miércoles, 9 de noviembre de 2011

Bajo la Lupa: Karakuris!!!


Bueno gente hoy introduzco una nueva sección para ustedes; Bajo la Lupa. Y es que todos sabemos que significa ésta singular expresión -y si no-, tratamos de decir "pondremos los decks más populares y los examinaremos minuciosamente". Desde hace algunas semanas he estado testeando éste deck en Dueling Network -y la verdad- me ha dado muy buenos resultados. ¿Y saben de quién estoy hablando?, ¿recuerdan las criaturas de madera del siglo 19 que eran populares en Japón? Por supuesto, los Karakuri!!! Y es que en éste formato con la lista de prohibidas, se liberaron dos cartas que le abrieron las cartas al deck: Heavy Storm y Mystical Space Typhoon. En los YCS pasados, pudimos ver como decks de éste arquetipo hicieron top, con un build que incluía Machinas y Plantas, llamado Karakuri Machina Plant (KMP). Sin embargo la historia cambió.
El los pasados YCS (Toronto y Columbus), hubieron dos personas que estuvieron en top 16 jugando versiones del deck, solamente que "puro". Hablando "puro" nos referimos a que usan cartas meramente del arquetipo con algunas variantes también de tipo Máquina. En Toronto tuvimos a Anthony Alvarado y Dale Bellido, quienes alcalzaron top 16 y 32 respectivamente con builds completamente iguales. En el otro caso, Jeff Jones alcanzó top 16 en el pasado YCS de Columbus, con un deck muy similar pero diferente, corriendo tres copias de Maxx "C".

Trucos: Main Phase 2

Los Karakuris tienen una forma muy peculiar en el juego, debido a su arquetipo. La mayoría de mounstros -excepto los Synchros- cambian la posición cuando son atacados o atacan. Son muchos de los factores que se deben de tener en cuenta a la hora de jugar el deck de una forma correcta y así sacar su máximo provecho. Otro de los requerimientos de éstos monstruos es que ellos tienen que atacar mientras sea posible ( a como dije anteriormente, excepto los synchros), ésto implica que un Karakuri tiene siempre que atacar mientras se encuentre en posición de ataque y no exista una carta en el campo que limite su ataque. He visto muchos jugadores que hacen normal summon a un Karakuri de poco ataque en el main phase uno, por ejemplo Karakuri Merchant mdl 177 “Inashichi” que cuenta con 500 puntos de ataque. Mientras tanto, al otro lado del campo, hay un Stardust Dragon de 2500. Como el texto de la carta lo dice,  Karakuri Merchant mdl 177 “Inashichi” debe atacar y estrellarse contra el mounstro de nuestro oponente (si es el único mounstro del lado contrario). Para ésto podemos usar tres estrategias:
1- Hacer Normal Summon Karakuri Komachi mdl 224 “Ninishi”, normal summon Karakuri Merchant mdl 177 “Inashichi”, buscamos un karakuri del deck a la mano, y hacemos synchro summon de Naturia Beast. De ésta manera tanto Inashichi como Ninishi no tienen que atacar, y Naturia Beast nos protege de las magias del oponente.
2- Utilizar Karakuri Cash Cache, ésta carta nos permite buscar un Karakuri nivel 4 o menor del deck a la manos, y además cambiamos la posición de un Karakuri boca arriba en el campo. Hacemos normal summon a Karakuri Komachi mdl 224 “Ninishi”, activamos Karakuri Cash Cache, buscamos un mounstro nivel 4 karakuri del deck a la mano, pasamos a Ninishi a defensa, hacemos normal summon al mounstro que trajimos a la mano para hacer synchro de 7 estrellas. De ésta manera cambiamos la posición de los mountros pequeños para que no tengan que atacar. Ésto tambien lo podemos aplicar con Karakuri Merchant mdl 177 “Inashichi” para brindar un mounstro más a la mano.
3-La última de las opciones, hacer uso de la main phase 2. Como ustedes saben podemos entrar a battle phase y después entrar en main phase 2. Directamente en ésta fase podemos convocar al mountro para que así no tenga que atacar éste turno ya que no es posible. Recuerden que si un karakuri es cambiado a defensa no tiene que atacar.

Cambio de Posición

Otra de las cualidades de éstos mounstros, es que cuando son seleccionados en batalla, cambias su posición. Ésto a la vez puede ser un poco "complicado" ya que no todos los karakuri cambian de posición cuando son seleccionados por ataque en posición de defensa. Karakuri Strategist mdl 248 “Nishipachi” solo cambia la posición de batalla si es seleccionado por batalla en posición de ataque boca arriba. Ésto a la vez es una ventaja ya que puede permancer en ataque boca arriba y el solo se cambiará a defensa para no exponer nuestros puntos de vida. Por ejemplo:


Karakuri Strategist mdl 248 “Nishipachi”: This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. When this card is Normal or Special Summoned, select 1 monster on the field and change its battle position. 500atk 1600def


También hay otros mounstros karakuri que cambian su posición cuando son seleccionados en batalla, sin importar la posición que tengan. Tal es el caso de Karakuri Komachi mdl 224 “Ninishi”. Sin embargo aunque no tiene ataque, tiene 1900 de defensa por lo que si es seleccionada en posición de ataque, no tendríamos mucho de que preocuparnos.


Karakuri Komachi mdl 224 “Ninishi”This card must attack if able. When this face-up card on the field is selected as an attack target, change its battle position. While this card is face-up on the field, once per turn during your Main Phase, you can Normal Summon a “Karakuri” monster in addition to your Normal Summon or Set. (You can only gain this effect once per turn.) 0atk 1900def


Algo de lo que debe cuidarse cualquier jugador es que si e oponente controla 2 mounstros, puede atacar a un karakuri para ponerlo en defensa y luego atacar con el otro para pasarlo a ataque (en el caso de los que cambian de posicion cuando son atacados de cualquier manera)

Comparación con los X-Saber

A como muchos han notado, cada mounstro karakuri tiene efectos muy parecidos a los de los X-Saber. Pueden ver la comparación en la siguiente imagen:



A como pueden ver, cada uno de los mounstros karakuri son tipo tierra. Ésto permite que los karakuris creen synchros naturia, que requieren tuners tierra y además le dan mucho control al deck. Podemos crear Naturia Beast en primer turno para proteger nuestros futuros mounstros y a la vez evadir la Heavy Storm o Mystical Space Typhoon. También nos da protección contra cartas como Dark HoleMind ControlSystem Down y Enemy Controller. Uno de los "pros del deck" es que una ves que convocamos a Naturia Beast en primer turno, podemos negar las magias de los Dark World, en las que se basa el deck por lo que lo detendríamos por completo. Otra de las similitudes con los x-saber es que con Karakuri Soldier mdl 236 “Nisamu”, una vez que es destruido en batalla podemos hacer special summon de un karakuri nivel 4 o menos del deck, así podemos traer al campo al Karakuri Ninja mdl 919 “Kuick”. Éste tiene una habilidad que nos permite renacer un mounstro nivel 4 o menos del cemnterio en posición de defensa, por lo que es perfecto para hacer Synchro y Xyz Summon. 

