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martes, 17 de mayo de 2011

6 Nuevas Cartas Gold!!!!



Pues bien en la pagina oficial de Konami ya se nos ha brindado 6 cartas nuevas Gold para el Gold Series 4, y son las siguientes:

- Black Luster Soldier Envoy of the Begining (WTF!!!!)
- Chaos Sorcerer
- Celestia, Lightsworn Angel
- Morphing Jar
- Toon Table of Contents
- Trap Stun

Primero antes que nada ver a Black Luster Soldier aqui me da un poco de miedo, es decir Konami al parecer nos esta dando una exclusiva de lo que podria ocurrir en la próxima Banlist, talves el regreso de este monstruo que fue pieza clave del deck Chaos de antaños, además el Chaos Sorcerer aqui parece afirmar esto, Konami quiere regresar sus viejas cartas al juego de nuevo, ya lo hizo con algunas como Dark Hole que pensabamos nunca volveria pero nos dimos cuenta de que no es tan Broken como recordabamos, asi que venga lo que venga....

Celestia me parece una gran adicion, espero que Lyla o Ryko tambien esten aqui en Gold, son cartas muy buenas que necesitan reimpresión y considerando que el deck Lightsworn sigue pegando me parece propicio darle una ayudada para hacer que el deck sea más facil de armarselo.

Bueno Morphing Jar no me alegra tanto, pero como saben siempre deben haber las cartas más bajas en el Gold Series y en este caso este seria uno de ellos, aunque ese brillo de la Morphing Jar estar jugo, talves no sea una carta tan jugada actualmente pero los decks que lo hacen estarn felices de tuner a su Morphing.

La reimpresion de Toon Table me parece buena pero darle la version Gold creo que es un desperdicio, es una carta jugable en pocos decks, entre ellos el Exodia, el Final Countdown, el Magical Explosion, entre otros, no se el motivo de sacarlo Gold, pero bueno ya esta.

Y finalmente Trap Stun es estupendo, una carta que se ha convertido poco a poco en Staple en algunos decks, siendo una de las maneras de asegurar que nuestras jugadas no sean detenidas, más que todo ahora con Book of Moon limitado generalmente la unica manera de defendernos es mediante Trampas, con Trap Stun detenemos Warnings, Bottomless, Mirror entre otros, y el ser comun no era justo para esta carta, me parece genial más brillo....

Bien y ahora tan solo faltan las ultimas 5 cartas Gold, hasta ahora no esta tan bueno como los anteriores, creo que falta esa carta que nos obligue a comprar el Gold Series, hasta el momento es Doomcaliber Knight, pero no me parece comparable con la Crush Card Virus o el DAD de años anteriores, bueno espero que Konami este esperando la gran sorpresa para el final......(Pot of Duality, Solemn Warning????)

domingo, 1 de mayo de 2011

Acelerando Hacia la Victoria (Primeras Impresiones de Extreme Victory)

Hola a todos, en el foro estamos contentos de que siempre nuestro amigo Valentin postee sus primeras impresiones sobre cada sobre, en verdad lo hace genial, creo que debe ser el mejor en hacer este tipo de posts y he pensado en que sería más que necesario compartirlo con ustedes, asi que aqui este gran post sobre la nueva expansión Extreme Victory.

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Hola:

Ya es hora de un nuevo artículo con mis "primeras impresiones" del nuevo set.


Introducción:
Como ya es costumbre, el set contiene 100 cartas: 80 son del set original del OCG, más 10 cartas integradas por primera vez como exclusivas del TCG, y 10 cartas que ya existían en el OCG y aparecen aquí por primera vez.


Rarezas:
- 48 Comunes
- 20 Raras
- 14 Super Raras
- 10 Ultra Raras (también obtenibles como Ultimate Raras)
- 8 Secret Raras (con 1 de ellas obtenible como Ghost Rara)


Tendencias y Temas
Como era de esperarse, siendo el último set de la era 5D's y por tanto del auge de los Synchros, este set presenta un total de 8 monstruos Synchro, lo cual es todo un record, comparado con el resto de los sets de la era 5D's:

- The Duelist Genesis: 7
- Crossroads of Chaos: 8
- Crimson Crisis: 5
- Raging Battle: 6
- Ancient Prophecy: 5
- Stardust Overdrive: 5
- Absolute Powerforce: 7
- The Shining Darkness: 7
- Duelist Revolution: 7
- Starstrike Blast: 8
- Storm of Ragnarok: 9

Cierto, Crossroads of Chaos y Starstrike Blast empatan con este set, y Storm of Ragnarok tiene más Synchros, pero en todos esos casos, algunos de esos Synchros son exclusivas del TCG, o añadidas desde el OCG. Considerando sólo cartas del set base (cartas 001 a 080), este es el set con más Synchros, por lejos.

También, este set se basa en los capítulos finales de Yu-Gi-Oh! 5D's, introduciendo la mecanica "Delta Accel Synchro", es decir, monstruos invocados utilizando un Synchro Tuner y 2 Synchros no-Tuner; junto a 2 familias originarias del anime: los Tech Genus y los Meklord.
Además, inicia el nuevo concepto de Psychics que remueven del juego, lo cual es una gran diferencia de sus estrategias anteriores.


Sobre "conceptos" que continuan...

- Los resonators ya son una familia oficial, y ahora tienen los 2 miembros finales: Force Resonator y Clock Resonator.
- Se resuelve el misterio del último monstruo Signer: Life Stream Dragon, el dragón bajo la armadura de Power Tool Dragon.
- Siguen las cartas "Tyrant" que presentan al Emperador de "Imperial Order", siendo Tyrant's Tantrum la 3° en la serie, luego de Tyrant's Tirade y Tyrant's Temper.


Sobre "nuevas versiones" de cartas anteriores:

- Los Machine Imperial Soldiers: Si bien tecnicamente debutan de manera simultanea en este set, son versiones menores de los Meklord Emperors.
- Tradetoad: Version más pequeña, pero con mismo nivel y puntajes que Substitoad.
- Mental Over Archfiend: Una versión aparentemente más desarrollada y cibernetica de Thought Ruler Archfiend.


Cartas del Anime/Manga:
Respecto a estas cartas, el set mayormente se basa en los duelos finales de Yu-Gi-Oh! 5D's, despues de terminado el WRGP; comprendiendo entre los capítulos 131 al 145 de 5D’s (14 episodios), con la aparición de varios monstruos Tech Genus y Meklord, que debutaron mucho antes en la serie.

