lunes, 2 de julio de 2012
Deck Análisis: Evol Deck
Escrito por Unknownjueves, 20 de mayo de 2010
Post de la Semana: Perfection Deck por Zero
Escrito por Unknown



viernes, 23 de abril de 2010
Reality: Deck Spellcaster por Kingdark
Escrito por Unknown
Mystic tomato x3
Petén the dark clown x3
Apprentice magician x2
Skilled dark magician x2
Kycoo the ghost destroyer x1
The tricky x1
Sangan x1
Old vindictive magician x1
Chaos command magician x1
d.d warrior lady x1
cybernetic magician x1
jinzo x1
crystal seer x1
chaos sorcerer x1
copycat x1
breaker the magical warrior x1
mytical beast Cerberus x1
Spells card :
Magical dimension x2
Book of moon x1
Heavy storm x1
Pot of avarice x1
Enemy controller x1
Smashing ground x1
Lightning vortex x1
Mystical space typhoon x1
Shrink x1
Brain control x1
Traps card:
Mirror force x1
Divine wrath x1
Dark illusion x1
Widespread ruin x1
Magic drain x1
Call of the haunted x1
Magic cylinder x1
Sakuretsu armor x1
Side deck:
Dark illusion x1
Dark bribe x1
crystal seer x1
solemn judgment x1
dimensional prision x2
nobleman of crossout x2
Chaos command magician x1
Kycoo the ghost destroyer x1
Giant Trunade x1
breaker the magical warrior x1
Torrential Tribute x1
Secret village of the apellcasters x2
Bueno pues este es mi deck spellcaster, no hace mucho que lo hice , y que además este tipo de deck ha sido un clásico , empezando con los clásicos magos ( mago obscuro , la maga , mago del chaos) por mencionar algunos.
Ya lo he probado contra decks Synchros , zombiez y algunos cuantos otros y ha funcionado a la perfección aun sin contar con refuerzos de counters , tuners o Synchros ( variantes muy buenas del deck).
Hablando de esto es muy fácil modificarlo con tan solo cambiar algunas cartas para cambiar el tipo de juego.
En mi opinión muy divertido y buena forma de juego.
Ahora para no tener el campo vacio en caso de requerir sacrificar y no tener el campo vacio hay varias cartas , a mi parecer las más importantes además de las básicas (heavy, brain control, mirror, etc.) para lograr los combos son estas:
El tomate , se puede traer a casi cualquiera de los monstros de este deck , incluyendo al peten, el apprentice, al sangan , que a su vez al ser destruidos (peten) removiendo , se puede traer otro del deck o la mano , (sangan) llevar alguna carta con un buen efecto a la mano o (apprentice) llama spellcaster nivel 2 o menor y así salir de algún problemilla .


Los magos más poderosos son todos de nivel 5 o 6 asi que no existe dificultad alguna para invocar pero es preferible hacerlo con el magical ya que además de invocar magos poderosos, se tiene la opción de destruir 1 del oponente. combo muy padre al encadenarlo al sangan. JEJE.
1) seguro es muy posible tener un peten en el campo junto con un sangan (casi siempre me sale), se encadena el magical al sangan e invocamos otro spellcaster , además de llevar algo bueno a la mano.








3) uno muy básico es reutilizar la habilidad de alguno de estos estos :
En fin con ayuda del side deck este tiene una buena oportunidad de hacer buenas jugadas y obtener la victoria frente a otros decks ya que prácticamente hace de todo dependiendo de los combos que se hagan y el tipo de modificación que se le haga.
