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domingo, 22 de enero de 2012

Top 8 YCS Castellano 5


Hola a todos, bien pues ahora si con el YCS Castellano 5 finalmente terminado les publicare los decklist que nos faltó de este gran torneo en el cual casi tuvimos 200 participantes y aqui estan los 4 participantes que se quedaron en el TOP 8, con una gran variedad de decks e ideas interesantes...


SalvadorV.Pro (Flamvell)

Monstruos
2 Card Trooper
1 Dandylion
1 Debris Dragon
1 Effect Veiler
1 Flamvell Baby
3 Flamvell Firedog
2 Flamvell Magician
1 Glow-Up Bulb
1 Gorz Emmisary of the Darkness
1 Phantom Skyblaster
1 Lonefire Blossom
3 Maxx C
3 Reborn Tengu
1 Spore

Magias
1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Foolish Burial
1 Heavy Storm
1 Mind Control
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 One for One
1 Pot of Avarice
3 Rekindling

Trampas
2 Bottomless Trap Hole
1 Solemn Judgement
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot

Extra Deck
1 Number 39: Utopia
1 Steelswarm Roach
1 Leviair the Sea Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Orient Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Formula Synchron
1 Armory Arm
1 Mist Wurm
1 Ancient Fairy Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 T.G. Hyper Librarian

Side Deck
2 Cyber Dragon
2 Thunder King Rai-oh
1 Mystical Space Typhoon
2 Imperial Iron Wall
3 Royal Decree
2 Vanity´s Emptiness
1 Effect Veiler
1 Chimeratech Fortress Dragon

Bullseye (Agent)

Monstruos
1 Honest
1 Thunder King Rai-oh
1 Archlord Krystia
2 Agent Earth
2 Agent Venus
3 Master Hyperion
3 Mystical Shine Ball
1 BLS
3 Tour Guide from the Underworld
1 Sangan
1 Tragoedia
2 Maxx C
1 Effect Veiler
1 Gorz Emmisary of Darkness
2 Herald of Perfection


Magias
1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 Pot of Avarice
1 Creature Swap
1 Enenmy Controller

Trampas
1 Bottomless Trap Hole
1 Solemn Judgement
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Dimensional Fissure


Extra Deck
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Steelswarm Roach
1 Leviair the Sea Dragon
1 Gachi Gachi Gantetsu
1 Wind-Up Zenmaines
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Orient Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Formula Synchron
1 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
1 T.G. Hyper Librarian

Side Deck
3 Reborn Tengu
2 Caius the Shadow Monarch
1 Spirit Reaper
1 Glow-Up Bulb
1 Spore
1 Dandylion
1 Debris Dragon
1 Lonefire Blossom
1 One for One
1 Scapegoat
1 Foolish Burial
1 Mind Control

Zeroian (Machina-Gadget-Ancient Gear)

Monstruos
3 Ancient Gear Gadjiltron Dragon
2 Green Gadget
2 Red Gadget
2 Yellow Gadget
3 Machina Fortress
3 Machina Gearframe
2 Machina Peacekeeper
1 Machina Force

Magias
1 Dark Hole
3 Geartown
1 Heavy Storm
1 Limiter Removal
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
2 Necrovalley
3 Pot of Duality
2 Smashing Ground
2 Solidarity

Trampas

1 Solemn Judgement
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot


Extra Deck
1 Number 39: Utopia
1 Steelswarm Roach
3 Wind Up Zenmaines
1 Scrap Dragon
2 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 Colossal Fighter
1 Magical Android
1 Naturia Beast
1 Naturia Barkion

Side Deck
1 Cyber Dragon
2 D.D. Crow
2 Kinetic Soldier
2 Gozen Match
2 Imperial Iron Wall
2 Light Imprisoning Mirror
2 Rivalry of Warlords
2 Shadow Imprisoning Mirror

XThe_Chosen_oneX (Tengu Planta)

Monstruos
1 BLS
1 Caius the Shadow Monarch
1 Cyber Dragon
1 Dandylion
1 Debris Dragon
1 Effet Veiler
1 Glow Up Bulb
1 Gorz
1 Lonefire Blossom
3 Maxx C
1 Phantom Skyblaster
3 Reborn Tengu
1 Sangan
1 Spore
2 Thunder King Rai-oh
3 Tour Guide from the Underworld

Magias
1 Book of Moon
1 Dark Hole
2 Enemy Controller
1 Foolish Burial
1 Heavy Storm
1 Mind Control
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 One for One
1 Scapegoat
1 Pot of Avarice

Trampas
1 Mirror Force
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgement
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot

Side Deck
2 Fossil Dinna Pachycephalo
2 Spirit Reaper
1 Thunder King Rai-oh
1 Vaniti Fiend
2 Discord
2 Imperial Iron Wall
2 Shadow Imprisoning Mirror
1 Trap Stun
2 Vanity Emptiness

Extra Deck
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Ancient Fairy Dragon
1 Armory Arm
1 Black Rose Dragon
1 Brionac
1 Formula Synchron
1 Orient Dragon
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 T.G. Hyper Librarian
1 Trishula
1 Leviair
1 Leviathan
1 Utopia

domingo, 6 de noviembre de 2011

Decks del Futuro

Ahora con la salida del Photon Shockwave una de las cartas más esperadas de todas finalmente ha llegado al TCG, se trata de Rescue Rabbit, carta que ahora da jugabilidad a un tipo de monstruo que casi nadie tomaba en cuenta que son las cartas Normales, y esto a abierto la posibilidad a crear muchisimas nuevas estrategias, claro que en algunas con mejor resultados que en otros, pero sin lugar a duda Rescue Rabbit es la carta del set y cambiará el juego....

Pero aun nos quedan mucha otras cartas en el horizonte, más que todo que ya han salido en el OCG y otros que recien han sido anunciados en el OCG, y ahora gracias al DN ya se pueden ir probando estos decks, y podemos ya ir pensando en los decks del futuro empezando desde Photon Shockwave hasta el futuro y más alla...

Asi que aqui esta una recopilación de los decks del futuro:

Rabbit Dinosaurio

Este deck en verdad es muy poderoso, pero tambien muy propenso a trabarse, la estrategia principal es de usar Rescue Rabbit para traer Sabersaurus y synchronizar inmediatamente Evolzar Lagia, que es como un Solemn Judgment en monstruo, pudiendo negar Invocaciones Normales y Especial, además de Magias y Trampas quitando sus dos Materiales Exceed, y además tenia unos geniales 2400 de ATK, este era el combo general de este deck, pero en el TCG nos dieron una exclusiva que tambien esta genial... se trata de Evolzar Dokka, carta de 2300 de ATK, cuyo efecto nos permite negar el efecto de un monstruo y destruirlo haciendo detach 1 Material Exceed, e igualmente es una carta rango 4, con esto este deck tiene un futuro muy prometedor en el TCG. Además tambien se lo puede mezclar con Jurracs para darle un poco más de consistencia, en especial enfocado en JURRAC GUAIBA, destruyendo monstruos en batalla puede traer otro al campo y Exceed de inmediato...

Laval-Flamvell

Este es claramente un deck del futuro, en torneos del OCG esta obteniendo buenos lugares y en verdad es un deck muy bueno con muchas alternativas, este deck se basa en hacer cementerio y luego remover sus monstruos para poder utilizar efecto de monstruos como  Cannoneer o Lancelord para reciclar el cementerio, además combina cartas Flamvell, esencialmente Firedog y Rekindling para hacer buenos combos con estas cartas y en verdad ahora si Rekindling puede considerarse muy broken pues aqui en este deck tiene muchisimos targets, además considerando que este deck tiene una Carta Magica que hace doble Foolish Burial para Lavals, en verdad es algo para preocuparse, y más aun tiene su propio Synchro y su propio XYZ cosa que pocos decks tienen el lujo de hacerlo, pero aun falta tiempo para que el deck se complete, e incluso puede llegar más soporte, las mejores cosas de este deck se nos vendrá seguramente en Hidden Arsenal 6 y 7, y algunas cartas Laval vendran tambien en PHSW y en Hidden 5.

