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martes, 26 de octubre de 2010

Vivencias Regional


En el regional que jugue este Sábado tuve el agrado de ver que este formato esta muy equilibrado y que a pesar de las predicciones de que sería un Formato solo para X-Sabers estuve equivocado pues vi mucha variedad de decks incluso decks que se pensaban que ya no rinden (Zombie y Burning) u otros que no se los considera Tops (Hopeless) tambien otros que reaperecen (Lightsworn), decks nuevos (Scrap) y los Tops (Quickdraw, Sabers, Blackwing, Plantas) gran variedad de decks y que a pesar de que parece un formato caro por las nuevas Staples y Semi Staples, no son tan indispensables y se puede ganar sin ellos.


Ahora en el Torneo vi el uso de algunas cartas que me parecieron interesantes, y que dan son bien pensadas para el uso en este formato, en este post les pongo algunas de ellas:


Stygian Street Patrol el pana de los Infernities


Los Infernities bajaron su poder al limitar Launcher, pero a diferencia de Japón nosotros tenemos una carta que hace que este deck siga dando pelea se trata de las Infernity Barrier, con esto del deck Infernity puede controlar el juego pero para traer a estas Infernity Barrier rapidamente a la mano necesita del efecto de Archfiend, pero ahora ya es un poco más dificil usarlo, además teniendolo en la mano no se puede utilizar su efecto pues necesita ser Invocado Especialmente, pero tenemos la solución, se trata de Stygian Patrol, esta nos permite invocarlo desde la mano especialmente y hacer efecto, de esta manera hacemos un gran combo pudiendo traer cualquier Infernity del deck, y como aun no he hecho Normal puedo hacer varias cosas con monstruos como Mirage o Necromancer, asi que este nuevo amigo de los Infernities esta realmente genial tiene buen ataque que puede servir para destruir algo y además un efecto que hace algo de damage cuando destruye un monstruo, asi que esta muy bien la carta, y buen soporte para Infernities.


Victoria por Magic Cylinder

Esta carta fue semilimitada, dandole un poco de ayuda a los decks Burning, pero ahora cada vez más duelistas estan decidiendo poner esta carta en sus decks, pues es una carta que gana duelos y lo más cercano que podriamos tener a un Ring of Destruction, la verdad yo no me arriesgo a meter esta carta pues es una carta -1, pero en ciertos momentos de los duelos resulta muy util incluso te puede hacer ganar, pues el oponente confiado de su victoria puede atacar y con esta trampa todo se acaba, ahora que Invocar Synchros es lo que más se hace, los Cilindros Mágicos bajan de 2000 puntos para arriba, y tomando en cuenta que se estan jugando dos es un gran damage, y recordemos que ahora casi todos juegan Solemn Warning que son 2000 puntos más, resulta en verdad un buen negocio ganar gracias a esta trampa, y en verdad perder ante esto es lo más horrible que puede haber.... pues generalmente se esta a punto de ganar!!!!



Jinzo returns!!!!

Este formato debe ser uno de los ideales para Jinzo, al no haber Heavy Storm ahora los decks estan jugando con un monton de cartas Trampa y en realidad los necesitas los BW necesitan a Icarus, los GB necesitan a War Chariot, los Sabers necesitan a Gottoms Emmergency Call, además recordemos que hay las Staples Solemn Warning, Bottomless Trap Hole, Mirror, Dimensional Prison, Torrential, etc. Asi que ahora Junzo esta muy bien, muchos pensarian en usar Royal Decree y esta muy bien, pero el hecho de usar a Jinzo en el deck nos permite tambien tener algunas de nuestras Trampas que son muy buena, claro que no la usaremos con Jinzo en el campo pero después que Jinzo deje el campo tendremo ahi nuestras trampitas para cualquier cosa, además esos 2400 de Jinzo siguen siendo geniales, muy buena esta carta en especial para este formato.


Effect Veiler refuerzo para los Luminosos
El deck Lightsworn esta volviendo poco a poco a topear, siempre ha buscado diferentes cartas de variantes para darle el poder a su deck, y una de las más recientes es Effect Veiler otra de las cartas tan usadas de Duelist Revolution, esta carta puede resultar de mucha ayuda para nosotros, al detener varios efectos durante un turno, de esta manera se puede estropear la jugada del oponente, las cuales generalmente se las puede realizar una vez en el duelo, pero con esta carta Effect Veiler podemos salvarnos, además de todo eso, esta carta da un toque de Synchronia a los LS, asi que cuando lo necesite el deck puede synchronizar un poco más ahora ya con esta carta.


