domingo, 11 de julio de 2010

Mini Reporte Nacional Estados Unidos 2010


" El Yugi está como el Fútbol, sorpresa tras sorpresa"


El Mundial ha terminado, con muchas sorpresas y otras no tantas, pero bueno por algo el Fútbol es la pasión del Mundo, asi mismo como este Mundial el Yugi nos viene con sorpresas, realmente a mi me gustan las Analogías y podria decir que Infernity es a Italia como X-Saber es a España, pues el deck campeón del más reciente YCS en Chicago el Infernity no llegó a los Top 16, en cambio el deck X-Saber obtuvo tuvo 9 en el Top 16 y se quedó con el Nacional de los Estados Unidos.


Es increible lo que sucede en algo más de 2 semanas, el deck a vencer el Infernity ha quedado desapercibido totalmente en el torneo, muy interesante, pero bueno para el Yugi para que siga moviendose el juego, los X-Saber estan en la cima, pero creo que no lo usaran en el mundial, pues con muchas exclusivas del TCG no le veo como favorito.


Aun no tenemos decklists, pero en cuanto los publiquen en la pagina oficial los analizamos aqui, en especial al campeón X-Saber el cual se llama Sean Montague. Aqui un pequeño reporte de los decks en el Top 16.


Top 16

9 X-Sabers

2 Gadgets

1 Frog OTK

1 Frog Monarca

1 Gladiador

1 Caliber Cat

1 Blackwing


Top 8

4 X-Sabers

1 Frog Monarca

1 Gladiador

1 Caliber Cat


Top 4

3 X-Sabers

1 Gladiador


La gran final

X-Saber vs X-Saber



En la siguiente foto podemos ver a los 4 representantes de Estados Unidos para el Mundial de Yugioh.


De izquierda a derecha: Vincent Pagila, Chris Arantes (Segundo Lugar), Sean Montague (Primer Lugar), y Daniel Lamartina:




Espero que publiquen los decklists para analizarlos aqui.


Saludos

Turbo Pack 3 - Spoiler Final!!!



Al fin tenemos el Spoiler final del Turbo Pack 3, el cual le veo muy bueno con algunas sorpresas pero eso si mucho mejor que el Turbo Pack 2, asi que primero veamos el Spoiler y luego analizamos un poco:


Ultimate Rara (1):
Caius the Shadow Monarch


Ultra Rara (1):
Dark Grepher


Super Rara (4):
Rescue Cat
Morphtronic Celfon
Treacherous Trap Hole
Rekindling


Rara (6):
Dark Eruption
Magical Android
Gladiator Beast Retiari
XX-Saber Faultroll
XX-Saber Ragigura
Saber Slash


Comunes (9):
Nobleman of Crossout
Kycoo the Ghost Destroyer
Destiny Hero – Diamond Dude
D.D. Crow
Cloak and Dagger
Superancient Deepsea King Coelacanth
Gladiator Beast War Chariot
Pollinosis
Koa’ki Meiru Drago

Recordemos que los Turbo Pack no estan a la venta, sino que son Premios para los diferentes Torneos, asi que me parece un buen regalo de Konami para nosotros duelistas pues hay cosas muy utiles que vienen aqui....

Empecemos por las comunes, pues muchas cartas interesantes de side deck como Nobleman of Crossout, Kycoo y la mejor carta de side deck actualmente D.D. Crow, muy bien pensado pues ahora lo que más necesitamos los duelistas es a este Cuervo.

Superancient Deepsea King Coelacanth y Koa'ki Meiru Drago son cartas que hasta ahora solo habian como Ultras y traerlos a comunes me parece algo genial para que el deck Fish y el Koa'ki puedan tener más faciles a estas cartas que usandolas bien son muy buenas.

La reimpresión de Pollinosis, Diamond Dude y Clock and Dagger no le veia necesario, existen otras cartas mejores que podian ocupar este espacio, pero como en todo set siempre hay este tipo de cartas.

Pero sin duda la mejor de las comunes es War Chariot y con el Retiari Raro que viene en este mismo set ahora construirse un deck Gladiador es más fácil que nunca, y ojo que estos Gladiadores siguen pegando pues ya han alcanzado un Top 4 en el Nacional de Estados Unidos asi que super genial.

Las raras estan geniales.... Tenemos 3 cartas X-saber aqui, Ragigura con el cual se le da más brillo al deck, pero de seguro que los que buscan armarse un deck X-Saber estan esperando a la Staple del deck Faultroll ahora más facil de obtener y a Saber Slash que igualmente es muy buena y muy usada además.

Otra rara genial es Magical Android, a mi manera de ver un synchro Staple pues es uno de los pocos nivel 5 que no tienen condición para su Invocación, y tomando en cuenta que ya ha pasado mucho tiempo desde su lanzamiento es bueno que tenga reimpresión.

