lunes, 16 de diciembre de 2013

KlingKlang - Geargia Decklist (Enero 2014)


Muy buenas a todos, en este artículo veremos un deck Geargiakuri para el formato TCG, Enero 2014. Este deck mezcla al arquetipo Geargia con unos pocos tuner Karakuri para hacer un OTK o al menos llenar el campo con XYZ y Synchros. Es un deck combo, pero asombrosamente consistente, con un Lonefire Blossom del arquetipo, un buscador que activa cuando es flipeado, y le puedes hacer set tú mismo y con traps que permiten hacer un insta-XYZ.
Empecemos, entonces. La decklist:

Monsters (18):
3x Geargiarmor
3x Geargiaccelerator
3x Geargiarsenal
3x Geargiano MK-II
1x Geargiano
2x Karakuri Watchdog mdl 313 “Saizan”
1x Karakuri Strategist mdl 248 “Nishipachi”
1x Redox, Dragon of Boulders
1x Genex Ally Birdman






Spells (7):
3x Upstart Goblin
3x Mystical Space Typhoon
1x Book of Moon






Traps (15):
3x Geargiagear
3x Fiendish Chain
2x Call of the Haunted
2x Seven Tools of the Bandit
2x Mirror Force
1x Compulsory Evacuation Device
1x Bottomless Trap Hole
1x Solemn Warning




Extra deck:
1x Black Rose Dragon
2x Karakuri Shogun mdl 00 “Burei”
1x Karakuri Steel Shogun mdl 00X “Bureido”
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Crimson Blader
1x Wind-Up Zenmaines
1x Abyss Dweller
1x Daigusto Emeral
1x Maestroke the Symphony Djinn
1x Diamond Dire Wolf
2x Gear Gigant X
1x Number 11: Big Eye



 
Side deck:

2x Maxx “C”
3x DNA Surgery
2x Dust Tornado
2x Gozen Match
2x Light-Imprisoning Mirror
2x Shadow-Imprisoning Mirror
2x Rivalry of Warlords

Comencemos con el análisis, primero el main, luego el extra y por último el side.

En el main deck jugaremos 3 copias de cada Geargia para poder llegar al combo con más facilidad. 3 Geargiarmor porque es el buscador, el motor del deck, hace que todo funcione, sin él el deck no correría. Los Geargiarsenal es porque tiene la facilidad de buscar a Geargiarmor, dejando que efectivamente sean 6 cartas de 37 en el deck, por lo que las probabilidades de robar un Armor/Arsenal en primera mano son muy altas. Luego tenemos 3 Accelerator, yo juego 3 por la cantidad de combos que se abren con 3 copias, y también porque al jugar 3 no habrá tanta necesidad de reciclarlos. Otro punto a favor es que puedes abrir con Accelerator y un Arsenal, garantizando un combo al siguiente turno. Los Geargiano están ahí por la simple razón de que son targets de Geargiagear, ya que no se jugarían 4 de ellos en caso de no tener otra utilidad. Pese a todo, son buenos XYZ de una carta los MK-II, y el MK-I sirve también para hacer un XYZ Rank 4, en caso de haber otro nivel 4 en campo. Los tuner Karakuri son los standard, no hay nada especial. Juego 2 Watchdog por el hecho de que me abre las puertas a muchos synchros nivel 8, permite combear de una forma muy linda con el resto de cartas del deck, también sirve para hacer XYZ, y como es machina, también permite hacer Gear Gigant X. Un Strategist, no se necesitan más, con 2 tuner nivel 3 es suficiente. Redox es genial en este mazo, nos permite revivir una carta cualquiera, y lo mejor de todo es que nos da acceso a Rank 7, junto a Burei haremos Big Eye. Por último, en los monsters, está Birdman, es una carta muy buena, tiene un combo hermoso con Accelerator, que nos permite hacer un swarm de Synchros y XYZ’s sin gastar el normal summon, combo que cubriré más adelante.

