3 Super Nimble Mega Hamster 2 Ryko,Lightsworn Hunter 2 Naturia Bamboochute 2 X - Saber Airbellum 2 Lonefire Blossom 2 Dandylion 2 Snyffus 1 Tytannial,Princess of Camellias 1 Naturia Pineapple 1 Rescue Cat 1 Spore
Magias 12
2 Book of Moon 2 Pot of Avarice 1 Mystical Space Typhoon 1 Instant Fusion 1 Pot of Duality 1 Foolish Burial 1 Mind Control 1 Brain Control 1 Heavy Storm 1 One For One
Bueno creo que sobra decir que TODOS esperemos a los Naturias, pero como obviamente aun no nos sueltan todos los que ya han salido en Japon, tenemos que mm como decirlo " improvisar " o mejor dicho echarle coco, para que lleguen lejos y como en el foro esta de moda el deck planta/naturia/beast se me ocurrio hacerlo ejejeje ademas que de seguro se volvera top muy pronto si es que no le limitan o prohiben algo en septiembre por que ya viendolo bien ufff si pinta para rifar bien chido.
A ver explicare la dinamica del deck, en primera el chiste principal es que el deck sea capaz de convocar al Naturia Beast que seria una de las mejores armas que tuviesemos, de lo bueno que le veo ( aparte de lo obvio que es negar magias practicamente gratis ) es que tiene que synchronizar con puros monos tierra ya con esa reestriccion los infernity o blackwings se mueren de envidia asi que sera exclusivo de un deck mm Synchro Cat, Flamvell Cat o Plantas en todas sus variantes pero todas esas deberan incluir una carta que se convertira en staple: Snyffus, tuner lv 1 tierra Bestia al parecer cuando salio era una basura pero oh sopresa !! ahora es cuando surge su verdadera razon de creacion, claro para ser target de Rescue Cat, target en algun dado caso de " Hamtaro ", convocable al destruirse una planta ( incluso en el damage step por batalla ) y por si fuera poco la otra utilidad que le vi fue con One for One asi descartamos ese Dandylion que tengamos trabado en la mano obtenemos 2 tokens 1 Snyffus y Dandylion en cementerio donde se supone debe de estar para en dado caso removerlo con Espora. A todo esto como convocamos all Naturia Beast? pues facil jejeje primero setear Hamtaro sino se muere ya tenemos un mono lv 4 en el campo luego podriamos desde la mano bajar Snyffus o con Rescue Cat dede del deck y vuala !!
Otros combos mas simples jeje seria el Lockdown con Bamboochute que igualmente es uno de los mas broken que se vienen, y sinceramente si es un insluto, ya que con la Piña es basicamente gratis bajarlo y bien protegido por ejemplo con Book of Moon o con Dandy/Pollinosis ufff ya se vuelve imparable y lo mejor nosotros siii podemos seguir activando magias y trampas mientras el oponente sufre con solo monstruos.
Y mi toque personal: Instant Fusion, basicamente es para traer cualquier no-tuner tierra o el que necesitemos jeje digamoslo asi como para dar el golpe final :P
Por ultimo como todos sabemos no siempre nos saldran los combos matones de nuestros decks es por eso que hay que tener planes B por ejemplo uno que se me ocurre jeje es que lo que arruina la jugada maestra o el OTK es Gorz asi que como no podemos frenar su convocacion pues lo robamos y hacemos synchro entre otros casos igual de circunstanciales que se me ocurren jejeje
Pues esta es mi propuesta del deck al rato o luego jeje subire los demas decks que se pronostican viene pegando fuerte como Dragunity y Gemini e igual otra variante de los naturia :D
Como muchos saben, el ABC del Yu-gi-oh! es un ambicioso proyecto salido de la ingeniosa mente de nuestro compañero Link, que ha decidido compartirlo con toda la comunidad del yugi en castellano, él personalmente m e pidió que participara en su proyecto aportando algo de ingenio y la idea que se me ocurrió fue ésta, el siguiente texto es el borrador de lo que pretende ser la más grande saga con personajes de yu-gi-oh! hecha por un fan (su servidor), espero les guste y no olviden sus comentarios.
Existe un lugar, un lugar donde los monstruos de nuestras cartas favoritas viven, un lugar donde la magia y la oscuridad están latentes en todo momento, ese lugar es un mundo como el nuestro pero fantástico donde los espíritus de las cartas son completamente reales y tangibles y se viven las mas encarnizadas batallas mucho más emocionantes que cualquier épico duelo en la vida real con simples cartones, ese mundo es lejano y tal vez inalcanzable, pero de vez en cuando se murmuran cosas de él, ese mundo nos ha abierto sus puertas . . . Nos cuenta sus historias. . . Aquel mundo donde los monstruos son reales.
En esa extraña tierra hay una aldea, la villa secreta de los magos, sencilla, apacible y cotidiana, con aldeanos (casi todos hechiceros) carismáticos y muchos ancianos que día con día viven su ya acostumbrada mágica vida, sembrar, cosechar, idear algún nuevo conjuro, pescar o cazar a alguno que otro hámster gigante que de gusta de provocar estragos, de vez en cuando se reciben hadas que despistadamente dan a parar a la choza de algún lugareño, sobretodo las hadas danzarinas que adoran curiosear por todos lados. La aldea se encuentra situada en medio de un boscoso y espeso valle, con tierra fértil y un gran río que da vida a cada ser que mora en dicho lugar, ahí en ese gran bosque se dice que está protegido por monos gigantes, babuinos de gran tamaño dedicados a defender y a cuidar el gran boscaje de cualquier amenaza o destrucción, se dice que cuando alguna bestia es dañada o muerta a manos de alguna criatura maligna, aparecen dichos seres a vengar la hostilidad creada dentro de la aldea, también velan por el alma de aquellos animales que han muerto de causas naturales y se encargan de dar el entierro que cada ser de la tierra merece.
A pesar de lo fantástico que es vivir en dicha aldea, los pueblerinos están tan naturalizados con su entorno que no les sorprende en nada que algún grupo de bestias guerreros quieran invadir su zona o algún dragón sobrevuele la aldea en busca de alimento; pero lo que muy pocos saben es que de esa localidad surgirían cuatro grandes hechiceras que traerían el equilibrio y la paz a todo ese mundo ilustre. Sus nombres, tal vez nos suenen un poco familiares: Eria, Aussa, Hiita y Wynn, las encantadoras de los elementos. Cada una de ellas con una historia que contar y una aventura que vivir. Cuatro niñas con habilidades de control elemental innato y un destino marcado desde el día de su nacimiento.
