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miércoles, 25 de enero de 2012

Lo mejor de Order of Chaos (parte 3)



Bien amigos Order of Chaos finalmente esta a la venta, en post anteriores publique acerca de las mejores cartas del set, que eran por cierto foil, pues bien ahora les pondre otras cartas que quiza no tengan brillo pero son muy buenas asi que si te las salieron guardalas porque son muy buenas... no las desprecies por no tener brillo...


Inzektor Dragonfly (Rara): La mejor carta rara del set, es la carta que permite hacer el gran combo con los Inzektor y ganar una gran ventaja, con esta carta y Hornet empieza el combo principal Inzektor, mandamos a Hornet al cementerio y destruimos una carta además invocamos a Centipede, equipamos-destruimos y otro Inzektor a mano, el combo empieza con esta carta Dragonfly, una de las mejores del set...

Trance Archfiend (Común): La mejor comun del set, claramente apoyo para el deck Dark World, al estilo de Fabled Raven podemos descartar una carta para que este monstruo suba 500 de ATK, es decir a unos poderosos 2000 y además cuando es destruido y enviado al cementerio podemos recuperar Dark Worlds removidos a la mano, en especial despues de usar el efecto del campo.

Inzektor Centipe (Comun): La otra carta clave del deck Inzektor, con 1600 de ATK tiene un buen ATK, pero el combo resulta con Hornet, con esto destuye una carta y agrega un Inzektor a la mano para el proximo turno hacer nuevamente combo o tambien equipar con Gigamantis para hacerlo más poderoso.

Royal Prison (Rara): Otra carta antimeta quiza tratando de sacar algo para reemplazar a Oppresion pero claro no es la gran cosa, una buena carta antimeta, quiza contra algunos decks Dark World, Infernity, Planta, Zombie, creo que la carta puede funcionar, además es gratis y continua, en verdad puede funcionar...

Interplanetarypurplythorny Dragon (Comun): Además de ese nombre enorme que dificilmente podemos pronunciar esta carta tiene un efecto muy interesante, es Dragon Dark nivel 5 que se puede invocar especialmente desde la mano cuando alguno de tus monstruos es destruido por batalla o efecto y enviado al cementerio es decir casi siempre, en verdad muy buena la carta para synchro y todo eso, le veo futuro en decks dragones...

Upstart Golden Ninja(Común): Una de las cartas claves del deck Ninja y es apenas comun, una carta demasiada buena, tiene un efecto similar a Summoner Monk pero con Trampas, puedes traer al monstruo en defensa boca arriba o abajo, al ser nivel 4 es XYZ rango 4 de inmediato, además al ser Ninja es una gran ventaja para diferentes combos del deck.

Divine Dragon Apocralyph (Comun): Otro carta que puede entrar en el deck dragon, hace buenos combos, nos permite recuperar Dragones del cementerio, descartando una carta, asi que no hay perdida de ventaja, el combo ideal seria con Red Eyes trayendolo a la mano para luego remover a este monstruo y que este se invoque y luego empezar a revivir dragones, en verdad gran carta que va muy bien para este deck.

Kurivolt (Comun): Su efecto nuevamente fue cambiado, en el anime en verdad es muy buena su efecto para ser verdad, ahora simplemente al ser invocado se roba un material XYZ y te permite invocar un Kurivolt del deck y además no puede ser usado para Synchro Summon, un efecto más o menos, pero por tratarse de Kurivolt el nuevo Kuriboh de Zexak no podiamos dejarlo de nombrar.

lunes, 23 de enero de 2012

Lo mejor de Order of Chaos (parte 2)


M-X-Saber Invoker (Secreta): Ahora las X-Saber tienen incluso su propio XYZ, son de los pocos arquetipos que tienen su propio Synchro y XYZ, además de que notablemente este synchro es muy facil de invocar pues monstruos de nivel 3 abundan en el deck X-Saber en verdad su efecto deja cosas que desear, el efecto fue muy limitado al ser solo un monstruo nivel 4 Warrior o Beast Warrior el que se puede invocar con su efecto desde el deck, asi podemos traer solo a Boggart Knight en el deck clasico X-Saber, aunque es una gran ventaja, en verdad personalmente prefiriera mantener Fulhemkinight o Emmersblade en el campo o en tal caso synchrnoizar con Darksoul y aprovechar el efecto, claramente no es la gran cosa o sino fuera más costosa, y creo que sin esta condicion seria demasiado broken incluso...

