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martes, 18 de febrero de 2014

Deck: Inzektor, gran sobreviviente.

Hola a todos..!!

Hoy les voy a hablar sobre los inzektor, quien dice que no se puede ganar hoy en día con inzektor, es posible si juegas con inteligencia. Hay muchas versiones de decks inzektor en estos días, vulgarmente como lo dicen parchado, le seré sincero todas las versiones son una buena forma de jugar a este deck, el punto de inzektor es tener la mano para ganar en ese turno ayudándote con cartas para acelerar el deck y tener las cartas necesarias para ganar el duelo.


(Si eres nuevo en el yugui y quieres conocer como funciona el deck te invito a leer, si ya eres avanzado prosigue mas abajo) Los inzektor son cartas que necesitan ser equipado y luego des equipados por otros monstruos inzektor y así cumplir sus efectos. Empezare con el Inzektor centipede, es una carta monstruo de 3 estrellas que se puede equipar desde la mano o desde el cementerio a otro monstruo inzektor, el subirá el nivel del monstruo equipado del mismo nivel que tiene originalmente inzektor centipede el efecto de equiparse solo puede hacer una vez por turno, por ejemplo si tienes dos centipede en la mano lo puedes invocar a uno y equipar con el otro en tu mano, o si por alguna razón esta en el cementerio un centipede también lo puedes hacer, ya equipado en un centipede se le sube el nivel a 3 así que tuviera 6 estrellas, pero cuando es des equipado cumple su efecto, centipede puede agregarte a la mano cualquier carta que tenga nombre inzektor desde el deck no importa que tipo de carta sea la condición especifica que diga inzektor. Recalco algo no es buena idea equipar a un Inzektor centipede con otro inzektor centipede, porque no se podría des equipar, solo les puse como ejemplo, existen cartas monstruos inzektor que por efecto propio se pueden des equipar y les diré los 3 monstruos inzektor mas usados y son inzektor hornet, inzektor ladybug, y inzektor hopper, estas cartas cumplen efectos propios al ser equipados. (Consigue tu deck Inzektor YA...!)

Inzektor hornet: Esta carta puede ser equipado o equipar, pero la mejor opción es que esta sea usado como equipo y tu puedes equipar a un monstruo inzektor sea que esta carta este en tu mano o en el cementerio, cuando esta carta es usado como equipo se considera una carta mágica, cuando este equipado tienen que fijarse en ciertos aspectos, el efecto de equiparse es del monstruo inzektor que esta en el campo, y cuando ya este equipado le sube un bono de atk y def al igual que originalmente tiene inzektor hornet luego puedes aplicar el efecto de inzektor hornet, tu la envías al cementerio y puedes destruir una carta en el campo, ya sabiendo eso puedes darte cuenta que puedes invocar a un inzektor centipede y equiparlo con inzektor hornet y así el inzektor centipede puede hacer su efecto de agregarte una carta inzektor desde el deck.

Inzektor ladybug: Esta es muy útil porque bien es cierto que hornet destruye cartas en el campo pero hay que tomar en cuenta que esta limitado a uno y aveces es poco probable que te salga pronto, por eso se juega con esta carta, inzektor ladybug cuando es usado como equipo (le sube el atk y def al igual que inzektor ladybug) y luego por su efecto des equipas puedes subir hasta dos niveles y por lo general con las cartas que mas vas a tener en el campo serán de nivel 3 así que podrás tener monstruos de nivel y hacer xyz de rango 5. Esta carta también puede serte útil en el campo, tu la puedes invocarla y si tienes la posibilidad de invocarle con el hornet equiparla y eliminar una carta del campo con el efecto de hornet, ojo esta carta al se des equipado no tiene ningún efecto adicional.

Inzektor Hopper: Esta carta no hace la gran cosa pero te ayudara hacer los efectos de los monstruos inzektor en el campo que necesitan se equipados y luego des equipados, tu lo puedes usar como carta para equipo (esta carta no sube ningún bono de atk y def) y te permite que el inzektor que aya sido equipado con esta carta y luego de equipado por su efecto pueda atacar directamente, pero eso te ayudara a cumplir el efecto de centipede para agregarte una carta a la mano. Esta carta también es útil para usarla en el campo porque tiene un atk moderado y si tienes un inzektor hornet en tu mano o en el cementerio el puede ser usado para equiparse y hornet destruya una carta o con ladybug para subirle hasta dos niveles, ojo el es de nivel 4 así que es recomendable subirle solo un nivel, pero ojo el no tiene un efecto cuando sea des equipado. (Consigue tu deck Inzektor YA...!)

Ya mas o menos que les explique como funciona los efectos les voy a presentar a mi amiguita inzektor dragonfly.






