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domingo, 16 de febrero de 2014

Decks: Mis amores harpie

 Hola a todos.!!

Bueno hoy les quiero conversar sobre las harpie, sabemos que las harpie es un deck que está acompañando desde el principio del yugioh tomando en cuenta en el juego y en la serie, pero ahora como sabemos este deck dio un paso gigante para este nuevo meta, es un deck que puede dar la cara ante otros deck y tener una victoria satisfactoria, las harpie para mi parecer es uno de los mejores decks que hay  hoy en dia, pero tampoco voy despreciar otros decks el bujin, el fire first, entre otros decks, ahora todos estos decks te pueden dar una sorpresa inesperada, pienso que estamos entrando a un equilibrio entre todos los decks y las personas simplemente con tener las 5 cartas en la mano y ansioso de hacer el draw podemos ya visualizar muchas jugadas con las que podemos ganar a nuestro oponente. En fin hoy voy hablar sobre las harpies y voy a dar mi opinión sobre este maravilloso deck. (Consigue tu deck Harpie Ya...!!!)

Harpie channeler, es la buscadora principal del deck para poder hacer xyz exclusivos para el deck harpie por lo general se logra hacer xyz de rango 4 y 7 en un turno con las jugadas correctas puedes tener a tu servicio un dracossack con sus dos tokens, o si no un Lightning chidori que se come dos cartas del campo, doble raiza de echo. La harpie channeler tiene un simpático efecto aparte de buscarte una harpie del deck, ella se convierte de nivel 7 con la presencia de un dragon en el campo, claramente la harpie channeler le puede buscar al harpie’s pet dragon y así hacer los xyz rango 7. Un detalle importante de la harpie channeler para hacer su efecto tiene un costo (nada es gratis en esta vida) tienes que enviar de tu mano una carta que tenga el nombre harpie, tal vez piensen que sería botar la mano de gana pero no es así mientras escriba les comentare el porqué.
                                     
             




Aquí les hablare de una carta que es simplemente viendo que se va al cementerio el oponente empezara a temer, claramente es una carta que te acelera el deck muy descaradamente, como bien no agradaba antes en sus tiempos es dragon ruler que activara super rejuvenation o el spellbook su spellbook of judgment porque recuperaba toda la mano al finalizar su turno. Pero aún queda una carta que bien no es tanto poder como esas legendarias cartas pero aun así esta carta te puede agregar a tu mano 3 cartas harpie’s al final del turno tuyo i de tu oponente con el solo hecho de que sea destruida en el campo o enviada al cementerio, claramente ya saben de qué carta hablo de la hysteric sign, esta carta es una magia continua y tiene dos efectos, el efecto ya mencionado y cuando tu activas puedes agregar a tu mano un elegant egotist , pero hay algo que debo mencionar de esta carta solo se puede activar un efecto por turno, si activaste para agregarte un elegant egotist (esta carta puede invocar desde el deck especialmente una harpie lady, mucha atención, la harpie channler, harpie dancer, harpie queen no pueden ser invocadas con elgant egotist porque en el deck estas cartas no se consideran harpie lady solo en el campo y en el cementerio) y no te va agregar las  cartas si por algún motivo le envías al cementerio, pero por algo es una magia continua que se queda en el campo y en t siguiente turno lo puedes destruir tranquilamente. Las jugadas con esta carta son muchas, puedes usar un summoner monk y enviar de tu mano la hysteric sign al cementerio para que al final de tu turno tengas 3 cartas harpie’s y eso que no me quiero alargar mucho porque vas a tener el monstruo nivel 4 que te trajo el summoner monk desde el deck y le puedes traer a una harpie channeler y hacer las jugada que más te guste.

                                  
Harpie dancer es la carta que nos va ayudar a destruir las cartas trampas o magias del oponente, claramente si la invocas sola no va hacer nada pero si tienes activado las carta de campo harpie's hunting ground es posible, este campo se activa cuando una harpie lady es invocada y te permite destruir una carta de magia o trampa del oponente y los monstruos winged beast les da un bono de atk de 200 puntos, pero porque la harpie dancer es importante porque esta carta tiene un efecto que te permite regresar una carta de atributo viento a tu mano y puedes hacer un normal summon adicional como bien puedes invocarle a la harpie dancer  2 veces o primero invocarle a ella y luego a una harpie channeler. La harpie channeler es vulnerable a los bottomless trap hole pero la harpie dancer no porque tiene con el bono de atk de campo 1400 puntos en total y se salva, pero la harpie channeler tendría  1600 y no se salvaría. El campo de las harpie se le puede obtener fácilmente a tu mano por el efecto de la harpie queen tú la puedes descartar y traer el campo a tu mano y  hay que recalcar que una carta con 1900 puntos de atk y 1200 de  def. También podemos sacar provecho con la carta de campo  divine wind of mist valley  porque al hacer el efecto de harpie dancer podemos invocar especialmente a un monstruo de nivel 4 o menor de tipo viento.


