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viernes, 23 de abril de 2010

Reality: Deck Control por Din

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Din....
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Deck Control

Pues aquí presento un deck que he ideado, que va enfocado a tener un control total de la mano tanto tuya como del rival. Se basa un poco en la Old School pero potenciada con cartas nuevas. También puede controlar muy bien el campo, por lo que opino que puede ser bastante competitivo. Aquí está el decklist:

Monstruos (17):

1x Gale, the Whirlwind
2x Legendary Jujitsu Master
3x Dekoichi, the Battlechanted Locomotive
3x Des Lacooda
3x Don Zaloog
3x X-Saber Airbellum
1x Sangan
1x Spirit Reaper

Magias (9):

3x Smashing Ground
3x Book of Moon
1x Fissure
1x Mystical Space Typhoon
1x Heavy Storm

Trampas (15):

2x Bottomless Trap Hole
3x Trap Hole
3x Dimensional Prison
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
2x Starlight Road
1x Solemn Judgment
2x Dark Bribe

Pues bien, como puede observarse, el deck consta de dos partes bien diferenciadas: una de ataque y otra de defensa. La parte de ataque consta de muy pocos monstruos, cuya potencia es muy limitada: Airbellum y Don Zaloog. Pero su efecto compensa
, ya que quitas una carta de la mano del rival (o dos del top). La parte de defensa consta de todas las trampas y los Jujitsu. Después, hay un mecanismo de robo que hace del deck muy rápido: Dekoichi, Lacooda y Sangan. Defendiendo bien las dos primeras cartas, puedes ganar mucha mano mientras el rival la pierde. Y así, puedes seguir atacando robando los Smashing, la Fissure, los Book of Moon, etc., mientras el rival pierde mano (y muchas veces presencia en el campo).

Las veces que he testeado este deck siempre han acabado con el rival a topdeck, por lo que su suerte se limita a una carta mientras que tu campo se llena y tu mano hace lo mismo. Sin lugar a dudas, lo que mas cuenta en el deck son las trampas, grandes aliadas defendidas por Starlight Road, Dark Bribe y Solemns Judgment. Con las demás, te encargas de que el rival no invoque, no ataque y que pierda todo lo que puede utilizar para defenderse.

Creo que no solo es un deck original, sino que también es un deck de la Old School adaptado a los momentos, con incluso capacidad de hacer Synchro de 7 (Blackrose o Airbellum, las mejores opciones), 6 (normalmente Goyo o Uruquizas) y de 9 (Mist Wurm, increíble para seguir quitando mano y que no se pueda defender). Espero que os haya gustado a todos.


viernes, 5 de febrero de 2010

Deck Dark "Old School" - Volviendo a los origenes.


Hola a todos, pues bien en la encuesta de Yugioh en Castellano, puse que eligan entre 6 decks old school de cada atributo, y el que más votos tuvo fue el Dark, un atributo que a mi parecer es el que más soporte tiene, con todo lo que salio en Phantom Darkness, es decir su DAD, sus Allure y muchos más. De hecho es el unico atributo que tiene su propio acelerador en Allure....

Pues bien este deck lo decidi hacer para el torneo de YVD: Back to School, y su estrategia es la basica, asi como solia ser antes, sin muchas complicaciones... Ahora el deck esta formado por los dos monstruos que a mi parecer representan perfecto lo que es un deck Old School, estos son Jinzo y Don Zaloog, el uno aparece en PSV y el otro en PGD, es decir son del origen del Yugi.....
Pues bien primero publicare el deck....