Inzektor dragonfly es una carta que al ser equipado con una carta inzektor y des equipado ella hace efecto y puedes invocar desde el deck cualquier monstruo inzektor, por ese simple echo, y sabiendo ya lo que hacen los demás te imaginaras las jugadas que podrás hacer pero lastimosamente esta limitada a 1 así que por eso debes utilizarle inteligente mente, les voy a contar un secreto de centipede y dragonfly, el efecto de equiparse sabemos que solo lo pueden hacer una vez, pero el efecto cuando son des equipados pueden hacerlo tantas veces que sean des equipados. Bueno hay cartas mágicas que son equipos para los  inzektor, pero no me quiero alargar mucho así que iré al grano y les diré de la carta que se usa es una carta mágica de equipo que se llama Inzektor Sword - Zektkaliber esta carta da un atk de 800 puntos adicional a cualquier inzektor en el campo, y si esta es enviada al cementerio puedes seleccionar un monstruo inzektor del cementerio y agregar a tu mano. Entonces imaginemos que invocamos normalmente a un inzektor dragonfly y le equipamos con Inzektor Sword - Zektkaliber y luego usamos el efecto de dragonfly para equiparse con un inzektor desde la mano o el cementerio y elegimos a hornet usamos el efecto de hornet y destruimos la carta Inzektor Sword - Zektkaliber tenemos 3 efectos que cumplir primero la de Inzektor Sword - Zektkaliber el efecto ya mencionado y el efecto de dragonfly como estaba equipado con dos cartas inzektor puedes hacer el efectos dos veces y así traer dos cartas inzektor a campo especialmente, la mejor opción serian dos inzektor centipede, claro es una opción pero si no tienes un hornet en tu mano o en el cementerio  puedes usar un mystical space typhoon y destruir el equipo, pero ahí el efecto de dragonfly seria solo una vez. Tenemos una carta mas que nos es muy útil y seria el ultimo inzektor, les presento al caballero Inzektor giga-mantis es una carta monstruo de 2400 puntos de atk y 0 de def su nivel es de 6 estrellas pero su efecto es lo que cuenta tu puedes equipar a un monstruo inzektor en el campo y su ataque se ara exactamente de 2400, ojo si tu tienes un centipede en el campo y lo equipaste con una espada de los inzektor sabemos que tiene el bono de 800 puntos de atk, así que tendría 2400 de atk pero si tu le equipas luego con giga-mantis su ataque sera siendo el mismo porque el convierte el atk del inzektor a 2400 obligatoria mente, así que la mejor opción es equipar primero con giga-mantis y luego cualquier otro equipo inzektor sea monstruo o carta de magia. Cuando inzektor giga-mantis esta en tu mano tu puedes aplicar su efecto propio de equipar a un inzektor en el campo, eso quiere decir que no es necesario usar el efecto de equiparse del inzektor que este en el campo cuando giga-mantis esta en tu mano, si giga-mantis esta en el cementerio y quieres equipar a un monstruo inzektor en el campo es necesario su efecto de equiparse, y eso no es todo cuando giga-mantis esta equipado y es enviado al cementerio el tiene un efecto, puedes elegir un monstruo inzektor en el cementerio e invocarlo especialmente al campo, ojo cuando solamente el es enviado a cementerio y el monstruo inzektor siga en el campo. Así que ya te imaginaras las jugadas que harias con los inzektor. 



   

Muy bien acabando de explicar como funciona cada inzektor y cada jugada, ahora si vamos con la parte estratégica, como bien ya les dije que hornet y dragonfly son cartas que están limitadas a uno es mas difícil que te salga en primera mano, pero siempre hay forma de que el deck se mueva rápido, por ejemplo usando un foolish burial para enviar a un hornet al cementerio o a una ladybug, lo que necesites ese momento, o card trooper para que se acelere el deck y si tienes suerte envías a hornet o a ladybug, también puedes jugar con armageddon knight que cumpliría el mismo efecto que foolish burial pero solo para monstruos dark, también puedes jugar con mystic tomato y cuando es destruido por batalla puedes invocar especialmente un monstruo dark de 1500 o menos de atk, claramente sabemos que seria para traer a dragonfly. Una carta necesaria  en este deck seria call o the haunted según mi punto de vista, porque al hacer un xyz usando de materiales a los inzektor y luego haciendo detach fueran al cementerio, tu los puedes revivir y volver hacer sus efectos una vez mas. (Consigue tu deck Inzektor YA...!)

Mi recomendación es que también jueguen acelerar el deck hasta tener la mano suficiente para ganar, usando cartas como pot of duality, reckless greed, upstar goblin, carcard d, tambien puede serte util insect imitation, si te sale un inzektor ladybug y como sabemos esta carta es mas util para equipar a otro inzektor tu la convocas al campo, activas esta carta mágica y la tributas y puedes invocar a un monstruo insecto con un nivel mas superior y así puedes invocar  a un inzektor centipede o dragonfly, este deck se requiere de paciencia y esperar a tener en tu mente el otk así que se recomienda jugar con threatening roar, es una trampa que evita que tu oponente te pueda atacar, o también puedes jugar con waboku que haria algo parecido así poder tener mas draws y sacar las cartas para ganar, a continuación les dejare una versión del deck inzektor, para que tengan una idea como armarlo si lo desean.

Monstruos

Inzektor hornet x1
Inzektor ladybug x3
inzektor hopper x1
inzektor dragonfly x1
inzektor centipede x3
inzektor giga-mantis x1
cardcar d x3

Magias

Inzektor sword-Zektkaliber x1
mystical space typhoon x3
pot of duality x3
upstar goblin x3
foolish burial x1
forbidden lance x2
insect imitation x2

Trampas

reckless greed x3
threatening roar x3
fiendish chain x3
call of the haunted x3
solemn warning x1

Extra deck

Number 17: leviathan dragon
Number 30: acid golem of destruction
number 20: giga-brillant
leviair the sea dragon
temtempo the percussion djinn
gagaga cowboy
wing-up zenmaines
gachi gachi
number 61: volcasaurus
inzektor exa-stag
tiras, keeper of genesis
adreus, keeper of armaggedon
gaia dragon, the thunder charge
shark fortress

El side deck es cuestión de cada quien, bueno chicos ojala les aya gustado adiós.

(Consigue tu deck Inzektor YA...!)

martes, 28 de febrero de 2012

Resurrección de Decks... Es posible???

Hola a todos, el día de hoy hice una encuesta por Facebook acerca de que tema quisieran que hable y me pidieron que hable sobre resurrección de decks más que todo el gran golpeado de esta lista que es el deck Planta Synchro, asi que ahora veremos si existen resurreción para estos decks más que todo desde una vista en lo que tenemos y lo que llegaremos a poder tener, veamos si aun se pueden mantener o de hecho ya no estan para tanta pelea....

Planta-Synchro


Practicamente deck acabado, pocas son las veces en que la Banlist deja a un deck casi obsoleto, pero esta vez lo hizo, pues sin Bulbo y Spore el deck Plant Synchro ya no existe o al menos ya no se lo podría llamar asi, pues ya no tiene tuners Planta y en fin las únicas plantas que el deck Synchro jugaría sería Dandylion y Lonefire Blossom, además Tengu a 2 y el target favorito de este deck Trishula tambien desaparecido, en verdad se ve demasiado difícil que el deck pueda topear nuevamente.