 


Muy bien estas son las cartas con las que puedes hacer muchas jugadas, pero hay una carta que aun no siendo propia de las harpie’s es muy útil y podría decir que es el pilar del deck para tu victoria y son los magical hats, esta carta se la puede activar en la battle phase y te permite traer desde el deck dos cartas magia o trampa y ponerlos boca abajo en forma de defensa junto a un monstruo que selecciones y lo pones boca abajo en forma de defensa entonces cambias las posiciones de las cartas  y tu oponente de adivinar donde estar tu carta monstruo y al final de las batalla se destruyen las dos cartas que trajiste extra al campo y si él monstruo no fue destruido se queda boca abajo en forma de defensa . Porque es útil esta carta en el deck harpie, porque tú puedes seleccionar a una hysteric sign y alguna carta que quieras (no es bueno enviar 2 hysteric sign porque el efecto es una vez por turno, puede enviar un breakthrough skill si es que juegas con esa carta en el deck ya que es útil en el cementerio por su efecto), y como hysteric sign es envida desde el campo al cementerio tienes el efecto de agregarte 3 cartas harpie a tu mano.

                                                               

Me olvide mencionar una carta mas es una trampa propio del deck harpie, si bien era molestoso que te activen return of different dimensión en la época del dragon ruler porque con esa carta se ganaban duelos prácticamente, el deck harpie no se queda atrás tiene una carta de apoyo que se llama hysteric party es una carta trampa continua que revive a las harpie lady en el cementerio y como las harpie channeler, harpie queen, harpie dancer se consideran harpie lady en el campo y en el cementerio pueden ser revividas tantas como sean posibles y ahí podrás tener un respiro más cuando estés en alguna situación difícil, pero si es vulnerable a los tifones, si es destruida las harpie que estén en el campo también. Tu podrás hacer los xyz que necesites en ese momento y al parecer se queda esa carta ocupando espacio pero le puedes sacar provecho usando el efecto de zephyros y regresarle a tu mano y colocarle de nuevo al campo para volver a utilizarle.
                                                                     

Así voy terminando, pueden armarle al deck harpie a su gusto y así sacar ventajas contra otros decks, por últimos les compartiré como está armado mi deck hapie para que se hagan una idea y puedan armar su deck harpie.

Monstruos
Harpie channeler x3
Harpie dancer x3
Harpie queen x3
Harpie lady 1 x2
Harpie’s pet dragon x2
Blackwing – Zephyros the elite x1
Summoner monk x1
Effect veiler x2
Maxx ‘’c’’ x2

Magias
Harpie’s hunting ground x3
Hysteric sign x3
Elegant egotist x1
divine wind of mist valley x1
mystical space typhoon x1
dark hole x1

Trampas
Magical hats x3
Hysteric Party x3
Breakthrough skill x1
Solemn Warning x1
Torrential tribute x1
Bottomless trap hole x1
Icarus attack x1
Compulsory evacuation device x1

Extra deck
Lightning chidori x2
Ice beast zerofyne x2
Daigusto emerald x1
Number 50: blackship of corn x1
Harpie’s pet phantasmal dragon x1
Gagaga cowboy x1
Diamond dire wolf x1
number 101: silent honors ark knight x1
evilswarm exciton knight x1
queen djinn dragon x1
Number 74: Master of blades x1
Mecha phantom beast dracossack x1

Bueno amigos me despido espero que les haya gustado el side deck no les puse porque eso creo que eso es cuestión de cada uno de ustedes, una buena semana chao






sábado, 21 de mayo de 2011

Algunos Combos OCG geniales!!!

Hola a todos, el día de hoy estaba navegando por le internet buscando ideas de Side Deck y de Extra Deck, y despues de algun tiempo me puse a revisar decklists de campeonatos en el OCG, y me encontre con algunas estrategias y combos que me gustaron, más que todo porque utilizan cartas antiguas de las primeras expansiones y me parecieron interesantes, de seguro ya se lo verá más seguido por estos lados del mundo, quiza tambien ya lo esten usando, pero quiero compartirlos con todos, para que vean el ingenio de los duelistas que quiza ni los mismos creadores de las cartas se esperan que tengamos...