Dragon Chaos

Este es el nombre más adecuado que podria llamarse a las cartas que vendran en el deck de Light Pulsar Dragon y compañía, viendo que ya el Pulsar OTK se perdió siendo lo más temido del deck hay que seguir con la estrategia original del deck que es una mezcla de cartas luz y oscuridad Dragon, con Red-Eyes Darkness Metal Dragon y Light Pulsar como protagonistas y Chaos Sorcerer y BLS como invitados, en verdad el deck al igual que el Hopeless y Disaster en planes es muy poderoso, pero muy trabable tambien, todo dependerá en como se construya el deck y buscar un perfecto equilibrio, este deck sale el 10 de Diciembre en Japon, para aca quiza lo tengamos en Febrero o Marzo, a visperas de la nueva lista, por lo que podria ser uno de los candidatos después de la cortadura de cabezas...

Wind-Ups

Este es uno de los arquetipos que me parecen más interesantes y que además seguira teniendo soporte en Order of Chaos, un deck cuyos efectos solo se activan una vez mientras esten boca arriba, por lo que en cada momento hay que levantarlos del campo y volver activar efectos, tienen efectos interesantes, lo cual me recuerda al deck Gladiador el cual tiene varios efectos bajo la manga que pueden usarse y además es un arquetipo enfocado en hacer XYZ lo cual es claramente el futuro, quiza en el OCG no este pegando, pero le tengo fe al deck, además con ese nueveo Exceed que salió nivel 3 Zenmaines y Rabbit, ambos secretos, creo que Konami les ve futuro...

Inzecter y Armored Ninjas

Pongo a estos dos arquetipos juntos porque en verdad aun no los he probado pero viendo sus efectos creo que tienen buena posibilidad a lograr cosas importantes si obtienen el apoyo correcto, estos dos arquetipos vienen en Order of Chaos, los Inzecter me gustan porque tienen efectos innovadores su estrategia se basa en equiparse de otros Inzecter desde la mano o cementerio y en base a esto logran buenos combos, el que más me agrada es usar Hornet el cual mientras esta equipado en un monstruo le incrementa en nivel por 3 y además le da 500 de ATK, pero además puede enviarse al cementerio para destruir una carta en el campo, pero el combo consiste con Damsel, pues si Hornet esta equipado a esta carta y es enviado al cementerio entonces puede traer otra carta al campo Inzecter excepto el mismo desde el deck, entonces lo mejor seria traer a Centipede usar su efecto y equiparlo nuevamente con Hornet, activar nuevamente su efecto, destruir carta y además por efecto de Centipede podemos traer cualquier monstruo Inzecter a la mano desde el deck, en general la estrategia es esto y luego usarlos para Exceed Summon rango 3, además tambien tiene su propio Exceed rango 6, el cual invocarlo es un poco dificil, pero el efecto lo vale, el beneficio del deck es que son Darks por lo que pueden tener soporte con cartas como DAD o Allure of Darkness, en verdad creo que llegaran a algo importante.

El otro deck es el Ninja el cual consiste en llenar rapidamente el campo al estilo Samurai mas o menosm pero  además de eso permite modificar los niveles de sus monstruos, más que todo para poder invocar cualquiera de sus dos monstruos XYZ, Armored Ninja Blade Heart (rango 4) y Number 12: Armored Ninja Crimson Shador, el primero puede hacer que un ninja ataque dos veces este turno y el otro convierte a los ninjas Indestructibles por batalla y efectos, igual quiza tenga más soporte pues al parecer el que usa este deck en el anime si volverá a aparecer.

Order of Chaos sale el 19 de Noviembre en el OCG, aun no todas las cartas estan confirmadas asi que quiza estos arquetipos mejoren, me parece muy bien que Konami cree buenos arquetipos que al menos den pelea al top no como en antiguos sets que en verdad les dejaban siempre incompletos.

Bien estos son los decks que yo considero del futuro, recuerden comentar y si me falto por poner alguno haganme conocer o creen su propia lista de los decks que son del futuro para ustedes...

Saludos y Disfruten el Juego...

viernes, 28 de enero de 2011

Duel Terminal 4



Finalmente, Trishula en el TCG!!!, aunque son prohibidos de jugar aun las cartas nuevas de este set, pero al fin ya tenemos a Trisula uno de los mejore synchros de todos en la versión del TCG, pues se ha anunciado el Spoiler del Duel Terminal 4 en donde nos vienen cartas muy geniales y que daran mucho soporte a los Genex, Fabled, Dragunity, Jurrac, Naturia, Ice Barrier y Flamvell (Con sus nuevos monstruos Neo Flamvell) Pero sin duda alguna lo mejor del set es Trishula, el cual seguramente será la carta más dificil de conseguir del set y por ende la más costosa.
Toda la atención esta puesta en Trishula, pero sin embargo otras cartas del set tambien son muy buenas y geniales como el Fabled Cerburrel, Ancient Flamvell Deity, Naturia Butterfly y muchos más.... pero recordemos que aun no los podemos usar, pero al salir en Duel Terminal 4, esto nos permite predecir que saldran en el próximo Hidden Arsenal, asi que al parecer tendremo a estos monstruos muy pronto, creo que se tardaron mucho, pero igual seguiremos esperando....

Duel Terminal 4 - Spoiler

DT04-EN001 Jester Lord
DT04-EN002 Cyberdark Horn
DT04-EN003 Blade Knight
DT04-EN004 Different Dimension Dragon
DT04-EN005 Nightmare Penguin
DT04-EN006 Warrior Lady of the Wasteland
DT04-EN007 Elemental Hero Necroshade
DT04-EN008 Rigorous Reaver
DT04-EN009 Botanical Lion
DT04-EN010 White Night Dragon

DT04-EN011 Genex Ally Remote
DARK/Machine - Tuner/3/500/1800
Once per turn, you can select 1 face-up Tuner monster on the field. The selected monster's name is treated as "Genex Controller" until the End Phase.

DT04-EN012 Genex Ally Powercell
DARK/Machine - Effect/4/1700/0
Other face-up monsters you control with the same Attribute as this card gain 500 ATK.

DT04-EN013 Genex Ally Changer
DARK/Machine - Effect/3/1200/1800
Once per turn, select 1 face-up monster on the field and declare 1 Attribute. The selected monster's Attribute becomes the declared Attribute until the End Phase.

DT04-EN014 Genex Ally Volcannon
DARK/Machine - Effect/4/1700/600
Once per turn, you can send 1 face-up FIRE "Genex" monster you control to the Graveyard to select 1 face-up monster your opponent controls, destroy it and inflict damage to your opponent equal to the Level of the destroyed monster x 400.

DT04-EN015 Genex Ally Solid
DARK/Machine - Effect/2/500/1200
Once per turn, you can send 1 face-up WATER "Genex" monster you control to the Graveyard to draw 2 cards.

DT04-EN016 The Fabled Chawa
LIGHT/Beast- Tuner/1/200/100
During your Main Phase, you can discard 1 "Fabled" monster and Special Summon this card from your hand.

DT04-EN017 The Fabled Catsith
LIGHT/Beast - Tuner /1/800/600
When this card is discarded to the Graveyard, select 1 face-up card on the field, and destroy it.

DT04-EN018 The Fabled Cerburrel
LIGHT/Beast - Tuner/2/1000/400
When this card is discarded to the Graveyard, Special Summon it.

DT04-EN019 The Fabled Ganashia
LIGHT/Beast - Effect/3/1600/1000
When this card is discarded to the Graveyard, Special Summon it. If this card is Special Summon thi way, it gains 200 ATK and is removed from play when it is removed from the field.

DT04-EN020 The Fabled Nozoochee
LIGHT/Beast - Effect/2/1200/800
During your Main Phase, you can discard 1 "Fabled" monster and Special Summon this card from your hand. When this card is Special Summoned by this effect, you can Special Summon 1 Level 2 or lower "Fabled" monster from your hand.

DT04-EN021 Dragunity Militum
WIND/Winged Beast - Effect/4/1700/1200
Once per turn, you can select 1 "Dragunity" card in your Spell & Trap Card Zone, and Special Summon it.

DT04-EN022 Dragunity Primus Pilus
WIND/Winged Beast - Effect/5/2200/1600
When this card is Normal or Special Summoned, you can select 1 face-up Winged Beast-Type "Dragunity" monster you control. Equip it with 1 Level 3 or lower Dragon-Type "Dragunity" monster from your Deck.

DT04-EN023 Dragunity Brandistock
WIND/Dragon - Tuner/1/600/400
While this card is equipped to a monster, that monster can attack twice during each Battle Phase.

