domingo, 16 de febrero de 2014
Decks: Mis amores harpie
Escrito por swamper.javsábado, 21 de mayo de 2011
Algunos Combos OCG geniales!!!
Escrito por Unknown
jueves, 1 de abril de 2010
Deck Blackwing Oppression...Lo sencillo es a veces lo mejor....
Escrito por Unknown
Hola a todos, pues bien hoy he decidido publicar el deck que he estado usando ultimamente, y es un Blackwing.... muchos pensaron que cuando a este deck le quitaron un Allure y un Black Whirlwind estaba perdido.... pero no fue asi y sigue siendo el deck Top del Formato, además de que pronto vendran nuevo soporte para este deck en Shining Darkness (aunque muchos creen que nos es muy bueno), pero igualmente al menos el Blackwing Treasure servira para reponer el Allure y seria de probar al nuevo Blackwing Tuner....Pues bien como pueden ver mi estrategia no se centra tanto en el efecto de Vayu, con lo cual no lleno mi deck de cartas como Armageddon Knight o Dark Grepher, que a mi manera de ver le retrasan al deck.....
Ahora las cartas que deben preguntarse el porque estan ahi??? son BW Mistral, Mist Valley Soldier y Gorz.

sábado, 9 de enero de 2010
El Baúl de los recuerdos, Las Cenizas del Fénix
Escrito por Josue
Tiene una semana que no escribo nada en el blog, por lo que les traigo una nueva sección que se me ocurrió sentado aquí, esperando a que me llegara la inspiración. Primeramente tenía ganas de publicar algún artículo de discusión pero como que para eso esta el foro no?? asi que decidí publicar el primer post de la sección de el baúl de los recuerdos. En esta sección analizaremos cartas del pasado que por distintas razones (prohibiciones/rulings) ya quedaron en el olvido pero que todos recordamos por tener su momento de gloria. Comenzaré con el Sacred Phoenix of Nephtys.
If this card is destroyed by a card effect, Special Summon this card from the Graveyard during your next Standby Phase. If you Special Summon this card in this way, destroy all Spell and Trap Cards on the field.
La razón por la que elegí esta carta para el inicio de esta sección es por que un amigo hizo un deck de zombies y extrañamente decidió meter tambien al esta gigantesca gallina rostizada solo para darle un toque algo melancolico a la estrategía.
Recuerdo que en su salida en la expansion de Flaming Eternity se le consideró una carta demasiado poderosa y se volvio una carta tan emblemática para el juego que ya tiene su versión oscura, ha sido tanto su auge que se le llegó a considerar el cuarto dios egipcio, su poder era devastador, pues no solo revive cuando es destruido por efectos sino que quema todas las magias y trampas asegurandose de que sus ataques fueran mas poderosos, sin duda alguna cambio el metagame de esa época, donde las exiled forces andaban en todos los decks y la manera mas útil y eficaz de destruir monstruos oponentes eran con fissurasos, smashing ground y esas cosas, sin olvidar que u el mismo controlador de la carta podía hacerla estallar con cyber jar, torrential, etc, etc.
La salida de este monstruo obligó a los duelistas a pensar y a replantear sus estrategias, debian aprender a deshacerse de monstruos poderosos sin tanta destrucción, pero con la salida de esta criatura se agregaron al juego las quemismas armas podían detenerla, compulsory evacuation device, phoenix wind wing blast y karma cut. Recuerdo que la primera vez que jugué contra un deck de esos, me desesperé mucho, tenía un deck de guerreros y decía: Acaso nunca muere ese fénix?? cada vez que la destruia con una exiled o un lightning vortex, regresaba y mas enojada que antes acabar con mis pobres espadachines que con sus ataques no le llegaban a los talones y como destuia todas las magias y trampas en cuando regresaba, quedaba prácticamente desprotejido.
¿Pero que fué lo que le pasó?¿Por que quedó olividada?
Tiempo despues, el fénix de nephtys salio de las lsitas de cartas limitadas pudiendola usar de nuevo de a tres copias por deck, su regreso fue inesperado pero muy poco popular, las nuevas cartas y estrategias opacaron a esta ave y le dejaron simplemente en el olvido, alguno que otro duelista todavia las usaba, acelerando las barajas con monster gate y reassonig, pero al ser esta limitadas también, simplemente se olvidó, y ni habalr de la era synchro, esta carta no sobreviviría ni un turno con un goyo enfrente, simplemente pasó de moda, ahora su efecto puede ser contrarrestado muy facilmente.
Aun así, hay dos que tres cartas actuales que pueden apoyar a su estrategia, el primero es el Black Rose Dragon, pues al ser este invocado mientras el féniz este en el campo, hacer volar todo y tu fénix regresará en tu siguiente turno. También se puede hacer un circulo interminable con esta carta y con stardust dragon, pues si esta es convocada por su propio efecto destruyendo todo, el efecto del stardust oponente (si el lo desea) se activaría destruyendo de nuevo al fénix con la oportunidad de que estos regresen de nuevo para hacer exactamente lo mismo.
