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lunes, 2 de julio de 2012

Deck Constructor: Six Samurai


Hola Amigos, esta es una nueva sección de YGO Castellano, se trata de Deck Constructor, el cual consiste en dar una guía para la construcción de sus decks.

En esta ocasión hablaré del nuevo deck Samurai Warlords que salió hace pocos días y el cual desde hace tiempo ha causado gran furor, pues es uno de los decks que pueden dar competencia en el Meta actual y además ganó el Continental de Centroamérica y ahora este deck será mucho más fácil de construir, pues en este deck tenemos ya casi todo lo que necesitamos como base para nuestro deck, pero necesariamente deberiamos comprar 2 o 3 de estas structures, pues aqui nos viene 1 copia de cada carta y entre las necesarias de este Structure Deck tenemos:

- Grandmaster of Six Samurai
- The Six Samurai Zanji
- Legendary Six Samurai Kizan
- Legendary Six Samurai Kageki
- Elder of Six Samurai
- Hand of Six Samurai
- Shien´s Smoke Signal
- Reinforcement of the Army
- Gateway of the Six
- Six Samurai United
- Shien´s Dojo
- Double-Edged Sword Technique
- Musakani Magatama
- Shadow of the Six Samurai - Shien

La carta que más se esperaba de este deck era el XYZ, su efecto no se conocía muy bien, no es la gran cosa, pero igualmente tiene un buen efecto y buen ataque que puede permitir dar más poder a nuestros Six Samurai más debiles...

Todas estas son cartas que nos pueden servir para el deck, de aqui hay unas pocas más más de las necesarios del deck que no vienen en el deck se trata de:

- Kagemusha of the Six Samurai el monstruo tuner del deck que extrañamente no viene aqui, debe ser por dar vida aun a la moda Exceed, pero este deck tiene acceso a muchos de los mejores synchros jamás hecho los cuales tambien debemos conseguirlos para que el deck este completo.
- Legendary Six Samurai Shien, el synchro nivel 5 Samurai el cual igual en estos momentos esta más fácil de conseguir, pues viene en un Paquete Especial del Ra Amarillo, o igual el Ultra de STOR no esta en tan alto precio.
- Naturia Beast y Barkion, igual cartas ahora más faciles de conseguir al ser reimpresos en la Gold Series 4, asi que ahora podemos tener nuestro Extra Deck armado casi ningun problema
- Blade Armor Master, que es el XYZ nivel 4 más útil del deck en mi opinión pues permite realizar OTKs en este deck, igual es Super de Order of Chaos y quizá pueda ser la carta más dificil de conseguir en estos momentos, pues es muy usado en el deck Heroe que esta muy popular actualmente.
- Ascetism of the Six Samurai, otra carta que sorprende no este includo en el deck, y muy necesaria, es Rara de STOR, y nos permite hacer combos geniales con Kizan y Zanji para hacer Exceed 4 de inmediato, y claro esta el combo entre Elder y Kagemusha para hacer Shien o Beast de inmediato. Claramente una de las mejores cartas del deck.

En fin estas son las cartas bases para hacer un deck Samurai, de ahi claramente faltan las Staples que ya todos sabemos, lo raro de este deck es que tenemos demasiadas cosas buenas para jugar por lo que muchas Staples quedarán fuera para dar paso a las que hacen rodar a este deck y además tiene muchas formas de jugarse, buscando OTKs y Control, yo personalmente siempre he preferido mantener un equilibrio controlando ambas estrategias y en fin la base de deck que les propusiera sería la siguiente:

Monstruos

- Grandmaster of Six Samurai (x2)
- The Six Samurai Zanji (x2)
- Legendary Six Samurai Kizan (x3)
- Legendary Six Samurai Kageki (x2)
- Elder of Six Samurai (x2)
- Hand of Six Samurai (x1)
- Kagemusha of the Six Samurai (x2)

Magias
- Shien´s Smoke Signal (x2)
- Reinforcement of the Army (x1)
- Gateway of the Six (x1)
- Six Samurai United  (x3)
- Shien´s Dojo (x2)
- Ascetism of the Six Samurai (x3)

Trampas
- Double-Edged Sword Technique (x2)

Extra Deck
- Shadow of the Six Samurai - Shien (x1)
- Naturia Beast (x1)
- Naturia Barkion (x1)
- Legendary Six Samurai Shien (x1)
- Blade Armor Master (x2)

Las demás cartas dependerán del gusto y de la estrategia de cada jugador, tambien dependerá de su meta y segun esto deberá incluir cartas que jueguen bien contra los otros decks de sus localidades.