DT04-EN024 Dragunity Javelin
WIND/Dragon - Tuner/2/1200/800
If this face-up card is destroyed while in the Monster Card Zone, you can equip it to 1 face-up Winged Beast-Type "Dragunity" monster you control, instead of sending it to the Graveyard.

DT04-EN025 Jurrac Dino
FIRE/Dinosaur - Tuner/3/1700/800
Once during each player's End Phase, if this card destroyed an opponent's monster by battle this turn, you can Tribute 1 "Jurrac" monster to draw 2 cards.

DT04-EN026 Jurrac Gallim
FIRE/Dinosaur - Tuner/2/1200/0
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, destroy the monster that destroyed this card. Your opponent can discard 1 card to negate this effect.

DT04-EN027 Jurrac Aeolo
FIRE/Dinosaur - Tuner/1/200/200
You can Tribute this card to select 1 Level 4 or lower "Jurrac" monster in your Graveyard, except "Jurrac Aeolo", Special Summon that monster from the Graveyard.

DT04-EN028 Jurrac Herra
FIRE/Dinosaur - Effect/6/2300/1500
When a Defense Position "Jurrac" monster you control, except "Jurrac Herra" is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon this card from your hand or Graveyard.

DT04-EN029 Naturia Butterfly
EARTH/Insect - Tuner/3/500/1200
Once per turn, when your opponent's monster declares an attack, you can send the top card of your Deck to the Graveyard and negate that attack.

DT04-EN030 Naturia Ladybug
EARTH/Insect - Effect/1/100/100
When you Synchro Summon a "Naturia" Synchro Monster, you can Special Summon this card from your Graveyard. During your Main Phase, you can Tribute this card to select 1 face-up "Naturia" monster you control. It gains 1000 ATK until the End Phase.

DT04-EN031 Naturia Strawberry
EARTH/Plant - Effect/4/1600/1200
Once per turn, when your opponent Normal Summons a monster, select that monster. This card gains 100 ATK x the Level of that monster until the End Phase.

DT04-EN032 Defender of the Ice Barrier
WATER/Aqua - Tuner/3/200/1600
While you control another face-up "Ice Barrier" monster, monsters your opponent controls with ATK equal to or higher than this card's DEF cannot declare an attack.

DT04-EN033

DT04-EN034 Sacred Spirit of the Ice Barrier
WATER/Zombie - Spirit/4/1600/1200
This card cannot be Special Summoned. This card returns to the hand during the End Phase of the turn it is Normal Summoned or flipped face-up, unless you control another face-up "Ice Barrier" monster. In that case, this card's effect changes to select 1 monster your opponent controls and return it to the hand, instead.

DT04-EN035 General Raiho of the Ice Barrier
WATER/Warrior - Effect/6/2100/2300
When an effect resolves that was activated by your opponent's Effect Monster on the field, they can discard 1 card. If they do no, that effect is negated.

DT04-EN036 Elemental Hero Darkbright

DT04-EN037 Arcana Knight Joker

DT04-EN038 Genex Ally Triarm
DARK/Machine - Synchro - Effect/6/2400/1600
"Genex Controller" + 1 or more non-Tuner monsters
This card's effect depend on the Attribute(s) of its non-Tuner Synchro Material Monsters. Once per turn, you can discard 1 card to activate one of its effects: - WIND: Send 1 random card from your opponent's hand to the Graveyard. - WATER/Select 1 Spell/Trap Card on the field, and destroy it. - DARK: Select 1 face-up LIGHT monster on the field, and destroy it and draw 1 card.

DT04-EN039 The Fabled Unicore
LIGHT/Beast - Synchro - Effect/4/2300/1000
1 "Fabled" Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
While you and your opponent have the same number of cards in hand, negate all Spells, Traps, and Effect Monster effects activated by your opponent's and destroy that Spell/Trap/Monster.

DT04-EN040 Dragunity Knight - Trident
WIND/Dragon - Synchro - Effect/7/2400/1700
1 Dragon-Type Tuner + 1 or more non-Tuner Winged Beast-Type monsters
Once per turn, you can send up to 3 cards you control to the Graveyard to look at your opponent's Extra Deck and send the same number of card you sent to the Graveyard.

DT04-EN041 Jurrac Meteor
FIRE/Dinosaur - Synchro - Effect/10/2800/2000
1 "Jurrac" Tuner + 2 or more non-Tuner Dinosaur-Type monsters
When this card is Synchro Summoned, destroy all cards on the field. Then, you can Special Summon 1 Tuner monster from your Graveyard.

DT04-EN042 Naturia Landoise
EARTH/Rock - Synchro - Effect/7/2350/1600
1 EARTH Tuner + 1 or more non-Tuner EARTH monsters
While this card is face-up on the field, you can send 1 Spell Card from your hand to the Graveyard to negate the activation of an Effect Monster's effect and destroy it.

DT04-EN043 Polymerization
DT04-EN044 Megamorph
DT04-EN045 Limiter Removal
DT04-EN046 The Flute of Summoning Kuriboh
DT04-EN047 The Flute of Summoning Kuriboh
DT04-EN048 Royal Oppression
DT04-EN049 Icarus Attack
DT04-EN050 Divine Wrath
DT04-EN051 Snipe Hunter
DT04-EN052 Infernity Necromancer
DT04-EN053 Cyberdark Edge
DT04-EN054 Grave Squirmer
DT04-EN055 King of the Swamp
DT04-EN056 Masked Dragon
DT04-EN057 Wall of Illusion
DT04-EN058 Elemental Hero Woodsman
DT04-EN059 Exploder Dragon
DT04-EN060 Red-Eyes Darkness Metal Dragon

DT04-EN061 Neo Flamvell Origin
FIRE/Pyro - Tuner/2/500/200
If you control a face-up "Flamvell" monster, except "Neo Flamvell Origin", and your opponent has 3 or less card in their Graveyard, you can Special Summon this card from your hand.

DT04-EN062 Neo Flamvell Hedgehog
FIRE/Pyro - Tuner/3/800/200
If this card is destroyed by battle, select 1 card in your opponent's Graveyard and remove it from play. If this card on the field is destroyed by a card effect, select 1 FIRE monster with 200 or less DEF in your Graveyard, except "Neo Flamvell Hedgehog", and add it to your hand.

DT04-EN063 Neo Flamvell Shaman

DT04-EN064 Neo Flamvell Garuda
FIRE/Pyro - Effect/3/1200/1800
During your End Ohase, if you control another face-up "Flamvell" monster, select 1 card in your opponent's Graveyard and remove it from play.

DT04-EN065 Neo Flamvell Sabre
FIRE/Pyro - Effect/4/1500/200
While your opponent has 4 or less cards in their Graveyard, this card gains 600 ATK. While your opponent has 8 or more cards in their Graveyard, this card loses 300 ATK.

DT04-EN066 Genex Ally Chemistrer
DARK/Machine - Tuner/2/200/500
You can declare 1 Attribute and discard this card to select 1 face-up "Genex" monster you control. That monster becomes that Attribute. This effect can be activated during either player's turn.

DT04-EN067

DT04-EN068 Genex Ally Bellflame
DARK/Machine - Effect/4/1700/1000
Each time a monster(s) you control is sent to the Graveyard, place 1 Genex Counter on this card. Each time a card(s) in your opponent's Graveyard is removed from play, place 2 Genex Counters on this card. This cards gains 100 ATK for each Genex Counter on the field. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, inflict 300 damage to your opponent for each Genex Counter on this card.

DT04-EN069 Genex Ally Crusher
DARK/Machine - Effect/4/1000/2000
Once per turn, when a monster with the same Attribute as this face-up card you control is Normal Summoned to your side of the field, you can select 1 card your opponent controls, and destroy it.

DT04-EN070 Genex Ally Reliever
DARK/Machine- Effect/5/2200/1000
If you negate the activation of a Spell Card, Trap Card, or Effect Monster's effect activated by your opponent, you can Special Summon this card from your hand.

DT04-EN071 The Fabled Peggulsus
LIGHT/Beast - Tuner/1/100/1600
When this card is discarded to the Graveyard, you can Special Summon this card face-down on your side of the field. When this card is flipped face-up, you can reveal 1 "Fabled" monster in your hand to send 1 "Fabled" monster from your Deck to the Graveyard.

DT04-EN072 The Fabled Kokkator
LIGHT/Beast - Effect/4/1700/1500
When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, you can discard 1 "Fabled" monster to draw 1 card.

