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sábado, 18 de febrero de 2012

Lista Oficial Prohibidas y Limitadas (Marzo 2012)




Hola a todos, pues finalmente después de tanta especulación como nunca antes sobre la lista de prohibidas y limitadas de Yugioh del 2012 se ha confirmado la nueva lista, la cual a diferencia de anteriores no tiene tantos movimientos, pero los hechos claramente se van contra el deck Planta y el deck Agente TG, el uno que en su estilo Plant Synchro esta practicamente muerto y el otro debilitado y que debera buscar otra forma de jugar, otra de las sorpresas es la semilimitación de Reborn Tengu, el cual se puede entender de muchas maneras, ahora si al parecer estan tomando en cuenta al TCG para sacar su lista, pero no se si será para nivelar el juego por aca o para prevenir que se vuelva un caos Reborn Tengu en el OCG, pero como sea ahora Tengu finalmente a 2... por ahora solo publicaré la lista y en otro momento haré el respectivo análisis... Saludos a todos y disfruten las fiestas...

Cartas Prohibidas
Glow-Up Bulb
Spore
Trishula, Dragon of the Ice Barrier
Trap Dustshoot

Cartas Limitadas
T.G. Striker
Agent of the Mystery - Earth

Cartas Semilimitadas
Marshmallon
Lumina, Lightsworn Summoner
Emergency Teleport
Shien Smoke Signal
Level Limit Area B
Torrential Tribute
Ultimate Offering
Reborn Tengu

Cartas Sin Restricción
Call of the Haunted

domingo, 22 de enero de 2012

Top 8 YCS Castellano 5


Hola a todos, bien pues ahora si con el YCS Castellano 5 finalmente terminado les publicare los decklist que nos faltó de este gran torneo en el cual casi tuvimos 200 participantes y aqui estan los 4 participantes que se quedaron en el TOP 8, con una gran variedad de decks e ideas interesantes...


SalvadorV.Pro (Flamvell)

Monstruos
2 Card Trooper
1 Dandylion
1 Debris Dragon
1 Effect Veiler
1 Flamvell Baby
3 Flamvell Firedog
2 Flamvell Magician
1 Glow-Up Bulb
1 Gorz Emmisary of the Darkness
1 Phantom Skyblaster
1 Lonefire Blossom
3 Maxx C
3 Reborn Tengu
1 Spore

Magias
1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Foolish Burial
1 Heavy Storm
1 Mind Control
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 One for One
1 Pot of Avarice
3 Rekindling

Trampas
2 Bottomless Trap Hole
1 Solemn Judgement
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot

Extra Deck
1 Number 39: Utopia
1 Steelswarm Roach
1 Leviair the Sea Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Orient Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Formula Synchron
1 Armory Arm
1 Mist Wurm
1 Ancient Fairy Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 T.G. Hyper Librarian

Side Deck
2 Cyber Dragon
2 Thunder King Rai-oh
1 Mystical Space Typhoon
2 Imperial Iron Wall
3 Royal Decree
2 Vanity´s Emptiness
1 Effect Veiler
1 Chimeratech Fortress Dragon

Bullseye (Agent)

Monstruos
1 Honest
1 Thunder King Rai-oh
1 Archlord Krystia
2 Agent Earth
2 Agent Venus
3 Master Hyperion
3 Mystical Shine Ball
1 BLS
3 Tour Guide from the Underworld
1 Sangan
1 Tragoedia
2 Maxx C
1 Effect Veiler
1 Gorz Emmisary of Darkness
2 Herald of Perfection


Magias
1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 Pot of Avarice
1 Creature Swap
1 Enenmy Controller

Trampas
1 Bottomless Trap Hole
1 Solemn Judgement
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Dimensional Fissure


Extra Deck
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Steelswarm Roach
1 Leviair the Sea Dragon
1 Gachi Gachi Gantetsu
1 Wind-Up Zenmaines
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Orient Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Formula Synchron
1 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
1 T.G. Hyper Librarian

Side Deck
3 Reborn Tengu
2 Caius the Shadow Monarch
1 Spirit Reaper
1 Glow-Up Bulb
1 Spore
1 Dandylion
1 Debris Dragon
1 Lonefire Blossom
1 One for One
1 Scapegoat
1 Foolish Burial
1 Mind Control

Zeroian (Machina-Gadget-Ancient Gear)

Monstruos
3 Ancient Gear Gadjiltron Dragon
2 Green Gadget
2 Red Gadget
2 Yellow Gadget
3 Machina Fortress
3 Machina Gearframe
2 Machina Peacekeeper
1 Machina Force

Magias
1 Dark Hole
3 Geartown
1 Heavy Storm
1 Limiter Removal
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
2 Necrovalley
3 Pot of Duality
2 Smashing Ground
2 Solidarity

Trampas

1 Solemn Judgement
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot


Extra Deck
1 Number 39: Utopia
1 Steelswarm Roach
3 Wind Up Zenmaines
1 Scrap Dragon
2 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 Colossal Fighter
1 Magical Android
1 Naturia Beast
1 Naturia Barkion

Side Deck
1 Cyber Dragon
2 D.D. Crow
2 Kinetic Soldier
2 Gozen Match
2 Imperial Iron Wall
2 Light Imprisoning Mirror
2 Rivalry of Warlords
2 Shadow Imprisoning Mirror

XThe_Chosen_oneX (Tengu Planta)

Monstruos
1 BLS
1 Caius the Shadow Monarch
1 Cyber Dragon
1 Dandylion
1 Debris Dragon
1 Effet Veiler
1 Glow Up Bulb
1 Gorz
1 Lonefire Blossom
3 Maxx C
1 Phantom Skyblaster
3 Reborn Tengu
1 Sangan
1 Spore
2 Thunder King Rai-oh
3 Tour Guide from the Underworld

Magias
1 Book of Moon
1 Dark Hole
2 Enemy Controller
1 Foolish Burial
1 Heavy Storm
1 Mind Control
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 One for One
1 Scapegoat
1 Pot of Avarice

Trampas
1 Mirror Force
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgement
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot

Side Deck
2 Fossil Dinna Pachycephalo
2 Spirit Reaper
1 Thunder King Rai-oh
1 Vaniti Fiend
2 Discord
2 Imperial Iron Wall
2 Shadow Imprisoning Mirror
1 Trap Stun
2 Vanity Emptiness

Extra Deck
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Ancient Fairy Dragon
1 Armory Arm
1 Black Rose Dragon
1 Brionac
1 Formula Synchron
1 Orient Dragon
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 T.G. Hyper Librarian
1 Trishula
1 Leviair
1 Leviathan
1 Utopia

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Feature Deck: TG Skill Drain

Hola amigos, el día de hoy en el feature deck tenemos un deck TG Skill Drain, uno de los mejores decks de control actualmente, que estaba pegando y muy bien en el antiguo formato, pero el regreso de Heavy Storm y el 3er Tifon debilitaron al deck, o sino quiza sea el deck del momento.

Pero sin embargo el deck sigue siendo bueno y una gran alternativa para este formato, tiene aceleración con ayuda de los TG y control con ayuda de sus trampas que es basicamente la estrategia del deck, entonces primero les dejo el decklist de uno de los punteros del YCS Castellano 5....



