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viernes, 27 de abril de 2012

Cambio en la Prioridad.. Y???

Hola amigos de YGO Castellano, pues aqui dejo el exilio por unos momentos porque esta noticia si que se merece un post, y no sólo eso sino un análisis completo, y es que otra vez Konami hace de las suyas y sin previo aviso finalmente ha hecho lo que debía haber hecho un año atrás, quitar la Prioridad de los Monstruos de Ignición para el TCG, esta regla ya ha estado activa en el OCG y en verdad era algo ESTUPIDO el no tener las mismas reglas aqui en el TCG como en el OCG, siendo el mismo juego y repito la analogía que hice alguna vez de que seria como que si en Latinoamerica se jugara de una forma el futbol y en Japón otra, no tiene sentido el juego es mundial y asi debe ser, mismas reglas... asi que lo único que podemos decir a Konami es ¿Por qué tardaste tanto?

Ahora amigos esto claramente es algo que cambia el juego que tanto amamos, y de que forma, pues una buena cantidad de monstruos ahora han perdido un poco de su ventaja y poder como: BLS, DAD, Judgement Dragon, entre otros, pero a mi criterio el reducir el poder a las cartas resulta mucho mejor que el darles más poder pues de esta manera el juego se pone más interesante y nuevas cartas algo olvidadas entran al juego... es decir que este cambio de prioridad es algo grande, muy grande, pero que a mi punto de vista no cambiará mucho el META que tenemos, entre otras cosas... que ahora les diré...

1) Como saber que un Monstruo es de Ignición

Bueno amigos primeramente tenemos que comprender cuales son los mosntruos que ya no funcionarán como antes lo hacian, estos son los de Ignición, a estos monstruos se los diferencia de una forma muy sencilla y es que su efecto generalmente tiene el término: ONCE PER.... además son efectos opcionales que puedes activar a cualquier momento, algunos ejemplos: Brionac, Chaos Sorcerer, Wind-Up Rat, entre otros.
En general casi todos los monstruos o bien son Ignitio o son Trigger, y aqui es donde la mayor confusión hay, pero tomemos en cuenta que los efectos Trigger SIGUEN COMO ANTES y es porque sus efectos se activan automaticamente cuando realizas una accción que dice en la carta como: WHEN THIS CARD IS SUMMONED, que es la más comun y en donde cae la confusión, entonces ejemplos de estos tenemos en: EH Stratos, Monarcas, Tour Guide.

2) Qué es lo que cambia???
Pues bien todos hablan de la regla pero algunas personas quiza aun no entienden muy bien que pasará, pues bien es sencillo en realidad, ahora que ya sabemos cuales son los monstruos de Ignición, diremos que al momento que invoquemos un monstruos de Ignición ya no podemos activar el efecto al instante, primero deberemos dejar que el oponente responda con alguna de sus cartas a nuestra Invocación y después de ese paso y si sobrevive nuestro monstruo podemos activar nuestro efecto. Les pondre el efecto con una de las cartas más conocidas actualmente...

ANTES
Invocaba a Black Luster Soldier y pedia mi PRIORIDAD para activar su efecto y removia una carta del oponente, en ese momento el oponente podia responder con alguna carta digamos Bottomless Trap Hole, pero de igual manera el efecto de BLS estaba activado y se cumpliria a pesar de que BLS sea removida por Bottomlesss...

AHORA
Invocó a Black Luster Soldier, ahora mi oponente tiene la opción de responder con algo, si me activa Bottomless Trap Hole, BLS se remueve y no puedo hacer nada más. 
Digamos que el oponente no responde con nada a la invocación, entonces puedo yo retomar mi prioridad y activar el efecto de BLS.

3) Cambio en el Juego???

Claramente hay un cambio en el juego con todo esto que ocurre, desde los decks que estan en la cima de la piramide hasta los que estan en la base se ven perjudicados, aqui no hay vuelta atrás, todos se ven perjudicados, pero es el hecho que a algunos les tocan muchos monstruos y a otros posiblemente ninguno, y es raro pero lo que pasa es que varios decks se quedan en el mismo lugar y ven como los demás bajan su poder...

Ahora veamos los decks tops primeramente

Dino Rabbit pierde un gran poder con la Prioridad de Rescue Rabbit, ahora tendra que esperar a que respondamos a la invocación para poder activar su efecto, es decir desde la mano le podemos activar Effect Veiler y esta vez el Conejito tendrá que quedarse a enfrentar todo... pero a diferencia de otros el poco ataque del conejo es de cierta manera una bendición pues muy pocas cartas pueden ir en contra de este, pero aqui puede entrar el Raigeki Break o Chain Dissapearence en acción...

Wind Up quiza uno de los más golpeados, pues casi todos sus monstruos (si no son todos) son Ignition, incluyendo uno muy importante: Wind Up Zenmaity, cuyos 1500 de ATK ahora serán presa facil para Bottomless Trap Hole, que facilmente puede irles acabando el combo...