DT04-EN073 Fabled Dianaira
LIGHT/Fiend - Effect/4/2800/100
You can Tribute Summon this card in face-up Attack Position by Tributing 1 "Fabled" monster. Once per turn, the effect of the first Normal Spell Card your opponent activates becomes "Your opponent discards 1 card". ("Your opponent" means the controller of this monster.)

DT04-EN074 Dragunity Corsesca
WIND/Dragon - Tuner/1/800/700
This effect can only be activated while this card is equipped to a monster. If the equipped monster destroys an opponent's monster by battle, you can add1 Level 4 or lower monster from your Deck to your hand with the same Type and Attribute as the monster this card is equipped to.

DT04-EN075 Dragunity Partisan
WIND/Dragon - Tuner/2/1200/800
When this card is Normal Summon, you can Special Summon 1 Winged Beast-Type "Dragunity" monster from your hand, then equip it with this card. While this card is equipped to a monster, that monster is treated as a Tuner monster.

DT04-EN076 Dragunity Pilum
WIND/Dragon - Tuner/3/1400/1000
When this card is Normal Summoned, you can Special Summon 1 Winged Beast-Type "Dragunity" monster from your hand, then equip it with this card. While this card is equipped to a monster, that monster can attack your opponent directly. When you do, Battle Damage inflicted to your opponent (by the equipped monster) is halved.

DT04-EN077 Dragunity Angusticlavii
WIND/Winged Beast - Effect/5/2100/1000
If this card is equipped with a Dragon-Type "Dragunity" monster, during battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this monster, inflict the difference as Battle Damage to your oppponent.

DT04-EN078 Naturia Stinkbug
EARTH/Insect - Tuner/3/200/500
When a face-up "Naturia" monster you control is selected as an attack target, you can send this face-up card you control to the Graveyard to negate that attack and end the Battle Phase.

DT04-EN079 Naturia Mantis
EARTH/Insect - Effect/4/1700/1500
When your opponent Normal Summons a monster, you can send 1 "Naturia" monster from your hand to the Graveyard to destroy that monster.

DT04-EN080 Naturia Ragweed
EARTH/Plant - Effect/3/1200/2000
When your opponent draws a card(s), except during the Draw Phase, you can send this face-up card you control to the Graveyard to draw 2 cards.

DT04-EN081 Naturia White Oak
EARTH/Plant - Effect/4/1800/1400
When this card is targeted by an opponent's effect, you can send this face-up card you control to the Graveyard to Special Summon 2 Level 4 or lower "Naturia" monsters from your Deck. They cannot declare an attack, and are destroyed during your End Phase.

DT04-EN082 Strategist of the Ice Barrier
WATER/Spellcaster - Effect/4/1600/1600
Once per turn, you can send 1 "Ice Barrier" monster from your hand to the Graveyard to draw 1 card.

DT04-EN083 Secret Guards of the Ice Barrier
WATER/Aqua - Effect/2/100/1600
Face-up "Ice Barrier" monsters you control cannot be targeted by effects of your opponent's Effect Monsters.

DT04-EN084 General Gantala of the Ice Barrier
WATER/Warrior - Effect/7/2700/2000
Once per turn, during your End Phase, you can select 1 "Ice Barrier" monster, except "General Gantala of the Ice Barrier" in your Graveyard, and Special Summon it.

DT04-EN085 Naturia Extrio
EARTH/Beast - Fusion - Effect/10/2800/2400
"Naturia Beast" + "Naturia Barkion"
A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters. While this card is face-up on the field, you can negate the activation of a Spell/Trap Card, and destroy it, by removing from play 1 card from your Graveyard, then sending the top card of your Deck to the Graveyard.

DT04-EN086 Alligator's Sword Dragon
WIND/Dragon - Fusion - Effect/5/1700/1500
"Baby Dragon" + "Alligator's Sword"
This card can attack directly if the only face-up monsters your opponent controls are EARTH, WATER, or FIRE.

DT04-EN087 Elemental Hero Terra Firma

DT04-EN088 Ancient Flamvell Deity
FIRE/Pyro - Synchro - Effect/7/2500/200
1 FIRE Tuner + 1 or more non-Tuner Pyro-Type monsters
When this card is Synchro Summoned, remove from play cards from your opponent's Graveyard up to the number of cards in their hand. This card gains 200 ATK for each card removed from play by this effect.

DT04-EN089 Genex Ally Triforce
DARK/Machine - Synchro - Effect/7/2500/2100
1 "Genex" Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
This card's effects depend on the Attribute(s) of its non-Tuner Synchro Material Monsters. - EARTH: If this card attack, your opponent cannot activate Spell/Trap Cards until the end of the Damage Step. - FIRE: If this card destroys a monster by battle, inflict damage to your opponent equal to the ATK of the destroyed monster. - LIGHT: Once per turn, you can select 1 LIGHT monster in your Graveyard and Special Summon it face-down.

DT04-EN090 The Fabled Kudabbi
LIGHT/Beast- Synchro - Effect/4/2200/1100
1 "Fabled" Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
This card gains the following effect base on the number of cards in your hand: - 0: This card cannot be destroyed by battle or card effects. - 3 or more: Destroy this card during the End Phase.

DT04-EN091 Dragunity Knight - Barcha
WIND/Dragon - Synchro - Effect/8/2000/1200
1 Dragon-Type Tuner + 1 or more non-Tuner Winged Beast-Type monsters
When this card is Synchro Summoned, you can select any number of Dragon-Type "Dragunity" monsters in your Graveyard, and equip them to this card. This card gains 300 ATK for each "Dragunity" card equipped to this card.

DT04-EN092 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
WATER/Dragon - Synchro - Effect/9/2700/2000
1 Tuner + 2 or more non-Tuner monsters
When this card is Synchro Summoned, you can activate this effect to remove from play up to one card each from your opponent's hand, field and Graveyard. (The card in the hand is chosen at random.)

DT04-EN093 Instant Fusion
DT04-EN094 De-Fusion
DT04-EN095 Monster Reincarnation
DT04-EN096 Assault Armor
DT04-EN097 Hate Buster
DT04-EN098 Trap Dustshoot
DT04-EN099 Phoenix Wing Wind Blast
DT04-EN100 Anti-Spell Fragrance

jueves, 15 de julio de 2010

Hidden Arsenal 2

El 20 de Julio es la fecha de lanzamiento del tan esperado Hidden Arsenal 2, un sobre que se caracteriza por contener todas sus cartas foils y que todos son monstruos, además de que son cartas de los diferentes Duel Terminals que han salido en Japón, asi que son 60 cartas completamente nuevas para nosotros y que de seguro haran un impacto en nuestro TCG con nuevos arquetipos como Fabled, Jurrac, Naturia, etc, además de soporte para un monton de arquetipos como Genex, Flamvells, Worms, Mist Valley y muchos más.


Asi que como siempre es bueno analizar lo que se nos viene de nuevo y todo lo que significa estas 60 nuevas cartas para nosotros, primero veamos el Spoiler de este Set:

Hidden Arsenal 2 - Spoiler

Secreta Rara (20)
HA02-EN003 Naturia Guardian
HA02-EN010 Genex Solar
HA02-EN011 Dai-Sojo of the Ice Barrier
HA02-EN022 Ally of Justice Cosmic Gateway
HA02-EN026 Naturia Beast
HA02-EN027 Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier
HA02-EN028 Thermal Genex
HA02-EN029 Geo Genex
HA02-EN030 Ally of Justice Field Marshal
HA02-EN032 Fabled Grimro
HA02-EN033 Fabled Gallabas
HA02-EN038 Jurrac Tyrannus
HA02-EN045 Genex Army
HA02-EN049 Mist Valley Apex Avian
HA02-EN054 Worm Queen
HA02-EN056 Fabled Valkyrus
HA02-EN057 Jurrac Giganoto
HA02-EN058 Naturia Leodrake
HA02-EN059 Windmill Genex
HA02-EN060 Mist Valley Thunder Lord