Las spells son comunes, juego 3 Upstart Goblin porque jugar 37 cartas, con 6 Geargiarmor es muy bueno, hace que el deck sea muy rápido. Los Typhoons son para cualquier cosa que necesitemos, como limpiar backrow para ir por el OTK, para negar una Tenki o destruir una Safe Zone. Por último, Book of Moon. Lo juego porque nos abre muchas opciones para combear con Geargiarmor, también porque es otra defensa. No juego Dark Hole porque siento que es algo lento, también porque en este deck, mantener presencia de campo es lo más importante, y difícilmente sea algo beneficioso destruir todos mis monstruos.

Las traps es también lo normal, quizás parezca raro jugar Seven Tools of the Bandit, pero eso lo explicaré. Primero tenemos 3 Geargiagear. Juego 3 de estos para poder tenerlos lo antes posible, nos permite invocar a GGX instantáneamente, y buscar un Arsenal si necesitamos u otra carta como Birdman para hacer un combo, que nos deje con mucha ventaja o nos garantice un OTK. Luego juego 3 Fiendish Chain, en este meta que será más lento, es una trampa genial, evita cualquier efecto, es encadenable, nos hace inmunes a ataques, tan sólo es genial, puedes correr 2 o 3, pero yo como tengo el espacio, corro 3, aparte de que es una defensa segura. Siguiendo con las cartas, 2 Call of the Haunted son para revivir a algún Geargia y poder buscar o combear, los mejores targets son Accelerator y Armor. Ahora hablaré de Seven Tools. Esta carta es muy buena, la escogí sobre Trap Stun por la posibilidad de negar Trap Stun también, es decir, aparte de negar todas las traps molestas que nos pararían el combo, para Trap Stun, y nos da una defensa sólida por ese turno, salvándonos de un posible OTK. Dos Mirror Force, es una trampa muy buena, nos salva de un ataque fuerte, simplemente es Mirror. Luego tres traps staples, no juego Torrential por la misma razón que no juego Dark Hole, y es que perderíamos mucho momentum al destruir nuestros propios monstruos.

El extra deck no tiene nada especial. Un Black Rose muy situacional, pero es necesario, al menos eso me parece. Dado que no juego Dark Hole, ni Torrential, esta es mi carta para eso, es la única forma que tengo de quitar un monstruo de más de 2800 de atk y def, a excepción de Diamond Dire Wolf. Luego juego dos Burei, son necesarios ambos para abrir los combos Karakuri, y sin embargo, juego un Bureido, ya que no necesito ir por más, el segundo Watchdog es mal aprovechado si hago dos Bureido, en su lugar voy a utilizarlo para un Scrap Dragon si sé qué hay en el campo, y sé que me puede molestar mucho,  o Stardust si voy por todo y no tengo asegurado el campo, ya sea con Seven Tools o sabiendo qué es lo que tiene el opp. Luego está Crimson Blader, es una carta que dejo para matchups random o para Mermail, siempre sirve, aparte de ser un monstruo con una buena defensa. Zenmaines está tanto por XYZ Encore como por un random intento de salvarme utilizando MK-II y Geargiano. Luego está Dweller, para Bujin y Mermail, no estoy tan seguro de esta carta, no me gusta mucho, pero aún así la juego ya que en alguna situación se puede rifar. Daigusto Emeral es una tech, nos permite reciclar los 3 Accel por ejemplo, reciclar el extra, es Pot of Avarice en monstruo, sinceramente es genial, no veo razón para no jugarla, ya que este deck gasta todos los monstruos en un combo, y se queda sin monstruos en el deck, por lo que lo necesitaremos. Maestroke es un staller o una forma de quitarse un monstruo con un alto ataque pero baja defensa de encima. Dire Wolf es un out a un montón de situaciones incómodas, cartas molestas como Decree, algo como Zombie World, o un monstruo que tenga 3000 de atk por ejemplo, pero no queremos arriesgar el resto del campo, con Rosa o Scrap. Geargiganto porque es el monstruo XYZ hecho para este deck, nos permite buscar Arsenal, Birdman, Accelerator o un Karakuri, es genial, nos abre las puertas al combo, a todo lo que sea, es el buscador clave. Por último, Big Eye. XYZ Rank 7, hace combo con Burei y Redox, no sé qué agregar.