Y Dark Eruption es igualmente una buena opcion de reimpresión pues tiene muchos usos interesantes en varios decks, y ahora siendo más facil de obtener se usara mucho más pues es buena carta.

Las Super Raras se las puede encontrar como comunes, pero quien no quiere tener un Rescue Cat o Rekindling Foil, siendo estas cartas tan excelentes y que son claves en varios decks. Tambien me agrada ver a un Morphtronic Celfon foil, pues es la carta principal del deck, lastima que no ha recibido apoyo, pero aun asi este deck es super bueno y si que causa problemas, espero que reciban apoyo muy pronto. Y Treacherous Trap Hole si no me gusto, esta carta si muy pocos la usan, aunque sabiendolo usar es genial como en un deck Macro Cosmos, pero mejores cosa pudieron darle el toque foil como a Ronintoadin, Royal Oppression, algun BW, etc.

La ultra carta me parece la mejor opción, yo consideraba que Dark Grepher necesitaba ser reimpresa pues es la mejor carta de Sneak Preview jamás hecha, salio en Phantom Darkness y desde alli siempre ha estado en los mejores decks pasando por el Dark Return, el TeleDad, el Vayu Turbo y ahora en el Infernity en el cual se utiliza incluso 3, asi que muy buena elección y fantastico verlo en versión Ultra Rara.

La Ultimate Rara si no me gusto, Caius es una carta fantastica, el mejor monarca de todos, pero no necesita reimpresiones y peor aun darle una versión Foil pues ya lo tenemos en Ultra Rara y en Gold Rara, asi que no veo porque tenerlo tambien en Ultimate, tomando en cuenta que seria la carta más dificil que te salga, deberia ser una carta buena y que nos sirva full, pero bueno el set esta muy bueno y me agrada, el juego sigue volviendose más barato.

Saludos.

Sneak Preview - Duelist Revolution

Revoluciona tu deck!!! es el eslogan del nuevo set de Yugioh Duelist Revolution, el cual se nos viene para el 17 de Agosto de este año, con nuevas cartas entre las cuales tenemos nuevas Amazonas, y nuevos arquetipos como el Scrap, Unicorn entre otros, y muchas fusiones para asi compensar que hace tiempo solo teniamos synchros y las fusiones quedaron algo olvidadas, pero ahora se nos vienen algunas cartas fusiones interesantes.

Ahora como bien saben siempre tenemos los Sneak Previews de cada set, lo cual nos permite tener estas cartas algun tiempo antes, y además nos trae una sorpresa que son Playmats en este caso del Dragon Knight Draco-Equiste, pero además de eso recibimos una carta promo, y en esta ocasión para alegria de muchos me incluyo es un synchro!!!

Es la versión Ultra Rara de Scrap Archfiend, Atributo Tierra, Tipo Fiend, 7 Estrellas, y con 2700 de ATK, ahora segun la imagen que tenemos disponible se supone que este synchro no tendria efecto, lo cual entristeceria a muchos, pero tomando en cuenta de que su Invocación no tiene ninguna condición y que existen muy pocos monstruos synchro nivel 7 que entran en cualquier deck, yo le veo como buena opcion para ser usado además su ATK no esta mal seria uno de los que mejor ATK tienen de nivel 7 (si no es el mejor) y entra en cualquier Extra Deck, y además es Promo asi que ni que quejarse.. gracias Konami....
Asi que el 7 y 8 de Agosto se lleva a cabo el Sneak Preview de Duelist Revolution el cual dara otro cambio a nuestro TCG, en especial por Pot of Duality!!!!


sábado, 10 de julio de 2010

Top 10 - Mejores decks del TCG

Hola a todos, hace algun tiempo hicimos una especie de encuesta en el foro igualmente en la página de Facebook para saber cuales erán los mejores decks actualmente en el TCG, y con todos los votos del Universo de YGO Castellano y tomando en cuenta tambien los resultados de Torneos he realizado este Top 10 con los mejores decks que estan en el TCG actualmente después de haber pasado casi todos los Nacionales y Continentales veamos cuales son los mejores decks que estan dando pelea por ser el mejor de todos.....

#10 Lightsworn

El deck top #1 del anterior formato ahora esta abajo de otros 9 más.... ciertamente este fue el deck más golpeado de la Lista de Marzo perdiendo su increible velocidad, además ahora con este deck algo más barato ya es del acceso de muchos, pero claro ahora deben construirlos de diferentes maneras para que funcione de la mejor manera, a pesar de no ser como antes aun sigue consiguiendo tops en diferentes torneos, aunque no sean los más altos, pero estan alli y siguen siendo peligrosos con las cartas precisas.
#9 Gladiadores

Otro deck que en su tiempo fue el mejor aun sigue entre los 10 mejores pero no es lo mismo que antes, pero aun se mantiene, a pesar de que sea probablemente el deck que tiene la mayor cantidad de cartas anti este deck primero fue Mirror of Oaths, luego Swallow Flip y ahora Corridor of Suffering, a pesar de todo esto aun sigue siendo un problema con el apoyo de Starlight Road con el cual pudo cubrir el espacio de los Solemn Judgement perdidos, y a pesar de que han pasado muchas cosas desde la salida de estas Bestias desde Gladiator Assault, siguen siendo buenos y causando problemas.


