martes, 28 de febrero de 2012

Resurrección de Decks... Es posible???

Hola a todos, el día de hoy hice una encuesta por Facebook acerca de que tema quisieran que hable y me pidieron que hable sobre resurrección de decks más que todo el gran golpeado de esta lista que es el deck Planta Synchro, asi que ahora veremos si existen resurreción para estos decks más que todo desde una vista en lo que tenemos y lo que llegaremos a poder tener, veamos si aun se pueden mantener o de hecho ya no estan para tanta pelea....

Planta-Synchro


Practicamente deck acabado, pocas son las veces en que la Banlist deja a un deck casi obsoleto, pero esta vez lo hizo, pues sin Bulbo y Spore el deck Plant Synchro ya no existe o al menos ya no se lo podría llamar asi, pues ya no tiene tuners Planta y en fin las únicas plantas que el deck Synchro jugaría sería Dandylion y Lonefire Blossom, además Tengu a 2 y el target favorito de este deck Trishula tambien desaparecido, en verdad se ve demasiado difícil que el deck pueda topear nuevamente.

Pero claramente el deck con varias modificaciones podria aun ser jugable, pero muy parable, al parecer el deck tendría que ahora basarse exclusivamente en Doppel Warrior y Junk Synchron pues al menos la TG Lybrarian sigue libre y podría hacer de las suyas, y ahora nuevamente ser regresaría a la táctica del milling con Rykos, Lylas y Troopers, para cubrir los espacios de los Tengus, las Guias podrían seguir dando velocidad y estabilidad al deck, además de poder mezclarlos con Chaos, basicamente lo que se ha perdido es la exageración de Synchronizar, pero bien jugado y construido este deck aun puede dar buenos resultados...

Igualmente sigue la posibilidad de traer ha vuelta el deck Synchron, claro que con menor poder pero sigue siendo un deck que puede dar pelea.

Posibilidad de Resurrección: 50% Variantes.... 0% Plant-Synchro

Agente


Creo que al deck Agente lo que más le duele es la limitación de sus dos tuners Striker y Earth, con esto el deck ya dejaría los synchros un poco en segundo plano, pero aun puede contar con los XYZ como Leviair que es muy util en este deck y que con Guias es fácil de obtenerlos, creo que ahora si sigue la versión con TGs se jugaría más que todo en esperanza por los Warwolf y se añada algunos Rhinos, igualmente se puede hacer una versión con más agentes puros, y rapidez o buscar el control con Krystias, Maxx C, Veilers y Heraldos, todo sería cosa de buscar la mejor manera de adaptar al deck Agente a este formato lleno de Special Summons y efectos de monstruos demasiados broken, y precisamente para esto esta Heraldo Naranja que es una gran ayuda, asi que quizá se haya eliminado a Earth, pero este puede ser reemplazado por Jupiter si asi lo amerita, y ahora con lo que tiene que ver a Striker, es una variación del deck que puede cambiarse....

El deck Agente fue golpeado pero no fue un golpe tan fuerte y claramente si Venus hubiera sido el golpeado eso si hubiera sido más fuerte, pero el deck tiene como recuperarse...

Posibilidad de Resurrección: 70%

Lightsworn


Este deck a diferencia de los dos primeros, recibió buena ayuda para una posible resurrección, y ahora este uno de los mejores decks de todos los tiempos esta muy facil de hacer, pues casi todo ahora existe en comun  y en otras rarezas bajas, siendo ahora Celestia la carta más cara de todo el deck, y que no es tampoco la gran cosa...

Lumina a 2 es un gran partido para el deck Lightsworn, en verdad esto se hubiera salido de control si Bulbo y Spore siguieran vivos, pues unas variación Planta-LS en esta circunstancias hubiera sido un gran problema, pero sin esta posibilidad lo mejor sería usar la versión de LS pùro o quizá con algunos Darks para hacer un estilo Twilight, el cual tiene la ventaja de ser más peligroso pero menos estable que el LS puro.

Lo bueno de este deck es que tiene una gran aceleración, además ahora con Lumina a 2 esto aumentará y mejores jugadas se podrán realizar, lo grandioso de este deck es que te puede cambiar todo tan solo con un Judgement Dragon, claro que ahora con tanto Veiler que seguro rondará ya no será tan apropiado, y este será otra de las debilidades del deck LS pues por su propio estilo de juego muchas veces su side deck siempre se va desperdiciado lo que hace dificil dar contra a otros decks, el gran problema serían los Wind-Up en este caso sería dificil frenarles, pero si tu tienes el primer turno en cambio puedes dejar todo muy adelantado incluso para ellos. Basicamente este deck tambien depende mucho de la suerte, pero ahora con Lumina a 2 ya no se depende tanto de esto.

Posibilidad de Resurrección: 60%

Teledad


Muchos han hablado de un posible regreso del TeleDad con Teleport a 2, pues en verdad el deck desde hace antes tambien se lo jugaba muy bien, pero hay que entender que la época de los Synchros esta terminando, y además el Teledad fue el primer deck que debutó en esta época cuando pocos eran los synchros que existian y se jugaba con 3 Goyos, 3 Stardust, Red Eyes, Thought Ruler, Android y Black Rose, esto era basicamente el Extra Deck, y para esa epoca no estabamos listos para esas cartas, pero ahora la estamos y hay cosas mucho más brokens, además no es lo mismo 2 Malicious que 3, quiza Tengu a 3 hubiera ayudado mucho a este deck, pero se quedo ahi, ahora los Emergency puede acelerar mucho la verdad para los tuners psiquicos pero hay combos muchisimos mejores actualmente (Inzektor, Wind-Up y Conejo) asi que el deck claro que puede jugarse pero no daría la pelea de antes en el top...

Posibilidad de Resurrección: 30%

Six Samurai


Igualmente el retorno de Shien Smoke Signal a hecho que mucha gente (al menos en mi pais) se ponga a buscar SS para rehacer el deck, pues claramente aumenta su velocidad con este buscador, Shien creo que fue lo que más dolio a este deck junto con la Puerta, pero aun tiene Dojos y SS United que sirven de mucho y le dan una increible rapidez que muy pocos decks tienen, además tienen una asombrosa capacidad para llenar el campo que le hace perfecto para Synhcronizar y para XYZ, quiza ya solo cuentan con un Shien, pero aun tienen a Beast, Barkion y además otros como Roach, Utopia, Blade Mastor y muchisimos más, tiene varias opciones, y el deck lo veo muy bien parado para el nuevo formato, pues en un turno te puede cambiar el duelo a cualquier deck....