El side deck tiene cartas para vencer a todo, sea lo que se venga o lo actual. Maxx “C” es una carta que debe de ir sí o sí, ahora contra Chronomaly se pagará por sí sola. 3 DNA Surgery son contra Spellbook (siguen siendo viables), Noble Knights, Bujin y Fire Fist. Dust Tornado es vs. Skill Drain o random S/T que pongan en el campo. Gozen Match es vs algún Rogue deck que sea molesto, como GB’s. Light-Imprisoning y Shadow-Imprisoning están para detener los decks que usen esos atributos, Iswarm, Bujin, Gravekeeper’s, Constellar y Chronomaly son los que se me vienen a la cabeza, también Zombies y Agents. Por último, Rivalry. Es vs Iswarm, Constellar, decks como Plants, o similares, que juegan con muchos atributos, también vs. Plants es que usaré Gozen Match.

Y tú, ¿quieres algún análisis en especial? Coméntalo, y si recibe suficiente apoyo, ¡lo haremos!

domingo, 15 de diciembre de 2013

RE-INAUGURAMOS EL BLOG


Muy buenas a todos. El blog abre nuevamente, volveremos a escribir artículos analizando decks, cartas, estrategias o la lista.
En unos días estará el primer artículo, y de ahí, habrá dos artículos por semana, con distintos escritores cadas semana. Haremos esto para tener cierta periodicidad y asegurar la salida de artículos, así ustedes pueden leernos con más facilidad.
Eso es todo, tan sólo quería anunciar esto, un saludo y nos veremos en los próximos días.

~Hit.

jueves, 22 de agosto de 2013

Collector Tins 2013 Completos


Por fin las Famosas Latas  en este  año  estan confirmadas



CT10-PromoEN-Ver1



1 Paquete cualquier Hidden Arsenal 4, 5, 6 or 7
2 Paquetes de Abyss Rising
2 Paquetes de  Lord of the Tachyon Galaxy


Blaster, Dragon Ruler of Infernos (Secret Rare)
Brotherhood of the Fire Fist - Bear (Super Rare)
Number 40: Gimmick Puppet of Strings (Super Rare)
Karakuri Shogun mdl 00 "Burei" (Super Rare)
Gagaga Cowboy (Super Rare)










Solo falta  esperar  ver  las siguientes  "Latas"  por el  momento tendres  que comprar estas

¿Cual te compraras  tu?

Envianos tu decklist para formar parte de la Database

miércoles, 21 de agosto de 2013

[Database] Decklist Blackwing Septiembre 2013


Hoy  empezamos  una  nueva actividad Deck Database sera  una forma  de que todos  den a conocer sus decks  trataremos de subir decks una  o dos  veces por semana y lo podran encontrar  con la Etiqueta  DataBase.

Con la nueva  lista el deck que  a dado mas de que hablar  en estas  primeras  horas es el BlackWing  por lo cual  hoy  pondremos Decklist  que nos han enviado por Facebook.

*Nota: Los Decks  son creacion propia de cada usuario y YGO castellano no es el creador  de ninguno por lo cual se deslinda de cualquier  critica*

Carlos  Torres



Joxe Manuel Castellanos



Freddy L. Paredes





Esteban Martin Luguercho



Lalo Cid



Topo Acosta



Victor Malpica



Si quieres  que tu deck aparezca en esta Database  de YGO Castellano mandanos  tu Decklist por inbox en Facebook y pronto lo veras aqui.

Hasta  la Proxima...

