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martes, 28 de febrero de 2012

Resurrección de Decks... Es posible???

Hola a todos, el día de hoy hice una encuesta por Facebook acerca de que tema quisieran que hable y me pidieron que hable sobre resurrección de decks más que todo el gran golpeado de esta lista que es el deck Planta Synchro, asi que ahora veremos si existen resurreción para estos decks más que todo desde una vista en lo que tenemos y lo que llegaremos a poder tener, veamos si aun se pueden mantener o de hecho ya no estan para tanta pelea....

Planta-Synchro


Practicamente deck acabado, pocas son las veces en que la Banlist deja a un deck casi obsoleto, pero esta vez lo hizo, pues sin Bulbo y Spore el deck Plant Synchro ya no existe o al menos ya no se lo podría llamar asi, pues ya no tiene tuners Planta y en fin las únicas plantas que el deck Synchro jugaría sería Dandylion y Lonefire Blossom, además Tengu a 2 y el target favorito de este deck Trishula tambien desaparecido, en verdad se ve demasiado difícil que el deck pueda topear nuevamente.

Pero claramente el deck con varias modificaciones podria aun ser jugable, pero muy parable, al parecer el deck tendría que ahora basarse exclusivamente en Doppel Warrior y Junk Synchron pues al menos la TG Lybrarian sigue libre y podría hacer de las suyas, y ahora nuevamente ser regresaría a la táctica del milling con Rykos, Lylas y Troopers, para cubrir los espacios de los Tengus, las Guias podrían seguir dando velocidad y estabilidad al deck, además de poder mezclarlos con Chaos, basicamente lo que se ha perdido es la exageración de Synchronizar, pero bien jugado y construido este deck aun puede dar buenos resultados...

Igualmente sigue la posibilidad de traer ha vuelta el deck Synchron, claro que con menor poder pero sigue siendo un deck que puede dar pelea.

Posibilidad de Resurrección: 50% Variantes.... 0% Plant-Synchro

Agente


Creo que al deck Agente lo que más le duele es la limitación de sus dos tuners Striker y Earth, con esto el deck ya dejaría los synchros un poco en segundo plano, pero aun puede contar con los XYZ como Leviair que es muy util en este deck y que con Guias es fácil de obtenerlos, creo que ahora si sigue la versión con TGs se jugaría más que todo en esperanza por los Warwolf y se añada algunos Rhinos, igualmente se puede hacer una versión con más agentes puros, y rapidez o buscar el control con Krystias, Maxx C, Veilers y Heraldos, todo sería cosa de buscar la mejor manera de adaptar al deck Agente a este formato lleno de Special Summons y efectos de monstruos demasiados broken, y precisamente para esto esta Heraldo Naranja que es una gran ayuda, asi que quizá se haya eliminado a Earth, pero este puede ser reemplazado por Jupiter si asi lo amerita, y ahora con lo que tiene que ver a Striker, es una variación del deck que puede cambiarse....

El deck Agente fue golpeado pero no fue un golpe tan fuerte y claramente si Venus hubiera sido el golpeado eso si hubiera sido más fuerte, pero el deck tiene como recuperarse...

Posibilidad de Resurrección: 70%

Lightsworn


Este deck a diferencia de los dos primeros, recibió buena ayuda para una posible resurrección, y ahora este uno de los mejores decks de todos los tiempos esta muy facil de hacer, pues casi todo ahora existe en comun  y en otras rarezas bajas, siendo ahora Celestia la carta más cara de todo el deck, y que no es tampoco la gran cosa...

Lumina a 2 es un gran partido para el deck Lightsworn, en verdad esto se hubiera salido de control si Bulbo y Spore siguieran vivos, pues unas variación Planta-LS en esta circunstancias hubiera sido un gran problema, pero sin esta posibilidad lo mejor sería usar la versión de LS pùro o quizá con algunos Darks para hacer un estilo Twilight, el cual tiene la ventaja de ser más peligroso pero menos estable que el LS puro.

Lo bueno de este deck es que tiene una gran aceleración, además ahora con Lumina a 2 esto aumentará y mejores jugadas se podrán realizar, lo grandioso de este deck es que te puede cambiar todo tan solo con un Judgement Dragon, claro que ahora con tanto Veiler que seguro rondará ya no será tan apropiado, y este será otra de las debilidades del deck LS pues por su propio estilo de juego muchas veces su side deck siempre se va desperdiciado lo que hace dificil dar contra a otros decks, el gran problema serían los Wind-Up en este caso sería dificil frenarles, pero si tu tienes el primer turno en cambio puedes dejar todo muy adelantado incluso para ellos. Basicamente este deck tambien depende mucho de la suerte, pero ahora con Lumina a 2 ya no se depende tanto de esto.

Posibilidad de Resurrección: 60%

Teledad


Muchos han hablado de un posible regreso del TeleDad con Teleport a 2, pues en verdad el deck desde hace antes tambien se lo jugaba muy bien, pero hay que entender que la época de los Synchros esta terminando, y además el Teledad fue el primer deck que debutó en esta época cuando pocos eran los synchros que existian y se jugaba con 3 Goyos, 3 Stardust, Red Eyes, Thought Ruler, Android y Black Rose, esto era basicamente el Extra Deck, y para esa epoca no estabamos listos para esas cartas, pero ahora la estamos y hay cosas mucho más brokens, además no es lo mismo 2 Malicious que 3, quiza Tengu a 3 hubiera ayudado mucho a este deck, pero se quedo ahi, ahora los Emergency puede acelerar mucho la verdad para los tuners psiquicos pero hay combos muchisimos mejores actualmente (Inzektor, Wind-Up y Conejo) asi que el deck claro que puede jugarse pero no daría la pelea de antes en el top...

Posibilidad de Resurrección: 30%

Six Samurai


Igualmente el retorno de Shien Smoke Signal a hecho que mucha gente (al menos en mi pais) se ponga a buscar SS para rehacer el deck, pues claramente aumenta su velocidad con este buscador, Shien creo que fue lo que más dolio a este deck junto con la Puerta, pero aun tiene Dojos y SS United que sirven de mucho y le dan una increible rapidez que muy pocos decks tienen, además tienen una asombrosa capacidad para llenar el campo que le hace perfecto para Synhcronizar y para XYZ, quiza ya solo cuentan con un Shien, pero aun tienen a Beast, Barkion y además otros como Roach, Utopia, Blade Mastor y muchisimos más, tiene varias opciones, y el deck lo veo muy bien parado para el nuevo formato, pues en un turno te puede cambiar el duelo a cualquier deck....

Posibilidad de Resurrección: 70%

Basicamente estos fueron los cambios directos que nos dió la lista de de Marzo, ya ha pocas horas de que sea legal, estan son tan solo predicciones de mi parte, veremos entonces después cuales son realmente los decks que resucitan y cuales son los que se quedan abajo???