Main Deck

3 T.G Rush Rhino
3 T.G Striker
3 T.G Warwolf
3 Reborn Tengu
2 Beast King Barbaros
1 Gorz The Emissary of Darkness

3 Pot of Duality
3 Mystical Space Typhoon
1 Book of Moon
1 Mind Control
1 Pot of Avarice
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Heavy Storm

3 Horn of the Phantom Beast
2 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
2 Skill Drain
1 Trap Dustshoot
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment

Side Deck

2 Cyber Dragon
2 Maxx "C"
2 Leeching The Light
2 Dimensional Prison
2 Debunk
2 Mind Crush
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Skill Drain
1 Chain Disappearance

Extra Deck

1 T.G Hyper Librarian
1 T.G Wonder Magician
1 T.G Power Gladiator
1 Brionac, Drragon of The Ice Barrier
1 Orient Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Scrap Archifiend
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Trishula, Dragon of The Ice Barrier
1 Gachi Gachi Gantetsu
1 Leviair the Sea Dragon
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Steelswarm Roach
1 Number 39: Utopia

La estrategia se fundamenta en usar monstruos tipo Bestia o Bestia Guerrero, los TG Rhino, Lobo, Tengus y Barbaros cumplen esto y permiten hacer grandes combos con la carta Trampa Horn of Phantom Beast, la cual se convierte en una carta que puede derrotar monstruos más fuertes, dar sorpresa y además acelerar el deck....

La estrategia de los TG es una de las mejores actualmente, nos permite tener a un Tuner nivel 2 (Striker) y un  Lobo de Guerra nivel 3 en el campo muy facil, y eso sin usar nuestro normal summon, de aqui es cuando vienen los combos inmediatos con Tengu y Rhino para invocar Trishula de inmediato.

Barbaros es una carta Beatdown, ya se invoca con 1900 de ATK que es muy bueno, pero usandola en combo con Skill Drain puede causar más de un problema y puede permitirte ganar los duelos de un solo golpe.

Y asi pues la estrategia alterna, pues de ninguna manera con este formato tenemos que confiar totalmente en Skill Drain, pues con Heavy y Tifones por ahi es muy facil de destruir pero usado correctamente esta carta te puede ayudar a tener un gran control y ganar juegos.... pues basicamente todo deck depende de efectos de monstruos y esta carta frena totalmente esto.

Ahora yo se claramente que estan pensando que hay Heavy Storm que es la carta que mata esta estrategia, pues no tiene que ser necesariamente asi, muchas veces los TG solos ganan duelos, debemos considerar a las trampas como algo alterno, la forma de jugarle al deck seria obligarle al oponente a gastarse su Heavy Storm pues despues de todo solo hay uno y asi ya podriamos volver a setear todo al desmadre, pues hay pocos decks que pueden reventarte el campo con otras cosas que no sean efectos de mosntruos, las más jugadas actualmente Tifones que la mayoria la hacen 2, Dust Tornado, Icarus Attack (practicamente mata al deck) entre otros, pero en los decks tops solo tenemos que preocuparnos por los 2 Tifones y el Heavy Storm.

Y además consideremos que Heavy Storm en muchos duelos no nos puede salir en realidad la probabilidad de que nos salga en primera mano seria de 16% de las veces, y de ahi cada draw seguiria aumentando con un 3% esta probabilida (Asi es amigos estudien Probabilidad eso les servira en la vida... xd) Es una buena probabilidad pero incluso si le sale el Heavy Storm en primera mano tenemos que tratar de que no gane tanta ventaja con esta carta, es decir dar unas 2 cartas para que la destruyan no es tan malo, luego podemos recuperar ventaja con los TG y Tengu o los Cuernitos, pero el control seguira con el armamento de Trampas (Skill Drain, Solemn Warning, Bottomless, etc)

En las magias igual se usa los basico, el deck me gusta porque usa justamente lo necesario para ser preciso y se lo ve muy consistente sin jugar cosas como Starlight Road o Raioh que muchas de las veces traban al deck.

Entonces este es el Feature Deck de hoy, es un excelente deck si sabes jugarlo bien, y puede causar grandes sorpresas, tocara ver que le espera el futuro, y tambien a este jugador para ver si el deck le sirve para topear...

Saludos y Disfruten el Juego... Programa de Radio hoy miercoles 21 a las 3 de la tarde hora de Ecuador.... www.animups.com

jueves, 6 de octubre de 2011

Decklist Top 4 Regional Ecuador


Hola a todos, gracias al blog del Kabras YGO TCG aqui tenemos el decklist del Top 4 del regional que se llevo a cabo en Quito-Ecuador este Sabado, en el cual hubo de todo tipo de decks, muy variado en verdad el meta, pero al final los decks Tops prevalecieron con los dos primeros lugares, Agente Guia TG y Tengu Planta, mientras que las Machina igual muy buenas se llevan el resto del Top... Aqui les dejo los decklists...

1er Lugar - Alejandro Jaramillo - Deck T.G. Agent Guide

Monstruos:
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
3 Tour Guide From the Underworld
3 Herald of Orange Light
3 The Agent of Creation Venus
3 Master Hyperion
3 The Agent of Mistery - Earth
3 Mystical Shine Ball
2 Archlord Krystia
1 The Agent of Miracles - Jupiter
1 Honest
1 Sangan
1 Gorz ehe Emizary of Darkness
2 T.G. Warwolf
2 T.G. Striker
1 T.G. Rush Rhyno

Magias:
1 Mind Control
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Book of Moon
2 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon

Trampas:
1 Torrential Tribute

Extra deck:
1 Trishula Dragon of the ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 ???
1 Scrap Archfiend
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Brionac Dragon of the Ice Barrier
1 ???
1 Ally of Justice Catastor
1 TG. Wonder Magician
1 Armory Arm
1 Number 17: Levyathan Dragon
1 Leviar The See Dragon
2 Gachi Gachi Gantetsu

Side Deck:
2 Breaker The Magical Warrior
1 GB Hunter
1 Kinetic Soldier
1 Ally of Justice Core Destroyer
1 Kykoo the Ghost Destroyer
2 Cyber Dragon
2 Chain Dissaperance
2 Pulling the Rug
1 Crevise Into the Diferent Dimension
1 Chaos trap Hole
1 Chimeratech Fortress Dragon

2do Lugar - Christian Rodriguez - Tengu Junk

Monstruos:
3 Reborn Tengu
2 Effect Veiler
1 Spore
1 Glow-up Bulb
1 Blackwing Zephyros the Elite
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
1 Debris Dragon
1 Sangan
2 Junk Synchron
2 Doppel Warrior
2 Ryko the Lightsworn Hunter
2 Card Trooper
1 Dandylion
1 Gorz The Emizary of Darkness
1 Lonefire Blossom

Magias:
2 Pot of Duality
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Mind Control
1 Pot of Avarice
1 One for One
2 Mystical Space Typhoon

Trampas:
2 Solemn Warning
1 Starlight Road
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Limiter Reverse
1 Botomless Trap Hole
2 Call of the Haunted

Extra Deck:
1 Trishula Dragon of the ice Barrier
1 Scrap Dragon
2 Stardust Dragon
1 TG Hyper Librarian
1 Shooting Star Dragon
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Brionac Dragon of the Ice Barrier
1 Ancient Fairy Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Iron Chain Dragon
1 Armory Arm
1 Formula Synchron
1 Black Rose Dragon
1 MAgical Android

Side Deck:
1 Nobleman of Crossout
1 Return From a Different Dimension
1 Chain Dissaperance
2 Light Impressioning Mirror
1 Malevolant Catastrophe
1 Starlight Road
1Legendary Jujitsu Master
1 Kinetic Soldier
2 D.D. Crow
2 Kykoo the Ghost Destroyer
2 Thunder King Rai-Oh

3er Lugar - Jorge Uchupanta - Machina Gadget

Monstruos:
3 Machina Fortress
3 Machina Gearframe
3 Machina Peacekeeper
2 Green Gadget
2 Yellow Gadget
2 Red Gadget
1 Unknown Synchron
1 Cyber Dragon

Magias:
2 Mystical Space Typhoon
2 Solidarity
3 Pot of Duality
1 Pot of Avarice
1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
2 Forbidden Chalice
1 Heavy Storm
1 Limiter Removal
1 Forbidden Lance

Trampas:
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment
2 Dimensional Prision
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
1 Dark Bribe
1 Starlight Road