Wind-Up Shark (Super): Una de las exclusivas para el TCG y más soporte BUENO para el deck Wind-Up, todos sabemos como funciona el Infinite Loop Wind-up, pero esta carta permite otro estilo de juego y combos para este deck, esta carta en mano junto con otro Wind-up es demasiado genial pues nos permite invocar a cualquiera de los 4 XYZ que tienen, pues esta carta se puede creer nivel 3, 4 y 5 facilitando de gran manera la invocaciones de estos monstruos, me parece una buena carta para incluirle al deck para reemplazar incluso a Marauding u otras que son usadas en este deck, pues esta puede invocarse si un Wind-Up es invocado normal o especialmente asi que es muy facil que se invoque y es XYZ inmediato, además con 1500 de ATK no resulta nada malo...

Inzektor Exa-Beetle (Secreta): El xyz Inzektor que en verdad no es la gran cosa, pues al ser rango 6 en verdad resulta algo riesgoso invocarlo pues su efecto tampoco es la gran cosa, puede usarse los efectos de Dragonfly o Centipede para hacerse nivel 6 y traer esta carta, pero el efecto deja mucho que desear, lo equipamos con un monstruo de cualquier cementerio al ser invocado y gana ATK y DEF segun este ATK o DEF y además quitando una XYZ Material de esta carta se envia una carta boca arriba de ambos campos al cementerio, en verdad prefiero invocar otra cosa a esta carta... pero quiza en un futuro pueda hacer grandes combos.

Number 12: Crimson Shadow Armor Ninja (Ultra): Otro number y con un buen efecto, este number puede facilmente convertirse hasta el momento en una staple para algun deck que tenga monstruos nivel 5, su efecto lo permite hacerse indestructiuble por efectos y batalla por un turno al quitar un material xyz. además su efecto de 2400 esta muy bien, creo que usandose correctamente con cartas que incrementan niveles los cuales estan apareciendo muchos y seguiran apareciendo este number esta en realidad genial.

Number 96: Dark Mist (Ultra): Otro number interesante del set, esta carta rango 2 que necesita 3 monstruos nivel 2 es una competencia en contra Gachi Gachi en ciertos decks como el agente aunque cada uno tiene su punto bueno y malo, dado que Gachi es claramente defensivo pero además es tambien una carta que da poder a nuestros monstruos además de necesitar 2 monstruos es mejor que esta carta, pero si lo que queremos es atacar y tenemos los monstruos necesarios esta carta es una mejor opción para hacer XYZ, pues puede llevarse a cualquier monstruos con su efecto, pues quitando un material XYZ esta carta puede destruir a casi cualquier mosntruos pues se reduce a mitad su ATK y se le agrega a esta carta (permanentemente) asi que podemos llevarnos cualquier cosa con nuestro amigo, BLS, Stardust, entre otros, además se queda con el ATK, asi que bien aplicado sus tres chances de hacer efecto este monstruo puede quedarse con un buen ATK al final...

Number C39: Utopia Ray (Ultra-Holo): La carta cover del set es una de las más importantes de la serie Zexal, esta carta ha salvado a Yuma más veces de lo que el Winged Kuriboh lo hace con Jaden, su efecto en el anime es genial pero como estamos en TCG debian bajarle y más que eso dejarle casi inservible, ahora necesita invocarse con 3 monstruos nivel 4 luz aunque podemos usar a Utopia como uno de ellos, ahora su efecto es muy bueno pues facilmente podemos dejar al monstruo del oponente con 0 de ATK y nuestro Ray con 4000 (la jugada con la que siempre Yuma gana) pero esto no es anime y tenemos 8000 LP, además ahora solo podemos activar este efecto si tenemos 1000 puntos o menos, asi que en verdad no me parece, pero al menos tiene un buen Artwork...