Si desean algun decklist como base de cualquiera de estos decks avisenme por los comentarios para publicarlo en mis siguientes posts....

Saludos y Disfruten el Juego...

lunes, 29 de agosto de 2011

Agentsworns - Velocidad y Poder para este formato...


Hola a todos, pues bueno ya aqui a pocos días de finalmente debutar con la nueva lista, y como había que esperarse en los últimos días se han hecho prueba tras prueba de decks para poder elegir cual será el mejor de este formato, segun lo que he probado y he visto hay muchos decks que pueden dar pelea para el top, lo único que no me gusta es el cambio brusco que puede producir Judgement Dragon, más que todo si aqui en el TCG continua la prioridad, pero lo que puede parecer en este deck todo perfecto puede resultar un infierno cuando este deck LS o Chaos se te traba... pero de eso hablare en otro post, en esta oportunidad hablare sobre una variante del deck Agente y Lightsworn que lo juega un amigo y que en verdad me gusta como funciona pues en demasiado rápido y poderoso, aunque igual en ocasiones se puede trabar todo es cuestion de saber como ajustar para que todas las cartas del deck funcionen correctamente....

La estrategia es la de mezclar Agentes con Lightsworn, en especial los Lightsworn Angeles para que permitan la invocación inmediata de Archlord Krystia y tambien de otros monstruos temibles como Master Hyperion y Judgement Dragon, es decir no depende de una sola estrategia lo cual puede resultar muy desafiante para el oponente.

Archlord Krystia es una de las cartas que se salvo en la lista de septiembre, muchos pensamos que esta carta tenía su destino a estar limitada en la lista, pero no fue tocada y nada del deck Agente fue tocado directamente con lo que los flamantes campeones del mundo pueden seguir causando problemas y aun más aqui en el TCG en donde mantienen aun la prioridad, además de que este deck tiene el Royal Oppresion en Krystia mientras que otros decks en lo único que pueden confiar es en Pachycephalo.

Este deck dispone de una gran velocidad que permite llenar el cementerio rapidamente de los Fairyes y LS suficientes para invocar a los 3 ASES que tiene este deck: Master Hyperion, Judgement Dragon y Archlord Krystia, analizamos una característica de todos ellos y nos damos cuenta que todos son de nivel 8, asi que ya tenemos una carta que añadir: Trade In.

Además de eso tenemos la carta aceleradora de los Agentes, este es Cards from the Sky que de igual manera funciona con los LS Fairy: Celestia y Shire. Además de que podemos utilizar las ya tan conocidas cartas aceleradoras LS: Solar Recharge y Charge of Light Brigade. Y si aun no estamos contentos con la aceleración podemos agregar unas cuantas Pot of Duality para mejorarlo todo...

Lo importante de estos aceleradores (excepto Cards y Pot of Duality) es que permite colocar a los monstruos en el cementerio que es justamente donde deben estar para poder invocar Krystia, Hyperion y Judgement, pero además de esto el deck tambien tiene los monstruos pequeños que pueden ser jugado sin ningun problema y realizar mucho daño....

El Agente Tierra da más aceleración al deck además que le da el toque synchro al deck, en este deck recomendaría en lugar de jugar a Venus y a las Mystical Shine Ball, el probar a Jupiter en su lugar, pues en este deck no tenemos el suficiente espacio para incluir a Venus y a las Shine Ball asi que Jupiter con su buen ataque de 1800 resultaria mejor opción más que todo para servir de comida para Hyperion.

Y ahora por parte de los LS podemos usar los clásicos para poder facilitar la invocación de Judgement como: Lyla, Lumina, Garoth, Ehren, Ryko, Jain, Wulf, etc, pero además deberiasmos poner enfasis en Shire y Celestia quiza jugando dos de cada una para poder sacar mayor provecho de su tipo Fairy.

En las trampas podriamos probar simplemente Trap Stun y Beckoning Light para recuperar Light poderosos... En cambio el resto de las magias pueden ser las Staples: Monster Reborn, Dark Hole, Heavy, etc.

Asi que amigos si tuviera que jugar este deck lo haría de la siguiente manera:

Monstruos

2 Judgement Dragon
2 Archlord Krystia
3 Master Hyperion
3 Agent - Earth
3 Agent - Jupiter
2 Lyla
1 Lumina
2 Ryko
1 Garoth
2 Celestia
2 Shire
1 Ehren
1 Wulf
1 Honest

Magias

3 Solar Recharge
1 Charge of the Light Brigade
2 Cards from the Sky
2 Trade In
1 Pot of Duality
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Dark Hole

Trampas

2 Trap Stun
2 Beckoning Light



En este decklist estan 42 cartas, estan con las cartas que creo sería lo más indicado jugarlo pero pueden cambiar cosas y optimizarlo para fijar las 40, este formato es estupendo pues con el regreso de tantas cartas, sin tanto seteo y sin el miedo de que un Royal Oppression nos gane el duelo ahora podemos experimentar con gran cantidad de decks y podemos hacer mucha mezclas buenas, más que todo esto tambien por la llegada de los XYZ que han hecho que cartas viejas y estrategias viejas vuelvan a renacer, hasta ahora en estos días que he jugado me he dado cuenta que este será el formato de la VENTAJA en el que aquellos decks que puedan ganar ventaja o recuperarla rapidamente podrán ser muy bueno, en proximos posts hablare de otros decks interesante que he visto y que he testeado, por el momento me despido, y si quieren que haga un analisis sobre un deck en especial, pidanlo aqui para ver que puedo hacer....

Saludos y Disfruten el Juego...

lunes, 22 de agosto de 2011

En septiembre - ChaoSworn

Hola a todos, en primera disculpas a los que esperaron el jueves el artículo semanal, pero fue tema de tiempo, además de todo consideró que no hubo falta de artículos, al contrario también fue una semana muy activa en YGO Castellano, así ni habrán sentido la ausencia.

La semana pasada la noticia TOP fue la Banlist, en todas las páginas incluyendo esta, ese fue el tema tratado, si aun no estas cansado de los análisis te invito a leer nuestro análisis en YGO Estrategia, los mazos afectados y la nueva configuración del Backrow.

Muchos decks muertos y otros debilitados, otros ni fueron tocados, pese a ello fueron indirectamente favorecidos o desfavorecidos, algunos recibieron un pequeño empujón, sin embargo el niño mimado en esta Banlist es sin duda el mazo Lightsworn con Darks, dejando de lado el debate de si su nombre correcto es Twlight (termino que tiene otras connotaciones con la película de ese nombre), dado que no es el mismo mazo, lo llamaremos ChaoSworn, para darle su merecido lugar a Black Luster Soldier (Chaos Soldier) (Ver Será un nuevo Staple?>>>).