Extra deck:
1 Ally of Justice Catastor
1 Chimeratech Fortress Dragon
2 Wind up Zeinmaster
1 Stardust Dragon

Side Deck:
2 Ally of Justice Core Destroyer
2 Rivarly of Warlords
2 Chaos trap Hole
2 Gozen Match
1 Light Impressioning Mirror
1 Shadow Impressioning Mirror
2 Kinetic Soldier
1 Soul Release
1 Nobleman of Crossout
1 Imperial Iron Wall

4to Lugar - Jonathan Ruiz - Machina Gadget

Monstruos
3 Machina Fortress
3 Machina Gearframe
2 MAchina Peacekeeper
2 Yellow Gadget
2 Green Gadget
2 Red Gadget
1 Doomcaliber Knight
2 Fossil Dyna Pachysephalo
1 Gorz the Emizary of Darkness
1 Machina Force

Magias:

2 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Smashing Ground
1 Enemy Controller
1 Heavy Storm

Trampas:
2 Bottomless Trap Hole
2 Dimensional Prission
2 Solemn Warning
2 Gozen MAtch
1 Chain Dissaperance
1 Starlight Road
1 Solemn Judgment
1 Trap Dustshoot
1 Mirror Force

Extra Deck:
2 Utopia
1 Gaia Knight the force of Earth
1 Magical Android
1 Black Rose Dragon
1 Scrap Archfiend
1 Stardust Dragon
1 Steelswarm Roach
1 Colossal Fighter

Side Deck:
2 Thunder King Rai-Oh
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 Effect Veiler
2 Ally Salvo
1 Fiendish Chain
1 Mind Control
2 Light Impressioning Mirror
1 Swallow Flip
1 GB Hunter
1 King Tiger Whangu

martes, 30 de agosto de 2011

Destinies y Zombies come back!!!

Hola a todos, bueno amigos en esta ocasión hablare sobre dos arquetipos que creo les vendra bueno este formato, por la lista, las nuevas cartas y los Exceed, estos son los Destinies y los Zombies.


Por un lado los Destiny Hero tuvieron una ayudadita por parte de Konami al liberar un Destiny Draw, lo cual permite que se pueda jugarlo nuevamente, claro que el deck solo no funciona, sino que hay que mezclarlo correctamente, las cartas indicadas para jugar con los Destiny serían las siguientes:

2 Destiny Hero Diamond Dude
2 Destiny Hero Malicious
1 Elemental Hero Stratos
2 Destiny Draw
1 Allure of Darkness
1 Reinforcement of the Army

Bien pues eso es por parte de los Destiny, estos permiten muy buena velocidad, generalmente el combo DDraw con Malicious es de lo más genial, pues además de acelerar el deck tambien ganamos el más uno de Malicious en el campo que siendo nivel 6 facilita las invocaciones Synchro. 

Tambien tenemos a Diamond Dude que es otro buen monstruo y que no importaria jugarlo, pues si tenemos suerte podemos adelantar un draw, esto activando su efecto y que nos salga una Magia Normal, además de que recordemos que estas cartas activadas por efecto de Diamond Dude no necesitan costo, asi que si nos toca un Destiny Draw con esto, podremos sentirnos más que felices!!!

Y además de esto tambien contariamos con la aceleración de Stratos, ROTA y Allure, después de todo estas cartas fueron limitadas en su tiempo por el temible TELEDAD, ahora se lo puede contruir nuevamente una pequeña parte de lo que fue e igual podria funcionar pues ahora contamos con cartas estupendas que antes en la epoca del TELEDAD no existia, asi que podemos entre las cartas que podemos mezclar con los Destinyes estan Psiquicos por sus Krebons....

En fin cualquier deck que tenga tuner nivel 2 podria unirse con Destinies y si son Dark aun mejor, asi que podriamos fusionarlos con Divas y además tendriamos una estrategia extra en la invocación de Absolute Zero. Pero tambien podemos mezclarlos con Zombies verdad?

Los Zombies regresaron desde el anterior formato, incluso ganó un YCS con su mezcla con Plantas, pero en ese tiempo aun no existian cosas que existen ahora, asi que incluso solos creo que el Zombie puede rifar, pero no hay que engañar a nadie, los Zombien mezclados quedan muchisimo mejor...

Asi que con plantas o con Lightsworns el deck Zombie funciona muy bien, ahora lo veo mucho más estable que antes, su enemigo natural Royal Oppression desapareció y además un nuevo Tuner ha llegado para acompañarlos.. estoy hablando de Pain Painter, la carta tuner nivel 2 que se cree Plaguespreader Zombie en el campo y que además permite invocar a Hades y Archfiend Zombie Skull facilmente, pero fuera de hacerlo zombie puro como dije los zombies tienen que unir fuerza con otras cartas...

Más que todo el deck Zombie tiene una gran ventaja, tiene buscadores, Goblin Zombie y Piramid Turtle, eso significa gran aceleración, y además de la posibilidad de synchonizar casi sin problema, ahora tienen un As más bajo la manga... XYZ...

Muchos dicen que este será el formato de los XYZ, pues tocara verificarlo, pero para de los Zombies estos les resulta una bendición. Un gran problema del deck Zombien era que solo tenian a Plaguespreader Zombie como posible buen target para revivir con los diversos efectos, pero ahora esta capacidad del deck zombie puede permitir de gran manera el realizar XYZ sin problemas, Zombie Master ahora puede revivir a cualquier otro zombie nivel 4, el ideal sería Goblin Zombie, pues puede volver a reciclar su efecto incluso si el XYZ es destruido en ese momento, asi que el deck puede hacer Utopias a monton...

Otra carta que me agrada mucho de los Zombies es Book of Life, pues a estos decks Chaos y Agentes hay que dejarlos sin cementerio, y esta carta ayuda a realizar este trabajo además de que nos da monstruo en el campo.


Asi que los Zombies tienen un gran poder... ahora tocara buscar como lo desatan, si solos o acompañados.. por mi parte les dejo este deck que es el que en este momento le estoy jugado y me ha dado buenos resultados, en lugar de los Psiquicos podrian meter Divas y 2 Miracle Fusion para cuando llegue Absolute Zero...

Monstruos


2 Destiny Hero Diamond Dude
2 Destiny Hero Malicious
1 Elemental Hero Stratos
2 Goblin Zombie
2 Zombie Master
1 Plaguespreader Zombie
1 Pain Painter
1 Mezuki
2 Spirit Reaper
2 Krebons
1 Dark Armed Dragon
1 Psychic Commander
3 Reborn Tengu
1 Pyramid Turtle

Magias

2 Destiny Draw
1 Allure of Darkness
1 Reinforcement of the Army
1 Heavy Storm
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Book of Life
1 Book of Moon
2 Mystical Space Typhoon
1 Mind Control
1 Emergency Teleport
1 Foolish Burial
1 Pot of Avarice

Trampas

2 Solemn Warning
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgement
2 Bottomless Trap Hole

Igual como en la anterior ocasión he decidido dejarles más cartas de lo normal en el deck para que ustedes escojan las que crean necesarias, pues como se sabe todo deck se debe construir dependiendo del lugar donde juguemos, asi que les dejo la base del deck, espero que lo puedan probar, si tienen alguna idea de como mezclar Destinies y Zombies no duden en comentar....

Recuerden inscribirse en el YCS Castellano 4, ya vamos 150 inscritos....


Saludos y Disfuten el Juego..

jueves, 7 de julio de 2011

Derrotando a Reborn Tengu

La semana pasada dimos un vistazo a los Side Deck del Top 32 de Providence, y entre los comentarios un compañero sugirió un artículo sobre como "Derrotar a Reborn Tengu", y si revisan el Artículo (10 razones porque Tengu es Broken), comprenderán que este monstruo no es solamente un material de tributo y sincronía estupendo, es muchas cosas más y esto lo convierte actualmente en la carta “broken” del formato.