Evolzar Zolda (Ultra): Otro Evolzar que llega, con un efecto super genial, pues mientras tenga un Material XYZ no puede ser destruido por efectos, tiene 2600 de ATK y además niega Invocaciones Especiales quitando un XYZ al parecer otra clave del deck, pero desafortunadamente para invocarlo necesitamos 2 monstruos dinosaurios nivel 6, por lo que Evolsaur Elias y Terias parecen los unicos que pueden invocarlo por ahora, asi que en un declk Evolsaur la carta se invoca, yo se que el deck no es del todo bueno, pero es un buen deck fun y quien sabe.... estamos apenas en el tercer sobre de Zexal y pueda que más Evol y Evolzar aparezcan en el camino...

Blade Armor Ninja (Super): Un monstruo exclusivo para decks Warrior, rango 4, quiza su ATK no sea el mejor, pero su efecto bien usado en verdad puede darnos mucha ventaja, pues quitando un material XYZ esta carta puede atacar dos veces, si hacemos un ataque directo quitamos 4400 LP al oponente, más de la mitad claramente asi que no estaria nada malo tenerlo en nuestro Extra Deck si jugamos con guerreros en muchas ocasiones nos puede dar la victoria que Utopia o Roach no nos la puede dar...

Driven Daredevil (Secreta): Bueno el arte de esta carta me encanta, no soy un fan de Naruto pero se parece a un Kakashi viejo y que ha estado haciendo pesas xd.... Otro synchro en la era XYZ lo cual me parece muy bueno y espero que esto no termine, una carta exclusiva para Warrior pues necesita tuner y no tuner warrior, su efecto es aceptable al no poder ser destruido por batalla por monstruos con mayor ATK si es atacado y que además destruye al monstruo, como lo vemos casi indestructible en batalla resulta ser una buena carta para su nivel 7 que es facil de invocar, pero lastima que solo es para warriors....

Bueno amigo con esto termino las segunda parte de este recuento, y termine con las Foil que me parecen utiles y buenas, mañana continuara con las Raritas y algunas comunes que deberiamos echarle ojo de este set...

Saludos y Disfruten el juego....

domingo, 22 de enero de 2012

Lo mejor de Order of Chaos (Parte 1)


Hola a todos, estamos a pocos días de que salga a la venta Order of Chaos, asi que ahora con las rarezas conocidas creo que es hora de hablar de las mejores cartas del set.

No recuerdo la ultima vez en que un set me parece tan bueno con muchas cosas que son utiles, asi que hare un analidad de las mejores cartas de este set, pero lo dividire en partes pues en verdad esta mucho el material que podemos usar asi que lo hare poco a poco, asi que empecemos...





Tour Bus from the Underworld (Secreta): Aun siguen las expectativas sobre esta carta y aun sigue siendo la carta más cara del set más que todo heredando el nombre de la temida Tour Guide from the Underworld, claramente muchos preferiran un Sangan a esta carta en el deck, pero en verdad además de hacer gran combo con la Guia pues a pesar de ser usado para XYZ al llegar al cementerio esta carta activaría su efecto, y asi activaria su efecto con el cual puede reciclar sus propios monstruos o tambien eliminar estrategias del cementerio del oponente. Por lo que es una carta muy buena pero claro no broken.
Pero además de este deck, tambien le podemos ver futuro en decks que hagan mucho Mill como los LS para asi activar el efecto y quiza recuperara Judgment Dragon, BLS u otros que han caido al cementerio sin querer, además que seguirían siendo comida para los Chaos, a mi me parece que en este deck esta carta haria muchos mejores combos.

Wind-Up Carrier Zenmaity (Ultra): Otra de las cartas más deseadas del deck y quizá una de las más costosas, basicamente por que es una de las piezas claves para hacer el Loop de los Wind-Up, además de ser facil de convocar simplemente con una Tour Guide, esta carta nos permite un +1 inmediato al traer una carta del deck al campo lo cual es mucha ventaja, facilitando asi el combo con Rat y Hunter, pero a pesar de esto y si no tenemos aun el combo haciendo sobrevivir esta carta podemos intentarlo nuevamente el proxima turno al usar la otra Overlay Network.