Fire Formation – Yoko

El arsenal de Fire Formation se ha ampliado una vez mas! La Fire Formation mas reciente en Judgment on the Light dara  la posibilidad a los duelistas de FF el  destruir  cartas  del oponente  sin necesidad de depender del efecto  de un monstruo.


FireFormationYoko-JOTL-EN-SR-1E

Fire Formation – Yoko te  permitira destruir  una carta boca arriba del oponente descartando un monstruo Beast-Warrior, mientras  se encuentre en tu zona de Magias y Trampas  incrementara el ataque de todas los Beast-Warrior en tu control en 100 puntos (como lo hacen todas las Fire Formation).

Igual  que todas las demas magias Fire Formation son muy faciles de traer  desde el deck con los efectos de los Fire Fist como son :Brotherhood of the Fire Fist – Bear,  Brotherhood of the Fire Fist – Rooster, Brotherhood of the Fire Fist – Gorilla Por otra parte al igual que las otras magias Fire Formation Yoko se queda  en el campo para poder enviarla  al cementerio y poder activar los efectos de los mas poderosos Fire Fist.


BrotherhoodoftheFireFistBear-CBLZ-EN-UR-1EBrotherhoodoftheFireFistRooster-JOTL-EN-ScR-1EBrotherhoodoftheFireFistGorilla-CBLZ-EN-R-1E

Todos  los Fire Fist  son monstruos  tipo Beast-Warrior, por lo cual todos  pueden ser descartados por Yoko para destruir  una carta boca arriba del oponente, eso convierte a Yoko  en una arma fuerte  y facil de usar en Decks Fire Fist, por otra parte debemos de tomar en cuena que Yoko no se limita a destruir  monstruos, tambien destruye carta de magia y trampa  que puedan convertirse en un dolor de cabeza.

Es logico menciona que Yoko  funcionara  mejor  si se usa en conjunto con las demas magias Fire Formation que tienen a sus disposicion los duelistas de Fire Fist, Yoko destruye cartas boca arriba de tu oponente, Fire Formation – Gyokkou detiene al oponente de activar una carta  boca abajo, cosa que sera  importante en el siguiente formato sin Heavy Strom y el abuso de cartas Set, Fire Formation – Tenki es buscador del deck permitiendote agregar un Beast-Warrior del deck a la mano para  este formato tenki queda limitada a dos copias por deck por lo cual la velocidad de Fire Fist se  vera  afectada pero eso  no es motivo para que Yoko pueda seguir haciendo de las suyas, Fire Formation – Tensu permite hacer  dos invocaciones  normales en el mismo turno, ademas de que las trampas Fire Formation dan un soporte extra a los monstruos sin olvidarnos que esto nos daran las Fire Formation que necesitemos en el momento indicado.


FireFormationGyokkou-LTGY-EN-SR-1EFireFormationTenki-CBLZ-EN-C-1EFireFormationTensu-CBLZ-EN-C-1E
FireFormationTenken-CBLZ-EN-C-1EFireFormationTensen-CBLZ-EN-C-1EFireFormationKaiyo-LTGY-EN-C-1E

La  mayor fortaleza de un deck Fire Fist  es su versatilidad y las diversas opciones con cartas muy poderosas a su disposicion y los Duelistas que usen Fire Fist tiene la posibilidad  de tener las cartas del Deck  cuando las necesiten, Agregar  Fire Formation – Yoko es aunmentar  las posibilidades  de juego para Fire Fist  ademas de destruir cartas del campo con Fire Formation.

HOY RECIBÍ UN BALDE DE AGUA FRIA

ADVERTENCIA: Este escrito contiene humor cínico, sarcastico, blasfemo, y posiblemente racista, todo lo expresado en el es en tono de broma y fué escrito con el único fin de entretener, no es mas que una opinión personal y puede resultar muy poco objetiva, si no gustas de esta clase de escritos puedes dejar de leer.