Sidedeck ilimitado!!!

Una de las mejores cualidades de un deck, es que se pueda adaptar a cada match. Los karakuris son atributo tierra y tipo máquina, por lo que cartas como Rivalry of Warlords y Gozen Match son muy buenas opciones. Ésto es perfecto ya que como todos saben, las plantas están dominando el formato, y ambas cartas son devastadoras para el deck, ya que son muchos los tipos distintos de cartas que se usan e igual con el atributo. Otras de las cartas como Light-Imprisoning Mirror y Shadow-Imprisoning Mirror pueden ser utilizada en el deck para frenar a los Agentes y Dark World. Contra Gravekeepers podemos utilizar Closed Forest también, que puede dañar de igual manera a los Dark World. Otras opciones son Maxx "C" y D.D. Crow, puesto que el deck es muy versátil, y Leeching the Light ya que los karakuris nos dan la opción de llenar rápidamente el campo. 

Otras Jugadas del Deck!!!



1- Normal summon "Ninishi" + Normal Summon "Inashichi" - buscamos un karakuri en el deck - Synchro Summon Nauria beast
2- Special summon Cyber Dragon + Normal Summon "Ninishi" + Normal summon "Inashichi" - buscamos karakuri del deck a la mano - Synchro summon "Bureido" - Special Summon "Sazank" - Synchro summon "Inanshichi" + "Sazank = Naturia Barkion
3- Special Summon Cyber Dragon - Normal Summon "Ninishi" - Normal Summon "Kuick" - Synchro Summon Cyber Dragon + "Ninishi" = "Bureido" - usamos el efecto y hacemos special summon "Saizan" - Synchro summon "Saizan" + Kuick = "Bureido" - usamos el efecto otra vez y hacemos special a "Nishipachi" - activamos su efecto - cambiamos la posicion de "Nishipachi" - robamos dos cartas por efecto de los 2 "Bureido".
4- Normal Summon "Ninishi" - Normal Summon "Kuick" - Synchro Summon "Burei" - usamos el efecto de "Burei" y hacemos special summon otro "Kuick" - con "Kuick si destruímos mountro podemos hacer special summon a un mountro nivel 4 o menos del cementerio, ya sea tuner nivel 3 para hacer "Bureido", tuner level 4 para hacer "Burei" o un mounstro nivel 4 para hacer Steelswarm Roach.

Bueno gente, me despido de ustedes, espero hayan disfrutado el artículo y nos vemos en la próxima...



Basado en el Artículo Exposed: Karakuri de Frazier Smith en http://articles.alterealitygames.com

Deck Junk dopple

Hola a todos los duelistas que visitan la comunidad de yugiohcastellano, me presento ante todos ustedes, soy Daniel Rivero de Bolivia y a partir de hoy estaré compartiendo con ustedes toda la información desde Bolivia acerca de este juego que nos apasiona a todos, además de análisis tanto de decks meta como de los demás decks que merecen ser tomados en cuenta.Para mi primer post he decidido hacer un análisis de un deck que ha llamado mi atención, se trata del deck junk doppel, primero les dejo el deck list:

Monstruos 25:
1 Debris dragon
1 Dandylion
1 Glow up bulb
3 Junk synchron
2 Doppel warrior
1 Lonefire blossom
1 Blackwing Zephiros the elite
2 Ryko the lightsworn hunter
1 Card trooper
3 Reborn tengu
2 Level eater
2 effect veiler
1 Black luster soldier envoy of the beggining
2 Quikdraw synchron
1 Gorz el emisario de la oscuridad
1 Spore

Magias 11:
1 One for one
1 Dark hole
2 Mystical space typhoon
2 Tuning
1 Book of moon
1 ROTA
1 Heavy storm
1 Mind Control
1 Pot of avarice

Trampas 5:
1 Solemn Judgement
1 Trap dustshoot
2 Solemn warning
1 Torrential tribute

Extra deck:
1 Brionac
1 Trishula
1 Junk destroyer
1 Stardust
1 Scrap dragon
1 Catastor1 Number 39: Utopia
1 TG hyper librarian
1 Formula synchron
1 Armory arm
1 Orient Dragon
1 black rose dragon
1 Drill Warrior
1 Ancient fairy Dragon
1 Magical Android


Combos:
El combo mas importante del deck se logra con junk synchron y doppelwarrior en mano y un tuner lvl 1 en el cementerio, se hace normal summon a junk synchron y por su efecto se renace a un tuner cualquiera de lvl 1 (ej. spore, Glow up bulb, effect veiler), entonces se hace special summon a doppelwarrior y se sincroniza con junk synchron para formar a T.G. Hyper librarian, a continuacion se crean 2 tokens por el efecto de doppel y se sincroniza a uno de ello con el tuner lvl 1 que renacimos para convocar a Formula synchro y robamos 2 cartas, una por Hyper librarian y otra por el efecto de formula.
Otra jugada interesante se logra con Blackwing Zephiros the elite en el cementerio, hacemos normal summon a tengu reborn y con el efecto de Blackwing Zephiros the elite lo regresamos a la mano para convocarlo especialmente y traemos otro tengu del deck al campo y hacemos xyz a Utopia, o si contamos también con Glow up bulb en el cementerio usamos su efecto y hacemos synchro 9 y traemos a trishula.
Ademas de esos combos se pueden hacer muchos otros aprovechando los tokens de Dandylion y Doppelwarrior, aprovechando también a Quickdraw y reviviendo combos del antiguo deck quickdraw dandy warrior.
Las posibilidades de synchro summon de este deck son inmensas y posee muchos combos mas aparte de los mencionados.
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Desventajas:
La principal desventaja del deck es la falta de defensas que posee pues es un deck muy agresivo pero si el oponente logra controlarlo resulta difícil volver a ganar ventaja, esto se debe además a que el deck pierde mano muy rápido y si no logra sacar a Hyper Librarian y conservarlo en el campo un par de turnos, pues sencillamente se queda sin mano incapaz de soportar un contraataque del oponente.