Inzektor Hornet (Super): Claramente la carta clave del deck Inzektor, en realidad esta es la carta que nos permite vaciar el campo del oponente mientras nosotros llenamos el nuestro, sus combos junto a Dragonfly y Centipede son grandiosos, equipandose desde la mano o el cementerio esta carta puede dar un gran dolo de cabeza regresandose y equipandose a cada momentos con los Dragonfly y Centipede para luego ir al cementerio y destruir carta del oponente, quiza si solo fuera monstruo o magia/trampa no fuera tanto el problema, pero es cualquier carta! asi que si algo hay que topar a los Inzektor es esta carta y casi asunto resuelto.

Wind-Up Arsenal Zenmaioh (Secreta): Hasta ahora este es el Boss Monster de los Wind-Up, con 2600 de ATK y siendo rango 5 asi lo hace además su efecto es en verdad muy bueno si es usado correctamente, además de que puede ser invocado algo facil por efecto de los Wind-Up que pueden incrementar su nivel, asi esta carta puede ser usado en momentos oportunos, pero debe hacerselo bien, pues el efecto de destruir 2 cartas set en el campo es algo peligroso, pues incluso pueden peligrar tus cartas, pero sin importar esto, usandose bien resulta un gran efecto que nos puede generar una gran ventaja.


White Dragon Ninja (Secreta): Una exclusiva para el TCG que claramente se muestra como uno de los Boss Monsters del deck Ninja, con un buen efecto de no permitir que las cartas Magias y Trampas sean destruidos por efectos, tiene un gran ATK de 2700 pero solo puede ser llamado por cartas Ninjutsu Art, es decir Ninjutsu Art of Super Transformation.

Ninjutsu Art of Super Transformation (Super): Una de las cartas claves para el deck Ninja, y que la da la posibilidad de mezclarse con otros decks como el Dragon y el Dinosaurio, claramente con Dinos ha demostrado buenos resultados por los Evolzar que estan topeando actualmente pero tambien tenemos a los Dragones com opción más ahora que se acerca el deck, esta carta junto a los demás ninjas permiten una buena aceleración y una estrategia alterna que puede ayudar a este deck Dragon el cual tiene como punto debil que se traba con facilidad.
Muy buena carta en verdad pues tiene versatilidad y que puede facilmente arruinar estrategias del oponente, pues es como una carta que puede robarse cualquier monstruo del oponente para traer a tu propio Dino, Dragon o Sea-Serpent del deck, asi que puede desde quitar montruos para detener combos a robarse los monstruos más grandes del oponente.

Gagaga Girl (Secreta): Pocas cartas ultimamente son dificiles de conseguir y costosas sin tener un gran efecto que sirva en el juego, pues en este set tenemos a Gagaga Girl una carta que nos recuerda a muchos de nosotros como la Maga Oscura de Yuma el protagonista de Zexal.
Claramente su efecto solo sirve con los monstruos Gagaga asi que no es jugable, pero casi todos quieren esta carta, y en su versión secreta seguro se vera muy bien, otra de las cartas más buscadas del set más que por jugabilidad por artwork y cariño...

Ninja Grandmaster Hanzo (Ultra): Una de las cartas más importantes del deck Ninja, esta carta da rapidez al deck, al ser invocado normalmente trae un Nijutsu Art a la mano, haciendo combo de inmediato con Ninjutsu Art of Supertransformation y si es invocado especialmente o por Flip trae un monstruo Ninja del deck excepto el mismo, en verdad una carta muy buena con Rango 4 y 1800 de ATK resulta un gran partido en este formato.