Posibilidad de Resurrección: 70%

Basicamente estos fueron los cambios directos que nos dió la lista de de Marzo, ya ha pocas horas de que sea legal, estan son tan solo predicciones de mi parte, veremos entonces después cuales son realmente los decks que resucitan y cuales son los que se quedan abajo???

Si desean algun decklist como base de cualquiera de estos decks avisenme por los comentarios para publicarlo en mis siguientes posts....

Saludos y Disfruten el Juego...

lunes, 27 de febrero de 2012

Un nuevo formato. No abres con Maxx "C" o Effect Veiler y Good Game.



Buenas a todos los seguidores de la pàgina. Hace bastante tiempo que no posteaba nada, pero por ahora estoy mas activo en lo que al YGO se refiere. Espero visiten mi pàgina "Universal YGO" donde tambien ya estamos publicando artìculos como este. La pàgina de facebook es esta: https://www.facebook.com/UniversalYGO
Tambien pueden agregarme al facebook, mi perfil està al costado de la pàgina, soy "Os Espinola".


Hace apenas unas semanas fue revelada la nueva ban list, tambien hace poco tiempo aparecieron nuevos mazos en el metagame mundial. Lo que hizo que éste cambie rotundamente, convirtiéndose el tier 1 en: Wind-Up, Dino Rabbit, Inzektor. Este es el metagame del inicio del formato, recordemos que esto puede variar a medida que va avanzando el formato, van saliendo nuevos mazos y nuevas expansiones, y eso hace que el metagame vuelva a cambiar en algunas ocasiones. Aunque también hay casos donde el meta se mantiene siendo el mismo desde el principio del formato hasta el final. Pero eso ya cada vez sucede menos, porque Konami está sacando mazos nuevos cada vez mas rápido.
El punto es que como les decia en un video hace mucho tiempo: Konami no quiere que nos cansemos nunca del YGO, a ellos no les gusta la monotonía, y a nosotros tampoco, por eso es que nos dan diferentes tipos de formatos, Combo, control, agro. Y combinaciones de estos tres. Nosotros no debemos quejarnos de esto, como lo hacen muchas personas, al contrario, debemos alegrarnos. Si el YGO fuese siempre de un solo tipo de formato, nos cansaríamos rápido. Lo que debemos hacer es simplemente adaptarnos. Adaptar nuestra manera de jugar y nuestros mazos al nuevo formato. Eso es lo que hace un verdadero PRO player.
Como bien sabemos, el formato es bastante broken. Pero no es completamente agro porque se juega un backrow pesado. De 7 a 10 trampas en los mazos tier 1. Por eso no es 100% agro, como lo fue un tiempo el formato pasado con los Agentes dominando el meta; en aquella época se llegaron a ver mazos sin trampas, y la mayoría solo llevaba una trampa, la actual prohibida: Trap Dustshoot. Pues bien merecida tenía el baneo pues era una carta WIN CONDITION. Abrir con esa carta era 75% WIN. Le sacabas lo mejor a tu oponente, de paso le veías toda la jugada, y solo debías jugar en base a eso.
En fin, no nos desviemos, el punto es que este formato es Agro/Combo. Pues los mazos que topean a pesar de ser agros, tambien son Combos. Me refiero al caso de Wind-Up y el Inzektor. Al otro lado de la moneda tenemos a un mazo control, que es el Dino Rabbit. Pero solo por eso el formato no se volverá control. Como dijo Frazier Smith: el problema este formato es que, Dino Rabbit está muy broken, es el mazo a vencer, pero Wind-UP e Inzektor toman ventaja de esto, por que? porque todo lo que tenga un buen Match-up contra Rabbit, tiene un mal Match-up contra Inzektor o Wind-Up.
Muy buen comentario de su parte, eso hace que el meta este 100% equilibrado entre estos 3 mazos. A pesar de que Inzektor o Wind-up no hayan ganado aun una YCS. Es solo cuestión de tiempo. Y aunque no vayan a ganar, no quiere decir que no sean tier 1.
Otra cosa que dijo Frazier Smith en Facebook esta semana fue: Oh no! No abriste con Maxx "c" o Veiler? Que pena. Gracias por haber jugado.
Muy buena frase! Es impresionante este tipo como tira frases que expresan bastante bien el game. En este formato si te enfrentas a uno de los tier 1, te van a destrozar si es que van primero y tú no robaste Maxx "c", Effect Veiler o DD Crow. Asi de jodido está el metagame. Y por eso es que muchos se quejan de la banlist, del formato, de Konami y tal. Porque un formato rápido y con combos tan brokens, es muy difícil de jugar. Es mas fácil para los players jugar un formato lento y control, es mucho mas fácil para cualquiera. Pero no les excita la idea de que estemos frente a algo tan complicado? Mientras mas riesgo tomamos en los duelos, a mi me gusta mas el juego. No se si ustedes piensan lo mismo, pero particularmente me gusta eso. Por suerte ya no es como en los viejos tiempos, donde solo teníamos a nuestro backrow, si no robábamos nada para setear, estábamos fritos en un formato como este, pero hoy en día tenemos varios aliados en la mano.
Hablaré un poco a cerca del Opening que tienen estos tier 1.
Inzektor: El mazo en si es muy broken, pero su open no siempre es broken, porque el mazo depende demasiado de su As, "Inzektor Hornet" y éste no siempre viene en first hand. Hay manera de buscarlo, como por ejemplo La Guía, pero esto ya es cuestión de Setup, y eso te lleva al siguiente turno. Podríamos decir que abren con una over hand el 70% de las veces, ya con uno o dos turnos mas el mazo llega a ser bien over.
Dino Rabbit: Su control del juego es muy bueno, y el combo sale demasiado fácil, con 3 Rabbits y con maneras de buscarlo el juego se vuelve muy cómodo. Pero su opening no siempre es broken. Al igual que el inzektor, con dos o tres turnos mas, el mazo no falla en sacar a Laggia/Dolkka y sacarlos de encima puede ser un dolor de cabeza en la mayoria de los casos. Considero que su Opening es también broken un 70% de las veces.
Wind-Up: Este es el mazo que tiene el mejor Opening del metagame actual, y quizás, por qué no tambien, uno de los mejores openings de la historia del YGO. Su combo de echarte la mano es de lo mas broken que vi en mi puta vida xD. Y es mejor que el del pasado X-saber por varios motivos. 1- Requiere menos piezas para realizar el combo: Solo ocupas robar Shark junto con la Guía o algún Wind-Up como Magician, Hunter o Rat. O robar la factoría junto con la guía. En el caso del X-saber requerías Boggart Knight, un tuner, Faultroll, y Ragigura. O bien tener al gato, que estaba limitado. En el Wind-up solo necesitas 2 cartas, y todas las que te dan acceso al combo están habilitadas a 3.
Punto 2: El combo wind-up sirve contra DarkWorld porque las cartas son enviadas al graveyard. El del X-saber no sirve contra DW pues descarta las cartas y eso le hace bailar la conga a tu oponente xD.
Siguiendo con lo del open, estamos frente a un formato en el cual el YGO podría compararse al Póker, en el Póker hay veces en que miras tu mano y te das cuenta de que no te queda otra opción mas que foldear (tirar las cartas). Asi mismo está esto, en el open miren su mano y si no tienen a los aliados Maxx/Veiler/Crow. Ya saben. Hagan Fold, o rezen para que su oponente no logre combar en el primer turno.
En fin, eso es todo por ahora, trataré de escribir otro artículo próximamente y espero que comenten también acerca de este tema.