Pero claramente el deck con varias modificaciones podria aun ser jugable, pero muy parable, al parecer el deck tendría que ahora basarse exclusivamente en Doppel Warrior y Junk Synchron pues al menos la TG Lybrarian sigue libre y podría hacer de las suyas, y ahora nuevamente ser regresaría a la táctica del milling con Rykos, Lylas y Troopers, para cubrir los espacios de los Tengus, las Guias podrían seguir dando velocidad y estabilidad al deck, además de poder mezclarlos con Chaos, basicamente lo que se ha perdido es la exageración de Synchronizar, pero bien jugado y construido este deck aun puede dar buenos resultados...

Igualmente sigue la posibilidad de traer ha vuelta el deck Synchron, claro que con menor poder pero sigue siendo un deck que puede dar pelea.

Posibilidad de Resurrección: 50% Variantes.... 0% Plant-Synchro

Agente


Creo que al deck Agente lo que más le duele es la limitación de sus dos tuners Striker y Earth, con esto el deck ya dejaría los synchros un poco en segundo plano, pero aun puede contar con los XYZ como Leviair que es muy util en este deck y que con Guias es fácil de obtenerlos, creo que ahora si sigue la versión con TGs se jugaría más que todo en esperanza por los Warwolf y se añada algunos Rhinos, igualmente se puede hacer una versión con más agentes puros, y rapidez o buscar el control con Krystias, Maxx C, Veilers y Heraldos, todo sería cosa de buscar la mejor manera de adaptar al deck Agente a este formato lleno de Special Summons y efectos de monstruos demasiados broken, y precisamente para esto esta Heraldo Naranja que es una gran ayuda, asi que quizá se haya eliminado a Earth, pero este puede ser reemplazado por Jupiter si asi lo amerita, y ahora con lo que tiene que ver a Striker, es una variación del deck que puede cambiarse....

El deck Agente fue golpeado pero no fue un golpe tan fuerte y claramente si Venus hubiera sido el golpeado eso si hubiera sido más fuerte, pero el deck tiene como recuperarse...

Posibilidad de Resurrección: 70%

Lightsworn


Este deck a diferencia de los dos primeros, recibió buena ayuda para una posible resurrección, y ahora este uno de los mejores decks de todos los tiempos esta muy facil de hacer, pues casi todo ahora existe en comun  y en otras rarezas bajas, siendo ahora Celestia la carta más cara de todo el deck, y que no es tampoco la gran cosa...

Lumina a 2 es un gran partido para el deck Lightsworn, en verdad esto se hubiera salido de control si Bulbo y Spore siguieran vivos, pues unas variación Planta-LS en esta circunstancias hubiera sido un gran problema, pero sin esta posibilidad lo mejor sería usar la versión de LS pùro o quizá con algunos Darks para hacer un estilo Twilight, el cual tiene la ventaja de ser más peligroso pero menos estable que el LS puro.

Lo bueno de este deck es que tiene una gran aceleración, además ahora con Lumina a 2 esto aumentará y mejores jugadas se podrán realizar, lo grandioso de este deck es que te puede cambiar todo tan solo con un Judgement Dragon, claro que ahora con tanto Veiler que seguro rondará ya no será tan apropiado, y este será otra de las debilidades del deck LS pues por su propio estilo de juego muchas veces su side deck siempre se va desperdiciado lo que hace dificil dar contra a otros decks, el gran problema serían los Wind-Up en este caso sería dificil frenarles, pero si tu tienes el primer turno en cambio puedes dejar todo muy adelantado incluso para ellos. Basicamente este deck tambien depende mucho de la suerte, pero ahora con Lumina a 2 ya no se depende tanto de esto.

Posibilidad de Resurrección: 60%

Teledad


Muchos han hablado de un posible regreso del TeleDad con Teleport a 2, pues en verdad el deck desde hace antes tambien se lo jugaba muy bien, pero hay que entender que la época de los Synchros esta terminando, y además el Teledad fue el primer deck que debutó en esta época cuando pocos eran los synchros que existian y se jugaba con 3 Goyos, 3 Stardust, Red Eyes, Thought Ruler, Android y Black Rose, esto era basicamente el Extra Deck, y para esa epoca no estabamos listos para esas cartas, pero ahora la estamos y hay cosas mucho más brokens, además no es lo mismo 2 Malicious que 3, quiza Tengu a 3 hubiera ayudado mucho a este deck, pero se quedo ahi, ahora los Emergency puede acelerar mucho la verdad para los tuners psiquicos pero hay combos muchisimos mejores actualmente (Inzektor, Wind-Up y Conejo) asi que el deck claro que puede jugarse pero no daría la pelea de antes en el top...

Posibilidad de Resurrección: 30%

Six Samurai


Igualmente el retorno de Shien Smoke Signal a hecho que mucha gente (al menos en mi pais) se ponga a buscar SS para rehacer el deck, pues claramente aumenta su velocidad con este buscador, Shien creo que fue lo que más dolio a este deck junto con la Puerta, pero aun tiene Dojos y SS United que sirven de mucho y le dan una increible rapidez que muy pocos decks tienen, además tienen una asombrosa capacidad para llenar el campo que le hace perfecto para Synhcronizar y para XYZ, quiza ya solo cuentan con un Shien, pero aun tienen a Beast, Barkion y además otros como Roach, Utopia, Blade Mastor y muchisimos más, tiene varias opciones, y el deck lo veo muy bien parado para el nuevo formato, pues en un turno te puede cambiar el duelo a cualquier deck....

Posibilidad de Resurrección: 70%

Basicamente estos fueron los cambios directos que nos dió la lista de de Marzo, ya ha pocas horas de que sea legal, estan son tan solo predicciones de mi parte, veremos entonces después cuales son realmente los decks que resucitan y cuales son los que se quedan abajo???

Si desean algun decklist como base de cualquiera de estos decks avisenme por los comentarios para publicarlo en mis siguientes posts....