#8 Herald of Perfection

Uno de los decks más nuevos actualmente entro de llenó al Top causando muchos problemas y poniendo a los Rituales de nuevo en el Top, Herald of Perfection hereda el legado que dejo Demise, el cual gobernó muchos tiempo el Meta con su Explosividad, ahora este deck en cambio consiste de Control, y creo personalmente que es el mejor deck Control actualmente que causa un Lockdown perfecto, con Herald of Perfection deja al oponente sin la opcion de activar ningun efecto y con Archlord Krystia deja al oponente sin Invocación Especial, además tomemos en cuenta de que gracias a las disitintas cartas el deck se mueve con buena velocidad por lo que podemos ver a este deck por mucho tiempo más....


#7 Variantes de Cat

En este tipo de decks tenemos el Gravekeeper Cat, el Synchro Cat, el Flamvell Cat , el Doomcaliber Cat y demás variantes que tenemos que usan a Rescue Cat como su carta más devastadora, basicamente el combo es usar a Rescue Cat para traer a Airbellum y algo más para synchronizar rápido, además el deck se mueve super rápido por lo que se aprovecha Pot of Avarice, igualmente en la versión Flamvell que es de las mejores variantes de Cat se utiliza Firedog y Magician para hacer maravillas y con la super carta Rekindling que puede facilmente terminar un duelo, la salida se Super Nimble Mega Hamster ayudo mucho a este deck y con todo lo que se ha dado este deck que igualmente estuvo en el primer puesto durante un tiempo aun se mantiene entre los mejores.


#6 Frogs y Variantes

Los Frogs estan mejorando cada vez más y tienen muchos y buenos participantes en el Top como el Frog Monarch que va muy bien con su capacidad de convocar tributo tras tributo, igualmente Quickdraw Frog o el mejor FTK y OTK del momento Frogs con Mass Driver, ganador del Continental de Sudamerica, este deck esta de lo mejor y ha causado conmoción a todo el TCG que quiere Emergency Bannlist para controlar este OTK, la verdad lo más feo que existe es perder por un FTK en donde ni siquiera podemos realizar una jugada y perdemos, pero todo se vale por algo estan las cartas para jugarlas y estos Frogs que estuvieron guardados muchos tiempo ahora esta en el Top pienso que más que nada es por Ronintoadin, esta carta deberia ser Ultra!!!!!



#5 Blackwing


Los campeones mundiales 2009 aun están el Top, muchos creyeron que seguirian asi pues no fueron tan golpeados en la Banlist de Marzo, pero si que bajo su poder, pero a pesar de eso igualmente tienen capacidad para seguir entrando a Tops de torneos, a pesar de que en los Championship Series no les van tan bien, pero en los diferentes Nacionales y demás siguen siendo un gran problema igualmente con Cards for Blackfeathers de Shining Darkness recuperaron algo su velocidad, pero a pesar de la gran cantidad de cartas BW que salieron esa es la mejor, y el deck sigue casi igual que antes, pero con el nuevo Gold Series 3 y el Tin del Black Winged Dragon este deck se ha vuelto del poder de todos....


#4 Machina



Nunca un Structure Deck ha causado tanta conmoción como el Machina, este deck llegó rapidamente al Top, y es de sorprenderse pues practicamente el deck Ganador sale del propio Structure Deck, tan solo necesitariamos unos 2 o 3 de estos decks y ya tenemos un deck ganador, ahora este deck tiene varias formas de jugarlos y eso es lo bueno, con tantas Máquinas que hay y tomando en cuenta que estas cartas Machina Fortress y Gearframe entra bien en cualquier deck Maquina, podemos decir que al fin lás Maquinas tienen una carta referente para este formato. Gananando Nacionales un YCS y varios tops este deck sigue muy bien y va bien para un posible campeonato mundial.


#3 Quickdraw Dandy Warrior

Este deck causo conmoción, se llevaba al cabo el primer SJC del nuevo formato, y cuando esperabamos los resultados todos creiamos que talves seria Machina o Blackwing, pero no Quickdraw DandyWarrior??? muchos nos preguntamos que deck era ese, y luego nos dimos cuenta que Drill Warrior era el nuevo synchro Pro que existia, y que junto a Dandylion formaba el nuevo Perfect Circle de este formato, y es verdad, este deck es increible con 2 Dandylion hace maravillas y además parar a este Drill Warrior es bien dificil, tiene 3 increibles efectos que hacen a este deck lo que es, además para mi es el deck que mejor manos obtiene hoy en día, claro que es mi forma de pensar, pero asi este deck sigue muy bien y con Junk Destroyer tiene otro synchro a su lado.



