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martes, 23 de febrero de 2010

El Arte de la Guerra (I) - Dark Simorgh Ritual

El Arte de la Guerra (I) - Dark Simorgh Ritual

Hola a todos!!!


En esta ocasión les propongo un deck que considero muy competitivo y además extremadamente entretenido de jugar.


Manju of the Ten Thousand Hands: When this card is Normal Summoned or Flip Summoned, you can select 1 Ritual Monster Card or 1 Ritual Spell Card from your Deck and add it to your hand.


(En el episodio 34 de Yu-Gi-Oh! GX, Kaibaman convoca esta carta durante su duelo contra Jaden Yuki. Esta carta tiene una contraparte conocida como Senju of the Thousand Hands. Incluyendo las manos en la cabeza, esta carta tiene 31 manos visibles).


Últimamente hemos podido observar el lento ascenso de las cartas “Ritual”, algunas de las cuales son muy poderosas. Antes, el deck Ritual era bastante lento, se necesitaba de muchas cartas soporte para poder llevar a cabo su estrategia y se requería convocar una gran cantidad de monstruos (débiles por cierto) para ir formando en la mano el combo Ritual. Además, frecuentemente los rituales se convertían para el campo o la mano en un -1 o incluso más, y era relativamente dificultoso protegerlos. En otras palabras, la estrategia era tan vulnerable, que el costo era demasiado alto.


Afortunadamente, ahora podemos contrarrestar estas desventajas, acelerar la estrategia y golpear fuerte!!! Esto en parte gracias a los “Djinn of Rituals”, en Japón mejor conocidos como los Demonios Rituales, que son una serie de monstruos tipo Fiend que pueden ser encontrados en los booster Stardust Overdrive y Absolute Powerforce. Todos ellos comparten el efecto de que “Si Convocas Ritualmente a un Monstruo Ritual, puedes remover del juego esta carta desde tu cementerio como costo de uno de los monstruos necesarios para esa Convocación Ritual”. Los 4 “Djinn of Rituals” que han salido en el OCG hasta ahora son “Djinn Releaser of Rituals”, “Djinn Presider of Rituals”, “Djinn Curse Enchanter of Rituals” y “Djinn Prognosticator of Rituals”. También existe un quinto Djinn exclusivamente para el TGC: “Djinn Disserere of Rituals” (un tanto difícil de conseguir ya que es Secret).


Visualmente, todos los “Djinn of Rituals” tienen un aspecto muy extraño, humanoides obesos que sostienen armas o instrumentos mágicos. Sus cuerpos tienen usualmente un color predominante. Sin embargo, sólo uno de ellos nos interesa: “Djinn Releaser of Rituals”


Djinn Releaser of Rituals: When you Ritual Summon a Ritual Monster, you can remove from play this card from your Graveyard as 1 of the monsters required for the Ritual Summon. While the monster Ritual Summoned using this card is face-up on the field, your opponent cannot Special Summon.


Si Convocas Ritualmente a un Monstruo Ritual, puedes remover del juego esta carta desde tu cementerio como costo de uno de los monstruos necesarios para esa Convocación Ritual. Mientras el monstruo Ritual convocado utilizando esta carta permanezca boca arriba, tu oponente no puede Convocar Especialmente.




Lo bueno, es que ya sea que tributes un Djinn desde tu mano, el campo o el cementerio para una Convocación Ritual, o tu oponente active Skill Drain, obtienes el efecto del Djinn. Pero mucho cuidado con el Book of Moon, porque cuando el Monstruo Ritual convocado de esta manera es flipeado boca abajo, se pierde el efecto.


De esta manera “Djinn Releaser of Rituals” nos ayudaría a reducir las opciones del oponente, impidiéndole convocar especialmente. Y comenzaríamos a crear nuestro "Lockdown".


Un “Lockdown” o Bloqueo es cuando un jugador tiene un control parcial o total del campo, dejando al oponente con pocas opciones de recuperarse, y/o ganar, si aún existen. Esto puede ser realizado ya sea evitando que ciertas cartas puedan ser jugadas, ciertas zonas del campo ser accedidas, o incluso con la captura del oponente en un bucle repetitivo no progresivo, obligándolos a pasar por el mismo conjunto de movimientos predeterminados, sin ninguna manera fácil o factible de contrarrestar el Lockdown.


La segunda carta que nos ayudaría a formar nuestro “Lockdown” sería Dark Simorgh:


Dark Simorgh: While this card is face-up on the field its Attribute is also treated as WIND. You can remove from play 1 DARK monster and 1 WIND monster from your Graveyard to Special Summon this card from your hand. You can remove from play 1 DARK monster and 1 WIND monster from your hand to Special Summon this card from your Graveyard. Your opponent cannot Set any cards on the field.


Cuando esta carta está boca arriba en el campo atributo también es tratado como Viento. Puedes remover del juego 1 monstruo Dark y 1 monstruo Wind de tu cementerio a para convocar especialmente esta carta desde tu mano. Puedes remover del juego 1 monstruo Dark y 1 monstruo Wind desde tu mano para convocar especialmente esta carta de tu cementerio. Tu oponente no puede setear ninguna carta en el campo.


(En la mitología persa, “el Simorgh” era un gran pájaro que había visto la destrucción del mundo tres veces. Ha sido asociado con la curación y la fertilidad. Esta carta es la contraparte oscura de “Simorgh, Bird of Divinity”. Este es el primer y único monstruo que impide al oponente setear cartas.)




Como podrán darse cuenta, al impedirle setear cartas con Dark Simorgh y también eliminar sus convocaciones especiales, al oponente sólo le queda la opción de convocar monstruos normalmente, los cuales serían absorbidos por Relinquished, con lo cual nuestro “Lockdown” estaría completo. No utilizamos Royal Decree o Djinn Disserere of Rituals porque Dark Simorgh se encarga de eliminar la amenaza de las trampas. No utilizamos “Anti-Spell Fragrance” a pesar de crear con esta carta un “Lockdown” más completo porque hace que el deck sea inconsistente.


Simorgh + Relinquished es un combo matador. Añadiendo simplemente un par de “Sonic Bird” (una carta tech Ritual subestimada) y 3 “Mist Valley Soldier” (el tuner nivel 4 más útil que existe, hablando globalmente), tenemos una cantidad adecuada para que la convocación especial de nuestro par de Dark Simorghs sea más que factible.

Sonic Bird: When this card is Normal or Flip Summoned, add 1 Ritual Spell Card from your Deck to your hand.


Mist Valley Soldier: While you control this face-up card, any opponent's monster that battles this card, but is not destroyed by battle, returns to its owner's hand at the end of the Damage Step.

Mientras controles esta carta boca arriba, cualquier monstruo oponente que batalla con esta carta, pero no es destruido en batalla, vuelve a la mano de su propietario al final del Damage Step.


Eso nos abre la posibilidad a otro combo en este deck, que sería Mist Valley Soldier + Book of Moon, y de esa manera podríamos deshacernos de cualquier sincro. Pero la “Jugada Estrella”, sería convocar normalmente a “Summoner Monk”, descartar Black Illusion Ritual como costo para convocar especialmente un “Mist Valley Soldier” del deck, sincronizar Stardust, convocar especialmente a Dark Simorgh removiendo a Summoner Monk y a Mist Valley Soldier y activar Preparation of Rites para añadir un Relinquished desde nuestro deck y el Black Illusion Ritual que enviamos al cementerio como costo de Summoner Monk, dándonos esta magia un +1.


Black Illusion Ritual: This card is used to Ritual Summon "Relinquished". You must also Tribute monsters whose total Level Stars equal 1 or more from the field or your hand.


(Esta carta fue utilizada por Maximillion Pegasus en el Reino de los Duelos al final del match con Yugi Mutou. Él tributó al Dark-Eyes Illusionist para convocar especialmente a Relinquished).


