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martes, 17 de mayo de 2011

6 Nuevas Cartas Gold!!!!



Pues bien en la pagina oficial de Konami ya se nos ha brindado 6 cartas nuevas Gold para el Gold Series 4, y son las siguientes:

- Black Luster Soldier Envoy of the Begining (WTF!!!!)
- Chaos Sorcerer
- Celestia, Lightsworn Angel
- Morphing Jar
- Toon Table of Contents
- Trap Stun

Primero antes que nada ver a Black Luster Soldier aqui me da un poco de miedo, es decir Konami al parecer nos esta dando una exclusiva de lo que podria ocurrir en la próxima Banlist, talves el regreso de este monstruo que fue pieza clave del deck Chaos de antaños, además el Chaos Sorcerer aqui parece afirmar esto, Konami quiere regresar sus viejas cartas al juego de nuevo, ya lo hizo con algunas como Dark Hole que pensabamos nunca volveria pero nos dimos cuenta de que no es tan Broken como recordabamos, asi que venga lo que venga....

Celestia me parece una gran adicion, espero que Lyla o Ryko tambien esten aqui en Gold, son cartas muy buenas que necesitan reimpresión y considerando que el deck Lightsworn sigue pegando me parece propicio darle una ayudada para hacer que el deck sea más facil de armarselo.

Bueno Morphing Jar no me alegra tanto, pero como saben siempre deben haber las cartas más bajas en el Gold Series y en este caso este seria uno de ellos, aunque ese brillo de la Morphing Jar estar jugo, talves no sea una carta tan jugada actualmente pero los decks que lo hacen estarn felices de tuner a su Morphing.

La reimpresion de Toon Table me parece buena pero darle la version Gold creo que es un desperdicio, es una carta jugable en pocos decks, entre ellos el Exodia, el Final Countdown, el Magical Explosion, entre otros, no se el motivo de sacarlo Gold, pero bueno ya esta.

Y finalmente Trap Stun es estupendo, una carta que se ha convertido poco a poco en Staple en algunos decks, siendo una de las maneras de asegurar que nuestras jugadas no sean detenidas, más que todo ahora con Book of Moon limitado generalmente la unica manera de defendernos es mediante Trampas, con Trap Stun detenemos Warnings, Bottomless, Mirror entre otros, y el ser comun no era justo para esta carta, me parece genial más brillo....

Bien y ahora tan solo faltan las ultimas 5 cartas Gold, hasta ahora no esta tan bueno como los anteriores, creo que falta esa carta que nos obligue a comprar el Gold Series, hasta el momento es Doomcaliber Knight, pero no me parece comparable con la Crush Card Virus o el DAD de años anteriores, bueno espero que Konami este esperando la gran sorpresa para el final......(Pot of Duality, Solemn Warning????)

martes, 6 de octubre de 2009

TECH CARDS

Ya se publicaron los decks más sobresalientes de la shonen jump, por esta razón en lugar de analizar un deck, revisaremos las cartas individualmente para incluirlas en nuestras estrategias.
Escogí 2 cartas, a mi parecer con efectos muy versátiles, espero les sirva y comenten para la retroalimentación



PHOENIX WING WIND BLAST

Una trampa muy conocida, su efecto permite regresar una carta en el campo a el tope del deck del propietario con el costo de descartar una carta de la mano.

Este efecto puede afectar de muchas formas el duelo.
Si el oponente nos activa esta carta nos puede tomar la delantera , puede regresar a el topde del deck cualquier magia o trampa (mirror , torrential) que necesitabamos y arruinar nuestra estrategia, tambien puede devolver mounstros en el campo a el tope y los que mas nos duele que nos regresen son los syncrho los cuales para convocarlos necesitamos de barias cartas , se puede colocar en el tope a los tuner antes de hacer synchro e impedir la convocacion de black rose dragon o puede usarse en cadena a cartas continuas, tales como royal oppression,shadow-imprisioning mirror,black whirlwind, skill drain etc
.

Esta trampa nos quita del campo una carta que pueda impedir nuestra estrategia o un monstro difícil de vencer, o prácticamente dejarnos el campo libre para un buen ataque.
Pero lo que hace a esta trampa versátil es que la carta se va a poner en el tope haciendo que el siguiente draw del oponente este muerto, evitando que haga draw una carta con la que nos pueda ganar.

Muy útil quitarnos del campo una carta y además retrasar 1 turno a el oponente es genial pero tiene su costo y el que juegue esta trampa debe de saber en que momentos conviene activarla.

Si se usa esta carta tener en cuenta que solo va a retrasar un turno al oponente mas no va a quitarnos el problema de raíz (excepto los syncrhos), además de eso nos pide que descartemos una carta, disminuyendo nuestra ventaja de mano y también complicando las cosas para nosotros por eso hay que sacar la mayor ventaja posible, lo mejor es usar esta carta en decks que jueguen con el cementerio para así no perderle ventaja de mano , con los zombis cae de maravilla esta carta o con vayu también podría ser útil tirando siroccos, gardnas y vayus y nos defendenderia del oponente o con cualquiera que sea la estrategia pero que nos de ventaja al descartar de la mano para después usar la carta en cementerio y así sacarle todo el provecho .

Una trampa que se puede utilizar de manera ofensiva y defensiva y usando todo su poder nos permite tener nuestra jugada para el siguiente turno, es decir, podríamos aventar un mezuki, necro, plaga, vayu, malicius etc. O juntar los 3 darks para DAD, tiene muchas funciones y la mejor forma de descubrirlas es en duelo.






TRAP STUN

Es una de las trampas mas nuevas que ha salido (RGB) y es común así que tendría que ser fácil hacerse de esta carta

“NIEGA EL EFECTO DE TODAS LAS OTRAS CARTAS TRAMPA EN EL CAMPO DURANTE ESTE TURNO”
Esta trampa es un mini royal decree ya que el efecto de negar solo funcionara un turno, pero esto es más que suficiente, no se convertirá en un arma de doble filo como lo puede ser royal decree y nos dejara el campo libre durante todo un turno para hacer nuestra jugada y convocaciones sin miedo a bottomless ,torrnetial etc. O bien puedes tener seguridad al atacar ya que si te usan mirror force ,waboku o threatening roar puedes responder con esta carta.

El oponente no se esperara que respondas con trap stun, ya que no es de las cartas más jugadas pero su efecto la puede convertir en necesaria para side deck contra los black wing y glads que suelen utilizar muchas trampas, si te usan icarus attack respondes con trap stun y tu oponente sacrifico su winged beast y tu no perdiste nada o a los glads les puedes detener sus wabokus y dimensional prision o las carrosas si la activas al comenzar el turno.

También, como la imagen lo sugiere, es buena para negar todas aquellas cartas continuas en el campo , podría ser buena en combinación con tu propio royal oppression negando las convocaciones especiales del oponente y en tu turno realizar las tuyas sin problemas

No es perfecta, depende drásticamente del resto de tu mano, si no tienes jugada de nada servirá que detengas todas las trampas y se convertirá en una carta muerta en la mano hasta que tengas lo necesario para aprovecharla.

En lo personal es de mis trampas preferidas siempre traigo al menos una de main deck , ya que nunca se esperan que respondas con ella.
Pueden probar con ella y compartir sus comentarios.