Su llegada a la villa reavivo las esperanzas del pueblo, pues cierta tarde que un campesino terminaba sus labores, notó un gran resplandor en el bosque, y la voz de una mujer que le hablaba, él un tanto sorprendido y asustado resistió a dirigirse hacía donde la voz lo llamaba, pero su impaciente curiosidad lo impulso a caminar lentamente hacía las entrañas del bosque donde lo aclamaban, ya muy cerca de aquel resplandor, logró ver de quien era la misteriosa voz que lo llamaba, se trataba de La Gran Dama Elemental Doriado, ella le explicó al aldeano que acababa de engendrar a cuatro hermosas niñas (las cuales yacían risueñas en cuatro canastas). En ese momento de estupefacción La Gran Dama le encomendó al campesino cuidar de ellas ya que iban a ser las salvadoras de una gran catástrofe que estaba por suceder, pero sin embargo no era tiempo de que actuaran, por lo pronto tendrían que crecer como niñas normales recibiendo educación de seres humanos y conviviendo con ellos mientras que ella se iba a encargar de mantener el equilibrio en el mundo hasta que estuvieran listas para su gran hazaña; suplicó al aldeano que se eligieran a las cuatro mas recatadas familias de la aldea y que se entregara a cada una de las familias una niña, que la ralea la educara conforme a sus costumbres y que además las instruyera en magia y hechicería a cada una con un diferente elemento según dictaba la profecía: - Eria la niña de cabello azul, le pertenece el agua; Aussa la niña castaña, le pertenece la tierra; Hiita la pelirroja es la de fuego; Wynn la niña de cabello verde su elemento es el aire - ruego por favor que cuide bien a mis hijas hasta mi regreso y prepárenlas como les he dicho por que en unos años cuando ellas estén listas tendrán una gran prueba que marcará el destino de sus vidas para siempre. Ya con ojos llenos de lágrimas le dijo por ultimo: se acerca una gran guerra y solo ellas podrían devolver el equilibrio a nuestro mundo. Aquellas fueron las últimas palabras de la Dama Elemental antes de desaparecer en el halo del bosque.
Eria
Según el ciclo elemental de la vida el primer elemento formado fue el agua, por lo que iniciaremos esta saga con la historia de Eria, la encantadora del agua, la enfurecida Eria. Desde pequeña Eria fue una niña bastante equilibrada de carácter apacible pero con un gran ímpetu, podía pasar horas sentada sin producir ruido alguno o inundar a toda la aldea con sus cantos y gritos, siempre fue muy paciente, podía esperar todo el día y parte de la noche con tal de esperar el final del cuento que su padre adoptivo le había comenzado a contar la noche pasada y era muy hábil en las clases de magia; algunas veces tenía desplantes de ira que, inexplicablemente, terminaban con desbordes en el gran río.
Pronto descubrió que con sus poderes “adoptados” por la magia aprendida podía controlar y comunicarse seres acuáticos y que además ellos la obedecían. Cierto día curioseando por el río se topo con una graciosa criatura, un pequeño reptil humanoide llamado Gigobyte, el extraño ser de orígenes desconocidos, era muy dócil y gracioso, el cariño de Eria hacia Gygo fue casi instantáneo, por lo que ella decidió adoptarlo como su mascota. Su maestra de magia la maga de Valkiria (excelente tutora y guardiana) les había contado una vez que ciertos magos elementales tenían algún monstruo al que llamaban “familiar”, aquel “familiar” iba a ser como su criatura guardián, que los iba a acompañar a todos los lugares a los que el hechicero fuera y que además los protegería, que sería tan fuerte el lazo entre los dos que cada uno sentiría lo que siente el otro hasta volverse uno solo, el “familiar” se convierte en el alma del hechicero y este se vuelve la razón del familiar.
Lo que Eria debía comprender es que el familiar elije al mago no al revés y que, Gigobyte la eligió a ella como su familiar, por que él posee un destino catastrófico, solo un encantador del agua puede salvar a Gigobyte de convertirse en una desalmada bestia destructiva y agresiva que es capaz de cometer cualquier clase de atrocidad, un ser cegado por la ira que solo puede ser tranquilizado con un poco de amor. Ella sabe que los lagartos son seres de carácter salvaje y que algunas veces suelen desconocer a sus amigos, sobretodo cuando se enojan, pero ella ha jurado que nunca se separará de él y que no permitiría que el odio entre a su corazón.
Así el tiempo en que Eria cambiara el mundo se había cumplido ya, a la edad de 12 años humanos La Dama Elemental Doriado regresó a la aldea a conocer a sus hijas y a delegarle a cada una de ellas una tarea y una misión, sin olvidar sus sabios consejos y un gran regalo. La tarea de Eria sería la más lejana de todas, pues su trabajo consistía en viajar hasta el océano legendario y hallar la ciudad que se encuentra en el fondo de sus profundidades, ahí tras encontrar al legendario hechicero acuático Maddor terminaría el entrenamiento que había comenzado en la aldea, una vez hecho eso su segunda tarea era domar al Leviatán del océano y si lo lograba hacer sería encomendada a su verdadera misión, convencer al gran sapo alquimista líder del ejercito de ranas para pelear en la gran batalla que se desencadenaría en algunos años.
El gran viaje de Eria hacia el gran océano legendario comenzó, pero antes su madre le obsequió un báculo mágico, un bastón color azul cuya punta tenia forma de media luna adornada con algas azules y una gran gota de cristal con agua en el centro de la media luna, con propiedades mágicas de gran utilidad para Eria en su viaje; también le obsequió unas cuantas pociones que, en conjunto con su báculo podría crear distintos conjuros y hechizos, todo dependiera de la situación y es así como Eria partió de su querida aldea hacia la gran misión de su vida, el camino que debía de seguir no era nada complicado, simplemente tenia que caminar y caminar por toda la corriente del río hasta donde éste desembocara, en un principio la simple y sencilla idea de recorrer todo el río hasta el mar sonaba fácil, pero al percatarse de todos los lugares por los que recorría el agua, se dio cuenta que iba a ser mas difícil de lo que ella pensaba, pues ciertas veces debió entrar en alguna que otra caverna dentro de la cual moraba algún huraño dragón o lanzarse intrépidamente por la empinada de una gran cascada, ciertas veces el río se tornaba turbio y otras veces se ramificaba en dos y ella debía decidir que camino seguir, mas nunca estuvo sola, Gigobyte la acompaño en todo momento y la ayudó cuando ella lo necesitó. Después de un largo camino por el sendero del río, Eria llegó al mar, la mitad del viaje apenas había comenzado, ahora solo necesitaba encontrar aquel océano legendario y la gran ciudad en sus profundidades, por suerte justo en la orilla del mar se topó con el Pescador Legendario quien al notar de quien se trataba accedió de inmediato llevarla a la ciudad de las profundidades para completar su entrenamiento, algunos temores tenia Eria sobre estar en el fondo del mar, no sabía si iba a poder respirar o si las criaturas marinas podrían ser buenas con ella.
Justo antes de llegar a la legendaria ciudad Eria, Gygo y el Pescador Legendario fueron sorprendidos por el ataque del dragón de los océanos, Leviatán, pero el Pescador Legendario pudo someter con algo de trabajo a la bestia marina, mientras que Eria y Gigobyte escapaban hacia las profundidades de la marina ciudad.