Espero que les haya agradado mi primer post y se les agradece todo tipo de crítica constructiva.

martes, 8 de noviembre de 2011

UN NUEVO ESCRITOR PARA USTEDES

Hola seré su nuevo escritor de nuestro foro, CASTELLANO, mi sub-nombre es, enchanter y espero apoyar con los análisis, sobre las tendencias del meta actual, a si como las especulaciones que nos conlleven a entender lo que se nos avecina, en nuestro apreciado juego, al igual que comentare, tanto sobre decks excéntricos, como novedosos.




UN GLADIADOR QUE HA SOBREVIVIDO¡¡¡¡


Mi primer post será sobre un deck que aunque muy viejo es, se puede decir que esta en top secundario capaz de ganarle aun D.W., AGENTE, o TENGU GUIA.
Pero en este formato se habla por un lado que les afecto y por otro que han ganado poder, esto se debe al regreso de heavy, pues este mazo coloca cartas magia y trapa como pocos, pero al mismo tiempo ya los oponentes quitaron los set dando paso ha encontrar un menor número de barreras a los ataques o convocaciones y si ha esto le aumentas la llegada de los xyz o que en said le podemos poner fisura dimensional (cual puede detener a los D.W. y frenar un poco al TENGU GUIA) Tunther King RAI-OH (el monstruo mas anti-meta actual) entre muchas otras cartas.
Esta es una versión que a mi gusto podría funcionar en el formato actual (aparte con la llegada de la legendaria colección, todos se ven súper no):
Monstruos (11)
1 x Bestia gladiador Bestiari 1 x Bestia gladiador Murmillo 1 x Bestia gladiador Retiari (este monstruo es de lo mas importantes del mazo, ya que elimina cartas fuertes del deck, tengu-guia) 2 x bestia gladiador Darius (llama ha otro monstruo para formar un ecced y conllevar a un utopía o una cucaracha, con mayor facilidad, por este motivo he puesto 2) 1 x bestia gladiador Equeste 1 x bestia gladiador Hoplomus 2 x bestia gladiador Laquari (protector por excelencia del mazo G.B.) 2 x Test tiger (en este formato rifa, ya que no hay book que lo detenga y menos warning por preocuparse, pero dos me parece súper ya que de esta manera tienes menos robos muertos).
Magias (13)
3 x gladiator proving ground 1 x heavy storm 2 o 3 x tifón de espacio místico (puede llegar ha detener cualquier defensa restante del adversario). 1 x agujero oscuro 1 x libro de la luna 1 x Renace al monstruo 2 o 3 x olla de la dualidad (es una arma de doble filo ya que se dedica ha jugar con invocación especial pero le da mas consistencia al mazo)
Trampas (11):
3 x waboku 1 x juicio solemne 1 x torrential tribute 2 x advertencia solemne 1 x trap dushot 3 x Gladiator Beast War Chariot
Las cartas faltantes quedan a cada quien pero estas son unas de mis recomendaciones:
Thunder King rai-ho, elemental hero prisma (dan mayor estabilidad).
neo-spacian grand mole, blackwing- gale the whirlwind, d.d. dama guerrera (te quitan ha monstruos de alto nivel).
efecct veiler, maxx c (apoyo al deck), birdman (toque sincro).
gorz (no puede faltar), lanista (este solo si le meten icaro atack).
lanza prohibida (por mi va de maid , solo es cuestión de cada quien), smashing graund (por el meta actual), compulsory (sigue siendo encadenable y deteniendo combos), mind crush, phantom best (depende de cada quien) y starling road (por las cartas colocadas que no son encadenables)
Lo único que no me gusta del mazo es que no tiene tantas trampas encadenables como me gustaría, pero a mi gusto este mazo se mueve bien, capaz de ganar a cualquiera, siendo mi carta de presentación espero y les allá agradado; pronto les publicare diferentes mazos gracias.

Deck Análisis: Ultimate Gadgets!!!


Bueno gente hacía tiempo que quería hacer un análisis de éste deck, pues aquí les dejo una guía, mas orientada a beatdown que otk...



Bueno el deck cuenta con un lineup de mounstros de 15. Un número perfecto a mi parecer cuando se juega gadgets. Hace un año jugué en el torneo con un deck machina gadget donde jugaba 3 copias de cada uno,y -aunque gané- nunca lo volví a hacer. La razón? No queremos mas de una copia de los gadgets en mano, sin embargo con Ultimate Offering es una buena opción al hacer -1 en deck y +1 en mano. Volviendo a la linea de mounstros, tenemos 3 Effect Veilers. Las veilers sirven para synchro summon con los gadgets, para crear Magical Android, Ally of Justice Catastor y T.G. Hyper Librarian. Glow-up Bulb funciona más que todo para crear Naturia Beast. Tambien, junto a Ultimate Offering se pueden crear éstos synchros en un turno, como por ejemplo:





Como pueden ver en las imágenes, son algunas de las jugadas que realiza el deck, ya sea bajando un mounstro por turno o usando Ultimate Offering. Mist Wurm ayuda a quitarse cartas del oponente para dar paso a mas mounstros que pueden generar el gane. Trishula, Dragon of the Ice Barrier te puede quitar grandes amenazas y comprometer al oponenete. Además jugamos cartas como Tragoedia  para mayor protección ya que la mayoría de las veces vamos a tener muchas cartas en mano. Anteriormenta había jugado el deck con dos copias de cada Gadget, y 3 copias de Reborn Tengu. Sin embargo el Reborn Tengu funciona principalmente para el Synchro Summon, ya que hace -1 en el deck y +1 en el campo. Pero encontré un pequeño problema con el Xyz Summon desde que las reglas cambiaron, por lo que no ganaríamos ventaja con éste mounstro.