Un Burning bacan....

Chain Energy es una de las cartas más antiguas del juego, y en el regional un duelista jugó con un deck Burning enfocado en esta carta, el deck me gusto mucho y en nuestro duelo el que ganaba pasaba al Top 8, a mi me logro salvar mi Brionac, pero me puse en muchos apuros, la estrategia del deck se enfoca en usar esta carta para bajar LP, además de las otras diferentes cartas que existen, hasta que finalmente dejar al oponente con 500 o menos puntos de vida, de esta manera y con Chain Energy en el campo ya has perdido, de alli solo es cuestion de que el oponente haga algunas jugadas para seguir bajando los puntos de vida, esta carta Chain Energy te deja en una mala situación, tienes que empezar a jugar y setear lo menos posible para no terminar derrotado, asi que este deck Burning me pareció una buena idea, y que en el Torneo le fue bien.




Poder Breaker....
Otra de las cartas que esta volviendo es Breaker the Magical Warrio, muchos vi que lo jugaban de Side Deck incluso, ahora sin Heavy Storm todos setean casi todo, y muchas veces son cartas que no se pueden encadenar, o que lo setean por setear, asi que usando a Breaker podemos tener monstruo y hacer un Typhoon, tomando de cierta manera ventaja, además otros de las razones por las que usar Breaker actualmente es buena opción es el hecho que ahora cais todos juegan 2 o 3 Solemn Warning, e invocando a esta carta el oponente se pondra en una mala situación, debera elegir entre perder a Solemn Warning o pagar 2000 puntos por Breaker, ciertamente nosotros ganamos, pues ese Solemn Warning que se estaba esperando usar para algo mejor ahora ya no serviria...



Bien esas son algunas de las estrategias que muchos vi este fin de semana que me gustaron y que muchos duelistas alrededor del mundo o estan haciendo, viejas cartas estan regresando, y claro nuevas estan apareciendo, el Yugi cada vez esta mejor....


viernes, 5 de febrero de 2010

Deck Dark "Old School" - Volviendo a los origenes.


Hola a todos, pues bien en la encuesta de Yugioh en Castellano, puse que eligan entre 6 decks old school de cada atributo, y el que más votos tuvo fue el Dark, un atributo que a mi parecer es el que más soporte tiene, con todo lo que salio en Phantom Darkness, es decir su DAD, sus Allure y muchos más. De hecho es el unico atributo que tiene su propio acelerador en Allure....

Pues bien este deck lo decidi hacer para el torneo de YVD: Back to School, y su estrategia es la basica, asi como solia ser antes, sin muchas complicaciones... Ahora el deck esta formado por los dos monstruos que a mi parecer representan perfecto lo que es un deck Old School, estos son Jinzo y Don Zaloog, el uno aparece en PSV y el otro en PGD, es decir son del origen del Yugi.....
Pues bien primero publicare el deck....

Monstruos (20)

3 Caius the Shadow Monarch
2 Jinzo
3 Don Zaloog
2 Gravekeeper Spy
1 Blackwing Gale the Whirlwind
1 Cyber Dragon
1 Gorz the Emmisary of Darkness
1 Sangan
2 Mystic Tomato
1 Gravekeeper Guard
1 Dark Armed Dragon
2 Breaker the Magical Warrior

Magias (15)

2 Allure of Darkness
2 Book of Moon
1 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
3 Shrink
2 Creature Swap
1 Smashing Ground
1 Brain Control
1 Lightning Vortex
1 Fissure

Trampas (5)


1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole
1 Call of the Haunted

Pues bien el deck se caracteriza por ser dark, solo el cyber no lo es, de ahi todo lo demás es dark, Caius entra de ley en el deck, pues es el Monarca de lo Oscuro, además su efecto lo convierte en el mejor monarca junto a Raiza, y con su efecto puede infligir 1000 de LP incluso removiendose a si mismo.....

De ahi viene el gran Jinzo, el que antes era temido, tener antes esta carta era lo máximo, y no se imaginan lo dificil que era deshacerse se este monstruo, incluso hoy puede ocasionar algunos sustos pues invocando a un Blackwing podria negar sus Icarus, Bottomless, etc, pero se deberia defenderlo de sus otras cartas....

