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domingo, 9 de agosto de 2009

Erratas ¿Qué son? ft. Las Erratas Actuales

Hola a todos hoy les voy a hablar de las Erratas de Yugioh, las cuales son muy importantes saberlas, pues en cada momento son actualizadas estas Erratas y pueden cambiar la forma de juego y los efectos de ciertas cartas.
Primero empezare explicando que es una Errata, pues bueno una errata es una corrección de texto en una carta. Si una carta tiene una Errata, tu debes jugar siempre con el efecto corregido, y no con el que esta escrito en el texto de la carta.
Frecuentemente se actualiza los textos de las cartas, esto tiene como finalidad, hacerlos más faciles de entender y tambien aclarar algunos efectos que estan malenetendidos.
Aqui esta una lista de las actuales erratas, las cuales no han sido reimpresas, pero se debe jugarlas con los efectos que estas actualizados aqui.

Del Yu-Gi-Oh! 5D’s Starter Deck:

Colossal Fighter
5DS1-EN043
Printed Text:
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
This card gains 100 ATK for every Warrior-Type monster in any Graveyard. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, Special Summon 1 Warrior-Type monster from either player's Graveyard.

Correct Text:
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
This card gains 100 ATK for every Warrior-Type monster in any Graveyard. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 Warrior-Type monster from either player's Graveyard.

Colossal Fighter ha sido oficialmente corregido para que su efecto sea opcional. Para aquellos que no son familaires con esto, esto cambia el escenario Goyo vs. Colossal completamente. Si un Goyo ataca a un Colossal (en posición de defensa o con menos ataque), la cadena ahora es: Goyo -> Colossal
Resolviendola al revés, Colossal hace Special Summon a su target. Luego, Goyo hace Special Summon a Colossal. Si Colossal se targetteo a sí mismo, Goyo se resuelve sin efecto.Si Colossal ataca a Goyo, y Colossal tiene su ATK reducido, la cadena es:Colossal -> Goyo
Esta es la cadena previa que usábamos, pero ahora solo aplica a este escenario. Resolviendo al revés, Goyo hace Special Summon a Colossal. Luego, Colossal hace Special Summon a su target. Si Colossal se targeteo a sí mismo, se resuelve sin efecto.

De Crossroads of Chaos:
Black Rose Dragon
CSOC-EN039
Printed Text:
When this card is Synchro Summoned, you can destroy all cards on the field. Once per turn, you can remove from play 1 Plant monster from your Graveyard to change 1 monster your opponent controls to face-up Attack Position, and reduce its ATK to 0 until the End Phase.
Correct Text:
When this card is Synchro Summoned, you can destroy all cards on the field. Once per turn, you can remove from play 1 Plant-Type monster from your Graveyard to change 1 Defense Position monster your opponent controls to face-up Attack Position, and reduce its ATK to 0 until the End Phase.

Entonces con estos targetear a un monstruo en posición de ataque no es posible con este efecto. Aún se puede hacer target a un monstruo en posición de defensa boca-abajo.

Gigantic Cephalotus
CSOC-EN025
Printed Text:
This card gains 200 ATK each time a Plant-Type monster is sent to the Graveyard.
Correct Text:
This card gains 200 ATK each time a Plant-Type monster is sent from the field to the Graveyard.

Esto significa que ahora su efecto solo se aplica si un monstruo es enviado del campo al cementerio, y no por otro metodo como por descartar o enviar desde el deck.

Jade Knight
CSOC-EN037
Printed Text:
Face-up Machine-Type monsters you control with 1200 or less ATK cannot be destroyed by the effects of Trap Cards. When this faceup card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can add 1 Level 4 LIGHT Machine-Type monster from your Deck to your hand.
Correct Text:
While this card is in Attack Position, face-up Machine-Type monsters you control with 1200 or less ATK cannot be destroyed by the effects of Trap Cards. When this face-up card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can add 1 Level 4 LIGHT Machine-Type monster from your Deck to your hand.
Entonces ahora el efecto de esta carta solo se aplica si esta boca arriba en posición de ataque.