#2 X-Saber

Este deck estaba destinado a volverse top desde que salió, siempre obteniendo nuevas y poderosas cartas, pero ahora finalmente ha obtenido su equilibrio y se ha convertido en el deck que más Topea en los Torneos, ahora lo que más vemos en el top son Sabers, pero lamentablemente aun no ganan algo importante por esta razón no esta en el lugar número uno, pero seguramente pronto conseguira ese tan apreciado campeonato importante, su poder de llenar el campo y controlar campo y mano es increible, gana mucha ventaja y es veloz, un deck que talves no lo veamos en el Mundial pues tiene muchas exclusivas del TCG y sin ellas creo que no será lo mismo, pero en el TCG seguira dandonos problemas.



#1 Infernity

Y al fin hemos llegado al puesto número uno de nuestro Ranking, el cual es el deck Infernity, no solo porque es el deck que ha estado ganando más torneos actualmente, sino porque es el deck más temido actualmente, para comprobar esto podemos ver el Side Deck y podemos comprobar que más de la mitad del Side Deck es destinada para parar a este deck, es precisamente por este deck que se usa Crow y Dust Tornado de Main Deck. Es un deck dificil de ganar pero no imposible, pero su combo con Archfiend y Launcher causa muchos problemas y puede permitir ganar duelos en un turno. A pesar de que no siempre tienen la jugada ganadora, tienen la posibilidad de recuperarse con una carta. Este deck que debutó con Shining Darkness es uno de los decks más nuevos que entro de lleno al Top, es un deck algo costoso, pero no como lo eran los decks top en anteriores años, sin duda es el deck más peligroso hoy en día....

Pero recordemos que a pesar de todo, el Formato actual es el más equilibrado que ha existido, existe muchisima competencia, no topean siempre los mismos decks y eso es bueno, nos da a saber que no tenemos que precisamente tener un deck para ganar como antes que debiamos tener de ley un Lightsworn o un Teledad si queriamos ganar, ahora tranquilamente podemos entrar con un deck creado por nosotros mismos y nos ira bien si podemos jugarlo y si esta bien construido incluso podemos ganar torneos.

Si quieren pueden dejar su propio top y comentaios para saber que piensan.

Saludos.

viernes, 9 de julio de 2010

YGO Castellano vs Xerocreative


El momento de la verdad ha llegado, el reto más grande para los duelistas de YVD de YGO Castelllano en toda su historia, vamos a enfrentarnos contra los creadores del Yugioh Virtual Desktop, Xerocreative, será un duelo entre los Latinos y los Anglosajones, y les vamos a demostrar como se juega aqui en Latinoamerica....



Asi que después de analizar entre los moderadores de la sección de YVD hemos conformado el Team que representar a YGO Castellano tomando en cuenta diferentes puntos de vistas, e hicimos lo mejor para todos, y estoy seguro que nos ira de lo mejor...



Este es el team:



Link – México –
link_1314@hotmail.com


Evil_Ryu – Chile -
dark_ryu91@live.com


Falolipe – Chile -
falo_cypherico.tm@hotmail.com


Gothuel – México -
broly_939@hotmail.com


Lava Golem – México -
guardianceal@hotmail.com


Aldo – Mexico –
aldo1314@hotmail.com


Gotoxi – México -
isaac_lord@hotmail.com


Tequilier – México -
tequilier666@hotmail.com


Choconest – México -
microvolt9@hotmail.com


Ardias - México -
ardarak2341@hotmail.com


Asi que con el roster conformado, preparemonos para nuestro más grande reto, la war empezara el día lunes 12 de Julio, vamos a ir con todo para traer la victoria a Latinoamerica......

Machina Ancient Gear



Hola, aqui les traigo una decklist de este deck que me ha gustado mucho ultimamente.
Es un poco inferior al machina clasico, pero el factor sorpresa te permite ganar más partidas que con el normal.
Aqui el decklist:

Monstruos(17)

2 Green Gadget
2 Red Gadget
2 Yellow Gadget
3 Machina Gearframe
3 Machina Fortress
2 Scrap Recycler
3 Ancient Gear Gadjiltron Dragon

Magias(12)

3 Smashing Ground
2 Solidarity
1 Limiter Removal
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
3 Geartown
1 Terraforming

Trampas(11)
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment
3 Magical Hats
3 Dimensional Prison

