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lunes, 2 de julio de 2012

Deck Constructor: Six Samurai


Hola Amigos, esta es una nueva sección de YGO Castellano, se trata de Deck Constructor, el cual consiste en dar una guía para la construcción de sus decks.

En esta ocasión hablaré del nuevo deck Samurai Warlords que salió hace pocos días y el cual desde hace tiempo ha causado gran furor, pues es uno de los decks que pueden dar competencia en el Meta actual y además ganó el Continental de Centroamérica y ahora este deck será mucho más fácil de construir, pues en este deck tenemos ya casi todo lo que necesitamos como base para nuestro deck, pero necesariamente deberiamos comprar 2 o 3 de estas structures, pues aqui nos viene 1 copia de cada carta y entre las necesarias de este Structure Deck tenemos:

- Grandmaster of Six Samurai
- The Six Samurai Zanji
- Legendary Six Samurai Kizan
- Legendary Six Samurai Kageki
- Elder of Six Samurai
- Hand of Six Samurai
- Shien´s Smoke Signal
- Reinforcement of the Army
- Gateway of the Six
- Six Samurai United
- Shien´s Dojo
- Double-Edged Sword Technique
- Musakani Magatama
- Shadow of the Six Samurai - Shien

La carta que más se esperaba de este deck era el XYZ, su efecto no se conocía muy bien, no es la gran cosa, pero igualmente tiene un buen efecto y buen ataque que puede permitir dar más poder a nuestros Six Samurai más debiles...

Todas estas son cartas que nos pueden servir para el deck, de aqui hay unas pocas más más de las necesarios del deck que no vienen en el deck se trata de:

- Kagemusha of the Six Samurai el monstruo tuner del deck que extrañamente no viene aqui, debe ser por dar vida aun a la moda Exceed, pero este deck tiene acceso a muchos de los mejores synchros jamás hecho los cuales tambien debemos conseguirlos para que el deck este completo.
- Legendary Six Samurai Shien, el synchro nivel 5 Samurai el cual igual en estos momentos esta más fácil de conseguir, pues viene en un Paquete Especial del Ra Amarillo, o igual el Ultra de STOR no esta en tan alto precio.
- Naturia Beast y Barkion, igual cartas ahora más faciles de conseguir al ser reimpresos en la Gold Series 4, asi que ahora podemos tener nuestro Extra Deck armado casi ningun problema
- Blade Armor Master, que es el XYZ nivel 4 más útil del deck en mi opinión pues permite realizar OTKs en este deck, igual es Super de Order of Chaos y quizá pueda ser la carta más dificil de conseguir en estos momentos, pues es muy usado en el deck Heroe que esta muy popular actualmente.
- Ascetism of the Six Samurai, otra carta que sorprende no este includo en el deck, y muy necesaria, es Rara de STOR, y nos permite hacer combos geniales con Kizan y Zanji para hacer Exceed 4 de inmediato, y claro esta el combo entre Elder y Kagemusha para hacer Shien o Beast de inmediato. Claramente una de las mejores cartas del deck.

En fin estas son las cartas bases para hacer un deck Samurai, de ahi claramente faltan las Staples que ya todos sabemos, lo raro de este deck es que tenemos demasiadas cosas buenas para jugar por lo que muchas Staples quedarán fuera para dar paso a las que hacen rodar a este deck y además tiene muchas formas de jugarse, buscando OTKs y Control, yo personalmente siempre he preferido mantener un equilibrio controlando ambas estrategias y en fin la base de deck que les propusiera sería la siguiente:

Monstruos

- Grandmaster of Six Samurai (x2)
- The Six Samurai Zanji (x2)
- Legendary Six Samurai Kizan (x3)
- Legendary Six Samurai Kageki (x2)
- Elder of Six Samurai (x2)
- Hand of Six Samurai (x1)
- Kagemusha of the Six Samurai (x2)

Magias
- Shien´s Smoke Signal (x2)
- Reinforcement of the Army (x1)
- Gateway of the Six (x1)
- Six Samurai United  (x3)
- Shien´s Dojo (x2)
- Ascetism of the Six Samurai (x3)

Trampas
- Double-Edged Sword Technique (x2)

Extra Deck
- Shadow of the Six Samurai - Shien (x1)
- Naturia Beast (x1)
- Naturia Barkion (x1)
- Legendary Six Samurai Shien (x1)
- Blade Armor Master (x2)

Las demás cartas dependerán del gusto y de la estrategia de cada jugador, tambien dependerá de su meta y segun esto deberá incluir cartas que jueguen bien contra los otros decks de sus localidades.