Otro interesante debate, es si este mazo con toda la ayuda tiene o no suficiente para dominar, y si así es, que tan potente será su regreso, por un lado están los que resaltando las debilidades del mazo dicen que lo que necesitaba el mismo es Chargue y Lumina, y por tanto de nada sirve lo que se le ha dado. Por otro lado están los que piensan que este será el mazo a vencer en el inicio del formato de septiembre 2011.

Recordemos cual es la función de Chargue y Lumina, al ser un mazo con muchos monstruos que sirven en el cementerio, Chargue nos da velocidad para enviarlos desde el deck trayendo a nuestra mano lo que necesitamos, mientras que Lumina destraba nuestra mano intercambiando un death draw por la herramienta que necesitamos haciendo de Reverse ToolBox perfecto, entonces tenemos doble fuente de consistencia, desde el deck y del cementerio, así mismo este deck tiene la peculiaridad de jugar pocas defensas de campo (trampas) remplazando las mismas con defensas en la mano y explosividad, por tanto hacen que el oponente tenga cartas muertas mientras rápidamente preparamos el golpe mortal con Judgment Dragon y un Swarm Grosero.

Sin embargo su gran debilidad es que depende de la suerte, ya que a veces el mill no deja nada bueno y como dijimos es propenso a tener muchas cartas muertas, además posible controlarlo con el cementerio, todo esto entre los contras del deck.

Además Chargue y Lumina están limitados por lo que su capacidad de Toolbox se ve reducida mucho y sus cartas muertas aumentan, si bien cuenta con 3 Solar, no es suficiente para destrabar manos con Wulf y Necro Gardna, las defensas de la mano son menos con honest a 1 y si bien luego de unos turnos es posible jugar Beckoning Light, lo cierto es que sus estilo de juego no será el mismo de hace tiempo, eso nos lleva a la conclusión que el viejo Twlight está muerto, pero no así los LightSworns, dando lugar a un nuevo mazo con un estilo de juego diferente y capacidades diferentes, mucho potencial, más depende de aprovecharlo.

Existen muchas formas de contrarrestarlo, desde Kycoo, pasando por Crow entre otras maneras muy efectivas, además de ser propenso a caer ante Skill Drain, por otro lado está el nuevo Steel Swarm Roach (Este último con un precio ofensivo a nuestro bolsillos, ver debate aquí>>)

Si bien este último tiempo se han visto tops intermitentes del mazo demostrando que aun jala, se han dado muchos híbridos tratando de aprovechar sus virtudes, desde lo viejos ZombieSworn, pasando por FlambellSworn, LS Monarch, por decir algunas, debemos resaltar el gran mazo Chaos Plants que usaba el motor LS para acelerar el mazo y darle comida a Chaos Sorcerer (últimamente Junk & Doppel) como una variante muy exitosa.

Dos cosas son seguras, la primera es que pese a todo el mazo ah recibido ayuda nada despreciable y aunque se diga lo contrario estará mucho más fuerte que durante el formato de marzo 2011, y la segunda es que gracias a las esperanzas y el empeño de los que alguna vez jugaron el mazo y les gusta su estilo, con seguridad encontrará su lugar en los tops, sin ir lejos donde yo juego, los conocidos Lighsworn players están en el ojo de todos, como si de repente hubieran subido de categoría, los mismos están como locos buscando las cartas que les faltan, sobre todo a Black Luster al precio que sea.

Con todo esto pienso armarme mi propia versión de ZombieSworns, primero en Dueling Network que no cuesta nada y si resulta bien, a conseguir las cartas faltantes (Judgment Dragon) al menos tengo los Zombies y el Black Luster, jeje.

Bueno, pero la entrada no estaría completa sin algún Decklist para el netdeck sano, así que tenemos los siguientes:

El primero es el ultimo Top en Japón del formato que acaba, obviamente aun no con 3 Judgments y Black Luster, pero que mejor que empezar con un mazo que sin todo ello llego al top en algún sitio.

1st place
Player: Dai

Deck: Lightlord

30 Monster
2x D.D. Crow
3x Lightlord Hunter Raikou
1x Necro Gardna
1x Lightlord Summoner Luminous
1x Lightlord Warrior Garos
3x Lightlord Paladin Jean
1x Lightlord Beast Wolf
2x Lightlord Magician Leila
2x Cyber Dragon
1x Lightlord Angel Cherubim
2x Chaos Sorcerer
1x Dark Armed Dragon
1x Envoy of Hades Gorz
2x Judgement Dragoon
1x Tragoedia
2x Effect Veiler
1x Grow-Up Bulb
1x Zombie Carrier
2x Junk Synchron

10 Magic
1x Monster Reborn
2x Monster Reincarnation
3x Solar Recharge
1x Giant Trunade
1x Reinforcements of the Light
2x Mystical Space Typhoon

Side
3x Puppet Plant
1x Torrential Tribute
2x Dust Tornado」
3x Dimensional Prison
1x The Transmigration Prophecy」
2x Bottomless Trap Hole
1x Mind Crush
2x Solemn Warning

Extra
1x Chimeratech Fortress Dragon
1x Knight of the Earth - Gaia Knight
1x Ally of Justice Catastor
1x Tech Genus Hyper Librarian
1x Brionac, Dragon of the Ice Boundary
1x Arcanite Magician
1x Black Rose Dragon
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Dark End Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Boundary
1x Ally of Justice Decisive Arms
1x Gemknight Parl
1x Eviritua Mellowgeist
1x No. 39, Aspiring King Hope


El segundo es tambien un mazo de Shriek en un torneo de prueba con la nueva lista, para ver como han asimilado allá las señales de konami, como vemos no es un chiste, si tiene suficiente para topear, veremos si en el TCG es igual, considerando que nuestro formato es más rápido que alla.

1st Place

Player: Whirlwind
Deck: Chaos Lightsworn

DECKLIST

Monsters: 27

1 D.D Crow
3 Ryko, Lightsworn Hunter
1 Lumina, Lightsworn Summoner
1 Honest
1 Blackwing – Zephyros the Elite
1 Garoth, Lightsworn Warrior
2 Jain, Lightsworn Paladin
1 Wulf, Lightsworn Beast
2 Lyla, Lightsworn Magician
1 Ehren, Lightsworn Monk
1 Celestia, Lightsworn Angel
3 Chaos Sorcerer
1 Dark Armed Dragon
1 Gorz, the Emissary of Darkness
1 Black Luster Soldier, Envoy of the Beginning
2 Judgment Dragon
2 Tragoedia
1 Glow-Up Bulb
1 Plaguespreader Zombie

Spells: 11

1 Heavy Storm
1 Foolish Burial
1 Monster Reborn
3 Solar Recharge
1 Charge of the Light Brigade
1 Dark Hole
3 Mystical Space Typhoon

Traps: 02

1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot

SIDE DECK

1 D.D Crow
1 Snowman Eater
2 Thunder King Rai-Oh
2 Cyber Dragon
1 Judgment Dragon
2 Effect Veiler
1 Dimensional Prison
2 Starlight Road
1 Mirror Force
2 Bottomless Trap Hole

EXTRA DECK

1 Gaia Knight – the Force of Earth
1 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
1 T.G Hyper Librarian
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Arcanite Magician
1 Black Rose Dragon
1 Colossal Fighter
1 Scrap Dragon
2 Stardust Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Mist Wurm
1 Ally of Justice Decisive Armor
1 Steelswarm Roach

Con esto me despido, indicando que tal vez no nos sea posible seguir posteando un artículo infaltable cada semana, pero intentaremos hacerlo sin descuidar Yu-Gi-Oh! Estrategia TCG, así mismo se agradece vuestra participación y aportes como siempre.