En esta expansión, hay un total de 30 cartas del Manga y Anime de las distintas series, una cantidad bastante baja, considerando que es el último set de 5D's, aunque muchas cartas del Set son soporte para temas usados en la serie, aunque esas cartas no fueron usadas en la serie en si:

[Nota: Los nombres de los personajes de GX y 5D's están en japonés, con su nombre américano en parentesis]

Yu-Gi-Oh! R (2)
- 2 de Willa Mete: Axe Dragonute y Lancer Dragonute

Yu-Gi-Oh! GX (Version del Manga) (1)
- 1 de Manjyome (Chazz): Lancer Lindwurm

Yu-Gi-Oh! 5D's (26)
- 6 de Yusei Fudo: Junk Servant, Unknown Synchron, Salvage Warrior, Necro Defender, Mystic Piper y Junk Berserker
- 5 de Jack Atlas: Force Resonator, Clock Resonator, Scarlet Security, Red Dragon Vase y Resonator Call
- 2 de Crow Hogan: Blackwing - Hillen the Tengu-wind y Blackwing - Kogarashi the Wanderer
- 1 de Aki Izayoi (Akiza): Blue Rose Dragon
- 4 de Rua (Leo): Morphtronic Lantron, Morphtronic Staplen, Life Stream Dragon y Power-Up Adapter
- 8 del Team New World/Aporia:
- 1 de Lucciano (Lester): Meklord Emperor Skiel
- 7 de Aporia: Meklord Army of Wisel, Meklord Army of Skiel, Meklord Army of Granel, Meklord Astro Dragon Asterisk, Fortissimo the Mobile Fortress, Boon of Meklord Emperor y Chaos Infinity
- 12 de Bruno/Dark Glass/Antinomy (Vizor): Los 11 T.G. y Buster Blaster

Yu-Gi-Oh! 3D Bonds Beyond Time (Pelicula) (1)
- 1 de Judai (Jaden): Elemental Hero Neos Knight


Mazos Nuevos:
Este es el listado de mazos/estrategias nuevas que creo que podrían formarse con las nuevas cartas, ya sean competitivas o no:

- Meklord
- T.G. ("Tech Genus")

Sólo 2 mazos nuevos, aunque como ha sido la tónica en los ultimos sets, esto es debido a la gran cantidad de soporte para sí mismo, así como soportes para otros mazos.


Soportes:
Estos son los mazos/estrategias ya existentes que veo que tienen apoyo con este set.

- Junk
- Synchron
- Resonator
- Blackwing
- Morphtronic
- Psychic
- Dimensional
- Six Samurai/Shien
- Karakuri
- Scrap
- Frog
- Gladiator Beast
- Anti-Meta/Anti-Special Summon
- Mazos basados en Red Nova
- Water
- Ritual
- Worm (Reptil)
- Reptile
- Aesir/Nordic
- Fiend
- Machine
- Elemental Hero
- Scrap
- Naturia
- Plant

Una lista bastante corta, pero nuevamente, salvo alguna que otra carta extraña o de uso ambiguo, la mayor parte del soporte en este y los últimos sets ha sido bastante concentrado.


Cartas "Útiles"
Estas son las cartas de este set que CREO podrían ver mayor juego en los próximos meses, ya sea en cualquier mazo o mazos especificos:

- Reborn Tengu (una de las mejores promos de Sneak desde Grandmaster of the Six Samurai)
- Junk Servant
- Salvage Warrior
- Force Resonator
- Clock Resonator
- Blackwing - Hillen the Tengu-wind
- Blackwing - Kogarashi the Wanderer
- Morphtronic Staplen
- Buster Blaster (puede ser interesante contra mazos de un mismo tipo)
- Esper Girl (otorga enorme velocidad si usada correctamente)
- Silent Psychic Wizard (parte vital de la estrategia)
- Serene Psychic Witch (uno de los mejores monstruos para el mazo)
- Hushed Psychic Cleric
- Karakuri Ninja mdl 7749 "Nanashick"
- Tradetoad
- Junk Berserker (aunque dificil de usar si no usas Junk Synchron)
- T.G. Wonder Magician (interesante como Synchro Tuner)
- T.G. Blade Blaster (aunque claro, salvo por el ATK, es poco probable que alguien invoque esto en lugar de Shooting Star Dragon usando a Stardust y Formula Synchron)
- Overmind Archfiend (si logras usar este efecto lo suficiente, el oponente tendrá muchos problemas decidiendo si destruir este monstruo)
- Resonator Call
- Pyshic Feel Zone
- Shien's Dojo
- Out of the Blue (una de las cartas de control más interesantes del juego)
- Red Carpet
- TGX3-DX2
- TG-SX1
- Psychic Reactor (transforma cualquier batalla con un Psychic en una batalla con un "D.D. Warrior".
- Brain Hazard (fundamental para esa estrategia)
- Six Style - Dual Wield (aunque muy limitada)
- Karakuri Cash Shed
- Debunk (gran carta para detener muchos de los efectos actualmente usados en el juego)
- Safe Zone (una de las mejores cartas del set, si se sabe proteger)
- Vampire Dragon
- Dodger Dragon (aunque MUY sobrevaluada)
- Mara of the Nordic Alfar
- Tour Guide From the Underworld (muy util para cuando lleguen los Exceeds)
- Gladiator Taming
- Full House
- Psychic Shockwave (puede cambiar el juego, y volver Jinzo a la competitividad rapidamente)
- Axe Dragonute
- Lancer Lindwurm
- Meklord Emperor Skiel
- Meklord Fortress
- Scrap Orthros
- Blue Rose Dragon

Incluso siendo estricto, la lista en esta ocasión fue de 45 cartas. Si bien muchas de ellas NO se destacan y probablemente no sean de las más buscadas del último tiempo, también es cierto que tienen muchas posibilidades de mejorar los mazos para los que están ideados. Como de costumbre, debo recordar que el hecho que una carta no esté en esta lista no significa bajo ningún motivo que la carta sea mala.


Cartas Anti-Player:
Había pasado bastante tiempo desde que no se añadía una carta de este tipo a un set, pero en esta ocasión, tenemos 2.

Self-Mummification: Su efecto es enviar uno de tus propios monstruos del campo al Cementerio. Esto puede parecer absurdo en una primera instancia, pero tiene algunos combos, sobre todo aquellos en que un monstruo se desea enviar desde el campo al Cementerio de manera rápida.

Localized Tornado: Su efecto es regresar todas las cartas en tu mano y Cementerio al mazo. Por supuesto, en condiciones normales, esta es la clase de efecto que quisieras aplicado en tu oponente; sin embargo, tiene varios usos posibles, entre ellos, en un mazo Mill (Deck-Out), sobre todo en cadena a efectos como Morphing Jar, donde recuperarás todo lo descartado por multiples usos de esa carta.


Peor Carta del Set:
El set tiene pocas cartas por debajo del promedio, o que sean realmente malas, sin embargo...