Summoner Monk: This card cannot be Tributed. When this card is Normal or Flip Summoned, it is changed to Defense Position. Once per turn, you can discard 1 Spell Card to Special Summon 1 Level 4 monster from your Deck. It cannot attack this turn.


Preparation of Rites: Add to your hand 1 Level 7 or lower Ritual Monster Card from your Deck. Then you can add to your hand 1 Ritual Spell Card from your Graveyard.


Lo buenísimo es que mientras más poderosos sean los monstruos que te convoque tu oponente, más podrás utilizar eso en contra de él, aprovechando el gran efecto de Relinquished, “El Abandonado”.


Relinquished: (Ignition/Continuous/Trigger) Select 1 monster on your opponent's side of the field and equip it to this card (this effect can only be used once per turn and you can only equip 1 monster at a time to this card). The ATK and DEF of this card become the same amounts as the monster equipped to this card. If this card is destroyed as a result of battle, the equipped monster is destroyed instead, and any battle damage you received from the battle is also inflicted to your opponent's Life Points.


1) Cuando absorbe monstruos de efecto: Relinquished adquiere el ataque y defensa del monstruo pero sus efectos son negados, los únicos efectos que prevalecen por ser mandatorios son los de Sangan y and Witch of the Black Forest. En este caso el dueño de esas cartas y no el dueño de Relinquished obtiene sus efectos.

2) Cuando absorbe un monstruo boca abajo tipo flip: El ataque y defensa es de 0 y sin efecto flip.

3) Cuando absorbe un monstruo cualquiera: Solo se puede absorber un monstruo. Para absorber otro es necesario eliminar el monstruo absorbido, esto puede hacerse mediante Mystical Space Typhoon, Heavy Storm, Giant Trunade, batalla, etc. Este efecto es de tipo Ignition y solo se usa una vez por turno y solo en el turno del jugador que lo controla, Relinquished sólo puede absorber monstruos oponentes y siempre permanecerá de 1 estrella. No puedes absorber un monstruo si no tienes espacio en tu zona de magias/trampas. Otro punto importante es que si absorbes un monstruo equipado, el equipo se destruye primero.

4) Usando a Relinquished para atacar y defender: Ambos jugadores reciben el daño cuando Relinquished está equipado y es atacado. En este caso se destruye la carta equipada en lugar de Relinquished.

5) Como matar a Relinquished: Cartas del tipo Raigeki, Dark Hole, Tribute to the doomed, Man Eater Bug, Fissure, etc. destruirán a Relinquished y no la carta de equipo. Si Relinquished no está equipado y es atacado el morirá y solo el jugador que controla Relinquished sufrirá el daño de puntos.

6) El monstruo absorbido: Simplemente es una carta de equipo y puede ser destruida por cartas que remuevan magias. En el caso de Giant Trunade, la carta vuelve a las manos del dueño original.


7) Como invocar a Relinquished: Con la carta de Black Illusion Ritual. Si no has convocado a Relinquished de esta manera y se fue al cementerio no puedes revivirlo, si Relinquished es regresado a tu mano debes convocarlo usando nuevamente la carta de Black Illusion Ritual. Ahora bien si es regresado a tu mano y de ahí al cementerio no puedes revivirlo. Solamente si convocaste correctamente a Relinquished con Black illusion Ritual, puedes revivirlo.

8) Equipando a Relinquished con otras cartas: Sí, se puede equipar a Relinquished con cartas como Axe of Despair.




De esta manera me enorgullezco de presentarles:


DARK SIMORGH RITUAL – RELINQUISHED AL LIMITE


Monstruos: 19
3x Relinquished

3x Mist Valley Soldier

3x Djinn Releaser of Rituals

2x Dark Simorgh

2x Manju of the Ten Thousand Hands

2x Sonic Bird

1x Dark Armed Dragon

1x Summoner Monk

1x Sangan
1x Plaguespreader Zombie


Magias: 15

3x Black Illusion Ritual

3x Shrink

2x Preparation of Rites
2x Book of Moon

1x Allure

1x Heavy Store

1x Brain Control

1x Mind Control
1x Mystical Space Typhoon


Trampas: 7
2x Bottomless

1x Torrential Tribute

1x Mirror Force

1x Trap Dustshoot
1x Call of the Haunted
1x Solemn Judgment


Extra Deck:

1x Ally of Justice Catastor
1x Magical Android
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Goyo Guardian

1x Doomkaiser Dragon
1x Tempest Magician
1x Black Rose Dragon
1x Ancient Fairy Dragon
1x Thought Ruler Archfiend
1x Arcanite Magician
2x Stardust Dragon
1x Colossal Fighter
1x Red Dragon Archfiend
1x Mist Wurm


Side Deck:

3x Mirror of Oaths (Gladiator Beasts)

2x Threatening Roar (OTK)

2x Djinn Disserere of Rituals (Decks con muchas trampas)
2x Ritual Cage (Monarcas y Decks con muchos monstruos de efecto)

2x Pulling the Rug (Monarcas)

2x Nobleman of Crossout (Gravekeepers, que se están volviendo famosos)

2x Nobleman of Extermination (War Chariot de los Glads, entre otros)


Alternativamente podrían tomarse en consideración:

2x Kycoo the Ghost Destroyer

3x Dust Tornado (para contrarrestar Royal Oppression y otros)

Como siempre el side deck debe ser analizado tomando en cuenta el “Enviroment” o entorno en el que se duelea.

Djinn Disserere of Rituals: When you Ritual Summon a Ritual Monster, you can remove from play this card from your Graveyard as 1 of the monsters required for the Ritual Summon. The monster Ritual Summoned using this card is not affected by Trap Cards.

Ritual Cage: While this card is on the field, Battle Damage to you from a Battle involving a face-up Ritual Monster you control becomes 0. Also, a face-up Ritual Monster you control cannot become the target of or destroyed by an Effect Monster's effect.



Datos curiosos sobre Relinquished:


Pegasus convocó esta carta en su duelo con Yugi Mutou, más tarde la fusionó con “Thousand-Eyes Idol” para una Invocación de Fusión de “Thousand-Eyes Restrict”.
En la versión manga, Relinquished podía equiparse con más de un monstruo a la vez.

Su ataque en el anime es “
Pilphered Power Attack
”.
Durante su duelo con Slade Princeton, Chazz Princeton activa
Painful Choice. Termina enviando esta carta y Royal Magical Library, Castle Gate y Copycat al Cementerio añadiendo Thunder Crash a su mano.

Durante el episodio 39 de YuGiOh GX esta carta se puede ver en el suelo después de que a Chazz se le caen algunas de sus cartas después de explicar quiénes fueron los culpables del robo de las “Llaves Espirituales”.


Esta carta está en la tapa del booster Magic Ruler.
En varios juegos de Yu-Gi-Oh!, el Ojo del Milenio de Relinquished es rojo, cuando en realidad es de color amarillo.
Relinquished fue el primer Ritual / Efecto monstruo que se publicó en el OCG.

En el OCG, Relinquished y su magia de Ritual, Black Illusion Ritual, nunca han sido puestos juntos en el mismo booster pack.
Hay una versión italiana de Relinquished mal impresa que se llama “Abbbandono”. El n
ombre italiano real de esta carta es “Abbandono”.

La descripción de Relinquished no indica que es necesario “
Black Illusion Ritual” para convocarlo. La razón principal es probablemente la insuficiente cantidad de espacio para introducir la condición estándar para la invocación de un ritual.

El “ojo” de Relinquished es el ojo de Anubis.

Relinquished y Magician of Black Chaos son los únicos Monstruos Ritual que aparecen en la tapa de los Booster Packs.

En “Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas”, el atributo de este monstruo era “Divine” en lugar de “Dark”.
Esta carta tiene el nivel más bajo, ATK y DEF de cualquier monstruo ritual en el TCG y el OCG.