Espero que les haya servido la entrada y puedan enriquecerla los fieles LS players que jugaban el mazo aun debilitado y seguramente reciben con brazos abiertos el soporte listos para dar lucha en los torneos desde el primero de septiembre…

miércoles, 2 de marzo de 2011

Blackwing la Nueva Era!!!


Hola a todos, desde el día de ayer la nueva lista esta valida en todo el mundo, el Meta cambio, muchos decks  se debilitaron pero aun siguen jugables, uno de ellos es el Blackwing, el cual talves fue el mas golpeado de la nueva lista.

Desde su salida el deck Blackwing ha estado siempre en la mira, aunque ha tenido altas y bajas siempre se ha mantenido entre los mejores, y a pesar que en todas las listas desde que salieron han sido debilitados, han sabido salir adelante, adaptándose al nuevo meta, y ahora es hora tambien de evolucionar y dar nuevas ideas para que este deck siga adelante y quien sabe pueda seguir topeando.

Bien en este post dare algunas ideas para poder adaptar el deck al nuevo Formato, no pondre decklists, pues  nadie puede decir el decklist perfecto pues este cambia segun la region en donde se juegue, por eso propondre la base para las distintas variaciones del deck, esto tratare de hacerlo para la mayor parte de decks de aqui en adelante, igualmente pondre como se veria afectado el deck en general con el cambio de regla de Ignicion, espero que disfruten el Post.

Blackwing Clásico

Bien yo juego Blackwing, y cuando me entere de la nueva lista, pense que el deck se habia debilitado mucho, pero que aun funcionaba, construi el deck para la nueva lista y me di cuenta que aun sigue siendo muy bueno, claro que se vio debilitado, pero de cierta manera hay como arreglarlo.

En el OCG el deck era BW era top, su unico rival de verdad eran Six Samurai, por ello el deck se modifico eliminando Siroccos para no tenerlos en una primera mano que seria inutil, la idea era tratar de utilizar lo mejor posible sus Icarus Attack para eliminar las Gateway, pero ahora con esta tambien limitada, el deck BW se quita un peso de encima, asi que ahora se puede volver al build original, ahora tenemos que pensar en Samurais, Gravekeepers y Sabers, asi que con mente en este ahi que cambiar ciertas cosas nada mas y el deck seguiria dando buena pelea.

Jugaríamos entonces con

- 3 Sirocco
- 3 Shura
- 3 Bora
- 1 Kalut
- 3 Blizzard
- 1 Gale
- 2 Vayu
- 1 Zephyro
- 2 Spirit Reaper
- 1 DAD

- 1 Black Whirlwind
- 1 Book of Moon
- 1 Allure
- 2 Mystical Space Typhoon

- 2 Icarus Attack
- 2 Bottomless Trao Hole
- 2 Solemn Warning
- 2 Dimensional Prison
- 1 Torrential Tribute
- 1 Mirror Force
- 1 Solemn Judgement
- 1 Delta Crow Anti Reverse
- 1 Deck Devastation Virus

La idea del deck es la misma que como se jugaba antes, es decir el controlar al oponente con monstruos poderosos y buenas cartas trampas o magias, pero ahora ya no podemos defendernos con Kalut tanto, asi que no tendran tanto miedo al atacarnos, para eso he incluido Dimensional Prison, para protegernos, ahora tambien otra cosa que debilito al deck es la prohibicion al Goyo, pues era una de las primeras opciones para sinchronizarlo con Blizzard, pero ahora tendremos que confiar en Armed Wing y Brionac para las situaciones importantes, tendremos que jugar mas Armor Master e incluso Silverwind, aprovechando el poder de Vayu podemos en verdad sacar mucha ventaja, ese me parece que seria la gran ventaja del deck, ademas del uso de Deck Devastation Virus, una carta que detiene a decks como el Gravekeeper al cual le destruye todos sus monstruos, igual al X-Saber que lo dejaria solo con Boggart, Airbellum (Que casi no se juega) y Faultroll, y a los Samurai les quitaria Kagemusha y Kageki, para no dejar synchonizar a Shi En en ningun momento. 

Y por supuesto el enemigo natural de los Samurai tambien esta Spirit Reaper, el cual tambien nos puede salvar del atacazo de los Sabers, excelente para poder resistir en el duelo

Podria ser uno de los mejores reeemplazos para Icarus, usandolo bien podria resultar muy beneficioso, ademas es facil de usarse en el deck, con Siroccos y Armed Wing tan faciles de invocar.

Blacksworns

Bien este me parece una de las mejores ideas para este formato jugar a los Blackwings con unos Lightsworns para agilitar el deck, aqui seguimos jugando con la estrategia Blackwing, pero usamos Rykos y Lylas para enviar Vayus, Siroccos y otros blackwing nivel 4 para usar el efecto de Blizzard más pronto, pues muchas veces los BWs son removidos por Bottomlesss Prison y demas, y ya al menos con estos efectos de Mill podremos asegurar Targets para Blizzard. 

El estilo de juego es similar al anterior, con la ventaja que este es mas rapido, pero la gran desventaja es que estos efectos de Milling pueden ocasionar que cosas muy buenas se vayan al cementerio como Black Whirlwing o nuestro unico Kalut o Gale, asi que yo prefiero usar los LS discretamente personalmente me gustan los Rykos, los juego 3, pero tambien pueden jugar Lyla segun prefieran, y el resto de la base seria similar a la del deck anterior.

Vayu Turbo

Bien este deck no es un Blackwing completo pero usa algunas cartas Blackwings y sus Synchros son indispensables, la estrategia del deck es usar el efecto de Milling para llenar el cementerio de Vayus y Siroccos para utilizar el efecto y llenar de Armed Wing o Masters el campo rapidamente, tambien me parece buena idea incluir un Gale y un Zephyro y los Icarus Attack, en verdad nadie se lo espera en este Building y ademas nos daria mucha ventaja para poder usarlo con Vayus estancados en la mano, esta seria la base.

