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lunes, 2 de julio de 2012

Deck Análisis: Evol Deck


Hola amigos, hoy para la sección de Análisis de Decks he escogido el deck Evol, el cual a pesar de no ser un deck Top, es un deck interesante y con unas cuantas jugadas broken que armando un buen deck y jugando correctamente puede causar más que un problema.

La verdad yo no le daba mucho credito a este deck, pero en mi ciudad un amigo lo tiene y en verdad que es un dolor de cabeza jugarlo pues se lo armó al estilo control y en verdad cuando le sale la jugada es muy dificil contrarrestarlo y ya nos tendrá controlado.

Las cartas principales del deck son sin lugar a dudas sus XYZ: Evolzar Laggia que puede negar todo al estilo Solemn Judgement, Evolzar Dolka que niega efectos de monstruos al estilo Divine Wraght y Evolzar Solda que en verdad es una carta muy broken ya invocado en el campo, pues además de ser indestructible por efectos de cartas mientras tenga materiales XYZ, puede destruir a cualquier monstruo Invocado Especialmente haciendo detach a un monstuo lo cual lo hace una carta muy util ahora que no hay prioridad que antes era una desventaja, esta carta puede destruir a cualquier mosntruo invocado especialmente antes que intente activar su efecto y con 2600 de ATK es un hueso duro de roer.

Ahora los monstruos tienen una forma de jugar similiares a los Gladiadores, pues los Evolsaur necesitan ser invocados por efectos de los Evoltil para hacer efectos, y muchos de ellos son muy buenos, los que más me agradan son:

Evolsaur Cerato, el cual se invoca con 2100 de ATK y además si destruye un mosntruo en batalla puede buscar cualquier evoltile del deck y traerlo a la mano.

Evolsaur Diplo, el cual al ser invocado permite destruir una carta magia o trampa del oponente, además son 1600 de atk no estan tan mal

Evolsaur Vulcano, el cual al ser invocado puede revivir un evolsaur en el cementerio y revivirlo, perfecto para hacer XYZ rango 4 de inmediato!

Evolsaur Elias, buena defensa de 2400 de DEF, rango 6, perfecto para el Solda y que además al ser invocado permite invocar a otro Evolsaur desde la mano especialmente.

Todos estos excepto Elias son de Rango 4, por lo tanto son perfectos para invocar a Laggia o Dolka.

COMBOS BROKEN

Claramente sus XYZ son de los mejores actualmente, pero el gran problema ahora es como invocarlos rápidamente? pues el deck tiene algunos combos muy interesantes y que permiten dejar a cualquiera de estos monstruos invocados y listos para controlar el juego.

1. Evoltile Najasho+Evo-Force


Este lo considero el combo clave del deck pues nos permite de una manera sencilla invocar a cualquiera de los 3 Evols además de aplicar algunos otros efectos interesantes de cualquiera de los Evolsaur mencionados arriba que son los mejores para utilizar hasta el momento, asi podemos ir destruyendo magias y trampas con Diplo o revivir a otros dos Evolsaur con Vulcano para traer ahora dos XYZ, en verdad muy buenos combos y que además Najasho tambien puede resistir, pues con sus 2000 de DEF se convierte tambien en una carta dificil de vencer. Tambien se podria hacer cosas geniales con Enemy Controller robandote además un monstruo del oponente...

2. Evoltile Westlo
Otra carta genial con gran defensa de 1900 y que además su efecto Flip lo convierte en una carta ideal para el deck, pues podemos activarlo el efecto nosotros mismo dandole Flip Summon o esperar a que nos ataquen, de esta manera invocamos a un Evolsaur con todo y su efecto igual para seguir sacando ventaja...

3. Evoltile Casinerio
Carta tambien muy buena, con buen ataque este monstruo de 1600 de ATK tiene un efecto broken si consigue destuir un monstruo por batalla (no necesita mandarlo al cementerio) asi podemos tributarlo luego e invocar a dos dinosaurios Fuego de nivel 6 o menor al campo, claro sus efectos son negados, pero podemos hacer XYZ de cualquiera de esos monstruos Evol XYZ.

Ahora para buscar un poco más de control el uso de Macro Cosmos y Level Limit Area B resulta interesante en el deck, Billy Brake puso de moda el Messenger of Peace ahora por que no Level Limit Area B, el cual no afecta a estos XYZ, y además nos puede permitir proteger nuestros monstruos para facilitar las invocaciones XYZ y empezar con el control, además Macro Cosmos nos permite hacer un cerrojo perfecto para controlar al oponente con ayuda de los demás XYZ.

Asi este deck Evol es en verdad muy interesante y divertido de jugar, puede adaptarlo de la mejor manera para que funcione y quien sabe pueda dar la sorpresa y permitirte ganar algunos torneos...