Morphtronic Accelerator
CSOC-EN050
Printed Text:
Return 1 "Morphtronic" card from your hand to the Deck. Destroy 1 card on the field, and draw 1 card.
Correct Text:
Return 1 "Morphtronic" monster from your hand to the Deck. Destroy 1 card on the field, and draw 1 card.
Ahora con esto para utilizar el efecto de Morptronic Accelerator, solo se puede regresar monstruos "Morphtronic" al deck para poder usar su efecto.

Poison Chain
CSOC-EN053
Printed Text:
During the End Phase of your turn, if you did not attack, your opponent sends cards equal to the number of face-up "Iron Chain"monsters you control from the top of their Deck to the Graveyard.
Correct Text:
During the End Phase of your turn, if you did not attack, you can make your opponent send cards equal to the number offace-up "Iron Chain" monsters you control from the top of their Deck to the Graveyard.
Esto convierte al efecto de esta carta en opcional.
De Crimson Crisis:
Indomitable Gladiator Beast
CRMS-EN056
Printed Text:
Target face-up "Gladiator Beast" monster you control gains 500 ATK until the End Phase. While this card is in your Graveyard, you can return 2 "Gladiator Beast" monsters from your Graveyard to the Deck to return this card to your hand.
Correct Text:
Target face-up "Gladiator Beast" monster you control gains 500 ATK until the End Phase. While this card is in your Graveyard, you can return 2 "Gladiator Beast" cards from your Graveyard to the Deck to return this card to your hand.
Ahora se pueden usar magias y trampas "Gladiator Beast" para pagar el costo para activar esta carta, convirtiendola en mejor carta con mejor efecto.
De Raging Battle:
Earthbound Immortal Aslla piscu
RGBT-EN019
Printed Text:
There can only be 1 face-up "Earthbound Immortal" monster on the field. If there is no face-up Field Spell Card on the field, destroy thiscard. Your opponent cannot select this card as an attack target. This card can attack your opponent directly. When this card is removed from the field, except by its own effect, destroy all monsters your opponent controls, and inflict 800 damage to your opponent for eachmonster destroyed.

Correct Text: There can only be 1 face-up "Earthbound Immortal" monster on the field. If there is no face-up Field Spell Card on thefield, destroy this card. Your opponent cannot select this card as an attack target. This card can attack your opponent directly. When this card is removed from the field, except by its own effect, destroy all face-up monsters your opponent controls, and inflict 800 damage to your opponent for each monster destroyed.
El cambio del efecto de esta carta la debilita, pues si ahora esta carta es removida del campo excepto por su propio efecto, ahora solo podra destruir todos los monstruos boca-arriba que controle el oponente, en lugar de todos (incluyendo boca abajo), lo cual esta escrito en el texto de la carta.
Koa’ki Meiru Powerhand
RGBT-EN022
Printed Text:
During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Normal Trap Card in your hand. If this card battles a LIGHT or DARK monster, that monster's effect(s) is negated during the Battle Phase, while this card remains on the field.

Correct Text:
During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Normal Trap Card in your hand. If this card battles a LIGHT or DARK monster, any of that monster's effects that activate or apply on the field are negated during that Battle Phase, while this card remains on the field.
Entonces ahora este Koa´ki solo podra negar efectos de monstruos dark o light que batalle y que ocurren en el campo, entonces no niega efectos de Sangan, Mystic Tomato, etc.

Double Tool C&D
RGBT-EN053
Printed Text:
Equip only to "Power Tool Dragon" or a Level 4 or higher Machine-Type "Morphtronic" monster. While equipped: ● During your turn: It gains 1000 ATK. If it attacks, the effect(s) of the attack target is negated during the Battle Phase. ● During your opponent's turn: Youropponent cannot select a monster other than the equipped monster as an attack target. An opponent's monster that battles the equipped monster is destroyed at the end of the Damage Step.

Correct Text:
Equip only to a "Power Tool Dragon" or Level 4 or higher Machine-Type "Morphtronic" monster you control. Whileequipped: ● During your turn: It gains 1000 ATK. If it attacks, any effects of the attack target that activate or apply on the field are negated during that Battle Phase. ● During your opponent's turn: Your opponent cannot select a monster other than the equipped monster as an attack target. An opponent's monster that battles the equipped monster is destroyed atthe end of the Damage Step.
Al igual que el anterior, entonces el monstruo equipado con esta carta solo negara los efectos de los monstruos que batalle que se apilique en el campo.