Sacred Crane + Dragunity Darkspear


Este es un combo que me pareció super interesante, y que involucra a los Dragunity que estan tan de moda en estos días, es un deck que se hace llamar Falcon Wind, o Self Bounce, bueno depende de cada uno, y este combo me parece uno de los más importantes del deck, utilza a esta carta llamada Sacred Crane una de las más antiguas y Dragunity Darkspear una de las más modernas...

El combo es simple pero buenisimo, la idea es primero antes que nada tener a Sacred Crane en el cementerio, de alli ya lo demás es más sencillo, simplemente debemos invocar a Dragunity Darkspear y podemos usar su efecto tributandose para traer un Winged Beast nivel 4 al campo, y entonces revivimos nuestro Sacred Crane y gracias a su efecto podemos hacer draw 1 carta, es decir hemos ganado un +1 y además tenemos un monstruo más fuerte en el campo. Tomemos en cuenta que luego podemos usar a Sacred Crane para Icarus Attack y que además Darkspear es Tuner asi que son cartas que raramente nos estorbaran, y todo esto nos sirve para acelerar el deck y obtener el combo que explicare a continuación.

Big Bang Shot + Mist Valley Falcon


En verdad vi este deck Falcon y no le entendi su estrategia principal, en verdad no entendia el uso de Mist Valley Falcon y aun peor de Big Bang Shot, esto porque solo recordaba el primer efecto de Big Bang que hacia que el monstruo gane 400 de ATK y se vuelva Rompe Defensas, pero luego lei nuevamente esta carta que es algo vieja y recorde su segundo efecto que es si esta carta es removida del juego entonces el monstruo equipado es removido del juego, ya con esto pude comprender el siguiente combo.

La idea es equipar al monstruo del oponente con Big Bang Shot, y entonces atacar con Mist Valley Falcon, debido a su efecto debemos regresar una carta a la mano para poder declarar ataca, entonces designamos a Big Bang Shot, esta regresa a nuestra mano y esto provoca que el monstruo del oponente que estaba equipado sea removido del juego, asi que nada de Stardust o Colossal Fighter, todo afuera.... pero lo mejor de todo es que Mist Valley Falcon recibe un replay por lo que puede repetir su ataque y con 2000 de ATK puede ser un verdadero problema.

De esta manera hemos removido una carta del oponente sin perder ninguna carta nuestra, y además hemos podido atacar normalmente con nuestro Falcon, genial el combo verdad???

 Des Lacooda + Naturias



Y bien el ultimo combo de hoy es el que vi en un deck Naturia que venció en un torneo por alla, pero lo interesante de este era que no se lo jugaba como se lo juega por aca enfocado en sus Synchros, sino que más se enfocaba en el control, más que todo con Naturia Bamboo, pero lo que me llamo la atención fue el uso de dos cartas antiguas: Des Lacooda y Medusa Worm.

Ahora la idea de estas cartas es evitar que sean atacadas y entonces cada turno les haremos flip usaremos su efecto de hacer draw una carta en el caso de Des Lacooda o de destruir un monstruo en el caso de Medusa Worm. Pero su habilidad especial nos permite despues de hacerlo flip el colocarlo nuevamente el proximo turno para hacer su efecto de nuevo, pues bien ahora con Naturia Bamboo protegiendonos de Magis y Trampas ahora debemos protegernos de efectos (Veiler y Divinde Wraght) y de ataques, y de eso se encarga Naturia Butterfly, la idea es más que nada invocar primero a Bamboo, luego invocar a Butterfly, setear magias y trampas para defendernos y luego evitar ataque y cada turno seguir acelerando con Des Lacooda, cada turno ganando un +1.

Este deck Naturia más que todo se enfoca en eso el control, y luego cuando ya se tenga las cartas indicada con la ayuda de Des Lacooda se puede dar el golpe final, sin importar ya las cartas que uses la idea es dejar al oponente con la menor cantidad de cartas y tu seguir con el control, entonces el oponente solo dependera de sus draws, pero ya será casi imposible una remontada.

Bien espero que les haya gustado estos combos, espero que dejen sus comentarios acerca si les gusto esta sección de combos interesantes para seguir realizando más posts en el futuro, no olviden el DIA DE YUGIOH en Facebook: http://www.facebook.com/event.php?eid=217420284942452

Saludos y Disfruten el Juego...

jueves, 1 de abril de 2010

Deck Blackwing Oppression...Lo sencillo es a veces lo mejor....