Saludos


jueves, 20 de mayo de 2010

Post de la Semana: Perfection Deck por Zero

Este post ha sido elegido Post de la Semana del Foro de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Zero, si quieres ver la discución completa haz clic aqui.....
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Bueno, en el sneak que se iso aqui en mi pequeño pais de The Shining Darkness (al cual no pude ir, pero mis compañeros de team si y pikiaron por mi), me consiguieron un pro de cartas que yo queria, Herald of Perfection y Dawn of the Herald, para asi poder armar este deck.

Bueno el deck se trata de negar cualquier efecto, efecto de tramps, de spell y de monsters, el priblema esque note que al deck le falta ataque...asi que busco algunas suguerencias.

Deck 41:

Monster:
3 Herald of Perfection
1 Arcana Force 0 - The Fool
2 Archlord Kristya
2 Dimensional Alchemist
2 Herald of Green Light
3 Herald of Orange Light
3 Herald of Purple Light
2 Honest
3 Manju of the Ten Thousand Hands
1 Marshmallon
3 Nova Summoner
3 Skelengel
2 Soul of Purity and Light
3 Tethys, Goddess of Light

Spell:
3 Dawn of the Herald
1 Brain Control
1 Heavy Storm
1 Pot of Avarice

Trap:
2 Royal Decree

viernes, 23 de abril de 2010

Reality: Deck Spellcaster por Kingdark

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Kingdark....
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Monsters card:

Mystic tomato x3
Petén the dark clown x3
Apprentice magician x2
Skilled dark magician x2
Kycoo the ghost destroyer x1
The tricky x1
Sangan x1
Old vindictive magician x1
Chaos command magician x1
d.d warrior lady x1
cybernetic magician x1
jinzo x1
crystal seer x1
chaos sorcerer x1
copycat x1
breaker the magical warrior x1
mytical beast Cerberus x1

Spells card :

Magical dimension x2
Book of moon x1
Heavy storm x1
Pot of avarice x1
Enemy controller x1
Smashing ground x1
Lightning vortex x1
Mystical space typhoon x1
Shrink x1
Brain control x1

Traps card:

Mirror force x1
Divine wrath x1
Dark illusion x1
Widespread ruin x1
Magic drain x1
Call of the haunted x1
Magic cylinder x1
Sakuretsu armor x1

Side deck:

Dark illusion x1
Dark bribe x1
crystal seer x1
solemn judgment x1
dimensional prision x2
nobleman of crossout x2
Chaos command magician x1
Kycoo the ghost destroyer x1
Giant Trunade x1
breaker the magical warrior x1
Torrential Tribute x1
Secret village of the apellcasters x2

Bueno pues este es mi deck spellcaster, no hace mucho que lo hice , y que además este tipo de deck ha sido un clásico , empezando con los clásicos magos ( mago obscuro , la maga , mago del chaos) por mencionar algunos.

Ya lo he probado contra decks Synchros , zombiez y algunos cuantos otros y ha funcionado a la perfección aun sin contar con refuerzos de counters , tuners o Synchros ( variantes muy buenas del deck).

Hablando de esto es muy fácil modificarlo con tan solo cambiar algunas cartas para cambiar el tipo de juego.

En mi opinión muy divertido y buena forma de juego.

Ahora para no tener el campo vacio en caso de requerir sacrificar y no tener el campo vacio hay varias cartas , a mi parecer las más importantes además de las básicas (heavy, brain control, mirror, etc.) para lograr los combos son estas:


El tomate , se puede traer a casi cualquiera de los monstros de este deck , incluyendo al peten, el apprentice, al sangan , que a su vez al ser destruidos (peten) removiendo , se puede traer otro del deck o la mano , (sangan) llevar alguna carta con un buen efecto a la mano o (apprentice) llama spellcaster nivel 2 o menor y así salir de algún problemilla .
Otras cartas que son muy importantes son las siguientes:





Los magos más poderosos son todos de nivel 5 o 6 asi que no existe dificultad alguna para invocar pero es preferible hacerlo con el magical ya que además de invocar magos poderosos, se tiene la opción de destruir 1 del oponente. combo muy padre al encadenarlo al sangan. JEJE.
Y dark illusion pues nos puede salvar a nuestros magos de algunas jugadas del oponente.
El chaos sorcerer solo puede llamarse especialmente pero igual no es difícil , ya que al algunos magos tipo luz en el deck como el copycat que mayormente es usado para copiar y estamparse con el mas furte del oponente y al momento de estar en el cementerio puede ayudar a la rápida invocación de este con ayuda de los antes mencionados tomates , petens ,o cualquier otro que sea dark y dar para dar un buen golpe ya sea a los puntos o al campo. Y su efecto no es nada despreciable al igual que el del kycco, estos pueden ayudar a evitar que haya invocaciones especiales por parte del oponente por un buen rato.