Con la llegada de Hyper Librarian que ahora ya es legal los decks de sincronía serán más letales, más veloces, más consistentes y más abusivos, lo que a su vez significa que Tengu se verá cada vez más, así que tenemos dos opciones, pasarse al lado oscuro (lado meta) o luchar contra la corriente y pelear contra Tengu.

Sin embargo decir como contrarrestarlo no es muy fácil, puesto que por algo los decks Tengu Synchro son tan fuertes que han superado la ventaja de un Shien protegido el primer turno y un constante Necrovalley, pasando a ser no solo el monstruo más jugado sino el más letal (si gustas puedes revisar Como derrotar a Six Samurai PARTE 1 y PARTE 2, además de cómo derrotar a Gravekeepers PARTE 1 y PARTE 2).

Una vez que llegamos a comprender porque Tengu es excepcional, podremos prepararnos para enfrentarlo, a simple vista es solo una carta con un buen efecto, pero yendo más allá es una carta que cambia el tempo a los duelos permitiendo mantener presencia, control y explosividad al mismo tiempo, logrando ventaja estratégica y numérica a la vez, sin ser muy afectado por Necrovalley y ocupando poco espacio en nuestro Deck, pero basta de hablar de sus cualidades, el objetivo de este artículo es acabar con este bicharraco. El artículo tiene 2 partes, la primera sobre las formas de controlarlo y la segunda respecto a posibles respuestas en algunos decks.

Eliminando a Tengu


De acuerdo a los rulings hay dos formas de evitar su efecto, devolverlo al Deck y eliminarlo mientras esta Boca Abajo, sin embargo tendríamos que hacer esto sin sacrificar ventaja, al igual que es posible matar a Shien con Book of Moon + Dark Hole pero no es muy positivo puesto que gastamos 2 cartas para eliminar a un monstruo perdiendo presencia, además de estar a la merced de que con un simple Duble Edged Sword Technique puede invocar otro, lo peor que podemos hacer es Torrential + Smashing + Mirror Force eliminando a Tengu y a veces no hay otra salida.

Devolviéndolo al Deck

Tal vez la manera más obvia, pero efectiva es devolverlo al deck, ante esto seguramente cartas como Raiza son excelentes opciones para temporalmente borrarlo del mapa, así retrasamos por buen tiempo las jugadas de Tengu y recuperamos el control del duelo, sin embargo usar PWWB es un -1, asi que al utilizar esta carta intentemos compensar esto descartando una carta que nos sirva en el cementerio (Bulba, Mezuki, etc), asi mismo tomemos en cuenta que “solo será un turno” a menos que podamos barajar el deck oponente, por lo que al usarla debemos estar seguros que lograremos tomar la delantera y que podremos mantenernos a la cabeza si es que no hacemos el OTK.

Boca abajo

Lo primero que nos viene a la mente es Book of Moon, sin embargo no basta con ponerlo boca abajo, sino que necesitamos alguna carta para destruirlo mientras esta boja abajo (Dark Hole, Nobleman or Crusouts, etc) y aun así será un -1 para nosotros, tal vez la mejor opción sea un efecto que no nos cueste presencia como el efecto de Dark End Dragon o Scrap Dragon (siempre y cuando ya tengamos Book of Moon seteada o tengamos algún token para destruir junto con Tengu). Además nos ofrece ventajas interesantes a diferencia de devolverlo al Deck que solo dura un turno, en este caso lo eliminamos por un buen tiempo, además si el oponente juega otra copia será mucho menos peligroso porque solo le queda un efecto.

Niega su invocación

Tal vez la manera más efectiva de deshacernos de esta molestia es pararlo con Warning, recuerden que la función de Warning es hacerle un -1 al oponente negando a un Caius o un Syncro, no obstante y en resumidas cuentas es un 1 x 1, es más, el siguiente Tengu tendrá solo la mitad del poder del primero y deberá gastar la invocación normal una vez más.

Niega su efecto

Otra forma efectiva de eliminarlo es negando su efecto, no hablo de Divine Wrath, que sería una de las peores opciones ya que además de tener que eliminarlo en batalla o con algún efecto, gastamos dos cartas por su efecto, siendo igual de desventajoso que permitir su efecto resolverse, sin embargo hay opciones más ventajosas, por ejemplo la cada vez más popular y letal Royal Opression, puede negar a Tengu (no si es destruido en batalla). Doomkaliber es otra excelente herramienta aniquiladora de Tengus si evitamos las defensas del oponente. Hay opciones menos universales pero efectivas, Zombies tienen a Resurrected King Hades y demonios pueden usar a Dark Ruler por ejemplo.

Evita las invocaciones especiales

Como el punto anterior, si podemos evitar invocaciones especiales con algún efecto continuo tendremos dominado el duelo, Fosil Dyna Pachicephalo y Vanity Fiend son fuertes negadores así como en menor grado Vanity Space puede ser la opción barata pero efectiva si la usamos adecuadamente, Fosil + Smashing por ejemplo son una combinación ganadora en decks Stun.

Evita su reciclaje

Si solo pasara una vez no habría mucho drama, si Shien estuviera limitado, no habría tanto problema en eliminarlo gastando dos cartas con el fin de no volverlo a ver, sin embargo cuando hay 25 maneras de traerlo y otras tantas de recuperar la ventaja del -1 que es invocarlo por lo que será una amenaza recurrente.

Lo mismo ocurre con Tengu, cartas como Pot of Avarice y Transmigration Prophecy hacen que su efecto pueda hacerse una y otra vez, por tanto el gastar nuestras trampas y efectos eliminándolo se hace inútil, ya que rápidamente volverá y recargado, de que sirve entonces todo ese esfuerzo, por tanto evitar su reciclaje es vital, tal vez sería suficiente con un D.D. Crow al Pot para detener la ventaja del oponente.

Remuévelo del juego

Si queremos evitar su reciclaje, lo mejor es desterrarlo (Banish), Macro Cosmos y Dimensional Fisure son opciones muy fuertes para reducir el impacto de su efecto, sin embargo la ventaja inicial no se verá disminuida asi que si el duelo dura poco o la baraje es veloz, será suficiente con hacer su efecto dos veces siendo removido para dejarnos en mala situación, si recuerdan uno de los decks del Top de Providence es precisamente una baraja de Banish y la misma tiene sus 3 Tengus, lo que nos demuestra que Tengu es bueno incluso sin necesidad de reciclarlo, debemos tomar en cuenta que a menos que tengamos muchas opciones defensivas y tengamos ventaja en numérica NO es buena opción removerlo con cartas como Prison o Bottomless, ya que después de todo sacrificaremos nuestra presencia y el oponente se beneficiara de esto.

Mátalo en batalla

Lo mayor fuente de ventajas en Yu Gi Oh es la batalla, sin necesidad de hacer combos magistrales la batalla en si nos proporciona continuamente +1 en presencia, de esa manera al igual que contra Cuidatumbas, lo mejor es eliminar las defensas del oponente para luego usar un monstruo más fuerte y destruir a Tengu, si bien es más lento es lo mejor que podemos hacer para no perder por ventaja en cartas, sin embargo debemos ser lo suficientemente rápidos para aprovechar esta ventaja antes que Tengu sea reciclado, en este caso cartas como Cyber Dragon nos proporcionan velocidad y cartas como Thunder King nos dan musculo para mantener a raya a Tengu y destruirlo en batalla.

Contrarresta la estrategia


Tal vez Tengu por sí solo no es el problema sino la sinergia que tiene con las diferentes estrategias en las que se incluye, puede ser buena idea anular la estrategia del oponente para los duelos 2 y 3 convirtiendo a Tengu en un mediocre Beatstik solamente, muy pocos juegan hoy Mimble Momonga o Gian Germ pese a tener efectos parecidos a tengu, sin embargo estos no sirven ni para sincronía o tributo inmediatamente, si podemos hacer que los planes del oponente no funcionen como quiere, podremos sacarlo de la jugada pronto, es por eso que D.D. Crow es tan efectivo contra plantas y Zombie World puede acabar con monarcas, sin que Tengu pueda hacer mucho a menos que nuestros monstruos sean débiles y nos gane en la batalla.