miércoles, 22 de febrero de 2012

Marzo 2012.. El fin de una Era???


Hola amigos... pues finalmente la lista ha salido y evitando futuros problemas he preferido que la página oficial de Yugioh la confirme para el TCG y precisamente ya lo ha hecho y es la misma que ya hemos posteado anteriormente, y como podemos ver un nuevo cambio ha llegado para el Yugioh...

Esta lista me sorprendió pues tiene pocos cambios pero gran cantidad de prohibidas siendo  en total, matando practicamente el deck Synchro Planta e hiriendo TGs y Agentes, y en lo demas es regreso de algunas cartas, algo puede causar sorpresa mientras que otros ya eran hora que despejen la lista...

Pero ahora si es hora de analizar la lista, y como yo lo veo y creo que muchos de ustedes compartiran mi idea es que la era Synchro ha sido puesta para un lado para que la XYZ se consolide, los mejores tuners y los que han estado triunfando actualmente han sido fuertemente golpeados y el mejor Synchro vivo actualmente fue prohibido, demonos cuenta Spore, Bulb, Earth y Striker, los tuners más jugados actualmente al menos en el OCG fueron golpeados, en lugar de tocar otras cosas como Venus por ejemplo que hubiera bastado para el deck Agente, pero al parecer Konami esta tratando de dejar a lado las cartas blancas y reemplazarlas por las negras lo que claramente es más dinero para ellos incluso aun no han tocado ninguna de estas cartas y tomando en cuenta que Leviair ya se merece constar en esta lista... Por lo visto cada vez veremos menos y menos synchros en juego...

Entonces como dije los unicos decks tocados por la lista es el Planta Synchro que esta muerto, el Agente debilitado y variantes TG no serán lo mismo.... La prohibición de Trishula golpeando algunos decks como el Infernity, variantes de Rana entre otros, pero en general todos los que utilizan al menos un tuner, pues es relativamente facil de invocar y un efecto muy broken, me parece bien que se haya ido pues era mucha ventaja la que generaba... y además se nos va una Staple con Trap Dustshoot ciertamente no es un mal para nadie pues todos han sido golpeados y bueno al menos una carta menos que de cierta manera hacia el juego más facil para el primero que le salia esta carta, asi que creo que es un bien para el juego..

En los regresos de cartas lo que más se puede destacar es el regreso de Lumina, la cual da un claro apoyo al deck Lightsworn, con el regreso de esta carta en verdad el deck recibe un gran apoyo y creo que el deck LS podría regresar a las grandes ligas...

Shien Smoke Signal da un poco más de rapidez al deck Samurai aunque claramente no se saldra de broken de nuevo puedo hacer que más Samurai aparezcan nuevamente tomando en cuenta que ya se han ido algunos decks de los favoritos.

Emergency Teleport ha regresado y es un apoyo para los psiquicos, quiza aparezcan algunas variantes interesantes, pero además de esto los Gusto son el deck que más lo ha estado jugando actualmente que creo que les servira de buen soporte.

Torrential Tribute me causo sorpresa, en verdad pense que Mirror Force podría ir en lugar de esta carta, pero creo que es una medida de Konami para frenar el juego aun más para evitar que más gente invoque demasiados mosntruos, pero además con tantas cartas destruye magias y trampas que hay no creo que sea mayor problema...

Reborn Tengu creo que fue otra de las grandes sorpresas pues se anticiparon a que esta carta llegue a causar problemas en el OCG y le dejaron a 2, una pena que los pobres amigos asiaticos nunca pueda presenciar el poder de 3 Tengus, pero lo veo bien pues se estaba volviendo en una carta que causaba demasiados problemas, especialmente con los synchros, con este carta limitada tambien se hace un paro a esto, pues aunque tambien hace buenos combos con otras cartas, su mejor uso era con synchros...

Y como siempre hay los cambios que poco importan, como Level Limit Area B y Marshmallon a 2, lo cual se veria apoyo para decks burning, pero ahora esta estrategia es demasiada lenta para causar problemas, igualmente Ultimate Offering a 2 se le ve claramente para tratar de frenar al Gadget XYZ pero tampoco es un gran golpe pues muchos juegan solo 2 de estas cartas, por lo que igual sera algo que pasara inadvertido..