TGX300: Su efecto es que todos tus monstruos ganan 300 ATK por cada monstruo "T.G." en tu campo, lo cual no es mala idea, si no fuera por el hecho de que estos monstruos están mayormente para realizar Synchro Summons de manera rápida, por lo cual es poco probable que esta carta de más de 300 a 600 de ATK como bono en la mayoría de los casos.


Premio Especial a la Inutilidad:
También fue complejo, pero hay un caso demasiado notorio como para dejarlo pasar...

Lancer Dragonute: En el momento en que esta carta fue lanzada en Japón, en el 2006, era siendo uno de los pocos dragones, salvo por Spear Dragon, con este efecto, haciendola una carta MUY esperada, en conjunción con Axe Dragonute, para su uso en mazos Dragón. Sin embargo, en este set, viene en conjunción con Lancer Lindwurm, con el mismo efecto, y mayor ATK, dejando esta carta prácticamente obsoleta. Sin embargo, por alguna extraña razón, esta carta es Super Rara mientras que Lancer Lindwurm es común.


Comentario General:
Hemos llegado al final de la era 5D's, y podemos decir que ha sido una epoca muy interesante. Hemos pasado de un metagame marcado por 1 o 2 mazos, a uno donde muchos mazos diferentes tienen oportunidades reales de ganar, y donde incluso los mazos inesperados o sin las llamadas "staples" han podido llegar lejos. Ciertamente, aun queda mucho por avanzar, puesto que siguen habiendo mazos que de un momento a otro desequilibran todo el juego, asi como los OTKs que aparecen de cuando en cuando. Sin embargo, esta era donde la competencia es variada, al menos para mí, es mucho mejor que donde sólo 1 arquetipo era posible. Este set, podríamos decir que es una especie de resumen de la era, con varias cartas de la serie, y soportes extra para intentar hacer aquellos mazos como viables, mientras que se añaden muchas otras cartas para mazos diferentes, que podrían o no ver juego en un futuro cercano.

Probablemente, este set no sea recordado por tener "ESA" carta buscada, pero posee muchas cartas que posibilitan y mejoran muchos mazos en su funcionamiento. Sólo el tiempo dirá si los T.G.s (aparte de Hyper Librarian) verán juego competitivo, pero actualmente, es imposible predecir nada.


Eso es todo por ahora. Espero les haya gustado. Como siempre, espero sus comentarios. El siguiente será el de Generation Force, en unos 3 meses más.


Por Valentín Fuentealba
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Le hemos preguntado a Valentin que si quiere unirse al equipo para que nos comparta con sus gran posts, pero por algunas razones no lo ha querido hacer, pero estoy seguro que si ustedes nuestros lectores se lo piden ellos lo haran, asi que pongan un ¨Me Gusta¨ si quieren que Valentin se nos una!!!

jueves, 16 de septiembre de 2010

Blackbirds following me.....




Hola a todos, los Blackwings a pesar de nos topear en torneos importantes en el TCG (excepto en el mundial) sigue siendo un deck muy fuerte que causa muchos incovenientes, y al mismo tiempo se ha convertido en un deck facil de hacer pues ya tenemos incluso Vayu super y synchros Gold, pero aun asi a pesar de que en Shining Darkness tuvieron muchisimo soporte, en Japón se esta anunciando que saldra un nuevo Duelist Pack de Crow en donde las cartas seran mas faciles de conseguir y tambien tendran más soporte con nuevas cartas las cuales en verdad estan geniales, el deck Blackwing mientras siga existiendo Crow y la serie 5ds seguira entre los tops y seguira teniendo soporte, asi que las aves negras seguiran siguiendonos....


En este pack salen 5 cartas nuevas.... el pack sale en Japón recien para Octubre asi que para nosotros nos podria venir en Diciembre y si que estamos ansiosos pues este paquete contiene 5 cartas nuevas y estas son:

Black Feather - Zephyro of the Elite (1600/1000)

Esta carta es una de las ultras del set, y a mi forma de ver la que seria el mejor soporte del deck, pues esta carta desde el cementerio puede retornar al campo si retornamos un monstruo boca arriba del campo a la mano, el mejor combo seria con Bora o Gale, de esta manera podriamos invocarlo Especialmente de nuevo, asi que como esta carta es una Special Summon lo mejor seria usarlo para synchronizar y ese seria su mejor uso, o tambien podriamos retornar a mano un Kalut que tuvimos que invocar al campo, en fin esta carta tiene muchos combos en el deck asi que le veo una carta que puede entrar al deck.


Black Feather - Jet the Azure Sky (Nivel 1/100/800)

Esta carta es la otra Ultra tiene un efecto agradable pero creo que no seria la gran cosa, se lo puede descartar en el calculo de daño para que uno de nuestros BWs no sea destruido en batalla, francamente Kalut es muchisimo mejor y es comun nada más, asi que prefiero tener a Kalut que ha esta carta en el deck.


Black Feather - Kochi the Daybreak (Nivel 4/700/1500)

Esta es otra de las cartas nuevas, es Rara y lo mejor es que es un tuner nivel 4 para los BWs, la verdad el deck BW tiene de los mejor tuners de todos, pero un tuner nivel 4 es genial de esta manera se podria traer monstruos nivel 8 mas rapido, el gran problema es que si esta carta fue Invocada Especialmente ya no se lo puede utilizar para synchronizar, pero igualmente el combo idel seria Kochi + Bora= Synchro nivel 8, asi que buen aporte tambien.

Black Featherer Guidance (Trampa Normal)

Bueno esta carta no lo veo usable en el deck BW, más bien seria un estorbo, su efecto es que cuando recibimos daño por algun efecto de carta podemos Invocar un BW nivel 4 o menor desde nuestra mano, asi que no hara el mayor impacto seria un relleno del set....


Black Return (Trampa Normal)

Esta carta me gusta un poco más, y me parece más jugable, cuando Invocamos Especialmente un BW podemos activar esta carta, y esta funcionaria como un Compulspry Evacuation Device para un monstruo del oponente boca arriba, es decir lo regresa a la


mano, pero además de eso ganamos puntos de vida igual al monstruo que regresamos a la mano. La verdad no me agradan mucho las cartas que piden condiciones pues muchas veces se traban, pero esta carta esta muy buena creo que si se lo podria usar en cierto deck BW modificado, pues en el Tradicional que usamos no creo que pegue.





Además de estas 5 cartas nuevas, tambien se nos vienen cartas BWs que ya tenemos pero en diferentes rarezas.

En Japon esta anunciado a Shura, Gale, Bora, Armed Wing y Silverwind en versión Rara.