La idea principal del deck es simplificar la ventaja de los gadgets por medio de los ancient gear y los gadjiltron, teniendo posibilidades ha varias jugadas grandes como lo es sustituir un geartown por otro para hacer activar el efecto (Ojo que debes poner el siguiente boca abajo para no perder el timing), ademas con magical hats casi siempre consigues invocar un gadjiltron o hasta dos.
No lleva machina force debido a que en ocasiones podemos utilizar los gadjiltron para cumplir el trabajo.
En vez de enfocarlo en un otk le puse muchas trampas para tener un buen control del juego y no quedar tan vulnerable a las malas manos.
No lleva starlight porque con 3 geartown y un terraforming muy dificilmente te haran heavy, que es la carta que normalmente activa al starlight. Tampoco oppression ya que con ella saldrian muy malas manos pero se puede llevar de side deck.
Bueno los dejo, prueben el deck es bastante bueno, el factor sorpresa en verdad puede darles mas partidas que las que les daria un machina normal.

jueves, 8 de julio de 2010

Factores para crear un deck Top


Hola a todos, el día de hoy les quiero compartir el trabajo que se realiza en la Academia de Duelos de YGO Castellano en el Foro, en donde ayudamos a los duelistas en su camino a ser Pro.



Si quieren inscribirse en la Academia, es muy sencillo solo hagan sigan este
enlace, inscribanse alli, luego les enviamos una prueba para calcular su nivel, y entonces pueden empezar a formar parte de nuestra gran Academia la cual lleva más de 100 inscritos de toda Latinoamerica, seguiremos mejorandola hasta que sea una verdadera escuela virtual para todos ustedes, pero bueno empezemos con esta clase...
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Vamos a ver los factores que se deben tomar en cuenta para crear un deck Top, muchos podrian tener muchos factores para crear su deck, pero yo he decidido sintetizarlos en 4 factores los cuales son:


Ventaja


Esta vez les hablare acerca de las ventajas de ciertas cartas, lo cual es una de las estrategias más importantes al momento de un duelo, primero empezare con algo sencillo que seguro muchos de ustedes sabrán, las cartas que tienen efectos que nos dan ventaja en campo, mano, cementerio, etc, y que se mezclan bien con una estrategia, son los que permiten a un deck ser top....


Ahora vamos con unos ejemplos sencillos.


- Uno de mis favoritos es Stratos, el cual casi siempre ha estado presente en los decks tops, en general por los Destiny, ahora porque es esta carta tan genial, la respuesta es que es una carta +1 de ventaja en la mano, esto a la larga aumenta de una increíble manera la posibilidad de ganar el duelo, pues así si lo obtenemos en la primera mano, lo invocamos y ya tendremos 6 cartas en mano, y una en campo, mientras que el oponente tendrá 5 cartas (claro que en su siguiente turno tendrá 6, pero la ventaja de 1 carta seguirá...). Por esta razón es que esta carta es tan valiosa como es....


- Otro ejemplo muy general son las cartas como Heavy Storm, Mirror Force, entre otros... Estas cartas son staples de un deck, solo por la razón que nos pueden permitir ganar una enorme ventaja, por ejemplo una de mis situaciones favoritas, el oponente setea 2 y pasa (2 en campo, 4 en mano) mi turno (6 en mano), uso Heavy Storm y si no tiene nada para responder, quitaríamos 2 cartas por el precio de una, de esa manera, ya estamos con la ventaja (el oponente tiene 4 en mano y nosotros 5)...


- Ahora existen otras cartas que en cambio generan ventaja en el cementerio, pongamos el caso de un Card Trooper, lanza 3 cartas al cementerio, y digamos que entre esas 3 están una Treeborn Frog o un Malicious, de esta manera ganaríamos una nueva ventaja, pues en el mismo turno podríamos traer otro Malicious, o podríamos esperar a la otra Standby para traer rana, esas son las jugadas que nos permiten ganar.....


Pues bien esas serian las cartas y jugadas +1, las cuales son las que más ventaja dan, claro que existen la posibilidad incluso de un +2 o más (por ejemplo usar un Charge y enviar 2 Wulf al cementerio y revivirlos), pero esas son jugadas que son muy escasas, por esta razón a la hora de que queramos construir un deck para participar en algún torneo, uno de los aspectos que tenemos que ver es que si en sus diferentes jugadas siempre existen esta ventajas, y además estas deben ser fáciles de realizar. Esta es la razón por la que los Blackwings (con su black whirlwind que si se lo usaba 2 o más veces ya significaba una ventaja), los Lighstworn (Que con su milling podían tener ventaja de Wulf, Plagas, Necros, etc). El Synchro Cat (que con solo el Rescue Cat podías obtener 2 cartas por el precio de 1 en el campo)


Pues bien como pueden ver las ventajas es uno de los factores que se deben tomar en cuenta para crear un deck top, por ahora les he dado una pequeña explicación de eso, pero pronto volveré con más factores, y con este tema más profundo.