Reality: Deck Control por Din
Escrito por Unknown
Pues aquí presento un deck que he ideado, que va enfocado a tener un control total de la mano tanto tuya como del rival. Se basa un poco en la Old School pero potenciada con cartas nuevas. También puede controlar muy bien el campo, por lo que opino que puede ser bastante competitivo. Aquí está el decklist:
Monstruos (17):
1x Gale, the Whirlwind
2x Legendary Jujitsu Master
3x Dekoichi, the Battlechanted Locomotive
3x Des Lacooda
3x X-Saber Airbellum
1x Sangan
Magias (9):
3x Smashing Ground
3x Book of Moon
1x Fissure
1x Mystical Space Typhoon
1x Heavy Storm
Trampas (15):
2x Bottomless Trap Hole
3x Trap Hole
1x Torrential Tribute1x Mirror Force
2x Starlight Road
1x Solemn Judgment
2x Dark Bribe
Pues bien, como puede observarse, el deck consta de dos partes bien diferenciadas: una de ataque y otra de defensa. La parte de ataque consta de muy pocos monstruos, cuya potencia es muy limitada: Airbellum y Don Zaloog. Pero su efecto compensa
Las veces que he testeado este deck siempre han acabado con el rival a topdeck, por lo que su suerte se limita a una carta mientras que tu campo se llena y tu mano hace lo mismo. Sin lugar a dudas, lo que mas cuenta en el deck son las trampas, grandes aliadas defendidas por Starlight Road, Dark Bribe y Solemns Judgment. Con las demás, te encargas de que el rival no invoque, no ataque y que pierda todo lo que puede utilizar para defenderse.
Creo que no solo es un deck original, sino que también es un deck de la Old School adaptado a los momentos, con incluso capacidad de hacer Synchro de 7 (Blackrose o Airbellum, las mejores opciones), 6 (normalmente Goyo o Uruquizas) y de 9 (Mist Wurm, increíble para seguir quitando mano y que no se pueda defender). Espero que os haya gustado a todos.
Reality: Fusion Proto-Type Deck por NBXX
Escrito por Unknown
Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por NBXX....
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Monsters x21:
Proto-Cyber dragon x3
Cyber Dragon x2
Cyber Dragon Zwei x3
Captain Marauding x3
Sangan x1
Chaos Phantom x2
Morphing Jar x1
blue Thunder T-45 x2
cyber Valley x3
Spells x12:
Inferno Reckless Summon x3
Reosoaning x1
Monster Gate x1
Reinforcement Of The Army x1
Limiter Removal x1
Giant Trunade x1
My Body as a shield x2
Mystical Space Typhoon x1
Swords Of Revealing Light x1
Traps: x8
DNA sugery x3
Starlight road x2
Waboku x3
Extra deck: x6
Chimeratech Fortress Dragon x3
Stardust Dragon x3
Side deck: x15
Dust tornado x2
Fake Trap x2
Honest x2
Synchro road x2
tuningware x3
machine duplication x2
Dark bribe x2
Estrategia:
El proto a diferencia de los otros cyber al invocarlo con ‘’captain marauding’’ o ‘’resoaning’’, podemos utilizar ‘’Inferno Reckless Summon’’ para logar un +3(invocando hasta dos cyber dragones del deck, cementerio o mano, y si tenemos algun ‘’Zwei’’ en el cementerio, tambien se vienen ) en nuestro campo y en del oponente un +2, lo que a primera vista veriamos como desventaja al hacer que el oponente gane monstruos en su lado del campo, pero recordando la carta de ‘’DNA Sugery’’ seran comida para ‘’Chimeratech’’, fusionando los monstruos del oponente y limpiando el campo del oponente nos deja libre para un OTK de hasta 10900 pts.
Soporte:
Como no todo es miel sobre hojuelas el oponente no se quedara quieto esperando a que nos ‘’comamos’’ a sus montruos asi que algunas cartas que no protejerian y generarian un +1 en el campo serian:
Cyber Valley: Conosida por muchos como el ‘’Primo’’ del Cyber dragon lleha este agil amigo que nos echara mas de una mano en este deck, ya que con sus tres efectos nos puede resultar util mas de una ves, ejemplos:
Que te quedaste sin mano y ya que nuestro combo funsiona con un cyber y DNA este amigo no hace defensa y un +1 en mano aumentando las chances de hacer nuestro combo.