Inzektor por su forma de jugar no se ve tan afectado, pues de cierta manera la prioridad para equiparse no les da una gran ventaja, asi que entre todos los decks top podría decir que es el deck menos golpeado, y el que se podría ir al Top #1.

Dark World es otro deck que esta muy bien parado de esta manera, aprovechando la regla que no le afecta nada, más que quiza a Raven y al Archfiend que no es un gran problema comparado a otros.

Dragon otro deck que esta siendo muy jugado actualmente, pero igualmente muy golpeado, pues casi todos sus monstruos gozaban de prioridad, como Red Eyes, BLS, Darkflare Dragon, entre otros.

Heroes igual no se ven afectado por la prioridad y ahora le veo como un claro competidor para estas fechas...

Ahora entre otros decks que son jugados en menor cantidad: el Gladiador tampoco pierde prioridad con sus monstruos importantes, Blackwing pierde la sorpresa de Gale, Lightsworn pierde a Lumina y Judgement, Chaos pierde la ventaja de Sorcerer y BLS, Machinas no pierden nada, Ninjas perderian la prioridad de Upstart Golden Ninja, Agente otro de los perjudicados sin prioridad de Hyperion y Venus, Gravekeeper sin prioridad de GK Descendant, Samurais no pierden efectos y al parecer van en buen camino para dar pelea...entre otros.

Como vemos casi todos los decks han sido golpeados de alguna manera, y lo unico que podemos deducir en esto que los grandes beneficiados serán posiblemente Dark World y Heroes, hasta previo aviso... y el top seguirán Inzektor, Rabbit y quiza Wind Up si se adapta pueda seguir.

4) Cambio en las Staples y Side Deck???

Ahora este cambio da un gran apoyo a dos tipos de cartas: Los que se pueden activar en cualquier momento y que destruyen, remueven o quiten como sea a algun monstruo en el campo, y esas cartas que pueden activarse para destruir, remover o lo que sea al momento de invocar monstruos.

En el primer grupo tenemos cartas como:
- Raigeki Break
- Karma Cut
- Phoenix Wing Wind Blast

- Book of Moon
- Gemini Spark
- Icarus Attack

Y en el segundo Grupo

- Trap Hole
- Bottomless Trap Hole
- Chain Dissapearing


De estas muy pocas son Staples propiamente dichas, como vemos.. en los siguientes dias veremos varias sorpresas en los decks que jugamos pues ahora cartas que antes parecian no utiles podrian resultar mucho mejor de Side Deck o incluso de Main Deck contra ciertos decks...

Como vemos el cambio en el juego por una simple regla es muy grande, y vemos que cambiará el juego y lo mejor es que es justo antes de los Nacionales que serán la prueba para ver que decks son a los que mejor les va con esta nueva regla, y  ustedes a que deck o decks le apuestas??? 

domingo, 12 de junio de 2011

Los XYZ más usados (Parte 1)

Hola a todos, han pasado ya algun tiempo desde la salida de los monstruos XYZ en el OCG y esto como lo estabamos pensando ha generado un gran cambio en el formato, más que todo haciendo que viejos decks regresen a topear en torneos y a otros en cambio estos nuevos Exceed les han dado un soporte, pues a diferencia de la era Synchro en que muchos de los decks que no tenian tuner no podian acceder a estas cartas ahora esto es diferente y ahora decks como el Gravekeeper y el Gadget pueden acceder a jugar tambien con cartas desde su Extra Deck.

En esta ocasión quiero hablarles de los XYZ que más estan siendo usados en el OCG y en cuales tipos de deck se los juega para que tengan una predicción a futuro de lo que puede ocurrir cuando debuten los XYZ por aca....

Number 17: Leviath Dragon
Level 3 monsters 
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; it gains 500 ATK. While this card has no Xyz Materials, it cannot attack your opponent directly.


Esta es la carta principal de Generation Force y que además saldra tambien en un Collector Tin.
Esta carta es uno de los más usados en los decks más que todo por su fácil invocación pues necesita 2 Monstruos Nivel 3, por lo que es jugado en el deck Agente (The Agent of Creation Venus) en el Six Samurai (Kageki, Yaichi, Hand) siendo estos los decks top que más lo usan, en principal es el Six Samurai el que le saca mayor provecho pues muchas veces se arriesga a dejar uno de estos 3 mosntruos boca arriba, pero ahora en lugar de eso puede Invocar a este monstruo que tranquilamente puede convertirse en un monstruo de 3000 de ATK quitando sus dos XYZ Material a cambio de no atacar directo, pero ya de esta manera se puede deshacer de casi cualquier monstruo que se juegue actualmente, o sino puede dejarlo con 2500 de ATK para que pueda atacar directo y que se pueda incluso dar de frente con un Stardust Dragon.....
Pero además de estos decks top en el OCG esta carta tambien puede entrar en deck GK (Recruiter) o en X-Saber (Fulhemknight y Airbellum)

Number 39: Utopia

2 Level 4 monsters
When any player's monster declares an attack: You can detach 1 Xyz Material from this card; negate the attack. When this card is targeted for an attack, while it has no Xyz Materials: Destroy this card.