Espero que les haya gustado, nos vemos dentro de un mes y medio, para la segundo parte de “El Arte de la Guerra”


Jaime Camacho





Anexos

Otros Djinn:


Djinn Curse Enchanter of Rituals: When you Ritual Summon a Ritual Monster, you can remove from play this card from your Graveyard as 1 of the monsters required for the Ritual Summon. While the Ritual Monster this card was used in the Ritual Summon for is face-up on the field, negate the effect(s) of Synchro Monsters.


Djinn Presider of Rituals: When you Ritual Summon a Ritual Monster, you can remove from play this card from your Graveyard as 1 of the monsters required for the Ritual Summon. If the monster Ritual Summoned using this card destroys a monster by battle, the controller of the Ritual Monster draws 1 card.


Djinn Prognosticator of Rituals: When you Ritual Summon a Ritual Monster, you can remove from play this card from your Graveyard as 1 of the monsters required for the Ritual Summon. When the monster Ritual Summoned using this card inflicts Battle Damage to your opponent, your opponent must select and discard 1 card.


domingo, 21 de febrero de 2010

Los X-Saber van por todo en este nuevo formato........


Hola a todos, el día de hoy voy a publicar el primer deck con la nueva lista de Marzo, y este es acerca del deck ganador de la encuesta, esta encuesta contenía entre sus opciones a decks que iban a tener soporte con la salida de Absolute Powerforce, y entre todos ellos, el X-Saber fue el escogido.
El deck X-saber es uno de los que más apoyo tiene en Absolute Powerforce, con cartas que lo ayudan mucho, y que lo estan llevando a ser uno de los candidatos para que dominen en top en este formato....
Pero ahora, que es lo que hace a estos monstruos fabulosos??? Pues a mi forma de ver la gran ventaja de este deck es tener magnificos monstruos tuner con buenos efectos, además de 3 synchros muy buenos, tienen cartas exclusivas para ellos y que otros decks no tienen, su propio monstruo buscador, su call super mejorado y full cosas más.
Además de todo la nueva lista no hiere a este deck, inclusive loo favorece, con la inclusión de otro Cyber a su arsenal, lo unico que golpea un poco es el Charge limitado para su variante con LS, pero eso es nada comparado, pues bajan a los LS del top, y estos X-Saber pueden subir a su lugar.
Pues bien este seria el deck X-Saber:

Monstruos (19)

2 XX-Saber Faultroll
3 X-Saber Airbellum
3 XX-Saber Emmersblade
2 XX-Saber Ragigura
2 XX-Saber Gardestrike o Cyber Dragon
2 Ryko, Lightsworn Hunter
1 XX-Saber Garsem
1 XX-Saber Fulhelmknight
1 Rescue Cat
1 Lyla, Lightsworn Sorcerer
1 Ehren, Lightsworn Monk

Magias (10)

2 Saber Slash
1 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Brain Control
1 Mind Control
1 One for One
1 Foolish Burial
1 Giant Trunade
1 Charge of the Light Brigade

Trampas (11)

2 Bottomless Trap Hole
2 Gottoms' Emergency Call
2 Saber Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgement
2 Threatning Roar


Extra Deck (15)


1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 Mist Wurm
1 Goyo Guardian
1 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Black Rose Dragon
1 Red Dragon Archfiend
1 Thought Ruler Archfiend
1 Magical Android
1 Arcanite Magician
1 XX-Saber Hyunley
1 Armory Arm


Pues bien este es el deck, con todo lo nuevo de ABPF, como ya sabemos la estrategia de este deck es tener varios X-Saber en el cementerio para poder jugar sus diferentes cartas.
Primero los Faultroll son los monstruos más fuertes y con más nivel de este deck, estos funcionan como Great Shogun Shien en el deck Six Samurai, es decir se convoca Especialmente cuando hay dos o más X-Saber en el campo, y luego con esta carta en el campo, empieza el swarm en el campo, pues puede revivir un x-saber del cementerio por turno, esta carta es muy importante en el deck, muchos podrian pensar en usar 3, pero creo que 2 esta bien, pues de otra manera el deck se trabaria.
De ahi tenemos lo mejor del deck X-Saber a mi parecer, los Airbellum, tuner nivel 3, 1600 de ATK, destruye mano, que más se puede pedir, además no debemos olvidar los fabulosos combos que realiza en este deck si en el synchro cat es peligroso, imaginense en este deck, en el cual jugandose correctamente puede dejar al oponente sin mano!!!!!!
Los Emmersblade son los nuevos monstruos pro de los X-Saber, la verdad no era justo que los Zombies tengan las Pyramid Turtle y otros decks nada, por eso aparece esta carta secreta de ABPF, que llevara al deck X-Saber a otras posiciones, pues además de llenar el cementerio trae un monstruo X-Saber nivel 4 o menor al cementerio, asi que su efecto nos sirve de mucho, y de seguro esta carta se convertira en una de las más buscadas.
Los Ragigura son otras cartas pros +1, la cual tan solo tiene que ser convocado para traer un X-Saber del cementerio a la mano, de esta manera se puede recuperar cartas importantes como Faultroll que pudieran ser enviadas al cementerio por los diferentes Mill.
De ahi viene Gardestrike, el cual tambien podria ser reemplazado por Cyber, que esta ya a 2, ambos tienen casi el mismo objetivo, convocarse Especialmente además ambos tienen 2100, pero el dilema esta en que lo positivo del Cyber es que no tiene condiciones, en cambio el Dargestrike necesita de 2 de sus compañeros X-Sabers en el cementerio para convocarse, pero por el otro lado Gardestrike gana un bonus, por su nombre, pues al contener X-Saber, puede ser usado para los distintos efectos, en cambio el Cyber estaria como un DAD en un deck Gladiador......
Finalmente tenemos otro tuner más el Fulhemnight y un X-Saber nuevo tambien, el Garsem, el cual siendo nivel 4, facilita otras convocaciones Synchro, además su efecto no esta nadamás, pues si es destruido por efecto, se podra traer un X-Saber del deck a la mano.
Los Lightsworn tienen por funcion llenar el cementerio, y el Rescue Cat es dos monstruos por el precio de uno, por que no incluirlo????

En las magias tenemos el Saber Slash el cual utilizado correctamente podria dejar al oponente sin monstruosm excelentes contra los BW, GB y LS que les encantan llenar el campo de monstruos....
One for One, permite el maravilloso combo con Ragigura, además que acelera perfecto el deck y una Invocación Especial de un monstruo no esta nunca de más.
El unico Foolish Burial para llenar el cementerio de X-Saber más rápido y el Charge tiene la misma función, aunque este incluso te permite acelerar el deck y traer un LS a la mano.

Y finalmente en las trampas esta el Gottoms Emergency Call, una de las mejores de los X-Saber, y el perfecto side deck para ellos, pues la unica condicion es tener un X-Saber en el campo, para luego convocar 2 X-Saber de cualquier cementerio, esta es otra carta +1 de este deck, pero es arma de largo filo, pues es perfecto side deck contra el, y ni que hablar de un Mirror Match, ahi si esta carta hiciera fiesta.......
Y tambien en las trampas tenemos Saber Hole, una carta que me encanto, y que además es unica para este deck, la condicion es tener un X-saber en el campo boca arriba, y de esa manera se podra negar cualquier Invocación, de esta manera mataria a los Monarcas, impediria buscar por Black Whirlwind a los Blackwings, negaria el Gyzarus a los GB, de todo, esta carta es la apropiada para dar pelea a los decks top.