Saludos y Disfruten el Juego...

viernes, 6 de enero de 2012

Inzektors dominan el OCG!!!

Hola a todos, el día de hoy quiero hablarles sobre un arquetipo que ya en pocos días por fin nos llegará al TCG y que ya en cambio en el OCG ha estado dominando, y me hacen pensar que podrían ser como los nuevos Blackwings es decir un deck bueno y relativamente fácil de armarse pues en Japon estas cartas son Raras y Comunes, pero ahora como claramente a Konami les gusta cambiarnos la rareza por aca aun no estamos seguros como es que este gran deck el Inzektor llegará al TCG...

Este arquetipo que debuta en Order of Chaos es quizá una de sus principales atracciones, en un post anterior hable de lo que se podía hacer con los Wind-Up que salen tambien en este sobre, pero si algun deck ya nos ha demostrado lo que puede hacer es el Inzektor el cual esta topeando a cada momento en los torneos del OCG y se ha establecido como el deck a vencer.

La base del deck son 3 copias de estas 3 cartas: Dragonfly, Hornet y Centipede, por esta razón este deck tiene un estilo de juego algo parecido al TG por lo que puede ser mezclado con otros decks, como ahora lo hacen con el Wind-Up que es la combinación más usada, pero la forma más apropiada para armar el deck y que esta dando buenos frutos en el OCG es uno parecido al Vayu Turbo, pero antes de dar esta base, veamos la estrategia del deck, que funciona girando en estas 3 cartas:

Once per turn: You can equip 1 "Inzektor" monster in your hand orGraveyard to this card. If an Equip Card equipped to this card is sent to the Graveyard: You can Special Summon 1 "Inzektor" monster from your Deck, except "Inzektor Dragonfly". While this card is equipped to a monster, increase the equipped monster'sLevel by 3.

Once per turn: You can equip 1 "Inzektor" monster in your hand orGraveyard to this card. While this card is equipped to a monster, increase the equipped monster's Level by 3, and ATK and DEF by this card's ATK and DEF, respectively. You can send thisEquip Card to the Graveyard to target 1 card on the field; destroy it.

Once per turn: You can equip 1 "Inzektor" monster in your hand orGraveyard to this card. If an Equip Card equipped to this card is sent to the Graveyard: You can add 1 "Inzektor" monster from yourDeck to your hand. While this card is equipped to a monster, increase the equipped monster's Level by 3.

3 Copias de estas 3 Cartas es la base de un deck Inzectors, la estrategia del deck es usar los efectos de Dragonfly y Centipede para equiparse con Hornet, activar el efecto de Hornet para enviarse al cementerio y destruir una carta del oponente, entonces luego activamos el efecto del monstruo equipado, con esto quitamos carta por carta y además hacemos un +1 para nosotros.

Ahora tomemos en cuenta que en el TCG hay algo que en OCG no tienen y es la Prioridad de los Monstruos de Ignición, gracias a esto aqui si invocamos a un Inzecter podemos activar inmediatamente sus efectos siendo esto de gran ventaja para los jugadores Inzektors.

Asi que estos Inzektors se pueden equipar con monstruos de la mano y cementerio, entonces lo ideal es hacerlo del cementerio para sacar el máximo provecho y además Hornet es el único target adecuado para hacerlo, por esta razón debemos mandar a Hornet al cementerio lo más pronto posible y entonces ya tendremos media jugada practicamente hecha, asi como el Dragunity solo necesitaba a Phalanx para su gran combo aqui resulta algo parecido.

Entonces por esta razón utilizamos cosas para hacer Milling, entre los mejores esta Armagedon Knight pues podemos enviar directamente a Hornet al cementerio, otro muy bueno es Card Trooper que activa su efecto cada turno y que además incrementa su ATK y en caso de ser destruido nos da un draw adicional.

Pero que mejor para hacer Milling que los Lightsworn, gran estrategia resulta entonces incluir unas Lylas o Rykos al deck y tomando en cuenta que los Inzektors son Dark, entonces podemos usar tambien a nuestros amigos Chaos en el deck Chaos Sorcerer y Black Luster Soldier, de esta manera tenemos otras grandes cartas que permitirian dar tambien otra forma para ganar el duelo.

Además con tanto Milling tambien resulta interesante el incluir unos Necro Gardna, los cuales exclusivamente servirian para salvar a nuestros Inzektors para asi poder activar el combo nuevamente nuestro próximo turno.

Un deck Chaos nuevo que en verdad esta dando resultados en el OCG, pero aqui en el TCG tendremos que esperar a ver como se adapta ante Tengu y la Guia que son los que establecen la diferencia entre ambos lados... Por esa parte este deck puede mezclarse con Tour Guide dando estabilidad y velocidad, y personalmente creo que llegara muy bien acá para dar pelea a los tops.

Ahora lo que nos toca esperar al efecto de las exclusiva de los Inzektors para ver si es un apoyo más para ellos y si el deck es para todos como el BW o un deck exclusivo para los que pueden pagar su valor...

Y entonces amigos, creen que el Inzektor llegaran para ser top en el TCG???

Saludos y Disfruten el Juego...

lunes, 29 de agosto de 2011

Agentsworns - Velocidad y Poder para este formato...


Hola a todos, pues bueno ya aqui a pocos días de finalmente debutar con la nueva lista, y como había que esperarse en los últimos días se han hecho prueba tras prueba de decks para poder elegir cual será el mejor de este formato, segun lo que he probado y he visto hay muchos decks que pueden dar pelea para el top, lo único que no me gusta es el cambio brusco que puede producir Judgement Dragon, más que todo si aqui en el TCG continua la prioridad, pero lo que puede parecer en este deck todo perfecto puede resultar un infierno cuando este deck LS o Chaos se te traba... pero de eso hablare en otro post, en esta oportunidad hablare sobre una variante del deck Agente y Lightsworn que lo juega un amigo y que en verdad me gusta como funciona pues en demasiado rápido y poderoso, aunque igual en ocasiones se puede trabar todo es cuestion de saber como ajustar para que todas las cartas del deck funcionen correctamente....