De nuevo seguimos creciendo como comunidad, ustedes apoyandonos como lectores y sus comentarios en el blog y en el foro poniendo temas realmente intereseantes; nosotros trayendoles proyectos mm " novedosos " ojala nuestra dupla siga por siempre ( hay quiero llorar jaja ) y hablo de parte de moderadores y escritores en general.
Esta vez Christian de la nada jejeje me hablo por msn y me dijo que abriera el chat de xerocreative que tenia un link en el foro y worale quedo perfecto !!! para los que no han entrado al chat en ingles de ahi, echense una vuelta para que vean cuan famoso es en USA, diario hay minimo 100 usuarios chateando los cuales todos juegan YVD, claro al ser un chat igual hay discusiones en vivo y platicas jeje y lo mejor de todo que de repente hay torneos de 16 personas asi nadamas por ociosos jajaja
Entonces con esa explicacion breve sobre todo lo tendremos en dicha sala de chat EN ESPAÑOL los inivitamos a todos a entrar, pretendemos que a todas horas haya un moderador pero bueno a la larga con su apoyo lograremos hacernos de una sala de chat UNICA !!!
Aqui esta el link y de todos modos en el foro a su lado derecho encontraran un apartado que dice CHAT YVD desde ahi tambien pueden entrar
Bienvenidos a una nueva seccion ( no es de Zombies jajaja )
Se me ocurrio hacer una seccion nueva dedicada a los decks que antiguamente jugamos y que u_u nos olvidamos de ellos por que obviamente salen mejores cartas o les pegan fuerte en la Ban List. Nostalgia pura :D
Empecemos con Tele-DAD
Se caracterizaba por su velocidad de robar las cartas claves demasiado rapido obviamente el principal era Dark Armed Dragon, apoyado con las cartas de Destinies y el famoso combo Emergency Teleport + Malicious, ademas Destiny Draw y Allure of Darkness que les daba precisamente esa velocidad tan devastante; sin embargo el poder no lo era todo, otra carta importantisima era Crush Card Virus por que simplemente hacias todo tu draw del turno y seteabas Sangan o Disk Commander y toma !!! crusheado desde el primer turno, eso ya era casi decir " cedo " y creen que era todo su potencial? pues NO !! quedaba una carta clave Return from the Different Dimension tipo solemn ejeje pagas la mitad para hacer estragos asi de simple se las pongo, remover Mali y Krebons con DAD quitarle todo el campo hacer Return ( aun no habia Gorz ni Fader ) traer todo lo removido hacer synchro de nuevo darle pamba robarle su torta y acusarlo con su mama ajajaa de todo esto era capaz de hacer el mas querido deck que haya existido.
Desgraciadamente en esto de " las YuGi´s " ajajaja Felix ha de saber por que digo eso, todo se vuelve obsoleto literalmente y por mas que tratemos de revivir nuestros decks mas queridos y adaptarlos al meta u_u no lo logramos por que no tienen la misma sinergia que antes y acabamos por desilucionarlo y botarlo pero les aseguro que algun dia, algun dia !! regresaran al ruedo
Aqui les dejo mi idea de como quedaria el deck en estos dias
Monstruos 18
2 Destiny Hero Malicious 2 Doomcaliber Knight 2 Krebons 1 Prometheus King of the Shadows 1 Caius the Shadow Monarch 1 Plaguespreader Zombie 1 Destiny Hero Doomlord 1 Elemental Hero Stratos 1 Destiny Hero Plasma 1 Dark Armed Dragon 1 Armageddon Knight 1 Mystic Tomato 1 Dark Grepher 1 Necro Gardna 1 D.D. Crow
Magias 13
3 Upstart Goblin 2 Gold Sarcophagus 1 Reinforcemente of the Army 1 Emergency Teleport 1 Allure of Darkness 1 Brain Control 1 Destiny Draw 1 Foolish Burial 1 Scapegoat 1 MST
Trampas 9
2 Phoenix Wind Wind Blast 2 Bottomless Trap Hole 2 Royal Oppression 2 Threatening Roar 1 Return From the Different Dimension
Waaaa mi Prometheus lo puse por nostalgia obviamente ya no rifa como antes, menos el Doomlord pero como dije ps es que esas cartas me recuerdan tantos momentos gloriosos.
Y para que luego no haya reclamos ni malos entendidos no le puse las staples Heavy, Mirror y Torrential por que no las juego jajaa ando traumado con esa Starlight pero bueno es muy personal, bien podrian caber perfectamente quitando las Plumas del Fenix o Royal o Roar.
Bueno como veran si comparamos lo que era el Tele-DAD de verdad hay una milla de diferencia en cuando a velocidad asi que como ese es el factor que le pone en la mad.... decidi dos cosas uno hacerlo entonces tipo antimeta con DKN que esta de moda, las Plumas por que igual son legendarias en este deck y Oppression que aunque no lo crean en aquellos tiempos fue cuando esta trampa empezo a ponerse de moda, sino mal recuerdo en una Shonen alguien jugo Oppression de main creo 1 y todo woow ya de ahi imaginense el auge que tuvo, lo de Upstart Goblin fue algo similar, eran miseros los 1000 puntos que se pagaban a comparacion de lo que lograbas; el sarcofago no se, siempre quise ponerselo a un deck jajaja y encajo aqui; por ultimo la Return que aqui es demasiada lenta pero vuelvo a lo mismo la nostalgia me gana y quise ponersela.
Pues asi quedo mi propuesta de Tele-DAD ojala algun dia hagamos un torneo con todo este tipo de decks, pero igual siganlos pidiendo y en la medida de mis posibilidades ire posteandolos, siempre y cuando cumplan la condicion de que hayan sido decks meta del pasado :D
Como en un post pasado de Josue se pusieron a platicar sobre la banlist de Septiembre me emocione y por eso decidi hacer el post. A ver por donde empiezo.
Muchas veces desatinamos nuestros pronosticosa la banlist por favoritismos y claro como no si le invertimos un dineral a nuestro deck para que al medio año lo hagan casi inservible, bueno este y demas factores que conlleva cada seis meses son los que afectan y benefician este hermoso juego y como es muy temprano aun para predecir con la mayor exactitud que se ira limitado, semilimitado y hasta prohibido mejor aqui les van unos tips para que en un futuro ( de hecho en un mes o dos ya empiezan los pronosticos mas acertados ) con bases mas concretas podramos decir tal o tal se iran a la carpeta de cambios y ventas.
* Ser imparciales. Obviamente quienes juegan X o Y deck top no quieren que le hagan ni pio ya que estan acostumbrados a jugar con el o le invirtieron bastante tiempo y dinero, bueno pues de antemano debemos saber que es el riesgo de jugar un deck top, el que sus combos se vuelvan tan " matones " y que lleguen a ameritar el ser ceñidos para que se emparejen con los demas. En concreto no vale decir " No quiero que mi carta X este en en la lista " a sabiendas de que es el motor del deck o peor aun la mas devastadora del mazo por que es la de mayor probabilidad que encontraremos ahi.