En el momento preciso

Todas estas recomendaciones tienen mucho que ver en el estilo de juego, negarlo con Royal Opression al principio del duelo cuando el oponente juega Heros, mientras jugamos Tengu Plants es mala idea ya que no habernos dañado la estrategia suficientemente e iremos en contra de la nuestra, estando obligados a gastar nuestro preciado tifón para eliminar nuestra propia Trampa (-2), si vamos a hacer un gasto por demás, hagámoslo en el momento oportuno y cuando tengamos las condiciones para dar el contragolpe.

Por otro lado si esperas puedes ganar mucha más ventaja de algunas jugadas, recuerda que la prioridad no es eliminar a Tengu sino mantenerlo a raya y ganar el duelo, hacer un Torrential en cuanto es invocado es muy mala idea, aunque no tengamos monstruos, guardarnos el Torrential después que el oponente invoque Tengu, al otro turno Blossom, Blossom, traiga Espora invoque a T.G. Hyper Librarian, y vuelva a traer a Espora con nivel 4 y activar Torrential antes que traiga a Stardust y robe una carta, si es excelente decisión.

No lo elimines

No siempre la mejor defensa es el ataque, la no violencia puede ser un buen camino para hacer frente a Tengu, si guardas tu Warning para cuando llegue Caius o Stardust y dejas libre a Tengu, mientras tengas una defensa, será la mejor opción, la mayor desventaja de Tengu es que presiona al oponente a jugarlo inmediatamente y hacer su efecto para evitar que te toquen múltiples copias en la mano, cada turno que pasa la posibilidad de robar otro Tengu aumenta y son malas noticias para el oponente, no hay necesidad de meterse autogoles gastando todos nuestros recursos en Tengu permitiendo al oponente sacar más armas y más fuertes cuando el juego este simplificado, si podemos escondernos detrás de un Reaper y aguardar el momento preciso para tomar la ventaja.

Donde no pueden defenderlo

Una opción más para reducir el control del duelo que otorga Tengu es eliminar las copias del Deck con cartas como Chain Destrucction, también obligar a millear al oponente (aunque es de doble filo), lo mejor sería hacer que se vaya removido, por ejemplo con el efecto de Necro Face.

Fuego contra Fuego

Tal vez la mejor opción para contrarrestar estas cartas es jugar nuestro propio juego de Tengus, si nosotros conocemos todos lo dicho acá y nuestro oponente no, seguramente sacaremos ventaja y dominaremos el duelo, si Tengu no es una carta obscenamente cara (aunque cada vez sube más de precio), y la misma es compatible con todo tipo de estrategias, no hay excusa para no usar esta carta, se los digo yo que juego por mucho tiempo con Zombies pero realmente Tengu ofrece más ventajas y velocidad.

Hasta aquí la primera parte, no te pierdas la segunda parte en Yu Gi Oh! Estrategia, en la que trataremos lar posibles respuestas de algunos decks en particular, añadiremos acá un link cuando este lista, espero les haya gustado.

Saludos a Todos.

miércoles, 29 de junio de 2011

Entrevista y Decklist de Jose Cubero


Hola a todos, hoy les tenemos algo exclusivo, una entrevista con el flamante campeón del WCQ Centroamerica Jose Cubero de Costa Rica, un torneo que al parecer ha tenido más de un incoveniente, pero entendamos que como todo juego se tiene esto, y recordemos que Jose representara a los Latinos en el Mundial asi que a apoyarlo para tener otro Campeón Mundial asi como lo fue Galileo de Obaldia....

Les dejo la entrevista y al final el decklist de su Tengu Synchro....
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- ¿Cómo fue tu experiencia del Continental?

Fue genial es como el mejor torneo que eh jugado y vivido y lo mejor fue aqui mismo en COSTA RICA.

- ¿Que sentiste a ganar el Continental?

Es una gran experiencia de las mejores cosas que me han pasado y te ayuda a mejorar hast con respecto tu forma de jugar!

- ¿Cual piensas que fueron las claves para ganar el continental?

Concentracion de juego, Hacer muy bien y con cuidado tu side deck y saber lo que estas jugando es decir haberlo probado.

- ¿Cuál fue la pieza clave que crees te permitió ganar el Continental?

Actitud.

- ¿Como elegiste el deck que ibas a jugar y como lo construiste?

Fue durante mucho tiempo de prueba y di lo construido parecido al que han jugado en YCS pero use algunas copias mas y otras no a mi gusto y el decklist aparecera pronto en pojo creo yo te aviso para este.

- ¿Cual fue el mejor momento del continental?

La premiacion saber la satisfaccion de haber podido ganarlo xq era mejor dicho un sueño.

- No podras jugar con el Tengu Synchro en el Mundial ¿Que otra opciones tienes?

Algo de gran consistencia pueden ser Six sams, Agents/Herald,Doppel plants, Gemini Lightbeatdown esos son algunos que eh pensado no estoy decidido aun.


- ¿Tu opinión acerca del gran cambio que hay y habrá en el TCG (Exceed, Cambio de Regla Ignición, Cambio de Términos en las cartas, etc?

Son inovaciones como en todo juego esperemos sea para hacerlo mejor :P


- Hablanos un poco de tu vida fuera del Yugi

Soy estudiante este año acabo mi cole para iniciar los estudios previos de mi carrera.

- ¿Unas últimas palabras para la comunidad de YGO Castellano?

Jueguen, Diviertansen que asi es como se crece en el juego y no se olviden de dond vienen!


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Decklist: Jose Cubero (Campeón WCQ Centroamerica)

Monstruos 20

3 Reborn Tengu
2 Caius the Shadow Monarch
1 Sangan
1 Card Trooper
2 Effect Veiler
2 Lonefire Blossom
2 Debris Dragon
1 Glow Up Bulb
1 Dandylion
3 Ryko, Lightsworn Hunter
1 Gorz Emmisary of Darkness
1 Spore

Magias 13

3 Pot of Avarice
2 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
1 Book of Moon
1 Foolish Burial
1 Mind Control
1 One for One
1 Charge of the Light Brigade

Trampas 7

2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call Of The Haunted
1 Limit Reverse

Side Deck 15

2 Puppet Plant
2 Cyber Dragon
2 Thunder King Rai-oh
2 DD Crow
1 Neo-Spacian Grand Mole
1 Chimeratech Fortress Dragon
2 Dust Tornado
1 Dimensional Prison
2 Swallow's Flip

Extra Deck 15

1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Shooting Star Dragon
2 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Colossal Fighter
2 Black Rose Dragon
1 Iron Chain Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 Magical Android
1 Armory Arm
2 Formula Synchron

miércoles, 22 de junio de 2011

Análisis del Decklist de Tyree Tinsley, Campeón del YCS Providence Rhode Island

Bueno, los Decklist en la página de Konami se hacen esperar, sin embargo en Varias páginas “no oficiales” se ha posteado el Decklist del Campeón, Tyree Tinsley, que se alzo con la victoria sobre 746 duelistas en este gran evento.

Si bien el mismo tiene un sospechoso parecido con el deck del Campeón de Panamá y Campeón Mundial 2010 Galileo de Obaldia (ver comparación aquí), no cabe duda que es un deck muy bien armado y que tuvo éxito, el objetivo de este artículo es hacer un análisis del mismo tratando de descifrar las claves de su éxito, de manera que nos sirva a todos tanto en la construcción de nuestro deck como para hacerle frente a este nuevo Top Tier 1 como es Tengu Plants.