Super Rara (40)
HA02-EN001 Naturia Beetle
HA02-EN002 Naturia Rock
HA02-EN004 Naturia Vein
HA02-EN005 Genex Furnace
HA02-EN006 Genex Gaia
HA02-EN007 Genex Spare
HA02-EN008 Genex Turbine
HA02-EN009 Genex Doctor
HA02-EN012 Medium of the Ice Barrier
HA02-EN013 Mist Valley Baby Roc
HA02-EN014 Mist Valley Executor
HA02-EN015 Flamvell Grunika
HA02-EN016 Flamvell Baby
HA02-EN017 Ally Mind
HA02-EN018 Ally of Justice Nullfier
HA02-EN019 Ally of Justice Searcher
HA02-EN020 Ally of Justice Enemy Catcher
HA02-EN021 Ally of Justice Thunder Armor
HA02-EN023 Worm Linx
HA02-EN024 Worm Millidith
HA02-EN025 Worm Noble
HA02-EN031 Fabled Lurrie
HA02-EN034 Fabled Kushano
HA02-EN035 Jurrac Protops
HA02-EN036 Jurrac Velo
HA02-EN037 Jurrac Monoloph
HA02-EN039 Naturia Antjaw
HA02-EN040 Naturia Spiderfang
HA02-EN041 Naturia Rosewhip
HA02-EN042 Naturia Cosmobeet
HA02-EN043 Genex Blastfan
HA02-EN044 Genex Recycled
HA02-EN046 Pilgrim of the Ice Barrier
HA02-EN047 Geomancer of the Ice Barrier
HA02-EN048 Mist Valley Falcon
HA02-EN050 Ally of Justice Reverse Break
HA02-EN051 Ally of Justice Unlimiter
HA02-EN052 Worm Opera
HA02-EN053 Worm Prince
HA02-EN055 Worm Rakuyeh



Lo que me encanta de este Hidden Arsenal es que trae muchisimos nuevos arquetipos para el Formato y aunque esta claro que muchos de ellos no son de lo mejor, pero es interesantes que reciban más soporte como los Worms, Genex, Mist Valley y más que ahora si con el soporte de este set pueden formar un deck de su arquetipo.


Pero en cambio otras cartas son muy esperadas por todos los duelistas y de seguro los incluiremos en nuestros respectivos decks, asi que aqui esta un analisis de las cartas del set que nos daran de que hablar.


Genex Furnace es una carta que me agrada mucho, siendo una carta nivel 5, lo cual es su verdadero potencial es una carta muy util para synchronizar, su efecto permite que sea Invocado Normalmente sin Tributo si existe un Genex Controller boca arriba en el campo, y siendo el Genex Controller la carta clave en un deck Genex, la probabilidad de usar este efecto es alta, y esto nos facilitaria Invocar Monstruos synchro nivel 8 como Stardust, Red Archfiend, Thought Ruler Archfiend, Colossal y más, asi que una forma para Invocar mucho más facil a los synchros y más poder a los Genex.

Dai-Sojo of the Ice Barrier es otra carta interesante, es nivel 6 y su habilidad de cambiarse a defesea cuando es Invocada es muy importante para que permanezca en el campo con sus 2200 de DEF que no esta nada mal, y su habilidad es muy buena pues al estar en el campo, ningun Ice Barrier podra ser destruido por alguna carta Magia y Trampa, asi que un deck solo con Ice Barriers podria estar bueno....

Igual otro Ice Barrier super bueno es Medium of the Ice Barrier, su efecto le permite invocarse especialmente si el oponente controla 4 o más cartas que nosotros, asi este monstruo de 2200 de ATK y 1600 de DEF puede caer al campo para activar su efecto con el cual nuestro oponente solo podria activar 1 carta Magia o Trampa por turno, asi que junto con el anterior Ice Barrier, tenemos más control de Magias y Trampas del Oponente, asi que una estrategia innovadora nos proponen los Ice Barrier.

Mist Valley Baby Roc es otra carta novedosa, es un tuner que cuando es descartado directamente desde la mano al cementerio puede ser Invocado Especialmente al campo, y como saben un tuner que se convoque especialmente es una maravilla, pues nos permite synchronizar de inmediato, y al ser nivel 2 nos permite traer buenos monstruos de inmediato, y con su efecto nos podria resultar un costo gratis....

Mist Valley Executor es otra gran carta de 2100 de ATK, 5 estrellas el cual cuando es Invocado Normalmente regresa todas las cartas boca arriba Magias y Trampas en el campo a las manos de sus propietarios, asi podemos usar varios combos con esta carta, igualmente podemos contrarrestar cartas del oponente una de la más importante Royal Oppression.

Ally of Justice Searcher es una carta que tocara verla en acción para comprobar si puede resultar buena carta de Side Deck, su habilidad especial me parece muy buena para estos tiempos en los cuales los monstruos Flip estan tan buenos com Ryko, Hamster, Spy, etc, y con el efecto de esta carta, con el costo de descartar una carta podemos seleccionar una carta boca abajo en defensa y cambiarlo a posición de Ataque boca arriba, y lo mejor es que el efecto Flip no se activa, asi que estas cartas quedarian inmunes y el oponente quedaria arruinado sin poder cumplir con la estrategia planeada, además con sus 1300 de ATK puede tumbar a cualquiera de los monstruo flip antes mencionados, talvés descartar una carta sea un costo muy grande, pero se de un deck que podria usar esta carta sin mucho problema si los monstruos Flip son su problema: Infernities.

Naturia Beast es a mi forma de ver la mejor carta del Set, este nuevo synchro de nivel 5 ha sido muy esperado en el TCG, claro que no puede entrar en todo deck, sino en aquellos que jueguen monstruos tuner Tierra y otros no tuner igualmente Tierra, por lo tanto el mejor combo seria usarlo con Airbellum y otros monstruos Tierra nivel 2, Psychic Commander es otra buena opción y muchos más, ahora su efecto es de lo mejor, al estilo del viejo Horus o Silent Swordsman, esta carta puede negar la activación de Cartas Magias y destruirlas, y esto con tan solo mandar 2 cartas del tope del deck al cementerio, esto de hecho nos puede ayudar a nosotros, y además con este monstruo en el campo nadie se atreveria a activar cartas Magias pues los perderia totalmente, asi que bloqueado de cartas Magias el oponente estara más cerca de su derrota.

Dewloren, Tiger of the Ice Barrier es el monstruo de presentación de Hidden Arsenal y es un monstruo synchro muy bueno pero que tienen su condición de synchronizarse solo con monstruos no tuners Agua, al ser nivel 6 es una carta relativamente fácil de Invocar con 2000 de ATK no se ve tan fuerte, pero usando su efecto puede lograr algo increible, pues al retornar cartas de nuestro campo a nuestra mano, su efecto se activa y se sube 500 de ATK por cada carta devuelta a nuestra mano, asi que usada con las cartas correctas puede crear fantasticos combos y un gran ataque, más poder para los Ice Barrier.

Ally of Justice of Field Marshall es otra de las cartas más buscadas de este set, este es un nuevo monstruo Synchro nivel 9 para nosotros, tiene unos increibles 2900 de ATK, y puede ser muy usado en el deck Infernity el cual tiene como especialidad de Invocar Synchros nivel 9, y una buena noticia para ellos es que ahora alfin podran lograr su tan querido OTK el cual no podian hacerlo con tan solo 3 Mist Wurm los cuales los dejaba a 500 de su proposito, y a la ausencia de Trishula esta parece una magnifica opción. Pero esta carta sirve en todo deck, pues su efecto esta de lo mejor, si destruye una carta boca abajo en defensa y lo envia al cementerio podemos hacer draw 1 carta..... Asi que si no te gusta desperdiciar tu Mist Wurm regresando una carta boca abajo, ya tienes un nuevo miembro para tu Extra Deck....

Fabled Grimro es una de las Staples en el deck Fabled, pero desgraciadamente en este set vienen muy pocos de estos monstruos asi que tenemos que esperar por los demás, pero hasta mientras ya tenemos a esta carta, que es el buscador de este deck, pues al controlar un Fabled en el campo, podemos descartar a este monstruo para traer cualquier Fabled del deck a nuestra mano excepto otro Grimro, asi que es un Reinforcement to the Army para este deck pero en monstruo!!! asi que muchisimo mejor, pues llenar el cementerio es lo importante en el deck.....