- 3 Vayu
- 3 Sirocco
- 1 Gale
- 1 Zephyro
- 3 Ryko
- 2 Lyla
- 1 Lumina
- 2 Wulf
- 1 Ehren
- 1 Jain
- 1 Garoth
- 1 Celestia
- 1 DAD
- 1 Necro Gardna
- 1 Plaguespreader
- 1 Glow-up Bulb
- 2 Judgement Dragon
- 2 Armageddon Knight o Card Trooper

- 1 Charge of Light Brigade
- 3 Solar Recharge
- 1 Burial from a Different Dimension
- 1 Allure of Darkness
- 1 Giant Trunade

- 2 Icarus Attack

En verdad para este deck hay muchas cartas que usar, pero esta seria la base, de ahi dependeria de cada quien como jugarlo. Esta version del deck Blackwing es muy rapida, incluso puede tener OTK, con Judgement para limpiar el campo y luego synchronizar desde el cementerio Armed Wing o Master y luego normal, este deck es muy interesante jugarlo, solo hay que tenerle confianza y puede resultar un vedadero abuso

Blackwing después del 31-05-11

El deck Blackwing cuando esta nueva regla llegue en vigencia no se vera tan afectado como otros decks, el que unico gran perjudicado seria Blackwing Gale, pero al ser un monstruo con 1300 de ATK no se ve afectado por el enemigo de los monstruos de ignicion despues de la nueva regla Bottomless Trap Hole, otro de los posibles afectados seria DAD, pero creo que seguiria siendo jugable en el deck, pues el oponente no siempre tendra con que poder proteger.

Creo que esta regla ayudara que los Blackwings no se queden tan atras, y como muchos decks de los Tops bajaran cuando llegue esta regla, el deck BW talves se nivele, y es muy probable que lo haga, asi que como vemos los Blackwings aun rifan, todo es cuestion de ingeniarselas para sacarle su mayor provecho, el deck no esta muerto, solo golpeado.

Saludos y Disfruten el Juego

domingo, 13 de febrero de 2011

Samurais ganan el YCS Dallas



Nizar Sahan acaba de ganar el YCS Dallas con su deck Six Samurai, un deck que recien salido los Legendary Six Samurai y acaba de ganar el YCS, algo que parecia muy predecible ocurrió, aunque no en un grado tan alto como esperabamos pero el deck Samurai ganó el torneo y quedo con 3 en el Top 4, mientras que el segundo lugar se lo llevó un Travis Massengale con su deck Gravekeeper.

Mucho se pensaba que los Samurai iban a dominar por completo el top, al puro estilo de TeleDad o Lightsworn de antes, pero al Top 16 avanzaron 8 Samurais, 5 Blackwings, 1 Lightsworn, 1 Gravekeeper y 1 Monarca dando algo de sorpresa viendolo aqui a los tiempos....

Lo que sorprende es no ver ningun deck Dandy-Debris en el top, que en pasadas ocasiones se estaba llevando muy buenos puestos, con esto queda demostrado que tanto aqui como en el OCG los Samurais y los Blackwings dominan, siendo los candidatos número 1 para ser golpeados por la nueva lista.

Como vemos la velocidad de los Samurais fue increible en este YCS permitiendole tener muchos decks presentes en el Top, pero se ve que hay como detenerlos a pesar de todo, y tambien es muestra de que muchos estaban preparados para su debut en este gran torneo, pero a pesar de todo igual llegaron dominando la mitad del Top 16 y pase lo que pase en Marzo, el deck seguro seguira obteniendo buenos puestos, con este YCS nos queda claro que para Marzo se nos viene un formato igualmente muy variado y quiza la lista ayude a nivelar el juego y que decks como el X-Saber, Machina, Infernity, Plant Synchro, entre otros que llegaron al Top 32 tambien lleguen al Top en futuras YCS.

Los Decklists los publicaremos tan pronto como se los publique en el página de Konami.

miércoles, 19 de enero de 2011

Top 8 YCS Castellano Parte 1


Hola a todos, en el foro el pasado mes realizamos un gran torneo en linea de Yugioh a traves del YVD que lo titulamos YCS Castellano, el cual hasta el momento ha sido el torneo mas grande y competitivo de todos, participaron aproximadamente 70 duelistas de todo Latinoamerica y España, siendo un torneo grande incluso mas que algunos Regionales Oficiales, aun el torneo no termina esta en la Semifinal, pero el dia de hoy pondre el decklist de los 4 que se quedaron en el Top 8 que jugaron decks realmente geniales y que nos podrian dar nuevas ideas para futuros decks nuestros....

Granmaster Marco (Mexico)

Six Samurai

Monstruos (18)

x2 Greath Shogun Shien
x3 Grandmaster of the Six samurai
x1 Enishi, Shien Cancellor
x2 Hand of the Six Samurai
x2 Spirit of the Six Samurai
x2 The Six Samurai - Zanji
x2 The Six Samurai - Irou
x1 The Six Samurai - Nisashi
x1 The Six Samurai - Yaichi
x1 The Six Samurai - Yariza
x1 The Six Samurai - Kamon

Magias (13)

x3 Gateway of the Six
x3 Six Samurai United
x1 Reinforcement of the Army
x1 Solidarity
x1 Giant Trunade
x2 Book of Moon
x1 Dark Hole
x1 Monster Reborn

Trampas (9)

x3 Reckless Greed
x1 Solemn Judgment
x1 Mirror Force
x2 Bottomless Trap Hole
x2 Dark Bribe

Extra Deck

x1 Stardust Dragon

Side Deck (15)

x2 Mask of Restrict
x2 Discord
x1 Starlight Road
x2 System Down
x2 Consecrated Light
x2 Nobleman of Crossout
x1 Royal Oppression
x1 Trap Stun
x2 Pulling the Rug

El primer deck es un adelanto de lo que se viene con Storm of Ragnarok, los Six Samurai, a pesar que aqui aun se lo juega en su forma clasica, se demuestra que el deck como esta ahora igual tiene su poder para poder enfrentarse, con su estrategia que consiste principalmente en usar Gateway y Six Samurai United para sacar gran ventaja con las invocaciones de nuestros Samurias junto a la clave del deck Grandmaster..... Ademas vemos la idea central, la cual es usar cartas que aceleren el juego como Reckless, Six Samurai United, Gateway, llenar el campo y luego controlarlo con los efectos de nuestros Samurais y con ayuda de Dark Bribe y Solemn Judgement, el deck en verdad tiene un gran futuro y lo veremos pronto por aca, pero lo mas seguro es que sera tocado para Marzo.....