FUTURO: Personalmente veo un gran futuro para los Samurai, es uno de los pocos decks con synchros que aun funcionan pero además tienen acceso a los Exceed y considerando que los Heroic Champion estarán saliendo muy pronto, entre ellos Excalibur y que este es uno de los protagonistas de la serie Zexal, puedo ver que saldran más XYZ Warriors que haran muy bien a este deck, y quiza en una proxima Banlist les den un poco más de poder, todo es cuestion de esperar....

lunes, 23 de enero de 2012

Lo mejor de Order of Chaos (parte 2)


M-X-Saber Invoker (Secreta): Ahora las X-Saber tienen incluso su propio XYZ, son de los pocos arquetipos que tienen su propio Synchro y XYZ, además de que notablemente este synchro es muy facil de invocar pues monstruos de nivel 3 abundan en el deck X-Saber en verdad su efecto deja cosas que desear, el efecto fue muy limitado al ser solo un monstruo nivel 4 Warrior o Beast Warrior el que se puede invocar con su efecto desde el deck, asi podemos traer solo a Boggart Knight en el deck clasico X-Saber, aunque es una gran ventaja, en verdad personalmente prefiriera mantener Fulhemkinight o Emmersblade en el campo o en tal caso synchrnoizar con Darksoul y aprovechar el efecto, claramente no es la gran cosa o sino fuera más costosa, y creo que sin esta condicion seria demasiado broken incluso...

Wind-Up Shark (Super): Una de las exclusivas para el TCG y más soporte BUENO para el deck Wind-Up, todos sabemos como funciona el Infinite Loop Wind-up, pero esta carta permite otro estilo de juego y combos para este deck, esta carta en mano junto con otro Wind-up es demasiado genial pues nos permite invocar a cualquiera de los 4 XYZ que tienen, pues esta carta se puede creer nivel 3, 4 y 5 facilitando de gran manera la invocaciones de estos monstruos, me parece una buena carta para incluirle al deck para reemplazar incluso a Marauding u otras que son usadas en este deck, pues esta puede invocarse si un Wind-Up es invocado normal o especialmente asi que es muy facil que se invoque y es XYZ inmediato, además con 1500 de ATK no resulta nada malo...

Inzektor Exa-Beetle (Secreta): El xyz Inzektor que en verdad no es la gran cosa, pues al ser rango 6 en verdad resulta algo riesgoso invocarlo pues su efecto tampoco es la gran cosa, puede usarse los efectos de Dragonfly o Centipede para hacerse nivel 6 y traer esta carta, pero el efecto deja mucho que desear, lo equipamos con un monstruo de cualquier cementerio al ser invocado y gana ATK y DEF segun este ATK o DEF y además quitando una XYZ Material de esta carta se envia una carta boca arriba de ambos campos al cementerio, en verdad prefiero invocar otra cosa a esta carta... pero quiza en un futuro pueda hacer grandes combos.

Number 12: Crimson Shadow Armor Ninja (Ultra): Otro number y con un buen efecto, este number puede facilmente convertirse hasta el momento en una staple para algun deck que tenga monstruos nivel 5, su efecto lo permite hacerse indestructiuble por efectos y batalla por un turno al quitar un material xyz. además su efecto de 2400 esta muy bien, creo que usandose correctamente con cartas que incrementan niveles los cuales estan apareciendo muchos y seguiran apareciendo este number esta en realidad genial.

Number 96: Dark Mist (Ultra): Otro number interesante del set, esta carta rango 2 que necesita 3 monstruos nivel 2 es una competencia en contra Gachi Gachi en ciertos decks como el agente aunque cada uno tiene su punto bueno y malo, dado que Gachi es claramente defensivo pero además es tambien una carta que da poder a nuestros monstruos además de necesitar 2 monstruos es mejor que esta carta, pero si lo que queremos es atacar y tenemos los monstruos necesarios esta carta es una mejor opción para hacer XYZ, pues puede llevarse a cualquier monstruos con su efecto, pues quitando un material XYZ esta carta puede destruir a casi cualquier mosntruos pues se reduce a mitad su ATK y se le agrega a esta carta (permanentemente) asi que podemos llevarnos cualquier cosa con nuestro amigo, BLS, Stardust, entre otros, además se queda con el ATK, asi que bien aplicado sus tres chances de hacer efecto este monstruo puede quedarse con un buen ATK al final...