La estrategia es la de mezclar Agentes con Lightsworn, en especial los Lightsworn Angeles para que permitan la invocación inmediata de Archlord Krystia y tambien de otros monstruos temibles como Master Hyperion y Judgement Dragon, es decir no depende de una sola estrategia lo cual puede resultar muy desafiante para el oponente.

Archlord Krystia es una de las cartas que se salvo en la lista de septiembre, muchos pensamos que esta carta tenía su destino a estar limitada en la lista, pero no fue tocada y nada del deck Agente fue tocado directamente con lo que los flamantes campeones del mundo pueden seguir causando problemas y aun más aqui en el TCG en donde mantienen aun la prioridad, además de que este deck tiene el Royal Oppresion en Krystia mientras que otros decks en lo único que pueden confiar es en Pachycephalo.

Este deck dispone de una gran velocidad que permite llenar el cementerio rapidamente de los Fairyes y LS suficientes para invocar a los 3 ASES que tiene este deck: Master Hyperion, Judgement Dragon y Archlord Krystia, analizamos una característica de todos ellos y nos damos cuenta que todos son de nivel 8, asi que ya tenemos una carta que añadir: Trade In.

Además de eso tenemos la carta aceleradora de los Agentes, este es Cards from the Sky que de igual manera funciona con los LS Fairy: Celestia y Shire. Además de que podemos utilizar las ya tan conocidas cartas aceleradoras LS: Solar Recharge y Charge of Light Brigade. Y si aun no estamos contentos con la aceleración podemos agregar unas cuantas Pot of Duality para mejorarlo todo...

Lo importante de estos aceleradores (excepto Cards y Pot of Duality) es que permite colocar a los monstruos en el cementerio que es justamente donde deben estar para poder invocar Krystia, Hyperion y Judgement, pero además de esto el deck tambien tiene los monstruos pequeños que pueden ser jugado sin ningun problema y realizar mucho daño....

El Agente Tierra da más aceleración al deck además que le da el toque synchro al deck, en este deck recomendaría en lugar de jugar a Venus y a las Mystical Shine Ball, el probar a Jupiter en su lugar, pues en este deck no tenemos el suficiente espacio para incluir a Venus y a las Shine Ball asi que Jupiter con su buen ataque de 1800 resultaria mejor opción más que todo para servir de comida para Hyperion.

Y ahora por parte de los LS podemos usar los clásicos para poder facilitar la invocación de Judgement como: Lyla, Lumina, Garoth, Ehren, Ryko, Jain, Wulf, etc, pero además deberiasmos poner enfasis en Shire y Celestia quiza jugando dos de cada una para poder sacar mayor provecho de su tipo Fairy.

En las trampas podriamos probar simplemente Trap Stun y Beckoning Light para recuperar Light poderosos... En cambio el resto de las magias pueden ser las Staples: Monster Reborn, Dark Hole, Heavy, etc.

Asi que amigos si tuviera que jugar este deck lo haría de la siguiente manera:

Monstruos

2 Judgement Dragon
2 Archlord Krystia
3 Master Hyperion
3 Agent - Earth
3 Agent - Jupiter
2 Lyla
1 Lumina
2 Ryko
1 Garoth
2 Celestia
2 Shire
1 Ehren
1 Wulf
1 Honest

Magias

3 Solar Recharge
1 Charge of the Light Brigade
2 Cards from the Sky
2 Trade In
1 Pot of Duality
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Dark Hole

Trampas

2 Trap Stun
2 Beckoning Light



En este decklist estan 42 cartas, estan con las cartas que creo sería lo más indicado jugarlo pero pueden cambiar cosas y optimizarlo para fijar las 40, este formato es estupendo pues con el regreso de tantas cartas, sin tanto seteo y sin el miedo de que un Royal Oppression nos gane el duelo ahora podemos experimentar con gran cantidad de decks y podemos hacer mucha mezclas buenas, más que todo esto tambien por la llegada de los XYZ que han hecho que cartas viejas y estrategias viejas vuelvan a renacer, hasta ahora en estos días que he jugado me he dado cuenta que este será el formato de la VENTAJA en el que aquellos decks que puedan ganar ventaja o recuperarla rapidamente podrán ser muy bueno, en proximos posts hablare de otros decks interesante que he visto y que he testeado, por el momento me despido, y si quieren que haga un analisis sobre un deck en especial, pidanlo aqui para ver que puedo hacer....

Saludos y Disfruten el Juego...

domingo, 7 de agosto de 2011

Nueva Carta Premio de los YCS


Hola a todos, Julia Hedberg posteo esta foto de la nueva carta premio de los YCS en su Facebook, es un synchro nivel 8 con 2800 de ATK cuyo efecto a mi me pareció genial y su efecto me recordó un poco a la de Dark Strike Fighter, aunque esta claro que nunca tendremos una carta ifual a DSF pero esta hace el esfuerzo y me pareció un gran premio que al parecer es el que tendremos en el YCS Ecuador...


Blood Mefist
DARK/Fiend - Synchro/Effect/8/2800/1300
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
Once per turn, during your opponent’s Standby Phase: You can inflict 300 damage to your opponent for each card your opponent controls. Each time your opponent Sets a Spell or Trap Card(s): Inflict 300 damage to your opponent.

La carta me parece muy buena pues tiene un buen ATK, además de que usandolo bien y protegiendolo como se lo debe puede causar un daño aceptable al oponente, incluso se podría pensar en una estrategia solamente para ser usada con esta carta al estilo burning, creo que podria funcionar muy bien....

Buen premio a mi parecer, no se aun si será el unico premio aunque lo dudo, espero sean 3 cartas y estaremos atentos para nueva información si aparece de las otras dos...

Saludos


viernes, 15 de julio de 2011

Noticias nuevos lanzamientos.....