* La mercadotecnia. Punto muy importante que antes no se tomaba en cuenta tanto jeje pero ahora con la pasada lista se vuelve mas evidente, Konami cada vez se quiere ver mas habil soltandonos cartas que a primera vista no tendran gran impacto al meta y para tentarnos mas nos las da promo !! el clarisimo ejemplo es Dandylion quien lo queria en un principio??? y ahora nadie los suelta o Ryko podria ser otro ejemplo. Entonces partiendo de esta ideologia es facil predecir que lo que alguna vez nos lo dieron facil ahora nos lo quitaran jajaja asi de simple, osea que no es cosa de sorprenderse que algunas cartas que estan saliendo o salgan promo se vean afectadas seriamente en septiembre obviamente despues de que las compramos a un precio exorbitante.
* No tocar media docena de cartas de un solo deck. Esto igual fue muy comun de la lista pasada cuando querian que todo el deck Lightsworm fuese limitado y hasta prohibidas algunas cartas. Es un punto muy extenso ya que se basa en analizar cada deck top y como actualmente hay mas de 6 me reservare dicho analisis para otra ocacion, esta vez me concretare en solo decir que no es necesario solo darle en la mad . . . al deck que mas odiamos mucho menos querer que muchas cartas de un deck en especifico o varios se vayan a la banca, simplemente con que limiten sus cartas claves les basta para traerlos a raya, asi de simple se resuelve el asunto del sobreabuso de cierto carton.
* ¿ Alguna carta regresara de la zona de Prohibidas ? Hace como dos años escuche el rumor de que toda carta en esta zona algun dia regresaria al ruedo y vaya que fue cierto volvio Monster Reborn, pero aparte de eso todos absolutamente queremos que alguna regrese ya sea para probar un nuevo meta o nuevas estrategias o simplemente por nostalgia pero es simple adivinar que si de casualidad alguna de estas vuelve al ruedo seria alguna no tan broken llamese Chaos Emperor, Yata, Ring of Destruction etc etc ya que si de lo que se trata es nivelar el juego, todo este tipo de cartas solo nos traerian un meta demasiado loco.
* Lo que a nadie le interesa. En una sola palabra podria este punto: Baboon. Y no es que a nadie le importe de hecho con las bestias que saldran este deck en especifico se volvera mas competitivo, solo quise dar un ejemplo especifico de cuando se fue a 3; pero el punto que quiero tocar es que ciertas cartas que estan limitadas o semilimitadas por su costo de activacion, su propio ruling o nadamas por que ninguno le hemos sabido sacar suficiente jugo generalmente se va a 2 o a 3 para que le pongamos mas coco y nos enfoquemos mas en ellas. Aqui si puedo ser un poco mas especifico ya que la lista es demasiado corta por ejemplo Magical Stone Excavation que deck se podria basar en ella teniendola a 3 ?? Fabled ?? no lo creo, ven a lo que me refiero osea debe de haber mas de una que en este momento que no debe de estar en ese puesto de la banlist simplemente por que no es su momento de gloria quiza en algun futuro cuando se le encuentre mejor utilidad lo amerite pero ahorita no.
* El OCG es primero. Generalmente Konami toma de base lo que pasa del otro lado del charco. El meta de alla influye mas que el de aqui en cuanto a la banlist se refiere, por ejemplo y esto hasta suena insultante para el TCG en la era de Lightsworm cuando alla no tenian Brigada aqui que si la teniamos no habia otro deck mas competitivo que los luminosos ganando Shonen tras Shonen ah pero cuando alla les dieron Birigada ahora si la limitan eso no se vale pero en fin asi pasa, dando otro ejemplo para que se entienda mejor el punto a veces aqui llegan cartas que no han salido pero que ya son limitadas como hace años Makyura asi que si vamos a ponernos a pronosticar a futuro habria que darle una oojeada primero al meta del OCG
* El precio no importa. Este tema hasta se hace repetitivo pero no esta demas comentarlo. Para definirlo es bastante facil jeje el costo de las cartas prohibidas, limitadas o semilimitadas nunca es un factor ya que cueste lo que cueste un deck siempre los veremos en torneos y tanto cartas de 5 pesos estan prohibidas como algunas que llegaron hasta mas de los 2000.
Creo que son los puntos principales que hay que tomar en cuenta para predecir la futura lista que regira el meta de seis meses despues, si alguna se me paso ps la comenta. {
Como ultimo final hay que ser pacientes y no apresurarse a vender y desbaratar nuestro deck jeje finalmente el legado mas preciado que nos dejara esta lista es que todo deck puede llegar a ser top =D
Hoy vengo inspirado y husmeando me encontre esta preciosura de deck ya que estan de moda los nuevos decks top se me ocurrio ponerlo quiza muchos ya lo hayan visto pero para los que no aqui esta; mi fuente fue Shriek y gano un torneo de Japon.
Quien no compro algun dia un deck de Pegasus con sus caricaturas que bonita epoca no? pero que hay de aquel monito normal que venia y que todos despreciamos y echamos a las chacharas es mas que hasta llegamos a decir este que tiene que ver aqui pues bien es hora de darle un uso y miren nadamas en que deck meta se ha convertido.
19 Monster
3x Archangel Christia 3x Perfect Declarer 3x Sonic Bird 3x Manju of the Ten Thousand Hands 3x Happy Lover 3x Cloudian - Smoke Ball 1x Toon Alligator
22 Magic
3x Preparations for the Ritual 3x Dark Factory of Mass Production 2x Salvage 3x Toon Table of Contents 1x Giant Trunade 2x Book of Moon 3x Hand Severing 1x Heavy Storm 1x Advanced Ritual Art 3x Upstart Goblin
0 Trap
Side
1x Black Tyranno 1x Level Limit - Area B 3x Wave-Motion Cannon 1x Jurassic World 1x The Mausoleum of the Deceased Emperor 2x Bottomless Trap Hole 1x Mirror Force 1x Torrential Tribute 1x Solemn Judgment 1x Divine Warning 2x Royal Decree
Extra
1x Black Rose Dragon 1x Brionac, Dragon of the Ice Boundary 1x Goyo Guardian 1x Mentalsphere Daemon 1x Dark End Dragon 1x Ally of Justice Catastor 1x Stardust Dragon 1x Elemental Hero Gaia 1x Elemental Hero Absolute Zero 1x Elemental Hero The Shining 1x Elemental Hero Great Tornado 1x Chimeratech Fortress Dragon 1x Super-Fused Demonic Beast - Raptenos 1x Gladial-Beast Kaiseris 1x Gladial-Beast Heraklinos
Por donde empiezo a ver pues creo por lo mas obvio que seria jugar Honest precisamente para proteger tanto a Krystia como al Heraldo, pero bueno no lo tiene entonces enfoquemosno en lo segundo mas obvio y es que no lleva trampas, al parecer esto se ha puesto muy de moda o una de dos jugar mas de 12 o 15 o de plano ninguna jeje por ejemplo Frogs o el mismo deck Ally of Justice Birdman lo que significa digamoslo asi un arma de doble filo por ejemplo en este especifico no lo necesitaria en teoria por que teniendo al Heraldo luego a Krystia es mas que suficiente para negar esos Kaluts u Honest que se puedan presentar para fregarnos nuestra linea de monos.