Los Don Zaloog tambien han sido reemplazados con un X-Saber que se asemeja al Wolverine jaja, si Airbellum tiene un efecto similar al este, pues atacando directo hace descartar una carta, tiene 1600 de ATK, nivel 3, pero lo mejor es que es tuner, perfecto para esta epoca, pero quien no se va a acordar del gran Don Zaloog, me acuerdo que moria por uno de estos, y ahora que tengo 2 los tengo guardaditos jaja, es muy buena esta carta, y la imagen en sin igual, pero a diferencia de Airbellum este solo necesita infligir daño para hacer descartar o mandar dos cartas del tope del deck del oponente al cementerio, asi con diferentes combos del deck, se puede hacer maravillas con esta carta.
De ahi juego con los Gravekeeper Spy y el Guard, perfectas defensas, son dark, y nos sirven para luego tributar para Jinzo o Caius.

Gale, Gorz y Sangan, indispensables en cualquier deck a mi parecer, y más aun en uno dark.
Los Tomates nos permiten buscar muchas cartas en este deck, entre ellos los Don Zaloog, y el Gale, son dark, muy buenas cartas, buscadoras.....

Los Breaker igual son old school, y ahora con 2 el deck queda bacan Typhoon gratis, muy buena carta incluso en la actualidad, uno de los supervivientes de la Old School.

Y por supuesto tenemos al Papa de los Dark, es decir al Dark Armed Dragon, en este deck dark no podia faltar.....

En las magias tenemos los aceleradores para los Dark, en Allure, las basicas Typhoon y Heavy, tambien los versatiles Book of Moon que sirven para hacer casi todo hoy en día....
De ahi los Shrink son las cartas para usarse con Don Zaloog, es un combo que me gusta muchisimo pues permite destruir carts del oponente hacer daño de batalla, y hacer que el oponente descarte, de esta manera pierde ventaja en el campo y en la mano.

Los Creature Swap son para usarse con los Tomates y Sangan, pero el super combo es con los Tomates, le das al oponente el Tomate, lo detsruyes con un monstruo, entonces traes un Don Zaloog, el cual podra seguir atacando e incluso podria hacer un ataque directo, quitandole mano al oponente.

Y de ahi tenemos bastantes cartas que quita monstruos al oponente para facilitar un ataque directo de Don Zaloog con: Smashing, Fissure, Lightning y Brain.

Y en las trampas tenemos los siempres basicas Bottomless, Torrential y Mirror. Y un Call para revivir, y hacer el combo con el Jinzo para que se quede aunque destruyan el Call.

Pues bien este es el deck, como saben el Torneo Old School lo estamos jugando sin Synchros, pero unos synhros no le caeria mal a este deck, añadiendo además 2 Krebons y una plaga.

Y para combatir el meta de hoy, poner 3 Kycoos dejaria a este deck muy bien, para remover algunos Necros, Mezukis y Vayus que estan por ahi.......

Saludos y Disfruten el Juego.

martes, 21 de julio de 2009

Retro Pack 2


Una bomba desde el pasado retorna al Yu-Gi-Oh! TCG con Retro Pack 2. Empaquetado con todas cartas poderosas, las series de retro pack estan diseñados para ayudar a los duelistas a coleccionar cartas muy dificiles y que ya no se imprimen. Perfecto para Duelistas que estan en busca de una oportunidad para entrar al mundo Yu-Gi-Oh!! y desatar los Poderes Prohibidos. Un gran valor con 3 paquetes y una carta de 'Gorz the Emissary of Darkness'. Retorna a la grandeza con el Retro pack 2.