Number C39: Utopia Ray (Ultra-Holo): La carta cover del set es una de las más importantes de la serie Zexal, esta carta ha salvado a Yuma más veces de lo que el Winged Kuriboh lo hace con Jaden, su efecto en el anime es genial pero como estamos en TCG debian bajarle y más que eso dejarle casi inservible, ahora necesita invocarse con 3 monstruos nivel 4 luz aunque podemos usar a Utopia como uno de ellos, ahora su efecto es muy bueno pues facilmente podemos dejar al monstruo del oponente con 0 de ATK y nuestro Ray con 4000 (la jugada con la que siempre Yuma gana) pero esto no es anime y tenemos 8000 LP, además ahora solo podemos activar este efecto si tenemos 1000 puntos o menos, asi que en verdad no me parece, pero al menos tiene un buen Artwork...

Evolzar Zolda (Ultra): Otro Evolzar que llega, con un efecto super genial, pues mientras tenga un Material XYZ no puede ser destruido por efectos, tiene 2600 de ATK y además niega Invocaciones Especiales quitando un XYZ al parecer otra clave del deck, pero desafortunadamente para invocarlo necesitamos 2 monstruos dinosaurios nivel 6, por lo que Evolsaur Elias y Terias parecen los unicos que pueden invocarlo por ahora, asi que en un declk Evolsaur la carta se invoca, yo se que el deck no es del todo bueno, pero es un buen deck fun y quien sabe.... estamos apenas en el tercer sobre de Zexal y pueda que más Evol y Evolzar aparezcan en el camino...

Blade Armor Ninja (Super): Un monstruo exclusivo para decks Warrior, rango 4, quiza su ATK no sea el mejor, pero su efecto bien usado en verdad puede darnos mucha ventaja, pues quitando un material XYZ esta carta puede atacar dos veces, si hacemos un ataque directo quitamos 4400 LP al oponente, más de la mitad claramente asi que no estaria nada malo tenerlo en nuestro Extra Deck si jugamos con guerreros en muchas ocasiones nos puede dar la victoria que Utopia o Roach no nos la puede dar...

Driven Daredevil (Secreta): Bueno el arte de esta carta me encanta, no soy un fan de Naruto pero se parece a un Kakashi viejo y que ha estado haciendo pesas xd.... Otro synchro en la era XYZ lo cual me parece muy bueno y espero que esto no termine, una carta exclusiva para Warrior pues necesita tuner y no tuner warrior, su efecto es aceptable al no poder ser destruido por batalla por monstruos con mayor ATK si es atacado y que además destruye al monstruo, como lo vemos casi indestructible en batalla resulta ser una buena carta para su nivel 7 que es facil de invocar, pero lastima que solo es para warriors....

Bueno amigo con esto termino las segunda parte de este recuento, y termine con las Foil que me parecen utiles y buenas, mañana continuara con las Raritas y algunas comunes que deberiamos echarle ojo de este set...

Saludos y Disfruten el juego....

lunes, 14 de noviembre de 2011

Un ¨Colado¨ en el TG Agente?

Hola amigos, quizá muchos de ustedes se pregunten que signifique la palabra ¨colado¨ pues vien aqui en Ecuador se llama asi a las personas que se meten en un grupo sin ser invitados, y este es el caso de lo que ha pasado en el deck TG Agente y que es como muchos lo estan jugando actualmente en el OCG, y ahora ya no se llama tan solo deck Agente TG, sino que ahora se añadió el Samurai a su nombre...

Esto porque??? pues la razon es muy simple, resulta que vieron el potencial de esta carta:


Esta carta al parecer inofensiva en verdad abre excelentes combos en el deck TG Agente, aunque incluso solo incluidos con TGs haria buen equipo, en verdad es dificil pensar que con esta carta ya se le pueda incluir Samurai a un deck, pero con TGs todo es diferente.

Hace grandes combos en el deck TG, pero en el Agente se le ve un poco más de consistencia, a continuación enumerare los combos que nos permiten hacer esta carta:

1. El más importante de todo, que nos permite traer un Shi-en al campo sin casi ningun problema, lo que necesitamos es Invocar Especialmente esta carta y luego invocar a un TG Striker y listo tenemos nivel 5 y obtenemos al gran Shi-en en un deck TG Agente, y además de eso luego podemos seguir con la jugada removiendo Agentes para que caiga Hyperion y empezó la fiesta, pues ahora con la protección de Shi-en se puede dar un verdadero golpe de gracia sin precupaciones...



2. El otro combo que nos permite realizar esta carta es junto a Striker, al ser ambos monstruos Tierra nos permite invocar a Naturia Beast, el cual en cierto momentos puede resultar una carta muy importante y determinante para ganar el duelo.