Ahora esto en teoria se dice facil pero el punto es como se logra no? pues bien todo se basa en acelerar el deck con combos simples y que sobre todo no te dejan con tanta desventaja y mejor aun que despues de lograrlo tendras comida segura para el efecto del Heraldo y es mas o menos asi:
- Toon Alligator es buscable con Ton Table of Contents que estas a su vez son buscables ellas mismas esto significa que vaciaremos 3 cartas del deck y aseguraremos 1 monito en mano para la magia ritual o para descartarlo con Hand Destuction.
- Upstart Goblin simplemente es para seguir acelerando sin dejarnos con -1 en mano y al costo de darle 1000 al oponente bien lo vale por que despues de que el Heraldo toque el campo simplemente nos cruzamos de manos y el juega solo.
- Hand Destruction es de las cartas mas importantes del deck no solo por que nos da 2 cartas mas del deck ampliando la posibilidad de robar lo que especificamente necesitemos, pero creo sobre todo por que nos descartas dos de la mano que ciertamente en ese momento seria un -1 para nosotros ok pero esta siguiente carta es la que nos repondra la perdida momentanea.
- Dark Factory of Mass Production wow que puedo decir de esta cartota, igual tiene doble uso la mas productiva seria regresarnos lo que perdimos con Hand Destruction que esa es su funcion secundaria, la principal y por la que me atrajo el deck muchismo fue que con esta precisamente por que junto con Salvage te deja controlar casi a la perfeccion el cementerio para que Krystia sea convocada y por si eso fuera poco regresa monitos a la mano para mantener al que descartar con el Heraldo, es por esto que escogio Happy Lover obviamente por ser Fairy y tambien por su nivel ya que en dado caso de una mano bien matona con Advance Ritual Art avientas los 3 del deck luego Dark Factory y ya tienes casi asegurado el duelo.
- Salvage jajaja hasta me da risa pero claro el encontro el combo perfecto echando al ruedo las haditas o el cocodrilito con Hand Destruction por ejemplo y regresandolas con Salvage en caso de no tener Mass Factory y lo mejor de todo: Son Fairies.
Ahora con el Side se quiso ver habil con esas cartas de Dinos pero fuera de eso me parece demasiado estable, lo que no tiene el Main esta en este lado como toda la proteccion atras y claro el combo obligado que es con Royal Decree. Las que me parecieron un boom !! fue el Mausoleom que claro ayuda un poquito a Krystia por si se llegase atrabar igual por que no al Tyranno en dado caso y en el otro sentido convertirlo en un Burn !! quien se lo hubiera imaginado osea se supone que este deck es Aggro combinado con Antimeta pero si la estrategia principal es negar con el Heraldo por que no desviarse un poco y sumarle que se muera de un cañonazo y aunque yo le hubiera agregado al side quiza Gravity Bind por si no salia una era la otra.
Pues bien este es como dije un deck de moda en una de sus variantesque ojala no toquen en la ban-list y no digamos que es la mejor pero si una muy interesante.
Bueno despues de taaanto tiempo jeje ps se me ocurrio escribir algo breve y consiso pero que ojala les sea interesante. Y ya se que quiza no sea un tema tan novedoso pero jajaja fue lo que se me ocurrio por el momento :P
Primeramente pues lo obvio es que ahora cualquier deck BIEN jugado y BIEN estructurado puede llegar a topear o hasta ganar un torneo importante llamemos el ejemplo de la pasada Shonen en la cual un deck " desconocido " gano de entre mas de 2500 participantes; bueno el punto principal al cual me refiero es que si algun dia hubieramos decicido dejar de usar un deck ya ni lo declaremos top jajaja sino pues un mazo convencional creo que este es el momento :D ya que el meta esta tan inestable que en cualquier torneo podemos dar la gran sorpresa, aunado a esto podriamos incluir el punto que siempre hemos tratado que en todos lados ya sea torneo o donde juguemos constantemente siempre llevamos side general contra lo que constantemente jugamos.
Y si son pocas razones aqui vamos con unas mas generales; como lo vi en algun comentario pasado esta nueva expancion nos trajo varias cartas para el side las cuales merecen un tema aparte pero en si por ejemplo Crevice Into the Different Dimension que en Japon desde su salida se ha vuelto staple en todo Side Deck. Bueno llendo al grano con este punto es que tanto los decks se han reforzado como los Side asi que creo seguiremos viendo nuevas mejoras en ambos lados de la moneda en futuras expanciones.
Por ultimo pues como al parecer esta de moda hablar de Infernities bah pues me uno por que no jajajaja y aqui les dejo mi propuesta del deck Infernity el cual en muchas variantes veremos en los Nacionales asi que vayamos preparandonos contra ellos jojojo
Monstruos 18
3 Infernity Archfiend 3 Infernity Necromancer 3 Infernity Beetle 2 Infernity Mirage 2 Destiny - Hero Malicious 2 Dark Grepher 1 Plaguespreader Zombie 1 Dark Armed Dragon 1 Dark Creator
Magias 15
3 Infernity Launcher 3 Into the Void 3 Upstart Goblin 1 Reinforcements of the Army 1 Mystical Space Typhoon 1 Allure of Darkness 1 Giant Trunade 1 Foolish Burial 1 One for One
Bueno creo que asi me quedaria en lo personal el deck si tuviera las cartas jajaja
El punto principal en el que me enfoque fue la velocidad, ya que jugaremos sin mano dije bueno esta Into the Void que ciertamente nos dejara completamente con lo que logremos conformar en el campo pero que no esa era la jugabilidad de los Infernity ? entonces fue por eso que las 3 solo habria que cuidarse de no quedarnos con DAD en mano jejeje pero pues para eso esta la Plaga que regresara al tope algo que nos afecte que sea descartado al final del turno, Malicious pues es para hacer lo mas rapido posible 1 Stardust jeje Upstart Goblin igual genera solo robar 1 cartita ajaja osea que no perdemos absolutamente nada y en una de esas nos vemos bien habiles y robamos la que nos de el juego :O ahora con las demas magias la ausencia de Heavy es para evitar alguna molesta Starlight ¬¬ y con tanto draw que hacemos pues tendra que salir de minimo el MST o el Trunade para evitarnos esa molesta Oppression. Sobre las trampas que puedo decir jejeje no puse Infernity Inferno por que mm no se jajaja se me hace ya mucho abuso de descarte y claro pues diran que es la que mueve el deck y si lo se a costo de 2 de la mano son 2 de deck osea 4 al momento se van al cementerio pero creo que con Grepher la misma Launcher y el Into the Void podemos hacer los combos matones jejeje lo unico que no me convencio fue la Solemn jeje y en cambio aprovechando ese espacio dos Infernity Break para no quedar desprotegidos en caso de que el oponente quiera contraatacar es por eso que tambien agregue Prison jojojo y quedo en 41 =/ ya no encontre que sacarle jajaja
Pues esta fue mi propuesta del deck quiza cuando pongamos la tienda ps me lo haga jejeje y hablando de eso si alguien es del DF y sabe donde haya un local desocupado cerca de un metro ps contacteme por msn por favor jejejee