Pues bien este es el deck, la verdad aun es muy dificil determinar cual es el deck que dominara el futuro formato, pero yo creo que son varios, y este deck esta entre mis candidatos, y si no es top, al menos sera Top Tier 2, pero lo que esta en el horizonte se ve positivo para estos Monstruos X, y eso se llama "Hidden Arsenal 2 Featuring Naturia Beast"

Saludos y Disfruten el Juego.

jueves, 18 de febrero de 2010

Cartas Pro: Battle Fader


Atributo: Dark
Tipo: Fiend
Nivel: Nivel 1
ATK 0 / DEF 0
Tipo de Efecto: Quick
Rareza: Ultra Rara y Ultimate Rara (Absolute Powerforce)

Efecto:

When an opponent's monster declares a direct attack, you can Special Summon this card from your hand and end the Battle Phase. If you Special Summon this card with this effect, this card is removed from play when it is removed from the field.

Cuando un monstruo del oponente declara un ataque directo, tu puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano y terminar la Battle Phase. Si tu Invocas Especialmente esta carta con este efecto, esta carta es removida del juego cuando es removida del campo.

Analisis:

Bueno he visto en varias páginas de Yugi, que mencionan a esta carta como la mejor carta de Absolute Powerforce, y como no le puse en mi Top 5 de ABPF, decidi investigar más acerca de esta carta, y a ponerla en uso.
Bueno como saben Necro esta limitado, entonces veo a esta carta como su sustituto, además con los Monarcas con 2 Cyber, Dandylion, 2 Ranas, Oracle of Sun, y con algunas de estas Battle Fader le veo que puede alcanzar el top, me parecio buena carta, la cual se Invoca cuando se realiza un ataque directo, ya además hace Threatning Roar, y lo mejor es que es monstruo gratis en el campo.....
Ahora con Tragoedia limitado, le veo más factible la utilizacion de esta carta, y más aun con Demise rondando por ahi, y otro 2 Dragones del Juicio que aun estan sueltos, me parece que esta carta podria convertir al Monarca en Top Tier 1, y es el deck en que más uso le veo, pero muchos ya mencionan por ahi que esta carta se convertira en Staple (es decir que va en todo deck), como el Gorz, el Gale, el Heavy, etc.

Rulings:


- El efecto "termina la Battle Phase" de "Battle Fader" te lleva a la End Step de la Battle Phase.
- El efecto que remueve del juego a "
Battle Fader" si es removido del campo se resuelve de la misma manera que el efecto que lo Invoca Especialmente. Este no inicia una cadena.
- Si tu tienes copias de "
Ogre of the Scarlet Sorrow", "Battle Fader", y "Darkness Neosphere" en tu mano y tu oponente declara un segundo ataque directo, entonces tu solo puedes activar uno de los efectos, e Invocar Especialmente una de estas cartas.
- Si "Battle Fader" es Invocado Especialmente por su efecto y entonces flipeado boca abajo por un efecto como el de "Book of Moon", entonces el efecto "Si esta carta es removida del campo, entonces es removida del juego" de "Battle Fader" no se aplica.
- Si "
Battle Fader" es Invocado Especialmente por su efecto y entonces removido del juego por un efecto como el de "Interdimensional Matter Transporter", entonces "Battle Fader" es tratado como que si fue removido por su efecto, entonces durante la siguiente End Phase "Battle Fader" no retorna al campo y no es removido del juego.
- El efecto de "
Battle Fader" que lo Invoca Especialmente y el efecto que termina la Battle Phase no se resuelven al mismo tiempo. Despues que "Battle Fader" es Invocado Especialmente, efectos como "Torrential Tribute" no pueden ser activados debido a que pierden el timing.
- Si un efecto como el de "
Trap Dustshoot" es encadenado al efecto de "Battle Fader" entonces el "Battle Fader" no puede ser Invocado Especialmente, entonces el efecto de "Battle Fader" que termina la Battle Phase no es aplicado.
- El efecto de "
Battle Fader" que lo Invoca Especialmente y el efecto que termina la Battle Phase son resueltos como el mismo efecto. Si el efecto es negado por "Royal Oppression", entonces tu no terminaras la Battle Phase.
- El efecto de "
Battle Fader" que lo Invoca Especialmente y el efecto que termina la Battle Phase son resueltos como el mismo efecto. El efecto se activa en la mano, entonces los efectos de "Skill Drain" and "Shadow-Imprisoning Mirror" no negaran el efecto de "Battle Fader", este se Invocara y la Battle Phase terminara.

Tips:

- Esta carta puede ser buscada via "Sangan" y "Mystic Tomato".
- Esta carta es util para prevenir OTKs, debido a que esta carta se invocara cuando el oponente declare el ataque de directo, y eliminaras su oportunidad de ganar el duelo.

- En muchas oportunidades esta carta puede dejar tu oponente vulnerable, pues puede gastar toda su mano en un aparente OTK "seguro", pero luego esta carta lo puede detener.
- Esta carta es buen side deck contra decks "
Earthbound Immortals", pues estos atacan directo, y puede ayudarte a Invocar "Majestic Red Dragon" o "Majestic Star Dragon" cuando llegue tu turno.
- Esta carta es util para tributarla por "Monarcas".
- Tu puedes añadir esta carta desde tu cementerio a tu mano con "
Recurring Nightmare".
- Usa "
Astral Barrier" para asegurarte que tu oponente te ataque directo.
- Tomando en cuenta que esta carta será removida del juego cuando sea Invocado Especialmente por su efecto, cartas como "
Dimensional Alchemist" te permitiran retornarlo a tu mano.

Positivo:

Esta carta es otro anti OTKs, el cual creo que le ira bien en este formato, viendo que el Demise posiblemente regresara, o el Chimeratech e Incluso el Judgement sigue haciendo su gracia; por lo tanto le veo a esta carta muy buena de side deck, otros la preferiran en su Main Deck, pero yo le apuesto que el Monarca será el deck más favorecido con esta carta, incluso podria servir para llenar espacios incompletos de ciertos decks golpeados por la nueva lista.

Negativo:

Lo malo de esta carta es su tipo, puesto que no existe mucho apoyo para los Fiend, si fuera otro tipo seria mucho mejor, además multiples copias de esta carta en tu mano, contra un deck que no depende mucho de los ataques exhorbitantes, podria resultar en algo estorboso.

Puntuación:

Yo le doy a esta carta un 9, pues viendola bien es muy buena en un duelo, pero claro que habra momentos que nos salga esta carta en momentos que no nos sirva, pero hay que reconocer que cada carta tiene su defecto.

domingo, 7 de febrero de 2010

Mi Top 5 de Absolute Powerforce

Hola a todos, este fin de semana se llevo a cabo el sneak preview del nuevo booster Absolute Powerforce, por lo tanto ahora si se conoce todas las cartas que vienen en este sobre para el TCG, por lo tanto como lo hice anteriormente, ahora voy a realizar mi Top 5 del Absolute Powerforce, con las cartas las cuales segun mi parecer son las que más impacto haran en el TCG con su salida, pues bien empecemos....

5. Consecrated Light
El side deck perfecto contra los darks ha aparecido, con esta carta de 0 de ATK y 0 de DEF, la cosa sera más dificil para los darks, practicamente esta carta mata a los Blackwings puros, pues casi todas sus cartas son darks, con esta carta en el campo, el oponente no podra Invocar ningun monstruo Dark, ni atacar con ellos, y además esta carta no es destruido por ningun ataque de darks y no recibe daño, que más se puede pedir. Esta carta comun seguramente ocupara su espacio en el side deck, y hara que los pajarracos tengan sus preocupaciones.....

4. Cyber Dragon Zwei
Cuantos se habran decepcionado cuando limitaron al tan querido Cyber Dragon, todo por los Synchros.... Pero ahora existen cartas tan buenas que necesitan al Cyber Dragon como: Chrimeratech Fortress Dragon o el Cyber Eltanin, pero solo se puede usar 1, claro que estan los Proto Cyber Dragon, pero no son lo mismo. Pero esto cambio con esta carta nueva, ahora ya no tendremos 1 Cyber Dragon, sino tendremos 4..... Con este nuevo Cyber, el deck Cyber con Chimeratech incluido se convertira con uno de los mejores, además con el nuevo structure de Maquinas, de seguro que este deck se convierte en Top Tier 2, o quizas Top Tier 1......

