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domingo, 11 de abril de 2010

Simultaneous Effects Go On Chain


Hola a todos, pues bien aqui a los tiempos les vengo con un poco de Estrategias y Reglas del Yugi, en esta ocasión he decidido hablarles acerca del Simultaneous Effects Go on Chain (SEGOC), o traducido, Efectos Simultaneos van en la cadena.

Pues bien esto seria como la parte complementaria a perder el Timing, como muchos sabemos hay veces que no se pueden resolver algun efecto porque pierde el Timing, como por ejemplo el clásico Peten tributado por un Monarca, no puede buscar otro Peten porque pierde el Timing.

Ahora muchas veces esto de Perder el Timing y Efectos Simultaneos van en la Cadena se confunden, asi que con este post espero poder dejarles más claro este aspecto.

Primero haber demos una definición a la expresión "Efectos Simultaneos van en la Cadena", pues se definiria a la situación en la que multiples efectos Trigger tratan de activarse al mismo tiempo, ahora al contrario de Perder el Timing, estos se activan al mismo tiempo, asi que simultaneamente forma la cadena, la cual depende en base al jugador del turno y como cada jugador quiera armar su cadena.

Ahora aqui va el orden de como se activarian las cartas:

1. Efectos Mandatorios del Jugador de Turno
2. Efectos Mandatorios del Otro Jugador
3. Efectos Opcionales del Jugador de Turno
4. Efectos Opcionales del Otro Jugador


Con eso en mente ahora veamos algunos ejemplos de "Efectos Simultaneos van en la Cadena"

- Cuando dos Mystic Tomato se atacan, ambos son enviados al cementerio al mismo tiempo por lo que se produce "Efectos Simultaneos van en la Cadena", el Mystic Tomato del jugador de turno (es decir el que ataco) seria Chain Link 1, y el del otro jugador sera Chain Link 2, por lo tanto el otro jugador invocara al monstruo primero, y luego el jugador de turno invocara al suyo.

- Haber esta la puso Aldo en el examen de los Ra para subir de nivel a Obelisk, y tambien le puse en el Reality, pero es perfecta para explicar esto.....

Yo y mi oponente tenemos 4 piezas de Exodia en la mano. Ataco con mi Sangan a el Sangan del oponente. ¿Quién gana?
(Respuesta: Ambos Sangan iran al cementerio, el Sangan del jugador de turno seria Chain Link 1 y el del oponente será Chain Link 2, como la cadena se resuelve al revés, primero se activa el Sangan del oponente, por lo tanto trae la pieza que le falta a la mano, y será declarado ganador, antes que se resuelva el Chain Link 2.)


- Una de las más comunes el combo Blizzard+Black Whirlwind+Royal Oppression, ¿Porque no lo niega?
Aqui la respuesta: Esta Black Whirlwind y Royal Oppression en el campo, ahora Invoco a Blizzard, sucede "Efectos Simultaneos van en la Cadena", como ambos son opcionales, se escoge en que orden ira la cadena, la jugada Pro correcta seria: Chain Link 1 Blizzard, Chain Link 2 Black Whirlwind, de esta manera Royal Oppression no puede ser Chain Link 3, pues no podria encadenarse a Black Whirlwind, seria otro caso de Perder el Timing, asi de esa manera primero traigo con Black Whirlwind, y luego revivo por Blizzard.

- Esta cadena es para explicarlo todo:

Ambos jugadores tienen 1 Sangan, 1 Witch Black Forest y 1 Peten the Dark Clown, se usa Dark Hole, y se encadenan todo... como se resolveria??? Pues asi:

1. Efectos Mandatorios del Jugador de Turno: Es decir el Sangan y la Bruja, pero como los dos son Mandatorios, yo elijo cual sera Chain Link 1 y cual Chain Link 2. (Entonces Chain Link 1 Sangan y Chain Link 2 Bruja)
2. Efectos Mandatorios del Otro Jugador: El Sangan y la Bruja del otro jugador, igualmente.... escojo como sea la cadena (Entonces Chain Link 3 Bruja y Chain Link 4 Sangan)
3. Efectos Opcionales del Jugador de Turno: El Peten del Jugador de Turno seria Chain Link 5.
4. Efectos Opcionales del Otro Jugador: El Peten del Otro Jugador seria Chain Link 6.


Y se resuelve la cadena al reves.... Chain Link 6... Chain Link 5... Chain Link 4... etc.

Pues bien eso seria basicamente lo que significa el termino SEGOC, seguramente en foros y pagina en ingles veran el termino, y ahora si sabran que significa....

Saludos y Disfruten el Juego.

viernes, 7 de agosto de 2009

Tipos de Efectos Trigger y ¿Qué es perder el Timing?