Light End Dragon
RGBT-EN091
Printed Text:
1 Tuner + 1 or more non-Tuner LIGHT monsters
When you declare an attack, you can activate this card's effect. If you do, this card loses 500 ATK and DEF (permanently), and the monster it is battling loses 1500 ATK and DEF until the End Phase.

Correct Text:
1 Tuner + 1 or more non-Tuner LIGHT monsters
When this monster battles, you can activate this card's effect at attack declaration. If you do, this card loses 500 ATK and DEF (permanently), and the monster it is battling loses 1500 ATK and DEF until the End Phase.
Entonces ahora esta carta es aun mejor pues ahora no tan solo puede activar su efecto cuando ataca, sino tambien podra utilizarlo cuando lo atacan, haciendolo dificil de destruir por batalla a este Synchro.

CAMBIO DE REGLA IMPORTANTE
(Aunque este no sea una Errata, este en un importante cambio de como esta carta funciona, entonces los jugadores deben conocer el cambio)
Del Retro Pack 2, Dark Legend, and SHONEN JUMP Magazine:
Green Baboon, Defender of the Forest
RP02-EN099, DLG1-EN104 y JUMP-EN014
- Tu no puedes activar el efecto de esta carta durante el Damage Step.
- Cuando un monstruo tipo Bestia es destruido y enviado al cementerio, tu puedes solo Invocar Especialmente 1 “Green Baboon, Defender of the Forest,” incluso si multiple copias de esta carta estan en tu mano o cementerio.
Bueno esas son las actuales erratas que existen, espero que les sirva en un futuro, además recuerden que estos cambios estan publicados en la pagina oficial de Yu-gi-oh!, asi que son OFICIALES.
Saludos y Disfruten el juego.

viernes, 7 de agosto de 2009

Tipos de Efectos Trigger y ¿Qué es perder el Timing?

Hola a todos, hoy seguimos revisando algunas reglas algo avanzadas, en esta ocasión aqui esta una explicacion de que son los efectos obligatorios y que son los opcionales, y talvez escucharon o les dijeron alguna vez "No puedes activar el efecto porque perdiste el Timing", entonces aquie esta una peqeueña informacion acerca de que significa esto, y para que asi sepas bien como jugar tus cartas.

Efectos de monstruos Obligatorios.

Los Efectos Obligatorios son efectos que se deben resolver, y no son opcionales. Cuando Efectos simultaneos ocurren en la misma Cadena, y dos o más efectos se activan al mismo momento, los efectos Obligatorios van al inicio de la Cadena, y los efectos Opcionales van al final de la cadena. Los efectos Obligatorios son identificados en cartas con las palabras "deben (must)" o la frase "esto no es opcional (this is not optional) Ejemplo: Sangan, Raiza the Storm Monarch, etc.

Efectos de monstruos Opcionales.

Los efectos de monstruos Opcionales son Efectos Trigger que no ocurren automaticamente cuando la condicion trigger esta completa - el jugador controlador decide si activar el efecto o no hacerlo. Estos efectos involucran cartas como "Mystic Tomato", "Peten the Dark Clown", y "Dark Magician of Chaos".

Perdiendo el Timing

Es posible perder el timing con los efectos de Trigger opcionales, al contrario que los Efectos Trigger Obligatorios. Un efecto Opcional "pierde el timing" cuando la condicion del efecto no es el ultimo efecto que ocurre, o no ocurre en el ultimo Chain Link en la cadena.
La mayoria de veces, Los Efectos Opcionales Trigger pueden ser identificados observando las palabras, "When...you can..." ("Cuando...tu puedes...") en el texto del efecto de un monstruo.
Ejemplo:
Jugador A controla un "Peten the Dark Clown".
Jugador A activa "
Fissure".
Jugador B encadena a "
Fissure", descartando una carta para activar "Raigeki Break", designando al "Peten the Dark Clown" del oponente.
En la resolucion, "Raigeki Break" se resuleve primero, destruyendo a "Peten the Dark Clown". Su condición para activar su efecto ocurrio, pero no puede interrumpir la cadena. "Fissure" se resuelve, destruyendo uno del los monstruos del Jugador B. Ahora la cadena esta completa. Sinembargo, puesto que cuando "Peten the Dark Clown" fue enviado al cementerio, esto no fue la ultima accion en ocurrir, Entonces el jugador A pierde el timing para activar su efecto, por lo tanto no lo puede activar.