 Se ha revelado la ansiada lista, y a diferencia de lo que muchos creían (incluyéndome), esta vez no fue la misma que le entregan a los nipones en bandeja de plata con una sombrillita, esta fue sorpresiva, impredecible, despiadada, cruel, sanguinaria, olorosa y por mas decir fue extremadamente insulsa para los tiempos de hoy en día. Supongo que es un aviso de la gran “K” una vez más advirtiéndonos “conmigo no se jode, a mí no me predice NADIE”.



Y es lo que nos ha demostrado, una banlist impredecible, una bofetada a quienes gastaron 1000 pesos mexicanos en un “Trishula” y a quienes pensaron quedar en top con sus decks “sacados de la manga”.

"No te lo vendo porque va a volver"

No llamaré a esto un análisis, será solo una opinión personal de los movimientos que más me han impactado no incluyendo a los dragones pubertos ni spellbook of judgment, que obtuvieron su merecido y espero se queden ahí más tiempo que Yata garasu.



Solemn Judgment prohibido.


¿Prohibida? Si, ¿Por qué? Quién sabe. Y creo que los motivos seguirán siendo un misterio por los siglos de los siglos, nuestras defensas caerán ante esos temibles dark hole sin siquiera poder meter las manos, me parece un poco injusto.


Heavy storm y monster reborn prohibidos.


Son cartas que van y vienen, entran y salen, se toman un cafecito y regresan a su guarida esperando el llamado de la selva que es este TCG, no me extrañaría verlas de nuevo por estos rumbos.



Gateway of the six Prohibido. 

"Perdonalos señor, no saben lo que hacen"

Permítanme voy al rincón a llorar amargamente mi desgracia. Le han arrancado de raíz la columna vertebral al deck, adiós a los otk’s de ensueño y a la infinidad de combos. Yo (como todo buen mexicano) tengo mi sombrero de charro, me gusta el mariachi, como tacos todos los días, me peino el bigote para “cortejar” a las Marias y solo sé jugar samurais, en mi caso, por seis años y medio, quizá por eso me afecta tanto.



Torrential, bottomless, compulsory limitados.


En definitiva quieren que nos combeen como si de KOF XIII (min 17:50) se tratase, no meter las manos, no hacer más que desviar la mirada y contar cuantos giros da el ventilador en un minuto.



Macro cosmos Limitado.


¡YA ERA HORA! (Haz clic)



Mezuki y Plaguespreader zombie Semilimitadas.


"¿Tu deck no funciona?
¡Metele dos mezuki y un zombie world!
¡ya verás como fluye!"

“¿Te acuerdas del zombie? ¡¡Volvio!! ¡¡Y en forma de fichas!!”

Por fin un rayo de esperanza con tanta fosa séptica entre nosotros, los zombies quieren volver, pueden volver y es probable que así sea, amén.



Destiny Hero Malicious Ilimitado.



“¡Los zombies vuelven! ¡Se los dije! ¡Todos van a arder! ¡Y yo lo veré con mis propios ojos!”

Pero dejando el apoyo a los zombies de lado: es preocupante que el deck virtualmente perfecto, el temible Tele-DAD está casi completo, espero y no recaigamos en esa terrible época oscura, de ser así ni Ganesha nos podrá salvar.



Black whirlwind Ilimitada.


¡Mas pollos que en una granja! ¡Pollos por todos lados! Levantaras una piedra y ¿que es lo que verás? ¡POLLOS! “¿Qué comeremos hoy tia mercedes?” “¡POLLOS hasta que vomites por los ojos y te salgan plumas!”.

"Primer regional del formato"






COMENTARIOS.



Me extraña que promuevan tanto OTK quitando tantas trampas de vital importancia, que hayan hecho tal movimiento con la Gateway of the six pero hayan dejado Black whirlwind Ilimitada, que la lista sea tan inconsistente como para golpear decks que se movían menos que un ventilador desconectado.


Eliminaron el soporte removedor previniendo un abuso con “Angel of Zera” supongo, y de paso desempolvar a los zombies un rato.



