Mostrando las entradas con la etiqueta juego. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta juego. Mostrar todas las entradas

viernes, 12 de agosto de 2011

Es hora de jugar al estilo de Jaden....






Hola a todos, en este momento estamos viviendo un momento interesante en el TCG con muchisimos cambios más que todo con la llegada de los XYZ y la nueva lista que se nos viene.

Los synchros por otra parte ya no apareceran tanto en los sets, ahora empieza la era Exceed, claro que los synchros seguiran siempre siendo jugados, pero a partir de ahora las estrategias y las cartas mismas que saldran serán más enfocados para traer XYZ.

Pero lo que nos viene no será tan solo XYZ, pues tambien en el horizonte hay un deck que al menos por Dueling Network ya esta ruleando y personalmente creo que es un deck que ahora ya puede dar pelea, pero además de esto tiene un futuro muy prometedor.

Estoy hablando del deck Elemental Hero, hasta hace poco la mejor estrategia con estos decks era el uso de Absolute Zero o el Gemini Hero con The Shining, pero con la inclusión de algunas cartas que hay en el OCG este deck puede invocar las fusiones de los 6 Atributos sin ningun problema y rapidamente...

Los 6 Elemental Heroes cuyos materiales de fusion son: 1 Elemental Hero + Un monstruo de cualquier atributo. De esta manera podemos invocar a cualquiera de los Elemental Heroes dependiendo del atributo del   monstruo:



Ciertamente la estrategia al parecer seria usar heroes elementales de todos los atributos en nuestro deck para poder acceder a cualquiera de ellos, pero en lugar de eso porque no usar simplemente nuestro Heroe Elemental y el otro monstruo lo tomamos prestados del oponente??? pues bien hay una carta que nos permite hacerlo Super Polymerization.


Para activar Super Polymerization debemos descartar una carta, entonces podemos Fusionar cualquier monstruo que se encuentre en el campo, entonces simplemente lo que debemos hacer es invocar a alguno de nuestros Elemental Hero y luego con ayuda de esta carta nos podemos robar cualquier monstruos del oponente (Si tenemos la fusión del atributos correspondiente en el Extra Deck) asi que podemos absorber todo, desde un Stardust Dragon hasta una Utopia, esta es una de las mejores maneras de deshacernos de un monstruo.
Pero además de eso esta carta tiene un Extra que lo hace aun más genial aun y que haya que el descartar una carta no duela tanto, resulta que ninguna carta puede responderse a la activación de esta carta, asi que Solemn Warning, Solemn Judgement ni Royal Oppression puede activarse a la resolución de esta carta, asi que los monstruos de cualquier manera serán Invocados al campo, pueden quiza hacerle Bottomless Trap Hole u otras cartas pero al menos haran efectos como los de Absolute, The Shining o Great Tornado.

Esto es lo que más me agrada a mi del deck, pero eso no es todo, tambien contamos con otra carta muy conocida para nosotros, Miracle Fusion, lo cual nos permite synchronizar rapidamente del cementerio, generalmente esta se utiliza para invocar a Absolute Zero o The Shining, pues el deck juega co EH Neos Alius tambien le juegan a EH Ice Edge y Ocean, bueno eso depende de la estrategia de cada quien, pero de cualquier manera los Alius son la gran ayuda para fusionar pues lo puede hacer con cualquier atributo gracias a estos monstruos, pero Miracle tiene un costo que es el remover los monstruos, pero para eso hay otra carta...


Esta carta se llama Parallel World Fusion, por lastima solo existe en el OCG, esta en cambio nos permite enviar los monstruos Banished al Deck para invocar una Fusion, la condicion que tiene es que no se puede Invocar Especialmente ningun otro monstruo, pero igualmente esta es otra forma de traer y traer Fusiones sin perder ventaja en mano y en campo, pues es simplemente una carta la que hace la Invocación.


Polymerization no es la unica forma de fusionar monstruos, para eso existe un campo Fusion Gate, otra carta que permite fusionar sin control desde la mano o campo, la unica condición es que los monstruos se remueven del juego, pero con efectos de Parallel World Fusion o The Shining esto no es problema más que eso es una ayuda para realizar mejores combos.

Pues asi que el deck puede fusionar desde el Cementerio, desde lo Banished, desde la mano, desde el campo, incluso desde el campo del oponente, pero nos falta claro desde el deck, y para esto tenemos Future Fusion, ya con esta carta podemos llenar el cementerio rapidamente para usar luego Miracle Fusion, pero además si logra resistir los 2 turnos para invocar una Fusion sin problema.