Ahora algunos combos:

1) seguro es muy posible tener un peten en el campo junto con un sangan (casi siempre me sale), se encadena el magical al sangan e invocamos otro spellcaster , además de llevar algo bueno a la mano.




2) la mayoría del cementerio será de tipo dark asi que es factible hacer esto:






3) uno muy básico es reutilizar la habilidad de alguno de estos estos :





Entre otros combos que seguramente ya se saben, además de poder combinar varios de ellos.

En fin con ayuda del side deck este tiene una buena oportunidad de hacer buenas jugadas y obtener la victoria frente a otros decks ya que prácticamente hace de todo dependiendo de los combos que se hagan y el tipo de modificación que se le haga.

Reality: Deck Control por Din

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Din....
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Deck Control

Pues aquí presento un deck que he ideado, que va enfocado a tener un control total de la mano tanto tuya como del rival. Se basa un poco en la Old School pero potenciada con cartas nuevas. También puede controlar muy bien el campo, por lo que opino que puede ser bastante competitivo. Aquí está el decklist:

Monstruos (17):

1x Gale, the Whirlwind
2x Legendary Jujitsu Master
3x Dekoichi, the Battlechanted Locomotive
3x Des Lacooda
3x Don Zaloog
3x X-Saber Airbellum
1x Sangan
1x Spirit Reaper

Magias (9):

3x Smashing Ground
3x Book of Moon
1x Fissure
1x Mystical Space Typhoon
1x Heavy Storm

Trampas (15):

2x Bottomless Trap Hole
3x Trap Hole
3x Dimensional Prison
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
2x Starlight Road
1x Solemn Judgment
2x Dark Bribe

Pues bien, como puede observarse, el deck consta de dos partes bien diferenciadas: una de ataque y otra de defensa. La parte de ataque consta de muy pocos monstruos, cuya potencia es muy limitada: Airbellum y Don Zaloog. Pero su efecto compensa
, ya que quitas una carta de la mano del rival (o dos del top). La parte de defensa consta de todas las trampas y los Jujitsu. Después, hay un mecanismo de robo que hace del deck muy rápido: Dekoichi, Lacooda y Sangan. Defendiendo bien las dos primeras cartas, puedes ganar mucha mano mientras el rival la pierde. Y así, puedes seguir atacando robando los Smashing, la Fissure, los Book of Moon, etc., mientras el rival pierde mano (y muchas veces presencia en el campo).

Las veces que he testeado este deck siempre han acabado con el rival a topdeck, por lo que su suerte se limita a una carta mientras que tu campo se llena y tu mano hace lo mismo. Sin lugar a dudas, lo que mas cuenta en el deck son las trampas, grandes aliadas defendidas por Starlight Road, Dark Bribe y Solemns Judgment. Con las demás, te encargas de que el rival no invoque, no ataque y que pierda todo lo que puede utilizar para defenderse.

Creo que no solo es un deck original, sino que también es un deck de la Old School adaptado a los momentos, con incluso capacidad de hacer Synchro de 7 (Blackrose o Airbellum, las mejores opciones), 6 (normalmente Goyo o Uruquizas) y de 9 (Mist Wurm, increíble para seguir quitando mano y que no se pueda defender). Espero que os haya gustado a todos.


Reality: Fusion Proto-Type Deck por NBXX

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por NBXX....

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Monsters x21:
Proto-Cyber dragon x3
Cyber Dragon x2
Cyber Dragon Zwei x3
Captain Marauding x3
Sangan x1
Chaos Phantom x2
Morphing Jar x1
blue Thunder T-45 x2
cyber Valley x3

Spells x12:
Inferno Reckless Summon x3
Reosoaning x1
Monster Gate x1
Reinforcement Of The Army x1
Limiter Removal x1
Giant Trunade x1
My Body as a shield x2
Mystical Space Typhoon x1
Swords Of Revealing Light x1

Traps: x8
DNA sugery x3
Starlight road x2
Waboku x3

Extra deck: x6
Chimeratech Fortress Dragon x3
Stardust Dragon x3

Side deck: x15
Dust tornado x2
Fake Trap x2
Honest x2
Synchro road x2
tuningware x3
machine duplication x2
Dark bribe x2


Estrategia:

Bien, no se si este deck entre en lo que ustedes llaman ‘’original’’, pero a mi me parece bastante divertido y aqui la razon, este deck ‘’abusa’’ de los montruos oponentes al utilizarlos como comida para el ‘’Chimeratech Fortress Dragon’’, ?pero vamos gastariamos a nuestro lindo ‘’Cyber dragon’’ para poner al superpoweroso chimeratech? NO!, hay una perdida de puntos al usar al gradonte, asi que en este omelette el ‘’Proto’’ seran los huevos, asi que veamos las ventajas de utilizarlo en lugar de los otros ‘’cyber’’.