Hola a todos, hoy seguimos revisando algunas reglas algo avanzadas, en esta ocasión aqui esta una explicacion de que son los efectos obligatorios y que son los opcionales, y talvez escucharon o les dijeron alguna vez "No puedes activar el efecto porque perdiste el Timing", entonces aquie esta una peqeueña informacion acerca de que significa esto, y para que asi sepas bien como jugar tus cartas.

Efectos de monstruos Obligatorios.

Los Efectos Obligatorios son efectos que se deben resolver, y no son opcionales. Cuando Efectos simultaneos ocurren en la misma Cadena, y dos o más efectos se activan al mismo momento, los efectos Obligatorios van al inicio de la Cadena, y los efectos Opcionales van al final de la cadena. Los efectos Obligatorios son identificados en cartas con las palabras "deben (must)" o la frase "esto no es opcional (this is not optional) Ejemplo: Sangan, Raiza the Storm Monarch, etc.

Efectos de monstruos Opcionales.

Los efectos de monstruos Opcionales son Efectos Trigger que no ocurren automaticamente cuando la condicion trigger esta completa - el jugador controlador decide si activar el efecto o no hacerlo. Estos efectos involucran cartas como "Mystic Tomato", "Peten the Dark Clown", y "Dark Magician of Chaos".

Perdiendo el Timing

Es posible perder el timing con los efectos de Trigger opcionales, al contrario que los Efectos Trigger Obligatorios. Un efecto Opcional "pierde el timing" cuando la condicion del efecto no es el ultimo efecto que ocurre, o no ocurre en el ultimo Chain Link en la cadena.
La mayoria de veces, Los Efectos Opcionales Trigger pueden ser identificados observando las palabras, "When...you can..." ("Cuando...tu puedes...") en el texto del efecto de un monstruo.
Ejemplo:
Jugador A controla un "Peten the Dark Clown".
Jugador A activa "
Fissure".
Jugador B encadena a "
Fissure", descartando una carta para activar "Raigeki Break", designando al "Peten the Dark Clown" del oponente.
En la resolucion, "Raigeki Break" se resuleve primero, destruyendo a "Peten the Dark Clown". Su condición para activar su efecto ocurrio, pero no puede interrumpir la cadena. "Fissure" se resuelve, destruyendo uno del los monstruos del Jugador B. Ahora la cadena esta completa. Sinembargo, puesto que cuando "Peten the Dark Clown" fue enviado al cementerio, esto no fue la ultima accion en ocurrir, Entonces el jugador A pierde el timing para activar su efecto, por lo tanto no lo puede activar.

En Comparación a los Efectos Trigger Opcionales

Los Efectos Trigger Opcionales nunca pierden el timig, puesto que sus efectos son mandatorios. Carecen de la palabra "tu puedes (you can)" en la descripcion del efecto, significando que el efecto debe ser activado.

Ejemplo:

Jugador A controla un "Sangan".
Jugador A activa "
Fissure".
Jugador B encadena a "Fissure", descartando una carta para activar "Raigeki Break", designando al "Sangan" del oponente.
En resolucion, "Raigeki Break" se resuleve primero, destruyendo a "Sangan". Su condición para activar su efecto ocurrio, pero no puede interrumpir la cadena. "Fissure" se resuelve, destruyendo uno del los monstruos del Jugador B. Ahora la cadena esta completa. Puesto que el efecto de "Sangan" es mandatorio, se activara ahora, y formara una nueva Cadena con su efecto como Chain Link 1.

Efectos Opcionales Trigger que se activan al mismo tiempo.

Una pregunta comun es ¿Que ocurre cuando dos Efectos Opcionales Trigger se activan al mismo tiempo? Por ejemplo, dos copias de "Mystic Tomato" se destruyen en batalla entre ambos. Ninguno perdera el timing, puesto que la ultima accion que ocurria fue que fueron enviados al cementerio. Ambos efectos se activan y forman una cadena. El efecto del jugador de Turno es Cahin Link 1, y el efecto del oponente se convertira en Chain Link 2.

lunes, 20 de julio de 2009

Aprender a Jugar - Cadenas, Spell Speed y Prioridad

Cadenas y Spell Speed

¿Qué es una cadena?

Una “Cadena” es como los jugadores activan y resuelven múltiples efectos de cartas.
Una cadena también hace referencia a la activación de una carta en respuesta a otra activación de carta. Si el efecto de una carta es activado, el oponente siempre tiene la oportunidad de responder con 1 de sus cartas, creando una cadena. Tu siempre debes estar cuidadoso en no resolver los efectos de tus cartas sin antes no haber preguntando a tu oponente si desea hacer una cadena. Si tu oponente hace una cadena, entonces tu tienes la oportunidad de hacer un juego adicional en la cadena. Si tu oponente no hace una cadena, tu puedes Encadenar con la activación de tus cartas. Ambos jugadores continúan añadiendo efectos a la cadena hasta que ambos ya no deseen añadir más, entonces tu resuelves la cadena en orden reverso (empezando con la ultima carta que fue activada)

Spell Speed

Spell Speed se refiere a la rapidez que tiene el efecto de una carta. Si tu quieres responder al efecto de una carta en una Cadena, tu no puedes responder con una carta que tiene un menor Spell Speed. En general desde el más rápido al más lento, esto es 1) Trampas Counter, 2) Magias Quick Play y Cartas Trampa, 3) Cartas Magia y Efectos de Monstruos.