Hola a todos, Konami nos ha sorprendido una vez más con las nuevas noticias de los nuevos lanzamientos, en verdad se ve un futuro interesante para el Yugi, y más que todo económico pues nuestra primera noticia bomba es que Archlord Krystia saldrá super en el Tin de Wind-Up Zeinmaster.....

Asi es además de Pot of Duality y EH Gaia tambien nos saldra esta carta jugo ideal para los decks Agentes que han llegado al TCG, ahora esta lata si que esta jugo y aun nos falta una carta por confirmar, cual podrá ser??? igual el otro tin tiene dos cartas desconocidas, pero de seguro serán cartas jugos geniales, al parecer secreta de sobres recientes....

Legendary Collection 2

Este Legendary Collection será esta vez de la epoca de Yugioh GX teniendo a las Bestias Sagradas: Uria, Hamon y Raviel como portada, pero esto no es todo pues se afirma que el paquete tiene un total de 58 cartas y 28 de ellos son cartas Foil!!!

Aqui nos vendran además de las Bestias Sagradas 5 sobres nuevos los cuales contienen 1 Carta Secreta, 1 Carta Ultra, 1 Carta Super, 1 Carta Rara y 5 Cartas Comunes, en este set que contendra un total de 266 cartas con lo mejor de la era de Yugioh GX.....

Además de esto nos vendra 10 cartas Ultra Raras que son seguras en todos los packs, aun no sabemos cuales pero seguramente seran las mejores cartas de cada uno de los protagonistas de la serie: EH Neos, Rainbow Dragon, Armed Dragon, etc....

Este paquete saldra el 4 de Octubre, hasta ahora la información esta muy interesante tocara esperar los spoilers...

Structure Deck - Gates of the Underworld

Tambien se ha confirmado la salida del deck Gated of the Underworld para el 18 de Octubre, este deck tiene como estrategia a los monstruos Dark World, los cuales regresan despues de mucho tiempo que han estado olvidados, ya en este momento estan causando terror en el OCG y su llegada en el TCG seguro sera similar, pero de esto hablare en otro post, por ahora estas son las grandes noticias que tenemos, esperemos que siga asi, pues todo esto permite que el juego siga creciendo y que nunca muera...

Saludos y Disfruten el Juego...

domingo, 13 de marzo de 2011

Sabers al ataque!!!



Hola a todos, hoy continuo con mi siguiente analisis, y ahora es el turno de los Sabers, uno de los decks no afectados por la lista, siendo perfecta para ser jugado en este formato, el cual será seguro el último en la que se salvan de ser tocado por la lista, pues ya con el Extra Pack acercandose al OCG, las exclusivas del TCG apareceran en Japon, haciendo que el deck topee por alla y llevandolos a una limitacion, pero bueno eso aun falta, pero hasta mientras tenemos 6 meses para abusar de este deck que es uno de los Top 1 actualmente.

Este deck conoce muy bien lo que es topear y ganar torneos grandes, el ultimo formato con Rescue Cat fue su mejor momento, en el pasado formato bajaron un poco pero siguieron topeando y ahora tienen todo para poder ser el mejor deck.....

La estrategia del deck consiste en llenar con Sabers rapidamente el campo con ayuda de Faultroll, y luego con Gottoms controlar la mano del oponente, basicamente el combo del deck consiste en invocar a Boggart Knight, invocar a un X-Saber cualquiera, invocar a Faultroll especialmente y revivir otro Saber, pero se debe tratar de tener un tuner para poder realizar el combo con Gottoms. El combo es ese, no ha cambiado, pero ahora con la nueva lista hay que realizar algunos cambios.

Pero bueno la base de los monstruos no cambiaria, se jugaria los Darksoul, que son las cartas que hacen que el combo sea más facil de realizar, Fulhemkinght que resiste ataques, puede revivir Sabers y además es Tuner. Emmerblade otra carta que acelera el combo y el deck en general, Boggart Kight que permite realizar el combo de Faultroll mucho más rapido, Pasuul que es bueno para resisitir en busqueda del segundo Saber el proximo turno, además que es un tuner que facilita la invocacion de Hyunlei rapidamente con Boggart Knight. Y finalmente la clave del deck, Faultroll, el cual da un +1 en el campo, es invocado especialmente relativamente facil y tiene un buen ataque de 2400.

Asi que la base de monstruos seria la siguiente

3 Fulhemknight
3 Darksoul
3 Boggart Knight
2 o 3 Faultroll
2 Pashuul
2 Emmersblade

Ademas de estos monstruos tambien es buena idea jugar con Super Nimble Mega Hamster que permite buscar rapidamente a Darksoul, además incluir Rykos es tambien buena idea, que no quedan mal en ningun deck, ademas de que puede llenar el cementerio de cosas utiles para ser usado por Faultroll. Tambien usar Effect Veiler es muy util para controlar aun más al oponente. Y Debris Dragon puede permitirte reutilizar el efecto de Dark Soul, además de traer Black Rose Dragon, una carta muy dificil de invocar por este deck.

Ahora en las Magias y Trampas es donde se debe cambiar un poco al deck para este formato, Cold Wave fue lo que mas le dolio al deck, era la llave que solia abrirle una victoria casi segura, pero ahora solo podra confiar en Giant Trunade y en Trap Stun, el cual se vuelve aun mejor ahora solo con un Book of Moon por ahi, las opciones de que el Trap Stun no te funcione para realizar tu jugada son muy bajas. Pero además debemos recordar que el deck Gravekeeper esta muy fuerte y que es uno a los que mas le cuesta vencer a los Sabers, por eso jugar 2 Mystical Space Typhoon parece lo ideal, además de que igual ayudaria a poder realizar el combo letal sin problemas.