Y finalmente Call of the Haunted ha llegado a salir de la lista, despues de un largo viaje en el cual incluso estuvo prohibida, estuvo a dos y pocos decks lo jugaban a tres no hara mayor problema, es muy lenta para este tipo de formato...

En verdad como lo dije pocos cambios por la lista pero podemos concluir que Konami quiere vender más y más XYZ, además a la lista le falto cosas, el deck Inzektor debía ser golpeado, aunque entiendo muy bien que como es arquetipo nuevo deberá vivir un poco más, y otra gran problema es tambien los Wind-Up por aca que estan demasiado buenos, pero estoy seguro que con un buen side deck estos decks son parables, al parecer será la epoca de estos dos decks y de aquellos que se atrevan a retarlos, dejen en los comentarios cuales serán estos decks que acompañaran a Inzektors y Wind-Ups en el top???

Saludos y Disfruten el Juego

martes, 21 de febrero de 2012

1er Torneo del Año en Cuba

Hola chicos una vez mas, aquí les dejo los resultados del ultimo torneo realizado en Cuba:

1er Lugar - Thandol Romero (yo)

"Blade Hero"
Total: 40
//Monstruos: 9
1 Elemental Hero Stratos
2 Elemental Hero Bubbleman
3 Elemental Hero Neos Alius
3 Effect Veiler

//Magias: 19
1 Heavy Storm
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Book of Moon
2 Mystical Space Typhoon
1 Reinforcement of the Army
3 E - Emergency Call
3 Miracle Fusion
3 Pot of Duality
3 Gemini Spark

//Trampas: 12
1 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Dimensional Prison
1 Trap Dustshoot
2 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
3 Hero Blast

//Extra Deck: 15
1 Ally of Justice Catastor
1 Number 39 Utopia
1 Steelswarm Roach
2 Blade Armor Ninja
1 Vision HERO Trinity
1 Elemental Hero Absolute Zero
1 Dragon Knight Draco-Equiste
1 Elemental HERO Great Tornado
2 Elemental Hero Gaia
2 Elemental HERO Nova Master
2 Elemental Hero The Shining

-SIDE DECK-
1 D.D. Crow
2 Maxx C
1 Mystical Space Typhoon
2 Super Polymerization
3 Smashing Ground
1 Rivalry of Warlords
1 Wild Tornado
2 Chain Disappearance
2 Divine Wrath


2do Lugar - Yunier

"Dark Angel"
Total: 40
//Monstruos: 27
3 Mystical Shine Ball
3 The Agent of Mystery - Earth
3 Herald of Orange Light
3 Tour Guide From the Underworld
3 Maxx C
2 The Agent of Creation - Venus
2 Master Hyperion
2 Tragoedia
1 Sangan
1 Chaos Sorcerer
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Neo-Spacian Grand Mole
1 Honest

//Magias: 12
2 Smashing Ground
2 Creature Swap
3 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Dark Hole
1 Mind Control
1 Pot of Avarice
1 Monster Reborn

//Trampas: 1
1 Trap Dustshoot

//Extra Deck: 15
1 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Black Rose Dragon
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Red Dragon Archfiend
1 Mist Wurm
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
2 Gachi Gachi Gantetsu
1 Number 17 Leviathan Dragon
1 Leviair the Sea Dragon
1 Wind-Up Zenmaines
1 Number 39 Utopia

-SIDE DECK-
1 Lava Golem
1 Leeching the Light
1 Malevolent Catastrophe
1 Royal Decree
1 Xing Zhen Hu
2 Dust Tornado
2 Compulsory Evacuation Device
1 Crevice into the Different Dimension
2 Chain Disappearance
1 Fossil Dyna Pachycephalo
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Cyber Dragon


3er Lugar - Alejandro Michelena

"Inzektor"
Total: 40
//Monstruos: 21
1 Inzektor Giga-Mantis
3 Inzektor Centipede
3 Inzektor Dragonfly
3 Inzektor Hopper
2 Armageddon Knight
1 Blackwing - Zephyros the Elite
3 Effect Veiler
3 Tour Guide From the Underworld
1 Sangan
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning

//Magias: 9
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Foolish Burial
1 Mind Control
1 Book of Moon
3 Mystical Space Typhoon

//Trampas: 10
1 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot
2 Solemn Warning
2 Call Of The Haunted
3 Fiendish Chain

//Extra Deck: 15
1 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Black Rose Dragon
1 Scrap Dragon
2 Wind-Up Zenmaines
2 Leviair the Sea Dragon
2 Number 17 Leviathan Dragon
1 Number 20 Giga Brilliant
1 Number 39 Utopia
1 Number C39 Utopia Ray
1 Chimeratech Fortress Dragon

-SIDE DECK-
2 Wiseman's Chalice
2 Trap Eater
2 Cyber Dragon
2 D.D. Crow
2 Spirit Reaper
3 Maxx C
2 Smashing Ground


4to Lugar - Artury Rodriguez

"Dark World"
Total: 40
//Monstruos: 19
3 Snoww, Unlight of Dark World
3 Grapha, Dragon Lord of Dark World
3 Broww, Huntsman of Dark World
3 Goldd, Wu-Lord of Dark World
3 Sillva, Warlord of Dark World
2 Fabled Raven
1 Morphing Jar
1 Gorz the Emissary of Darkness

//Magias: 19
1 Foolish Burial
3 Dark World Dealings
2 Mystical Space Typhoon
3 The Gates of Dark World
3 Dark World Lightning
2 Gateway to Dark World
1 Dark Hole
1 Card Destruction
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Allure of Darkness

//Trampas: 2
2 Dark Smog

//Extra Deck: 15
1 Ally of Justice Catastor
1 T.G. Hyper Librarian
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Black Rose Dragon
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Dark End Dragon
1 Number 39 Utopia
1 Leviair the Sea Dragon
1 Number 17 Leviathan Dragon
2 Tiras, Keeper of Genesis
2 Adreus, Keeper of Armageddon

-SIDE DECK-
1 Fabled Raven
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 Deck Devastation Virus
3 Skill Drain
2 Extra Gate
2 Imperial Iron Wall
1 Return from the Different Dimension
1 Mystical Space Typhoon
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning

En general el torneo fue muy variado, hubieron incluso Blackwings, aunque fue domiado por loa Inzectors.