Otra de los propósitos, ahora con los mounstros xyz es crear xyx monsters de 4 estrellas. Ya que la mayoria de mounstros es nivel 4, Number:39 Utopia y Steelswarm Roach son las mejores opciones. Con Utopia limitas el ataque del oponente con un mounstro de 2500 de ataque para proteger tus mounstros para el siguiente turno. Steelswarm Roach limita el special summon de tu oponente, perfecto en éste formato. Bien si tu oponente tiene el juego controlado, Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning y Master Hyperion en la mano, una cucaracha en el campo te daria el gane.




Por otro lado la línea de magias y trampas es estaple. 3 Pot of Duality para mover tu deck de una forma rápida y optener las cartas que necesitas, ademas de pot of avarice para reciclar y smashin ground para eliminar las defensas o amenazas de tu oponente. Trampas llevamos tripe ultimate offering para synchro y xyz summon, para defensa y ataque, y también doble compulsory evacuation device para deshacernos de los synchros y xyz de nuestro oponente, o bien para quitarnos mounstros molestos y dar la estocada final.

Pros:
Es un deck de control, por lo que si lo sabes manejar te da buenos resultados. Siempre tienes cartas extra en la mano y la mayoria de las veces te encuentra con +1. Tienes proteccion antimeta y a la vez ataque meta con synchros que limitan a tu oponente y xyz que te dan ataque y a la vez defensa

Contras:
El mayor contra que existe es tifón estando a 3 y heavy storm. El deck ocupa las ultimate offering para ataque y defensa, por lo que puede ser devastador perderlas. No soy gran fan de jugar cartas para defender cartas, por lo que uso tragoedia para esos momentos claves. Cartas que también pueden ser letales lo son pulling the rug, cyber dragon, mind crush, summon limit, etc...

Otras cartas útiles.
El deck se puede jugar con limiter removal, sin embargo no estamos orientados a otk sino a mas control. Tambien podemos usar Reborn Tengu, Dandylion, Spore, Glow-up Bulb. Testeen compañeros que al final de cuenta ustedes son los que juegan su deck y saben que cartas les gusta usar.
Recuerden también el uso de un buen sidedeck, es siempre esencial y nos hace ganar los match que tengamos si jugamos inteligentemente

Saludos!!!

Bueno gente espero les haya gustado el artículo, dejen sus comentarios y sugerencias y yo les hago un análisis del deck que deseen. Nos estamos viendo...

lunes, 7 de noviembre de 2011

Deck Análisis: Zombie Planta!!!


Bueno gente hoy vengo con otro build que había usado el formato pasado, le hice unas variaciones y he testiado éste formato. Lo llamamos "Zombie Planta", aunque por lo que pueden ver solo cuenta con 5 zombies y 4 plantas.



La línea de mounstros: 

Bueno el deck juega de la siguiente manera: se juega con mounstros grandes especial summon como el Black Luster Soldier - Envoy of theBeginning, dos Chaos Sorcerer y Dark Armed Dragon. Entonces para llenar y ajustar el cementerio jugamos cartas como 2 Card Trooper, 2 Ryko, Lightsworn Hunter. Jugamos 6 mounstros luz y 12 dark para darle comida a nuestros mounstros más grandes. También cartas come One for One y Raigeki Break nos permite enviar mounstros al cemnterio que ocupamos alli, tales como Dandylion, Mezuki, Spore, Glow-up bulb. One for one nos permite también hacer special summon a un mounstro nivel 1, para syncho summon ya que los nivel 1 son todos tunner. Cartas como Gorz the Emissary of Darkness, 2 Tragoedia y Spirit Reaper nos dan defensa, los primeros propocionandonos mas ataque.
El deck cuenta también con buscadores como Goblin Zombie, Sangan y Lonefire Blossom. Ésta nos permite traer al campo las cartas planta que necesitemos. Por otro lado los Goblin Zombie nos permiten traer cartas como Zombie Master y Plaguespreader Zombie para hacer synchro summon. Debris Dragon nos dan un extra tambien haciendo synchro y dandonos un extra reviviendo Dandylion. Lyla, Lightsworn Sorceress también nos permite hacer mill y librarnos de cartas de defensa, siendo un mounstro también luz.
En la línea de magias y trampas contamos con la mayoría de staples, siendo Creature Swap las únicas fuera de ésta categoria. Contamos con mounstros pequeños y buscadores por lo que es una carta de gran ayuda. La línea de trampas cuenta con 2 Call of the Haunted para reutilizar cartas y buscadores, Trap Dustshoot para ir delante del oponenete y Raigeki Break como defensa y a la vez para librarnos de cartas que sirven en el cementerio.

Pros

Es un deck que llena el campo rápido, te busca lo que necesitas en el deck y tiende a darte cartas para dar la estocada final. Además hace Trishula, Dragon of the Ice Barrier de una forma muy sencilla, te libras de las defensan del oponente y bajas tu arsenal. Casi siempre cuando bajas algún mounstro y muere, es casi seguro que tienes algo más para bajar

Contras

El deck se basa en el cementerio, por lo que remover sería de cierta forma devastador. Por eso es importante contar con un buen sidedeck que queda ya a opinión de ustedes

Cártas Útiles

Book of Life - es una carta demasiado útil, pero el deck tampoco se basa en zombie puro, por lo que prefiero correr creature swap
Pyramid Turtle - otro buen buscador del deck al cambo, aunque a veces suele ser una carta un poco lenta
Mystical Space Typhoon - lo dejo para sidedeck para librarnos de las fisuras dimensionales
Burial from a Different Dimension - otra carta buena de sidedeck, nos permite reutilizar efectos como el de Mezuki y Plaguespreader Zombie
Mind Control - desde que el deck corre bastantes tuner, es una buena opción. Se podría usar en lugar de Allure of Darkness.

Bueno gente si tienen alguna sugerencia nada más escriban si quieren algún build de un deck de su preferencia o también pueden mandar los suyos con un análisis o para ser analizados aquí. Nos vemos!!!

Reporte Regional Bolivia


Hola a todos, un amigo Daniel Rivero me envió un reporte acerca de un regional que se llevó a cabo en Bolivia hace una semana, por mala suerte recien reviso hoy mi correo asi que lo posteó algo atrasado, pero igual quiero compartirles el reporte...