Que el oponente se puso fiero y nos mado al cementeriio los DNA pues con este la podemos traer de vuelta, y su otro efecto es obvio que no necesita explicacion.
Starlight Road: como nuestro combo neccesita varias cartas en el campo una buena aliada es ‘’Starlight’’ ya que sin costo protegemos nuestras cartas, genera un +1 en el campo y nos puede servir para protergernos de una ‘’Mirror’’ o lo cualquier otra cosa.
Cartas como ‘’My Body as a Shield’’ le caerian de sorpresa al oponente asi que nos podriamos arriesgar aun sin no tenemos el ‘’Giant’’ en mano.
Side Deck:
Aqui no soy muy bueno, asi que pense en unas cartas que nos beneficiarian, cambiando inclusive el estilo del deck, aunuqe vamos es lo mismo, se trata de invocar al ‘’Chimeratech’’ no?, pero aqui una breve descripcion: Road sinchron, Tuningware y Machine duplication son para aumentar la velociad y hacer synchro al Stardust, los honest son para proteger en caso de ‘’Atascarnos’’, y ya ven por si las dudas los ‘’Dust Tornado’’, y algo muy especial son los ‘’Fake Trap’’ jamas en la vida habia jugado con ellos pero, aqui una carta clave son los DNA asi que con la gente abusando de los Breakers, esas cosas nos protegen sin costo alguno de breakers typhoones o Heavys, asi que unas copias de esas en Side nos podrian servir.
Reality: QuickVell Synchron por Giovanni de Faria
Escrito por Unknown
Cartas claves en el deck ya que hoy en dia nadie espera una Creature swap y es genial porque así de simple le cambias tu magical merchant ya flipeado por su stardust dragon que es muy tipico verlo solo en el campo y rekindling la salvación de muchos duelos se usa para recuperarte o simplemente para ganar con mas poder.
Traps:
Esta carta es escencial en el deck pus sirve para reviver a mostruos importantes ya que lo mayoría de este deck son monstruos deviles como el Quickdraw que es un tuner de level 5 pero no tiene mas de 1000 puntos de atk. Y es demasiado útil para synchronizar pues puedes revivir a los tuning ware o incluso recuperar a un buscador Sangan.
Los synchros mas usables en este gracias a junk synchron y a quickdraw y bueno el increíble efecto del Archer permite lograr un otk fácilmente o infligir un buen daño directo a tu oponente. Ylo mejor es que son synchro relativamente baratos y bueno con esto termino mi deck espero les haya gustado.
lunes, 19 de abril de 2010
9º Torneo de YVD Yu-gi-oh! en Castellano: La Batalla de Atributos
Escrito por Unknown

Hola a todos, bueno primeramente esto no significa que el 8º Torneo de YVD: Furia de las Amazonas se ha cancelado, el torneo se hara pero aun estamos buscando a las chicas y ya de seguro muy pronto lo encontraremos, si alguien conoce a alguna chica que juegue YVD nos avisa, para que el torneo de las chicas sea un éxito....
Bueno pero mientras tanto como yo se cuanto les gusta los torneos de Yugioh en Castellano, y como los Regionales ya estan pronto a terminar, yo se que ya tienen ahora más tiempo para jugar... y ahora si vamos con el 9º Torneo, en donde se nos llevara a unos duelos épicos de 1 solo atributo, para luego pasar a la fase final donde nuevamente se reunira los 6 Atributos (Claro que son 7, pero los Divines no juegan)
Asi que para inscribirse tienen que hacer lo siguiente...
1. El Torneo empieza el día Lunes 26 de Abril.....
2. Pueden inscribirse incluso durante la Primera Ronda del Torneo, pero seria mejor hacerlo de las fechas anteriores que empieza el Torneo para tener más oportunidad a pasar a la siguiente ronda.
3. Para poder inscribirse dejen su Nick, Mail y País.
Ahora el torneo se trata de lo siguiente.