Como una Cadena Trabaja.
Cadena Completa

Chain Link 4
Spell Speed 2 o 3 usado contra Chain Link 3
Chain Link 3
Spell Speed 2 o 3 usado contra Chain Link 2
Chain Link 2
Spell Speed 2 o 3 usado contra Chain Link 1
Chain Link 1
Spell Speed 1 o 2 usado por la carta

Orden de Activación: De abajo hacia arriba
Orden de Resolución: De arriba hacia abajo

Como esta mostrado en el diagrama, la primera carta activada es Chain Link 1. La carta siguiente es Chain Link 2, y así sucesivamente. Cada vez que una nueva Chain Link es hecha, estas son colocadas en el orden que las cartas son activadas. Una vez que la cadena esta completa, esta es resuelta empezando de la más reciente carta en ser activada en el tope de la cadena y procediendo hacia abajo hasta Chain Link 1.

Spell Speeds
Cartas Magia, Trampa y Efecto de Monstruos tienen diferentes velocidades. Existen Spell Speeds desde el 1 hasta el 3. Recuerda que tu solo puedes responder a una carta con una carta con igual o mayor velocidad.

Spell Speed 1
Magia Normal, Magia Continua, Magia Equipo, Magia Campo, Efecto de Monstruo (Continuo, Ignition, Trigger y Flip)

Este es el más lento de todos los Spell Speed. Estas cartas no pueden ser activadas en una cadena a ninguna otra carta. Entonces normalmente no puede ser Chain Link 2 o mayor.
Spell Speed 2
Magia Quick Play, Trampa Normal, Efecto de Monstruo (Quick)
Estas cartas pueden ser usadas contra una carta con Spell Speed de 1 o 2 y pueden ser activados en cualquier momento.

Spell Speed 3
Counter Trap
Este es el más rápido de todos los Spell Speed y puede ser encadenado contra una carta de cualquier Spell Speed. Solo otra carta Spell Speed 3 puede ser usado en respuesta a estas cartas.
Ejemplo de una cadena
Jugador A juega “Dark Hole” y Jugador B responde activando su “ Magic Jammer” seteado. Entonces jugador A responde a eso activando “Seven Tools of Bandit”
En este caso, los Chain Links se activan de esta manera:

Chain Link 3: “Seven Tools of Bandit” Niega el efecto de Magic Jammer (Spell Speed 3)

Chain Link 2: “Magic Jammer” Niega el efecto de Dark Hole (Spell Speed 3)

Chain Link 1: “Dark Hole” Destruye todos los monstruos del campo.



“Seven Tools of Bandits” (Chain Link 3) es resuelto primero y niega la activación de “Magic Jammer”.
“Magic Jammer” (Chain Link 2) entonces será resuelto, pero el efecto de “Seven Tools of Bandit” detiene su activación.
Después de eso el efecto de Dark Hole (Chain Link 1), el cual iba a ser negado por el efecto de “Magic Jammer”, es resuelto exitosamente, y todos los monstruos en el campo son destruidos como originalmente estaba planeado.

Prioridad del Jugador de Turno
El jugador de turno siempre tiene prioridad para activar una carta primero en cada fase o step de su turno. Esto es llamado la “Prioridad” del jugador de turno.
A lo largo que el jugador de turno tenga Prioridad, el oponente no puede activar cartas primero, excepto por los efectos que se activan automáticamente, como Trigger o Efectos de Volteo. Cuando el jugador de turno “Usa su prioridad para activar una carta” o “pasa su Prioridad”, la Prioridad se pasa automáticamente al oponente. Un jugador debe pasar la Prioridad cuando se mueve a la siguiente fase o step.
Obedeciendo estrictamente, tu deberías siempre declarar que tu estas concediendo la Prioridad al final de cada fase o step, y preguntar a tu oponente si desea jugar una carta. Sin embargo, para facilidad del juego, anunciar el fin de tu fase o step implica conceder la Prioridad. Después de eso, cuando se anuncia el final de una fase, tu oponente puede decir “Antes del final de tu fase, Yo activo esta carta” y usa una carta. Esto significa que el oponente uso su prioridad que tu le concediste.

- Un jugador de turno tiene Prioridad para activar sus efectos primero.
- Después de la activación de una carta, y al final de cada fase o step, la Prioridad pasa al oponente.