3. El otro gran combo es con TG Werewolf uno de los principales, esto resulta en primero Invocar Especialmente a Elder y luego especialmente a TG Werewolf, con esto podemos hacer Exceed de Rango 3 de inmediato, en situaciones Leviathan sería buena opción, quiza el nuevo Wind Up Zenmaines, pero el mejor combo se lo hace con Leviair, pues este deck Agente en verdad remueve a cada momento lo cual puede resultar un gran combo en el deck.



En verdad resulta increible los nuevos combos que se pueden llegar a tener con la adición de esta carta, lo que recomendaria es jugar 2 copias de Elder en el deck, muy rara vez se te quedará trabado en la mano, pues juegas con 3 Earth que te permitira hacer otro Synchro nivel 5 y entre 4 a 6 TG Striker y Lobo, por lo que el combo te vendría con alta probabilidad, ahora que el deck Agente esta algo cabizbajo esta sería alguna de las alternativas, asi que amigos pruebenlo y luego me dan sus opiniones...

Saludos y Disfruten el Juego.

jueves, 11 de agosto de 2011

FAQ Monstruos XYZ

Hola a todos, estamos ya a algunos días de que los XYZ hicieron su debut en el TCG, creimos estar preparados para todo esto, pero al parecer Konami no se pone de acuerdo aun en como dejar las reglas en el TCG en el OCG, pues además de que la prioridad de sigue manteniendo en esta parte del mundo ahora tambien cambiaron  las reglas de estos XYZ haciendolos mucho más broken por aca, y esto ha causado confusión, por esta razón he decidido postear este FAQ realizado por uno de los mejores blogger de Yugioh: Valentin Fuentealba, quien nos da este FAQ que previamente fue posteado por Kevin Tewart uno de los miembros del equipo de jueces de Konami, todo esto con la aprobación de Julia, asi que veamos esta información que por ahora es lo que es oficial, espero que ya en el mundial se iguale todo esto en el OCG y en el TCG...
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MONSTRUOS XYZ
Se pronuncian "ik-siz"


INFORMACIÓN GENERAL:
- Los monstruos Xyz son cartas de Monstruo con bordes negros, que deben ser colocadas en el Extra Deck. (O en el Side Deck, pero nunca pueden estar en el Main Deck).

- Estos monstruos NO poseen Nivel, por lo cual, no pueden ser afectados o seleccionados como objetivo para efectos que afecten niveles, o se basen en el nivel del monstruo para su funcionamiento (como "Level Eater", "Gravity Bind", etc). Por lo mismo, no pueden ser utilizados como Materiales para un Synchro Summon, Xyz Summon o Tributo para un Ritual Summon.

- En vez de Nivel, cada monstruo Xyz posee un "Rango" (Rank), representado por el número de estrellas amarillas en circulos negros, en la parte superior izquierda de la carta (al lado opuesto de donde debería ir el Nivel). El Rango determina el nivel que deben tener los monstruos a ser utilizados para invocar al monstruo Xyz. (Ver más abajo).

- Para invocar un monstruo Xyz, se debe realizar un Xyz Summon (o Invocación Xyz), lo cual es considerado como un Special Summon.


XYZ SUMMON
Para realizar este tipo de invocación, se deben tener 2 o más monstruos boca-arriba, cuyos niveles sean exactamente iguales, y que además sean iguales al Rango del monstruo Xyz que se desea invocar. Entonces, los monstruos seleccionados se "apilan" (se ponen uno sobre el otro), y se procede a invocar el monstruo Synchro desde el Extra Deck, poniendolo por sobre los monstruos "apilados". (En otras palabras, se invoca el monstruo Xyz, y los monstruos usados para invocarlo se colocan debajo de esa carta).

Ejemplo:
Jugador A posee a "Sangan" (Nivel 3) y a "Dandylion" (Nivel 3) en su lado del campo.

Puede apilar ambos, para invocar desde su Extra Deck a "Number 17: Leviathan Dragon" (Xyz, Rango 3, que requiere 2 Monstruos Nivel 3).

"Sangan" y "Dandylion" son colocados boca-arriba detrás de "Leviathan Dragon".



MATERIALES XYZ
Los monstruos utilizados para la invocación de un monstruo Xyz son llamados "Materiales Xyz". Muchos efectos pedirán "desmontar" ("detach") 1 o más Materiales Xyz para la activación de un efecto o el pago de un costo relacionado con un monstruo Xyz. Para esto, el monstruo es simplemente enviado al Cementerio. También, si el Xyz sale del campo, o su invocación es negada, todos sus Materiales son enviados al Cementerio.