Y por ultimo nadamas les pido de favor que no se desesperen si Christian o yo no posteamos nada, agarren la onda que tenemos escuela y trabajo y desgraciadamente no tenemos el apoyo completo de todos los demas jeje y no es indirecta hacia nadie, cada quien aporta al blog como puede y quiere en fin pues nadamas tenganos paciencia que pronto volveremos al vicio jajaja
Extra Deck 12 y todos los demás que se les ocurran jajajaa
3 Zeman the Ape King 3 Ojama Knight 1 Fusionist 1 Goyo Guardian 1 Stardust Dragon 1 Arcanite Magician 1 Black Rose Dragon 1 Brionac, Dragon of the Ice Boundary
Como me dijeron por msn que no quería un deck muy específicamente del Zeman, que quería tener estrategias alternas pues se me ocurrió combinarlo con los Baboones ya que gracias a Zeman se creara un ciclo mas o menos así: Ya convocado Zeman tendremos mínimo 1 bestia en cementerio, si intentasen atacarlo enviamos otra bestia de la mano para que tengamos 2 en cementerio que serian targets para el Baboon Amarillo, entonces como a Zeman no se lo llevaron por batalla tendrá que irse destruido por X o Y carta esta vez convirtiéndose en target para el Baboon Verde. Otra manera de jugar seria con Manticore / Zeman ( recuerden que el efecto de Zeman pide de opción enviar 1 monstruo del campo ) teniendo a 2 inmortales monstruos en el campo =D
Para poder convocar al gorila ( que por cierto psinchroniza con dark, creo que su dueño en el anime era un Dark Signer y es tierra jajaa que ironía ) tenemos 4 tuners darks 2 buscables que son Krebons vía Teleport, el Junk que en algún dado caso puede convertirse en un Stardust lo mismo que Gale; todos estos combo se hacen en conjunción con Instant Fusion convocando del Extra Deck Ojama Knight que es Bestia pa` variar ejeje
Ahora mi toque personal jejeje Magical Hats + Crystal Release; aparte de que nos cubre de ataques nos da cristales para que sean comida de Rare Value o en algún dado caso para Crystal Raigeki ya que como el numero de monstros cambia al poner los sombreros el oponente puede optar por atacar o no y aquí aplicaríamos la trampa.
Creo que si me explique bien los puntos básicos del deck jajajaa sino ps perdonen ya ando un poco cansado ojala les haya gustado por que no es por presumir, bueno si para que miento jajaja pero este deck es de los mas originales que he creado no se si sea competitivo pero se le ve buena facha como prototipo
P.D. El crédito lo comparto con quien me pidió el deck y que me dio sus consejos personales por msn =P
P.D. 2 jajajaa Lo pase por el corrector de ortografía en Word nadamas para complacer al del comentario en el post anterior =D
Como le dije a Dartz en su comentario pasado ya le echare ganas al blog y pensando en algo novedoso pues me puse a ver mi carpeta de chacharas y encontre un mono mm bueno de hecho es un monstruo con doble personalidad jajaja que se me hace interesante en este formato sobre todo con los nuevos arquetipos que han sacado y de paso recorde sus contrapartes asi que les hice decks a ambos ojala les guste. Mendigo mono nunca le encontre forma, me acuerdo que me salio en un sobre y lei su efecto y dije no por dios cuando lo voy a convocar aparte como que es medio inutil el efecto peeero como esta vez se trata de divertirse y no tanto de ganar con efectos debastadores me puse a indagar sobre como poder convocarloa; demas este tipo de cartas son como de las que te salen en sobre o caja y dices chale esta nunca la vendere o nunca la cambiare y se te quedan ahi en la carpeta pero claro si existen es por que de alguna forma tienen que funcionar asi que salio esto.
Monstruos 16
2 Dester Twister 3 King of Swap 3 Elemental Hero Prisma 3 Elemental Hero Avian 3 Elemental Hero Wildheart 1 Elemental Hero Stratos 1 Morphing Jar
Magias 16
3 E - Emergency Call 3 Polymerization 3 Fusion Sage 2 Fusion Recovery 1 Reinforcements of the Army 1 Super Polymerization 1 Giant Trunade 1 Future Fusion 1 Heavy Storm
Puse pocos monstruos por que la mayoria son buscables via Emergency Call ademas de que solo me enfoque en fusionar tierras con viento especificamente Avian con Wildheart para formar Wild Wingman que a su vez es tierra jajajaa tambien podriamos convocar un Flare Wingman que es viento mi idea es basica fusionar lo mas rapido estos dos, descartar otro Avian volar 1 magia o trampa y suazzz convocar Desert Twister que lo deje en 2 solo en 2 para que no se atoren en la primera mano jajaja no le puse Miracle Fusion pero que cabria como anillo al dedo !! por que convocamos con esta un Great Tornado ( ya salio en Japon ) o tambien el Gaia el cual si ya esta en el TCG pero esos ameritan su deck propio. Por ultimo pues para acelerarlo un poco mas estan los sabios de fusion que funjen como otro rey del pantano mas al igual que Reckless para hacernos de mano y hacer muchas fusiones por turno y Bribe, Starlight y Solemn para asegurarnos de que el combo se efectue.
Ahora vamos con su contraparte
Monstruos 19
2 Frost And Flare Dragon 2 Lonefire Blossom 2 Botanical Girl 2 Lord Poison 2 Debris Dragon 3 Tytannial, Princess of Camellias 3 Sacred Phoenix of Nephthys 3 Hand of Nephthys
Magias 18
3 Trade - In 3 Enemy Controler 2 Miracle Fertilizer 2 Creature Swap 2 Pot of Avarice 2 Mark of Rose 1 Hand Destruction 1 Card Destruction 1 Brain Control 1 Foolish Burial
Trampas 3
3 Generation Shift
Este es mas control es por eso que trate de hacerlo mas digamoslo asi comun con cartas mas staples. Bien pues la estrategia es algo dificil de explicar nisiquiera le entiendo bien a lo que hice jajajajaa segun yo es abusar de controlar los monos del oponente para eso tenemos muchas cartas como Marca de la Rosa, Enemy y hasta Creature, todo esto para abusar del Nephtys, esa seria 1 opcion la otra es obviamente jugar con el Frost and Flare que este si tiene mejor efecto ya que al solo convocarse destruiria 1 mono del oponente descartando una carta, y la ultima opcion seria Camellias y con todo esto la carta clave: Generation Shift =D
P.D. Los dos monos ya viendolos bien hasta se pueden fusionar en un solo deck jajajaa
3 Great Maju Da Eiza 3 Cyber Valley 3 Substitoad 3 Swap Frog 3 Des Frog 2 Treeborn Frog 1 Reverence Toad 1 Beelze Frog 1 Fishborg Blaster 1 Plaguespreader Zombie
Magias 16
3 Machine Duplication 3 Moray of Greed 2 Pot of Avarice 1 Burial from a Different Dimension 1 Card Destruction 1 Hand Destruction 1 Foolish Burial 1 Giant Trunade 1 Des Croaking 1 One for One 1 Heavy Storm
Trampas 3
3 DNA Surgery
Empecemos por lo más simple que es el armado del deck. Básicamente trabaja varias maneras, una es la forma convencional que es ultrajar a la Reverence Toad y llenar el campo con 1 Brionac y 1 Dewloren ( próximamente en Hidden Arsenal 2 ) cosa que se puede conseguir desde el primer turno fácilmente yo ya lo comprobé proxeando el deck y bueno antes de todo eso haciendo Des Croacking para asegurar el OTK en si estos combos ya se están volviendo demasiado choteados y creo que la gran mayoría ya vamos conociendo la jugabilidad clásica de las ranas.