- Cada 2 dias se jugara los duelos con un solo atributo, aqui esta el calendario:
Lunes 26 y Martes 27: Fire
Miercoles 28 y Jueves 29: Water
Viernes 30 y Sabado 01: Earth
Domingo 02 y Lunes 03: Wind
Martes 04 y Miercoles 05: Light (No se puede jugar más de 7 Lightsworns en el mismo deck)
Jueves 06 y Viernes 07: Dark (No se puede usar más de 7 Blackwings en el mismo deck)
- El duelista que haya ganado la mayor cantidad de duelos con el mismo atributo pasara a la Ronda Final, recibira un Artículo del Milenio, el cual sera su llave para pasar a la fase final.
- Tambien el duelista que haya tenido la mayor cantidad de duelos (sin importar el resultado) y que no haya clasificado, pasara al la Fase Final (Igualmente recibira 1 Articulo del Milenio)
- En la Fase Final lo más importante sera los Articulos de Milenio, asi que seria importante ganara la mayor cantidad de Articulos ganando cada Atributo.
- En la Fase Final se jugara con los 6 atributos..... es decir debera contener al menos 1 monstruo de cada uno de los atributos....., para comprobar esto al finalizar el duelo, deberan descartar todas las cartas el cementerio y demostrar al oponente que precisamente tenian monstruos de cada atributo, solo de esta manera se le dara el win.
- Ahora cuando una persona gana un duelo, la persona que perdio debera enviarle cualquiera de los articulos de milenio que posea a traves del mail o directamente por el msn, asi seguiran recopilando imagenes.
- La primera persona que me enseñe o me envie al mail las 7 imagenes sera designado ganador y campeón del 9º Torneo....
- Asi que si desean recolectar rapido las imagenes deberan publicar aqui o en el foro, preguntando quien tiene x imagen, o deberan descubrirlo de diferentes maneras.....
Bueno estas son las reglas del torneo..... Espero que me hayan entendido, cualquier cosa ando por el msn, o pregunten directamente aqui....
Saludos y Espero que se inscriban bastantes...Saludos....
domingo, 11 de abril de 2010
Froggy Force por Uinicron (Deck Destacado - 7º Torneo de YVD de YGO en Castellano)
Escrito por Unknown
Los Torneos de YVD de Yu-gi-oh! en Castellano siempre nos traen sorpresas, entre ellos duelistas revelaciones y decks interesantes, en esta ocasión voy a analizar un deck destacado del Torneo que es perteneciente a Uinicron, quien esta en el Slifer Rojo de la Academia de los Duelos de Yu-gi-oh! en Castellano, en el 7º Torneo de YVD fue el unico que me venció, pero con que deck, nunca lo habia visto y me parecio muy interesante, un perfecto deck fun, demostrando de esta manera que un deck hecho por uno mismo puede tener tambien muchas victorias...
Flip Flop Frog: Esta carta me gusto, es perfecta anti synchro, pues al hacer flip regresa monstruos a la mano, igual al numero de ranas en tu campo, y aun mejor, le puedes poner otra ves boca abajo, con lo que puede repetir este efecto constantemente.....jueves, 8 de abril de 2010
Y quien dice que ser bipolar es malo ?
Escrito por link

Mendigo mono nunca le encontre forma, me acuerdo que me salio en un sobre y lei su efecto y dije no por dios cuando lo voy a convocar aparte como que es medio inutil el efecto peeero como esta vez se trata de divertirse y no tanto de ganar con efectos debastadores me puse a indagar sobre como poder convocarloa; demas este tipo de cartas son como de las que te salen en sobre o caja y dices chale esta nunca la vendere o nunca la cambiare y se te quedan ahi en la carpeta pero claro si existen es por que de alguna forma tienen que funcionar asi que salio esto.