Fender (Perú)

Dimensional Eatos

Monstruos (15)

x1 Gorz the Emissary of Darkness
x2 D.D. Survivor
x2 Breaker the Magical Warrior
x2 D.D. Warrior Lady
x3 Guardian Eatos
x1 Spirit Reaper
x2 Thunder King Rai-Oh
x1 Mist Valley Soldier
x1 Banisher of the Radiance

Magias (15)

x3 Dimensional Fissure
x2 Nobleman of Crossout
x3 Book of Moon
x2 Mystical Space Typhoon
x1 Dark Hole
x1 Reinforcement of the Army
x3 Pot of Duality

Trampas (10)

x1 Macro Cosmos
x1 Mirror Force
x1 Solemn Judgment
x2 Solemn Warning
x2 Bottomless Trap Hole
x3 Dimensional Prison

Extra Deck

x1 Ally of Justice Catastor
x1 Arcanite Magician
x1 Black Rose Dragon
x1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
x1 Colossal Fighter
x1 Dark End Dragon
x1 Goyo Guardian
x1 Mist Wurm
x1 Scrap Archfiend
x1 Scrap Dragon
x1 Stardust Dragon
x1 Tempest Magician
x1 Thought Ruler Archfiend
x1 XX-Saber Hyunlei
x1 Chimeratech Fortress Dragon

Side Deck

2 Legendary Jujitsu Master
2 Skill Drain
2 System Down
1 Cyber Dragon
2 Starlight Road
2 Gottoms' Emergency Call
2 Mirror of Oaths
2 Blackwing - Sirocco the Dawn

El siguiente es un deck estilo Antimeta, se trata de un deck antiguo el Macro, Dimensional o Removedor, pero atualizado a nuestras epocas utilizando una carta perfecta para el deck Guardian Eatos, esta carta puede ser Invocada Especialmente si no tenemos monstruos en el cementerio, asi con 2500 de ATK es una verdadera maquinaria, ademas de que el deck en general ofrece un gran control en una de las partes mas importantes en el campo de juego actualmente, se trata del cementerio de donde la mayoria de decks dependen y a montones, asi sin cementerio el deck gana gran ventaja que luego puede aprovecharlo con los otros monstruos como Survivor, Breaker, DD Warrrior Lady, Raioh entre otros...


Rets (Mexico)

Lightsworn Synchro

Monstruos (24)

x2 Judgment Dragon
x2 Lyla, Lightsworn Sorceress
x3 Ryko, Lightsworn Hunter
x1 Wulf, Lightsworn Beast
x1 Garoth, Lightsworn Warrior
x2 Jain, Lightsworn Paladin
x1 Lumina, Lightsworn Summoner
x1 Ehren, Lightsworn Monk
x1 Card Trooper
x1 Plaguespreader Zombie
x1 Spore
x2 Dandylion
x2 Quickdraw Synchron
x2 Debris Dragon
x1 Glow-Up Bulb
x1 Level Eater

Magias (12)

x3 Solar Recharge
x2 Pot of Avarice
x1Charge of the Light Brigade
x1 Monster Reborn
x1 Cold Wave
x1 Foolish Burial
x1 Tuning
x1 Mystical Space Typhoon
x1 Dark Hole

Trampas (5)

x1 Mirror Force
x2 Solemn Warning
x2 Threatening Roar

Extra Deck

x1 Scrap Dragon
x1 Black Rose Dragon
x1 Mist Wurm
x1 Stardust Dragon
x1 Goyo Guardian
x1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
x1 Ally of Justice Catastor
x1 Armory Arm
x1 Iron Chain Dragon
x1 Shooting Star Dragon
x1 Formula Synchron
x1 Drill Warrior
x1 Junk Destroyer
x1 Junk Warrior
x1 Nitro Warrior

Side Deck

x2 D.D. Crow
x2 Consecrated Light
x2 Shiny Black C
x1 Mystical Space Typhoon
x1 Giant Trunade
x2 Book of Moon
x2 Crevice into the Different Dimension
x3 Royal Decree

En este deck se utiliza a los fantasticos LS en una version synchro, en donde se aprovecha su capacidad para llenar el cementerio para de esta manera ganar ventaja con cartas como Bulbo, Spore, Dandylion y demas, estas plantas necesitan llegar al cementerio y que mejor deck que el LS para lograr esto, ademas al no enfocarse en una sola estrategia, el deck es muy dinamico y con muchas opciones asi que muy rara vez el deck se te trabaria, ademas este deck tiene muchisima aceleracion, con lo que puede llenarte el campo y synchronizar a montones para finalmente dejarte sin nada o derrotarte pronto, pero si a pesar de los Synchron y otros efectos sigues resistiendo aun queda Judgement Dragon que con tan solo 1000 LP te puede cambiar el duelo.....

Evil Ryu (Chile)

Blackwing

Monstruos (18)

x3 Blackwing - Shura the Blue Flame

x3 Blackwing - Bora the Spear

x3 Blackwing - Blizzard the Far North

x3 Blackwing - Kalut the Moon Shadow

x3 Blackwing - Sirocco the Dawn

x1 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor

x1 Blackwing - Gale the Whirlwind

x1 Dark Armed Dragon

Magias (11)

x1 Black whirlwind

x1 Allure of darkness

x2 Pot of duality

x1 Cold wave

x2 Mystical space typhoon

x1 Dark hole

x1 Monster reborn

x2 Book of moon

Trampas (12)

x1 Mirror Force

x1 Torrential Tribute

x1 Seven Tools of the Bandit

x3 Icarus Attack

x2 Bottomless Trap Hole

x2 Solemn Warning

x1 Delta Crow Anti Reverse

x1 Solemn Judgment

Extra Deck

x2 Blackwing Armor Master

x2 Blackwing Armed Wing

x1 Stardust Dragon

x1 Black Rose Dragon

x1 Red Dragon Archfiend

x1 Goyo Guardian

x1 Ally of Justice Catastor

x1 Magical Android

x1 Mist Wurm

x1 Dark End Dragon

x1 Scrap Dragon

x1 Brionac Dragon of the Ice Barrier

x1 Chimeratech Fortress Dragon

Side Deck

x2 Pulling the Rug

x2 Nobleman of Crossout

x2 Dust Tornado

x2 Swallow Flip

x1 Deck Devastation Virus

x1 Effect Veiler

x1 Starlight Road

x2 Cyber Dragon

x2 Thunder King Rai-oh


Finalmente un deck Blackwing que no podia faltar, en Japon los BWs y los Six Samurai estan dominando, aqui el deck sigue en el top pero con mucha competencia, por lo que al parecer en Marzo pueden ser otra vez tocados...... Pero a pesar de que en las ultimas listas ha sido golpeado el deck sigue muy bueno, aqui en este deck se usa el clasico arsenal BW con la novedad de un tercer Blizzar y un solo Vayu, el uso de Pot of Duality le da una gran aceleracion al deck y que le da justo lo que necesta a este deck el cual ahora en su forma de jugar depende mas que nunca de sus cartas trampas y magias, los monstruos hacen su trabajo en un momento, pero primero son las magias y las trampas las que abren el camino para empezar el dominio del Deck en el duelo.....