Aceleración


La Aceleración siempre ha sido algo que todos los duelistas han tratado de obtener para sus diferentes decks, pero que es exactamente esto de aceleración??? Pues se considera aceleración a la capacidad de un deck que tiene para moverse, ganar mano, obtener las mejores cartas del deck lo más rápido posible, llenar cementerio y así... Esto es muy importante pues dándonos cuenta en el top, nos damos cuenta que los tops son los decks más rápidos es decir los que más aceleran...


Ahora miren por esta razón para cualquier deck que busquemos armar tratemos de usar cartas aceleradoras, pero que sirvan en la estrategia, por ejemplo Pot of Avarice en el Quickdraw, pues se llena rápidamente el cementerio y aprovechamos esta carta +1 para de esta manera ya ganar ventaja....o por ejemplo Dark Grepher, el cual puede considerarse una carta que pierde ventaja, es decir -1, pero nos permite acelerar decks mandando cartas importantes al cementerio como en el deck Infernity o los Vayus...`


Con estos ejemplo démonos cuenta de lo importante que es aceleración, y generalmente sucede esto que el deck que más acelera es generalmente el deck que más gana, pues estos tienen la posibilidad de controlar más rápido al oponente, por eso es que a decks como el Infernity o el Frog debemos tomarles la delantera, caso contrario ya luego será muy difícil alcanzarlos, pues mientras nosotros podemos tener pocas cartas en el cementerio, el otro ya podría tener todo su cementerio lleno para someternos....


Por lo tanto al momento de crear cualquiera de nuestros decks tomemos en cuenta este factor importantísimo, y uniéndole con el otro factor que es la Ventaja, el deck que creemos tendrá siempre mucha mano, cementerio lleno, presencia en el campo y más, pero eso no es todo... hace falta otros factores importantes, el cual en una próxima clase daré.....


Explosividad


La Explosividad es un factor de lo más importante sin él no sería posible obtener varias victorias.


La Explosividad consiste en tener con que ganar un duelo, pues el error de muchos jugadores es buscar que el deck genere un montón de Aceleración y de Ventaja, logran muchísimas cartas en la mano y en el cementerio, pero al final no tiene con que ganar…. Esto es porque al deck le falta explosividad, un claro ejemplo de esto es el deck Fortune Lady el cual es rapidísimo pero no puede ganar.


Ahora como lograr que nuestro deck tenga explosividad, pues debemos preguntarnos al momento que estamos construyéndolo el cómo vamos a ganar, o cual es la estrategia principal con el que dejaremos con 0 al oponente, claro que no siempre la respuesta va a ser atacando con los monstruos, pues por ejemplo un deck Chain Strike gana a base de daño por efectos, entonces ese es su Explosividad el usar el Chain Strike para causar gran daño al oponente.


Así si nos podemos a ver los decks top nos damos cuenta que todos tienen explosividad, por ejemplo Infernity, su explosividad esta en invocar muchos synchros a partir de Infernity Beetle, Archfiend y Necromancer, cuantos decks pueden hacer esto??? La respuesta es pocos por eso es un deck Top.


Otros Ejemplos: La explosividad de los X-Saber esta en llenarnos en campo de monstruos y de controlar nuestra mano, la explosividad de los Machina esta en invocar a cada momento a Fortress, la explosividad de los BW está en traer synchros BW de distintas formas, por Vayu o por sus tuners….


Busquemos que nuestro deck tenga explosividad para así poder ganar, pero recuerden que deben tener también ventaja y aceleración.


Pues por ejemplo una de las cartas más poderosas jamás hechas Judgemente Dragon, junto a los LS antes de su limitación era el deck más poderoso de todos, tenía ventaja, aceleración y sobre todo explosividad con este monstruo de 3000 de cae de la nada y destruye el campo.


Pero ahora sin tanta aceleración ni ventaja la cosa es diferente y un deck LS puro ya no es lo mismo que antes, el Judgement Dragon sigue allí a 2, pura explosividad, pero sin mucha aceleración ni ventaja ya no es lo mismo que antes….
Así que recuerden piensen siempre con que van a ganar los duelos cuando estén construyendo sus decks.


Equilibrio


Aquí estoy con el último Factor para crear un deck top y esto es Equilibrio, esto consiste básicamente en que nuestro deck tenga la capacidad de obtener siempre buenas manos, esto no significa necesariamente que siempre tengamos la mano ganadora sino que cada vez que empecemos un duelo con nuestro deck podamos realizar cualquiera de nuestras jugadas y que mientras siga el juego nuestro deck no se trabe.