3. Garlandolf, King of Destruction
Los Rituales despues de la limitacion del deck Demise, fueron olvidados por mucho tiempo, pero desde Stradust Overdrive han salido cartas para tratar de recuperar este deck, y en este sobre salen cartas que de seguro haran que este deck vuelva a resurgir, una de las mejores es este ritual nivel 7, el cual destruye todos los monstruos que tengan defensa de 2500 o menor, es decir casi todos, además gana 100 por cada monstruo destruido, podria ser el compañero de Demise en lo que ha destruccion se refiere, pero lo que me gusto tambien es que su carta Magia Ritual tiene un efecto.... La cual permite que este monstruo puede regresar los monstruos que destruya por batalla al tope del deck del oponente, generando un Lock al oponente.

2. XX-Saber Emmersblade
Los X-Saber tienen efectos estupendos que lo han convertido en Top Tier 2, pero con este booster su poder aumentara más con un nuevo synchro, y con este monstruo de nivel 3, Se merece ser secreta, pues su efecto dara un nuevo poder a los X-Saber, pues esta carta funciona como la Pyramid Turtle de los X-Saber, pero con otras condiciones, la cual es que debe ser nivel 4 o menor, pero igual esta carta me parece estupenda, puede traer tuner para synchronizar el proximo turno, o incluso puede darse el caso de usar Creature Swap, para hacer el super combo de los buscadores.
De seguro que los X-Saber con su propio buscador, alcanzara poderes inimaginables.....

1. Koa´ki Meiru Urnight
Esta sin duda creo que es la carta que mayor impacto dara en el TCG, con esta carta los Koa´ki podrian convertirse en Top Tier 1, si la lista de marzo lo permite, esta carta sin duda es el mejor nivel 4 de los Koa´ki, y junto con Crusader hara combos estupendos, esta carta además de tener 2000 de ATK, podria convertirse en el mejor monstruo +1 de todos, pues tan solo tiene que revelar un Iron Core para Invocar Especialmente un Koa´ki nivel 4 desde el deck al campo (a mi parecer mucho mejor que Stratos, el cual lo creia el mejor +1 de todos) Con esta carta creo que los Koa´ki podrian dominar el TCG, y ya deben hacerlo, pues han recicbido soporte desde Raging Battle, ya es mucho tiempo y ahora si creo que dominaran el TCG junto a los X-Saber. Pero creo que primero debemos pasar Marzo.......

Absolute Powerforce Spoiler Final!!!!

ABPF-EN000 Gravekeeper's Priestess
DARK/Spellcaster - Effect/3/1000/1500
The field is treated as "Necrovalley". If there is a face up Field Spell Card, this effect is not applied. All face up "Gravekeeper's" Monsters gain 200 ATK and DEF.
Super Rare

ABPF-EN001 Unicycular
EARTH/Machine/1/100/100
The third of the brothers, following Tricular and Bicular.

ABPF-EN002 Bicular
EARTH/Machine - Effect/2/200/200
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 "Unicycular" from your hand or Deck.

ABPF-EN003 Tricular
EARTH/Machine - Effect/3/300/300
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 "Bicular" from your hand or Deck.

ABPF-EN004 Drill Synchron
EARTH/Machine - Tuner/3/800/300
While you control this face-up card, during each battle between a Warrior-Type attacking monster you control and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of the attacking monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent. Once per turn, when you inflict battle damage to your opponent with this effect, you can draw 1 card.
Rare

ABPF-EN005 Ogre of the Scarlet Sorrow
DARK/Fiend - Effect/4/0/0
During your opponent's turn, when your opponent declares a second direct attack during the same BAttle Phase, you can Special Summon this card from your hand. When you do, this card's ATK and DEF becomes equal to the ATK and DEF of the first monster that attacked directly this turn, if it is still face-up on the field. The turn this card is Special Summoned with this effect, you opponent cannot select monsters other than this card as an attack target while this card is face-up on the field.
Super Rare

ABPF-EN006 Battle Fader
DARK/Fiend - Effect/1/0/0
When your opponent's monster declares a direct attack, you can Special Summon this card from your hand and end the Battle Phase. If this card is Special Summoned with this effect, remove it from play when it is removed from the field.
Ultra Rare/Ultimate Rare

ABPF-EN007 Power Supplier
EARTH/Spellcaster - Effect/2/400/400
Once per turn, you can select 1 face-up monster you control. It gains 400 ATk while you control this face-up card. (A monster cannot gain more than 400 ATK from this card's effect.)

ABPF-EN008 Magic Hole Golem
DARK/Rock - Effect/3/0/2000
Once per turn, you can select 1 face-up monster you control. Its ATK is halved until the End Phase, and it can attack your opponent directly this turn. During the turn you activate this effect, only the selected monster can attack.

ABPF-EN009 Power Invader
DARK/Fiend - Effect/5/2200/0
If your opponent controls 2 or more monsters, you can Normal Summon this card without Tributing.

ABPF-EN010 Dark Bug
DARK/Insect - Effect/1/100/100
When this card is Normal Summoned, select and Special Summon 1 Level 3 Tuner monster from your Graveyard. The effect(s) of that monster are negated.
Rare

ABPF-EN011 Sword Master
EARTH/Warrior - Tuner/3/1200/0
If a Warrior-Type monster you control attacks your opponent's monster, and the opponent's monster is not destroyed by battle, at the end of the Damage Step you can Special Summon this card from your hand. During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent.

ABPF-EN012 Witch of the Black Rose
DARK/Spellcaster - Tuner/4/1700/1200
This card cannot be Special Summoned. When this card is Normal Summoned while you control no cards, draw 1 card and reveal it. If the card your drew is not a Monster Card, sent it to the Graveyard and destroy this card.
Ultra Rare/Ultimate Rare

ABPF-EN013 Rose Fairy
WIND/Plant - Effect/3/600/1200
If this card is added from your Deck to your hand by the effect of a Spell, Trap or Monster Card, you can Special Summon this card.

ABPF-EN014 Dragon Queen of Tragic Endings
DARK/Dragon - Effect/6/1900/2600
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card can only be Special Summoned by controlling 3 or more face-up Continuous Spell Cards. When this attacking card inflicts Battle Damage to your opponent, your opponent selects and sends 1 card from their hand to the Graveyard, and you draw 1 card. During your Standby Phase, if this card is in your Graveyard and was sent there from the field, you can send 1 face-up Continuous Spell Card you control to the Graveyard to Special Summon this card from the Graveyard.
Super Rare

ABPF-EN015 Reptillianne Servant
DARK/Reptile - Effect/1/100/100
Destroy this card if there are face-up monsters on the field other than this card. Destroy this card when it is targeted by the effect of a Spell or Trap Card. Neither player can Normal Summon a monster while this card is face-up on the field.

ABPF-EN016 Reptillianne Gardna
WATER/Reptile - Effect/4/0/2000
When this card you control is destroyed and sent to the Graveyard, add 1 "Reptilianne" monster from your Deck to your hand.

ABPF-EN017 Reptilliane Naga
DARK/Reptile - Effect/1/0/0
This card cannot be destroyed by battle. The ATK of any monster that battles this card becomes 0 at the end of that Battle Phase. During your End Phase, change this face-up Defense Position card on the field to face-up Attack Position.