Saltandome a lo que realmente le compete al deck; si se fijan no tiene defensa alguna la cual debería de tener si queremos hacer el deck competitvo pero bueno este es el concepto base de donde todos partimos jejeje y mi idea primordial al jugar el deck proxeado fue que demasiados monos se iban removidos y pensé primeramente en hacerlo algo asi tipo Frog / Return pero me di cuenta de que es muy ambigua esa idea por eso opte por esta carta: DNA Surgery; a pesar de ser trampa lo cual la hace aparte de vulnerable, lenta, es fácil de sacar en primer turno ya que tenemos varias formas de aligerar el deck repito desde el primer turno si nos ponemos exigentes supongamos que ganamos el rol del dado y empezamos, tenemos 9 posibilidades de robar minimo 1 que son: 3 Moray, Card Destruction, Hand Destruction y la propia suerte de sacar 1/3 entre las 6 cartas iniciales. Ahora ya teniéndola que se hace alegrarnos por que si la robamos? No, muy simple empieza la fiesta; una vez activa declamamos por que todo en el campo sea maquinas y vuala !! con Machine Duplication tenemos bastantes targets de los cuales las mejores opciones seria en primera instancia Substitoad para empezar a convocar el kilo de ranas luego psynchro etc etc y sino bueno hacemos draw extra gratis con el Valley y ya si de plano ninguna de esas salió tenemos a Maju, este bebe es el plan B que buscamos ya que después de hacer todo el desman con los sapos los cuales se pretende la gran mayoria estaran removidos simplemente lo bajamos y subiéndose 400 por cada mono removido tendrá un muy buen aceptable ATK aun así sumémosle que todo funciona bien lo pudieramos duplicar con la magia al solo tener 400 con 1 removido antes de hacer todo el despapaye la activamos con la magia e incorporamos dos monos que igualmente se poncharan. La Plaga es básicamente para hacer cualquier psynchro no agua.
Y si se cuestionan del por que solo 1 carta de algunas cosas aquí va mi ideología:
1 Fishborg por que es el único que no se remueve de los monos agua y ya sea en la mano o en el cementerio se convocara a fuerza, aparte llega fácil al cementerio gracias a la Swap Frog y demás cosas que hay para que llegue hasta ahí.
1 Reverence solamente por la misma razón, si enfocamos la estrategia completa a que cartas especificas lleguen al cementerio ya no le veo chiste meter mas copias de la carta clave.1 Hand Destruction nadamas por que con tanto vaciar el deck activar 2 en un turno es suicidio por que generaría un -2 en mano, claro nos dara mas cementerio pero para que si solo tendríamos 4 en mano y supongamos que guardamos 1 igualmente seria una carta muerta ya que nos quedarían cuatro solemente para armar una jugada y si pretendemos primordialmente OTK`ear al oponente no podemos esperar tantos turnos.
1 Beelze por si necesitamos ese nivel extra para X o Y psynchro ya que tiene nivel 3.
1 Burial quizá piensen que si jugamos con Necromancer esta contradeciría la estrategia pero muy al contrario como dije no siempre saldrán esas jugadas y esta carta seria como la opción C que fungirá como comida para el Pot, comida para la Reverence la cual al hacer de nuevo efecto una y otra vez aumentara el ATK de Maju y la posibilidad de rehacer Plaga asi que por eso decidi meterla.
Bueno esto solo fue una cortísima explicación de cómo explotar a las ranas, quedan muchísimas maneras de manejarlas solo es cuestión de ponerle bastante coco (=
Pensando en algo nuevo que postear se me ocurrieron como tres ideas y de entre esas escogi esta a ultimo minuto.
Investigando mas a fondo sobre mas TCG`s me encontre este articulo muy interesante de Experto Forum; siempre nos hemos preguntado por que YuGi, no es cierto ? y muy favorablemente respondemos que por X o Y razon y siempre suponemos que a fin de cuentas es el mejor TCG de entre todos, pero de verdad sera cierto esto? ahora que lei este post creo que mi ideol
a un poco indecisa.
13 razones para jugar Versus System
1) Es fácil de aprender
Claro también puedes jugar comprando sobres y armando tus decks, las reglas son claras, sencillas y objetivas, es decir se busca que las reglas sean precisas. Mas sin embargo si hubiera dudas está el manual completo, el cual explica a fondo la mecánica del juego. Y por supuesto los portales especializados.
En la barra de navegación de este protal vienen los hipervínculos mas importantes de VS, incluyendo las descargas y pro supuesto el tutorial online.
2) Te ofrece un desafío, pero no es abrumador Una de las razones que hacen emocionante el juego, es que al jugar, las cartas no juegan por si solas por el poder mismo de las cartas, es como el ajedrez, fácil de aprender pero convertirse en un profesional tiene su desafío.
Cada partido que juegues es diferente y te ayuda a avanzar del “misterio a la maestría”.
3) Los comics cobran vida Si te gustan lso personajes de los comics de los universos de de Marvel y DC, los personajes que aparecen en las cartas “actuan” como en los comics.
Por ejemplo Hulk es mas fuerte que otros persanajes del mismo costo porque así es en el comic, lo mismo pasa con Superman, puede volar.
De los vuelcos de trama tambíen hay similitudes, por ejemplo Fizzle puede negar un vuelco de trama del oponente, en alusión a las habilidades detectivescas de Batman.
En las locaciones también funcionan así, por ejemplo Cadmus Labs ofrece al posibilidad de “clonar” a Superman!
4) La mecánica del juego es brillante Las batallas en VS. simulan mucho las batallas reales, tienes caracteres en una línea frontal y en una línea de apoyo. Lo caracteres de la línea de apoyo están protegidos por los caracteres de la línea frontal. Claro caracteres como Superman pueden volar y atacar desde cualquier posición a cualquier caracter, pero no por ello significa sea el más fuerte.
Como en una batalla real, los caracteres aliados (del miso equipo como Gotham Knights) pueden atacar en equipo y vencer a un oponente muy fuerte!.
Además pueden reforzar a un caracter.
Exactamente como en una batalla real puedes acomodar la formación de tus caracteres para prepararlos para la siguiente batalla.