FUTURO: Personalmente veo un gran futuro para los Samurai, es uno de los pocos decks con synchros que aun funcionan pero además tienen acceso a los Exceed y considerando que los Heroic Champion estarán saliendo muy pronto, entre ellos Excalibur y que este es uno de los protagonistas de la serie Zexal, puedo ver que saldran más XYZ Warriors que haran muy bien a este deck, y quiza en una proxima Banlist les den un poco más de poder, todo es cuestion de esperar....

jueves, 16 de septiembre de 2010

Yusei is here!!!!



Hola a todos, vamos a seguir analizando estas cartas nuevas que se nos vienen, esta vez veremos el Duelist Pack de Yusei 3 el cual tambien esta muy jugoso, este viene junto con el de Crow sale el 16 de Octubre en Japón, aun no se ha anunciado aqui pero ya pronto de seguro lo hara, esperemos que nos venga con todo el contenido....


En este paquete vienen 10 cartas nuevas algunas son buenas, otras más o menos, y otras como siempre el relleno del sobre, pero la que me parece la mejor del set es la siguiente:

Justice Bringer (1700/1000)(Tierra-Warrior)
Es una carta Ultra Rara y creo que sería como el Card Trooper cuando salió en el Duelist Pack de Jaden, es decir muy cotizada, esta carta realmente tiene un magnifico efecto que se lo podria poner de Main o de Side Deck.
Su efecto nos permite negar efectos de monstruos Invocados Especialmente una vez por turno, asi que en otras palabras niega efectos de Synchros y otras cartas, es decir con esta carta en Campo Black Rose Dragon, DAD, Junk Destroyer, Judgemente no pueden hacer efectos, tampoco Faultroll, Gyzarus se queda con ganas de destruir y Heraklinos no puede negar una Magia o Trampa.
Esta carta es de lo más increible negar un efecto una vez por turno es excelente, se me hace una carta precisa para un deck Antimeta, tiene buen ataque y puede sobrevivir a diferencia de Doomcaliber que tiene que tributarse para llevarse al mostruo con efecto consigo, además es buscable por ROTA, para mi la mejor carta del set.

Brai Synchron (1500/1100) (Maquina-Tierra)
No podia faltar otro synchron, y este es tuner como los otros, es una carta ultra y tuner nivel 4, con un efecto bueno pero no la gran cosa, talves mezclado con otras cartas como Tuning pueda funcionar o para un deck Gadget Machina se lo ve genial, el efecto hace que el monstruo Synchronizado gane 600 hasta la End Phase, pero hasta mientras el Synchro no tendria efecto, asi que una carta bueno en realidad al ser nivel 4 me parece una carta muy jugable.


Boost Warrior (300/200 nivel 1) (Fuego-Warrior)
El efecto de esta carta le permite invocarse desde la mano especialmente al campo en posicion de defensa si controlamos un Tuner boca arriba, además de que todos los Warrior ganarian 300 más de ATK, tipica carta de Yusei el la juega tan bien en el anime, pero a nosotros no nos sirve, talves si tuviera tenido más nivel fuera genial.
Big One Warrior (100/700 nivel 1) (Light-Warrior)
Esta carta nueva tambien no es de las mejores, puede Invocarse Especialmente desde la mano al enviar otro monstruo nivel 1 al cementerio, es decir una carta -1 por un monstruo Special... pues bueno prefiero One for One.
Battle Waltz (Magia Normal)
Esta carta me agradó mucho, con su efecto podemos "clonar" un synchro que controlemos boca arriba, asi es, creamos un Token con todas sus caracteristicas excepto el efecto, asi que con esta magia tranquilamente podriamos tener un Token de más de 2500 facilmente, pero lamentablemente el Token no hace damage, pero igual sirve para destruir monstruo y muchos combos más.