ABPF-EN018 Reptilianne Vaskii
DARK/Reptile - Effect/8/2600/0
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by Tributing 2 face-up monster with 0 ATK from anywhere on the field. Once per turn, you can select and destroy 1 face-up monster your opponent controls. There can only be 1 face-up "Reptilianne Vaskii" on the field.
Rare

ABPF-EN019 Oracle of the Sun
LIGHT/Spellcaster - Effect/5/1000/2000
If your opponent controls a monster and you control no monsters, you can Special Summon this card from your hand. When this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can add to your hand 1 "Fire Ant Ascator" or 1 "Supay" from your Deck.
Super Rare

ABPF-EN020 Fire Ant Ascator
EARTH/Insect - Tuner/3/700/1300
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can select and Special Summon 1 Level 5 monster from your Graveyard. Its effect(s) is negated, and it is sent to the Graveyard during the End Phase of this turn.

ABPF-EN021 Weeping Idol
DARK/Rock - Effect/2/0/500
You can remove from play 1 Tuner monster in your Graveyard to Special Summon this card from your hand.

ABPF-EN022 Apocatequil
LIGHT/Thunder - Effect/4/1800/1200
While this card is face-up on the field, it is Level 5 if you control a face-up Tuner monster. When this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can select and Special Summon 1 "Oracle of the Sun" from your Graveyard.

ABPF-EN023 Supay
EARTH/Fiend - Tuner/1/300/100
When this card is sent from the field to the Graveyard by a card effect, you can Special Summon 1 "Oracle of the Sun" from your Deck. The ATK of that monster is doubled, and it returns to the owner's hand during the End Phase of that turn.

ABPF-EN024 Informer Spider
EARTH/Insect - Effect/4/500/1800
When this card is sent from the field to the Graveyard by a card effect, take control of 1 Defense Position monster your opponent controls.

ABPF-EN025 Koa'ki Meiru Urnight
EARTH/Beast-Warrior - Effect/4/2000/1500
During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Beast-Warrior-Type monster in your hand. Once per turn, you can reveal 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" in your hand to Special Summon 1 Level 4 or lower "Koa'ki Meiru" monster from your Deck, except "Koa'ki Meiru Urnight"
Ultra Rare/Ultimate Rare

ABPF-EN026 X-Saber Garsem
EARTH/Beast - Effect/4/1400/400
When this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard by a card effect, add 1 "X-Saber" monster from your Deck to your hand. This card gains 200 ATK for each face-up "X-Saber" monster you control.
Rare

ABPF-EN027 Gravekeeper's Visionary
DARK/Spellcaster - Effect/8/2000/1800
You can Normal Summon this card by Tributing 1 "Gravekeeper's" monster. this card gains 200 ATK for each "Gravekeeper's" monster in your Graveyard. If this face-up card on the field would be destroyed, you can discard 1 "Gravekeeper's" monster instead.
Super Rare

ABPF-EN028 Gravekeeper's Descendant
DARK/Spellcaster - Effect/4/1500/1200
You can Tribute 1 face-up "Gravekeeper's" monster you control, except this card, to destroy 1 card your opponent controls.
Rare

ABPF-EN029 Black Potan
DARK/Fiend - Effect/1/200/100
If you control a face-up Tuner monster, this card cannot be destroyed by battle. When a face-up Tuner monster(s) you control is removed from the field, gain 800 Life Points.

ABPF-EN030 Shredder
EARTH/Machine - Effect/4/1600/1000
Once per turn, you can send 1 Machine-Type monster from your hand to the Graveyard to destroy 1 face-up monster your opponent controls whose Level is less than or equal to that monster's.

ABPF-EN031 Pandaborg
WATER/Psychic - Effect/4/1700/1400
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can pay 800 Life Points to Special Summon 1 Level 4 Psychic-Type monster from your Deck.

ABPF-EN032 Codarus
WATER/Sea Serpent - Effect/1400/1200
You can send 1 face-up "Umi" you control to the Graveyard to select up to 2 cards your opponent controls and send them to the Graveyard.

ABPF-EN033 Consecrated Light
LIGHT/Fairy - Effect/1/0/0
Neither player can Normal or Special Summon DARK monsters or declare an attack with a DARK monster. This card cannot be destroyed by battle with a DARK monster, and you take no Battle Damage from that battle.

ABPF-EN034 Gundari
FIRE/Pyro - Spirit/4/1000/200
This card cannot be Special Summoned. This card returns to its owner's hand during the End Phase of the turn it is Normal Summoned or flipped face-up. If this card battles a Synchro Monster, return both monsters to their owners' hands at the start of the Damage Step (without damage calculation).

ABPF-EN035 Cyber Dragon Zwei
LIGHT/Machine - Effect/4/1500/1000
If this card attacks an opponent's monster, this card gains 300 ATK during the Damage Step only. Once per turn, you can reveal 1 Spell Card in your hand to treat this card's name as "Cyber Dragon" until the End Phase. This card's name is treated as "Cyber Dragon" while in the Graveyard.
Rare

ABPF-EN036 Oilman
EARTH/Machine - Union/2/400/400
Once per turn, during your Main Phase, you can equip this card to a Machine-Type monster you control as an Equip Card, OR unequip it to Special Summon this card in face-up Attack Position. While equipped to a monster by this effect, if the equipped monster destroys an opponent's monster by battle, draw 1 card. (A monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the equipped monster would be destroyed, destroy this card instead.)

ABPF-EN037 Djinn Cursenchanter of Rituals
DARK/Fiend - Effect/4/1700/1000
When you Ritual Summon a Ritual Monster, you can remove from play this card in your Graveyard as 1 of the monsters required for the Ritual Summon. While the monster Ritual Summoned using this card is face-up on the field, Synchro Monster's effects are negated.
Rare

ABPF-EN038 Djinn Prognosticator of Rituals
DARK/Fiend - Effect/3/400/300
When you Ritual Summon a Ritual Monster, you can remove from play this card in your Graveyard as 1 of the monsters required for the Ritual Summon. When the monster Ritual Summoned using this card inflicts battle damage to your opponent, your opponent must select and discard 1 card.
Rare

ABPF-EN039 Garlandolf, King of Destruction
DARK/Fiend - Ritual - Effect/7/2500/1400
This card can only be Ritual Summoned with the Ritual Spell Card, "Ritual of Destruction". When this card is Ritual Summoned, destroy all other face-up monster on the field with DEF less than or equal to this card's ATK. This card gains 100 ATK for each monster destroyed by this effect.
Ultra Rare/Ultimate Rare

ABPF-EN040 Majestic Red Dragon
DARK/Dragon - Synchro - Effect/10/4000/3000
"Majestic Dragon" + "Red Archfiend Dragon" + 1 non-Tuner monster
This card cannot be destroyed by card effects. If this card attack, destroy all Defense Position monsters on the field after damage calculation. Once per turn, you can negate the effect(s) of 1 face-up monster your opponent controls and have this card gain ATK equal to the negated monster's ATK, until the End Phase. During the End Phase, return this card from the field to the Extra Deck, and Special Summon 1 "Red Dragon Archfiend" from your Graveyard.
Ultra Rare/Ultimate Rare/Ghost Rare

ABPF-EN041 Drill Warrior
EARTH/Warrior - Synchro - Effect/6/2400/2000
"Drill Synchron" + 1 or more non-Tuner monsters
Once per turn, during your Main Phase, you can halve this card's ATK (permanently). If you do, it can attack your opponent directly this turn. Once per turn, during your Main Phase, you can discard 1 card and remove this card from play. During your next Standby Phase, Special Summon this card, if removed by this effect. Then, add 1 Monster Card from your Graveyard to your hand.
Ultra Rare/Ultimate Rare

ABPF-EN042 Sun Dragon Inti
LIGHT/Dragon - Synchro - Effect/8/3000/2800
"Fire Ant Ascator" + 1 or more non-Tuner monsters
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, destroy the monster that destroyed this card, and inflict damage to your opponent equal to half that monster's ATK. If this card on the field is destroyed, during the Standby Phase of the next turn, you can Special Summon 1 "Moon Dragon Quilla" from your Graveyard.
Ultra Rare/Ultimate Rare

ABPF-EN043 Moon Dragon Quilla
DARK/Dragon - Synchro - Effect/6/2500/2000
"Supay" + 1 or more non-Tuner monster
When this card is selected as an attack target, gain Life Points equal to half the attacking monster's ATK. If this card on the field is destroyed, you can Special Summon 1 "Sun Dragon Inti" from your Graveyard.
Ultra Rare/Ultimate Rare

ABPF-EN044 XX-Saber Hyunlei
EARTH/Warrior - Synchro - Effect/6/2300/1300
1 Tuner + 1 or more non-Tuner "X-Saber" monsters
When this card is Synchro Summoned, you can select and destroy up to 3 Spell or Trap Cards on the field.
Ultra Rare/Ultimate Rare

ABPF-EN045 Cards of Consonance
Normal Spell Card
Discard 1 Dragon-Type Tuner monster with 1000 or less ATK to draw 2 cards.
Super Rare

ABPF-EN046 Variety Comes Out
Normal Spell Card
Return 1 face-up Synchro Monster you control to the Extra Deck to select and Special Summon a Tuner monster(s) from your Graveyard, whose total Levels equal the Level of that Synchro Monster. You cannot Synchro Summon the turn you activate this card.