sábado, 18 de febrero de 2012

Lista Oficial Prohibidas y Limitadas (Marzo 2012)




Hola a todos, pues finalmente después de tanta especulación como nunca antes sobre la lista de prohibidas y limitadas de Yugioh del 2012 se ha confirmado la nueva lista, la cual a diferencia de anteriores no tiene tantos movimientos, pero los hechos claramente se van contra el deck Planta y el deck Agente TG, el uno que en su estilo Plant Synchro esta practicamente muerto y el otro debilitado y que debera buscar otra forma de jugar, otra de las sorpresas es la semilimitación de Reborn Tengu, el cual se puede entender de muchas maneras, ahora si al parecer estan tomando en cuenta al TCG para sacar su lista, pero no se si será para nivelar el juego por aca o para prevenir que se vuelva un caos Reborn Tengu en el OCG, pero como sea ahora Tengu finalmente a 2... por ahora solo publicaré la lista y en otro momento haré el respectivo análisis... Saludos a todos y disfruten las fiestas...

Cartas Prohibidas
Glow-Up Bulb
Spore
Trishula, Dragon of the Ice Barrier
Trap Dustshoot

Cartas Limitadas
T.G. Striker
Agent of the Mystery - Earth

Cartas Semilimitadas
Marshmallon
Lumina, Lightsworn Summoner
Emergency Teleport
Shien Smoke Signal
Level Limit Area B
Torrential Tribute
Ultimate Offering
Reborn Tengu

Cartas Sin Restricción
Call of the Haunted

domingo, 12 de febrero de 2012

Predicciones Lista Marzo 2012 (CX)

Hola amigos, regresando aqui a escribir en el Blog y en verdad algo casi tarde de lo que usualmente se sacar mi predicción pero varias cosas no me han permitido escribir, pero bueno más vale tarde que nunca pues seguramente ya en el transcurso de esta semana tendremos la tan ansiada lista...

Pero ahora vamos con el típico juego de las predicciones, una mirada personal y fijandome claro que todo lo que ocurre en el mundo del Yugioh para asi dar mi punto de vista, como siempre debemos recordar que Konami toma en cuenta el OCG como punto de partida para sacar la lista y que las exclusivas del TCG no se tocan, pero claro esta vez podría ser la primera vez que ocurra esto...

Asi que ya con esto dicho empecemos con los posibles cambio de este formato:

NUEVAS PROHIBIDAS

Monster Reborn

Monster Reborn es una carta demasiada buena y claramente Staple en todo deck, puede que revivir un monstruos en cualquier cementerio no resulte mucho problema, es una carta 1x1 después de todo, pero en verdad hay muchos targets que pueden ayudarnos a tener grandes combos estupendos, Reborn es una carta que cambia duelos, ciertas cartas nos permite ganar ventajas grandes como Dark Hole o Heavy Storm, pero Reborn nos abre la oportunidad de crear combos estupendos, si lo prohibieron para la era Synchro en sus inicios, ahora creo que es aun más necesario para frenar un poco más el juego.

Mind Control

Creo que ahora con los XYZ esta carta no debería quedarse con nostros, si con los synchro eran peligrosos ahora con los XYZ  que son más faciles de hacer es un peligro, esta carta es un +1, además su efecto de llevar cartas boca abajo incluso lo hace más genial, he pensado en quizá hacer un cambio con Brain Control para ver que se lográ, al menos muchas veces esos 800 de Brain son peligrosos, pero creo que su regreso podría alterar el juego asi que no estoy muy seguros de su regreso, pero al menos creo que Mind Control debería irse, pues al igual que Monster Reborn da un gran cambio y usandolo bien nos permite empezar una gran estrategia.

Dandylion o TG Hyper Librarian

Aun no puedo decir con certeza cual de las dos podrá ser el afectado, pero el deck Planta tratará de ser detenido nuevamente, se muy bien que ya le han tocado casi todo, pero el deck sigue topeando en Japón, y sabemos claramente que el problema son estas dos cartas, claramente Librarian es una carta más general que Dandylion e igualmente hace buenos combos en otros decks, por lo que veo el más opcional a aparecer aqui, pero quien sabe lo que piense Konami y pueda dejar a Dandylion en esta lista y dejar libre a Librarian, o quiza ambos sean condenados...

Future Fusion


No habia pensado en esta pero revisando los rumores por internet muchos dicen que esta carta se iria prohibida y pensandolo bien es seria candidata, el deck Heroe topea mucho en el OCG y esta carta acelera mucho al deck, practicamente ya le deja el combo para Miracle Fusion, además de muchos otros combos que hay, pero además de esto tambien esta el FGD que con el nuevo deck Dragon esta claramente más peligroso al poder enviar comida para invocar inmediatamente a Light Pulsar Dragon o a Red Eyes, es mucho lo que hace esta carta asi que debería irse para controlar estos dos decks...

Trap Dustshoot


Entre todas las que mencione quizá esta sea la menos probable, pero me parece que podría ocurrir, es una carta que muchas de las veces si la obtenemos a primera mano nos da la victoria, aunque sabemos muy bien que a veces puede resultar carta muerta, pero esta carta es basicamente una carta 1x1 y que además nos permite ver la mano del oponente, y sobre todo encadenable, es una carta Staple que cambia el juego, pues le juegas al oponente conociendo totalmente la mano, creo que podría ser una de las que se van.


NUEVAS LIMITADAS

The Agent of Creation Venus: El deck Agente, con su versión TG topea en el OCG aunque aqui ya no lo hace tanto, y ya ha sobrevivido mucho tiempo, Konami creo que los golpeara ahora si para que busquemos los nuevos decks que estan proponiendonos, y lo más indicado sería Venus a 1 o quizá 2 aunque no haria mucha diferencia, a 1 al menos el combo podría demorarse más en realizarse, basicamente un Venus invocado correctamente hacia que tenga un Gachi Gachi que duraria incluso todo el duelo y además mucho material para el efecto de Hyperion, claramente esto debilita el deck pero puede buscar otras alternativas, quiza en Jupiter o otra forma de armarse el deck Agente.