Estos son los 4 decks que se quedaron en el top 8, en proximos dias publicare los decklists del Top 4 de este gran torneo que lo realizamos en donde nos reunimos jugadores de todos lados al puro estilo de un continental.....

Saludos

martes, 26 de octubre de 2010

Vivencias Regional


En el regional que jugue este Sábado tuve el agrado de ver que este formato esta muy equilibrado y que a pesar de las predicciones de que sería un Formato solo para X-Sabers estuve equivocado pues vi mucha variedad de decks incluso decks que se pensaban que ya no rinden (Zombie y Burning) u otros que no se los considera Tops (Hopeless) tambien otros que reaperecen (Lightsworn), decks nuevos (Scrap) y los Tops (Quickdraw, Sabers, Blackwing, Plantas) gran variedad de decks y que a pesar de que parece un formato caro por las nuevas Staples y Semi Staples, no son tan indispensables y se puede ganar sin ellos.


Ahora en el Torneo vi el uso de algunas cartas que me parecieron interesantes, y que dan son bien pensadas para el uso en este formato, en este post les pongo algunas de ellas:


Stygian Street Patrol el pana de los Infernities


Los Infernities bajaron su poder al limitar Launcher, pero a diferencia de Japón nosotros tenemos una carta que hace que este deck siga dando pelea se trata de las Infernity Barrier, con esto del deck Infernity puede controlar el juego pero para traer a estas Infernity Barrier rapidamente a la mano necesita del efecto de Archfiend, pero ahora ya es un poco más dificil usarlo, además teniendolo en la mano no se puede utilizar su efecto pues necesita ser Invocado Especialmente, pero tenemos la solución, se trata de Stygian Patrol, esta nos permite invocarlo desde la mano especialmente y hacer efecto, de esta manera hacemos un gran combo pudiendo traer cualquier Infernity del deck, y como aun no he hecho Normal puedo hacer varias cosas con monstruos como Mirage o Necromancer, asi que este nuevo amigo de los Infernities esta realmente genial tiene buen ataque que puede servir para destruir algo y además un efecto que hace algo de damage cuando destruye un monstruo, asi que esta muy bien la carta, y buen soporte para Infernities.


Victoria por Magic Cylinder

Esta carta fue semilimitada, dandole un poco de ayuda a los decks Burning, pero ahora cada vez más duelistas estan decidiendo poner esta carta en sus decks, pues es una carta que gana duelos y lo más cercano que podriamos tener a un Ring of Destruction, la verdad yo no me arriesgo a meter esta carta pues es una carta -1, pero en ciertos momentos de los duelos resulta muy util incluso te puede hacer ganar, pues el oponente confiado de su victoria puede atacar y con esta trampa todo se acaba, ahora que Invocar Synchros es lo que más se hace, los Cilindros Mágicos bajan de 2000 puntos para arriba, y tomando en cuenta que se estan jugando dos es un gran damage, y recordemos que ahora casi todos juegan Solemn Warning que son 2000 puntos más, resulta en verdad un buen negocio ganar gracias a esta trampa, y en verdad perder ante esto es lo más horrible que puede haber.... pues generalmente se esta a punto de ganar!!!!



Jinzo returns!!!!

Este formato debe ser uno de los ideales para Jinzo, al no haber Heavy Storm ahora los decks estan jugando con un monton de cartas Trampa y en realidad los necesitas los BW necesitan a Icarus, los GB necesitan a War Chariot, los Sabers necesitan a Gottoms Emmergency Call, además recordemos que hay las Staples Solemn Warning, Bottomless Trap Hole, Mirror, Dimensional Prison, Torrential, etc. Asi que ahora Junzo esta muy bien, muchos pensarian en usar Royal Decree y esta muy bien, pero el hecho de usar a Jinzo en el deck nos permite tambien tener algunas de nuestras Trampas que son muy buena, claro que no la usaremos con Jinzo en el campo pero después que Jinzo deje el campo tendremo ahi nuestras trampitas para cualquier cosa, además esos 2400 de Jinzo siguen siendo geniales, muy buena esta carta en especial para este formato.


Effect Veiler refuerzo para los Luminosos
El deck Lightsworn esta volviendo poco a poco a topear, siempre ha buscado diferentes cartas de variantes para darle el poder a su deck, y una de las más recientes es Effect Veiler otra de las cartas tan usadas de Duelist Revolution, esta carta puede resultar de mucha ayuda para nosotros, al detener varios efectos durante un turno, de esta manera se puede estropear la jugada del oponente, las cuales generalmente se las puede realizar una vez en el duelo, pero con esta carta Effect Veiler podemos salvarnos, además de todo eso, esta carta da un toque de Synchronia a los LS, asi que cuando lo necesite el deck puede synchronizar un poco más ahora ya con esta carta.


Un Burning bacan....

Chain Energy es una de las cartas más antiguas del juego, y en el regional un duelista jugó con un deck Burning enfocado en esta carta, el deck me gusto mucho y en nuestro duelo el que ganaba pasaba al Top 8, a mi me logro salvar mi Brionac, pero me puse en muchos apuros, la estrategia del deck se enfoca en usar esta carta para bajar LP, además de las otras diferentes cartas que existen, hasta que finalmente dejar al oponente con 500 o menos puntos de vida, de esta manera y con Chain Energy en el campo ya has perdido, de alli solo es cuestion de que el oponente haga algunas jugadas para seguir bajando los puntos de vida, esta carta Chain Energy te deja en una mala situación, tienes que empezar a jugar y setear lo menos posible para no terminar derrotado, asi que este deck Burning me pareció una buena idea, y que en el Torneo le fue bien.




Poder Breaker....
Otra de las cartas que esta volviendo es Breaker the Magical Warrio, muchos vi que lo jugaban de Side Deck incluso, ahora sin Heavy Storm todos setean casi todo, y muchas veces son cartas que no se pueden encadenar, o que lo setean por setear, asi que usando a Breaker podemos tener monstruo y hacer un Typhoon, tomando de cierta manera ventaja, además otros de las razones por las que usar Breaker actualmente es buena opción es el hecho que ahora cais todos juegan 2 o 3 Solemn Warning, e invocando a esta carta el oponente se pondra en una mala situación, debera elegir entre perder a Solemn Warning o pagar 2000 puntos por Breaker, ciertamente nosotros ganamos, pues ese Solemn Warning que se estaba esperando usar para algo mejor ahora ya no serviria...



Bien esas son algunas de las estrategias que muchos vi este fin de semana que me gustaron y que muchos duelistas alrededor del mundo o estan haciendo, viejas cartas estan regresando, y claro nuevas estan apareciendo, el Yugi cada vez esta mejor....


lunes, 7 de junio de 2010

Nuevas Perspectivas: La redención de la luz destructora

Aquí viene la segunda parte de la miniserie “nuevas perspectivas”, el turno es ahora de el arquetipo mas iluminado que ha tenido nuestro duelo de monstruos, ya saben de quien hablo.