Revisemos la línea de Monstruos

Monstruos: 20

3 Reborn Tengu
2 Debris Dragon
2 Lonefire Blossom
2 Caius the Shadow Monarch
2 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Effect Veiler
1 Blackwing-Zephyrus the Elite
1 Spore
1 Glow-Up Bulb
1 Dandylion
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Card Trooper
1 Sangan

A primera vista el deck tiene mucho equilibrio, no cumple con la costumbre de los deck planta que suelen tener más de 20 monstruos, entre 21 a 23, consideremos que el deck tiene 41 cartas por lo que los monstruos acá ocupan menos del 50%. Así mismo a sabiendas que Effect Veiler puede ser considerado como Slot o Casilla de Magia/Trampa, e incluso Gorz es una carta defensiva que cumple esa función, podemos hablar de 17 monstruos efectivamente.

Esto nos lleva a la conclusión que el deck sacrifica algo de velocidad mayor consistencia, elaborado para aprovechar al máximo las virtudes de la carta Broken del momento Reborn Tengu.

El Milleo se reduce a lo necesario con solo 2 Rykos y 1 Card Tooper, si bien los decks plantas regularmente aprovechan los recursos gratis a causa del milleo veloz, en este deck no tenemos a Chaos Sorcerer, además que es penoso enviar Tengus al Cementerio perdiendo su efecto potencial, por otro lado, Tengu y Blossom generan suficiente cementerio para aprovechar bien el reciclaje de Pot of Avarice.

En las plantaas solo las 5 básicas, no hay Tytanial ni Mystic Tomato, con Tengu se puede mantener presencia en el campo haciendo innecesarias otras cartas.

Se utiliza Caius sobre de Chaos Sorcerer, es buena idea considerando que Tengu es el perfecto tributo, además que este monstruo no tiene conflictos con Necrovalley y es un Nobleman of Crossout con patas y capa.

Una de las principales diferencias con el Deck de Obaldia, es la inclusión de Blackwing-Zephyrus the Elite, capaz de hacer combo con Tengu, abriendo la puerta a otros Synchros como Trishula, además de ser perfecto para reutilizar Trampas continuas, e incluso da la posibilidad de incluir Royal Opression en el Side Deck.

Entre las ausencias tenemos a Ally Genex Birman, Chaos Sorcerer, Spirit Reaper y Lyla, que son vistos en versiones regulares de Tengu Plant.

Ahora veamos las cartas mágicas

Magias: 12

2 Pot of Avarice
2 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Foolish Burial
1 One for One
1 Book of Moon

Tiene lo necesario, ni más ni menos, entre las elecciones interesantes esta la inclusión de 2 Pot of Duality, carta vetada de decks Explosivos, sin embargo al reducir la velocidad y explosividad constante, bien podemos hacerle un hueco, mejorando la consistencia del deck el gran medida.

El resto no es nada extraño, más bien tenemos ausencias importantes, como Charge of the light Brigade, como mencionamos más arriba, se intenta reducir el milleo.

Otra ausencia es Mind control, a diferencia del deck de Obaldia, cambiado por One For One, ambas opciones son interesantes, en este caso predomina el combo del deck, pudiendo hacer jugadas muy brutales con Tengu, así mismo una vez que TG Hyper Librarian toque el TCG será la opción obvia en combinación con Tengu. Por otro lado hay opciones interesantes para enviar al cementerio como Zephyros.

Otra ausencia a considerar es Scapegoat, teniendo a Tengu, no es necesario mucho más material de Sincronía, Solo 2 Avarice, para no tener cartas muertas además de tener poco mill.

Démosle un vistazo a la Línea de Trampas:

Trampas: 09

2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Dimensional Prision
1 Solemn Judgment
1 Dust Tornado
1 Limit Reverse
1 Call of the Haunted

A diferencia de los decks planta regulares, este viene armado hasta los dientes, para defenderse bien, ya que se escogió el control por encima de la velocidad, tenemos a todas las Staples, además de una Dimensional Prision muy en concordancia con el Metagame actual y un Dust Tornado Extra, para hacer frente a Cuidatumbas y otras cartas que pueden causar problemas, además de simplificar el juego a fin de sacar ventaja del efecto de Tengu.

Se incluye también 1 Call of the Hauted y 1 Limit Reverse, como opciones para el momento de atacar, conociendo los combos brillantes que pueden hacerse con estas cartas + Lone Fire Blossom.

Ahora veremos el Side:

SIDE DECK 15

2 Thunder King Rai-Oh
2 Cyber Dragon
2 Puppet Plant
2 D.D Crow
1 Ally Salvo

1 Nobleman of Crossout
2 Chain Disappearance
1 Bottomless Trap Hole
1 Dust Tornado
1 Royal Oppression

El Side está más apretado que nunca, porque hay muchos decks en el Top 1 -2, por lo tanto las elecciones del Campeon son acertadas en este sentido, veamos primero los Monstruos:

Solo 2 Puppet Plant, como opción exclusiva para Samurais, tal vez la única opción exclusiva, la mejor opción dado que se juega con Cauis y varios tuners. Si bien puede servir contra cuidatumbas, tratamos de evitar el royal tribute, y estos no tienen muchas cosas interesantes que robar.

2 Thunder King Rai – Oh, como opción fuerte para hacer frente a muchos decks cuando nos toca ir primeros, ya que puede frenar completamente estrategias que se basan en buscar como Herald of Perfection, además de frenar grandes operturas como Dragunitys Samurais e incluso Gravekeepers, impidiéndoles buscar su campo y bloqueando las preciosas Dualitys.

2 DD Crow, como elección obvia en el formato actual para hacer frente a otros decks Planta o Zombie, pudiendo dañar a X sabers, Monarcas y hasta los nuevos Agentes.

2 Cyber Dragon como staples en todo Side, en principio para hacer frente a todo deck de máquinas, sin embargo va más allá, siendo la opción a cambiar cuando algún monstruo no nos es favorable en el duelo 2, (por ejemplo Debris contra Cuidatumbas o removedores), por otro lado es una opción muy fuerte contra Gladiadores, Cuidatumbas, Stun, Hero Beatdown, etc, cuyos monstruos llegan a los 1900 y tendrán problemas contra 2100. Viéndolo desde otro lado es excelente para comerse warnings y otras trampas sin perder el Normal Summon.

Por último tenemos a un Ally Salvo como opción para contrarrestar a los nuevos Agentes y los Gusanos que cada vez están más molestos, además de otros decks de luz.

Dentro de las M/T tenemos 2 Chain Disaparecence, una de las mejores cartas anti Plantas, Dragunities e incluso Samurais si nos toca en la primera mano.

1 Nobleman of Crossout para fortalecer la estrategia anti Gravekeepers, ademas de dañar otra vez a las Plantas, Zombies, X Sabbers, Worms (cuidado con W Meteorite Nebula) y todo deck con Seteo masivo.

1 Dust Tornado como opción 1ro contra campos y segundo contra las opciones de sideck que usarán contra plantas, Dimensional Fisure, Rivalry, Gozen Match, Opression, etc.

1 Bottomless Trap Hole, me parece la opción genérica a añadir cuando tenemos espacio, además de funcionar bien contra decks que invoquen lentamente, dependiendo de la estrategia oponente, incluso puede remplazar a la Prision cuando el deck a enfrentar tiene respuestas solidas a la misma.

Por último la carta más peligrosa según yo, pero que le ha dado grandes victorias, 1 Royal Oppression, siendo un deck con tanta invocación especial sin embargo, como lo hemos visto, no es un deck igual que todos, por lo que jugando lento y explotando en un turno, puede hacerse muy buen uso de esta trampa para mantener a raya al oponente, además de funcionar muy bien con Zephyros, pudiendo devolverla al momento de hacer nuestra jugada, y volverla a setear para seguir controlando al oponente.

Hasta acá la entrada de esta semana, te invitamos nuevamente a nuestro blog: http://yugioh-estrategia.blogspot.com/, y reiteramos que se agradecerá cualquier sugerencia, crítica constructiva.