Monstruos (20)

3 Caius the Shadow Monarch
2 Jinzo
3 Don Zaloog
2 Gravekeeper Spy
1 Blackwing Gale the Whirlwind
1 Cyber Dragon
1 Gorz the Emmisary of Darkness
1 Sangan
2 Mystic Tomato
1 Gravekeeper Guard
1 Dark Armed Dragon
2 Breaker the Magical Warrior

Magias (15)

2 Allure of Darkness
2 Book of Moon
1 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
3 Shrink
2 Creature Swap
1 Smashing Ground
1 Brain Control
1 Lightning Vortex
1 Fissure

Trampas (5)


1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole
1 Call of the Haunted

Pues bien el deck se caracteriza por ser dark, solo el cyber no lo es, de ahi todo lo demás es dark, Caius entra de ley en el deck, pues es el Monarca de lo Oscuro, además su efecto lo convierte en el mejor monarca junto a Raiza, y con su efecto puede infligir 1000 de LP incluso removiendose a si mismo.....

De ahi viene el gran Jinzo, el que antes era temido, tener antes esta carta era lo máximo, y no se imaginan lo dificil que era deshacerse se este monstruo, incluso hoy puede ocasionar algunos sustos pues invocando a un Blackwing podria negar sus Icarus, Bottomless, etc, pero se deberia defenderlo de sus otras cartas....

Los Don Zaloog tambien han sido reemplazados con un X-Saber que se asemeja al Wolverine jaja, si Airbellum tiene un efecto similar al este, pues atacando directo hace descartar una carta, tiene 1600 de ATK, nivel 3, pero lo mejor es que es tuner, perfecto para esta epoca, pero quien no se va a acordar del gran Don Zaloog, me acuerdo que moria por uno de estos, y ahora que tengo 2 los tengo guardaditos jaja, es muy buena esta carta, y la imagen en sin igual, pero a diferencia de Airbellum este solo necesita infligir daño para hacer descartar o mandar dos cartas del tope del deck del oponente al cementerio, asi con diferentes combos del deck, se puede hacer maravillas con esta carta.
De ahi juego con los Gravekeeper Spy y el Guard, perfectas defensas, son dark, y nos sirven para luego tributar para Jinzo o Caius.

Gale, Gorz y Sangan, indispensables en cualquier deck a mi parecer, y más aun en uno dark.
Los Tomates nos permiten buscar muchas cartas en este deck, entre ellos los Don Zaloog, y el Gale, son dark, muy buenas cartas, buscadoras.....

Los Breaker igual son old school, y ahora con 2 el deck queda bacan Typhoon gratis, muy buena carta incluso en la actualidad, uno de los supervivientes de la Old School.

Y por supuesto tenemos al Papa de los Dark, es decir al Dark Armed Dragon, en este deck dark no podia faltar.....

En las magias tenemos los aceleradores para los Dark, en Allure, las basicas Typhoon y Heavy, tambien los versatiles Book of Moon que sirven para hacer casi todo hoy en día....
De ahi los Shrink son las cartas para usarse con Don Zaloog, es un combo que me gusta muchisimo pues permite destruir carts del oponente hacer daño de batalla, y hacer que el oponente descarte, de esta manera pierde ventaja en el campo y en la mano.

Los Creature Swap son para usarse con los Tomates y Sangan, pero el super combo es con los Tomates, le das al oponente el Tomate, lo detsruyes con un monstruo, entonces traes un Don Zaloog, el cual podra seguir atacando e incluso podria hacer un ataque directo, quitandole mano al oponente.

Y de ahi tenemos bastantes cartas que quita monstruos al oponente para facilitar un ataque directo de Don Zaloog con: Smashing, Fissure, Lightning y Brain.

Y en las trampas tenemos los siempres basicas Bottomless, Torrential y Mirror. Y un Call para revivir, y hacer el combo con el Jinzo para que se quede aunque destruyan el Call.

Pues bien este es el deck, como saben el Torneo Old School lo estamos jugando sin Synchros, pero unos synhros no le caeria mal a este deck, añadiendo además 2 Krebons y una plaga.

Y para combatir el meta de hoy, poner 3 Kycoos dejaria a este deck muy bien, para remover algunos Necros, Mezukis y Vayus que estan por ahi.......

Saludos y Disfruten el Juego.