Además esta anunciado a Armor Master y a Black Winged Dragon, estos aun no tienen Rareza pero lo más seguro es que seran super.

Asi que tenemos BWs de largo y eso que no tomamos en cuenta los BWs que salen en Starstrike Blast que tambien son buenos, el BW sigue ganando miembros pero será que volvera a ganar algun YCS???

domingo, 7 de febrero de 2010

Mi Top 5 de Absolute Powerforce

Hola a todos, este fin de semana se llevo a cabo el sneak preview del nuevo booster Absolute Powerforce, por lo tanto ahora si se conoce todas las cartas que vienen en este sobre para el TCG, por lo tanto como lo hice anteriormente, ahora voy a realizar mi Top 5 del Absolute Powerforce, con las cartas las cuales segun mi parecer son las que más impacto haran en el TCG con su salida, pues bien empecemos....

5. Consecrated Light
El side deck perfecto contra los darks ha aparecido, con esta carta de 0 de ATK y 0 de DEF, la cosa sera más dificil para los darks, practicamente esta carta mata a los Blackwings puros, pues casi todas sus cartas son darks, con esta carta en el campo, el oponente no podra Invocar ningun monstruo Dark, ni atacar con ellos, y además esta carta no es destruido por ningun ataque de darks y no recibe daño, que más se puede pedir. Esta carta comun seguramente ocupara su espacio en el side deck, y hara que los pajarracos tengan sus preocupaciones.....

4. Cyber Dragon Zwei
Cuantos se habran decepcionado cuando limitaron al tan querido Cyber Dragon, todo por los Synchros.... Pero ahora existen cartas tan buenas que necesitan al Cyber Dragon como: Chrimeratech Fortress Dragon o el Cyber Eltanin, pero solo se puede usar 1, claro que estan los Proto Cyber Dragon, pero no son lo mismo. Pero esto cambio con esta carta nueva, ahora ya no tendremos 1 Cyber Dragon, sino tendremos 4..... Con este nuevo Cyber, el deck Cyber con Chimeratech incluido se convertira con uno de los mejores, además con el nuevo structure de Maquinas, de seguro que este deck se convierte en Top Tier 2, o quizas Top Tier 1......

3. Garlandolf, King of Destruction
Los Rituales despues de la limitacion del deck Demise, fueron olvidados por mucho tiempo, pero desde Stradust Overdrive han salido cartas para tratar de recuperar este deck, y en este sobre salen cartas que de seguro haran que este deck vuelva a resurgir, una de las mejores es este ritual nivel 7, el cual destruye todos los monstruos que tengan defensa de 2500 o menor, es decir casi todos, además gana 100 por cada monstruo destruido, podria ser el compañero de Demise en lo que ha destruccion se refiere, pero lo que me gusto tambien es que su carta Magia Ritual tiene un efecto.... La cual permite que este monstruo puede regresar los monstruos que destruya por batalla al tope del deck del oponente, generando un Lock al oponente.

2. XX-Saber Emmersblade
Los X-Saber tienen efectos estupendos que lo han convertido en Top Tier 2, pero con este booster su poder aumentara más con un nuevo synchro, y con este monstruo de nivel 3, Se merece ser secreta, pues su efecto dara un nuevo poder a los X-Saber, pues esta carta funciona como la Pyramid Turtle de los X-Saber, pero con otras condiciones, la cual es que debe ser nivel 4 o menor, pero igual esta carta me parece estupenda, puede traer tuner para synchronizar el proximo turno, o incluso puede darse el caso de usar Creature Swap, para hacer el super combo de los buscadores.
De seguro que los X-Saber con su propio buscador, alcanzara poderes inimaginables.....

1. Koa´ki Meiru Urnight
Esta sin duda creo que es la carta que mayor impacto dara en el TCG, con esta carta los Koa´ki podrian convertirse en Top Tier 1, si la lista de marzo lo permite, esta carta sin duda es el mejor nivel 4 de los Koa´ki, y junto con Crusader hara combos estupendos, esta carta además de tener 2000 de ATK, podria convertirse en el mejor monstruo +1 de todos, pues tan solo tiene que revelar un Iron Core para Invocar Especialmente un Koa´ki nivel 4 desde el deck al campo (a mi parecer mucho mejor que Stratos, el cual lo creia el mejor +1 de todos) Con esta carta creo que los Koa´ki podrian dominar el TCG, y ya deben hacerlo, pues han recicbido soporte desde Raging Battle, ya es mucho tiempo y ahora si creo que dominaran el TCG junto a los X-Saber. Pero creo que primero debemos pasar Marzo.......

Absolute Powerforce Spoiler Final!!!!

ABPF-EN000 Gravekeeper's Priestess
DARK/Spellcaster - Effect/3/1000/1500
The field is treated as "Necrovalley". If there is a face up Field Spell Card, this effect is not applied. All face up "Gravekeeper's" Monsters gain 200 ATK and DEF.
Super Rare

ABPF-EN001 Unicycular
EARTH/Machine/1/100/100
The third of the brothers, following Tricular and Bicular.

ABPF-EN002 Bicular
EARTH/Machine - Effect/2/200/200
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 "Unicycular" from your hand or Deck.

ABPF-EN003 Tricular
EARTH/Machine - Effect/3/300/300
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 "Bicular" from your hand or Deck.

ABPF-EN004 Drill Synchron
EARTH/Machine - Tuner/3/800/300
While you control this face-up card, during each battle between a Warrior-Type attacking monster you control and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of the attacking monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent. Once per turn, when you inflict battle damage to your opponent with this effect, you can draw 1 card.
Rare

ABPF-EN005 Ogre of the Scarlet Sorrow
DARK/Fiend - Effect/4/0/0
During your opponent's turn, when your opponent declares a second direct attack during the same BAttle Phase, you can Special Summon this card from your hand. When you do, this card's ATK and DEF becomes equal to the ATK and DEF of the first monster that attacked directly this turn, if it is still face-up on the field. The turn this card is Special Summoned with this effect, you opponent cannot select monsters other than this card as an attack target while this card is face-up on the field.
Super Rare

ABPF-EN006 Battle Fader
DARK/Fiend - Effect/1/0/0
When your opponent's monster declares a direct attack, you can Special Summon this card from your hand and end the Battle Phase. If this card is Special Summoned with this effect, remove it from play when it is removed from the field.
Ultra Rare/Ultimate Rare

ABPF-EN007 Power Supplier
EARTH/Spellcaster - Effect/2/400/400
Once per turn, you can select 1 face-up monster you control. It gains 400 ATk while you control this face-up card. (A monster cannot gain more than 400 ATK from this card's effect.)