Wind-Up Carrier Zenmaity: Un gran candidato, en OCG raramente no topea, pero aqui como pudimos darnos cuenta en el YCS Guadalajara es un rival demasiado fuerte, y en parte es por esta carta que da un +1 demasiado facil del deck y permite realizar a cada momento su Loop, con esta carta limitada esto no ocurriría  entre la Rata y esta carta veo el poder del deck, pero claramente traer una carta del deck al campo es mucho mejor que revivir un monstruos asi que esta carta a 1 sería lo más adecuado para evitar un Loop Wind Up.

Inzektor Hornet: El deck Inzektor quiza es el mejor deck actualmente en el OCG, y aqui viene la pregunta que si Konami los tocará o preferira dejarlos para seguir con la venta del reciente sobre saliente??? hace algunas listas había el mismo dilema con los Agentes y no los tocaron, ahora será que los Inzektor se salvan nuevamente??? creo que limitar esta carta sería lo más adecuado o almenos dejarlo a dos, más que todo para que no se desequilibre el juego....

NUEVAS SEMILIMITADAS


Rescue Rabbit: El deck Conejo ya no topea tanto en el OCG, aca la Tour Guide en verdad hace un excelente trabajo en este deck, pero por alla en Japón le falta esta consistencia, asi que creo deberian bajarle al Conejo pero no lo limitarán en verdad sería muy exagerado.

Grapha, Dragon Lord of the Underworld: No se en donde escuche de que a los covers de decks nunca les tocan, pero creo que esta debería ser la excepción, Grapha en verdad es una carta muy broken en este deck Dark World, es el alma del deck, destruye y revive y eso a cada momento, creo que a dos el deck DW quedaría controlado, Konami siempre trata con la Banlist que se disminuya los OTK, y el que se hace con el DW es uno de los más usados actualmente

Emergency Teleport: El deck Psiquico sin Mind Master no es lo mismo, hay mejores tuners que los psiquicos actualmente, asi que esta carta ya no necesita estar limitada, creo que a dos daría ayuda al deck Psiquico para que siga jugandose y además aligera la lista.

FUERA DE LA LISTA

Bottomless Trap Hole: La verdad irse a 3 no haría ningun gran cambio, muchos decks no lo juegan y creo que pocos jugarian 3 de esta carta, hay muchas cosas para destruirla y creo que sería bueno aligerar la lista.

Swords of Revealing Light: La tenemos a 2 y no es mucho problema igual que Bottomless seria bueno para aligerar la lista, y tambien con 3 Tifones por ahi, Heavy Storm entre otros no haria problema.

Call Of The Haunted: Otra carta que esta a 2 y sin embargo pocos juegan al menos 1 de este, claramente es una carta muy buena, pero si Monster Reborn se va creo que traer esta carta a 3 y ver que pasa podría pasar.

Magical Stone Excavation: Porque esta carta aqui??? recuerdo que era por el DDT, y cuantos decks con Destiny Heros han visto ultimamente??? creo que a 3 no habrá problemas...

Primal Seed: Nunca lo he visto en juego y creo que nunca lo veré asi que mejor será que no ocupe espacio en la lista...

martes, 7 de febrero de 2012

YCS Guadalajara México Top 32


Hola a todos mis amigos de YGO Castellano disculpen que no haya escrito en estos últimos días, así que ahora regreso con una noticia inesperada o quizá por las distintas redes sociales o por la misma página de Konami ya la sepan: EL CAMPEÓN DEL YCS DE MÉXICO FUE UN SIX SAMURAI!!!
Así como lo leen el campeón del YCS de Guadalajara fue un Six Samurai, el reconocimiento se lo lleva Oscar Zavala.
Como ustedes deben de saber el YCS es un torneo importante porque aquí se ganan el pase al WCQ EC 2012, que quiere decir el World Championship Qualifier así como el reconocimiento por ser el mejor en tu país y/o continente... ¿Qué más querías?

Empecemos con una pequeña cobertura de lo que fue dicho evento:
La entrada a este evento fue de más de 400 jugadores siendo así que el evento se dividió en 9 rondas estilo suizo, es decir que cada jugador que ganaba se llevaba a la bolsa 3 puntos y en el siguiente enfrentamiento lo haría contra uno con el mismo puntaje que el que lleva.
Después de las 9 rondas en el primer día (sábado), se llego al corte del top 32 donde se disputarían la corona como el mejor del país (seguramente muchos de diferentes estados viajaron para jugar, así como de países cercanos).
Los jugadores que alcanzaron top fueron los siguientes:

Rank / Player / Points

1 Keys, Barrett Arthur / 27
2 Moncada Romo, Erick Damian / 24
3 Graham, Joshua Adam / 24
4 Elizondo Ochoa, Saul Hiram / 24
5 Martinez Martinez, Mauricio Emmanuel / 24
6 Tsang, Wilson H. / 24
7 Vazquez Herrera, Jonhathan Sebastian / 24
8 Barrera Moreno, Diego / 24
9 Rios Gonzalez, Miguel Angel / 24
10 Valle Martinez, Bruno Svetco / 22
11 Gonzalez Rodriguez, Brandon / 22
12 Valdes Escobar, Christian Michel / 22
13 Gonzalez, Alberto Daniel / 21
14 Jimenez Reyes, Juan Pablo / 21
15 Castaneda Regino, Jaime Alberto / 21
16 Errasquin Abdala, Julian / 21
17 Estrada Gonzalez, Christopher Alan / 21
18 Salinas Damian, Julio Cesar / 21
19 Oliva Alvarez, Daniel / 21
20 Minero Jimenez, Ricardo / 21
21 Rabelero Anguiano, Oswaldo Alberto / 21
22 Morales Alcaraz, Francisco Javier / 21
23 Garcia Moreno, Alejandro / 21
24 Guerrero Martinez, David Alejandro / 21
25 Armeria Zavala, Oscar / 21
26 Riveros Beltran, Julian Alfredo / 21
27 Romero Soto, Cristian Alexis / 21
28 Ruiz Mendoza, Ricardo / 21
29 Gastelum Aramburo, Gabriel Alonso / 21
30 Flores Covarrubias, Angel Zayren / 21
31 Vela Chavez, Francisco / 21
32 Villanueva Quintana, Juan Manuel / 21