El proto a diferencia de los otros cyber al invocarlo con ‘’captain marauding’’ o ‘’resoaning’’, podemos utilizar ‘’Inferno Reckless Summon’’ para logar un +3(invocando hasta dos cyber dragones del deck, cementerio o mano, y si tenemos algun ‘’Zwei’’ en el cementerio, tambien se vienen ) en nuestro campo y en del oponente un +2, lo que a primera vista veriamos como desventaja al hacer que el oponente gane monstruos en su lado del campo, pero recordando la carta de ‘’DNA Sugery’’ seran comida para ‘’Chimeratech’’, fusionando los monstruos del oponente y limpiando el campo del oponente nos deja libre para un OTK de hasta 10900 pts.

Soporte:


Como no todo es miel sobre hojuelas el oponente no se quedara quieto esperando a que nos ‘’comamos’’ a sus montruos asi que algunas cartas que no protejerian y generarian un +1 en el campo serian:

Cyber Valley: Conosida por muchos como el ‘’Primo’’ del Cyber dragon lleha este agil amigo que nos echara mas de una mano en este deck, ya que con sus tres efectos nos puede resultar util mas de una ves, ejemplos:
Que te quedaste sin mano y ya que nuestro combo funsiona con un cyber y DNA este amigo no hace defensa y un +1 en mano aumentando las chances de hacer nuestro combo.
Que el oponente se puso fiero y nos mado al cementeriio los DNA pues con este la podemos traer de vuelta, y su otro efecto es obvio que no necesita explicacion.

Starlight Road: como nuestro combo neccesita varias cartas en el campo una buena aliada es ‘’Starlight’’ ya que sin costo protegemos nuestras cartas, genera un +1 en el campo y nos puede servir para protergernos de una ‘’Mirror’’ o lo cualquier otra cosa.

Cartas como ‘’My Body as a Shield’’ le caerian de sorpresa al oponente asi que nos podriamos arriesgar aun sin no tenemos el ‘’Giant’’ en mano.

Side Deck:


Aqui no soy muy bueno, asi que pense en unas cartas que nos beneficiarian, cambiando inclusive el estilo del deck, aunuqe vamos es lo mismo, se trata de invocar al ‘’Chimeratech’’ no?, pero aqui una breve descripcion: Road sinchron, Tuningware y Machine duplication son para aumentar la velociad y hacer synchro al Stardust, los honest son para proteger en caso de ‘’Atascarnos’’, y ya ven por si las dudas los ‘’Dust Tornado’’, y algo muy especial son los ‘’Fake Trap’’ jamas en la vida habia jugado con ellos pero, aqui una carta clave son los DNA asi que con la gente abusando de los Breakers, esas cosas nos protegen sin costo alguno de breakers typhoones o Heavys, asi que unas copias de esas en Side nos podrian servir.

Reality: QuickVell Synchron por Giovanni de Faria

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Giovanni de Faria....
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Hola soy Giovanni y bueno pondré mi deck y la explicación sobre el por que de este deck. Bueno para empezar dire que es parecido al doctor flamvell pero no nada que ver. el deck en si es puro poder synchro ya que cuenta con 8 tuners, es muy divertido y si es muy fuerte porque puedes hacer synchros desde lv 4 hasta lv9. También por esto tiene varias cartas para tirar del deck como son Ryko (que van en muchísimos decks actualmente) Magical merchant y Card trooper y por esta razón lleva dos Pot of avarice para recuperar trooper, rykos, merchant , y los synchrons. También cuenta con mucha carta para “Draw” power como son: cyber valley, morphing jar, y de nuevo Trooper y magical merchant que sirven para tirar y tomar. Ahora sé que este deck se sideckea muy fácil con royal oppression pero para eso tenemos dos ryko, heavy y Giantrunade. Lo mejor de este deck es su velocidad por que tiene mucho buscador por ejemplo los 2 Flamvell firedog, Sangan y Charge of the light brigada que es clave en este deck . Y para terminar diré que bueno pues el precio del deck es de 50us.Dollars muy accesible contando ya el Extra deck.
Empezaremos con los monsters:
x3 QuicDraw Synchron
x3 Junk Synchron
x2 TuningWare
x2 QuillBolt Hedgehog
x2 Level Eater
x2 Ryko Lightswor Hunter
x2 Cyber Valley
x2 Flamvell Firedog
x2 Flamvell Magician
x1 Sangan
x1 Magical Merchant
x1 Card Trooper
x1 Morphing Jar
Spells:
x2 Creature Swap
x2 Rekindling
x1 Charge of the Light Brigade
x2 pot of avarice
x1 Mind Control
x1 Brain Control
x1 Lightning Vortex
x1 Heavy Storm
x1 Giant Trunade

Cartas claves en el deck ya que hoy en dia nadie espera una Creature swap y es genial porque así de simple le cambias tu magical merchant ya flipeado por su stardust dragon que es muy tipico verlo solo en el campo y rekindling la salvación de muchos duelos se usa para recuperarte o simplemente para ganar con mas poder.