Es importante recordar que los Materiales Xyz son información pública, por lo cual si bien van detrás de la carta, siempre van boca-arriba, y sus nombres y cantidad deben estar siempre disponibles al oponente.



PREGUNTAS FRECUENTES

¿Que pasa si el Monstruo Xyz es colocado boca-abajo por un efecto, como por "Book of Moon"?
El monstruo Xyz pasa a Posición de Defensa boca-abajo, pero los Materiales Xyz permanecen en el campo.

¿Que pasa si el Monstruo Xyz es cambiado de controlador?
El monstruo cambia de controlador, incluyendo sus Materiales Xyz, que siguen detrás de la carta.

¿Los Materiales Xyz se consideran cartas en el campo o no?
Si, se considera que están en el campo, para efectos que implican cartas que son enviadas del Campo al Cementerio.

¿Que pasa si Sangan es usado para Xyz Summon y luego es desmontado o el Monstruo Xyz sale del campo?
Si Sangan es un Material Xyz y luego se va al Cementerio, se considera enviado al Cementerio desde el campo. Por lo tanto, su efecto se activará.

¿Que pasa si Reborn Tengu es usado para Xyz Summon?
En el momento en que se produce el Xyz Summon, no ocurre nada ya que por el momento no ha dejado el campo. Sin embargo, si deja el campo mientras que es un Material Xyz, su efecto se activará. Lo mismo se aplica a monstruos con efecto Trigger similar (ej: Elemental HERO Absolute Zero).

¿Que pasa si Plaguespreader Zombie o Quillbolt Hedgehog son usados para Xyz Summon luego de invocados por medio de sus efectos?
En el momento en que son usados para Xyz Summon, no son removidos del juego ya que no han dejado el campo. Sin embargo, si dejan el campo mientras que son Materiales Xyz, serán removidos del juego, similar a lo que sucede cuando están siendo tratados como equipo por "Relinquished" o "Destiny HERO - Plasma". (Actualmente en revisión)

Ya que los Materiales Xyz se consideran cartas en el campo, ¿cuentan para el límite de Zonas? ¿Se les puede afectar por medio de cartas como Caius the Shadow Monarch o Raigeki Break?
No. A pesar de que son considerados como cartas en el campo, no utilizan ninguna Zona. Por lo mismo, no son considerados para los efectos de cartas como "Raigeki Break", "Phoenix Wing Wind Blast", "Caius the Shadow Monarch", etc.

¿Que pasa con los Materiales Xyz si dejan el campo mientras que Dimensional Fissure está activa?
Cuando un monstruo pasa a ser un Material Xyz, deja de ser considerado monstruo. Por tanto, si deja el campo mientras "Dimensional Fissure" se encuentra activa, no será removido del juego.

¿Que pasa con los Materiales Xyz si dejan el campo mientras que Macro Cosmos está activo?
Son removidos del juego.

¿Es posible "desmontar" (detach) un Material Xyz mientras Macro Cosmos está activo?
Si bien al "desmontar" un Material Xyz este es enviado al Cementerio, esto es similar al término "Tribute". Por tanto, si es posible el "desmontar" mientras "Macro Cosmos" está en juego.

¿Que ocurre con un monstruo Xyz si una carta tiene el efecto de enviarlo a la mano o Mazo?
Al igual que con los Synchros y Fusiones, se regresa al Extra Deck.

¿Es posible utilizar Tokens para Xyz Summon?
No, ya que no son cartas físicas, por lo cual no pueden ir detrás del Monstruo Xyz.


Por Valentin Fuentealba

domingo, 12 de junio de 2011

Los XYZ más usados (Parte 1)

Hola a todos, han pasado ya algun tiempo desde la salida de los monstruos XYZ en el OCG y esto como lo estabamos pensando ha generado un gran cambio en el formato, más que todo haciendo que viejos decks regresen a topear en torneos y a otros en cambio estos nuevos Exceed les han dado un soporte, pues a diferencia de la era Synchro en que muchos de los decks que no tenian tuner no podian acceder a estas cartas ahora esto es diferente y ahora decks como el Gravekeeper y el Gadget pueden acceder a jugar tambien con cartas desde su Extra Deck.

En esta ocasión quiero hablarles de los XYZ que más estan siendo usados en el OCG y en cuales tipos de deck se los juega para que tengan una predicción a futuro de lo que puede ocurrir cuando debuten los XYZ por aca....

Number 17: Leviath Dragon
Level 3 monsters 
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; it gains 500 ATK. While this card has no Xyz Materials, it cannot attack your opponent directly.