Así mismo si les interesa saber más del YCS Providence, pueden seguir el Artículo Cobertura Especial del YCS Providence Rhode Island, en el que encontrarán muchas cosas que seguramente les serán de utilidad.

Me despido de ustedes agradeciendo de antemano los comentarios y aportes, hasta la próxima semana.

Saludos a Todos…

martes, 21 de junio de 2011

Deck Formula Monarca



Hola a todos, en esta ocasión les traigo un decklist de un participante del YCS Castellano 3 el cual hasta el momento esta invicto con 3-0 y me gusto en realidad mucho como esta construido el deck, se trata de un deck Frog Monarch o Formula Monarca, un deck que ahora esta más peligroso con el nuevo soporte que recibieron con Reborn Tengu, una de las mejores cartas para un deck Monarca...

Pues es muy sencillo la verdad es como tener un tributo gratis, tan solo tributamos nuestro Tengu, invocamos nuestro Monarca u otro monstruo, se activa el efecto y además de eso tenemos otro Tengu en el campo, y con sus 1700 de ATK no es un monstruo asi nomas....

Pero además de los Tengus, el deck Frog Monarch juega con su estilo clasico de usar a Treeborn Frog como tributo gratis cada turno, además de usar a Swao Frog para acelerar de gran manera el deck y a un único Ronintoadin que puede ser otro tributo extra o una buena defensa, esto era lo que se jugaba pero desde que hay Formula Synchron ahora tambien se incluyo a Fishborg Blaster que junto a Treeborn Frog hacen una gran pareja que puede pasar synchronizando Formula Synchron a cualquier momento y acelerar y acelerar aun más el deck....

Pero y si no puede ser suficiente Treeborn para usarse para synchornizar tambien disponemos de 3 Battle Fader, que además nos sirve de tributo y que son muy molestosos para el oponente pues puede detener ataques y OTKs que ya teniamos listos para realizar, una carta excelente para combatir la gran cantidad de decks de este tipo....

Y en lo que tiene que ver con Tributos esto nunca nos puede faltar, en este deck se ha incluido 3 Caius, el mejor monarca de todos, aunque en este momento la inclusión de 3 Raizas me parece tambien muy interesante, es una carta buena sin duda, pero Caius le ganó su puesto de el mejor Monarca, pero ahora con la salida de Reborn Tengu y como es la carta de moda que casi todo deck usa, Raiza es la solución.
El efecto de Raiza sobre Reborn Tengu no permita que se active su efecto, siendo una carta perfecta para detenerlo, pues además de todo se atrasara su draw y quien sabe podriamos controlarlo con más y más Raizas....

Pero no solo monarcas son las armas de este deck, tambien tiene otras cartas en su arsenal que pueden ser geniales en cualquier momento, como Dark Dust Spirit que facilmente puede deshacerse de todo el arsenal de monstruos del oponente, Jinzo que deja inhabilitadas todas las trampas y el poderoso Light and Darkness Dragon que puede negar 4 efectos de cualquier tipo, jugado esta carta correctamente ya será muy dificil de poderse recuperar....

Otro del soporte del deck es Genex Ally Birdman, el cual además de hacer buenos combos con Tengu, tambien lo hace con Raiza con lo cual gana 500 de Atk, pero no solo eso, en el caso de Tengu se podria invocar otro del deck y synchornizar nivel 7 de inmediato, y en el caso de Raiza y cualquier otro monarca existe la posibilidad de poder reutilizarlo, tambien funciona muy bien con Battle Fader, en fin una carta muy versatil excelente para el deck monarca....

Ahora en las magias tenemos lo básico de este deck, Soul Exchange que indiscutiblemente debe formar parte de un deck monarca, además Enemy Controller que no tan solo hace buen combo con Treeborn Frog robandonos su monstruo en la Draw Phase para que nuestra rana tambien vuelva, pero tambien es util con Tengu siendo de cierta forma un Brain Control gratis, pues no perderemos nuestro Tengu es más aceleraremos aun más nuestro deck....

Finalmente la inclusión de Pot of Avarice en este deck lo hace ahora más acelerado que nunca, quiza antes sin Tengu el usar Pot era algo dificil, pero ahora es algo tan facil en realidad y que nos permite seguir abusando de Tengus, de Formulas, de Monarcas y de Faders...

Un deck muy bueno y relativamente simple de construir para alguien con bajo presupuesto, se los recomiendo....

Monstruos (27)

2 Genex Ally Birdman
3 Caius the Shadow Monarch
3 Raiza the Storm Monarch
2 Treeborn Frog
3 Battle Fader
3 Swap Frog
3 Reborn Tengu
1 Dupe Frog
1 Ronintoadin
2 Fishborg Blaster
1 Jinzo
1 Dark Dust Spirit
1 Gorz Emmisary of Darkness
1 Light and Darkness Dragon

Magias (13)

2 Soul Exchange
3 Enemy Controller
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
2 Pot of Avarice
1 One for One
1 Foolish Burial
1 Mystical Space Typhoon

Extra Deck (15)

3 Formula Synchron
2 Stardust Dragon
1 Shooting Star Dragon
1 Colossal Fighter
1 Scrap Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
1 Magical Android
1 Black Rose Dragon
1 Scrap Archfiend
1 Chimeratech Fortress Dragon