Asi que como vemos la aceleración aqui no es problema, tenemos Future Fusion, podemos abusar del efecto de Stratos, tenemos ROTA y E-Emergency Call. Además este deck no solo invoca fusiones, podemos tambien usar XYZ y Synchros, todo depende en como construyamos el deck, pues hay millon de formas, la más usada es el estilo Gemini Hero con su estilo Antimeta con Raioh y Alius, si queremos podemos usar algunos Agua como Snowman Eater, quiza Divas para darle synchronia, en fin como queramos, por eso me agrada el deck es muy entretenido jugarlo pues nos da mucha opciones, espero que lo puedan probar, y ahora tocara esperara que nos lleguen aca las cartas que faltan. 

Hasta ahora tenemos 4 de las fusiones en el TCG, en Latinoamerica solo podemos usar Gaia y Nova Master, pronto nos llegara Absolute Zero. Además en todos los Legendary Collection 2 nos vendrá Parallel World Fusion y EH Great Tornado, ya tan solo haria falta el Dark y que nos llega a latinoamerica el Shining, y de esa manera podremos jugar al estilo de Jaden Yuki que despues de todo este tiempo sigue aun con vida....

Saludos y Disfruten el Juego...


lunes, 11 de octubre de 2010

Lo que nos da el Yugi


Hola a todos, Yugioh es el juego de cartas más vendido de todos los tiempos, además supongo que es actualmente el que más se juega y el que más duelistas tienen, este post podria parecer algo personal pero en realidad no creo que sea el caso, más bien creo que todo lo que el Yugi me ha dado a mi es igual que le ha dado a muchisimas personas más, este no es solo un juego es mucho más y es lo grandioso es que además de divertirnos es un bien para nosotros, claro que no es exceso, pero es algo estupendo. Ahora este post se titula lo que el Yugi nos brinda, son todas esas cosas que parecerian insignificantes pero al fin y al cabo terminan influyendo en nuestra vida y por eso es que amo este juego y aunque muchos dicen que es un juego de niños yo se que es mucho más y por eso con mucho orgullo yo si digo si juego Yugioh y algun problema.... jaja

Estas son algunas de las cosas que el Yugi nos da, talvés a unos más y a otros menos pero al final es un bien para nosotros....


Diversión


Talvés es lo más importante y por lo que la mayoria juegan, pues es un juego y ese es el objetivo divertirnos con algo que es genial para nosotros, talves para otras personas no signifique nada estar jugando con cartas pero para nosotros los duelistas que entramos en este mundo de Duelo de Monstruos, un duelo puede ser más divertido que ver un programa de TV, jugar un videojuego y otras actividades.....


Amistades


Este juego al ser necesario al menos dos personas para poder tener duelos, se vuelve en un juego que nos permite tener muchisimos amigos, y conocer todo tipo de gente, claro al principio es solo un duelistas más pero al conocernos mejor esto va más alla del juego y pueden convertirse en verdaderos amigos, además tomando en cuenta que los hombres hacemos amigos inmediatamente y sin problema esto se vuelve en una buena forma de socializar, cosa que no podriamos hacer jugando videojuegos o viendo televisión.


Calculo Mental


Más rápido que la calculadora.... usando cientos y miles casi nadie nos gana, este juego involucra usar nuestros calculos de la mejor manera posible y lo más rapido que se pueda para asi determinar cuanto nos falta para ganar o para perder, de esta manera cada vez que jugamos un duelo estamos usando nuestra cabeza como si estuvieramos haciendo una tarea de matematicas de calculo, muy bueno en verdad esto desarrolla mucho la menta la verda y luego nos sirve para otras cosas más.


Tomar decisiones.


Tomar decisiones es algo que hacemos a cada momento y en cualquier momento de nuestra vida, pero en el Yugi aprendemos a tomar las decisiones que más nos convienen y que nos permitan ganar, asi que al jugar el Yugi estamos aprendiendo a tomar decisiones que sean las más adecuadas y además rápidas, esto a la larga se vuelve una costumbre para nosotros y cada vez tomamos la decisiones más acertadas en otros aspectos de nuestra vida.


Aprendemos a leer la mente de los demás.


Esto es una cualidad que los hombres de negocios exitosos tienen, y en el Yugi es de lo más importante sabiendo hacer esto es como nos elevamos del duelista promedio a los que ganan torneos, es la habilidad de usar la psicologia a nuestro lado aprender a leer la mente del oponente o mediante sus movimientos aprender a ver que estan pensando o que esta pasando, ver los ojos las manos los gestos de la cara todo esto aprendemos, asi que cuando alguien nos quiera engañar en algo fuera del juego estoy seguro que no será tan facil...

Ahorrar

Yo creo que los duelistas de Yugioh son buenos ahorradores, cuando quieren alguna carta que es algo costosa, hacemos lo imposible para poder ahorrarnos el dinero para poder comprarla, asi nos comportamos casi todos, siempre pensamos bien que es lo que nos conviene más comprar o que precios estan bien, basicamente estamos empezando a dar valor a las cosas mediante las cartas, interesante aprendemos economia tambien con esto.