Hola a todos, pues bien hoy he decidido publicar el deck que he estado usando ultimamente, y es un Blackwing.... muchos pensaron que cuando a este deck le quitaron un Allure y un Black Whirlwind estaba perdido.... pero no fue asi y sigue siendo el deck Top del Formato, además de que pronto vendran nuevo soporte para este deck en Shining Darkness (aunque muchos creen que nos es muy bueno), pero igualmente al menos el Blackwing Treasure servira para reponer el Allure y seria de probar al nuevo Blackwing Tuner....

Pues bien he visto muchos decks Blackwings que han sido mezclados con otros decks...pero yo sigo prefiriendo mi deck Blackwing lleno de aves... con un DAD y un Gorz de compañeros.... Esta estrategia me ha funcionado muy bien y en estos momentos quiero compartirles el decklist de mi deck:

Monstruos (20)

3 Blackwing - Sirocco the Dawn
3 Blackwing - Shura the Blue Flame
3 Blackwing - Bora the Spear
3 Blackwing - Kalut the Shadow Moon
2 Blackwing - Blizzard the Far North
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
1 Blackwing - Mistral the Silver Shield
1 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
1 Mist Valley Soldier
1 Dark Armed Dragon
1 Gorz the Emmisary of Darkness


Magias (10)


1 Allure of Darkness
2 Black Whirlwind
2 Book of Moon
1 Brain Control
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Nobleman of Extermination
1 My Body as a Shield


Trampas (10)

3 Icarus Attack
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgement
2 Royal Oppression

Extra Deck (15)

2 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 Goyo Guardian
2 Blackwing - Armed Wing
2 Blackwing - Armor Master
1 Blackwing - Silverwind the Ascendant
1 Black Rose Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Mist Wurm
1 Magical Android


Pues bien como pueden ver mi estrategia no se centra tanto en el efecto de Vayu, con lo cual no lleno mi deck de cartas como Armageddon Knight o Dark Grepher, que a mi manera de ver le retrasan al deck.....
Mi estrategia es la de ganar ventaja clásica de los Blackwings, aprovechando sus Invocaciones Especiales, el efecto de los Black Whirlwinds, efectos de Blizzard un Shuras +1, entre otras.....


Ahora las cartas que deben preguntarse el porque estan ahi??? son BW Mistral, Mist Valley Soldier y Gorz.

Se los explicare: Mistral para mi es una carta super util, sus 1800 de DEF para mi son más que suficientes para aguantar golpes de la mayoria de los monstruos nivel 4 más usados actualmente, además es tuner nivel 2, la verdad prefiero usar este en lugar de un Vayu porque el Vayu solo sirve en el cementerio y eso si tengo un Sirocco o Armed Wing/Master en el cementerio, en cambio un buen Mistral me sirve para detener ataques del oponente, además de que puedo traerlo con Shura para hacer syncrho nivel 6 de inmediato......Igual su efecto de que cuando es destruido el proximo daño sera 0, es muy util, me ha salvado de muchos ataque de Judgements....

Mist Valley Soldier es un tuner nivel 4, Winged Beast, con un efecto de que si batalla con algun monstruo y que si ninguno de los dos es destruido, regresa a la mano al monstruo del oponente, asi que gana cualquier batalla con alguna carta seteada..... entonces porque no usarla???? me parece un tuner nivel 4 que entra perfecto en el deck, de esa manera más facil sera la Invocación de Stardust Dragon o de otro synchro nivel 8....

Gorz: Esta es elección personal más que nada.... Para mi Gorz se ha convertido en una Staple en casi todo deck que me hago, pues la verdad es que con Gorz en la mano me siento bien seguro de realizar mis jugadas... pues de esta manera no tengo miedo que me destruyan todo el campo, pues de igual manera voy a tener como responder.....Muchos creerian que con los Black Whirlwinds se podria trabar esta carta en la mano, pero la verdad casi nunca me ha pasado, además generalmente cuando tengo Black Whirlwind en el campo estoy ganando.....

En las magias estan las clásicas.... las que les pueden inquietar son:

Nobleman of Extermination, la cual la uso para poder realizar las jugadas más libremente y sin ningun miedo, además muchas veces se puede atinar a Bottomless Trap Hole, Dimensional Prison y otras del oponente, entonces el oponente y yo tendremos que remover todas las copias de dichas cartas de nuestro deck...
Pero este Nobleman tiene un extra, pues nos permite ver el deck del oponente, asi que hay que usar este efecto extra para nuestra conveniencia, de esta manera podemos saber que deck realmente esta usando el oponente, además de que podemos determinar si alguna de las cartas staples esta en la mano o en el campo del oponente, por ejemplo si no vemos un Torrential en el deck, lo más seguro es que lo tenga en la mano o en el campo....