ABPF-EN047 Reptilianne Rage
Equip Spell Card
The equipped monster is treated as Reptile-Type. It gains 800 ATK. When this card is destroyed and sent to the Graveyard, select 1 face-up monster your opponent controls. It loses 800 ATK.

ABPF-EN048 Advance Force
Continuous Spell Card
You can Tribute 1 Level 5 or higher monster to Tribute Summon a Level 7 or higher monster.

ABPF-EN049 Viper's Rebirth
Normal Spell Card
Activate only if all monsters in your Graveyard are Reptile-Type. Select 1 non-Tuner monster in your Graveyard. Special Summon it. Destroy it during the End Phase.

ABPF-EN050 Temple of the Sun
Continuous Spell Card
Face-up monsters you control that were Special Summoned from the Graveyard gain 300 ATK.

ABPF-EN051 Rocket Pilder
Equip Spell Card
While the equipped monster is attacking, it cannot be destroyed by battle. (Damage calculation is applied normally.) At the end of the Damage Step when the equipped monster attacks, the attack target monster loses ATK equal to the ATK of the equipped monster, until the End Phase.

ABPF-EN052 Break! Draw!
Equip Spell Card
Equip only to a Machine-Type monster. When the equipped monster destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, draw 1 card. Destroy this card during your 3rd End Phase after activation.

ABPF-EN053 Power Pixaxe
Equip Spell Card
Once per turn, you can select and remove from play1 monster in your opponent's Graveyard whose Level is less than or equal to the equipped monster's, and have the equipped monster gain 500 ATK until the End Phase.
Rare

ABPF-EN054 Spider's Lair
Continuous Spell Card
Once per turn, you can select 1 face-up Insect-Type monster you control. While this card remains on the field, any opponent's monster that battles with one of those monsters is changed to Defense Position at the end of Battle Phase, and cannot change its battle position while this card is on the field.

ABPF-EN055 Iron Core Specimen Lab
Field Spell Card
During each of your End Phases, destroy this card unless you reveal 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" in your hand. Each time a "Koa'ki Meiru" monster on the field is destroyed during the End Phase, its owner can add 1 "Koa'ki Meiru" monster from their Deck to their hand.
Super Rare

ABPF-EN056 Gravekeeper's Stele
Normal Spell Card
Select 2 "Gravekeeper's" monsters in your Graveyard and add them to your hand. This effect cannot be negated by the effect of "Necrovalley."

ABPF-EN057 Machine Assembly Line
Continuous Spell Card
All face-up Machine-Type monsters on the field gain 200 ATK. Each time a Machine-Type monster(s) on the field is destroyed, place 2 Junk Counters on this card. You can send this card to the Graveyard to select and Special Summon 1 Machine-Type monster from your Graveyard, whose Level is less than or equal to the number of Junk Counters on this card.

ABPF-EN058 Ritual of Destruction
Ritual Spell Card
This card is used to Ritual Summon "Garlandolf, King of Destruction". You must also Tribute monsters whose total Levels equal 7 or more from the field or your hand. During your Main Phase, you can remove from play this card from your Graveyard. If you do, during this turn, any monster destroyed by battle with a Ritual Monster you control will be returned to the top of the Deck instead of being sent to the Graveyard.

ABPF-EN059 Ascending Soul
Continuous Spell Card
Once per turn, when a Ritual Monster is Ritual Summoned, you can select and add to your hand 1 monster in your Graveyard that was Tributed for the Ritual Summon.
Rare

ABPF-EN060 Ritual Cage
Continuous Spell Card
You take no Battle Damage from batles involving a face-up Ritual Monster you control. Also, face-up Ritual Monsters you control cannot be targeted or destroyed by the effects of Effect Monsters.
Rare

ABPF-EN061 Pot of Benevolence
Normal Spell Card
Select 2 cards from the Graveyard(s), and shuffle them into their owner's Deck(s). After activation, remove this card from play instead of sending it to the Graveyard. You can only activate 1 "pot of Benevolence" per turn.

ABPF-EN062 Synchro Control
Quick-Play Spell Card
Activate only if you have no Synchro Monster on your side of the field or in your Graveyard. Pay 1000 Life Points and select 1 face-up Synchro Monster your opponent controls. Tak control of the selected monster until the End Phase of your turn.
Super Rare

ABPF-EN063 Changing Destiny
Normal Trap Card
Activate only when an opponent's monster declares an attack. Negate the attack and change it to Defense Position. It cannot change its battle position while it is face-up on the field. Then, your opponent selects and applies 1 of these effects:● Gain Life Points equal to half the ATK of the monster whose attack was negated.● Inflict damage to your opponent equal to half the ATk of the monster whose attack was negated.

ABPF-EN064 Fiendish Chain
Continuous Trap Card
Select 1 face-up Effect Monster on the field. Its effect(s) is negated, and it cannot attack. If it is destroyed, destroy this card.
Super Rare

ABPF-EN065 Nature's Reflection
Normal Trap Card
During this turn, any effect activated by your opponent that would inflict damage becomes an effect that inflicts damage to their Life Points.

ABPF-EN066 Serpent Suppression
Continuous Trap Card
Face-up Attack Position monsters with 0 ATK your opponent controls cannot be destroyed by battle with "Reptilianne" monsters.

ABPF-EN067 Meteor Flare
Normal Trap Card
Activate by sending 2 cards from your hand to the Graveyard while your opponent has more than 3000 Life Points. Inflict 2000 damage to your opponent. If this card is in the Graveyard, you can add it to your hand instead of conducting your normal draw during your Draw Phase.

ABPF-EN068 Offering to Immortals
Normal Trap Card
Activate only when your opponent's monster declares a direct attack while you have 3000 or less Life Points. Negate the attack, and Special Summon 2 "Ceremonial Tokens" (Rock-Type/EARTH/Level 1/ATK 0/DEF 0), and add 1 "Earthbound Immortal" card, "Earthbound Revival", or "Roar of the Earthbound" from you Deck to your hand. "Ceremonial Tokens" cannot be Treibuted, except for a Tribute Summon of an "Earthbound Immortal" monster, and cannot be used as Synchro Material monsters.
Rare

ABPF-EN069 Destruct Potion
Normal Trap Card
Select 1 monster you control. Destroy it, and gain Life Points equal to its ATK.

ABPF-EN070 Call of the Reaper
Normal Trap Card
Activate only when a monster(s) is Special Summoned from your Graveyard. Select and Special Summon 1 "Supay" or "Fire Ant Ascator" from your Graveyard.

ABPF-EN071 Lair Wire
Normal Trap Card
Remove from play 1 Insect-Type monster from your Graveyard and select 1 monster your opponent controls. Destroy the selected monster.