Este es un factor muy importante para tomar en cuenta y es una de las razones por la que más se pierde, hay que buscar el equilibrio perfecto del deck, es decir saber cuántos monstruo, magias o trampas es mejor para el deck, igualmente saber cuántas cartas son precisas poner en nuestro deck para que todo este en perfecto equilibrio y no obtengamos manos con puros monstruos o con puras magias y trampas.


Pero la búsqueda del equilibrio no es fácil, es una prueba constante del deck, tenemos que ver que tal funciona y seguir sacando o agregando cartas según los resultados de cada duelo, solo de esta manera podremos tener un deck que consiga victorias, pues de nada serviría aceleración, ventaja y explosividad si de repente el deck se queda trabado... aunque la aceleración sirve para solucionar este problema también debemos tratar de tener un deck construido 50/50 es decir 20 monstruos y 20 entre magias y trampas, claro que esto no es lo mismo para todos los decks, pero para la mayoría si.


Ahora un claro ejemplo de decks que les falta este factor que es el equilibrio es el deck Hopeless Dragon, como sabemos este deck tiene Aceleración a montón, Ventaja también pues puede llenar el campo y ganar ventaja y Explosividad que decir si tiene monstruos con full ataque, pero entonces porque no es top??? Pues es por la falta de equilibrio pues este deck esta propenso a obtener muchas malas manos, y se suele trabar constantemente esto básicamente por el exceso de monstruos de altos niveles, esto es un costo para poder tener esta estrategia.


Ahora tomemos el ejemplo de un deck top, por ejemplo el Quickdraw Dandy Warrior es un deck que me encanta porque rara vez se traba y tiene full jugadas que se puede hacer a cada momento, por esto este deck con aceleración, ventaja, explosividad y equilibrio puede hacer maravilla y se mantiene en el Top.


Entonces ya saben los 4 factores para crear un deck Top: Ventaja, Aceleración, Explosividad y Equilibrio.... obtengan estos 4 factores y su deck será de lo mejor, de allí todo dependerá de ti y de tu forma de jugar, pero eso es para una próxima clase...


Bueno nos vemos.....

miércoles, 7 de julio de 2010

Zombie Zero Deck

Hola gente. Regreso despues de tener un buen rato sin hacer un post en el blog ya que mi lapdot estaba indispuesta pero ya estoy de regreso para tratar de aportar algo a nuestra comunidad.
Bueno, hoy presentare un deck que yo creo ya varios conocen el deck Zombie Zero, que combina la capacidad de abusar de los Special Summon de los Zombies con el poder Synchro y el Elemental Hero Absolute Zero.

Este deck estuvo en los primeros puestos antes de terminar el formato pasado cuando teniamos la burial inlimitad, Mezuki a 2 y las D. Draws en 3 , pero ahora en este formato bajo mucho su velocidad por lo cual fue desbancado de los Top Tier, aun que para mi parecer aun puede ser un deck muy competitivo y divertido.




Aqui el deck:

Moustros:
1 x Blackwing - Gale the Whirlwind
1 x Caius the Shadow Monarch
1 x DaD
3 x Deep Sea Diva
1 x D.H Fear Monger
1 x D. Dimond dude
2 x D.H Malicius
1 x E.H Stratos
2 x Goblin Zombie
1 x Gorz the Emissary of Darkness
1 x Mezuki
1 x Mystic Tomato
1 x Plaguespreader Zombie
1 x Pyramid Turtle
1 x Reese the Ice Mistress
1 x Sangan
1 x Spirit Reaper
1 x Zombie Master

Magias:
1 x Book of Life
1 x Brain Control
1 x Foolish Burial
1 x Future Fusion
1 x Heavy Storm
1 x Allure of Darkness
1 x Mind Control
2 x Miracle Fusion
1 x MST
1 x D.Draw

Trampas:
2 x Bottomless Traphole
2 x Dimensional Prison
1 x Mirror Force
1 x Starlight Road
1 x Torrential Tribute

Extra:
3 x E.H Absulute Zero
1 x Ally of Justice Catastor
1 x Black Rose Dragon
1 x Blackwing Armor Master
1 x Brionac
1 x Colossal Fighter
1 x Dark End Dragon
1 x Goyo Guardian
1 x Red Dragon Archfiend
1 x Revived King Ha Des
2 x Stardust Dragon
1 x Thought Ruler Archfiend

El deck se basa principalmente en el Synchro Power y en convocar al E.H Absolute Zero como bien saben. Las Deep Sea Divas sirven tanto para hacer synchro como para usarlas de material de fusion para el Absolute Zero. Con los Zombies podemos abusar del uso de la Plaguespreader Zombie ya que tanto con Mezuki, Zombie Master y los Book of Life podemos estar reviviendola para hacer Synchros. Ahora con la salida del Gold Series 2010 tenemos a varias cartas de este deck que antes no hubieramos querido conseguir por el simple hecho de que eran muy costosas; ahora tenemos a D.H Malicius, D. Draw, Plaguespeader Zombie, entre otras a nuestro alcanze y sin necesidad de invertir tanto. Otro punto favorable es que el DaD saldra accesible para todos en el Tin de Dragon Knignt en menos de 2 meses.