Synchro Gift (Magia Normal)

Literalmente esta carta es un regalo de un synchro a otro monstruo que controlemos no synchro, con esta carta podemos hacer que un synchro se quede con 0 atk, mientras que otro monstruo no synchro gane ese ATK hasta la End Phase
Cards for One's Life at Risk (Trampa Normal)

Que nombre tan largo!!!! pero es una carta que me parece super genial, solo podemos activarla si dos monstruos cuyo ATK combinado sumen menos que el ATK del monstruo más fuerte del oponente (parece enunciado de ecuación) entonces con esta condición hacemos draw 2 cartas..... Pero además de eso no podemos Invocar nada ni cambiar posición de Batallas, asi que un riesgo algo grave, me parece que funcionaria genial con decks que tienen monstruos con mucha defensa y poco ataque, buen acelerador.....

Synchro Material (Carta Trampa Normal)
Esta carta se la puede comparar como Soul Exchange, cuando activamos esta carta ese turno podemos usar al monstruo del oponente como Material de Synchonización junto a uno o varios nuestros para traer un Synchro al campo, pero igual que Soul Exchange no podre realizar la Battle Phase, asi que con esta carta se puede Synchronizar con monstruos del oponente, quitando un monstruo, nosotros usariamos 2 cartas y ganariamos 1, es un combo que queda en 0 pero vale, muy genial la verdad....... además un Synchro es un Synchro.....
Estas son las cartas nuevas que estan confirmadas faltan otras más, estan muy buenas las cartas nuevas pero además de eso tendremos en este set Starlight Road, Drill Warrior Raro, Dragon Knight Equiste y tambien Saver Star Dragon..... Asi que el sobre esta de lo mejor, solo esperemos que no nos quiten algunas cartas como saben hacerlo.
Pero de algo estamo seguros asi como Crow y los Blackwings, el deck Quickdraw y otros decks synchrones mientras siga habiendo la serie seguiran obteniendo soporte.....
Saludos.


domingo, 25 de abril de 2010

Reporte Flash de la SJC NJ: Jeff Jones gana....


Pues bien hemos llegado al final de este reporte de la SJC numero 75 en New Jersey, y el ganador fue Jeff Jones con su deck Quickdraw DandyWarrior!!!!!!!!!!

Nadie se espero ese deck, al menos yo siempre lo crei fun.. pero ahora es el campeón del torneo más grande de la Historia del Yugi, en el cual 2,174 buscaron la victoria pero Jeff Jones ha ganado nuevamente este campeonato.....

Pues bien aun no se reportan los decklists, pero en cuanto lo hagan los publicare...

Esta vistoria de seguro hara cambiar la perspectiva del juego... Incluso mucho más que la nueva lista, y de seguro desde mañana muchas personas ya estaran buscando sus Quickdraw Synchron y Dandylions para hacerse este deck, el cual ha sorprendido a todo el TCG..........

jueves, 14 de enero de 2010

Deck Gemini "Synchro-Beatdown" - La nueva era.....


Hola a todos, hoy publicare el deck ganador de la encuesta de Yugioh en Castellano, y aunque esta vez estuvo algo reñido, el ganador fue el deck Gemini de todo un poco, es decir el deck que no importa el tipo, sino tienen su fin propio, y en este deck, el fin es el de amontonar el campo con monstruos poderosos, además de realizar combos para ganar ventaja al oponente, y más que todo, tambien se tiene synchro.....
Ahora después de hechar una revisada a los Gemini, me doy cuenta que tiene combos muy bacanes, el deck Warrior Strike y el SOVR les ha dado mucho poder, y ahora si se puede estructurar un buen deck solo de Gemini, el cual antes era muy dificil de hacer debido a que sus monstruos no tenian una estrategia comun, pero ahora finalmente con las nuevas cartas se puede realizar super combos con los gemini, y asi sacar provecho de sus habilidades.
Primero empecemos con una corta definición de los Gemini, estos son monstruos que se los considera "Normales" cuando estan en el campo o en el cementerio, y para poder adquirir su efecto debemos invocarlo de nuevo, usando nuestro Normal Summon, ahora esto es lo que les quita algo de ventaja, pues se desperdicia un Summon, pero el otro efecto de ser considerados Normales, les ayuda muchisimo, pues existe muchas cartas que sirven para los monstruos Normales, además con las nuevas cartas los monstruos Gemini pueden ganr sus efectos mucho más rápido.......
Pues ahora echemos un vistazo al deck:

Monstruos (19)

