Konami cree buenos arquetipos que al menos den pelea al top no como en antiguos sets que en verdad les dejaban siempre incompletos.

Bien estos son los decks que yo considero del futuro, recuerden comentar y si me falto por poner alguno haganme conocer o creen su propia lista de los decks que son del futuro para ustedes...

Saludos y Disfruten el Juego...

jueves, 7 de julio de 2011

Pot of Duality para todos....


Asi es como lo veen en el titulo... Ahora todos tendran acceso a la carta más cara en el Yugi actualmente....Pot of Duality...

Ya se que todos al ver esta noticia se llenaran de emoción otros de frustración, pero era de esperarse que esto ocurra más tarde que nunca, pero esto tambien me hace pensar que seguramente esta carta será tocada en la lista de Septiembre...

Pero en dónde saldra esta carta es la pregunta que muchos nos haran... pues resulta que seguro será uno de los mejores productos que creo Konami ha sacado a la venta, se trata de los Collection Tin Wave 1!!!

Este Tin sale a la venta el día 25 de Agosto, por lo que aun me queda la duda que si Konami hara algo a Pot of Duality en esta lista, pues si la deja a uno son menos ventas para ellos, creo talves pueden considerar en dejarlo a 2 e igualmente puede ser una buena venta, pero de todas formas este tin se vendera como el de Cyber Dragon en su tiempo..... incluso más....

Pot of Duality es lo mejor sin duda, pero además de esto tambien contiene lo siguiente:




Number 17: Leviathan Dragon Collectible Tin contiene:
2 packs de Storm of Ragnarok
2 packs de Extreme Victory
1 pack de Generation Force
1 Secret Rare card: “Number 17: Leviathan Dragon”
1 Super Rare card: “Dark Simorgh”
1 Super Rare card: “Pot of Duality”
1 Super Rare card, aun no confirmada!
1 Super Rare card, aun no confirmada!



Wind-Up Zenmaister Collectible Tin contents:
2 packs of Storm of Ragnarok
2 packs of Extreme Victory
1 pack of Generation Force
1 Secret Rare card: “Wind-Up Zenmaister”
1 Super Rare card: “Elemental HERO Gaia”
1 Super Rare card: “Pot of Duality”
1 Super Rare card, aun no confirmada!
1 Super Rare card, aun no confirmada!

Asi que además de Duality tenemos monstruos XYZ, 5 booster pack y otras 3 cartas super que hasta ahora pintan bien pues Dark Simorgh y Gaia son secretas, quiza tengamos otras sorpresas..... 

Asi que el Pot of Duality sale en ambos tins, pero las otras 3 super varian, aun nos faltan por confirmar 4, pero estaremos en la expectativa....

Ahora los Exceed no estan nada mal, Leviath Dragon es una carta muy genial, se invoca con 2 monstruos nivel 3 y puede eliminar un Material XYZ para subir su ATK por 500 y esto durara mientras este en el campo, asi que se puede hacer un monstruo de 3000 facilmente...

Por otra parte el Wind-Up Zeimaster es otra carta genial, tiene 1900 de ATK, y necesita dos nivel 4 para ser invocado, se sube 300 de ATK por cada material XYZ que posea, pero además de eso puede liberarse de uno de esto para hacer que un monstruo boca arriba que poseamos se ponga boca abajo y a la End Phase se flipee de nuevo, de esta manera podemos aprovechar efectos Flips nuevamente como de Ryko o Spy, pero en fin queda perfecto para los monstruos Wind-Up....

Y además de los monstruos tenemos los sobres que si tenemos suerte nos pueden venir cosas jugo...

En fin para mi es el mejor producto que han sacado ultimamente Konami, y eso que falta de confirmar algunas cosas.... pero todo estamos de acuerdo que el Pot of ¨Fuality¨ es todo....

Fuente: http://www.yugioh-card.com/uk/products/tin2011wave1.html