Traps:

x2 Bottomless Trap Hole
x2 Limit Reverse
x1 Call Of The Haunted
x1 Mirror Force
x1 Torrential Tribute


Esta carta es escencial en el deck pus sirve para reviver a mostruos importantes ya que lo mayoría de este deck son monstruos deviles como el Quickdraw que es un tuner de level 5 pero no tiene mas de 1000 puntos de atk. Y es demasiado útil para synchronizar pues puedes revivir a los tuning ware o incluso recuperar a un buscador Sangan.


Extra Deck:
x3 Junk Warrior
x2 Trubo Warrior
x2 Nitro Warrior
x2 Junk Archer
x1 Road Warrior
X2 Stardust Dragon
x2 Colossal Fighter
x1 Black Rose Dragon


Los synchros mas usables en este gracias a junk synchron y a quickdraw y bueno el increíble efecto del Archer permite lograr un otk fácilmente o infligir un buen daño directo a tu oponente. Ylo mejor es que son synchro relativamente baratos y bueno con esto termino mi deck espero les haya gustado.

lunes, 19 de abril de 2010

9º Torneo de YVD Yu-gi-oh! en Castellano: La Batalla de Atributos


Hola a todos, bueno primeramente esto no significa que el 8º Torneo de YVD: Furia de las Amazonas se ha cancelado, el torneo se hara pero aun estamos buscando a las chicas y ya de seguro muy pronto lo encontraremos, si alguien conoce a alguna chica que juegue YVD nos avisa, para que el torneo de las chicas sea un éxito....

Bueno pero mientras tanto como yo se cuanto les gusta los torneos de Yugioh en Castellano, y como los Regionales ya estan pronto a terminar, yo se que ya tienen ahora más tiempo para jugar... y ahora si vamos con el 9º Torneo, en donde se nos llevara a unos duelos épicos de 1 solo atributo, para luego pasar a la fase final donde nuevamente se reunira los 6 Atributos (Claro que son 7, pero los Divines no juegan)


Asi que para inscribirse tienen que hacer lo siguiente...


1. El Torneo empieza el día Lunes 26 de Abril.....
2. Pueden inscribirse incluso durante la Primera Ronda del Torneo, pero seria mejor hacerlo de las fechas anteriores que empieza el Torneo para tener más oportunidad a pasar a la siguiente ronda.
3. Para poder inscribirse dejen su Nick, Mail y País.


Ahora el torneo se trata de lo siguiente.


- Cada 2 dias se jugara los duelos con un solo atributo, aqui esta el calendario:


Lunes 26 y Martes 27: Fire
Miercoles 28 y Jueves 29: Water
Viernes 30 y Sabado 01: Earth
Domingo 02 y Lunes 03: Wind
Martes 04 y Miercoles 05: Light (No se puede jugar más de 7 Lightsworns en el mismo deck)
Jueves 06 y Viernes 07: Dark (No se puede usar más de 7 Blackwings en el mismo deck)


- El duelista que haya ganado la mayor cantidad de duelos con el mismo atributo pasara a la Ronda Final, recibira un Artículo del Milenio, el cual sera su llave para pasar a la fase final.
- Tambien el duelista que haya tenido la mayor cantidad de duelos (sin importar el resultado) y que no haya clasificado, pasara al la Fase Final (Igualmente recibira 1 Articulo del Milenio)
- En la Fase Final lo más importante sera los Articulos de Milenio, asi que seria importante ganara la mayor cantidad de Articulos ganando cada Atributo.
- En la Fase Final se jugara con los 6 atributos..... es decir debera contener al menos 1 monstruo de cada uno de los atributos....., para comprobar esto al finalizar el duelo, deberan descartar todas las cartas el cementerio y demostrar al oponente que precisamente tenian monstruos de cada atributo, solo de esta manera se le dara el win.
- Ahora cuando una persona gana un duelo, la persona que perdio debera enviarle cualquiera de los articulos de milenio que posea a traves del mail o directamente por el msn, asi seguiran recopilando imagenes.
- La primera persona que me enseñe o me envie al mail las 7 imagenes sera designado ganador y campeón del 9º Torneo....
- Asi que si desean recolectar rapido las imagenes deberan publicar aqui o en el foro, preguntando quien tiene x imagen, o deberan descubrirlo de diferentes maneras.....


Bueno estas son las reglas del torneo..... Espero que me hayan entendido, cualquier cosa ando por el msn, o pregunten directamente aqui....