Bueno duelistas, espero les haya gustado el primer recuerdo del baúl, las propuestas quedan abiertas.
domingo, 22 de noviembre de 2009
Harpiewings!!!
Escrito por Jaime
Harpiewings!!!
Hola a todos, este es mi primer artículo, así que aprovecharé para explicarles de manera general, un poco de lo que será mi contribución al blog. Si bien periódicamente publicaré artículos como éste, cada 44 días aproximadamente les presentaré lo que será “El Mega - Análisis”, un estudio concienzudo sobre algún deck en particular, sus variantes y estrategias que será unas 5 veces más largo y detallado... :P
En esta ocasión demostraremos una hipótesis común entre los duelistas experimentados, y que consiste en afirmar que utilizar viejos híbridos (una mezcla interesante entre dos arquetipos) incluyendo nuevas cartas (como las de Stardust Ovedrive, Hidden Arsenal, etc.), no sólo resulta jugable (o competitivo), sino que en ciertos casos, hasta devastador!!! Nuestro ejemplo práctico serán las Harpiewings.
Este deck tiene cartas de las Harpie Ladies y de los Blackwings y la nueva carta de Stardust Overdrive que se llama Dark Simorgh (que incluso muchos lo consideran “el nuevo Chaos” por su manera de ser convocado especialmente).
SOVR-EN092 Dark Simorgh
DARK/Winged-Beast - Effect/7/2700/1000
While this card is face-up on the field its Attribute is also treated as WIND. You can remove from play 1 DARK monster and 1 WIND monster from your Graveyard to Special Summon this card from your hand. You can remove from play 1 DARK monster and 1 WIND monster from your hand to Special Summon this card from your Graveyard. Your opponent cannot Set any cards on the field.
Secret Rare
La lista de monstruos estaría conformada de esta manera:
Monsters: 21
2x Dark Simorgh
3x Cyber Harpie Lady
3x Harpie Queen
1x Sirocco the Dawn
3x Blackwing Shura the Blue Flame
3x Blackwing Bora the Spear
2x Kalut the Moon Shadow
2x Blizzard the Far North
1x Gale the Whrilwind
1x Dark Armed Dragon
Dark Simorgh:
Esta es la carta estrella de este deck, es sumamente fácil de ser convocado y perjudica de sobremanera la estrategia del oponente (al impedirle setear). Con sus 2700 puntos de ataque representa una formidable “punta de lanza” en nuestra ofensiva (y si mientras duelean se dan cuenta que les es demasiado fácil su convocación pueden aumentar a 3 copias su presencia en este deck).
Las Harpies:
Este arquetipo es el que tiene más sinergia con el deck. Las Harpies son muy independientes por así decirlo, ya que golpean fuerte y con su soporte su estilo de juego resulta incluso más agresivo. Además a Harpie Queen es fácil de enviarla al cementerio para Simorgh. Al ser también winged beasts son un target para Icarus Attack y Swallow’s Nest. Como alternativa también podíamos incluir al nuevo tuner de Hidden Arsenal “Mist Valley Soldier”.
HA01-EN006 Mist Valley Soldier
WIND/Winged-Beast - Effect/4/1700/300
While you control this face-up card, any opponent’s monster that battles this card, but is not destroyed by battle, returns to it’s owner hand at the end of the Damage Step.
Eso quiere decir que podríamos llevarnos de frente a un Synchro que estuviera en modo de defensa, ya que volvería al extra deck, o en todo caso podríamos barrer con cualquier monstruo en defensa (como Reaper o uno que tenga más de 1700 puntos de defensa) para que el oponente no sólo pierda una convocación sino también puntos de vida si es que tenemos algún otro monstruo.
Ahora mucho cuidado con Dark Armed Dragon, ya que como sería el único no winged beast, afectaría a nuestra carta mágica “Solidarity”, así que lo mejor sería pensar bien cuando convocarlo para que su influencia negativa sea la mínima, como por ejemplo cuando tenemos un Dark Simorgh en mano y sabemos que si destruyen a DAD, lo removeremos conjuntamente con otro WIND para que nuestro cementerio sólo tenga monstruos de un sólo tipo.
Es un arquetipo que también está enfocado en el clásico “beatdown”, pero no incluimos a Vayu porque si bien en algún otro tipo de baraja aumentaría su velocidad y poder de ofensiva, en este en particular no solo la reduciría sino que afectaría a su estrategia en general. Además necesitaría de otras cartas adicionales para que Vayu funcione de manera óptima. Un Siroco es por la posibilidad de comenzar con él y casi siempre no es un “dead draw” o carta muerta en la mano. Shura y Bora son los golpeadores principales; la habilidad de Bora de hacer piercing damage (o traspasar defensa como le decimos) es realmente beneficiosa. Kalut es una opción obvia (y con Blizzard enfrentándonos a Lightsworns nos serviría para traer rápidamente a Ally of Justice Catastor). Blizzard y Gale son para convocar los Synchro Blackwing (otra vez por cuestión de Solidarity).