ABPF-EN072 Core Blast
Continuous Trap Card
You can only activate this card's effect while you control a face-up "Koa'ki Meiru" monster. Once per turn, during your Standby Phase, if your opponent controls more monsters than you do. you can destroy a number of cards your opponent control so that your opponent will control the same number of cards as you control monsters.
Rare

ABPF-EN073 Saber Hole
Counter Trap Card
Activate only while you control a face-up "X-Saber" monster. Negate the Summon of a monster and destroy it.

ABPF-EN074 Machine King - 3000 B.C.
Continuous Trap Card
After activation, Special Summon this card; it is treated as an Effect Monster Card (Machine-Type/EARTH/Level 4/ATK 1000/DEF 1000). You cannot Normal or Special Summon another monster the turn you activate this card. Once per turn, you can Tribute 1 Machine-Type monster to have this card gain ATK equal to the Tributed monster's ATK, until the End Phase. (This card is still treated as a Trap Card.)

ABPF-EN075 Alien Brain
Normal Trap Card
Activate only when a Reptile-Type monster you control is destroyed by battle with an opponent's attacking monster and sent to the Graveyard. Take control of the attacking monster, and treat it as a Reptile-Type monster.

ABPF-EN076 Forgotten Temple of the Deep
Continuous Trap Card
While this card is on the field, this card's name is treated as "Umi". Once per turn, you can select and remove from play 1 face-up Level 4 or lower Fish-Type, Sea Serpent-Type or Aqua-Type monster you control. (This effect can be activated during either player's turn.) Special Sumon it during your End Phase.

ABPF-EN077 Tuner's Scheme
Continuous Trap Card
Activate only when a Synchro Monster is Special Summoned to your opponent's side of the field. Take control of that Synchro Monster. Remove it from play when it is destroyed. Destroy this card when that monster is removed from the field.
Super Rare

ABPF-EN078 Psi-Curse
Normal Trap Card
Activate only when a face-up Psychic-Type monster you control is destroyed by battle with an opponent's attacking monster and sent to the Graveyard. Destroy the attacking monster, and inflict damage to your opponent equal to the Level of your destroyed Psychic-Type monster x 300.

ABPF-EN079 Widespread Dud
Continuous Trap Card
Select 1 face-up Attack Position monsters on the field. When any of the selected monsters are removed from the field, destroy this card. When this card is destroyed, destroy the selected monster(s).

ABPF-EN080 Inverse Universe
Normal Trap
Switch the ATK and DEF of all face-up Effect Monsters on the field.

ABPF-EN081 XX-Saber Emmersblade
EARTH/Insect - Effect/3/1300/800
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 Level 4 or lower "X-Saber" monster from your Deck.
Secret Rare

ABPF-EN082 Alchemist of Black Spells
WIND/Spellcaster - Effect/4/1200/1800
Once per turn, you can change this face-up Attack Position card you control to face-up Defense Position and place a Spell Counter on a face-up card you control that you can place a Spell Counter on.
Ultra Rare/Ultimate Rare

ABPF-EN083 Super-Nimble Mega Hamster
EARTH/Beast - Effect/4/1100/1800

FLIP: You can Special Summon 1 Level 3 or lower Beast-Type monster from your Deck in face-down Defense Position.
Super Rare

ABPF-EN084 Cactus Bouncer
EARTH/Plant - Effect/4/1800/300
This card cannot be Special Summoned. While a Plant-Type monster other than this card is face-up on the field, neither player can Special Summon monsters.
Secret Rare

ABPF-EN085 Dragonic Guard
FIRE/Dragon - Effect/4/1500/1800
Each time a monster is Normal Summoned or Set, place 1 Dragonic Counter on this card. You can send this face-up card to the Graveyard to Special Summon 1 Dragon-Type monster from your Deck whose Level is less than or equal to the number of Dragonic Counters on this card.
Super Rare

ABPF-EN086 The Dragon Dwelling in the Deep
WATER/Sea Serpent - Effect/4/1700/1400
Place 1 Ocean Counter on this card during each player's Standby Phase. When this card is removed from the field, all Fish-Type and Sea Serpent-Type monsters you control gain 200 ATK for each Ocean Counter on this card, until the End Phase.
Super Rare

ABPF-EN087 Djinn Disserere of Rituals
DARK/Fiend - Effect/1/200/200
When you Ritual Summon a Ritual Monster, you can remove from play this card from your Graveyard as 1 of the monsters required for the Ritual Summon. The monster that you using this card is not affeected by Trap Cards.
Secret Rare

ABPF-EN088 Earthbound Linewalker
DARK/Fiend - Effect/4/1200/1900
"Earthbound Immortal" monster cannot be destory by their own effects.
Secret Rare

ABPF-EN089 Core Transport Unit
Continuous Spell Card
Once per turn, you can discard 1 card to add 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your Deck to your hand.
Secret Rare

ABPF-EN090 Gale Dogra
EARTH/Insect - Effect/2/650/600
You can pay 3000 Life Points to discard 1 monster from your Extra Deck to the Graveyard.
Rare

ABPF-EN091 Berfomet
DARK/Fiend - Effect/5/1400/1800
When this card is Normal or Flip Summoned, you can add 1 "Gazelle the King of Mythical Beasts" from your Deck to your hand.
Rare

ABPF-EN092 Chimera the Flying Mythical Beast
WIND/Beast - Fusion - Effect/6/2100/1800
"Gazelle the King of Mythical Beasts" + "Berfomet"(This monster is always treated as a "Phantom Beast" monster.) When this card is destroyed, you can select and Special Summon either "Berfomet" or "Gazelle the King of Mythical Beasts" from your Graveyard.
Rare

ABPF-EN093 Viser Des
DARK/Fiend - Effect/4/500/1200
When this card is Normal Summoned, select 1 monster your opponent controls. Destroy that monster during your 3rd Standby Phase after the Summon. This card cannot be destroyed by battle until this effect is resolved.
Rare

ABPF-EN094 Evil Blast
Normal Trap Card
Activate only when a monster is Special Summoned to your opponent's side of the field. Equip this card to that monster. It gains 500 ATK. During each of your opponent's Standby Phases, inflict 500 damage to your opponent.
Rare

ABPF-EN095 Shield Wing
WIND/Winged Beast - Effect/2/0/900
Up to twice per turn, if this card would be destroyed by battle, it is not destroyed.
Secret Rare

ABPF-EN096 Underground Arachnid
EARTH/Insect - Synchro - Effect/6/2400/1200
1 DARK Tuner + 1 non-Tuner Insect-Type monster
If this card attacks, your opponent cannot activate any Spell or Trap Cards until the end of the Damage Step. Once per turn, you can equip 1 face-up monster your opponent controls to this card as an Equip Card. If this card would be destroyed by battle, you can destroy the monster equipped to this card by its effect instead. (You can only equip 1 monster at a time to this card.)
Secret Rare

ABPF-EN097 Zeman the Ape King
EARTH/Beast - Synchro - Effect/7/2500/1800
1 DARK Tuner + 1 non-Tuner Beast-Type monster
If this card attacks, your opponent cannot activate any Spell or Trap Cards until the end of the Damage Step. When an opponent's monster declares an attack, you can send 1 monster from your hand or your side of the field to the Graveyard to negate the attack.
Secret Rare

ABPF-EN098 Skull Conductor
DARK/Zombie - Effect/4/2000/0
If this card is face-up on the field at the end of the Battle Phase, destroy it. You can send this card from your hand to the Graveyard to Special Summon up to 2 Zombie-Type monsters whose combined ATK is exactly 2000.
Rare

ABPF-EN099 Shield Worm
EARTH/Insect - Effect/4/800/2000
When this card is Summoned, it is changed to Defense Position. Then, send 1 card from the top of your opponent' Deck to the Graveyard for each face-up Insect-Type monster you control.
Rare