2 Phoenix Gearfried
3 Evocator Chevalier
2 Blazewing Butterfly
3 Dark Valkyria
2 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Rose Warrior of Revenge
1 Summoner Monk
1 Card Trooper
2 Tune Warrior
1 Blackwing Gale the Whirlwind

Magias (14)

2 Gemini Spark
3 Supervise
2 Hidden Armory
1 Future Fusion
2 Swing of Memories
1 Reinforcement to the Army
1 Heavy Storm
1 Brain Control

Trampas (8)

1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
1 Solemn Judgement
2 Birthright
2 Ultimate Offering
Extra Deck (15)
1 Power Tool Dragon
1 Stardust Dragon
1 Goyo Guardian
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Black Rose Dragon
1 Mist Worm
1 Thought Ruler Archfiend
1 Colossal Fighter
1 Black Bruthdrago
1 Magical Android
1 Arcanite Magician
1 Tempest Magician
1 Blackwing Armor Master
Pues en este deck estan las cartas que me parecen las mejores para los gemini. Empecemos con los monstruos:
Phoenix Girfried es el Gemini más poderoso de todos, sus 2800 de ATK son sorprendentes, me parece una buena carta de fuerza bruta, pues en este deck esta carta se invoca facilito con los efectos de Supervise o Blazewing, pero la idea seria tener esta carta en el cementerio, pues en la mano no serviria de mucho.
Los Evocator Chevalier son otro soporte del deck de Warriors, esta carta es una de las mejores por eso se utiliza 3 copias, el combo preciso seria con Supervise, asi se podria usar el efecto de Evocator destruyendo una carta magia o trampa boca abajo, además de que se activaria el efecto de Supervise, pudiendo invocar un Gemini del cementerio, asi se consiguiria tomar la ventaja, además sus 1900 de ATK son impresionantes.
Blazewing Butterfly es otro gemini sorprendente, aunque su ATK de 1500 no sea lo mejor, su efecto es lo maximo, pues estando con su efecto, se puede tributarlo para invocar un Gemini desde el cementerio, y lo mejor es que este tiene cae con efecto, asi que se podria invocar a Gearfried o Valkyria con efecto..... Pero otra combo pro con esta carta es invocarlo, equipar Supervise, luego activar el efecto, de esta manera, Supervise va tambien al cementerio, por lo que se podria invocar 2 Gemini del cementerio, y uno de ellos tendria efecto, ese combo si es maravilloso....
De ahi he decidido usar Valkyria, pues su efecto me parece genial, ya como monstruo con efecto, gana un counter que le sube 300 de ATK, el cual además puede ser removido para destruir un monstruo en el campo, sus 1800 de ATK me parecen geniales, y su efecto aun más.
De ahi he decidido usar Ryko en lugar de Featherizer, pues yo prefiero destruir una carta, en lugar de hacer draw 1, además Ryko puede enviar 3 cartas al cementerio, acelerando el deck, en cambio Featherizer solo envia 1 carta Gemini, pero igualmente es buen efecto, pero Ryko es Flip, asi que hay le gana la competencia.
Rose Warrior nos sirve para darle un poco más de synchro al deck, y para invocar al Black Bruthdrago rapidamente, el propio Synchro de los Gemini, talves se podria poner a Mist Valley Soldier en lugar de Rose, de hecho me parece mejor, pero ese Reinforcement, me hace preferir a Rose, pues se lo podria buscar en algun momento que la necesitemos.
El Summoner Monk es para acelerar el deck, además de que con Rose Warrior, seria synchro nivel 8 en 1 turno. Card Trooper cumple la misma funcion que Ryko, es decir enviar cartas al cementerio, además que se podria acelerar el deck cuando es destruido.