Después en el día siguiente, se lleva acabo la eliminación directa donde de los 32 se saca a la mitad para continuar en el top 16, los que llegaron al top con sus respectivos mazos fueron:

Top 16 /Player /Deck Type

1 Keys, Barrett Arthur /Wind-Up
2 Elizondo Ochoa, Saul Hiram /Inzektors
3 Rios Gonzalez, Miguel Angel /Wind-Up
4 Valle Martinez, Bruno Svetco /Dino Rabbit
5 Gonzalez Rodriguez, Brandon /Six Samurai
6 Valdes Escobar, Christian Michel /Chaos
7 Gonzalez, Alberto Daniel /Wind-Up
8 Jimenez Reyes, Juan Pablo /Agent Fairies
9 Estrada Gonzalez, Christopher Alan /Gravekeepers
10 Salinas Damian, Julio Cesar /Tech Genus
11 Armeria Zavala, Oscar /Six Samurai
12 Riveros Beltran, Julian Alfredo /Wind-Up
13 Romero Soto, Cristian Alexis /Inzektors
14 Ruiz Mendoza, Ricardo /Wind-Up
15 Flores Covarrubias, Angel Zayren /Dino Rabbit
16 Vela Chavez, Francisco /Synchro Summon

Como pueden notar los decks más usados fueron los Inzektors, Wind-up y Dino Rabbit después tenemos algunos "colados" como Chaos, Gravekeepers, Synchro Summon (que solo hubo 1) y Agentes.
Después del corte del top 16 llega el top 8 donde los que sobrevivieron fueron:

Top 8 /Player /Deck Type

1 Keys, Barrett Arthur /Wind-Up
2 Elizondo Ochoa, Saul Hiram /Inzektors
3 Valle Martinez, Bruno Svetco /Dino Rabbit
4 Armeria Zavala, Oscar /Six Samurai
5 Romero Soto, Cristian Alexis /Inzektors
6 Ruiz Mendoza, Ricardo /Wind-Up
7 Flores Covarrubias, Angel Zayren /Dino Rabbit
8 Vela Chavez, Francisco /Synchro Summon

En el top hubo: 2 Wind up, 2 Inzektor, 2 Dino Rabbit, 1 Six Samurai y 1 Synchro Summon por lo cual tanto Wind-up, Inzektor y Dino Rabbit tenían más ventaja de seguir avanzando por lo cuál el Top 4 quedó así:

Top 4 /Player /Deck Type

1 Elizondo Ochoa, Saul Hiram /Inzektors
3 Valle Martinez, Bruno Svetco /Dino Rabbit
4 Armeria Zavala, Oscar /Six Samurai
5 Romero Soto, Cristian Alexis /Inzektors

De alguno de ellos saldría campéon, lo lógico era que un Inzektor se llevara la noche, pero no contaban que el Dino Rabbit y el Six Samurai les ganarían dejándolos fuera y pasando ellos a la gran final, por lo cual la final quedo así:

Finals:

Armeria Zavala, Oscar (Six Samurai) vs Valle Martinez, Bruno Svetco (Dino Rabbit)

Donde el Campeón fue el Six Samurai!

Cabe mencionar del rumor que corrió como pólvora durante todo el torneo a favor de los Six Samurai, que tanto Shi-En como Naturia Beast podían negar el efecto de Inzektor Dragonfly, lo cuál se especulaba que el Six Samurai fue campeón por ayuda de los jueces en turno dado que tanto los synchros citados no pueden negar el efecto de ningún Inzektor, sea Dragonfly ni Hornet puesto que son efectos de monstruos (activándose como tal) en ningún momento dice que se activa como una carta hechizo o de trampa, después de esta controversia los jueces del YCS comentaron que solo fue un RUMOR porque durante el torneo nadie hizo esa jugada tan polémica.

Bueno amigos de YGO Castellano espero y les haya gustado esta nota sobre el YCS de Guadalaja, hay que sigar rifando con los mazos que tenemos y demostrar que con algunas actualizaciones siguen luchando para mantenerse en la cima y como pudieron notar tanto los Synchro Summon y los Dark World dieron una mala imagen (sin menospreciar al Synchro Summon que llego a top 8).
Topearon diferentes mazos, un tanto raros de ver en el top:
Tech Genus que con Skill Drain le dio ventaja sobre cualquier mazo.
GK: con Necrovalley también le dio ventaja sobre algunos mazos.
Scrap Stun: fue una sorpresa, pero al ser antimeta tenia cierto control en algunos mazos.

Después revisaremos cada mazo que topeo, cuidense y los veo por mi canal de youtube: luisfcbmagia, estaré subiendo vídeo en la semana, no olviden de dejar sus comentarios en la parte de abajo de este post, hasta pronto...

jueves, 2 de febrero de 2012

Doomcaliber Dino Rabbit


Hola de nuevo comunidad de Yugioh Castellano, hoy les traigo otro Deck, que a diferencia del anterior, que era un Deck barato, este es sumamente caro, y este es mi Deck favorito del MetaGame actual, del cual ya había escrito antes y es el Dino Rabbit.

Primero que nada, quiero aclarar que la idea que voy a exponer para el Deck no es mía, el crédito se lo debo a GivingTree, un user de DGZ.

Ahora que el MetGame cambio tanto con la llegada de los Wind-Ups y los Inzektors, el Dino Rabbit también tiene que cambiar para poder seguir siendo competitivo.

Como siempre, les dejare la Decklist primero, luego haré el análisis y finalmente pondré el porque saque algunas cartas.