En resumidas cuentas esa es mi impresión de nuestra nueva banlist, esa es mi palabra y debe ser tomada como ley desde ahora.



******

¿Que opinas tu? Te invito a escribir tu punto de vista, predicción del formato, carta de amor o insultos hacia mi persona, eres totalmente libre de hacerlo.

martes, 20 de agosto de 2013

Ban List Septiembre 2013


http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html

PROHIBIDAS:

BURNER, DRAGON RULER OF SPARKS
ELEMENTAL HERO STRATOS
LIGHTNING, DRAGON RULER OF DRAFTS
REACTAN, DRAGON RULER OF PEBBLES
STREAM, DRAGON RULER OF DROPLETS

NUMBER 16: SHOCK MASTER
CARD DESTRUCTION
GATEWAY OF THE SIX
HEAVY STORM
MONSTER REBORN
POT OF AVARICE
SPELLBOOK OF JUDGMENT
SUPER REJUVENATION

SOLEMN JUDGMENT
ULTIMATE OFFERING


LIMITADAS:

ATLANTEAN DRAGOONS
BROTHERHOOD OF THE FIRE FIST - SPIRIT
DEEP SEA DIVA
GENEX ALLY BIRDMAN
RESCUE RABBIT
THUNDER KING RAI-OH

EVIGISHKI MIND AUGUS
DEWLOREN, TIGER KING OF THE ICE BARRIER
CONSTELLAR PTOLEMY M7
DIMENSIONAL FISSURE
GOLD SARCOPHAGUS
ROYAL TRIBUTE

BOTTOMLESS TRAP HOLE
COMPULSORY EVACUATION DEVICE
ERADICATOR EPIDEMIC VIRUS
MACRO COSMOS
SOUL DRAIN
TORRENTIAL TRIBUTE


SEMI-LIMITADAS:

MEZUKI
PLAGUESPREADER ZOMBIE

FIRE FORMATION - TENKI
DIMENSIONAL PRISON

YA NO EN LA LISTA:

DESTINY HERO - MALICIOUS
THE AGENT OF MYSTERY -EARTH
TSUKUYOMI

A HERO LIVES
BLACK WHIRLWIND
E - EMERGENCY CALL
HIERATIC SEAL OF CONVOCATION
POT OF DUALITY
SCAPEGOAT


La banlist es confirmada  para TCG y trae  Cambios no es la misma que el OCG, La  banlist tendra vigencia hasta el 31 de diciembre del 2013 asi que esto aumenta los rumores de que seran mas de 2 listas  apartir de ahora, solo falta  confirmar si seran 3 o 4  y en que fechas

Cuando tengamos mas informacion seran los primeros en saber

El 10 º aniversario de DOOM!

Diez años  han pasado desde el 2003 el deck Archifiend  hizo  su aparacion en "Dark Crisis", despues de 10 años Judgment  on the Light  trae  cuatro cartas   que haran de los Archifiend  mas  fuertes  que nunca.




En Primer Lugar el Boss de los Archifiend.

Archfiend Emperor, the First Lord of Horror  es un monstruo de nivel 8  con unos increibles 3000 puntos de ATK, una  vez por turno  te permite bannear  a cualquier  carta Archifiend de tu mano o cementerio  para destruir  cualquier  carta del campo. mientras  este  en el campo no puedes  invocar monstruos  especialmente que no sean de tipo Fiend algo que quiza  no sea  molesto si tu deck es completamente Fiend.

La forma  mas facil de invocar a Archfiend Emperor, the First Lord of Horror es  usando  su efecto de invocarlo normalmente con la unica  condicion de reducir su ATK y DEF  a  la mitad y si lo invocamos de este  modo sera destruido en la End Phase, afortunadamente todavia  podemos  usar su efecto y poder destruir una carta del campo antes  de que sea destruido en la End Phase.