ABPF-EN008 Magic Hole Golem
DARK/Rock - Effect/3/0/2000
Once per turn, you can select 1 face-up monster you control. Its ATK is halved until the End Phase, and it can attack your opponent directly this turn. During the turn you activate this effect, only the selected monster can attack.

ABPF-EN009 Power Invader
DARK/Fiend - Effect/5/2200/0
If your opponent controls 2 or more monsters, you can Normal Summon this card without Tributing.

ABPF-EN010 Dark Bug
DARK/Insect - Effect/1/100/100
When this card is Normal Summoned, select and Special Summon 1 Level 3 Tuner monster from your Graveyard. The effect(s) of that monster are negated.
Rare

ABPF-EN011 Sword Master
EARTH/Warrior - Tuner/3/1200/0
If a Warrior-Type monster you control attacks your opponent's monster, and the opponent's monster is not destroyed by battle, at the end of the Damage Step you can Special Summon this card from your hand. During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent.

ABPF-EN012 Witch of the Black Rose
DARK/Spellcaster - Tuner/4/1700/1200
This card cannot be Special Summoned. When this card is Normal Summoned while you control no cards, draw 1 card and reveal it. If the card your drew is not a Monster Card, sent it to the Graveyard and destroy this card.
Ultra Rare/Ultimate Rare

ABPF-EN013 Rose Fairy
WIND/Plant - Effect/3/600/1200
If this card is added from your Deck to your hand by the effect of a Spell, Trap or Monster Card, you can Special Summon this card.

ABPF-EN014 Dragon Queen of Tragic Endings
DARK/Dragon - Effect/6/1900/2600
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card can only be Special Summoned by controlling 3 or more face-up Continuous Spell Cards. When this attacking card inflicts Battle Damage to your opponent, your opponent selects and sends 1 card from their hand to the Graveyard, and you draw 1 card. During your Standby Phase, if this card is in your Graveyard and was sent there from the field, you can send 1 face-up Continuous Spell Card you control to the Graveyard to Special Summon this card from the Graveyard.
Super Rare

ABPF-EN015 Reptillianne Servant
DARK/Reptile - Effect/1/100/100
Destroy this card if there are face-up monsters on the field other than this card. Destroy this card when it is targeted by the effect of a Spell or Trap Card. Neither player can Normal Summon a monster while this card is face-up on the field.

ABPF-EN016 Reptillianne Gardna
WATER/Reptile - Effect/4/0/2000
When this card you control is destroyed and sent to the Graveyard, add 1 "Reptilianne" monster from your Deck to your hand.

ABPF-EN017 Reptilliane Naga
DARK/Reptile - Effect/1/0/0
This card cannot be destroyed by battle. The ATK of any monster that battles this card becomes 0 at the end of that Battle Phase. During your End Phase, change this face-up Defense Position card on the field to face-up Attack Position.

ABPF-EN018 Reptilianne Vaskii
DARK/Reptile - Effect/8/2600/0
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by Tributing 2 face-up monster with 0 ATK from anywhere on the field. Once per turn, you can select and destroy 1 face-up monster your opponent controls. There can only be 1 face-up "Reptilianne Vaskii" on the field.
Rare

ABPF-EN019 Oracle of the Sun
LIGHT/Spellcaster - Effect/5/1000/2000
If your opponent controls a monster and you control no monsters, you can Special Summon this card from your hand. When this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can add to your hand 1 "Fire Ant Ascator" or 1 "Supay" from your Deck.
Super Rare

ABPF-EN020 Fire Ant Ascator
EARTH/Insect - Tuner/3/700/1300
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can select and Special Summon 1 Level 5 monster from your Graveyard. Its effect(s) is negated, and it is sent to the Graveyard during the End Phase of this turn.

ABPF-EN021 Weeping Idol
DARK/Rock - Effect/2/0/500
You can remove from play 1 Tuner monster in your Graveyard to Special Summon this card from your hand.

ABPF-EN022 Apocatequil
LIGHT/Thunder - Effect/4/1800/1200
While this card is face-up on the field, it is Level 5 if you control a face-up Tuner monster. When this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can select and Special Summon 1 "Oracle of the Sun" from your Graveyard.

ABPF-EN023 Supay
EARTH/Fiend - Tuner/1/300/100
When this card is sent from the field to the Graveyard by a card effect, you can Special Summon 1 "Oracle of the Sun" from your Deck. The ATK of that monster is doubled, and it returns to the owner's hand during the End Phase of that turn.

ABPF-EN024 Informer Spider
EARTH/Insect - Effect/4/500/1800
When this card is sent from the field to the Graveyard by a card effect, take control of 1 Defense Position monster your opponent controls.

ABPF-EN025 Koa'ki Meiru Urnight
EARTH/Beast-Warrior - Effect/4/2000/1500
During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Beast-Warrior-Type monster in your hand. Once per turn, you can reveal 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" in your hand to Special Summon 1 Level 4 or lower "Koa'ki Meiru" monster from your Deck, except "Koa'ki Meiru Urnight"
Ultra Rare/Ultimate Rare

ABPF-EN026 X-Saber Garsem
EARTH/Beast - Effect/4/1400/400
When this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard by a card effect, add 1 "X-Saber" monster from your Deck to your hand. This card gains 200 ATK for each face-up "X-Saber" monster you control.
Rare

ABPF-EN027 Gravekeeper's Visionary
DARK/Spellcaster - Effect/8/2000/1800
You can Normal Summon this card by Tributing 1 "Gravekeeper's" monster. this card gains 200 ATK for each "Gravekeeper's" monster in your Graveyard. If this face-up card on the field would be destroyed, you can discard 1 "Gravekeeper's" monster instead.
Super Rare

ABPF-EN028 Gravekeeper's Descendant
DARK/Spellcaster - Effect/4/1500/1200
You can Tribute 1 face-up "Gravekeeper's" monster you control, except this card, to destroy 1 card your opponent controls.
Rare

ABPF-EN029 Black Potan
DARK/Fiend - Effect/1/200/100
If you control a face-up Tuner monster, this card cannot be destroyed by battle. When a face-up Tuner monster(s) you control is removed from the field, gain 800 Life Points.

ABPF-EN030 Shredder
EARTH/Machine - Effect/4/1600/1000
Once per turn, you can send 1 Machine-Type monster from your hand to the Graveyard to destroy 1 face-up monster your opponent controls whose Level is less than or equal to that monster's.

ABPF-EN031 Pandaborg
WATER/Psychic - Effect/4/1700/1400
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can pay 800 Life Points to Special Summon 1 Level 4 Psychic-Type monster from your Deck.

ABPF-EN032 Codarus
WATER/Sea Serpent - Effect/1400/1200
You can send 1 face-up "Umi" you control to the Graveyard to select up to 2 cards your opponent controls and send them to the Graveyard.