Saludos y Espero que se inscriban bastantes...Saludos....

domingo, 11 de abril de 2010

Froggy Force por Uinicron (Deck Destacado - 7º Torneo de YVD de YGO en Castellano)


Los Torneos de YVD de Yu-gi-oh! en Castellano siempre nos traen sorpresas, entre ellos duelistas revelaciones y decks interesantes, en esta ocasión voy a analizar un deck destacado del Torneo que es perteneciente a Uinicron, quien esta en el Slifer Rojo de la Academia de los Duelos de Yu-gi-oh! en Castellano, en el 7º Torneo de YVD fue el unico que me venció, pero con que deck, nunca lo habia visto y me parecio muy interesante, un perfecto deck fun, demostrando de esta manera que un deck hecho por uno mismo puede tener tambien muchas victorias...

En mi país no he visto ningun deck de Ranas, pero aqui he visto varios de sobra, realmente no se muy bien su estrategia, pero como le veo hay muchisimas, y esta es una de ellas que realmente me cogio desprevenido y seguramente muchos de los del Torneo tambien se sorprendieron de ver a este deck en acción, pero primero veamos el deck:

Froggy Force por Uinicron


Monstruos (17)



3 Dupe Frog
3 Flip Flop Frog
3 Submarine Frog
2 Swap Frog
2 Unifrog
3 Substitoad
1 Barrier Statue of the Torrent



Magias (14)



3 Wetlands
1 Terraforming
3 Solidarity
1 Lightning Vortex
1 Enemy Controller
1 Swords of Revealing Light
1 Level - Limit Area B
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
1 Pride of Weak



Trampas (11)



1 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Call of the Haunted
1 Waboku
1 Graceful Revival
1 Scrape - Iron Scarecrow
1 Wall of Revealing Light
1 Gravity Bind
2 Aegis of the Ocean Dragon Lord


Pues la estrategia del deck es utilizar el campo Wetlands, para hacer que todas estas ranas que parecen inofensivas se vuelvan en una verdadera máquina al darles un bono de 1200 de ATK, además este deck tiene combos muy interesantes que incluso pueden complicar a los decks más tops.

Empecemos con los monstruos:

Dupe Frog: 2000 de DEF, significa que puede parar varios ataques, y además nos funciona como un Sangan para ranas, pudiendo traer cualquiera expecto Dupe Frog o Frog the Jam (Por que le pusieron ese nombre, si no sirve con las ranas.....)

Flip Flop Frog: Esta carta me gusto, es perfecta anti synchro, pues al hacer flip regresa monstruos a la mano, igual al numero de ranas en tu campo, y aun mejor, le puedes poner otra ves boca abajo, con lo que puede repetir este efecto constantemente.....

Submarine Frog: ¿Que tiene de grandioso esta carta? Tiene 1200 de ATK, y es rompe defensas (Piercing) gran cosa...... pero con Wetlands, ya no es lo mismo, pues al ser nivel 2, el ATK de este sube a 2400.... ahi si ya no es tan debil verdad.....

Swap Frog: Esta carta tiene la de efectos..... pero supuestamente es una de las claves para los 5 Trishulas en un turno, lo que puedo ver de esta carta es que me permite llenar el cementerio y además cambiar de Rana, como su nombre mismo lo dice, asi que me parece el Acelerador y Bsucador Principal de estas ranitas...

Unifrog: Otra carta que me parecio interesante, puede atacar directo con 400 de ATK, y cuando lo hace puede destruir una carta Magia o Trampa, es nivel 2, asi que con Wetlands imaginensen...

Substitoad: Es otro buscador de ranas, el cual permite tributar alguna para traer otra del deck, de esta manera traemos cual nos convenga, además con 2000 de DEF es otra defensa para el deck, con un extra de que las ranas no pueden ser destruidos por batalla.

De ahi las Magias tienen Wetlands y Solidarity, cuya estrategia seria subir el Ataque de las ranas a niveles increibles, y si que lo hacen lo digo por experiencia....

Y tambien en el deck tiene varias cartas que detienen ataques como Level Limit, Gravity Bind, Wall of Revealing Light entre otros, los cuales en serio te fastidian, tomando en cuenta que en el Formato actual se requiere atacar.... (Shura, Firedog, etc) además la mayoria son nivel 4 o mayor..... y el combo que me fastidio fue con el Flip Flop Frog, y estas cartas que niegan ataques, de esta manera le flipea, regresa mi carta a la mano y la voltea abajo otra vez, y yo no puedo hacer otra cosa más que volver a invocar el monstruo, y no puedo atacar por estas cartas.......

Los Aegis son cartas interesantes, pues de esta manera estas ranas no seran destruidos por batalla ni por efectos, de esta manera pueden sobrevivir a cualquier cosa en 1 turno.....