Uniendose a First Lord of Horror  Nos encontramos  con dos monstruos  que ayudan a tu deck Archifiend a tener las cartas  que necesitas  cuando las necesitas.

Archfiend Cavalry Es un demonio de nivel  4  con unos  muy buenos 1900 puntos de ATK, si es drestruido en por efecto de una carta y es enviado  al cementerio nos permite invocar un monstruo Archifiend de nuestro  cementerio  que  no sea   Archfiend Cavalry     , el monstruo  invocado no podra ataca durante  ese  turno pero podra usar  su efecto inmediatamente.

Archfiend Heiress es un Monstruo  ditpo Fiend  de  nivel 3  con tan solo 1000 puntos de ataque. Si es  enviado al cementerio  ya sea por efecto de una carta  o por  batalla  puedes  agregar  un monstruo ARchifiend siempre  y cuando no sea  Archfiend Heiress desde  tu Deck a tu mano.

Archfiend Cavalry y Archfiend Heiress trabajan  muy  bien juntos, ya que pueden llamarse  el uno al otro desde la mano o el campo. Ademas  los  dos funcionan bien con  Archfiend Emperor, the First Lord of Horror ya que  los dos  puede traerlo con sus respectivos efectos.


Number49FortuneTune-NUMH-EN-ScR-1E
Debemos de tener  en cuenta Archfiend Heiress  que   puede  ser invocada desde  el deck por el efecto de  Tour Guide from the Underworld. Si se combina  a Archfiend Heiress  y Tour Guide para realizar una invocacion XYZ  de Wind-Up Zenmaines o Number 49: Fortune Tune, tambien seras capaz de activar el efecto de Archfiend Heiress cuando le hagas Deteach debido a los efectos  continuos de estas  cartas.

2 Level 3 monsters
During each of your Standby Phases: Gain 500 Life Points. This card cannot be targeted by card effects. If this face-up card would bedestroyed, you can detach 1 Xyz Material from this card instead. When this card is sent from the field to the Graveyard: Target 2 Level 3 monsters in your Graveyard; shuffle them both into the Deck, and if you do, return this card from your Graveyard to the Extra Deck. You can only use this effect of "Number 49: Fortune Tune" once per turn.



Ahora  hablemos de el nuevo  campo  para  los Archifiend Archfiend Palabyrinth.

Archfiend Palabyrinth incrementa  el ataque de todos  los monstruos  tipo Fiend  en 500, ademas  una vez por turno puedes hacer target a  un monstruo Archifiend que controles  y utilizar Palabyrinth para bannear  otro monstruo tipo Fiend  que controles  y invocar  Especialmente un  Archifiend  desde tu mano, cementerio o deck con el mismo nivel que el Archifiend que se le hizo target con  Palabyrinth.


Archfiend Palabyrinth es particularmente  util con Archfiend Emperor, the First Lord of Horror.  Puedes  invocar Normalmente a Archfiend Emperor, the First Lord of Horror  partiendo por la mitad su ATK y DEF  y usar su efecto de destruir  una carta del oponente. Entonces podemos  usar como Target  a Archfiend Emperor, the First Lord of Horror  de Palabyrinth y asi poder  invocar  otro Archifien Emperor  pero este  con sus 3000 puntos de ATK  y volver a usar su efecto de destruir una carta del oponente.

Necesitas Fiend para bannear  puedes utilizar  Shapesister. lo puedes  invocar en cualquier  momento y lo puedes  usar para usar el efecto de  Palabyrinth y poder  invocar a el segundo  Archfiend Emperor, the First Lord of Horror ademas  no nos podemos olvidar de que es Tuner.

Shapesister-JOTL-EN-UR-1E
Se pueden combinar  todos los nuevos Archifiend traidos  en Judgment of the Light con soporte DARK y los antiguos miembros de los Archifiend. 
Archfiend'sRoarDR1-EN-C-UE
RecurringNightmare-GLD4-EN-C-LEFallingDown-DR1-EN-C-UE