A My Body as a Shield le tome un gran cariño, y muchos quizas crean que deberia incluir Starlight Road en lugar de esta carta, pero de mi parte prefiriria My Body, por el hecho de que puedo usarlo desde mi mano..... y más en este deck que tiene que sacar ventaja rápido es muy util, por ejemplo con Black Whirlwind en el campo, invoco a Shura, intento buscar, pero me activan Bottomless, yo encadeno My Body, niego Bottomless, y sigo buscando.... cosa que con Starlight no puedo hacer.. pero seria de probar a Starlight tambien en alguna ocasion....

Y en las trampas estan las clásicas, pero talves muchos pensaran que Icarus Attack a 3 son demasiados, pues yo no lo creo..... tengo 18 aves en mi deck asi que casi nunca estan demás los Icarus, y les digo por experiencia, de que estas son las cartas que permiten ganar a los BWs..... es una carta demasiado poderosa, puede darnos una gran ventaja usandolo correctamente, la mejor manera es esperar a que designen a alguna Ave nuestra con algun efecto, y en este momento tributarlo con Icarus, para asi hacer que el oponente haya desperdiciado su carta que designaba a nuestra ave....

Y tambien el uso del Royal Oppression, cada día más usada en este formato, claro que si es la carta Anti Synchro por excelencia, y más importante son que usado correctamente a este deck no le causa mucho daño, tomemos en cuenta que no niega a Vayu, tampoco la Invocacion Especial de Shura y tampoco niega si se realiza el comobo Blizzard+Black Whirlwind.

Pues bien este es mi deck... Espero que les pueda servir como base si estan armando un Blackwing, y ya saben las Aves se mantendran en el poder por un largo tiempo....

Saludos y Disfruten el Juego....

sábado, 9 de enero de 2010

El Baúl de los recuerdos, Las Cenizas del Fénix

( imagen tomada de: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6PAQnT1nWflPvlRKMCGXKodyw2Hx5U8Cys8xS6FCW8pafrS06YSEPu9zy7b0ynXKDkiWk_etvw6jiWJ0EPb0Tsdd0ajpKVzVRF6n_QReMzY-Yq2GxExHl7_gzR2p2doyLkf2su6tqYvY/s400/mimic_chest_dp.jpg)


Tiene una semana que no escribo nada en el blog, por lo que les traigo una nueva sección que se me ocurrió sentado aquí, esperando a que me llegara la inspiración. Primeramente tenía ganas de publicar algún artículo de discusión pero como que para eso esta el foro no?? asi que decidí publicar el primer post de la sección de el baúl de los recuerdos. En esta sección analizaremos cartas del pasado que por distintas razones (prohibiciones/rulings) ya quedaron en el olvido pero que todos recordamos por tener su momento de gloria. Comenzaré con el Sacred Phoenix of Nephtys.

If this card is destroyed by a card effect, Special Summon this card from the Graveyard during your next Standby Phase. If you Special Summon this card in this way, destroy all Spell and Trap Cards on the field.


La razón por la que elegí esta carta para el inicio de esta sección es por que un amigo hizo un deck de zombies y extrañamente decidió meter tambien al esta gigantesca gallina rostizada solo para darle un toque algo melancolico a la estrategía.

Recuerdo que en su salida en la expansion de
Flaming Eternity se le consideró una carta demasiado poderosa y se volvio una carta tan emblemática para el juego que ya tiene su versión oscura, ha sido tanto su auge que se le llegó a considerar el cuarto dios egipcio, su poder era devastador, pues no solo revive cuando es destruido por efectos sino que quema todas las magias y trampas asegurandose de que sus ataques fueran mas poderosos, sin duda alguna cambio el metagame de esa época, donde las exiled forces andaban en todos los decks y la manera mas útil y eficaz de destruir monstruos oponentes eran con fissurasos, smashing ground y esas cosas, sin olvidar que u el mismo controlador de la carta podía hacerla estallar con cyber jar, torrential, etc, etc.

La salida de este monstruo obligó a los duelistas a pensar y a replantear sus estrategias, debian aprender a deshacerse de monstruos poderosos sin tanta destrucción, pero con la salida de esta criatura se agregaron al juego las quemismas armas podían detenerla, compulsory evacuation device, phoenix wind wing blast y karma cut. Recuerdo que la primera vez que jugué contra un deck de esos, me desesperé mucho, tenía un deck de guerreros y decía: Acaso nunca muere ese fénix?? cada vez que la destruia con una exiled o un lightning vortex, regresaba y mas enojada que antes acabar con mis pobres espadachines que con sus ataques no le llegaban a los talones y como destuia todas las magias y trampas en cuando regresaba, quedaba prácticamente desprotejido.