- Contiene el no detenible, carta esencial 'Gorz the Emissary of Darkness'!
- Nuevos jugadores pueden coleccionar cartas de los temas clasicos como Gravekeepers y Warriors.
- Muchas cartas conocidas y amadas vistas en la serie animada de TV.
- Contiene monstruos dificiles de conseguir y cartas promo.
- 100 cartas en total + 1 Carta variante (48 Comunes, 24 Raras 10 Super Raras, 8 Ultra Raras and 10 Secretas Raras)
- 3 paquetes de 9 cartas y 1 carta exclusiva por Retro pack; 8 Retro Packs por caja
Release: 22th July 2009
Spoiler:
RP02-EN000 Gorz the Emissary of Darkness Secret Rare
RP02-EN001 Jinzo Ultra Rare
RP02-EN002 Parasite Paracide
RP02-EN003 Lightforce Sword
RP02-EN004 Chain Destruction Rare
RP02-EN005 Dust Tornado
RP02-EN006 Call of the Haunted
RP02-EN007 Mirror Wall Ultra Rare
RP02-EN008 Appropriate
RP02-EN009 Ceasefire Rare
RP02-EN010 Magical Hats Rare
RP02-EN011 Nobleman of Crossout
RP02-EN012 Premature Burial
RP02-EN013 Buster Blader Super Rare
RP02-EN014 Skull Invitation
RP02-EN015 Limiter Removal Super Rare
RP02-EN016 Insect Imitation
RP02-EN017 Magic Drain
RP02-EN018 Gravity Bind
RP02-EN019 The Legendary Fisherman Rare
RP02-EN020 Thousand-Eyes Idol
RP02-EN021 Thousand-Eyes Restrict Ultra Rare
RP02-EN022 4-Starred Ladybug of Doom
RP02-EN023 Mad Sword Beast
RP02-EN024 Goblin Attack Force
RP02-EN025 Gearfried the Iron Knight Rare
RP02-EN026 Gemini Elf
RP02-EN027 The Masked Beast Super Rare
RP02-EN028 Revival Jam Rare
RP02-EN029 Melchid the Four-Face Beast
RP02-EN030 Curse of the Masked Beast
RP02-EN031 Mask of Restrict
RP02-EN032 Lightning Blade
RP02-EN033 Tornado Wall
RP02-EN034 Torrential Tribute
RP02-EN035 Infinite Cards Rare
RP02-EN036 Jam Defender Super Rare
RP02-EN037 Card of Safe Return
RP02-EN038 United We Stand Ultra Rare
RP02-EN039 Mage Power Rare
RP02-EN040 Kycoo the Ghost Destroyer
RP02-EN041 Bazoo the Soul-Eater
RP02-EN042 Dark Necrofear Super Rare
RP02-EN043 Gilasaurus
RP02-EN044 Dark Spirit of the Silent
RP02-EN045 Destiny Board Super Rare
RP02-EN046 Spirit Message "I"
RP02-EN047 Spirit Message "N"
RP02-EN048 Spirit Message "A"
RP02-EN049 Spirit Message "L"
RP02-EN050 Magic Cylinder Rare
RP02-EN051 Yata-Garasu
RP02-EN052 Dark Ruler Ha Des Ultra Rare
RP02-EN053 Opticlops
RP02-EN054 Freed the Matchless General Rare
RP02-EN055 Emergency Provisions
RP02-EN056 Tyrant Dragon Super Rare
RP02-EN057 Spear Dragon
RP02-EN058 Airknight Parshath Rare
RP02-EN059 Yamata Dragon Rare
RP02-EN060 Hino-Kagu-Tsuchi Super Rare
RP02-EN061 Asura Priest
RP02-EN062 A Legendary Ocean
RP02-EN063 Creature Swap
RP02-EN064 Bottomless Trap Hole
RP02-EN065 Injection Fairy Lily Ultra Rare
RP02-EN066 Ring of Destruction Secret Rare
RP02-EN067 Guardian Sphinx
RP02-EN068 Don Zaloog Rare
RP02-EN069 Book of Taiyou
RP02-EN070 Book of Moon
RP02-EN071 Reckless Greed
RP02-EN072 Dark Jeroid Rare
RP02-EN073 Newdoria Rare
RP02-EN074 Helpoemer Ultra Rare
RP02-EN075 Gravekeeper's Spy
RP02-EN076 Gravekeeper's Chief
RP02-EN077 Gravekeeper's Assailant
RP02-EN078 Dark Room of Nightmare
RP02-EN079 Necrovalley Rare
RP02-EN080 Barrel Behind the Door
RP02-EN081 Nightmare Wheel Rare
RP02-EN082 Lava Golem Super Rare
RP02-EN083 Morphing Jar Rare
RP02-EN084 Royal Decree Rare
RP02-EN085 Swift Gaia the Fierce Knight
RP02-EN086 Obnoxious Celtic Guardian Rare
RP02-EN087 Kaiser Sea Horse Rare
RP02-EN088 Insect Queen Super Rare
RP02-EN089 Alpha The Magnet Warrior Rare
RP02-EN090 Beta The Magnet Warrior Rare
RP02-EN091 Gamma The Magnet Warrior Rare
RP02-EN092 Valkyrion the Magna Warrior
RP02-EN093 Harpie's Pet Dragon Secret Rare
RP02-EN094 Archfiend of Gilfer Secret Rare
RP02-EN095 Light and Darkness Dragon Secret Rare
RP02-EN096 Blue-Eyes Shining Dragon Secret Rare
RP02-EN097 Dragon Master Knight Secret Rare
RP02-EN098 Victory Dragon Secret Rare
RP02-EN099 Green Baboon, Defender of the Forest Secret Rare
RP02-EN100 Dreadscythe Harvester Secret Rare