Wind-Up Rat (Super): Esta carta al igual que Zenamity y Hunter es el que permite en loop Wind-Up ahora en versión super y la Zenmaity en ultra el deck no será tan dificil de hacerse, pero además de este combo esta carta resulta una de las staples en cualquier deck Wind-Up el invocar especialmente del cementerio no es algo que cualquier carta hace, además siendo rango 3 la carta es precisamente para armar el combo e invocar a Zenmaity y empezar con la gran cantidad de invocaciones especiales, en verdad una gran carta que da un gran poder al deck Wind-Up con la posibilidad de aparecer al fin en top de torneos!

XYZ Reborn (Secreta): Quiza cuando quisiero crear a esta carta quisieron hacerlo como un Monster Reborn,  pero asi creo que sería broken, y le prefirieron hacer trampa a esta carta, en verdad me gusta la carta pues nos permite revivir XYZ que hasta ahora resultaba algo sin sentido pues sin XYZ Materials los XYZ casi no sirven, pero con esta carta es diferente pues revive con un material XYZ para asi poder aplicar algun efecto alguna vez más, creo que en un deck que haga mucho XYZ esta carta podría resultar util, igual hay cartas que hacen lo mismo con los synchro, pero dandonos cuenta que hacer XYZ es en verdad muy facil en algunos decks como el Wind-Up o el Dino quiza esta carta pronto tenga algun lugar en estos decks...

Aqui termina la parte 1, espero mañana seguir con otras 10 cartas de este gran set...

Saludos y no olviden comentar...

jueves, 12 de enero de 2012

Special Edition Order of Chaos. Revelada!!!


Hola amigos...

Bueno pues aqui les vengo con la noticia de que el Special Edition de Order of Chaos ya ha sido revelado por Konami, asi que ya sabemos las 2 cartas promos que nos vendran en este set, el cual llamaba mucho la atención pues había muchísimos rumores de que en este SE saldría la Tour Guide, pero al parecer todavía será difícil de obtenerla porque las cartas super de este set serán:

EFFECT VEILER
THE WINGED DRAGON OF RA

Effect Veiler me parece una gran elección es una carta algo difícil de conseguir a pesar que tiene ya su reimpresión en rara y es casi una Staple en cualquier deck, aunque Maxx C se ha tomado su lugar en los últimos tiempos, Veiler sigue siendo una carta clave si quieres utilizar Chaos en el deck, asi que muy buena elección, pero hubiera sido muy bueno que sacaran tambien a Maxx C acompañándolo,

A mi personalmente que salga el Dragon Alado de Ra en versión Super Rara no me agrada, los Dioses Egipcios tienen ese prestigió de ser las cartas más poderosas de todas, incluso en nuestro TCG pues las originales no se la pueden utilizar, asi que su rareza debe ser acorde con eso, creo que bajarles a Super no es algo bueno y se lo va a mirar insignificante a esta carta, creo que Marik y Yugi se deben estar arrastrando en sus tumbas... xd

Bueno entonces me parece un SE algo jugoso más por el Veiler y para la colección de Ra, pero esperábamos que nos enviaran otras cartas que tanto falta nos hacen: Maxx C o Fabled Raven, pero bueno tocara ver en donde mandan sus reimpresiones.....

Por cierto este paquete sale el 06 de Marzo, un poco lejano aun....

Saludos

viernes, 6 de enero de 2012

Inzektors dominan el OCG!!!

Hola a todos, el día de hoy quiero hablarles sobre un arquetipo que ya en pocos días por fin nos llegará al TCG y que ya en cambio en el OCG ha estado dominando, y me hacen pensar que podrían ser como los nuevos Blackwings es decir un deck bueno y relativamente fácil de armarse pues en Japon estas cartas son Raras y Comunes, pero ahora como claramente a Konami les gusta cambiarnos la rareza por aca aun no estamos seguros como es que este gran deck el Inzektor llegará al TCG...

Este arquetipo que debuta en Order of Chaos es quizá una de sus principales atracciones, en un post anterior hable de lo que se podía hacer con los Wind-Up que salen tambien en este sobre, pero si algun deck ya nos ha demostrado lo que puede hacer es el Inzektor el cual esta topeando a cada momento en los torneos del OCG y se ha establecido como el deck a vencer.