Negociar

Esto se deriva a lo de arriba, pero aqui entran tambien los cambios, nuestro proposito es siempre tratar de sacar algo de provecho en todo cambio que hagamos pero si no podemos al menos tratamos de que sea lo más justo posible, esto es negociar, lo estamos haciendo casi a cada momento, esto nos servira para luego además de que los que más venden tienen buena lavia, serian buenos vendedores en un futuro....

Competencia

Esto es algo importante que tenemos en todo momento en todas partes todos tratan de ser mejor que otros, y esto puede ser entendido bueno o malo, pero lo importante es saber que ganar es lo mejor, quien no se siente feliz al ganar, claro que no es todo, pero a un torneo vamos con la esperanza de ganar algo y todo esto lo que sentimos nos sigue dando este toque de competencia con lo cual trataremos de destacar en las demás actividades que hacemos, una persona que nunca ha estado en una competencia se sentira presionado cuando le toque disputarse para buscar un empleo o alguna beca, pero nosotros cada fin de semana estamos frenta a esta presión, claro es un juego pero aprendemos a manejar la presión asi que tendremos más oportunidades de ganar.

Aprendemos Inglés

Talves esto no sea para todos, pero al menos en mi pais casi todas las cartas son en Ingles, asi que si quieres jugar debes saber inglés, además de eso tambien si queremos seguir mejorando tenemos que buscar información en Internet, que como todo en el mundo en inglés hay más y mejor, asi que con este juego, aprendemos inglés la lengua universal que todos debemos saber si queremos vivir en este mundo globalizado, a mi en lo personal me ha servido mucho el juego se hablar ingles muy bien para defenderme asi que es un buen bono para todos los que jugamos.

Confianza en uno mismo

El ganar algo nos da confianza, muchos empezamos a jugar algo timidos como en casi todo, pero luego cuando seguimos jugando y ganando seguimos ganando confianza, hay muchas actividades que hacen lo mismo por ejemplo el practicar deporte o el tocar algun instrumento, asi que esta al ser una actividad que involucra más personas nos permite desenvolvernos mejor y tener confianza, nosotros podemos hacer todo lo que nos proponemos.

Aprender a Perder

Talves sea algo de lo más dificil, pero perder esta en nuestra vida cotidiana, y en el Yugi más aun, perder en un juego de cartas no parece ser tan importante como en la serie en e que Kaiba casi se mata por no perder, ni tampoco puede ser tan malo como otras perdidas graves de nuestra vida, pero en general al jugar Yugi aprendemos a tomar las perdidas de la mejor manera y lo más importante es que siempre buscamos mejorar para la siguiente, un buen duelistas siempre esta tratando de arreglar sus errores para asi recuperarse en la proxima esto es lo importante y si lo aplicamos en la vida diaria muchisimo mejor...

Cuidado y Orden

Cuidado se arruge la carta.... esto es algo que todos los duelistas decimos, las cartas es algo sagrado para nosotros ya una carta arrugada o doblada no es querida y bajan su valor, asi que un duelista de Yugioh aprende a tener siempre cuidado con sus cartas tratar que no le pasan nada y a la larga esto seguimos teneiendo en nuestra vida diaria, es como en Karate Kid, donde el maestro le dice a su estudiante que haga cosas que parecen no tener sentido pero al final todo se relaciona, asi al tener cuidado tambien empezamos a ser un poco más ordenados, o sino revisemo nuestras carpetas de cartas.... estan bien ordenaditas por rareza o tipo de carta.....

Nos aleja de los vicios

Un profesor nos decia que como jovenes debemos mantenernos siempre ocupados con actividades para no caer en los malos vicios, y el Yugi es algo que nos aleja de esto, claro que a veces esto tambien puede ser un vicio pero debemos controlarnos, talvés el Yugi no sea tan bueno como hacer deporte para afrontar los vicios pero es muy bueno, es mucho mejor estar jugando con nuestros amigos un juego de cartas amistoso que estar en alguna parte haciendonos mal con alcohol, cigarrillos y drogas.....

Estas son algunas de las cosas buenas que nos brinda el Yugi, que aparentemente es un simple juego, pero es mucho más que eso, claro que no debemos excedernos como sabemos todo en exceso es malo, asi que mantengamos el Yugi como una actividad más de nuestra vida pero no descuidemos otras cosas como los estudios, el trabajo, la familia o a la novia......

Asi que el Yugi es más que un juego, talves los demás no lo entiendan, pero mientras sepamos que es algo bueno para nosotros estemos en paz y saber que no estamos desperdiciando el tiempo.

Saludos.

lunes, 3 de agosto de 2009

Juego Avanzado - Costos

Costos

Existen dos conceptos claves en lo que defina a un costo en Yu-Gi-Oh! TCG:

1. Los costos son pagados antes de la activacion de una carta, no después.
2. Tu nunca obtienes un "reembolso" de un costo.