_________________________
El pasado 29 de octubre se realizó el primer regional de yugioh temporada 2012 de Bolivia, como se esperaba se conto con un record de asistencia comparado con regionales pasados, esto gracias a que ademas de los playmates y los card brinders, la tienda organizadora del evento prometió un turbo pack game 6 al pozo de premios por cada jugador inscrito, lo que llamo la atención de los duelistas de todo el país. Al finalizar las rondas suizas se vio un top algo variado conformado de la siguiente manera: 1er lugar: Daniel Rivero (synchro summon); 2do lugar: Anthony Marca Tancara (T.G. Agente); 3er lugar: Fremiot Serrudo (six samurai); 4to lugar: Franco Jiménez Pietro (synchro summon); 5to lugar: Javier Pay Calisaya (tour guide agente) ; 6to lugar: Hans Barrera (zombie plant); 7mo lugar: Fernando Vásquez (Anti-meta); 8vo lugar: Marco Vargas (miracle gemini).

Al finalizar las rondas suizas y con un top 8 ya establecido, la tienda organizadora del evento dio a conocer la ultima parte del torneo, la cual consistía en una eliminatoria entre los jugadores que formaban parte del top para ver quien de ellos se llevaba los turbo packs que la tienda había prometido, eliminatoria en la que llegaron a la final Fremiot Serrudo y Daniel Rivero, quienes decidieron no jugar la final y repartirse el premio.

Una vez más se ve el deck synchro summon como el dominante del formato, sin embargo cabe decir que hubo un par de decks dark world que estuvieron a punto de dar la sorpresa, pero no lo lograron.

Para los interesados les dejo los deck list del top 4:



1er Lugar: Synchro summon



Monstruos 23

3 Tour guides from the underworld

3 Reborn tengu

2 Thunder King Rai-oh

2 Effect veiler

2 Maxx C

1 Lone fire blossom

1 Dandylion

1 Spore

1 Glow up bulb

1 Sangan

2 Caius el monarca de las sombras

1 Debris dragon

1 Black Luster soldier envoy of the beginning

1 Gorz, el emisario de la oscuridad

1 spirit reaper



Magias 13

1 one for one

1 monster reborn

1 dark hole

2 mystical space typhoon

1 heavy storm

1 foolish burial

1 mind control

1 book of moon

1 pot of avarice

1 scapegoat

2 enemy controller



Trampas 5

2 Solemn Warning

1 Solemn judgment

1 torrential tribute

1 trap dust shoot



Extra deck

1 T.G. Hyper librarian

1 Ally of justice Catastor

1 Brionac the ice barrier dragon

1 Trishula the ice barrier dragon

1 Scrap dragon

1 Stardust dragon

1 Formula sincron

1 Orient dragon

2 Black rose dragon

1 Armory Arm

1 Steelswarm roach

1 Numero 17: Dragon leviatan

1 Leviair the sea dragon

1 Numero 39: Utopia



Side deck

1 mystical space typhoon

1 kinetic soldier

2 D.D. crow

2 Bottomles trap hole

1 Dust tornado

2 Leeching the light

2 Cyber dragon

1 Chain disappearance

1 Chimeratech Fortress dragon

1 Mind crush

1 Shadow impresioning mirror



2do Lugar (T.G. Agente)



Monstruos 27

3 The agent of mystery-earth

3 The agent of creation-venus

3 mystical shine ball

3 Master Hyperion

3 T.G. Rush Rino

3 T.G. Golpeador

2 T.G. Lobo de Guerra

1 Sangan

1 Junk synchron

1 Effect Veiler

1 Heraldo de la luz naranja

1 Honest

1 Black luster soldier enviado del inicio

1 Gorz el emisario de la oscuridad



Magias 8

2 Mystical space typhoon

1 Book of moon

1 Dark hole

1 Monster reborn

1 Heavy storm

1 Pot of duality

1 mind control



Trampas 8

2 Bottomless trap hole

2 Dimensional Prision

1 Mirror force

1 Solemn warning

1 Solemn judgment

1 Torrential tribute



Extra deck

1 Gaia knight, the force of earth

1 Ally of justice Catastor

1 Brionac the ice barrier dragon

1 Trishula the ice barrier dragon

1 Scrap dragon

1 Stardust dragon

1 Ally of justice decisive armor

1 Orient dragon

1 Black rose dragon

2 Gachi gachi gantetsu

1 Chimeratech fortress dragon

1 Numero 17: Dragon leviatan

1 Numero 39: Utopia

1 Steelswarm roach



Side deck

2 Cyber dragon

2 Banisher of the radiance

2 Smashing ground

1 D.D. crow

1 Luz consagrada

1 Debunk

1 Pulling the rug

1 Gozen match

2 Chain disappearance

1 Waboku



3er Lugar (six samurai)



Monstruos 14

1 Seis samurais legendarios-Kageki

2 Elder of the six samurai

3 Kagemusha Of the six samurai

1 Spirit of the six samurai

1 Hand of the six samurai

2 Seis samurais legendarios-Kizan

1 The six samurai Zanji

2 Grand master of the six samurai

1 Enishi, the shien cancellor



Magias 15

1 Gateway of the six

2 El dojo de shien

3 Six samurai united

3 Ascetismo de los seis

1 Refuerzos de la armada

1 Señal de humo de shien

1 Book of moon

1 Monster reborn

1 Mystical space typhoon

1 Heavy storm



Trampas 11

1 Solemn judgment

2 solemn warning

1 Mirror force

2 compulsory evacuation device

1 trap dust shoot

2 Musakani Magatama

2 double edge sword technique



Extra deck

1 Legendary six samurai ShiEn

1 Gaia knight, the force of earth

1 Ally of justice Catastor

1 Brionac the ice barrier dragon

1 Trishula the ice barrier dragon

1 Naturia Beast

1 Stardust dragon

1 Naturia Barkion

1 Orient dragon

1 Black rose dragon

1 Colossal Fighter

1 Naturia Landoise

1 Numero 17: Dragon leviatan

1 Numero 39: Utopia

1 Steelswarm roach



Side deck

1 torrential tribute

1 Dimensional Prison

2 Bottomles trap hole

2 Mind crush

2 Shadow imprisoning mirror

1 Dark hole

2 Mystical space typhoon

2 Dimensional fissure

2 Thunder king rai-oh



4to Lugar (synchro summon)