La base del deck son 3 copias de estas 3 cartas: Dragonfly, Hornet y Centipede, por esta razón este deck tiene un estilo de juego algo parecido al TG por lo que puede ser mezclado con otros decks, como ahora lo hacen con el Wind-Up que es la combinación más usada, pero la forma más apropiada para armar el deck y que esta dando buenos frutos en el OCG es uno parecido al Vayu Turbo, pero antes de dar esta base, veamos la estrategia del deck, que funciona girando en estas 3 cartas:

Once per turn: You can equip 1 "Inzektor" monster in your hand orGraveyard to this card. If an Equip Card equipped to this card is sent to the Graveyard: You can Special Summon 1 "Inzektor" monster from your Deck, except "Inzektor Dragonfly". While this card is equipped to a monster, increase the equipped monster'sLevel by 3.

Once per turn: You can equip 1 "Inzektor" monster in your hand orGraveyard to this card. While this card is equipped to a monster, increase the equipped monster's Level by 3, and ATK and DEF by this card's ATK and DEF, respectively. You can send thisEquip Card to the Graveyard to target 1 card on the fielddestroy it.

Once per turn: You can equip 1 "Inzektor" monster in your hand orGraveyard to this card. If an Equip Card equipped to this card is sent to the Graveyard: You can add 1 "Inzektor" monster from yourDeck to your hand. While this card is equipped to a monster, increase the equipped monster's Level by 3.

3 Copias de estas 3 Cartas es la base de un deck Inzectors, la estrategia del deck es usar los efectos de Dragonfly y Centipede para equiparse con Hornet, activar el efecto de Hornet para enviarse al cementerio y destruir una carta del oponente, entonces luego activamos el efecto del monstruo equipado, con esto quitamos carta por carta y además hacemos un +1 para nosotros.

Ahora tomemos en cuenta que en el TCG hay algo que en OCG no tienen y es la Prioridad de los Monstruos de Ignición, gracias a esto aqui si invocamos a un Inzecter podemos activar inmediatamente sus efectos siendo esto de gran ventaja para los jugadores Inzektors.

Asi que estos Inzektors se pueden equipar con monstruos de la mano y cementerio, entonces lo ideal es hacerlo del cementerio para sacar el máximo provecho y además Hornet es el único target adecuado para hacerlo, por esta razón debemos mandar a Hornet al cementerio lo más pronto posible y entonces ya tendremos media jugada practicamente hecha, asi como el Dragunity solo necesitaba a Phalanx para su gran combo aqui resulta algo parecido.

Entonces por esta razón utilizamos cosas para hacer Milling, entre los mejores esta Armagedon Knight pues podemos enviar directamente a Hornet al cementerio, otro muy bueno es Card Trooper que activa su efecto cada turno y que además incrementa su ATK y en caso de ser destruido nos da un draw adicional.

Pero que mejor para hacer Milling que los Lightsworn, gran estrategia resulta entonces incluir unas Lylas o Rykos al deck y tomando en cuenta que los Inzektors son Dark, entonces podemos usar tambien a nuestros amigos Chaos en el deck Chaos Sorcerer y Black Luster Soldier, de esta manera tenemos otras grandes cartas que permitirian dar tambien otra forma para ganar el duelo.

Además con tanto Milling tambien resulta interesante el incluir unos Necro Gardna, los cuales exclusivamente servirian para salvar a nuestros Inzektors para asi poder activar el combo nuevamente nuestro próximo turno.

Un deck Chaos nuevo que en verdad esta dando resultados en el OCG, pero aqui en el TCG tendremos que esperar a ver como se adapta ante Tengu y la Guia que son los que establecen la diferencia entre ambos lados... Por esa parte este deck puede mezclarse con Tour Guide dando estabilidad y velocidad, y personalmente creo que llegara muy bien acá para dar pelea a los tops.

Ahora lo que nos toca esperar al efecto de las exclusiva de los Inzektors para ver si es un apoyo más para ellos y si el deck es para todos como el BW o un deck exclusivo para los que pueden pagar su valor...

Y entonces amigos, creen que el Inzektor llegaran para ser top en el TCG???

Saludos y Disfruten el Juego...