¿Pero que fué lo que le pasó?¿Por que quedó olividada?
Tiempo despues, el fénix de nephtys salio de las lsitas de cartas limitadas pudiendola usar de nuevo de a tres copias por deck, su regreso fue inesperado pero muy poco popular, las nuevas cartas y estrategias opacaron a esta ave y le dejaron simplemente en el olvido, alguno que otro duelista todavia las usaba, acelerando las barajas con monster gate y reassonig, pero al ser esta limitadas también, simplemente se olvidó, y ni habalr de la era synchro, esta carta no sobreviviría ni un turno con un goyo enfrente, simplemente pasó de moda, ahora su efecto puede ser contrarrestado muy facilmente.

Aun así, hay dos que tres cartas actuales que pueden apoyar a su estrategia, el primero es el Black Rose Dragon, pues al ser este invocado mientras el féniz este en el campo, hacer volar todo y tu fénix regresará en tu siguiente turno. También se puede hacer un circulo interminable con esta carta y con stardust dragon, pues si esta es convocada por su propio efecto destruyendo todo, el efecto del stardust oponente (si el lo desea) se activaría destruyendo de nuevo al fénix con la oportunidad de que estos regresen de nuevo para hacer exactamente lo mismo.

Bueno duelistas, espero les haya gustado el primer recuerdo del baúl, las propuestas quedan abiertas.

domingo, 22 de noviembre de 2009

Harpiewings!!!


Harpiewings!!!

Hola a todos, este es mi primer artículo, así que aprovecharé para explicarles de manera general, un poco de lo que será mi contribución al blog. Si bien periódicamente publicaré artículos como éste, cada 44 días aproximadamente les presentaré lo que será “El Mega - Análisis”, un estudio concienzudo sobre algún deck en particular, sus variantes y estrategias que será unas 5 veces más largo y detallado... :P

En esta ocasión demostraremos una hipótesis común entre los duelistas experimentados, y que consiste en afirmar que utilizar viejos híbridos (una mezcla interesante entre dos arquetipos) incluyendo nuevas cartas (como las de Stardust Ovedrive, Hidden Arsenal, etc.), no sólo resulta jugable (o competitivo), sino que en ciertos casos, hasta devastador!!! Nuestro ejemplo práctico serán las Harpiewings.

Este deck tiene cartas de las Harpie Ladies y de los Blackwings y la nueva carta de Stardust Overdrive que se llama Dark Simorgh (que incluso muchos lo consideran “el nuevo Chaos” por su manera de ser convocado especialmente).

SOVR-EN092 Dark Simorgh
DARK/Winged-Beast - Effect/7/2700/1000
While this card is face-up on the field its Attribute is also treated as WIND. You can remove from play 1 DARK monster and 1 WIND monster from your Graveyard to Special Summon this card from your hand. You can remove from play 1 DARK monster and 1 WIND monster from your hand to Special Summon this card from your Graveyard. Your opponent cannot Set any cards on the field.
Secret Rare


La lista de monstruos estaría conformada de esta manera:
Monsters: 21
2x Dark Simorgh
3x Cyber Harpie Lady
3x Harpie Queen
1x Sirocco the Dawn
3x Blackwing Shura the Blue Flame
3x Blackwing Bora the Spear
2x Kalut the Moon Shadow
2x Blizzard the Far North
1x Gale the Whrilwind

1x Dark Armed Dragon


Dark Simorgh:

Esta es la carta estrella de este deck, es sumamente fácil de ser convocado y perjudica de sobremanera la estrategia del oponente (al impedirle setear). Con sus 2700 puntos de ataque representa una formidable “punta de lanza” en nuestra ofensiva (y si mientras duelean se dan cuenta que les es demasiado fácil su convocación pueden aumentar a 3 copias su presencia en este deck).

Las Harpies:

Este arquetipo es el que tiene más sinergia con el deck. Las Harpies son muy independientes por así decirlo, ya que golpean fuerte y con su soporte su estilo de juego resulta incluso más agresivo. Además a Harpie Queen es fácil de enviarla al cementerio para Simorgh. Al ser también winged beasts son un target para Icarus Attack y Swallow’s Nest. Como alternativa también podíamos incluir al nuevo tuner de Hidden Arsenal “Mist Valley Soldier”.

HA01-EN006 Mist Valley Soldier
WIND/Winged-Beast - Effect/4/1700/300
While you control this face-up card, any opponent’s monster that battles this card, but is not destroyed by battle, returns to it’s owner hand at the end of the Damage Step.