Los costos son pagados antes de la activacion. Entonces para activar "Seven Tools of the Bandit", o el efecto de "Cannon Soldier", o jugar "Premature Burial", tu pagas los puntos de vida o tributas el monstruo antes que actives la carta o uses el efecto. (En otras palabras, tu pagas el costo y luego anuncias la intencion de usar la cartas.) Esto incluye voltear la carta, para una trampa, o jugarla desde la mano, para una carta Magia. Si una carta es negada (o, por una carta Continua, es destruida en la cadena), este no hace diferencia en el costo, porque el costo ya ha sido pagado. Tu no recibes un "reembolso" en caso que tu carta sea negada o destruida.
Aqui hay algunos ejemplos especificos:

Ejemplo #1: Negacion de S
even Tools of the Bandit

Step 1: Jugador A activa "Mirror Force".
Step 2: Jugador B paga 1000 Puntos de Vida
, y activa "Seven Tools of the Bandit".
Step 3: Jugador A paga la mitad de sus Puntos de Vida y activa "
Solemn Judgment", negando "Seven Tools of the Bandit".

Step 3 se resuelve "Solemn Judgment" niega y destruye a "Seven Tools of the Bandit".
Step 2 no se resuelve porque la carta Trampa fue negada. No hay reembolso de los Puntos de Vida. Los Puntos de Vida ya han sido pagados. Y no lo tienes de vuelta.
Step 1 se resuelve: "
Mirror Force" resuelve su efecto.

Ejemplo #2: Encadenar "Mask of Restrict" al efecto de "Cannon Soldier"

Step 1: Jugador A Tributa un monstruo y activa el efecto de "Cannon Soldier" durante su Main Phase 2.
Step 2: Jugador B activa "
Mask of Restrict" como cadena al efecto de "Cannon Soldier".
Step 2 se resuelve: "Mask of Restrict" esta en juego y previene el tributo de monstruos.
Step 1 se resuelve: El monstruo ya ha sido tributado antes de que
"Mask of Restrict" haya sido resuelto. Entonces el efecto de "Cannon Soldier" se resuelve y el Jugador B pierde 500 Puntos de Vida . Sinembargo, ahora que "Mask of Restrict" esta activo, más tributos no pueden ocurrir.
Más informacion para jugadores nuevos

Los costos no siempre tienen que ser con Puntos de Vida. Los monstruos pueden ser tributados, las cartas descartadas desde la mano, etc.

Costos Descartando

Cartas como "Dark Core" y "Lightning Vortex" tienen un costo de descartar 1 carta desde su mano.

Costos como requerimiento de Invocación
Cartas como "Chaos Sorcerer" requiere que tu remuevas 1 monstruo LIGHT y 1 monstruo DARK desde tu cementerio.

Tu no puedes usar una carta como "
Disappear" para remover uno de esos monstruos del juego antes de la Invocacion, o una carta para remover una carta de la mano antes que lo haga, porque tu no puedes evitar que un jugador pague un costo.

Otros Costos
Otros costos incluyen: descartar desde el deck o tributar un monstruo. A veces, a pesar de que no es general, el positivo efecto de una carta puede ser su costo, como en el caso de "Astral Barrier".
Tu no puedes pagar parcialmente un costo. Por ejemplo, si tu estas forzado a descartar 2 cartas, tu debes descartar 2 cartas, a menos que otro efecto lo prevenga, o si es imposible que lo puedas hacer, como por ejemplo si tienes 1 o menos cartas en tu mano. En el ultimo caso tu no tienes la posibilidad de pagar el costo, por lo que no puedes activar el efecto, pues requiere que pagues el costo completamente. Existen pocas cartas que pueden negar costos (como por ejemplo "
Spell Economics").

Ideas Equivocadas

Algunas cartas pueden ser "engañosas", pues te pueden hacer creer que estas pagando un costo cuando en realidad tu no lo estas haciendo.

Aqui hay unos ejemplos:

Ejemplo #1: Negacion de "Two-Pronged Attack"

Step 1: Jugador A activa "Two-Pronged Attack".
Step 2: Jugador B niega "
Two-Pronged Attack" con "Seven Tools of the Bandit"
Debido a que destruir 2 de tus monstruos es parte del efecto completo y no esta separado por comas o un periodo, este no es un costo y los monstruos no seran destruidos.

Ejemplo #2: Negacion de "Future Fusion"

Step 1: Jugador A activa "
Future Fusion".
Step 2: Jugador B niega "
Future Fusion" con "Dark Bribe"
En este caso, a pesar de que el efecto este separado por 2 comas, no hay indicacion o sugerimiento de que enviar cartas desde el deck al cemeneterio sea un costo o requerimiento para esta carta.