Lo mejor de estos decks fun, es que nadie se los espera, y nadie tiene preparado Side Deck contra esto, por esta razon es que a veces es bueno probar, y más que nada recuerden que ganar con un deck inventado por uno mismo es de lo realmente significa el Yugi.

Asi como vemos las Ranas poco a poco estan demostrando su poder, por ahora todavia no tenemos Trishula, pero cuando llegue, esperemos que estas Ranas no esten tan cargadas, o sino nos podriamos encontrar en una nueva epoca de OTKs........

Saludos y Disfruten el Juego.

jueves, 8 de abril de 2010

Y quien dice que ser bipolar es malo ?

Como le dije a Dartz en su comentario pasado ya le echare ganas al blog y pensando en algo novedoso pues me puse a ver mi carpeta de chacharas y encontre un mono mm bueno de hecho es un monstruo con doble personalidad jajaja que se me hace interesante en este formato sobre todo con los nuevos arquetipos que han sacado y de paso recorde sus contrapartes asi que les hice decks a ambos ojala les guste.


Mendigo mono nunca le encontre forma, me acuerdo que me salio en un sobre y lei su efecto y dije no por dios cuando lo voy a convocar aparte como que es medio inutil el efecto peeero como esta vez se trata de divertirse y no tanto de ganar con efectos debastadores me puse a indagar sobre como poder convocarloa; demas este tipo de cartas son como de las que te salen en sobre o caja y dices chale esta nunca la vendere o nunca la cambiare y se te quedan ahi en la carpeta pero claro si existen es por que de alguna forma tienen que funcionar asi que salio esto.

Monstruos 16

2 Dester Twister
3 King of Swap
3 Elemental Hero Prisma
3 Elemental Hero Avian
3 Elemental Hero Wildheart
1 Elemental Hero Stratos
1 Morphing Jar

Magias 16

3 E - Emergency Call
3 Polymerization
3 Fusion Sage
2 Fusion Recovery
1 Reinforcements of the Army
1 Super Polymerization
1 Giant Trunade
1 Future Fusion
1 Heavy Storm

Trampas 8

3 Reckless Greed
3 Dark Bribe
1 Solemn Judgment
1 Starlight Road

Puse pocos monstruos por que la mayoria son buscables via Emergency Call ademas de que solo me enfoque en fusionar tierras con viento especificamente Avian con Wildheart para formar Wild Wingman que a su vez es tierra jajajaa tambien podriamos convocar un Flare Wingman que es viento mi idea es basica fusionar lo mas rapido estos dos, descartar otro Avian volar 1 magia o trampa y suazzz convocar Desert Twister que lo deje en 2 solo en 2 para que no se atoren en la primera mano jajaja no le puse Miracle Fusion pero que cabria como anillo al dedo !! por que convocamos con esta un Great Tornado ( ya salio en Japon ) o tambien el Gaia el cual si ya esta en el TCG pero esos ameritan su deck propio. Por ultimo pues para acelerarlo un poco mas estan los sabios de fusion que funjen como otro rey del pantano mas al igual que Reckless para hacernos de mano y hacer muchas fusiones por turno y Bribe, Starlight y Solemn para asegurarnos de que el combo se efectue.

Ahora vamos con su contraparte


Monstruos 19

2 Frost And Flare Dragon
2 Lonefire Blossom
2 Botanical Girl
2 Lord Poison
2 Debris Dragon
3 Tytannial, Princess of Camellias
3 Sacred Phoenix of Nephthys
3 Hand of Nephthys

Magias 18

3 Trade - In
3 Enemy Controler
2 Miracle Fertilizer
2 Creature Swap
2 Pot of Avarice
2 Mark of Rose
1 Hand Destruction
1 Card Destruction
1 Brain Control
1 Foolish Burial

Trampas 3

3 Generation Shift

Este es mas control es por eso que trate de hacerlo mas digamoslo asi comun con cartas mas staples. Bien pues la estrategia es algo dificil de explicar nisiquiera le entiendo bien a lo que hice jajajajaa segun yo es abusar de controlar los monos del oponente para eso tenemos muchas cartas como Marca de la Rosa, Enemy y hasta Creature, todo esto para abusar del Nephtys, esa seria 1 opcion la otra es obviamente jugar con el Frost and Flare que este si tiene mejor efecto ya que al solo convocarse destruiria 1 mono del oponente descartando una carta, y la ultima opcion seria Camellias y con todo esto la carta clave: Generation Shift =D

P.D. Los dos monos ya viendolos bien hasta se pueden fusionar en un solo deck jajajaa

lunes, 29 de marzo de 2010

Arreglando el deck Machina Mayhem...

Hola a todos, pues bien ahora les vengo con un deck que me han pedido varios lectores de la página, y es que muchos se han entusiasmado con este deck Machina Mayhem y me han pedido ayuda de como construirlo, pues bien con este deck les voy a dar la mejor estrategia que se podria realizar con este deck......