Eso quiere decir que podríamos llevarnos de frente a un Synchro que estuviera en modo de defensa, ya que volvería al extra deck, o en todo caso podríamos barrer con cualquier monstruo en defensa (como Reaper o uno que tenga más de 1700 puntos de defensa) para que el oponente no sólo pierda una convocación sino también puntos de vida si es que tenemos algún otro monstruo.

Ahora mucho cuidado con Dark Armed Dragon, ya que como sería el único no winged beast, afectaría a nuestra carta mágica “Solidarity”, así que lo mejor sería pensar bien cuando convocarlo para que su influencia negativa sea la mínima, como por ejemplo cuando tenemos un Dark Simorgh en mano y sabemos que si destruyen a DAD, lo removeremos conjuntamente con otro WIND para que nuestro cementerio sólo tenga monstruos de un sólo tipo.

Los Blackwings:

Es un arquetipo que también está enfocado en el clásico “beatdown”, pero no incluimos a Vayu porque si bien en algún otro tipo de baraja aumentaría su velocidad y poder de ofensiva, en este en particular no solo la reduciría sino que afectaría a su estrategia en general. Además necesitaría de otras cartas adicionales para que Vayu funcione de manera óptima. Un Siroco es por la posibilidad de comenzar con él y casi siempre no es un “dead draw” o carta muerta en la mano. Shura y Bora son los golpeadores principales; la habilidad de Bora de hacer piercing damage (o traspasar defensa como le decimos) es realmente beneficiosa. Kalut es una opción obvia (y con Blizzard enfrentándonos a Lightsworns nos serviría para traer rápidamente a Ally of Justice Catastor). Blizzard y Gale son para convocar los Synchro Blackwing (otra vez por cuestión de Solidarity).

Spells: 14
2x Harpie's Hunting Ground
3x Solidarity
2x Swallow's Nest
2x Black Whirlwind
2x Allure of Darkness
1x Giant Trunade
1x Cold Wave
1x Brain Control

Spells:

Tanto Harpie’s Hunting Ground como Solidarity le añaden a los monstrous ataque, Harpie’s Hunting Ground es incluso grandiosa para destruir magias y trampas que funciona como combo cuando utilizamos uno de los 2 Swallow’s Nest (que también ayuda a tener los monstruos correctos en el cementerio para Dark Simorgh). Black Whirlwind y Allure como aceleradores de draw. El resto son “staples” (o cartas muy fuertes que deben incuirse en la mayoría de los deck).Giant Trunade y Cold Wave son porque este deck tiene grandes posibilidades de OTK.


Traps: 6
2x Bottomless Trap Hole
2x Icarus Attack
1x Mirror Force
1x Call of the Haunted

Traps:
Staples comunes (con excepción de Torrencial Tribute que no lo utilizamos porque considero que con un deck como éste casi siempre se tendrá el control del campo y la mayoría de monstruos por lo que activarlo sería un suicido), además en este deck sí podemos abusar del efecto de Icarus Attack. El mejor combo sería setear Icarus Attack, setear un monstruo, destruir las magias y trampas del oponente para luego convocar Dark Simorgh, y así ya habríamos comenzado con el lock-out (dejando al oponente sin opciones al no poder setar, puediendo sólo activar magias y convocar normal o especialmente, aunque en otros deck el lock-out completo es con Anti-Spell Fragrante y Royal Opresión).

Extra Deck: 15
2x Blackwing Armor Master
3x Blackwing Armed Wing
2x Stardust Dragon
1x Red Dragon Archfiend
1x Colossal Fighter
1x Black Rose Dragon
1x Goyo Guardian
2x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
2x Ally of Justice Catastor

Side Deck: 15

1x Swallow's Nest (por si ven que funciona demasiado bien)

1x Icarus Attack (para abusar de su increíble efecto)

2x Hero’s Rule 2 (para los Zombies que se han vuelto tan populares)
2x My Body as a Shield (el nuevo Solemn jajaja)
1x Lightning Vortex (contra aquellos que nos quieren llenar el campo de monstruos)
2x Threatening Roar (anti-OTK como siempre)
2x Mind Crush (para descartar esos molestos Kalut, Honest, Gorz del oponente)
2x Light Imprisoning Mirror (anti-Lightsworn por excelencia)
2x Dust Tornado (anti chicos trampa o en todo caso 2x Royal Decree)


Este deck es muy explosivo por su propia naturaleza, puedes superar fácilmente al oponente y limitar sus opciones desde el principio y tiene varios combos con muchas de sus cartas. Si lo prueban se darán cuenta que resulta incluso entretenido utilizarlo, ya que las movidas para sacar las jugadas son tan variadas que uno nunca se cansa de descubrir alguna nueva manera de sorprender al oponente con por ejemplo un giro repentino (las famosas volcadas jajaja).