viernes, 17 de junio de 2011

El boom de los decks de Sincronia


Hola a todos, tengo el gusto de presentarme a la comunidad, mi nombre es Hans Barrera, y acá me conocerán como  Drake, soy seguidor de Castellano hace tiempo y me siento muy feliz de poderles presentar esta entrada y otras más adelante, si es que les parece útil la información.
Hoy tocaremos el tema del momento, a partir del YCS se ha visto un repunte de los decks de Sincronía (podríamos llamarlos Syncro Abuse) cuya estrategia es Sincronizar a más no poder, ganando ventaja de campo y control del duelo en el proceso, venciendo al final por la fuerza, si no es que se logra el OTK.
Seguramente mucho de lo que tocaremos son cosas obvias que muchos conocen de sobremanera, pues no es un deck nuevo, pero si actualizado, sin embargo esto no significa que a otros les caiga como anillo al dedo, así que para algunos será una información valiosa mientras que otros sacarán algo de provecho, aunque sea un poco.
La ingeniería Planta
Como indicaba Christian en un post anterior, los mejores tuners reciclables del juego son Glow Up Bulb y Spore, ambos tienen efectos similares que pueden usarse de nuevo renaciéndolos del cementerio y ambos tienen un elemento en común, son plantas. Por otro lado tenemos a Dandylion, también planta, con un efecto en apariencia inofensivo, cuando es enviado al cementerio (no importa cómo ni de dónde) genera dos Tokens de 0 de ataque y defensa, sin embargo recordemos que esto en presencia es un +2 que si lo aprovechamos nos genera muchas ventajas, ya que podemos tributar los mismos o usarlos como material de sincronía, pudiendo abusar de Formula Synchron con los tuners nivel 1. Los efectos de los dos tuners solo pueden usarse una vez en el duelo, y Dandylion está limitado, por lo que los Decks que los juegan solo llevan una copia de cada uno, sin embargo es suficiente para abusar de sus habilidades, además ayudados por el mejor buscador del duelo (solo superado por el extinto Substutoad), Lone Fire Blossom que puede traer a cualquiera de los monstruos citados e incluso otro de cualquier nivel sin restricción (desde un Mystic Tomato  pasando por Gigaplant y la más fuerte Tytannial). En síntesis esa es la planta engine, se pueden usar todas las piezas o solo algunas, dependiendo de con que las convienes, como vemos no podemos llamar a un deck de Plantas, porque 5 o 6 cartas no hacen a un deck, incluso algunos solo usan 3 o menos, sin embargo las posibilidades son infinitas.
La ingeniería Lightsworm – Mill
Este arquetipo ya antiguo, tiene mucha sinergia con las plantas mencionadas, ya que las mismas hacen funcionar sus efectos desde del cementerio o cuando son enviadas al mismo, por tanto el Milleo se ha vuelto un camino para obtener recursos gratis (sin gastar presencia de mano, campo o el normal summon del turno), además de ayudar a simplificar el juego del oponente, ya que necesitamos el campo lo más limpio posible para lanzar un gran combo exitoso, es así que se usa desde Ryko y Lyla principalmente combinado con Chargue of the Light Brigade y hasta Solar Rechargue para robar y millear, además se usa Card Trooper que nos da otro tipo de ventaja, pudiendo atacar y hacer mucho daño, cabecearse con un Rai-Oh u obligar a tributase a un Doomkaliber, y todo esto a costo cero por que nos da un robo cuando es destruido y enviado al cementerio.
Mas Reciclaje Debris Dragon y Junk Synchron
Si, Debris es el mejor amigo de las plantas, porque puede renacer a cualquiera de las 5 básicas, siendo un instantáneo +1 compensando el -1 que implica hacer una sincronía. Así mismo su principal objetivo es Danylion, y junto a sus tokens nos abre las puertas a cualquier nivel de syncronia. Un monstruo con efecto similar es Junck Synchron, si bien no puede renacer a Dandylion, le han creado un sustituto llamado Doppel Warrior, que no está limitado y también funciona con Debris (de la mano), dándonos más ventajas facilitando la flexibilidad y velocidad en la sincronía.
Chaos, Caius y Dark Armed Dragon
Al utilizar la ingeniería Lightsworm además de algunos Effect Veilers, tenemos muchos monstruos de luz en el cementerio, para aprovecharlos una muy buena idea es incluir algunos darks (además de Junk y Doppel, Tomate, Sangan, Reaper a gusto del cliente) y Chaos Sorcerer, monstruo muy fuerte con un efecto estupendo que nos da un +1 instantáneo. Así mismo con la sobrepoblación de Tokens una buena forma de aprovecharlos y no dejarlos ocupando espacio es usar a Caius the Shadown Monarch, cuyo efecto es muy bueno, mejor que Chaos Sorcerer (aunque nos cuesta un tributo, ósea que no es +1 en presencia). Como colofón, al tener suficiente acceso a darks y tendiendo control de los mismos gracias al milleo combinado con Chaos y las maneras de renacer, porque no agregar al padre de los Darks, Dark Armed Dragon, monstruo que un inherente +3 si todo sale bien. Para un futuro, imagínense además contar con Black Luster Soldier, algo que todos esperamos seguramente y soñar no cuesta nada.
Reborn Tengu
Este monstruo de reciente lanzamiento fue el que le dio otra cara a los decks de sincronía en el TCG (y a muchos otros), desde el éxito de los cuidatumbas ganando el YCS Atlanta el año pasado los decks dependientes del cementerio se han mantenido a raya, sin embargo este monstruo viene a unirse a la lucha con una ventaja, su efecto no tiene nada que ver con el cementerio, así que además de ser Broken, les da opciones a estos decks atrapados por Necrovalley.
Sin duda alguna es gracias a su lanzamiento que se ha dado el repunte, no ganaron los decks que lo incluyen sino que ha causado un incremento en duelistas que jueguen este tipo de decks y un descenso en los que jeugan con cuidatumbas, sumando a esto el soporte adicional como Birdman, Trishula, y cartas veloces como TG Striker y Unknow Synchron, han dado como resultado estrategias muy buenas y capaces de sobreponerse.
Prueba de esto que en más de un nacional se ha visto llegar al top e incluso ganar estrategias Tengu Plant, incluyendo al campeón nacional de Panamá y actual campeón mundial Galileo de Obaldia.
Zombie Engine
Después de haber ganado un YCS, se merecen una sección en el artículo, estos amigos no muertos nos dan una ventaja muy similar a Reborn Tengu, son material de syncronia perfecto y mantienen presencia en el campo gracias a los efectos de Mezuki, Goblin Zombie, Pyramid Turtle y Zombie Master, la ingeniería es más consistente y flexible que Tengu pero tiene dos desventajas, ocupa más espacio en el deck (2-3 Goblins, 1-2 Tortugas, 1 – 2 Zombie Master, 1 Plaguespreader Zombie, 1 Mezuki y 0-2 Bast of the Pharaon?¡) y tiene dependencia del cementerio.
Otras opciones
Desde luego hay muchas opciones a la hora de hacer sincronía loca, desde Deep Sea Diva (una versión más pequeña del malvado Rescue Cat), lo nuevos y geniales Tech Genus, Gadgets con Ultimate Offering (perfecto material de sincronia), Karakuris, Machinas, Fish y muchos otros que podemos combinar para hacer un deck fuerte capaz de hacerle frente a Samuráis y Cuidatumbas.
En el horizonte T.G. Hyper Librarian
Si Reborn Tengu causo revuelo en el metagame, TGHL le dará la vuelta, cualquier deck que pueda sincronizar más de un monstruo debería incluirlo simplemente porque Yu-Gi-Oh! Es un juego de matemáticas y este nos permite tener un +1 cada vez que sincronizamos.
Ahora decks de sincronía que pueden hacer 2, 3, 4 + en un turno, incluyendo en esto a Formula Synchron, tendrán poder de robo inmenso, por lo que si ahora son tier 1-2, no cabe duda que serán un potencial tier 0-1.
Así que el metagame cambiará mucho a partir del 5 de julio
Algunas formas de contrarrestarlos
Si bien se está haciendo algo largo el artículo, no estaría completo sin dar algunos consejos para quienes no usarán este deck sino más bien quieren hacerle frente.
Como son muchas variantes, es difícil algo genérico, sin embargo la carta mas dolorosa será seguramente Royal Opression, sin embargo como dijimos arriba, estos decks pueden explotar en un momento, por lo que se ocupan de limpiar el campo poco a poco antes de lanzar su ofensiva (para eso los Rykos, Tifones y demás).
Las variantes dependientes del cementerio sufren un daño tremendo al enfrentarse a DD Crow, estimo que será un staple en el Side Deck, puesto que eliminan de la jugada permanentemente al objetivo, además que se activa de la mano, precautelando caer ante un Giant Trunade o el primer turno (que si es muy posible). Incluso me animaría a llevarlo de main, sin embargo es una carta muerta más ante Cudatumbas, porque el campo impide su efecto. Veiler nos puede dar un efecto similar y más universal, sin embargo menos letal que el cuervo.
Entre otras grandes cartas están Chain Disaparecense, que hace algo similar que DD Crow, pero más doloroso para algunos decks como Dragunities, The Transmigration Prophecy es otra opción que además puede reciclar alguna carta necesaria, como Dark Hole. Summon limit, puede también ser nuestra segunda opression.
Nobleman of Crossout siempre será beneficiosa y más si pescamos a un Ryko, otra carta que puede ser útil es Kycoo the Ghost Destroyer, no solo es un buen atacante, elimina amenazas potenciales controlando el cementerio, y nos protege de DD Crows del oponente.
Podríamos seguir mucho hablando del tema, pero por hoy es suficiente, si te gustó el artículo puedes encontrar más en http://yugioh-estrategia.blogspot.com/, un blog de recientemente creamos con algunos amigos, agradeceremos cualquier sugerencia, crítica constructiva y demás.
Les recomiendo el artículo 10 combos para hacer Trisula con Debris Plants como ejemplo de lo letales que pueden ser los decks de sincronía en un turno si lo permitimos.

Si la providencia lo permite, estaremos presentando un artículo cada semana en YGO Castellano, así mismo espero sus comentarios que pueden enriquecer el tema y ayudarnos a crecer en pos de la comunidad de duelistas de Latinoamérica.
Saludos a todos…