Monstruos 21

3 Tour guides from the underworld

3 Reborn tengu

2 Thunder King Rai-oh

2 Effect veiler

1 Maxx C

1 Lone fire blossom

1 Dandylion

1 Spore

1 Glow up bulb

1 Sangan

1 Caius el monarca de las sombras

1 Debris dragon

1 Black Luster soldier envoy of the beginning

1 Gorz, el emisario de la oscuridad

1 Ryko, lightsworn hunter



Magias 10

1 monster reborn

1 dark hole

2 mystical space typhoon

1 heavy storm

1 foolish burial

1 book of moon

1 pot of avarice

1 scapegoat

1 enemy controller



Trampas 11

2 Solemn Warning

1 Solemn judgment

1 torrential tribute

1 mind crush

2 bottomless trap hole

2 call of the hunted

1 mirror force

1 dimensional prison



Extra deck

1 T.G. Hyper librarian

1 Ally of justice Catastor

1 Brionac the ice barrier dragon

1 Trishula the ice barrier dragon

1 Scrap dragon

1 Stardust dragon

1 Formula sincron

1 Orient dragon

1 Black rose dragon

1 Ancient fairy dragon

1 Armory Arm

1 Iron chain dragon

1 Numero 17: Dragon leviatan

1 Leviair the sea dragon

1 Numero 39: Utopia



Side deck

1 mystical space typhoon

1 kinetic soldier

1 D.D. crow

2 Chaos hunter

1 Ryko, lightsworn hunter

2 Leeching the light

1 Trap hole

1 Chain disappearance

1 System down

1 Mind crush

1 Light impresioning mirror

1 debunk

1 dust tornado

domingo, 6 de noviembre de 2011

Decks del Futuro

Ahora con la salida del Photon Shockwave una de las cartas más esperadas de todas finalmente ha llegado al TCG, se trata de Rescue Rabbit, carta que ahora da jugabilidad a un tipo de monstruo que casi nadie tomaba en cuenta que son las cartas Normales, y esto a abierto la posibilidad a crear muchisimas nuevas estrategias, claro que en algunas con mejor resultados que en otros, pero sin lugar a duda Rescue Rabbit es la carta del set y cambiará el juego....

Pero aun nos quedan mucha otras cartas en el horizonte, más que todo que ya han salido en el OCG y otros que recien han sido anunciados en el OCG, y ahora gracias al DN ya se pueden ir probando estos decks, y podemos ya ir pensando en los decks del futuro empezando desde Photon Shockwave hasta el futuro y más alla...

Asi que aqui esta una recopilación de los decks del futuro:

Rabbit Dinosaurio

Este deck en verdad es muy poderoso, pero tambien muy propenso a trabarse, la estrategia principal es de usar Rescue Rabbit para traer Sabersaurus y synchronizar inmediatamente Evolzar Lagia, que es como un Solemn Judgment en monstruo, pudiendo negar Invocaciones Normales y Especial, además de Magias y Trampas quitando sus dos Materiales Exceed, y además tenia unos geniales 2400 de ATK, este era el combo general de este deck, pero en el TCG nos dieron una exclusiva que tambien esta genial... se trata de Evolzar Dokka, carta de 2300 de ATK, cuyo efecto nos permite negar el efecto de un monstruo y destruirlo haciendo detach 1 Material Exceed, e igualmente es una carta rango 4, con esto este deck tiene un futuro muy prometedor en el TCG. Además tambien se lo puede mezclar con Jurracs para darle un poco más de consistencia, en especial enfocado en JURRAC GUAIBA, destruyendo monstruos en batalla puede traer otro al campo y Exceed de inmediato...

Laval-Flamvell

Este es claramente un deck del futuro, en torneos del OCG esta obteniendo buenos lugares y en verdad es un deck muy bueno con muchas alternativas, este deck se basa en hacer cementerio y luego remover sus monstruos para poder utilizar efecto de monstruos como  Cannoneer o Lancelord para reciclar el cementerio, además combina cartas Flamvell, esencialmente Firedog y Rekindling para hacer buenos combos con estas cartas y en verdad ahora si Rekindling puede considerarse muy broken pues aqui en este deck tiene muchisimos targets, además considerando que este deck tiene una Carta Magica que hace doble Foolish Burial para Lavals, en verdad es algo para preocuparse, y más aun tiene su propio Synchro y su propio XYZ cosa que pocos decks tienen el lujo de hacerlo, pero aun falta tiempo para que el deck se complete, e incluso puede llegar más soporte, las mejores cosas de este deck se nos vendrá seguramente en Hidden Arsenal 6 y 7, y algunas cartas Laval vendran tambien en PHSW y en Hidden 5.

Dragon Chaos

Este es el nombre más adecuado que podria llamarse a las cartas que vendran en el deck de Light Pulsar Dragon y compañía, viendo que ya el Pulsar OTK se perdió siendo lo más temido del deck hay que seguir con la estrategia original del deck que es una mezcla de cartas luz y oscuridad Dragon, con Red-Eyes Darkness Metal Dragon y Light Pulsar como protagonistas y Chaos Sorcerer y BLS como invitados, en verdad el deck al igual que el Hopeless y Disaster en planes es muy poderoso, pero muy trabable tambien, todo dependerá en como se construya el deck y buscar un perfecto equilibrio, este deck sale el 10 de Diciembre en Japon, para aca quiza lo tengamos en Febrero o Marzo, a visperas de la nueva lista, por lo que podria ser uno de los candidatos después de la cortadura de cabezas...

Wind-Ups

Este es uno de los arquetipos que me parecen más interesantes y que además seguira teniendo soporte en Order of Chaos, un deck cuyos efectos solo se activan una vez mientras esten boca arriba, por lo que en cada momento hay que levantarlos del campo y volver activar efectos, tienen efectos interesantes, lo cual me recuerda al deck Gladiador el cual tiene varios efectos bajo la manga que pueden usarse y además es un arquetipo enfocado en hacer XYZ lo cual es claramente el futuro, quiza en el OCG no este pegando, pero le tengo fe al deck, además con ese nueveo Exceed que salió nivel 3 Zenmaines y Rabbit, ambos secretos, creo que Konami les ve futuro...