Un gustazo haber escrito este artículo y gracias por haberlo leído!!!

Jaime

viernes, 5 de junio de 2009

Deck Blackwing - La oscuridad tiene alas

Hola a todos, hoy acabo de tener un duelo con mi amigo que se quiere hacerse un deck Blackwing, y tiene un deck papelito, y realmente me dejo sorprendido el poder de este deck, e incluso se me hizo más dificil que contra los Lightsworns o Twilight, probablemente este se convertira en el mejor deck de todos.


Cuando mataron al Teledad, no me imagine que aparecería otro deck dark tan poderoso como el anterior, esta vez un tipo de monstruos por muchos años olvidados los Winged-Beast, aparecen y con todo su poder.


Las primeras cartas Blackwing aparecieron en Crimson Crisis, y con apenas 4 monstruos, prometía convertirse en uno de los mejores decks, pero fue hasta Raging Battle que su verdadero poder apareció.


Este deck se basa en llenar el campo con estos pajaritos, para luego golpearnos y dificultarnos con sus efectos. Además tienen dos Synchros muy poderosos y un amiguito Synchro que cae muy rapido en este deck, y le facilita el OTK estoy hablando de Dark Strike Fighter. Además ha salido mucho soporte para este deck además de las ya increibles cartas tipo Dark de Phantom Darkness.


Este deck utilizan varios monstruos Blackwings que pueden ser Special summon si controlas otro Blackwing en el campo como: Blackwing Gale the Whirwind y Blackwing Bora the Spear. Tambien tiene monstruos que les permite invocar especialmente otros monstruos como Shura the Blue Flame que te permite hacer special summon a un monstruo desde el deck, y Blizzard the far north, que te permite hacer especial summon de un monstruo desde el cementerio.
Tienen su propio Honest, el Blackwing Kalut the Moon Shadow, y varios monstruos con fuerza bruta que caen muy facilmente como Blackwing Sirocco y Elphin the Raven.


Además este deck tiene la ayuda del grandioso Dark Armed Dragon que siempre nos perjudica los duelos, y de una subestimada el Dark Creator, el cual entra perfecto en este deck, pues el cementerio se llena muy rapido de monstruos dark, y esta carta entonces puede hacer special summon y luego utilizar su efecto para traer Blackwings al campo de nuevo.


El soporte en Magias y Trampas es sorprendente, y la carta que yo creo es el alma del deck es Black Whirlwind, sencillamente es la carta que le brinda más ventaja a los Blackwings, pues le permite seguir buscando Blackwings y llevandolas a su mano para luego poder ser invocados.

Un combo que le vi a mi amigo que hacia, era invocar a cualquier Blackwing, y entonces traer a Kalout, lo que ocasionaba que yo tuviera miedo de atacar a sus Blackwings, pues yo sabía que mi monstruo iba a ser destruido por el efecto de Kalout.


Otra de mis favoritas es Delta Crow Anti Reverse, simplemente esta carta es increible para este deck, además de destruir todas las cartas boca abajo del oponente, si hay 3 blackwings en el campo (lo cual es muy sencillo de lograr) se la puede activar desde la mano, en cualquier turno!!!

Es otra versión de la Harpie Feather Duster, y practicamente esta carta les deja el camino libre para que estos pajaritos ataquen con todo su poder.


Otra buena carta es Swallow Nest la cual te permite tributar un Clackwing para invocar otro desde el deck del mismo nivel, con la cual puedes elegir el Blackwing que necesitas en el momento oportuno.


Otras cartas dark como Dark Eruption o Allure of Darkness entran perfectamente en este deck, y les da mucho apoyo.


Entonces con todo lo expuesto el deck creo que quedaría así:
Monstruos (20)
Spells (11)

Traps (9)

Icarus Attack x2
Mirror Force x1
Solemn Judgment x3 (Puede ser reemplazado por Bootomless Trap Hole o PWWB)
Torrential Tribute x1
Delta Crow - Anti Reverse x2

Extra Deck (15)
Sin duda es un deck excelente, y por cierto no es muy caro, pues la mayoria de las cartas son comunes y raras, DAD en gold y Allure of Darkness y The Dark Creator en Raging Battle SE.
Yo pienso que este deck se volvera muy popular y que hara un gran impacto tal como lo hizo el deck Gladiador, pero yo si espero que en la lista de Septiembre le bajen un poco ese poder excesivo, pero igualmente es un deck muy divertido de jugar, muy deiverso e innovador.
Suerte y disfruten el juego.