En Comparación a los Efectos Trigger Opcionales

Los Efectos Trigger Opcionales nunca pierden el timig, puesto que sus efectos son mandatorios. Carecen de la palabra "tu puedes (you can)" en la descripcion del efecto, significando que el efecto debe ser activado.

Ejemplo:

Jugador A controla un "Sangan".
Jugador A activa "
Fissure".
Jugador B encadena a "Fissure", descartando una carta para activar "Raigeki Break", designando al "Sangan" del oponente.
En resolucion, "Raigeki Break" se resuleve primero, destruyendo a "Sangan". Su condición para activar su efecto ocurrio, pero no puede interrumpir la cadena. "Fissure" se resuelve, destruyendo uno del los monstruos del Jugador B. Ahora la cadena esta completa. Puesto que el efecto de "Sangan" es mandatorio, se activara ahora, y formara una nueva Cadena con su efecto como Chain Link 1.

Efectos Opcionales Trigger que se activan al mismo tiempo.

Una pregunta comun es ¿Que ocurre cuando dos Efectos Opcionales Trigger se activan al mismo tiempo? Por ejemplo, dos copias de "Mystic Tomato" se destruyen en batalla entre ambos. Ninguno perdera el timing, puesto que la ultima accion que ocurria fue que fueron enviados al cementerio. Ambos efectos se activan y forman una cadena. El efecto del jugador de Turno es Cahin Link 1, y el efecto del oponente se convertira en Chain Link 2.

miércoles, 5 de agosto de 2009

Ancient Prophecy Sneak Peek: Agosto 15 y/o 16

Hola a todos, hoy les hablare acerca del Sneek Peek de Ancient Prophecy (o como anteriormente se llamaba Sneak Preview), el cual para ciertos duelistas puede ser algo confusa, o talvez no sepa de que se trata este torneo, el cual se lo hace mundialmente, bueno primero empezare explicando acerca de ¿Qué es un Sneek Peek?

El Sneek Peek es la primera vez que se tendra un nuevo booster, es decir sera el lanzamiento mundial del nuevo booster, en este caso es de Ancient Prophecy, estos booster son lanzados cada 3 meses, y sirven para seguir creando nuevas estrategias o decks.
Ahora en el Sneak Preview a cada jugador se le da 5 sobres del nuevo booster en este caso Ancient Prophecy, y una carta promo, que en esta ocasión sera “XX-Saber Gardestrike”, y a partir de las cartas que salgan en ese paquete, cada jugador debera crear un deck con esas nuevas cartas, siendo como mínimo al menos contener 20 cartas (no se debe añadir cartas de otros extensiones, solo de Ancient Prophecy), entonces como es un torneo de suerte y que depende de que te salga en ese momento en los boosters, este torneo puede ser ganado por cualquier persona.
Ahora este torneo se caracteriza por ser un evento de diversion, pues todo depende de las cartas que te salen en ese momento, y en la habilidad que tengas para crear un deck con dichas cartas en ese momento, ahora ganar tambien es bueno, pues generalmente al ganador le entregan un Playmat de Ancient Prophecy, y segun el torneo, se puede entregar más boosters como premio!!!


Ahora este torneo sera la primera oportunidad para obtener estas cartas nuevas, pues su lanzamiento oficial en tiendas sera el 1º de Septiembre, aqui obtendras 5 sobres de Ancient Prophecy y una carta promo que sera:

ANPR-ENSP1
XX-Saber Gardestrike
EARTH/Beast-Warrior - Effect/5/2100/1400


If you have 2 or more "X-Saber" monsters in your Graveyard and you control no monsters, you can Special Summon this card from your hand.
Ultra Rare


Efecto: Si tu tienes 2 o más monstruos "X-Saber" en tu cementerio y tu no controlas monstruos, tu puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano.

lunes, 3 de agosto de 2009

Juego Avanzado - Costos

Costos

Existen dos conceptos claves en lo que defina a un costo en Yu-Gi-Oh! TCG:

1. Los costos son pagados antes de la activacion de una carta, no después.
2. Tu nunca obtienes un "reembolso" de un costo.