Doomcaliber Dino Rabbit (40)





Monsters (21)

3 Kabazauls
3 Sabersaurus
3 Rescue Rabbit
3 Tour Guide From the Underworld
3 Maxx "C"
2 Doomcaliber Knight
2 Spirit Reaper
1 Neo-Spacian Grand Mole
1 Sangan





Spells (11)

2 Forbidden Lance
2 Smashing Ground
2 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Book of Moon
1 Pot of Avarice





Traps (8)

3 Fiendish Chain
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot





Extra Deck (15)

1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Black Rose Dragon
1 Stardust Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
2 Leviair the Sea Dragon
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Wind-Up Zenmaines
2 Evolzar Dolkka
2 Evolzar Laggia
1 Number 39: Utopia

Side Deck (15)

2 Cyber Dragon
2 Thunder King Rai-Oh
2 Fossil Dyna Pachycephalo
1 D.D. Crow
2 Prohibition
1 Mystical Space Typhoon
2 Macro Cosmos
2 Shadow-Imprisoning Mirror
1 Compulsory Evacuation Device



Monster Line:

Bueno solo hablare de tres cartas esta vez, ya que lo demás es conocido y comprensible.
Comenzare por Maxx "C", honestamente, no me agrada la idea de jugar Maxx "C" en Rabbit, es algo personal, no es que sea mala, pero no me agrada, pero entiendo, que como esta el MetaGame, es sumamente necesario llevar 3, principalmente por los Wind-Ups, que ya en primer turno te pueden hacer el combo de Wind-Up Hunter.
Ahora seguiré con Doomcaliber Knight... Holy Shit, es increíble, es cierto que con un Effect Veiler o un Maxx "C" lo paran (de cierta forma, ya que igual el pierde ese Effect Veiler/Maxx "C"), pero es genial. Ayuda demasiado Vs. Inzektor, Wind-Up e incluso en el Mirror Match. Detiene Wind-Up Rat, Inzektor Dragonfly, Rescue Rabbit, etc. es muy útil. Es un Light and Darkness Dragon en una versión más pequeña.
Por ultimo, hablare de Spirit Reaper. Es increíble en el Mirror Match, pero no solo eso, sino que Vs. Wind-Up tambien es muy útil, ya que si por ejemplo nos hicieron el combo de Wind-Up Hunter y nos dejaron sin mano, robar Spirit Reaper nos ayudara a sobrevivir hasta que robemos algo que nos ayude.


Spell Line:

En la linea de Spells no hubo muchos cambios comparada con mi versión anterior (Dimensional Dino Rabbit V.2), al sacar Dimensional Fissure, me queda más como jugar con Monster Reborn, Heavy Storm y Pot of Avarice. No creo que necesiten explicación, así que lo dejare por aquí.


Trap Line:

Creo que el segundo cambio más importante que le hice al Deck se encuentra aquí, ya que reducir su numero a unas 8 trampas.
Añadí Fiendish Chain que se a convirtió en una de las mejores Traps para este MetaGame lleno de tantos Efectos de Monsters, ademas hace un excelente trabajo sustituyendo a Effect Vieler, en si, jugando 3 Fiendish Chain y 2 Doomcaliber Knight, es como que jugáramos 5 Effect Veilers.
Luego están como siempre las 5 Traps Staplers (2 Solemn Warning, 1 Solemn Judgment, 1 Torrential Tribute y 1 Trap Dustshoot), que no necesitan explicación.


Extra Deck:

Aquí se mantiene prácticamente igual todo, solo saque un Number 39: Utopia por un Ally of Justice Catastor, nada más por gusto, ademas de que, nunca necesite el segundo Number 39: Utopia, y tal vez en X duelo, reviva un Tuner LV1 para poder Synchronisar con alguno de mis LV4 y sacar un Ally of Justice Catastor si la situación lo amerita.


Side Deck:

Como vemos mantengo 2 Cyber Dragon, 2 Thunder King-Rai-Oh, 2 Fossil Dyna Pachycephalo, le tercer Mystical Space Typhoon y 2 Shadow-Imprisoning Mirror.
Puse un D.D. Crow, que funciona principalmente contra Inzektor y Wind-Up, para estropear los combos ya sea con Inzektor Hornet en el caso del Deck Inzektor o los combos con Wind-Up Hunter en el caso del Deck Wind-Up. Y ya que estoy con la temática de remover, Macro Cosmos cumple prácticamente la misma funcion, removiendo Inzektor Hornet y Wind-Up Hunter.
Añadí dos Prohibition que como ya explique en mi Post de Lancer Frogs, ayuda mucho Vs. Inzektor, ya que muchos Sideckean Royal Decree y dejan muertos nuestros Shadow-Imprisoning Mirror y Macro Cosmos.
Finalmente esta Compulsory Evacuation Device. Es muy buena contra Wind-Ups, ya que te saca Wind-Up Zenmaines de arriba fácilmente.


Por qué saque...?

Jurrac Guaiba: En principio, cuando el Rabbit apareció, era genial, ya que la gente seteaba Monsters que Jurrac Guaiba podía destruir y eso así fácil sacar un Evolzar, pero cuando la popularidad del Deck fue creciendo, dejaron de setear Monsters que podían ser destruidos fáciles por Jurrac Guaiba y comenzó a quedar algo "obsoleto", es por eso que decidí sacarlo, ya que ahora, las personas ya le saben jugar al Dino Rabbit.

Dimensiona Fissure: Era genial porque paraba Maxx "C", Effect Veiler y el efecto de Thunder King Rai-Oh, pero ahora, a pesar de que los sigue parando, no molesta a los Decks a vencer (Inzektor, Wind-Up, Dino Rabbit), así que es mejor sacarla.

Gold Sarcophagus: Como ya dije antes, es BROKEN si abres con el combo, pero ahora con 3 Maxx "C" y 2 Effect Veiler en la mayoría de los Deck, el combo no es tan efectivo, y ademas, con un formato tan rápido, se sientes ese -1 por dos turnos.

Dimensional Prison: Ciertamente, ahora solo es efectiva contra el Mirror Match, ya que Inzektor te limpia el campo y en Wind-Up, lo único que verdaderamente vale la pena remover es Wind-Up Zenmaines, no es que me parezca poca cosa pero siento que Fiendish Chain nos ayudaría en esta labor.

Bottomless Trap Hole: Al igual que Dimensional Prison, ahora solo nos ayuda en el Mirror Match, y para eso ya tenemos varias cartas, así que no es necesaria.

Starlight Road: Al disminuir el numero de Traps no creo que sea necesaria.


En fin, eso es todo por hoy, espero que les haya gustado, que lo prueben y que comenten.


Zero.