Ahora Tune Warrior es la carta que quizas a muchos de ustedes no les convesza, pero senti la necesidad de agregar un tuner nivel 3 para invocar a Power Tool Dragon, y usar su efecto a primer turno para traer Supervise a la mano, mis opciones eran Psychic Commander y Airbellum, pero luego me di cuenta de este tuner Normal, nivel 3, tiene buen ataque de 1600, pero por la razon que lo incui es porque hace buenos combos con cartas como birthright o swing of memories, de esta manera se puede traer un tuner al campo especialmente y synchronizar rapidamente.
Y cerrando los monstruos tenemos al poderoso Gale, para darle más synchro al deck.
Ahora en la magias tenemos la carta equipo Supervise, la cual considero el mejor soporte para los Gemini, pues además de darles su efecto, al ser destruido permite Invocar un Gemini del cementerio, esta carta es de los mejor, y permite realizar combasos en este deck.
Para traer del deck o desde el cementerio a Supervise, tenemos 2 Hidden Armory, el cual tiene incluso un efecto más que ayuda más a este deck, el cual es enviar una carta del tope del deck al cementerio, asi que si tienes suerte, puedes mandar un Girfied u otro Gemini al cementerio.
Gemini Spark es una carta de SOVR, al estilo de Icarus Attack, pues tributas un gemini para detsruir 1 carta del oponente, además de que haces draw una carta, este efecto me parece genial pues además es una carta magia de equipo rapido por lo que puedes usarlo en ambos turnos, es destruccion y aceleracion en una carta.
La Future Fusion funciona como un doble Foolish Burial, además con un efecto complementario que te permitiria invocar un monstruo de 2200 de ATK, este es Superralloy (Su nombre si que es raro), pues la jugada seria la de enviar los Gearfried rapido al cementerio para revivirlo luego con los distintos efectos, Future Fusion me encanta, y asi como en el Hopeless Dragon, esta carta en la primera mano es una bendicion, pues te abre el camino a la victoria.
Los Swing of Memories funcionan como Monster Reborn para monstruos Nomales y Geminis, con el riesgo de que el monstruo es destruido a la End Phase, ahora los combos apropiados con esta carta seria traer al tuner normal y synchronizar o traer Blazewing hacerle Second Summon usar su efecto y traer otro Gemini del cementerio, además claro que serviria para un golpe final de 2800 de Gearfried.
En las trampas tenemos las basicas además de que tenemos Birtright, el Call de los Normales, con esta carta se logra incluso más Special de Geminis para louego Invocarlos de nuevo ganado sus efectos.
Y la otra trampa es Ultimate Offering, una carta que me parecio perfecta para el deck, pues tan solo pagando 500 de vida se puede realizar otro Normal Summon, lo que permitiria a los Gemini ganar su efecto, y empezar el abuso.
Positivo: Tiene la posibilidad de llenar el campo con monstruos muy poderosos, además tiene varios combos con los que se puede ganar la ventaja, debido a que tiene varias cartas de Invocacion Especial puede Sycnhronizar rapidamente sin problemas, y lo mejor es que tiene varias jugadas posibles.
Negativo: Lo malo es que los Gemini necesitan la Invocacion extra para ganar su efecto, lo que es una desventaja, además que puede retrasar al deck, además necesita el cementerio para realizar su jugada, asi que sin monstruos en el cementerio no puede hacer mucho.
Pues bien este es el deck que les propongo espero que lo puedan probar, y para los que quieran hacerlo por el YVD, les doy el link para que se bajen el decklist http://rapidshare.com/files/335992000/gemini_por_Christian.dek, y ya saben que en nuestra zona de descargas ahi mucho más decks, y pueden subir ustedes muchos más para compartirlos con la comunidad, y ya saben el 4º Torneo de YVD esta cerca......
Saludos y Disfruten el Juego.