Esta es la carta principal de Generation Force y que además saldra tambien en un Collector Tin.
Esta carta es uno de los más usados en los decks más que todo por su fácil invocación pues necesita 2 Monstruos Nivel 3, por lo que es jugado en el deck Agente (The Agent of Creation Venus) en el Six Samurai (Kageki, Yaichi, Hand) siendo estos los decks top que más lo usan, en principal es el Six Samurai el que le saca mayor provecho pues muchas veces se arriesga a dejar uno de estos 3 mosntruos boca arriba, pero ahora en lugar de eso puede Invocar a este monstruo que tranquilamente puede convertirse en un monstruo de 3000 de ATK quitando sus dos XYZ Material a cambio de no atacar directo, pero ya de esta manera se puede deshacer de casi cualquier monstruo que se juegue actualmente, o sino puede dejarlo con 2500 de ATK para que pueda atacar directo y que se pueda incluso dar de frente con un Stardust Dragon.....
Pero además de estos decks top en el OCG esta carta tambien puede entrar en deck GK (Recruiter) o en X-Saber (Fulhemknight y Airbellum)

Number 39: Utopia

2 Level 4 monsters
When any player's monster declares an attack: You can detach 1 Xyz Material from this card; negate the attack. When this card is targeted for an attack, while it has no Xyz Materials: Destroy this card.


Este seguramente será el primer XYZ  que juguemos para la mayoria de nosotros pues es la carta principal del Starter Deck Dawn of XYZ que saldrá en Julio 12, esta carta es relativamente faciil invocarle pues tan necesita 2 monstruos nivel 4, por lo que es perfecto para decks como Gadgets y Blackwings (Shura, Bora) haciendo que puedan topear nuevamente en el OCG, además es un nuevo soporte tambien para el deck Samurai para dar un uso extra a sus Kizan.
Es una carta muy buena pues puede negar ataques enviando uno de sus materiales XYZ al cementerio, pero si esta carta es designada para un ataque sin materiales XYZ entonces es destruido, asi que hay que saber como usar esta carta.
Le veo además futuro en el deck Gravekeeper que tiene su Extra Deck totalmente vacio, además muy bueno para jugarse con Tengu y otros decks tradicionales que generalmente tienen monstruos nivel 4, Gladiadores, etc


Steelwarm Roach


2 Level 4 monsters
When a Level 5 or higher monster is Special Summoned, you can detach 1 Xyz Material from this card to negate the Special Summon and destroy it.




Para mi esta carta de Generation Force es uno de los mejores XYZ de todos y que al igual que Utopia resulta muy bueno en decks como el Blackwing, Gladiador, Gravekeeper, etc. Pero en el deck Gadget es donde le veo su mejor futuro, pues este deck al tener un estilo Antimeta y al ser relativamente fácil su invocación es una carta excelente, pues ya en el campo puede negar cualquier invocación especial de monstruos nivel 5 o mayor enviando un material XYZ al cementerio, asi que es basicamente una carta Antisynchro, pues solo Formula Synchron y Armory Arm se salvarian de sus garras, pero no solo eso, sino que tambien puede negar Fusiones como Absolute Zero, DAD, Judgement, Chaos Sorcerer, entre otros.
Lo malo es su poco ATK de 1900 y su peor DEF de 0, pero con cartas como Solemn Warning, Bottomless y Dimensional Prison para protegerlos esta carta en verdad pueda dar un dolor de cabeza al oponente....


Empty Space Sea Serpent Levaiel


Level 3 monsters 
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card totarget 1 Level 4 or lower banished monster; Special Summon it to your side of the field.




El día de hoy terminamos con Empty Space Sea Serpent Levaiel una carta de Generation Force que necesita monstruos nivel 3 para su Invocación, talves su ATK y DEF sean muy vulnerables, pero su efecto vale la pena que ocupe un espacio en nuestro Extra Deck, este efecto puede activarse una vez por turno al enviar un material XYZ al cementerio, entonces podremos traer un monstruo nivel 4 o menor removido del juego (Banished) al campo.
Esta carta esta siendo muy usado en los decks Agente que remueven constatemente monstruos por el efecto de Master Hyperion, tambien se lo usa en el deck Chaos Planta usando a Junk Warrior, Card Trooper o Lonefire Blossom como materiales XYZ, de esta manera podemos traer de vuelta cartas removidas por Chaos Sorcerer y que el oponente nos haya removido. Tambien es usado en los deck Samurai en donde es facil invocarlo....
Pero lo mejor de todo esto es que no solo puedes usar tus monstruos removidos del juego sino que tambien puedes escoger los mosntruos del oponente, asi que si tiene algo interesante removido le puedes sacar mucho provecho trayendolo a tu campo....