Fabled Gallabas otra carta muy buena que tocara verla en acción para comprobar su poder, en este formato tan rápido no creo que pegue como antes lo hubiera hecho asi como Snipe Hunter lo hizo en su tiempo, esta carta en ciertos momentos resultaria mejor que Snipe Hunter pues no tendria que estar esperanzado en la suerte del dado, esta carta descartando una carta de la mano puede destruir un monstruo que tenga menor o igual de 1500 de DEF, en el Fomato actual contamos muchos: Monarcas, Firedog, Blackwings, Lightsworns, X-Sabers y más, antes hubiera sido la bomba esta carta, pero ahora destruir un monstruo y enviarlo al cementerio es otro peligro, asi los Infernities empiezan su trabajo, igualmente Flamvells, Sabers y demás, pero creo que esta carta tiene buena pinta para usarse, además con Fabled Cerberrus será el combaso, destruir una carta y además synchronizar nivel 6 de inmediato...

Jurrac Velo es el buscador de los Jurrac, este monstruo de 1700 de ATK tiene una habilidad que causara temor atacarle, pues al ser destruido por batalla y enviado al cementerio podrá traer otro Jurrac de 1700 o menos ATK asi que con su propio buscador que es de lo más importante en un arquetipo los Jurrac estan haciendo su debut en el TCG.

Jurrac Monoloph es un monstruo tuner con un efecto fantastico, con el cual puede atacar a todos los monstruos del oponente, y con sus 1500 de ATK puede destruir varios de los monstruos que se juegan actualmente pero además es tuner nivel 3, asi que este tuner con buen efecto puede ingresar facilmente en cualquier deck para demostrar lo que puede hacer.

Naturia Spiderfang, otro Naturia super interesante, tiene 2100 de ATK y 4 estrellas, asi que es un monstro Fuerza Bruta muy bueno, lo malo es su efecto, pues no podra atacar a menos que el oponente active un efecto, pero esto puede en cierta medida ser algo bueno, pues el oponente puede prevenir de activar algun efecto para que asi este monstruo no ataque.

Naturia Cosmobeet otro tuner nivel 2 que se puede Invocar Especialmente por si mismo, este lo hace cuando el oponente setea o Invoca Normalmente un monstruo, claro que la mejor opcion seria Invocarlo cuando se lo setea y de esta manera este monstruo estaria de cierta manera libre de un ataque, a menos que luego se haga una Invocación Especial, pero con esta carta Invocada Especialmete, al otro turno puedo synchronizar facilmente, carta muy interesante gran apoyo para un deck Naturia o para un deck Planta....

A que nadie imaginaba que los Genex iban a tener su propio Monarca... pues en este deck este deck es reforzado con Genex Army el cual al puro estilo de un Monarca puede destruir una CARTA en el campo cuando es Invocado por Tributo, pero el monstruo usado por Tributo debe ser Genex, asi esta carta es un gran soporte para su deck, sus 2300 de ATK estan muy buenos, y su efecto les permite deshacerse de cartas molestas.

Worm Queen es el monstruo grande de los Worms, tienen 2600 de ATK y puede ser Invocado tributando tan solo 1 monstruo Worm, y su efecto esta muy bueno, pues una vez por turno puede tributar un Worm para traer otro Worm del deck con el mismo o menor nivel que el Worm tributado, asi que gran ATK y efecto buscador, muy bueno para este arquetipo que se especializa en FLIPS.

EL Synchro Fabled Valkyrium es una carta grandiosa, nivel 8, 2900 de ATK, solo puede ser convocado con un Fabled tuner, con su habilidad puede descartas un monstruo Fiend al cementerio para hcaer draw una carta, y en un deck Fabled esto es una ayuda más que un costo, asi de seguro cuando salgan el resto de Fabled esta carta hara maravillas y con su ATK para casi todo actualmente.

Jurrac Giganoto es el Synchro de los Jurrac, es nivel 7 y tiene 2100 de ATK, su condicion es que solo se synchronizar con monstruos no tuners tipo dinosaurio, su efecto es fantastico, pues su efecto continuo permite que todos los Jurrac ganen 200 de ATK por cada Jurrac en el cementerio, y en un deck Jurrac bien construido se puede conseguir de inmediato, de esta manera podremos destruir casi todos lo que se nos presente, y su nivel 7 hace que esta carta sea facil de convocar.

Mist Valley Thunder Lord es el unico synchro de los Mist Valley, y si que les faltaba pues tienen muchos tuners y porque no un synchro, este tiene un efecto muy bueno, pero se necesita un Mist Valley no tuner para su Invocación, asi que esta limitado para ese deck, es nivel 7 y tiene 2600 de ATK, con su efecto puede en cualquier momento regresar una carta que controlemos a nuestra mano para que se suba el ATK de esta carta en 500 más, de esta manera con sus 3100 de ATK ya será bien dificil que se le pueda parar, asi que con combos Mist Valley esta carta podra pegar muy fuerte.

Estas cartas que yo he considerado haran un gran impacto en el TCG, seguro ustedes tendran sus favoritos, quisiera que lo puedan compartir para asi ver cuales son las mejores cartas del set.

Hidden Arsenal 2 nos viene con varias sorpresas, pero de seguro los amantes de los synchros como yo me apoyan pero lo mejor de este set son Synchros de toda clase!!!!

domingo, 30 de mayo de 2010

Como derrotar a los Tops: Variantes de Synchro Cat.....



Hola a todos, aqui vengo nuevamente con esta clase que le dimos a los Obelisk hace algun tiempo, en esta ocasión continuamos con el tema de como derrotar a los decks Top... y en esta ocasion hablare de como derrotar a las diferentes variaciones de Synchro Cat...

Como sabemos este es uno de los decks más temidos actualmente, y todo porque en un solo turno nos pueden llenar el campo de monstruos Synchros y usando algunas pocas cartas... pero primero vamos a ver lo positivo del deck, para luego analizar como vencerlo.

- Rescue Cat, podria considerarse entre las cartas más importantes del deck, por no decir la más importante, esta carta nos permite Invoca 2 monstruos en un turno, y entre ellos siempre un Airbellum para de esta manera poder synchronizar... además si se lo usa correctamente podria ser usada para quitar cartas por airbellum y synchronizar.
- Summoner Monk, otra de las cartas poderosas del deck, precisamente por su uso en este deck fue limitado, su principal uso es para traer a Rescue Cat rapidamente al campo y usar su efecto para traer Airbellum y synchronizar para Arcanite Magician.... Tambien se lo utiliza para traer a algun tuner nivel 4 y hacer synchro nivel 8 rapidamente.
- X-Saber Airbellum, uno de los mejores tuner, y en este deck es muy peligroso, su efecto nos permite quitar cartas al oponente generando ventaja para nosotros.... usando correctamente esta carta podemos dejar al oponente sometido.
- Gravekeepers Spy: Muy buena carta, una +1 en el campo y que además es Spellcaster por lo tanto con los tuners Ariebellum nos permitiria traer a Arcanite Magician inmediatamente.
- Flamvell Firedog: En la version con Flamvell una carta realmente fantastica, cuando destruye por batalla a un monstruo y lo envia al cementerio nos permite traer a otro Flamvell del deck, Flamvell Magician es la mejor opcion y nos permitiria traer un synchro nivel 8 inmediatamente de la nada....
- Flamvell Magician: Es el complemento del Firedog, de alguna manera resulta muy buena pues al ser de 1400 no es afectado por Bottomless, es nivel 4 por lo que realmente es una carta muy buena para synchronizar rapidamente.
- Super Nimble Mega Hamster: Otra carta al estilo de GK Spy, esa tiene 1800 de DEF, pero igualmente nos permite traer a Airbellums o Rykos boca abajo.... fantastica carta perfecta para este deck.
- Ryko: Muy usada actualmente en como con Hamster, pero igualmente nos sirve para traerla con Rescue Cat, además nos permite destruir cartas del campo para asi poder realizar de mejor manera nuestras jugadas, y además envia 3 cartas al cementreio acelerando asi el deck, y además permitiendonos que obtengamos beneficios de Rekindling y Pot of Avarice.
- Rekindling: Esta es una carta que merece ser limitada... en verdad su poder es demasiado... esta carta facilmente puede convertirse en una carta +1, +2, +3 o incluso +4 en el campo.....y que además nos dejaran synchros en el campo.... Esta carta es la que da a los Flamvell un gran poder, que le sirve de mucho en este deck.
- Pot of Avarice: Esta carta es excelente en este deck.. tomando en cuenta que siempre tendras cementerio debido a la gran cantidad de synchros que conovocas y además Rescue Cat y Rykos te llenan rapido el cemnetrio, de esta manera puedes reciclar buenas cartas y además aprovechar el efecto +1 de esta carta....