5) El juego siempre está en constante cambio Hay muchas razones por las cuales VS no se estanca, Upper Deck lanza nuevas expansiones cada pocos meses, la enorme ventaja de eso es que ofrece una real variedad de decks, si juegas draft o sealed obtendrás nuevas cartas para poder armar nuevos tipos de decks. Cada expansión agrega nuevas mecánicas, por ejemplo recientemente se introdujo en Marvel Knights el área hidden y Avengers instrodujo los caracteres tipo líder.
6) El arte de las cartas es bueno y el texto complementario es genial. A lo largo del tiempo los comics han tenido grandes artístas para ilustrarlos, en VS se sigue la misma línea, por ejemplo Alex Ross ilustró el material promocional de avengers.
El texto complementario nos recuerda alguna situación con el personaje en cuestión.
7) La suerte se reduce al mínimo. Generalmente los juegos de cartas influye mucho la suerte, al diseñar VS. se cuidó que este factor se redujera al mínimo.
En cada etapa de tu fase de robar, robas 2 cartas en lugar de 1 como en otros juegos, esto te da mucho poder para la toma de decisiones, además puedes hacer “muligan”, es decir al principio del juego robas 4 cartas, si no te gustan las pones al fondo del deck y sacas otras 4, mas las 2 cartas de tu turno, significa que puedes mover 10 cartas de un mazo de 60 cartas al principio del juego!
Además cada carta puede servir como recurso, no tienes que esperar a un tipo de carta en particular para poder utilizar ¡colocar caracteres en cada turno! o jugar vuelcos de trama desde la zona de recursos o desde la mano.
8 ) Las cartas son coleccionables. Cada sobre tienen 14 cartas y 1 es rara, además viene 1 carta tipo “foil”.
Muchos coleccionamos cartas por su aprecio o significado aunque no juguemos con ella, además al ser coleccionables puedes intercambiarlas!
9) Puedes ganar premios. En América Latina se hacen torneos donde se reparten 10,000 dólares en premios!, incluso hay los PCQ donde hay $500 dólares en premios.
También están las ligas donde puedes ganar portadecks y cartas promocionales.
10) ¿Mencioné que era divertido?. Lo mas valioso de un TCG es que sea divertido y por lo tanto atractivo, VS. es un juego para todas las edades. Y dadoque las ilustraciones son como en los comics es aceptado en muchas familias.
11) Profundidad Estratégica Dado que la suerte influye pero de menor manera por el hecho del tipo de muligan, la variedad de decks, el sacar 2 cartas en lugar de 1, tener hasta 4 copias de una carta, el uso de recursos y los formatos con los que se juega (golden:todas las expansiones. modern:las 2 ultimas expansiones), tu te concentras en la forma de ganar al oponente, esto es lo que se conoce como estrategia.
Las cartas siempre tienen un costo por lo tanto las cartas “no juegan solas” por su propio poder dentro del juego, tu eres quien decide en todo momento que hacer.
Además las velocidades de todos los efectos es el mismo, así que puedes encadenar efectos contra efectos.
También puedes hacer una mecánica de sinergía entre tus cartas, debes pensar cuando activar tus mejores combos, el oponente ¡también está haciendo lo mismo!
No es una cuestión lineal de A+B=C, aquí el orden de los factores altera el resultado!
Por lo tanto puedes ganar de diversas y variadas formas.
12) No hay cartas tipo “staple” Hay juegos donde hay cartas tan poderosas que van en todo tipo de deck. En VS. no hay eso, ciertamente hay cartas muy útiles para ciertas afiliaciones, pero solo para esas afiliacion, e incluso asi no necesariamente.
Por ejemplo un deck de Superman, no es lo mismo un deck tipo curva de Superman, que clones de Superman o army´s de Superman.
Esto nos lleva a precios razonables de las cartas.
13) Jugar en equipo Algo muy divertido de VS. es que puedes jugar con cualquier número de jugadores al mismo tiempo.
Ya sea una batalla campal de todos contra todos o en equipos de bandos contrarios.
Realmente es superdivertido jugar por equipos.
Así la clásica situación de que son 3 amigos y no pueden jugar porque uno debe esperar al otro ya no pasará. Los 3 pueden jugar al mismo tiempo!
¡Y no se diga 4 o mas amigos!
Saludos
La gran mayoria de los puntos son exactamente iguales al por que jugamos YuGi pero destacare los que creo yo diferencian a VS System y lo hacen un mejor juego y sino mejor si un poco mas interesante:
Punto 7. Tanto discutimos que el tener exactamente 40 cartas en main deck es siempre la mejor opcion y sea cierta o no esta teoria el " muligan " es la respuesta mas acertada que podriamos encontrar, claro usan mazos de 60 cartas pero hablando por experiencia propia armar un mazo de demasiadas cartas es mucho mas complejo ( yo juego Pokemon por eso lo digo ). No se si me di a entender bien pero concretizando es que si a la larga los de Konami quieren tenernos mas y mas apasionados por este hermoso TCG por que no intentar cambiar las reglas por completo? Inventaron los Psynchros lo cual vino a revolucionar por completo el juego, hacen que el juego sea accesible a todos sacando cartas mas " baratas " y refuerzan arquetipos viejos en cada nueva expancion ok eso ya es un gran adelanto pero por que no dar el paso definitivo preguntome yo.
Punto 11. Prohibido Victory Dragon es un gran ejemplo de lo que no se debe de hacer, ciertamente es una victoria relativamente facil pero divertida a fin de cuentas !!! y claro estrategica, no es lo mismo armar un mazo normal que en varios turnos controles al oponente y poco a poco ataques a sus puntos de vida y ganes en varios turnos que solo con un ataque ganes, no quiero decir que vayan a sacar cartas con efectos tan debastadores sino otras formas de ganar o cartas que te hagan ganar de una forma diferente a las convencionales, es mas sinceramente alguien vio a otro ganar con este dragon yo la neta nunca; todo eso le daria variacion al juego.
Punto 12. Interesante de cierta manera por que aqui tenemos prohibiciones y limitaciones cada 6 meses con lo cual una o dos cartas staples se vuelven inutilizables por obvias razones pero retomo todo lo antes dicho una de dos o sacan mas cartas staples para tener mas variedad o podrian prohibir las ya existentes para que busquemos de entre toda la gama de opciones y echemos a volar mas la imaginacion.
Punto 13. Esto se trato de hacer alguna vez en YuGiOh hasta el punto de hacer torneos oficiales asi con esta dinamica en equipo pero gracias a su falta de imaginacion no llego a tanto, si se retomara este punto con mucho mejores buenas ideas y novedosas sobre todo seria un plop !! para el juego.
Con todo esto no digo que VS System sea mejor juego o peor que YuGi lo que quiero recalcar es que si estan tratando de que el juego sea accesible para todos ( y claro lo lograron ) tambien que de la contraparte traten de que igual sea mas divertido.
Que formula tan magica y exsitosa seria:
Juego mas accesible + Juego mas divertido = El mejor TCG de todos