Asi que como podemos ver los XYZ estan ya causando impacto en el OCG, y estos son algunos ejemplos, en otro post seguire con más XYZ que estan siendo muy jugados y en que deck los estan jugando...


Saludos

lunes, 18 de abril de 2011

Dudas, dudas y más dudas y aquí, varias respuestas …….”era exceed

Este Post ha sido elegido el ganador del Primer Concurso del Reality YGO Castellano, fue escrito por Marcos Gutierrez

Si quieres seguir el Reality, sigue este link: http://www.facebook.com/realityygocastellano
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Dudas, dudas y más dudas y aquí, varias respuestas …….”era exceed”

Señores; saludos a todos, pues ya saben el motivo de este post (reality) espero sea de su agrado y más que nada de utilidad porque vaya que nos hace falta información  a todos acercar de estos nuevos bichos.  Bueno ya fue mucho choro, al grano, comencemos:


Todavía recuerdo la salida de los synchro todos teníamos igual que hoy muchas dudas, rechazos hacia ellos y incluso miedo (si aceptémoslo no sabíamos que se nos venía encima  u_u).
Pero hoy en día casi todos los decks se fortalecieron con los monstruos que ocupan “cantantes”, (mala traducción al español de “tuners”, en fin) claro a excepción de algunos (cuidatumbas, bestias gladiadoras, luminosos, etc., muchos que aun sigues siendo fuertes). Por lo anterior hay que ser pacientes y adaptarnos, ya lo decía mi amigo Carlos Darwin “adáptate o muere”, para ello les traigo las nuevas rulings publicadas por Dueling Days, para los exceed, por ahora solo para el OCG.
Primero comencemos con puntos clave para entender el funcionamiento de estos bichos.

a)     Su  convocación se considera “special sumon”, por lo que puedes hacer varias en el mismo turno”.
b)     Su lugar es en el extra deck junto a los de fusión y los Synchro
c)     NO TIENEN NIVELES; tienen RANGOS; esto es escencial para entender su funcionamiento, por lo que  toda carta que involucre niveles no les afecta esto incluye, limite de área b, las cucarachas come niveles, obviamente no los podemos utilizar como material para Synchro, etc, etc,
d)     Se convoca utilizando 2 o 3 o  más monstruos (los que pida la carta) con el mismo nivel (2 bichos de nivel 4) por ejemplo, o lo que la carta nos pida específicamente. Algo importante los materiales deben estar en el campo (igual que los synchro), no me sorprendería que después salgan cartas para hacer exceed en cementerio como sucedió con los bayú, pero bueno. Por ahora solo en campo.
e)     Sus materiales NO SON ENVIADOS AL CEMENTERIO se quedan apilados debajo de nuestro exceed en la zona de monstruos.
f)      Los materiales que sean enviados al cementerio posteriormente a una convocación exceed, no aplicaran su efecto, salvo excepciones que veremos más adelante.
g)     Los materiales exceed, que quedan debajo de la carta, no se considera que están en el campo, sin embargo tampoco en el cementerio.

Ahora si veamos el ruling

¿Se puede utilizar monstruos boca abajo, para una exceed summon?
R= no se puede, es igual que la invocación synchro necesita estar boca arriba por los niveles.

¿Cuando un Exceed es destruido y enviado al cementerio ya sea por batalla o el efecto de una carta, que sucede con los materiales?
R= cuando el exceed abandona el campo, sus materiales son enviados al cementerio sin efecto: sangan por ejemplo ya que su efecto se aplica cuando es enviado del campo al cementerio y si lo usamos para una exceed invocación no queda en campo y tampoco fue enviado al cementerio, no aplica. Y si alguno se quiere pasar de listo diciendo que cuando es destruido el exceed y el sangan es enviado al cementerio ahora si se aplica el efecto de buscar, lo carajean y le dicen que tampoco se puede ya que NO ESTABA EN EL CAMPO solo fue enviado al cementerio, ¿de dónde? Podríamos decir que de la zona de materiales exceed (debajo de la carta). Esto es lo mismo para Garsem, de los sable x y otros buscadores.
Nota: hay excepciones como dandylion ya que este canijo su efecto se aplica cuando se va al cementerio, no importa de dónde y eso incluye cuando es enviado de la zona de materiales exceed, (esto es termino mío para ser más didácticos).