Inzecter y Armored Ninjas

Pongo a estos dos arquetipos juntos porque en verdad aun no los he probado pero viendo sus efectos creo que tienen buena posibilidad a lograr cosas importantes si obtienen el apoyo correcto, estos dos arquetipos vienen en Order of Chaos, los Inzecter me gustan porque tienen efectos innovadores su estrategia se basa en equiparse de otros Inzecter desde la mano o cementerio y en base a esto logran buenos combos, el que más me agrada es usar Hornet el cual mientras esta equipado en un monstruo le incrementa en nivel por 3 y además le da 500 de ATK, pero además puede enviarse al cementerio para destruir una carta en el campo, pero el combo consiste con Damsel, pues si Hornet esta equipado a esta carta y es enviado al cementerio entonces puede traer otra carta al campo Inzecter excepto el mismo desde el deck, entonces lo mejor seria traer a Centipede usar su efecto y equiparlo nuevamente con Hornet, activar nuevamente su efecto, destruir carta y además por efecto de Centipede podemos traer cualquier monstruo Inzecter a la mano desde el deck, en general la estrategia es esto y luego usarlos para Exceed Summon rango 3, además tambien tiene su propio Exceed rango 6, el cual invocarlo es un poco dificil, pero el efecto lo vale, el beneficio del deck es que son Darks por lo que pueden tener soporte con cartas como DAD o Allure of Darkness, en verdad creo que llegaran a algo importante.

El otro deck es el Ninja el cual consiste en llenar rapidamente el campo al estilo Samurai mas o menosm pero  además de eso permite modificar los niveles de sus monstruos, más que todo para poder invocar cualquiera de sus dos monstruos XYZ, Armored Ninja Blade Heart (rango 4) y Number 12: Armored Ninja Crimson Shador, el primero puede hacer que un ninja ataque dos veces este turno y el otro convierte a los ninjas Indestructibles por batalla y efectos, igual quiza tenga más soporte pues al parecer el que usa este deck en el anime si volverá a aparecer.

Order of Chaos sale el 19 de Noviembre en el OCG, aun no todas las cartas estan confirmadas asi que quiza estos arquetipos mejoren, me parece muy bien que Konami cree buenos arquetipos que al menos den pelea al top no como en antiguos sets que en verdad les dejaban siempre incompletos.

Bien estos son los decks que yo considero del futuro, recuerden comentar y si me falto por poner alguno haganme conocer o creen su propia lista de los decks que son del futuro para ustedes...

Saludos y Disfruten el Juego...

jueves, 3 de noviembre de 2011

Deck Análisis "Asceticism Samurai"


Gente, después de unos días de ausencia vengo con el análisis de éste deck que la gente tanto me ha pedido. Lo admito, no soy un experto en samurai, pero he testiado el build y me ha parecido muy bueno y completo. Aquí la lista:

Bueno contamos con un line-up de mounstros de 16. Escogí jugar 2 Elder of the Six Samurai y 1 The Six Samurai - Zanji por una razón: 3 Asceticism of the Six Samurai. Bueno auneu los Samurai no han sido deck top en éste formato, es un deck muy rápido que abusa del Synchro Summon, y que ésta carta vino a dar soporte aún más al deck, cuando Legendary Six Samurai - Shi En y Shien's Smoke Signal fueron limitados. ¿Y quién necesita Shien's Smoke Signal -una carta que trae un samurai del deck a la mao nivel 3 o meno-, cuando tenemos una carta que trae un mounstro directamente del deck al campo special summon!!! Y es que con Ascetism of Six Samurai podemos hacer los siguientes combos:

1- Kagemuchas of the Six Samurai - activo Ascetism of Six Samurai - special summon Elder of the Six Samurai . synchro summon Legendary Six Samurai - Shi EnAlly of Justice Catastor o Naturia Beast

2- Normal Summon Kagemusha - Special Summon Legendary Six Samurai Kizan - Activar Ascetism - Special Summon Elder - Synchro Summon Trishula, Dragon of the Ice Barrier



Otras Opciones: El deck junto con cartas como Shien's DojoGate of the Six Six Samurai United pueden llenar el campo de synchros y mounstros en un turno, haciendo uso también del Ascetism of Six Samurai. Pueden haber ocasiones -dependiendo del orden que robamos la cartas-, donde se llene el campo con Naturia BeastNaturia BarkionLegendary Six Samurai - Shi En Steelswarm Roach. En otras ocasiones hasta se puede utilizar Naturia Landoise. Además jugamos 2 Legendary Six Samurai - Kageki, ya que no es tan necesario al tener 3 Ascetism.
Una de mis decisiones personales es jugar The Six Samurai - Zanji. Pueso que jugamos 3 copias de Legendary Six Samurai Kizan, junto con Ascetismo podemos hacer invocación especial de ésta carta o viceversa, bien para Synchro Xyz Summon de cartas como Number 39: Utopia o la misma Stelswarm Roach. También si tenemos a Kizan en el campo con 2100 puntos de ataque, podemos combinar Ascetism para hacer Special Summon de Grandmaster of the Six Samurai. Por otro lado en las trampas prefiero jugar solo 2 Double-Edge Sword Technique, ya que si no se tienen mounstros en el Graveyard puede ser una carta muerta. Sin embargo todos sabemos que cuando ya tenemos control del campo es una carta que nos puede dar el gane en cuestión de segundos

Pros: Control del campo, fácil y rápido Synchro Summon. Abusa de cartas que niegan efectos de magias y trampas y hasta efectos de mounstros. Suele ser un deck que gana rápido

Contras: A como pueden ver, para activar cualquier carta que haga Special Summon necesitamos un mounstro en el campo. Por lo que no tener mounstros en el campo es mortal para el deck. Otro contra del deck es que muchas veces no usa cartas de defensa, solo de ataque.

Sidedeck. La mayoria de gente usan Puppet Plant y Kinetic Soldier. Otras cartas que sirven también son Maxx "C",  Summon LimitGozen Match y Compulsory Evacuation Device.

Otras Cartas. El deck también puede jugar con otros Six Samurai Monsters, más que todo mounstros que tengan el mismo ataque pero diferente nombres a los que usamos en el deck, aunque la mayoría de personas siempre usan el build standard

Bueno gente, espero les sirva de algo, cualquier cosa pueden escribirme siempre a mi correo o visitar mi blog. Saludos!!!

miércoles, 2 de noviembre de 2011

4to Tonero Individual en Cuba!!!!!!

Hola queridos lectores y escritores de Yu-Gi-Oh! Castellano, una vez más les escribe Deathbringer, para traerle noticias y propuestas sobre el Yugi. Bueno este fin de semana se efectuaron las eliminatorias en del 4to Torneo Individual del Año. Quisiera decirles que el fracaso de los Dark World se vio una vez más, ya que no clasificaron en el top 16 y casi nadie fue con ellos al torneo. Se vieron todo tipo de Decks, la verdad el meta estuvo bastante variado, aunque lo que realmente predominó fueron las versiones de los Agentes. Bueno sin más aquí les dejo las listas.