viernes, 13 de noviembre de 2009

Deck Arcana Knight Joker - El Guerrero Mayor

Hola a todos, a peticion de Darfox21 que me ha pedido constantemente el deck Arcana Knight Joker, lo he decidido publicar saliendome un poco de los decks tops, para escribir acerca de un deck fun al estilo de Yugi.
Ahora la carta base de este deck es Arcana Knight Joker, la cual tiene un ataque formidable de 3800 de ATK, siendo uno de los que mejor ataque tiene, además tiene un efecto que le permite negar targets de efectos, descartando una carta del mismo tipo al cementerio.
La Invocacion de esta carta puede ser algo dificil pero no imposible, además el efecto del King´s Knight agilita a que se tengan los 3 materiales de fusion en el campo.
Ahora primero el decklist, a la manera que creo quedaria mejor:

Monstruos (20)

2 King´s Knight
2 Queen´s Knight
2 Jack´s Knight
2 Elemental Hero Prisma
1 Elemental Hero Stratos
1 Elemental Hero Wildheart
3 Honest
2 Maraunding Captain
2 Command Knight
1 Summoner Monk
2 Rose Warrior of Revenge o Hyper Synchron

Magias (12)


1 Reinforcement to the Army
1 Heavy Storm
1 Future Fusion
1 Mystical Space Typhoon
1 Polymerization
2 The Warrior Returning to Live
2 The A. Forces
2 Super Polymerization

Trampas (9)


3 Reckless Greed
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
1 Solemn Judgment


Extra Deck (15)


3 Arcana Knight Joker
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Mist Wurm
1 Black Rose Dragon
2 Stardust Dragon
1 Red Archfiend Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Goyo Guardian
2 Colossal Fighter
1 X-Saber Urbellum



Bueno pues este es el deck, lo básico de este deck son los Queen Knight´s, los Jack´s Knight y los King´s Knight, el cual es el unico con efecto de estos 3, y que es muy bueno para traer a Jack rapido al campo, de esta manera se tendria a los 3 ya en el campo, para fusionarlos o para atacar con estos.
Elemental Hero Prisma es otra carta genial, en especial con las fusiones, pues de esta manera toma el nombre de un monstruo material de fusion, y aligera el deck enviandolo al cementerio, esto facilita la convocacion del Arcana pues es perfecto sustituto para alguna de las cartas.
Ahora como se tiene Heroes Elementales, lo mejor es incluir a su mejor aliado, Stratos, una carta magnifica que da +1 en mano, tan solo con su invocacion, asi se puede traer más rapidamente al Prisma.
Y tambien esta un unico Wildheart, por si acaso no se tenga targets por el Stratos, además este es uno de mis monstruos favoritos, muy bueno en un deck Warrior.
En enero tendremos el Twilight Edition, y eso significa Honest para todos, esta carta es muy buena en este deck, puesto que todos los Knight son Luz además de los Prismas, por lo que resulta una gran defensa para estos monstruos.
Marauding Captain es como el jefe de los Warrior y seria tonto no incluirlo en uno de estos decks además su efecto es genial, nos permite tener un monstruo extra en el campo y además este Maraunding Captain se ofrece a morir antes que los demás, pues primero deberan atacar a el antes que a otro warrior, y con los Synchros es aun más genial pues seria Maraunding para invocar un tuner y de inmediato un synchro....
Command Knight es otra carta que funciona de maravilla con los Warriors, pues les da un incremento de 400 de atk, volviendose algunos bien poderosos y suficientes para derrotar a muchos monstruos.
Summoner Monk es otro agilizador, con este se tiene dos monstruos en el campo en un turno, y además con un tuner nivel 4 es synchro nivel 8 de inmediato, además sirve para buscar a los Knight, a Prisma o a Stratos.
Ahora como es la era de los synchros, no podian faltar los tuners, hay dos opciones, 2 Rose Warrior of Revenge aprovechando a que son warriors, o Hyper Synchron por ser tipo luz y ser aprovechado con los Honest. Estos combinandolos con Marauding Captain nos da synchro nivel 7, y con Summoner Monk, synchro nivel 8.


En las magias tenemos la aceleradora perfecto de los warriors ROTA, carta estupenda por lo que fue limitada, igualmente Warrior Returning Alive para reciclar warriors del cementerio.
Future Fusion, para aligerar el deck, además para invocar facilmente a Arcana Joker, si tu oponente no lo destruye, felicidades tienes un monstruo de 3800 de ATK utilizando tan solo 1 carta.
Las Fuerzas A. incrementa el ataque a todos los Warriors, segun el numero de Warriors o Spellcasters que hayan en el campo, y con Command Knight en el campo se puede obtener un incremento de ataque realmente increible para todos los Warriors.
Super Polimerization es una carta que me encanto, y permite el OTK en este deck, la jugada seria atacar con los 3 primero (1500+1600+1900=5000) y luego fusionar a los monstruos para traer a Arcana Knight Joker y atacar directamente para completar el OTK (5000+3800=8800)
además tambien puedes usarlo para fusionar en el turno del oponente.

Bueno las trampas no tengo porque explicarlos, son las basicas que siempre digo, los Reckless Greed son más para acelerar el deck, y que nos permita tener la jugada ganadora más rapidamente en la mano.

Pues bien este es el deck, ojala que lo puedan probar y ya saben que el yugi es diversion asi que porque no hacerse el deck, la mayoria de cartas son comunes y el arcana knight joker es tan solo raro, asi que, WHAT THE HELL ARE YOU WAITING FOR??????