Pues bien esas son las cartas que hacen al deck en lo que es...Ahora vamos a ver como contrarrestarlos....

- El efecto de Rescue Cat lo convierte en una de las cartas más complicadas de detener, pues se puede utilizar la priridad con su efecto... ahora tenemos que tomar en cuenta que siempre se Invoca por lo menos a un Airbellum, caso contrario se estaria desperdiciando la carta pues al final del turno se iria al cementerio, asi que la mejor manera para contrarrestar es activar Book of Moon o Bottomless al o los Airbellum Invocados, de esta manera no podra synchronizar, y el otro Bestia se perdera....
- Para Summoner Monk igualmente como todas los montruos que invocan especialmente por su efecto, y que pagan costo, su efecto principal es Royal Oppression, pero tambein puede funcionar cartas que nieguen el efectos como Skill Drain, Divine Wraght y una de mis favoritas Mirror Oaths...
- Para parar a Airbellum es mandarlo a defensa o no permitir que ataque, por lo tanto se deberia usar Book of Moon, Enemy Controller, Thretning Roar, Waboku o Battle Fader....
- Para los Espias, los Hamster y los Rykos, lo mejor actualmente son los Nobleman of Crossout... De esta manera no tan solo le remueves ese monstruo, sino que remueves a todos los demás de su deck, de esta manera arruinando gran parte de su estrategia....
- Para el Flamvell Dog, detener sus ataque es lo ejemplar, con cartas basicas como Book of Moon, Rugido, Dimensional Prison y más podemos dejar al oponente si opcion de buscar por su efecto...
- A rekindling se le puede detener con Royal Oppression, y otra de las estrategias seri evitar que los Flamvell esten en el cementerio, por lo tanto con Kycoo, Soul Release o incluso DD Crow al momento que designa a los monstruos, podemos remover el tuner para poder detener algo de su jugada.
- Para Pot of Avarice tambien la estrategia es quitarle el cementerio con las cartas dichas previamente, igualmente D.D. Crow niega totalemnte su efecto, lo que debemos hacer es que designe a las 5 cartas, y entonces removemos una de ellas, de esta manera Pot queda inservible.

Entonces en general podemos decir que los puntos debiles de este deck son:

- El Cementerio, asi que dejemosle sin monstruos en el cementerio
- Los Synchros, eliminemoslos con Jujitsu, Compulsoy, Tuner Scheme, Oppression
- Necesita Atacar, detengamoslo con Rugido, Book of Moon, Dimensional Prison.

Con todo esto las cartas más indicadas contra este deck serian:

- Book of Moon
- DD Crow
- Compulsory Evacuation Device
- Legendary Jujitsu Master
- Skill Drain
- Royal Oppression
- Nobleman of Crossout
- Mirror of Oaths
- Threatning Roar
- Tuner Scheme,
- Macro Cosmos
- Dimensional Fissure
- Kycoo the Ghost Destroyer
- Soul Release
- DD Warrior Lady
- Battle Fader
- Dimensional Prison
- Enemy Controller.....

jueves, 6 de mayo de 2010

Quickdraw Flamevell

Hola gente. Hoy vengo con un deck que usa un amigo mio. Fusiono a los Flamevell y al nuevo deck Drill Warrior para a busar del poder Synchro.

Moustros:
caius x2
mobius
gorz the emissary of darkness
cyber dragon
quickdraw synchron x3
debris dragon x2
flamvell firedog x3
flamvell magician x3
super-nimble mega hamster x2
ryko,lightsworn hunter x3
magical merchant x3
dandylion x2
sangan
night assailant
plaguespreader zombie
treeborn frog
level eater

Magias:
heavy storm
MST
giant trunade
cold wave
brain control
pot of avarice x2
rekindling x2

Extra deck:
stardust dragon x2
red dragon archfiend
colossal fighter
mist wurm
black rose dragon
ancient fairy dragon
nitro warrior
drill warrior x2
goyo guardian
brionac,dragon of the ice barrier
iron chain dragon
magical android
ally of justice catastor

side deck:
cyber dragon
chimeratech fortress dragon
jinzo x2
consecrated light x3
d.d crow x3
goldd wu-lord of darkworld x2
battle fader x2
system down

El deck abusa del poder de los Synchros. Jugadas basicas son las que ya conocemos del deck quick draw, Tirar a Dandylion y sincronizar con el Quickdraw para sacar a Drill warrior y abusar de dandy lion y del cementerio. Una carta clave aqui es el magical merchant ya que nos deja ir por las pocas magias que tenemos en el deck y ademas nos da cementerio que es algo de lo cual nos es mucha utilidad en este deck ya que podemos tirar a dandylion y crear tokens, three bornfrog, level eater o mejor aun tirar a los flamevells y hacer el combo con rekindling y bajar a un stardust facil al campo.

El deck usa 2 pot of avarice asi que no se deckea facilmente y ademas podemos tomarlos rapidamente con magical merchant.

Bueno, aqui esta el deck para que lo analizen. Proximamente pondre el deck Infernity para el TCG.

Saludos =)

post data:
Creo que Christian y Link han estado algo ocupados por eso no han posteado ultimamente, probablemente examenes finales.

sábado, 1 de mayo de 2010

Analisis del Top 16 de la SJC NJ - Segunda Parte

Pues bien hoy continuare con el analisis de los Top Decks de la Shonem Jump de Nueva Jersey, talves muchos ya deben estar algo cansados por lo tanto que se habla de este torneo, pero ha sido el torneo más grande de Yugioh TCG en la historia, además el primero con el nuevo formato, asi que debemos analizar como esta el mundo en lo que al Yugi se refiere, hoy continuare con dos decks del top de este torneo, en la primera parte vimos el primer y segundo deck, y ahora veremos el deck del Top 4 el Caliber Cat, el otro del Top 4 es otro Quickdraw asi que no hace falta analizarlo, por esto iremos al Top 8 con el deck Flamvell Synchro....

Billy Brake (Top 4 – Caliber Cat)


Monstruos (21)

3x X-Saber Airbellum
3x Ryko, Lightsworn Hunter
3x Doomcaliber Knight
2x Gravekeeper’s Spy
1x Rescue Cat
1x Chaos Sorcerer
1x Caius the Shadow Monarch
1x Summoner Monk
2x Cyber Dragon
1x Gorz the Emissary of Darkness
1x Dark Armed Dragon
1x Sangan
1x Gravekeeper’s Descendant


Magias (11)

1x Mystical Space Typhoon
2x Book of Moon
2x Pot of Avarice
1x My Body As A Shield
1x Heavy Storm
1x Smashing Ground
1x Mind Control
1x Brain Control
1x Allure of Darkness


Trampas (9)

1x Starlight Road
2x Bottomless Trap Hole
1x Solemn Judgment
1x Dust Tornado
1x Trap Dustshoot
3x Dimensional Prison


Side Deck (15)

3x Beast King Barbaros
1x Thunder King Rai-Oh
1x D.D. Crow
1x Dust Tornado
1x Light-Imprisoning Mirror
1x Starlight Road
2x Skill Drain
2x Tuner’s Scheme
1x Royal Oppression
1x Mirror Force
1x Shield Crush


Extra Deck (15)

2x Stardust Dragon
2x Arcanite Magician
1x Goyo Guardian
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Black Rose Dragon
1x Red Dragon Archfiend
1x Ally of Justice Catastor
1x X-Saber Urbellum
1x Colossal Fighter
1x Thought Ruler Archfiend
1x Magical Android
1x Mist Wurm
1x Chimeratech Fortress Dragon

Este deck tiene la idea básica de un deck Synchro Cat, ya lo saben con Rescue Cat para traer Airbellums y Rykos, Airbellum tiene su funcion para destruir mano, y Ryko para depejar el campo.
Los GK Spy spellcasters y +1 en el campo, para synchronizar por Arcanite junto a los Airbellums, además que ahora disponen de un aliado recien salidito de Absolute Powerforce... Descendant, que es buena opcion igualmente para destruccion del campo.
Con 2 Cyber Dragon en el deck para Invocaciones especiales y para synchronizar más facil niveles 8.... y con esto tenemos suficiente Light y Dark para poner un Chaos Sorcerer por ahi....
Pues asi como podemos ver el deck es similar al Synchro Cat... pero aqui viene la variacion: 3 Doomcaliber Knight para negar cualquier efecto que se active... interesante esto y nos muestra la estrategia de este duelista el cual consiste en gran manera con su side deck, como podemos ver tiene 3 Beast King Barbaros y 2 Skill Drain en su side, de esa manera nos damos cuenta que su side deck trata en cambiar el sentido al deck, y junto a los Doomcaliber daria una gran sorpresa al oponente....