Los costos son pagados antes de la activacion. Entonces para activar "Seven Tools of the Bandit", o el efecto de "Cannon Soldier", o jugar "Premature Burial", tu pagas los puntos de vida o tributas el monstruo antes que actives la carta o uses el efecto. (En otras palabras, tu pagas el costo y luego anuncias la intencion de usar la cartas.) Esto incluye voltear la carta, para una trampa, o jugarla desde la mano, para una carta Magia. Si una carta es negada (o, por una carta Continua, es destruida en la cadena), este no hace diferencia en el costo, porque el costo ya ha sido pagado. Tu no recibes un "reembolso" en caso que tu carta sea negada o destruida.
Aqui hay algunos ejemplos especificos:

Ejemplo #1: Negacion de S
even Tools of the Bandit

Step 1: Jugador A activa "Mirror Force".
Step 2: Jugador B paga 1000 Puntos de Vida
, y activa "Seven Tools of the Bandit".
Step 3: Jugador A paga la mitad de sus Puntos de Vida y activa "
Solemn Judgment", negando "Seven Tools of the Bandit".

Step 3 se resuelve "Solemn Judgment" niega y destruye a "Seven Tools of the Bandit".
Step 2 no se resuelve porque la carta Trampa fue negada. No hay reembolso de los Puntos de Vida. Los Puntos de Vida ya han sido pagados. Y no lo tienes de vuelta.
Step 1 se resuelve: "
Mirror Force" resuelve su efecto.

Ejemplo #2: Encadenar "Mask of Restrict" al efecto de "Cannon Soldier"

Step 1: Jugador A Tributa un monstruo y activa el efecto de "Cannon Soldier" durante su Main Phase 2.
Step 2: Jugador B activa "
Mask of Restrict" como cadena al efecto de "Cannon Soldier".
Step 2 se resuelve: "Mask of Restrict" esta en juego y previene el tributo de monstruos.
Step 1 se resuelve: El monstruo ya ha sido tributado antes de que
"Mask of Restrict" haya sido resuelto. Entonces el efecto de "Cannon Soldier" se resuelve y el Jugador B pierde 500 Puntos de Vida . Sinembargo, ahora que "Mask of Restrict" esta activo, más tributos no pueden ocurrir.
Más informacion para jugadores nuevos

Los costos no siempre tienen que ser con Puntos de Vida. Los monstruos pueden ser tributados, las cartas descartadas desde la mano, etc.

Costos Descartando

Cartas como "Dark Core" y "Lightning Vortex" tienen un costo de descartar 1 carta desde su mano.

Costos como requerimiento de Invocación
Cartas como "Chaos Sorcerer" requiere que tu remuevas 1 monstruo LIGHT y 1 monstruo DARK desde tu cementerio.

Tu no puedes usar una carta como "
Disappear" para remover uno de esos monstruos del juego antes de la Invocacion, o una carta para remover una carta de la mano antes que lo haga, porque tu no puedes evitar que un jugador pague un costo.

Otros Costos
Otros costos incluyen: descartar desde el deck o tributar un monstruo. A veces, a pesar de que no es general, el positivo efecto de una carta puede ser su costo, como en el caso de "Astral Barrier".
Tu no puedes pagar parcialmente un costo. Por ejemplo, si tu estas forzado a descartar 2 cartas, tu debes descartar 2 cartas, a menos que otro efecto lo prevenga, o si es imposible que lo puedas hacer, como por ejemplo si tienes 1 o menos cartas en tu mano. En el ultimo caso tu no tienes la posibilidad de pagar el costo, por lo que no puedes activar el efecto, pues requiere que pagues el costo completamente. Existen pocas cartas que pueden negar costos (como por ejemplo "
Spell Economics").