Positivo: Lo bueno del deck es que tiene la capacidad de realizar OTKs, además utilizandose correctamente a las cartas se podria obtener que los warriors tengan mayor ataque y asi acabar más rapido con el oponente.




Negativo: Lo malo del deck es que la invocacion del Arcana Knight Joker es algo dificil y arriesgada, pues se necesita 4 cartas para su convocacion además su efecto no es tan bueno, lo mejor es su ataque y solo es bueno si lo utilizas bien.


Saludos y Disfruten el juego

jueves, 22 de octubre de 2009

Deck Warrior´s Strike Spoiler Final!!!!

Realmente el juego se esta volviendo para todos, ahora gracias a este deck tendremos Card Trooper, Dark Bribe y Mind Control comunes, además habra más apoyo para los Gemini y los Warriors, y seguramente Power Tool Dragon incrementara su uso con los equipos, aqui esta el Spoiler Final:
Warriors’ Strike esta listo para jugar, este Structure Deck combina Warriors, Cartas Equipo, y monstruos Gemini. Warrior´s Strike tiene todo lo que un duelista necesita, incluyendo Deck, Libro de Reglas, un Game Mat de lujo y una Guía de duelo con instrucciones de como mejorar el deck. Los Structure Deck son perfectos para duelistas que conocen las reglas básicas, pero que estas buscando un deck que sirva para usarse en un torneo.
Duelistas de temporada disfrutaran las 6 nuevas cartas en Warrior´s Strike, mientras que duelistas casuales encontraran las cartas que necesitan para ser más competitivos!


Incluye la tan anticipada cartas magia "Hidden Armory", además de las reimpresiones de las cartas promo "Dark Bribe" y "Burden of Mighty"!!!


El Structure Deck contiene:

37 Cartas Comunes
2 Cartas Super Raras
1 Carta Ultra Rara
1 Libro de Reglas
1 Game Mat de lujo
1 Guia de duelistas

Lanzamiento: 27 de Octubre 2009

Spoiler:

SDWS-EN001 Phoenix Gearfried
FIRE/Warrior - Gemini/8/2800/2200//wording for the TCG effect may differ

This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field or in the Graveyard. While this card is face-up on the field, you can Normal Summon it to have it be treated as an Effect Monster with this effect:
● If your opponent activates a Spell Card, you can select and Special Summon 1 Gemini Monster in your Graveyard. Also, by sending 1 face-up Equip Card you control to the Graveyard, negate the activation of a Spell or Trap Card that targets a monster on the field, and destroy it.

Esta carta es tratada como un Monstruo Normal mientras este boca arriba en el campo o en tu cementerio. Mientras esta carta este boca arriba en el campo, tu puedes Invocarlo Normalmente para que sea tratado como un Monstruo con Efecto, con este efecto:
● Si tu oponente activa una Carta Magia, tu puedes seleccionar e Invocar Especialmente 1 Monstruo Gemini en tu cementerio. Tambien, enviando 1 Carta Magia boca arriba que tu controles al cementerio, niega la activación de una carta Magia o Trampa que designe un monstruo en el campo, y destruyela.
Ultra Rare

SDWS-EN002 Evocator Chevalier
FIRE/Warrior - Gemini/4/1900/900//wording for the TCG effect may differ

This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field or in the Graveyard. While this card is face-up on the field, you can Normal Summon it to have it be treated as an Effect Monster with this effect:
● By sending 1 face-up Equip Card you control to the Graveyard, destroy 1 card your opponent controls.

Esta carta es tratada como un Monstruo Normal mientras este boca arriba en el campo o en tu cementerio. Mientras esta carta este boca arriba en el campo, tu puedes Invocarlo Normalmente para que sea tratado como un Monstruo con Efecto, con este efecto:
● Enviando 1 carta Magia Equipo boca arriba que tu controles al cementerio, destruye 1 carta que tu oponente controle.
Super Rare

SDWS-EN003 Featherizer
WIND/Spellcaster - Effect/2/700/1100//wording for the TCG effect may differ

When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can send 1 Gemini Monster from your Deck to the Graveyard and draw 1 card.