Entonces tenemos estas cartas que son para realizar el combo sin peligro:

2 Trap Stun
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade

La limitacion de Book of Moon les quita un peso encima a los X-Saber pues era una de las mejores cartas para evitar que se invoque a Faultroll, lo unico que debiamos hacer es usarla antes que el oponente reuna los 2 Sabers, asi podiamos el proximo turno actuar, pero ahora el deck solo puede confiar en Warning, Judgement y Bottomless, este ultimo resulta incapaz de detener un Fulhemkinght+Darksoul, lo cual traeria Hyunlei que destruiria 3 cartas seteadas, asi que ahora el deck tiene menos cosas porque preocuparse.
Pero igualmente la limitacion de Book of Moon hace que el combo con Fulhemknight ya no sea tan probable, pero hay una solucion y es Enemy Controller, el cual además serviria para enviar incluso mas rapido a Darksoul al cementerio y robarnos el monstruo del oponente para synchonizar, igual frena ataques como Book of Moon, claro no es lo mismo, pero es uno de los mejores reemplazos.
Tambien Forbidden Lance se ha vuelto en una carta muy usada para reemplazar Book of Moon, incluso en el ultimo YCS del antiguo formato todos los Sabers lo usaban, es una carta muy util, es defensiva permitiendo destruir monstruos del oponente reduciendo su ATK, y tambien nos sirve para proteger nuestros monstruos de Magias y Trampas, en nuestro caso salvar a Gottoms seria lo ideal, su ATK se volveria 2300 siendo tambien muy dificil de ser destruido por batalla, e inmune a trampas y magias es algo realmente genial.

Entonces vamos con 5 cartas mas

1 Book of Moon
2 Enemy Controller
2 Forbidden Lance

Para lo demás podemos usar otras cartas staple, como:

1 Dark Hole
1 Monster Reborn
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Solemn Judgement
2 Bottomless Trap Hole

Y por supuesto tambien Gottoms Emmergency Call, una carta que nos da un +1 y que da un cambio tremendo al duelo, usandolo bien con combo con Faultroll puede hacer muchos combos estupendos, asi que es indispensable en el deck, usando 2 o 3 copias.

Una de las cartas que les da muchísimo poder al deck es Pot of Duality, es uno de los decks que más lo necesita, esa carta acelera muchísimo el combo, y permite obtener la formulta: Boggart+Saber Tuner+Faultroll+Daksoul, pero siempre necesitamos alguna carta para estar seguro del combo, ahora las indicadas son Giant Trunade, MST y Trap Stun, cartas que no son buscables por Darksoul, pues con Duality podemos hacerlo y obtener el combo mucho mas rápido, lo ideal para obtener una victoria.

Saber despues del 31-05-2011

El deck X-Saber es afectado por dos cartas, el primero es Faultroll, el cual ya no podra invocar apenas es invocado y el de Gottoms que tampoco podra realizar su efecto inmediato, pero dado a que estos monstruos son invocados cuando estamos seguros que no hay peligro, en verdad el estilo de juego no variara, claro que habra momentos en que Faultroll se vera inutil frente a cartas como Bottomless o Book of Moon, pero usando Typhoon, Giant Trunade o incluso Forbidden Lance antes, este problema puede ser evitado.
Los demas monstruos no seran afectados, asi que seguiran siendo tan peligrosos como siempre, a diferencia de otros decks que si tendran más cartas afectadas, asi que tenemos Sabers por los proximos 6 meses, y quien sabe talves su poder sea demasiado y vuelva a dominar el TCG como lo hizo en su tiempo con el Gatito.....

Saludos y Disfruten el Juego.

martes, 8 de marzo de 2011

Dandy y amigos aun juegan


Hola a todos, asi como lo hice con los Blackwings dando algunas ideas para jugarlo en este nuevo formato, ahora es el turno del deck Dandy-variantes. Ambos fueron de los decks tops más golpeados por la Lista, pero al parecer este deck sigue dando pelea, en diferentes variantes pues en el OCG ya ha topeado en algunos torneos, claro que alla tienen un poco más de libertad sin tanto Gravekeeper en el camino, siendo el deck Gravekeeper el que más hiere al deck, es una verdadera hazaña derrotar a un deck GK con un Dandy-Debris, pues depende demasiado del cementerio, pero como se dice, con Side Deck todo se puede.

Pues entonces al estar muy bien parados en el OCG, aca puede seguir dando lucha, pero algo que debemos tener muy en claro es que la versión con Quickdraw esta demasiada golpeada, pues el combo central del deck ahora es muy poco probable de realizar, estoy hablando de Dandylion+Quickdraw por esta razon creo que ya no esta muy apto para dar pelea a los tops, pero una version usando cartas Planta con Debris y otras cartas Milling siguen siendo muy rapidos y brutales, asi que ahora veremos como podemos arreglar este deck para quienes quieren seguir jugando con Dandy, Debris y demás puedan hacerlo.....

Debemos recordar que el golpe más fuerte que sufrió el deck es Dandylion a 1, pero recordemos que aun disponemos de otras cartas tipo planta demasiado buenas, estoy hablando de Spore y Glow-Up Bulb, dos tuners nivel 1 que permitian abusar de los Tokens de Dandylion y obtener Formula Synchron a cada momento, ahora esto ya no será tan a menudo, pero seguira siendo posible, igualmente nops facilita synchronizar incluso si estan en el cementerio con sus efectos, y con la salida pronto de Hyper Librerian se puede seguir synchronizando y acelerando el deck sin parar. Además otra cosa que ningun otro deck tiene es Lonefire Blossom, el cual permite acelerar muchisimo el deck pudiendo hacer target a cualquiera de estas 3 cartas excelentes, y si deseas incluso puedes añadir una Tytanial para tener un Beatdown pero teniendo en cuenta que en cualquier momento se te puede quedar atorado en la mano.

Tambien tenemos un posible reemplazo de Dandylion, estoy hablando de Doppel Warrior, el cual tiene buenos combos con Debris Dragon, además que sus Tokens si tienen ATK, de cierta manera no es Dandy pero igual es un apoyo para el deck, y se ha convertido ya en una parte del deck.