Otro punto que hay que mencionar es que Dimensional Prison se ha convertido en Staple.... casi todos los deck de esta shonen tienen dos o tres... por eso yo consideraria que ahora dos son Staples junto a las dos Bottomless, la Mirror, el Torrential y el Solemn Judgement.

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Edwin Ortiz (Top 8 – Flamvell Synchros)


Monstruos (21)

3x Caius the Shadow Monarch
3x Flamvell Firedog
3x Flamvell Magician
3x Gravekeeper’s Spy
3x Ryko, Lightsworn Hunter
1x Gorz the Emissary of Darkness
1x Chaos Sorcerer
1x Cyber Dragon
1x Gravekeeper’s Descendant
1x Blackwing – Gale the Whirlwind
1x Super-Nimble Mega Hamster


Magias (10)

3x Rekindling
3x Book of Moon
1x Heavy Storm
1x Mystical Space Typhoon
1x Brain Control
1x Mind Control


Trampas (9)

2x Bottomless Trap Hole
2x Dimensional Prison
1x Mirror Force
1x Solemn Judgment
1x Royal Oppression
1x Trap Dustshoot
1x Dust Tornado


Side Deck (15)

1x Cyber Dragon
2x Banisher of the Radiance
2x Legendary Jujitsu Master
2x Consecrated Light
2x Light-Imprisoning Mirror
2x Pulling the Rug
1x Torrential Tribute
2x System Down
1x Lightning Vortex


Extra Deck (15)

1x Stardust Dragon
2x Colossal Fighter
1x Thought Ruler Archfiend
1x Black Rose Dragon
1x Red Dragon Archfiend
1x Goyo Guardian
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Arcanite Magician
1x Blackwing Armor Master
1x Magical Android
1x Ally of Justice Catastor
1x Flamvell Uruquizas
1x Chimeratech Fortress Dragon


Muy parecido a mi deck jeje.. bueno yo juego con Raizas y Caius..... Los Flamvell Firedog y los Magician son la unica razon por la que este deck tiene Flamvell en su nombre. Firedos cuando destruye un monstruo puede traer a Magician, de esta manera tenemos Synchro nivel 8 de inmediato...
Pero el verdadero poder de este deck esta en Rekindling, esta carta es casi seguro que lo limitan en la siguiente Banlist, su poder esta causando estragos en el TCG, tranquilamente con esta carta podemos invocar 5 monstruos al campo.... y mejor aun tener un festival de Synchros... y todo al ser Special Summons, incluso nos sirve para ser usados por tributo para los Caius...
Ryko igualmente es una de las cartas más usadas actualmente... su capacidad de destruir cartas en el campo y de además llenar el cementerio del monstruos nos sirve un monton... y más en este deck, en el cual sirve esencialmente para llenar de Flamvells el Grave.
Y tambien observamos como se usa los Gravekeeper Spy junto al Descendant, +1 en el campo muy bueno el combo y perfecta defensa para luego poder ser usados como tributo o para synchronizar...

En las magias y trampas no hay ninguna sorpresa.. en general el deck se trata en usar los Flamvell para synchronizar a montones... y me parece genial que hallan llegado al top es como una mezcla de Flamvell Cat con el Flamvell Monarch, y me parece más estable que los otros que se centra en una estrategia más simple...

Pronto continuare con los demás.... entre ellos el tan esperado PrismaGladiators....

domingo, 25 de abril de 2010

Reporte Flash de la SJC NJ: Top 8


Pues bien ya sabemos el Top 8 del Torneo más grande en la Historia del Yugioh + de 2000 duelistas y ahora solo quedan 8 de los mejores del mundo, la gran sorpresa del día, no hay ningun Blackwing en el Top 8.....
Este es el Top 8:

Sorosh Saberian (Quickdraw Dandywarrior)
vs.
Edwin Ortiz (Flamvell Synchros)

Renaldo Lainez (Doomcaliber Gadgets)
vs.
Jake Mattern (Prismadiators)

Billy Brake (Caliber Cat)
vs.
Jarel Winston (Lightsworn Monarchs)

Jeff Jones (Quickdraw Dandywarrior)
vs.
Jerry Wang (Quickdraw Dandywarrior)

Como podemos ver hay de todo en el Top 8, pero yo le voy al deck Quickdraw... yo lo he visto en accion pero siempre lo he considerado fun, pero ahora nos estan demostrando que este deck es uno de los mejores.... Tampoco hay Machinas en este top, asi que tengo que decir que nadie se esperaba estos resultados en el Top 8.......

Tambien vemos dos variantes con Doomcaliber en el Top 8, y los Flamvell en el Top 8, Lighstworns tambien alcanzan al menos un lugar en este top.... Tambien me sorprende no ver un deck X-Saber aqui, yo realmente pensaba que iban a alcanzar algo bueno.....

Luego vuelvo con más Info....

viernes, 23 de abril de 2010

Reality: QuickVell Synchron por Giovanni de Faria

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Giovanni de Faria....
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Hola soy Giovanni y bueno pondré mi deck y la explicación sobre el por que de este deck. Bueno para empezar dire que es parecido al doctor flamvell pero no nada que ver. el deck en si es puro poder synchro ya que cuenta con 8 tuners, es muy divertido y si es muy fuerte porque puedes hacer synchros desde lv 4 hasta lv9. También por esto tiene varias cartas para tirar del deck como son Ryko (que van en muchísimos decks actualmente) Magical merchant y Card trooper y por esta razón lleva dos Pot of avarice para recuperar trooper, rykos, merchant , y los synchrons. También cuenta con mucha carta para “Draw” power como son: cyber valley, morphing jar, y de nuevo Trooper y magical merchant que sirven para tirar y tomar. Ahora sé que este deck se sideckea muy fácil con royal oppression pero para eso tenemos dos ryko, heavy y Giantrunade. Lo mejor de este deck es su velocidad por que tiene mucho buscador por ejemplo los 2 Flamvell firedog, Sangan y Charge of the light brigada que es clave en este deck . Y para terminar diré que bueno pues el precio del deck es de 50us.Dollars muy accesible contando ya el Extra deck.
Empezaremos con los monsters:
x3 QuicDraw Synchron
x3 Junk Synchron
x2 TuningWare
x2 QuillBolt Hedgehog
x2 Level Eater
x2 Ryko Lightswor Hunter
x2 Cyber Valley
x2 Flamvell Firedog
x2 Flamvell Magician
x1 Sangan
x1 Magical Merchant
x1 Card Trooper
x1 Morphing Jar
Spells:
x2 Creature Swap
x2 Rekindling
x1 Charge of the Light Brigade
x2 pot of avarice
x1 Mind Control
x1 Brain Control
x1 Lightning Vortex
x1 Heavy Storm
x1 Giant Trunade

Cartas claves en el deck ya que hoy en dia nadie espera una Creature swap y es genial porque así de simple le cambias tu magical merchant ya flipeado por su stardust dragon que es muy tipico verlo solo en el campo y rekindling la salvación de muchos duelos se usa para recuperarte o simplemente para ganar con mas poder.


Traps:

x2 Bottomless Trap Hole
x2 Limit Reverse
x1 Call Of The Haunted
x1 Mirror Force
x1 Torrential Tribute


Esta carta es escencial en el deck pus sirve para reviver a mostruos importantes ya que lo mayoría de este deck son monstruos deviles como el Quickdraw que es un tuner de level 5 pero no tiene mas de 1000 puntos de atk. Y es demasiado útil para synchronizar pues puedes revivir a los tuning ware o incluso recuperar a un buscador Sangan.


Extra Deck:
x3 Junk Warrior
x2 Trubo Warrior
x2 Nitro Warrior
x2 Junk Archer
x1 Road Warrior
X2 Stardust Dragon
x2 Colossal Fighter
x1 Black Rose Dragon


Los synchros mas usables en este gracias a junk synchron y a quickdraw y bueno el increíble efecto del Archer permite lograr un otk fácilmente o infligir un buen daño directo a tu oponente. Ylo mejor es que son synchro relativamente baratos y bueno con esto termino mi deck espero les haya gustado.