Cuando esta carta es destruida por batalla y enviado al cementerio, tu puedes enviar 1 Monstruo Gemini desde tu deck al cementerio para hacer draw 1 carta.
Super Rare

SDWS-EN004 Gemini Soldier
WIND/Warrior - Gemini/2/500/300//wording for the TCG effect may differ

This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field or in the Graveyard. While this card is face-up on the field, you can Normal Summon it to have it be treated as an Effect Monster with this effect:
● This card cannot be destroyed by battle once per turn. If this card battles, you can Special Summon 1 Level 4 or lower Gemini Monster other than "Gemini Soldier" from your Deck after damage calculation.

Esta carta es tratada como un Monstruo Normal mientras este boca arriba en el campo o en tu cementerio. Mientras esta carta este boca arriba en el campo, tu puedes Invocarlo Normalmente para que sea tratado como un Monstruo con Efecto, con este efecto:
● Esta carta no puede ser destruida por batalla una vez por turno. Si esta carta batalla, tu puedes Invocar Especialmente 1 monstruo Gemini nivel 4 o menor otro que "Gemini Soldier" desde tu deck despúes del Calculo de Daño.

SDWS-EN005 Spell Striker

SDWS-EN006 Freed the Matchless General

SDWS-EN007 Marauding Captain

SDWS-EN008 Exiled Force

SDWS-EN009 D. D. Warrior Lady

SDWS-EN010 Card Trooper

SDWS-EN011 Gemini Summoner

SDWS-EN012 Blazewing Butterfly 2x

SDWS-EN013 D.D. Warrior

SDWS-EN014 Future Samurai 2x

SDWS-EN015 Field-Commander Rahz

SDWS-EN016 Dark Valkyria

SDWS-EN017 {???}
Equip Spell Card//wording for the TCG effect may differ

Equip only to a Gemini Monster. The equipped monster is treated as Normal Summoned again. When this face-up card on the field is sent to the Graveyard, select 1 Normal Monster in your Graveyard and Special Summon it.

Equipa solo a un monstruo Gemini. El monstruo equipado es tratado como Invocado Normalmente de nuevo. Cuando esta carta boca arriba es enviado desde el campo al cementerio, selecciona 1 monstruo Normal en tu cementerio e Invocalo Especialmente.

SDWS-EN018 Mind Control

SDWS-EN019 Burden of the Mighty

SDWS-EN020 Silent Doom

SDWS-EN021 Hidden Armory

SDWS-EN022 Nightmare's Steelcage

SDWS-EN023 Mystical Space Typhoon

SDWS-EN024 Ekibyo Drakmord

SDWS-EN025 Reinforcement of the Army

SDWS-EN026 Big Bang Shot

SDWS-EN027 Divine Sword - Phoenix Blade

SDWS-EN028 Double Summon

SDWS-EN029 Symbols of Duty

SDWS-EN030 Swing of Memories

SDWS-EN031 Unleash Your Power!

SDWS-EN032 Dark Bribe

SDWS-EN033 Kunai with Chain

SDWS-EN034 Sakuretsu Armor

SDWS-EN035 Soul Resurrection

SDWS-EN036 Justi-Break

SDWS-EN037 Birthright

SDWS-EN038 Gemini Trap Hole

viernes, 18 de septiembre de 2009

El Nuevo Structure Deck - Warrior Strike

Warriors’ Strike esta listo para jugar, este Structure Deck combina Warriors, Cartas Equipo, y monstruos Gemini. Warrior´s Strike tiene todo lo que un duelista necesita, incluyendo Deck, Libro de Reglas, un Game Mat de lujo y una Guía de duelo con instrucciones de como mejorar el deck. Los Structure Deck son perfectos para duelistas que conocen las reglas básicas, pero que estas buscando un deck que sirva para usarse en un torneo.
Duelistas de temporada disfrutaran las 6 nuevas cartas en Warrior´s Strike, mientras que duelistas casuales encontraran las cartas que necesitan para ser más competitivos!
Incluye la tan anticipada cartas magia "Hidden Armory", además de las reimpresiones de las cartas promo "Dark Bribe" y "Burden of Mighty"!!!
is a ready-to-play Structure Deck combining Warriors, Equip Cards, and Gemini Monsters.

El Structure Deck contiene:

37 Cartas Comunes
2 Cartas Super Raras
1 Carta Ultra Rara
1 Libro de Reglas
1 Game Mat de lujo
1 Guia de duelistas