¿ Se puede realizar contact para convocar a Chimeratech Fortress Dragon; si un monstruo maquina es material para un Exceed, y Cyber Dragon está en el campo?
R= NO ya que el monstruo maquina material NO ESTA EN EL CAMPO.

¿Si dandylion es usado como material Exceed, Cuando es enviado al cementerio, se convocan sus tokens?
R= si, ya fue explicado en la nota. Lo mismo sucede con jinzo returner, DD Scout plane, etc

¿Puedo usar el efecto de búsqueda de sangan si es utilizado como material Exceed, y es enviado al cementerio?
R= NO ya fue explicado también.

¿Si Skill Drain está en el campo y tu realizas una Exceed Summon, que sucede con los materiales Exceed?
R= no pasa nada, ya que skill drain niega efectos no la forma de convocar, no niega la invocación por fusión, ni la synchro convocación, así que los materiales exceed se quedan donde deben estar.

¿Si utilizas mind control en un exceed que sucede con sus materiales?
R=  los materiales también cambian de control junto con el monstruo, igualmente debajo del monstruo, sucede lo mismo con control enemigo, y cualquier carta que tome control sobre el exceed

¿Se puede utilizar Plaguespreader Zombie que se encuentra en el campo por su efecto de resurrección como material Exceed? Si es posible esto, que sucede con los materiales Exceed? Y que pasa cuando el zombi abandona el campo (para la invocación exceed)?
R= Tu puedes usar a Plaguespreader Zombie como material Exceed, Cuando lo utilizas como material, Plaguespreder pasa a convertirse a material para un monstruo Exceed. Cuando el monstruo Exceed abandona el campo Plague se va al cementerio (puedes reutilizar su efecto)
Yo también hice esa cara, esto me parece un abuso, habrá que esperar como estarán  las cosas en el TCG.


¿Si Dimensional  Fissure se encuentra en el campo y un monstruo Exceed abandona el campo, que sucede con los materiales Exceed?
R= Los materiales Exceed son enviados al cementerio. (No, no es error de traducción). Lo puse tal y como aparece en Dueling Days,  esto se debe a que fisura dimensional, especifica “monstruos que sean enviados al cementerio”, y pues nuestros materiales son eso “materiales exceed”, no son tratados como monstruos, algunos se preguntaran entonces porque el gandalla del diente de león si aplica su efecto; porque el texto de dandylion dice “when this card”, (cuando esta carta), no dice cuando este monstruo 0.0

¿Si Interdimensional Matter Transporter se utiliza sobre un monstruo Exceed que sucede con los materiales del Exceed?
R: Los materiales del Exceed son enviados al cementerio.

¿Si Compulsory Evacuation Device es usada en un monstruo Exceed, que pasa con los materiales Exceed?
R: Los materiales Exceed son enviados al cementerio.

¿Si Book of Moon es usado en un monstruo Exceed, que le sucede a los materiales Exceed?
R: Los materiales Exceed permanecen en el campo con el Monstruo Exceed boca abajo (Si, los materiales Exceed actualmente se quedan en el campo con el monstruo Exceed).


¿Si Banisher of Radiance o Macrocosmos se encuentran en el juego y un monstruo Exceed se va removido del juego, que pasa con los materiales Exceed?
R: Los materiales Exceed son removidos del juego. Esto no sucede con los caius o los chaos sorcerer ya que ellos solo se van en contra de del exceed así que los materiales en este caso si un caius nos remueve al exceed; son enviados al cementerio.

Por ahora son todas, pero sin duda el panorama se limpia muchísimo más con estas rullings lo demás será solo cosa de deducir, es decir; no se podrá usar efectos de ryko, raigeki break, o cualquier otra cosa que destruya cartas en el campo ya que los materiales NO ESTAN EN EL CAMPO. También la duda de si se puede utilizar tuners par invocar exceed, claro que se puede ya que la carta no indica “non tuner” así que no impide eso, por igual fusiones o incluso los mismos synchro.
Algo que sigue en incógnita es si se puede utilizar tokens, o también los monstruos trampa como materiales exceed, ni qué pasa si se niega la convocación con solem warning, a donde van los materiales ¿al cementerio?, ¿se quedan en el campo?, son detallitos aun no aclarados.
Por ahora es todo, pero tengan por seguro que les traeré nuevas cosas, frescas recién salidas y por supuesto algunas no tan viejas, pero de mucho interés y utilidad.
Comenten, se aceptan sugerencias, aclaraciones, regaños, mentadas de progenitora, propuestas indecorosas, en fin lo que ustedes gusten ya que este post es para vos.