ABPF-EN033 Consecrated Light
LIGHT/Fairy - Effect/1/0/0
Neither player can Normal or Special Summon DARK monsters or declare an attack with a DARK monster. This card cannot be destroyed by battle with a DARK monster, and you take no Battle Damage from that battle.

ABPF-EN034 Gundari
FIRE/Pyro - Spirit/4/1000/200
This card cannot be Special Summoned. This card returns to its owner's hand during the End Phase of the turn it is Normal Summoned or flipped face-up. If this card battles a Synchro Monster, return both monsters to their owners' hands at the start of the Damage Step (without damage calculation).

ABPF-EN035 Cyber Dragon Zwei
LIGHT/Machine - Effect/4/1500/1000
If this card attacks an opponent's monster, this card gains 300 ATK during the Damage Step only. Once per turn, you can reveal 1 Spell Card in your hand to treat this card's name as "Cyber Dragon" until the End Phase. This card's name is treated as "Cyber Dragon" while in the Graveyard.
Rare

ABPF-EN036 Oilman
EARTH/Machine - Union/2/400/400
Once per turn, during your Main Phase, you can equip this card to a Machine-Type monster you control as an Equip Card, OR unequip it to Special Summon this card in face-up Attack Position. While equipped to a monster by this effect, if the equipped monster destroys an opponent's monster by battle, draw 1 card. (A monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the equipped monster would be destroyed, destroy this card instead.)

ABPF-EN037 Djinn Cursenchanter of Rituals
DARK/Fiend - Effect/4/1700/1000
When you Ritual Summon a Ritual Monster, you can remove from play this card in your Graveyard as 1 of the monsters required for the Ritual Summon. While the monster Ritual Summoned using this card is face-up on the field, Synchro Monster's effects are negated.
Rare

ABPF-EN038 Djinn Prognosticator of Rituals
DARK/Fiend - Effect/3/400/300
When you Ritual Summon a Ritual Monster, you can remove from play this card in your Graveyard as 1 of the monsters required for the Ritual Summon. When the monster Ritual Summoned using this card inflicts battle damage to your opponent, your opponent must select and discard 1 card.
Rare

ABPF-EN039 Garlandolf, King of Destruction
DARK/Fiend - Ritual - Effect/7/2500/1400
This card can only be Ritual Summoned with the Ritual Spell Card, "Ritual of Destruction". When this card is Ritual Summoned, destroy all other face-up monster on the field with DEF less than or equal to this card's ATK. This card gains 100 ATK for each monster destroyed by this effect.
Ultra Rare/Ultimate Rare

ABPF-EN040 Majestic Red Dragon
DARK/Dragon - Synchro - Effect/10/4000/3000
"Majestic Dragon" + "Red Archfiend Dragon" + 1 non-Tuner monster
This card cannot be destroyed by card effects. If this card attack, destroy all Defense Position monsters on the field after damage calculation. Once per turn, you can negate the effect(s) of 1 face-up monster your opponent controls and have this card gain ATK equal to the negated monster's ATK, until the End Phase. During the End Phase, return this card from the field to the Extra Deck, and Special Summon 1 "Red Dragon Archfiend" from your Graveyard.
Ultra Rare/Ultimate Rare/Ghost Rare

ABPF-EN041 Drill Warrior
EARTH/Warrior - Synchro - Effect/6/2400/2000
"Drill Synchron" + 1 or more non-Tuner monsters
Once per turn, during your Main Phase, you can halve this card's ATK (permanently). If you do, it can attack your opponent directly this turn. Once per turn, during your Main Phase, you can discard 1 card and remove this card from play. During your next Standby Phase, Special Summon this card, if removed by this effect. Then, add 1 Monster Card from your Graveyard to your hand.
Ultra Rare/Ultimate Rare

ABPF-EN042 Sun Dragon Inti
LIGHT/Dragon - Synchro - Effect/8/3000/2800
"Fire Ant Ascator" + 1 or more non-Tuner monsters
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, destroy the monster that destroyed this card, and inflict damage to your opponent equal to half that monster's ATK. If this card on the field is destroyed, during the Standby Phase of the next turn, you can Special Summon 1 "Moon Dragon Quilla" from your Graveyard.
Ultra Rare/Ultimate Rare

ABPF-EN043 Moon Dragon Quilla
DARK/Dragon - Synchro - Effect/6/2500/2000
"Supay" + 1 or more non-Tuner monster
When this card is selected as an attack target, gain Life Points equal to half the attacking monster's ATK. If this card on the field is destroyed, you can Special Summon 1 "Sun Dragon Inti" from your Graveyard.
Ultra Rare/Ultimate Rare

ABPF-EN044 XX-Saber Hyunlei
EARTH/Warrior - Synchro - Effect/6/2300/1300
1 Tuner + 1 or more non-Tuner "X-Saber" monsters
When this card is Synchro Summoned, you can select and destroy up to 3 Spell or Trap Cards on the field.
Ultra Rare/Ultimate Rare

ABPF-EN045 Cards of Consonance
Normal Spell Card
Discard 1 Dragon-Type Tuner monster with 1000 or less ATK to draw 2 cards.
Super Rare

ABPF-EN046 Variety Comes Out
Normal Spell Card
Return 1 face-up Synchro Monster you control to the Extra Deck to select and Special Summon a Tuner monster(s) from your Graveyard, whose total Levels equal the Level of that Synchro Monster. You cannot Synchro Summon the turn you activate this card.

ABPF-EN047 Reptilianne Rage
Equip Spell Card
The equipped monster is treated as Reptile-Type. It gains 800 ATK. When this card is destroyed and sent to the Graveyard, select 1 face-up monster your opponent controls. It loses 800 ATK.

ABPF-EN048 Advance Force
Continuous Spell Card
You can Tribute 1 Level 5 or higher monster to Tribute Summon a Level 7 or higher monster.

ABPF-EN049 Viper's Rebirth
Normal Spell Card
Activate only if all monsters in your Graveyard are Reptile-Type. Select 1 non-Tuner monster in your Graveyard. Special Summon it. Destroy it during the End Phase.

ABPF-EN050 Temple of the Sun
Continuous Spell Card
Face-up monsters you control that were Special Summoned from the Graveyard gain 300 ATK.

ABPF-EN051 Rocket Pilder
Equip Spell Card
While the equipped monster is attacking, it cannot be destroyed by battle. (Damage calculation is applied normally.) At the end of the Damage Step when the equipped monster attacks, the attack target monster loses ATK equal to the ATK of the equipped monster, until the End Phase.