Ideas Equivocadas

Algunas cartas pueden ser "engañosas", pues te pueden hacer creer que estas pagando un costo cuando en realidad tu no lo estas haciendo.

Aqui hay unos ejemplos:

Ejemplo #1: Negacion de "Two-Pronged Attack"

Step 1: Jugador A activa "Two-Pronged Attack".
Step 2: Jugador B niega "
Two-Pronged Attack" con "Seven Tools of the Bandit"
Debido a que destruir 2 de tus monstruos es parte del efecto completo y no esta separado por comas o un periodo, este no es un costo y los monstruos no seran destruidos.

Ejemplo #2: Negacion de "Future Fusion"

Step 1: Jugador A activa "
Future Fusion".
Step 2: Jugador B niega "
Future Fusion" con "Dark Bribe"
En este caso, a pesar de que el efecto este separado por 2 comas, no hay indicacion o sugerimiento de que enviar cartas desde el deck al cemeneterio sea un costo o requerimiento para esta carta.

jueves, 9 de julio de 2009

Aprendiendo a Jugar - ¿Como ganar? ft. El Turno

Hola a todos, aqui yo sigue escribiendo las reglas del juego, y sigan pendiente, porque ´muy pronto llega lo más dificil de comprender.

Como jugar

Empecemos el duelo

Como tener un duelo y como ganar

Un juego simple se llama Duelo, y un Duelo termina cuando un jugador gana o el juego termina en empate. Los duelos son jugados en sets de 3 llamados un “Match”, y el ganador de 2 de 3 duelos gana el Match.

Ganando un duelo

Cada jugador inicia un duelo con 8000 Puntos de Vida. Tu ganas un duelo si: Tu reduces los puntos de vida del oponente a 0; si tu oponente no puede hacer draw ninguna carta; o si el efecto de una carta especial te hace ganar. Si los puntos de vida tuyos y de tu oponente bajan a 0 al mismo tiempo, el duelo es declarado un Empate.

Condiciones de Victoria:

- Reduce los puntos de vida de tu oponente a 0.
- Tu oponente no puede hacer draw cuando debería hacerlo.
- Ganar con un efecto de una carta especial.


Preparándose para tener un duelo.

Antes de empezar un duelo, sigue estos 4 pasos. También, asegúrate que tu tienes todas las cosas extras que vas a necesitar en el duelo, como un moneda o contadores.
1. Después de saludar a tu oponente, mezcla tu deck cuidadosamente. Entonces tu puedes cortar el deck de tu oponente (Se cuidadoso cuando toques las cartas del oponente)
2. Después de cortar coloca los decks boca abajo en la zona de deck apropiado en el campo. Si utilizas Extra Deck, colócalo en la zona apropiada para el Extra Deck.
3. Cada jugador se muestra uno a otro sus Side Decks, si los tiene, estos deben contener exactamente 15 cartas (Las cartas deben ser contadas boca abajo). Si tu intercambias cartas entre tu Side y Main Deck después de un duelo, cuenta las cartas de tu Side Deck nuevamente, para que tu oponente se de cuenta que están las 15 cartas.
4. Juega piedra, papel o tijeras, lanza una moneda o un dado. El ganador decide si va primero o segundo en el duelo. Para tus siguientes duelos, el perdedor del duelo previo decide quien va primero. Si el duelo previo termina en empate, determina quien empieza primero en el siguiente duelo con otro lanzamiento de moneda, etc.
5. Finalmente, haz draw 5 cartas desde el tope de tu deck; esta es tu mano inicial.
Empezando con el primer jugador, Es hora del Duelo!!!


Estructura del turno

Un duelo progresa en una serie de turnos, los cuales están divididos en fases.

Turnos:

Durante un duelo, los jugadores alternan tomando turnos. El turno de cada jugador normalmente consiste en seis fases.

Fases:

Tu te mueves a través de las fases de tu turno en el orden mostrado en la parte de abajo.
Tu solo puedes hacer ciertas cosas durante cada fase. Todos los detalles están explicados más abajo.


Preparándose para tener un Duelo

Turno del primer jugador

Draw Phase

Standby Phase

Main Phase 1

Battle Phase

Main Phase 2

End Phase

Turno del segundo jugador