Spells: 14
2x Harpie's Hunting Ground
3x Solidarity
2x Swallow's Nest
2x Black Whirlwind
2x Allure of Darkness
1x Giant Trunade
1x Cold Wave
1x Brain Control
Tanto Harpie’s Hunting Ground como Solidarity le añaden a los monstrous ataque, Harpie’s Hunting Ground es incluso grandiosa para destruir magias y trampas que funciona como combo cuando utilizamos uno de los 2 Swallow’s Nest (que también ayuda a tener los monstruos correctos en el cementerio para Dark Simorgh). Black Whirlwind y Allure como aceleradores de draw. El resto son “staples” (o cartas muy fuertes que deben incuirse en la mayoría de los deck).Giant Trunade y Cold Wave son porque este deck tiene grandes posibilidades de OTK.
Traps: 6
2x Bottomless Trap Hole
2x Icarus Attack
1x Mirror Force
1x Call of the Haunted
Traps:
Staples comunes (con excepción de Torrencial Tribute que no lo utilizamos porque considero que con un deck como éste casi siempre se tendrá el control del campo y la mayoría de monstruos por lo que activarlo sería un suicido), además en este deck sí podemos abusar del efecto de Icarus Attack. El mejor combo sería setear Icarus Attack, setear un monstruo, destruir las magias y trampas del oponente para luego convocar Dark Simorgh, y así ya habríamos comenzado con el lock-out (dejando al oponente sin opciones al no poder setar, puediendo sólo activar magias y convocar normal o especialmente, aunque en otros deck el lock-out completo es con Anti-Spell Fragrante y Royal Opresión).
Extra Deck: 15
2x Blackwing Armor Master
3x Blackwing Armed Wing
2x Stardust Dragon
1x Red Dragon Archfiend
1x Colossal Fighter
1x Black Rose Dragon
1x Goyo Guardian
2x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
2x Ally of Justice Catastor
Side Deck: 15
1x Swallow's Nest (por si ven que funciona demasiado bien)
1x Icarus Attack (para abusar de su increíble efecto)
2x Hero’s Rule 2 (para los Zombies que se han vuelto tan populares)
2x My Body as a Shield (el nuevo Solemn jajaja)
1x Lightning Vortex (contra aquellos que nos quieren llenar el campo de monstruos)
2x Threatening Roar (anti-OTK
2x Mind Crush (para descartar esos molestos Kalut, Honest, Gorz del oponente)
2x Light Imprisoning Mirror (anti-Lightsworn por excelencia)
2x Dust Tornado (anti chicos trampa o en todo caso 2x Royal Decree)
Este deck es muy explosivo por su propia naturaleza, puedes superar fácilmente al oponente y limitar sus opciones desde el principio y tiene varios combos con muchas de sus cartas. Si lo prueban se darán cuenta que resulta incluso entretenido utilizarlo, ya que las movidas para sacar las jugadas son tan variadas que uno nunca se cansa de descubrir alguna nueva manera de sorprender al oponente con por ejemplo un giro repentino (las famosas volcadas jajaja).
Un gustazo haber escrito este artículo y gracias por haberlo leído!!!
Jaime
viernes, 5 de junio de 2009
Deck Blackwing - La oscuridad tiene alas
Escrito por Unknown



Blackwing - Bora the Spear x3
Blackwing - Sirocco the Dawn x2
Blackwing - Gale the Whirlwind x3
Blackwing - Shura the Blue Flame x2
Blackwing - Blizzard the Far North x2
Blackwing - Kalut the Moon Shadow x3
Blackwing - Elphin the Raven x1
Dark Armed Dragon x1 (Esencial del deck Dark, pero puede reemplazarse por otro Blackwing Shura the Blue Flame)
The Dark Creator x2
Battlestorm x1
Black Whirlwind x3
Monster Reborn x1
Heavy Storm x1
Brain Control x1
Allure of Darkness x2
Dark Eruption x1
Swallow's Nest x2
Traps (9)
Icarus Attack x2
Mirror Force x1
Solemn Judgment x3 (Puede ser reemplazado por Bootomless Trap Hole o PWWB)
Torrential Tribute x1
Delta Crow - Anti Reverse x2
Extra Deck (15)
Stardust Dragon x1
Blackwing Armor Master x3
Dark Strike Fighter x 2
Goyo Guardian x1
Black Rose Dragon x1
Blackwing Armed Wing x2
Red Dragon Archfiend x1
Thought Ruler Archfiend x1
Magical Android x2
Colossal Fighter x1


