ABPF-EN052 Break! Draw!
Equip Spell Card
Equip only to a Machine-Type monster. When the equipped monster destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, draw 1 card. Destroy this card during your 3rd End Phase after activation.

ABPF-EN053 Power Pixaxe
Equip Spell Card
Once per turn, you can select and remove from play1 monster in your opponent's Graveyard whose Level is less than or equal to the equipped monster's, and have the equipped monster gain 500 ATK until the End Phase.
Rare

ABPF-EN054 Spider's Lair
Continuous Spell Card
Once per turn, you can select 1 face-up Insect-Type monster you control. While this card remains on the field, any opponent's monster that battles with one of those monsters is changed to Defense Position at the end of Battle Phase, and cannot change its battle position while this card is on the field.

ABPF-EN055 Iron Core Specimen Lab
Field Spell Card
During each of your End Phases, destroy this card unless you reveal 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" in your hand. Each time a "Koa'ki Meiru" monster on the field is destroyed during the End Phase, its owner can add 1 "Koa'ki Meiru" monster from their Deck to their hand.
Super Rare

ABPF-EN056 Gravekeeper's Stele
Normal Spell Card
Select 2 "Gravekeeper's" monsters in your Graveyard and add them to your hand. This effect cannot be negated by the effect of "Necrovalley."

ABPF-EN057 Machine Assembly Line
Continuous Spell Card
All face-up Machine-Type monsters on the field gain 200 ATK. Each time a Machine-Type monster(s) on the field is destroyed, place 2 Junk Counters on this card. You can send this card to the Graveyard to select and Special Summon 1 Machine-Type monster from your Graveyard, whose Level is less than or equal to the number of Junk Counters on this card.

ABPF-EN058 Ritual of Destruction
Ritual Spell Card
This card is used to Ritual Summon "Garlandolf, King of Destruction". You must also Tribute monsters whose total Levels equal 7 or more from the field or your hand. During your Main Phase, you can remove from play this card from your Graveyard. If you do, during this turn, any monster destroyed by battle with a Ritual Monster you control will be returned to the top of the Deck instead of being sent to the Graveyard.

ABPF-EN059 Ascending Soul
Continuous Spell Card
Once per turn, when a Ritual Monster is Ritual Summoned, you can select and add to your hand 1 monster in your Graveyard that was Tributed for the Ritual Summon.
Rare

ABPF-EN060 Ritual Cage
Continuous Spell Card
You take no Battle Damage from batles involving a face-up Ritual Monster you control. Also, face-up Ritual Monsters you control cannot be targeted or destroyed by the effects of Effect Monsters.
Rare

ABPF-EN061 Pot of Benevolence
Normal Spell Card
Select 2 cards from the Graveyard(s), and shuffle them into their owner's Deck(s). After activation, remove this card from play instead of sending it to the Graveyard. You can only activate 1 "pot of Benevolence" per turn.

ABPF-EN062 Synchro Control
Quick-Play Spell Card
Activate only if you have no Synchro Monster on your side of the field or in your Graveyard. Pay 1000 Life Points and select 1 face-up Synchro Monster your opponent controls. Tak control of the selected monster until the End Phase of your turn.
Super Rare

ABPF-EN063 Changing Destiny
Normal Trap Card
Activate only when an opponent's monster declares an attack. Negate the attack and change it to Defense Position. It cannot change its battle position while it is face-up on the field. Then, your opponent selects and applies 1 of these effects:● Gain Life Points equal to half the ATK of the monster whose attack was negated.● Inflict damage to your opponent equal to half the ATk of the monster whose attack was negated.

ABPF-EN064 Fiendish Chain
Continuous Trap Card
Select 1 face-up Effect Monster on the field. Its effect(s) is negated, and it cannot attack. If it is destroyed, destroy this card.
Super Rare

ABPF-EN065 Nature's Reflection
Normal Trap Card
During this turn, any effect activated by your opponent that would inflict damage becomes an effect that inflicts damage to their Life Points.

ABPF-EN066 Serpent Suppression
Continuous Trap Card
Face-up Attack Position monsters with 0 ATK your opponent controls cannot be destroyed by battle with "Reptilianne" monsters.

ABPF-EN067 Meteor Flare
Normal Trap Card
Activate by sending 2 cards from your hand to the Graveyard while your opponent has more than 3000 Life Points. Inflict 2000 damage to your opponent. If this card is in the Graveyard, you can add it to your hand instead of conducting your normal draw during your Draw Phase.

ABPF-EN068 Offering to Immortals
Normal Trap Card
Activate only when your opponent's monster declares a direct attack while you have 3000 or less Life Points. Negate the attack, and Special Summon 2 "Ceremonial Tokens" (Rock-Type/EARTH/Level 1/ATK 0/DEF 0), and add 1 "Earthbound Immortal" card, "Earthbound Revival", or "Roar of the Earthbound" from you Deck to your hand. "Ceremonial Tokens" cannot be Treibuted, except for a Tribute Summon of an "Earthbound Immortal" monster, and cannot be used as Synchro Material monsters.
Rare

ABPF-EN069 Destruct Potion
Normal Trap Card
Select 1 monster you control. Destroy it, and gain Life Points equal to its ATK.

ABPF-EN070 Call of the Reaper
Normal Trap Card
Activate only when a monster(s) is Special Summoned from your Graveyard. Select and Special Summon 1 "Supay" or "Fire Ant Ascator" from your Graveyard.

ABPF-EN071 Lair Wire
Normal Trap Card
Remove from play 1 Insect-Type monster from your Graveyard and select 1 monster your opponent controls. Destroy the selected monster.

ABPF-EN072 Core Blast
Continuous Trap Card
You can only activate this card's effect while you control a face-up "Koa'ki Meiru" monster. Once per turn, during your Standby Phase, if your opponent controls more monsters than you do. you can destroy a number of cards your opponent control so that your opponent will control the same number of cards as you control monsters.
Rare

ABPF-EN073 Saber Hole
Counter Trap Card
Activate only while you control a face-up "X-Saber" monster. Negate the Summon of a monster and destroy it.

ABPF-EN074 Machine King - 3000 B.C.
Continuous Trap Card
After activation, Special Summon this card; it is treated as an Effect Monster Card (Machine-Type/EARTH/Level 4/ATK 1000/DEF 1000). You cannot Normal or Special Summon another monster the turn you activate this card. Once per turn, you can Tribute 1 Machine-Type monster to have this card gain ATK equal to the Tributed monster's ATK, until the End Phase. (This card is still treated as a Trap Card.)

ABPF-EN075 Alien Brain
Normal Trap Card
Activate only when a Reptile-Type monster you control is destroyed by battle with an opponent's attacking monster and sent to the Graveyard. Take control of the attacking monster, and treat it as a Reptile-Type monster.