Comentarios y sugerencias como siempre bienvenidad.

Saludos =)

Ban List por Israel de la Rosa

Lo mismo que con el post de Gothuel


Forbidden


There are no Forbidden Cards for May 2002.

Limited

Monster Cards

Spell Cards

Trap Cards

Semi-Limited

Monster Cards

Spell Cards

Trap Cards

Bueno iniciando con el analizis nos podemos dar cuenta que no existen las cartas prohibidas de tal manera que nos basamos en los inicios de los deck, el inicio del arquetipo, podemos dar un análisis más detallado de lo que podemos ver ejemplo:

Exodia the forbidden one y sus 5 piezas la banlist se basa básicamente de los torneos importantes ya sea por parte de la shonen jump y por los torneos internacionales, intercontinentales y mundiales, se tiene data de que en el primer torneo de yugioh importante el ganador fue un deck exodia podemos analizar que en ese momento no había restricciones que quiero decir con esto que existía una posibilidad de tener más de media deck con cartas de exodia, lo son 3 piezas de cada parte ósea 15 cartas mas la aceleración que en ese momento era capaz de lograrse con pot of greed graceful charety ciber jar morphing jar, sangan, esto lo hacia un deck súper rápido y con las cartas que menciones fácilmente ya llevamos 30 cartas en el deck lo demás podría decirse que era lo de relleno en nuestros tiempos antiguos, harpies father duster, mirror forcé, imperial order, y ring of destructio;

Ahora aremos un análisis más a profundidad comenzamos carta por carta

Cyber jar tiene la capacidad de vaciar campo y volverlo a llenar con monstruos de nivel 4 o menor, en el meta viejo podíamos encontrarnos en una situación difícil teniendo esta carta en contra ya que en ese momento podías tener un campo llenos de monstruos por decir algo jinzo, B.E.W.D, dark magician y con el simple hecho de que este monstruo se flipear nos encontrábamos en la destrucción masiva de nuestro campo sin olvidar que si tu oponente no controlaba monstruos se llenaba su campo teniendo la posibilidad de acelerar con 5 cartas su deck

Jinzo

En su tiempo no era una carta fuerte, tenía el estilo de inutilizar trampa, lo cual lo volvía efectivo contra casi todo deck, si se confinaba en el momento adecuado al duelo podías crear un verdadero cataclismo, en yugioh y en ese tiempo después de raigeki no había tanta posibilidad de destruir monstruos fuertes de manera rápida existía fisura y trap hole aunque muchas veces como nos llega a pasar nos es fácil eliminar a un monstruo del campo pero cuando son 3iguales es difícil liberarse como lo es jinzo con el automáticamente dábamos por muerto trap hole entonces solo había la posibilidad de soportar un turno mas para destruirlo ya sea con fisura raigeki o con un monstruo mas fuerte como summned skukll o B.E.W.D. O en su defecto tener preparado un solem judgment,

Morphing jar

Al igual que la cyber jar capaz de acelerar un deck desde la mano al flipearse descartas tu mano y jalas 5 cartas, esto en momento justo creaba una aceleración conveniente en el momento adecuado, un uso ejemplar era para sacar una carta necesario en el momento justo ejemplo jugándolo con jinzo tenemos en capo el tipo grupo de 3 cartas seteadas en esos momentos te podías esperar mirror forcé ring destrution y una gama sin fin de cartas los más conveniente era que te saliera jinzo en la mano, o cualquier carta que en nuestro tiempo sea el porqué de su prohibición como raigeki ring o change of hearth , su limitación se dio debido a la forma de acelerar el deck como antes mecionado

Slate warrior

Por su habilidad de flip encontramos que podía volverse algo muy inconveniente para un deck White dragón o para cualquier cosa que le pegara corriendo el riesgo de que no pegara se volviera un monstruo de 2400 en momento de ser destruido bajar 500 ptos de ataque a un monstruo era algo muy importante para mover la balanza al lado del dueño del slate, su limitaciones dio gracias a su fuerza de ataque y habilidad para debilitar monstruos de 3000 puntos simplemente con tres podíamos darnos cuenta que era bajar el ataque de algo en 1500 de ataque

Witch of the Black Forest

Esta pequeña bruja en nuestros tiempos prohibida fue la causante de un acelere subliminal del deck exodia con el simple hecho de traer un monstruo de 1500 de defensa o menos a la mano era un gran compañero de este deck inclusive del deck jinzo su acelere limitación es lógica gracias al acelere que provoca.