Realmente recien hoy lei todas las cartas que venian en este deck, y me parecio super interesante el deck y que bien construido puede hacer algo bien bacan y podria ocasionar mucho daño....

Ahora las cartas pro que me encantaron de este deck son:

Machina Fortress: Esta carta me gusto mucho realmente, pues es Invocación Especial nivel 7, y lo unico que necesitas es descartar monstruos Maquina hasta reunir 8 estrellas al cementerio para traer a esta desde el cementerio, y mejor aun puedes descartar a esta carta y otro maquina para traer a esta carta al campo..... Funciona muy bien con los demás Machina del deck por lo tanto quedan muy bien en el deck
Y además de su ATK de 2500, cuando es destruido por batalla se va llevando una carta del oponente, y cuando es designado por algun efecto de monstruos, puedes mirar la mano del oponente y hacer que descarte una carta, asi que Monarcas, Gale y Celestia cuidado!!!!

Machina Gearframe: Esta es otra super carta que me encanto, es como el Stratos de las Machinas, pues tan solo se necesita Invocarlo Normalmente para traer un monstruo Machina a la mano excepto si mismo, por lo tanto es un +1 en la mano, y por si no fuera suficiente tambien tiene un efecto de equipar a una de nuestras maquinas, la mejor opción en nuestro deck seria Machina Fortress.... de esta manera si en caso va a ser destruido por algun efecto, tan solo tributamos nuestro monstruo union y nada pasara al Machina Force.

Scrape Recycler: Esta carta me encanto, funciona como un Armageddon Knight para los Maquinas, asi se puede enviar un Machina Fortress rapidamente al cementerio para luego revivirlo por su efecto, pero además se podria enviar un monstruo tipo Maquina nivel 4 Earth al cementerio, de esta manera si ya tenemos otro en el cementerio, lo devolvemos al deck para hacer draw 1 carta, esta carta me parece perfecta para mantener el ciclo de los Gadgets los cuales son nivel 4 tipo Tierra, asi podriamos seguir usando su efecto un monton de veces.....

Machina Armored Unit: Me gusta la carta, seria un más uno cada vez que nos destruyan una carta por batalla, y la mejor carta para traer seria un Gadget y de esta manera nos armariamos la mano.... pero eso de ser carta continua y que funciona más en el turno del oponente no me convence mucho, seria de usarlo, pero por ahora no lo incluire en el deck final....

Cyber Dragon: Ahora comun y semilimitada esta carta sera una de las más usadas en este meta, se lo puede usar para synchronizar, para fusionar, para atacar, para tributar rápido por un Monarca, y en este deck nos sirve para que ayude a sus amigos Máquina, además con algunas cartas más le podemos convertir a este deck en el tan temiblo Chimeratech OTK, o igual con Future Fusion podriamos traer a Cyber Twin Dragon.....

Con todo esto el deck quedaria asi:

Monstruos (20)

2 Machina Fortress
3 Machina Gearframe
2 Machina Soldier
2 Scrap Recycler
2 Cyber Dragon
2 Green Gadget
2 Red Gadget
2 Yellow Gadget
3 Cyber Valley

Magias (12)

1 Heavy Storm
2 Book of Moon
1 Future Fusion
1 Overload Fusion
2 Lightning Vortex
3 Smashing Ground
1 Limiter Removal
1 Mystical Space Typhoon

Trampas (8)

2 Bottomless Trap Hole
3 Dimensional Prison
1 Mirror Force
1 Torrectial Tribute
1 Solemn Judgement

Extra Deck (8)

2 Chimeratech Overdragon
3 Chimeratech Fortress Dragon
2 Cyber Twin Dragon

Pues bien este seria el deck, como podemos ver su estrategia básica es el de obtener la mayor mano que se pueda y de esto adquirir ventaja de las cartas 1x1 como Smashing Ground y Dimensional Prison, de seguro en este deck la mano nunca se te acabara, o al menos que te salga una pesima mano, lo cual no le veo posible, asi que este deck sería el tipico deck Gadget sin Oppression que utiliza su ventaja en mano para someter al oponente......
Pero además de eso tiene su golpe final con la posibilidad de Invocar a Chimeratech Fortress Dragon, y las demás fusiones del Cyber Dragon, asi que ya saben, de esta manera yo construira mi Strcuture Deck Machina Mayhem para convertirlo en competitivo, y la verdad no es dificil, tan solo compramos 2 de estos Structures y ya tenemos el deck casi armado, asi que para los que recien estan empezando y han escogido a las Maquinas como sus monstruos iniciales esta es la base para que conviertan a su deck en un peligro para el oponente.....

Saludos y Disfruten el Juego....