1er lugar – Michel Aranda (ganador del 2do Torneo Individual)

“Fabled-Tengu-Tour”

Total: 41

//Montruos: 23

3 Fabled Grimro

2 Fabled Krus

1 Fabled Kushano

2 The Fabled Cerburrel

3 The Fabled Chawa

3 The Fabled Ganashia

3 Tour Guide From the Underworld

3 Reborn Tengu

1 Sangan

1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning

1 Snipe Hunter

//Magias: 9

1 Heavy Storm

3 Mystical Space Typhoon

1 Mind Control

1 Dark Hole

1 Monster Reborn

1 Book of Moon

1 Pot of Avarice

//Trampas: 9

1 Solemn Judgment

2 Solemn Warning

1 Torrential Tribute

1 Mirror Force

2 Bottomless Trap Hole

2 Mind Crush

//Extra Deck: 15

3 Fabled Ragin

1 Fabled Leviathan

1 Fabled Valkyrus

1 Stardust Dragon

1 Scrap Dragon

1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1 Black Rose Dragon

1 Ally of Justice Catastor

1 Iron Chain Dragon

1 Adreus, Keeper of Armageddon

1 Leviair the Sea Dragon

1 Number 17: Leviathan Dragon

-SIDE DECK-

2 Effect Veiler

2 Thunder King Rai-Oh

3 Gemini Imps

2 Dust Tornado

1 Trap Dustshoot

1 Starlight Road

2 Chain Disappearance

2 Crevice into the Different Dimension

2do lugar – Sergio Romero (ganador del 1er Torneo Individual)

“Planta-Tengu-Tour”

Total: 42

//Monstruos: 25

3 Reborn Tengu

3 Tour Guide From the Underworld

1 Sangan

2 Effect Veiler

2 Maxx C

2 Thunder King Rai-Oh

2 Cyber Dragon

2 Tragoedia

1 Gorz the Emissary of Darkness

1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning

1 Chaos Sorcerer

1 Glow-Up Bulb

1 Spore

1 Dandylion

1 Lonefire Blossom

1 Debris Dragon

//Magias: 14

1 Pot of Avarice

1 Monster Reborn

1 Dark Hole

1 Heavy Storm

3 Mystical Space Typhoon

1 Book of Moon

1 Scapegoat

2 Enemy Controller

1 Mind Control

1 One For One

1 Foolish Burial

//Trampas: 3

1 Trap Dustshoot

2 Mind Crush

//Extra Deck: 15

1 Formula Synchron

1 T.G. Hyper Librarian

1 Ally of Justice Catastor

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1 Orient Dragon

1 Black Rose Dragon

1 Ancient Fairy Dragon

1 Stardust Dragon

1 Scrap Dragon

1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier

1 Gaia Knight, the Force of Earth

1 Leviair the Sea Dragon

1 Number 17: Leviathan Dragon

1 Number 39: Utopia

1 Steelswarm Roach

-SIDE DECK-

1 Thunder King Rai-Oh

2 Puppet Plant

2 D.D. Crow

3 Gemini Imps

1 Chimeratech Fortress Dragon

1 Creature Swap

2 Leeching the Light

3 Royal Decree

3er lugar - Antuan

“Worm”

Total: 40

//Monstruos: 16

2 Worm King

3 Worm Yagan

3 Worm Cartaros

3 Worm Xex

2 Spirit Reaper

2 Evil Dragon Ananta

1 Honest

//Magias: 9

1 Dark Hole

1 Monster Reborn

1 Book of Moon

3 Mystical Space Typhoon

3 Pot of Duality

//Trampas: 15

3 W Nebula Meteorite

3 Offering to the Snake Deity

2 Bottomless Trap Hole

2 Compulsory Evacuation Device

1 Torrential Tribute

1 Solemn Judgment

2 Solemn Warning

1 Mirror Force

//Extra Deck: 15

1 Ally of Justice Catastor

1 T.G. Hyper Librarian

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1 Black Rose Dragon

1 Stardust Dragon

1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier

2 Chimeratech Fortress Dragon

1 Wind-Up Zenmaister

3 Steelswarm Roach

3 Number 39: Utopia

-SIDE DECK-

2 D.D. Crow

2 Puppet Plant

2 Cyber Dragon

3 Thunder King Rai-Oh

1 Starlight Road

2 Dust Tornado

3 Shadow-Imprisoning Mirror

4to lugar - Thandol Romero (yo, ganador del 3er Torneo Individual)

“Agent-T.G.-Tour”

Total: 41

//Monstruos: 30

2 Archlord Kristya

3 Master Hyperion

3 The Agent of Creation - Venus

3 The Agent of Mystery - Earth

3 Mystical Shine Ball

3 Herald of Orange Light

1 Honest

3 Tour Guide From the Underworld

1 Sangan

1 Gorz the Emissary of Darkness

2 Tragoedia

1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning

2 T.G. Striker

2 T.G. Warwolf

//Magias: 10

1 Heavy Storm

1 Dark Hole

1 Mind Control

1 Monster Reborn

1 Creature Swap

2 Pot of Duality

3 Mystical Space Typhoon

//Trampas: 1

1 Trap Dustshoot

//Extra Deck: 15

1 Armory Arm

1 Ally of Justice Catastor

1 T.G. Hyper Librarian

1 T.G. Wonder Magician

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1 Gaia Knight, the Force of Earth

1 Black Rose Dragon

1 Scrap Archfiend

1 Scrap Dragon

1 Thought Ruler Archfiend

1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier

1 Gachi Gachi Gantetsu

1 Leviair the Sea Dragon

1 Number 17: Leviathan Dragon

1 Number 39: Utopia

-SIDE DECK-

1 Maxx C

1 Kinetic Soldier

1 Ally of Justice Cycle Reader

1 D.D. Crow

3 Gemini Imps

1 Leeching the Light

1 Crevice into the Different Dimension

1 The Transmigration Prophecy

2 Mind Crush

3 Dust Tornado

Bueno como reseña del la semi-final, quisiera decirles que los espectadores que se encontraban no sabían quien ganaría el torneo, porque estábamos los 3 campeones anteriores luchando, a ver quien sería el triunfador, y así resultaron las cosas.