Asi que ya con esto ya tenemos unos 5 monstruos fijos en el deck:

- 1 Dandylion
- 1 Spore
- 1 Glow Up Bulb
- 2 Lonefire Blossom
- 1 o 2 Doppel Warrior

Bien ahora necesitamos cartas que nos permitan llenar el cementerio rapidamente con estos monstruos, pero lo importante es que tengan buen efecto, ahora aqui podemos seguir jugando con Rykos y Lylas, los Rykos son cartas que dan mucha ventaja con su efecto de destruccion y Milling, además teniendo en mente el futuro ahora es más indispensable que nunca, pues usandolo con Junk Synchron, nos puede dar un Hyper Librerian de inmediato, pero igualmente Lyla puede ser de gran ayuda al permitirnos destruir cartas Magias o Trampas molestas de inmediato. Igualmente otra carta que nos permite Milling es Card Trooper, y ahora al poder usar 2 podemos obtenerlo más rapidamente y además seguir acelerando si es destruido.

Asi que ahora tenemos otras cartas tambien para Milling:

- 2 o 3 Ryko
- 1 Lyla
- 1 o 2 Card Trooper
- 1 Foolish Burial

Ahora hay que sacar provecho a estas cartas en el cementerio, lo clásico ya sabemos que es Debris Dragon para synchronizar con Dandylion, lo cual nos permitia traer Black Rose, Stardust, Scrap Dragon entre otros y seguir dejando tokens, pero cuando salga Hyper Librarian deberemos incluir tambien a Junk Synchron, que nos permite traerlo de inmediato con Rykos, además de poder traer otras cartas más del deck.

Pero no solo los monstruos sacan provecho del cementerio, sino que Magias como Pot of Avarice, Call of the Haunted e incluso Limit Reverse que esta siendo muy jugado en el OCG para reutilizar efectos a cada momento de Lonefire o traer tuners, la estrategia de este deck es no dejar de synchronizar, acelerar el deck synchronizando y si nos quedamos sin synchros, tenemos Avarice para reciclarlos y seguir acelerando y acelerando, con esto tenemos las siguientes cartas para el deck:

- 2 Debris Dragon
- 2 Junk Synchron (Cuando tengamos Hyper Librarian)
- 2 o 3 Pot of Avarice
- 1 Call of the Haunted (Opcional)
- 2 Limit Reverse (Opcional)

Bien y ahora dejemos unas Staple que no necesariamente deben ser todas, eso dependera del estilo que quieras tener del deck:

- 1 Monster Reborn
- 1 Dark Hole
- 1 Book of Moon
- 1 Mirror Force
- 1 Torrential Tribute
- 2 Mystical Space Typhoon (Indispensable por los GK)

Bien basicamente esta es la base, ahora en este punto debemos separar al deck en dos tipos, algo comparado con el fútbol, puedes jugar totalmente ofensivo o moderado, creo que esto depende ya de cada duelista pues cada uno tiene su estilo de juego, la base del deck esta arriba, pero ahora vamos con estos dos tipos de estilo de juego.

Moderado.

Bien si quieres jugar moderadamente, es decir tranquilamente sin realizar todas tus jugadas en un mismo turno y tener un plan de respaldo si algo sale mal, deberas jugar con algunas cartas defensivas, asi que vamos con las básicas.

- 2 Bottomless Trap Hole
- 2 Solemn Warning
- 2 Dimensional Prison
- 2 Effect Veiler
- 1 o 2 Spirit Reaper

Bien estas cartas nos permiten defendernos si algo sale mal con nuestro combo, pero esto puede hacer que nuestro deck no se mueva tan rapido, pues estas cartas "Staple" estuvieran llevandose espacio para otras cartas que pueden hacer buenos combos para el deck, esto lo veremos en el otro estilo de juego.

Ofensivo


Si tu eres de las personas que te gusta jugar con todo pase lo que pase este es tu estilo de juego, aqui debes tratar de acelerar el deck como sea, no juegas con tanta carta seteada todo lo utilizas de inmediato, para esto hay un monton de cartas por utilizar, entre ellos:

- 1 Allure of Darkness
- 1 Reinforcement of the Army
- 1 Charge of Light Brigade
- 1 Tuning
- 1 Gorz
- 1 Tragoedia
- 1 Giant Trunade

El estilo de juego que más se esta usando en el OCG es este, y se lo combina con un poco estilo de Chaos, que en verdad con tanta aceleracion el llenar el cementerio con monstruos Dark y Light es demasiado sencillo, asi que se juegan con otras cartas para jugar a este estilo como:

- 1 Dark Armed Dragon
- 2 Chaos Sorcerer
- 1 Plaguespreader Zombie
- 1 Sangan
- 1 o 2 Spirit Reaper
- 1 o 2 Effect Veiler

Asi no se juega tanta a la defensiva, y desde el primer turno ya se puede sacar una gran ventaja al oponente.

Asi como vemos el deck solo se enfoca en sycnhronizar, todo monstruo tiene ese proposito, aca la cartas que nos hace falta es Hyper Librarian, seguramente hasta que no la tengamos no podamos experiementar el poder de este deck a su esplendor, sin embargo el deck en este momento igualmente tiene muchas alternativas, por lo que creo que no seria sorpresa ver una construcción novedosa de este deck en algun torneo, el deck no ha muerto, y creo que la lista ha hecho que ahora busquemos nuevas ideas para el deck, y quien sabe talves sea mejor que antes....

Dandy-variantes después de 31-05-2011

Veo un buen futuro para el deck despues del cambio de regla de Ignition, pues pocas son las cartas afectadas por esto, las afectadas seria Lonefire Blossom y Card Trooper, pero debido a su poco ataque las unicas cartas de las Staple que lo afectarian serian Book of Moon, ni siquiera Trap Hole lo afectaria, asi que me parece que no les afectara mucho.

En si a la versión con Chaos seria la más afectada, debido a que Chaos Sorcerer y DAD ya no podran activar su efecto de inmediato, pero usandolos bien seguiran siendo utiles.

En fin la estrategia principal del deck no se veria afectada, asi que seguiremos viendo a Dandy-variantes para largo, aunque ya poco a poco se sigue perdiendo el Dandy, talves seria hora de ponerle otro nombre al deck, alguna sugerencia???