Monstruos 16
2 Dester Twister
3 King of Swap
3 Elemental Hero Prisma
3 Elemental Hero Avian
3 Elemental Hero Wildheart
1 Elemental Hero Stratos
1 Morphing Jar
Magias 16
3 E - Emergency Call
3 Polymerization
3 Fusion Sage
2 Fusion Recovery
1 Reinforcements of the Army
1 Super Polymerization
1 Giant Trunade
1 Future Fusion
1 Heavy Storm
Trampas 8
3 Reckless Greed
3 Dark Bribe
1 Solemn Judgment
1 Starlight Road
Puse pocos monstruos por que la mayoria son buscables via Emergency Call ademas de que solo me enfoque en fusionar tierras con viento especificamente Avian con Wildheart para formar Wild Wingman que a su vez es tierra jajajaa tambien podriamos convocar un Flare Wingman que es viento mi idea es basica fusionar lo mas rapido estos dos, descartar otro Avian volar 1 magia o trampa y suazzz convocar Desert Twister que lo deje en 2 solo en 2 para que no se atoren en la primera mano jajaja no le puse Miracle Fusion pero que cabria como anillo al dedo !! por que convocamos con esta un Great Tornado ( ya salio en Japon ) o tambien el Gaia el cual si ya esta en el TCG pero esos ameritan su deck propio. Por ultimo pues para acelerarlo un poco mas estan los sabios de fusion que funjen como otro rey del pantano mas al igual que Reckless para hacernos de mano y hacer muchas fusiones por turno y Bribe, Starlight y Solemn para asegurarnos de que el combo se efectue.
Ahora vamos con su contraparte

Monstruos 19
2 Frost And Flare Dragon
2 Lonefire Blossom
2 Botanical Girl
2 Lord Poison
2 Debris Dragon
3 Tytannial, Princess of Camellias
3 Sacred Phoenix of Nephthys
3 Hand of Nephthys
Magias 18
3 Trade - In
3 Enemy Controler
2 Miracle Fertilizer
2 Creature Swap
2 Pot of Avarice
2 Mark of Rose
1 Hand Destruction
1 Card Destruction
1 Brain Control
1 Foolish Burial
Trampas 3
3 Generation Shift
Este es mas control es por eso que trate de hacerlo mas digamoslo asi comun con cartas mas staples. Bien pues la estrategia es algo dificil de explicar nisiquiera le entiendo bien a lo que hice jajajajaa segun yo es abusar de controlar los monos del oponente para eso tenemos muchas cartas como Marca de la Rosa, Enemy y hasta Creature, todo esto para abusar del Nephtys, esa seria 1 opcion la otra es obviamente jugar con el Frost and Flare que este si tiene mejor efecto ya que al solo convocarse destruiria 1 mono del oponente descartando una carta, y la ultima opcion seria Camellias y con todo esto la carta clave: Generation Shift =D
P.D. Los dos monos ya viendolos bien hasta se pueden fusionar en un solo deck jajajaa
lunes, 29 de marzo de 2010
Arreglando el deck Machina Mayhem...
Escrito por Unknown
Hola a todos, pues bien ahora les vengo con un deck que me han pedido varios lectores de la página, y es que muchos se han entusiasmado con este deck Machina Mayhem y me han pedido ayuda de como construirlo, pues bien con este deck les voy a dar la mejor estrategia que se podria realizar con este deck......
Scrape Recycler: Esta carta me encanto, funciona como un Armageddon Knight para los Maquinas, asi se puede enviar un Machina Fortress rapidamente al cementerio para luego revivirlo por su efecto, pero además se podria enviar un monstruo tipo Maquina nivel 4 Earth al cementerio, de esta manera si ya tenemos otro en el cementerio, lo devolvemos al deck para hacer draw 1 carta, esta carta me parece perfecta para mantener el ciclo de los Gadgets los cuales son nivel 4 tipo Tierra, asi podriamos seguir usando su efecto un monton de veces.....
