Sin duda alguna (después de los gladiadores) fue uno de los primeros arquetipos con mas poder en su salida, revolucionaron todo el juego de cartas, con sus efectos agregaron energía y velocidad al juego, por que al ser variados podían incluirse en varios decks. Fue también una de las primeras barajas temáticas, cien por ciento competitivas refiriéndome a solo usar monstruos de un solo tipo o arquetipo (en este caso), claro con algunas cartas de soporte para hacerlos mas poderosos (necrogardna, etc) y poder ganar torneos con ellos, por que como dice el refrán: “Los lightsworns se juegan solos.”

Estuvieron en la gloria del top, fueron los reyes del formato pasado ganando shonen jump tras shonen jump, pero nada en este mundo es eterno, y la horrorosa lista de baneo apago a la contundente luz limitando el súper motor de este deck.

Al igual que los zombies, los lightsworns siguen manteniendo sinergía y velocidad únicos e inigualables, y siguen siendo mas o menos top, sobretodo por que los duelistas han sabido darles otras perspectivas a sus decks –tenemos por ejemplo el deck twilight con D.D. crows para mantener a raya o incluso arruinar las lúgubres estrategias del oponente que envuelvan cementerio y así tener suficientes monitos Dark para bajar al DAD que estuvo esperando en la dimensión diferente dos turnos con el gold sarcophagus, y se me ha parecido una gran excelente idea el meter Threatening Roar para defenderse, pues como han de saber, al limitar al necrogrdna y al exmilitar al honesto, los luminosos quedaron un poco indefensos y vulnerables; y no nos olvidemos de archlord christia que sin duda le ha dado una muy buena y nueva perspectiva al deck volviéndola algo así como la mamá de los pollitos fairy . Pero el tiempo, la moda, la era 5d y demás cuestiones los ha dejado en una especie de reposo esperando poder recibir alguna cartita que los eleve otra vez al cielo y así resurgir e imponer de nuevo el reino de la luz en el metagame.

Irónicamente las criaturas que le darán una nueva perspectiva a este deck provienen de las profundas y abominables zonas donde moran los ángeles caídos y las los esperpentos mas deleznables que puedan existir; los Fabled, estas aberraciones de la naturaleza, que ya debemos conocer (en parte gracias a que existe la yu-gi-oh! Wikia) son un arquetipo un poco contradictorio y atractivo a la vez, pues se tratan de una serie de monstruos tipo demonio, atributo Light, algo un poco difícil de comprender para los de ideologías tradicionalistas, si tomamos en cuenta en que los demonios son generalmente seres oscuros; más sin embargo estos monstruos son más bien una resemblanza de la mitología bíblica, por que como han de saber los primeros demonios fueron ángeles que se revelaron, por lo consiguiente son criaturas luminosas pero con el alma corrompida. Y digo que son atractivos por que el arte de las imágenes es muy bueno, pues hacen muy bien honor tanto a su nombre, como su tipo y su atributo. Su estilo de juego se basa en descartar cartas de la mano para activar sus efectos, que en general son bastante buenos, poseen 4 monstruos tuner que se les puede considerar aceptables y dos de esos pueden entrar en cualquier otro deck (fabled raven que se sube de nivel y The Fabled Cerburrel al ser descartado se convoca) y sobretodo que al ser light cuenta con todo el soporte de ese atributo (específicamente hablando de honesto) sin descartar que son demonios también, claro que no hay tanto soporte para demonios en si.
Pero ¿a que viene todo esto? ¿En que pueden ayudar estos esperpentos a la brigada solar? Pues, les darán la nueva perspectiva que necesitan para regresar gloriosos, altivos y sobretodo reinventados al top, con una estrategia mas fresca y definida, dándole una ayudadita extra al motor del deck, y sobretodo dándole el poder de hacer monstruos synchros con tuners relativamente propios, si a esto le agregamos la velocidad que ya tienen en si los luminosos y el poder devastador del judgement dragon (que pronto saldrá en gold series) podremos tener lightsworns para rato.

La salida de los primeros fabled en el tcg están anunciados en el hidden arsenal 2 y aunque varios de los fableds más poderosos y útiles sobretodo para los lightsworns no saldrán en este sobre, se espera que en la salida de the duelist revolution se saquen más de estos monstruos como cartas extras (fabled raven confirmado).

Por lo pronto le dejare con los fabled recomendados para el deck fabled lightsworn. Digo Fabled y no The Fabled (el sub-arquetipo basado en bestias) pues la salida de estos últimos en el tcg es todavía un sueño, si tomamos en cuenta en que estos monitos apenas salieron en Japón. No hablaré mucho sobre las cartas y su efectos por que Christian ya les dedicó un post completo a ellos y a su deck, simplemente daré una pequeña opinión.

Fabled Grimro

While you
control a face-up "Fabled" monster, you can send this card from your hand to the Graveyard to add 1 "Fabled" monster other than "Fabled Grimro" from your Deck to your hand.

Sin duda alguna un excelente buscador, si no es que el mejor.

Fabled Krus

When this card is
discarded from the hand to the Graveyard, Special Summon 1 Level 4 or lower "Fabled" monster other than this card from your Graveyard.

Favor de usarse con el efecto de lumina, para así llenar más rápido el campo de monstruos.

Fabled Raven

Once per
turn, you can discard any number of cards in your hand and have this card gain ATK equal to the number of cards you discarded x 400 until the End Phase. For each card discarded by this effect, increase this card's Level by 1 until the End Phase.

No creo que necesite mucha explicación el por que debe ir este monstruo en el deck.

Fabled Gallabas

You can
discard 1 card to the Graveyard to destroy 1 face-up monster your opponent controls with DEF lower than this card's ATK.

Fabled Soulkius

You can
send 2 cards other than "Fabled Soulkius" from your hand to the Graveyard to Special Summon this card from your Graveyard.
Ambos para quitarte esas cartas que no funcionen en ese momento en la mano.

Y los synchros

Fabled Leviathan

1 "
Fabled" Tuner + 1 or more non-Tuner monster.
When this card on the
field is destroyed and sent to the Graveyard, you can select up to 3 "Fabled" monsters in your Graveyard. Add the selected monsters to your hand.

Absolutamente sin palabras

Fabled Ragin

"1
Fabled" Tuner Monster + 1 or more non-Tuner Monsters

When this card is Synchro Summoned while you have no more than 1 card in your hand, you can draw cards until you have 2 cards in your hand.

Los infernities nos enseñaron que no es necesario tener mucha mano para lograr grandes jugadas.

Fabled Valkyrus

1 "
Fabled" Tuner + 1 or more non-Tuner monsters

Once per turn, you can discard 1 Fiend-Type monster to draw 1 card.

Por si pensabas que el deck necesitaba mas velocidad.

Gracias por su lectura.