ABPF-EN076 Forgotten Temple of the Deep
Continuous Trap Card
While this card is on the field, this card's name is treated as "Umi". Once per turn, you can select and remove from play 1 face-up Level 4 or lower Fish-Type, Sea Serpent-Type or Aqua-Type monster you control. (This effect can be activated during either player's turn.) Special Sumon it during your End Phase.

ABPF-EN077 Tuner's Scheme
Continuous Trap Card
Activate only when a Synchro Monster is Special Summoned to your opponent's side of the field. Take control of that Synchro Monster. Remove it from play when it is destroyed. Destroy this card when that monster is removed from the field.
Super Rare

ABPF-EN078 Psi-Curse
Normal Trap Card
Activate only when a face-up Psychic-Type monster you control is destroyed by battle with an opponent's attacking monster and sent to the Graveyard. Destroy the attacking monster, and inflict damage to your opponent equal to the Level of your destroyed Psychic-Type monster x 300.

ABPF-EN079 Widespread Dud
Continuous Trap Card
Select 1 face-up Attack Position monsters on the field. When any of the selected monsters are removed from the field, destroy this card. When this card is destroyed, destroy the selected monster(s).

ABPF-EN080 Inverse Universe
Normal Trap
Switch the ATK and DEF of all face-up Effect Monsters on the field.

ABPF-EN081 XX-Saber Emmersblade
EARTH/Insect - Effect/3/1300/800
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 Level 4 or lower "X-Saber" monster from your Deck.
Secret Rare

ABPF-EN082 Alchemist of Black Spells
WIND/Spellcaster - Effect/4/1200/1800
Once per turn, you can change this face-up Attack Position card you control to face-up Defense Position and place a Spell Counter on a face-up card you control that you can place a Spell Counter on.
Ultra Rare/Ultimate Rare

ABPF-EN083 Super-Nimble Mega Hamster
EARTH/Beast - Effect/4/1100/1800

FLIP: You can Special Summon 1 Level 3 or lower Beast-Type monster from your Deck in face-down Defense Position.
Super Rare

ABPF-EN084 Cactus Bouncer
EARTH/Plant - Effect/4/1800/300
This card cannot be Special Summoned. While a Plant-Type monster other than this card is face-up on the field, neither player can Special Summon monsters.
Secret Rare

ABPF-EN085 Dragonic Guard
FIRE/Dragon - Effect/4/1500/1800
Each time a monster is Normal Summoned or Set, place 1 Dragonic Counter on this card. You can send this face-up card to the Graveyard to Special Summon 1 Dragon-Type monster from your Deck whose Level is less than or equal to the number of Dragonic Counters on this card.
Super Rare

ABPF-EN086 The Dragon Dwelling in the Deep
WATER/Sea Serpent - Effect/4/1700/1400
Place 1 Ocean Counter on this card during each player's Standby Phase. When this card is removed from the field, all Fish-Type and Sea Serpent-Type monsters you control gain 200 ATK for each Ocean Counter on this card, until the End Phase.
Super Rare

ABPF-EN087 Djinn Disserere of Rituals
DARK/Fiend - Effect/1/200/200
When you Ritual Summon a Ritual Monster, you can remove from play this card from your Graveyard as 1 of the monsters required for the Ritual Summon. The monster that you using this card is not affeected by Trap Cards.
Secret Rare

ABPF-EN088 Earthbound Linewalker
DARK/Fiend - Effect/4/1200/1900
"Earthbound Immortal" monster cannot be destory by their own effects.
Secret Rare

ABPF-EN089 Core Transport Unit
Continuous Spell Card
Once per turn, you can discard 1 card to add 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your Deck to your hand.
Secret Rare

ABPF-EN090 Gale Dogra
EARTH/Insect - Effect/2/650/600
You can pay 3000 Life Points to discard 1 monster from your Extra Deck to the Graveyard.
Rare

ABPF-EN091 Berfomet
DARK/Fiend - Effect/5/1400/1800
When this card is Normal or Flip Summoned, you can add 1 "Gazelle the King of Mythical Beasts" from your Deck to your hand.
Rare

ABPF-EN092 Chimera the Flying Mythical Beast
WIND/Beast - Fusion - Effect/6/2100/1800
"Gazelle the King of Mythical Beasts" + "Berfomet"(This monster is always treated as a "Phantom Beast" monster.) When this card is destroyed, you can select and Special Summon either "Berfomet" or "Gazelle the King of Mythical Beasts" from your Graveyard.
Rare

ABPF-EN093 Viser Des
DARK/Fiend - Effect/4/500/1200
When this card is Normal Summoned, select 1 monster your opponent controls. Destroy that monster during your 3rd Standby Phase after the Summon. This card cannot be destroyed by battle until this effect is resolved.
Rare

ABPF-EN094 Evil Blast
Normal Trap Card
Activate only when a monster is Special Summoned to your opponent's side of the field. Equip this card to that monster. It gains 500 ATK. During each of your opponent's Standby Phases, inflict 500 damage to your opponent.
Rare

ABPF-EN095 Shield Wing
WIND/Winged Beast - Effect/2/0/900
Up to twice per turn, if this card would be destroyed by battle, it is not destroyed.
Secret Rare

ABPF-EN096 Underground Arachnid
EARTH/Insect - Synchro - Effect/6/2400/1200
1 DARK Tuner + 1 non-Tuner Insect-Type monster
If this card attacks, your opponent cannot activate any Spell or Trap Cards until the end of the Damage Step. Once per turn, you can equip 1 face-up monster your opponent controls to this card as an Equip Card. If this card would be destroyed by battle, you can destroy the monster equipped to this card by its effect instead. (You can only equip 1 monster at a time to this card.)
Secret Rare

ABPF-EN097 Zeman the Ape King
EARTH/Beast - Synchro - Effect/7/2500/1800
1 DARK Tuner + 1 non-Tuner Beast-Type monster
If this card attacks, your opponent cannot activate any Spell or Trap Cards until the end of the Damage Step. When an opponent's monster declares an attack, you can send 1 monster from your hand or your side of the field to the Graveyard to negate the attack.
Secret Rare

ABPF-EN098 Skull Conductor
DARK/Zombie - Effect/4/2000/0
If this card is face-up on the field at the end of the Battle Phase, destroy it. You can send this card from your hand to the Graveyard to Special Summon up to 2 Zombie-Type monsters whose combined ATK is exactly 2000.
Rare

ABPF-EN099 Shield Worm
EARTH/Insect - Effect/4/800/2000
When this card is Summoned, it is changed to Defense Position. Then, send 1 card from the top of your opponent' Deck to the Graveyard for each face-up Insect-Type monster you control.
Rare