Este seguramente será el primer XYZ  que juguemos para la mayoria de nosotros pues es la carta principal del Starter Deck Dawn of XYZ que saldrá en Julio 12, esta carta es relativamente faciil invocarle pues tan necesita 2 monstruos nivel 4, por lo que es perfecto para decks como Gadgets y Blackwings (Shura, Bora) haciendo que puedan topear nuevamente en el OCG, además es un nuevo soporte tambien para el deck Samurai para dar un uso extra a sus Kizan.
Es una carta muy buena pues puede negar ataques enviando uno de sus materiales XYZ al cementerio, pero si esta carta es designada para un ataque sin materiales XYZ entonces es destruido, asi que hay que saber como usar esta carta.
Le veo además futuro en el deck Gravekeeper que tiene su Extra Deck totalmente vacio, además muy bueno para jugarse con Tengu y otros decks tradicionales que generalmente tienen monstruos nivel 4, Gladiadores, etc


Steelwarm Roach


2 Level 4 monsters
When a Level 5 or higher monster is Special Summoned, you can detach 1 Xyz Material from this card to negate the Special Summon and destroy it.




Para mi esta carta de Generation Force es uno de los mejores XYZ de todos y que al igual que Utopia resulta muy bueno en decks como el Blackwing, Gladiador, Gravekeeper, etc. Pero en el deck Gadget es donde le veo su mejor futuro, pues este deck al tener un estilo Antimeta y al ser relativamente fácil su invocación es una carta excelente, pues ya en el campo puede negar cualquier invocación especial de monstruos nivel 5 o mayor enviando un material XYZ al cementerio, asi que es basicamente una carta Antisynchro, pues solo Formula Synchron y Armory Arm se salvarian de sus garras, pero no solo eso, sino que tambien puede negar Fusiones como Absolute Zero, DAD, Judgement, Chaos Sorcerer, entre otros.
Lo malo es su poco ATK de 1900 y su peor DEF de 0, pero con cartas como Solemn Warning, Bottomless y Dimensional Prison para protegerlos esta carta en verdad pueda dar un dolor de cabeza al oponente....


Empty Space Sea Serpent Levaiel


Level 3 monsters 
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card totarget 1 Level 4 or lower banished monster; Special Summon it to your side of the field.




El día de hoy terminamos con Empty Space Sea Serpent Levaiel una carta de Generation Force que necesita monstruos nivel 3 para su Invocación, talves su ATK y DEF sean muy vulnerables, pero su efecto vale la pena que ocupe un espacio en nuestro Extra Deck, este efecto puede activarse una vez por turno al enviar un material XYZ al cementerio, entonces podremos traer un monstruo nivel 4 o menor removido del juego (Banished) al campo.
Esta carta esta siendo muy usado en los decks Agente que remueven constatemente monstruos por el efecto de Master Hyperion, tambien se lo usa en el deck Chaos Planta usando a Junk Warrior, Card Trooper o Lonefire Blossom como materiales XYZ, de esta manera podemos traer de vuelta cartas removidas por Chaos Sorcerer y que el oponente nos haya removido. Tambien es usado en los deck Samurai en donde es facil invocarlo....
Pero lo mejor de todo esto es que no solo puedes usar tus monstruos removidos del juego sino que tambien puedes escoger los mosntruos del oponente, asi que si tiene algo interesante removido le puedes sacar mucho provecho trayendolo a tu campo....


Asi que como podemos ver los XYZ estan ya causando impacto en el OCG, y estos son algunos ejemplos, en otro post seguire con más XYZ que estan siendo muy jugados y en que deck los estan jugando...


Saludos

lunes, 18 de abril de 2011

Dudas, dudas y más dudas y aquí, varias respuestas …….”era exceed

Este Post ha sido elegido el ganador del Primer Concurso del Reality YGO Castellano, fue escrito por Marcos Gutierrez

Si quieres seguir el Reality, sigue este link: http://www.facebook.com/realityygocastellano
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Dudas, dudas y más dudas y aquí, varias respuestas …….”era exceed”

Señores; saludos a todos, pues ya saben el motivo de este post (reality) espero sea de su agrado y más que nada de utilidad porque vaya que nos hace falta información  a todos acercar de estos nuevos bichos.  Bueno ya fue mucho choro, al grano, comencemos:


Todavía recuerdo la salida de los synchro todos teníamos igual que hoy muchas dudas, rechazos hacia ellos y incluso miedo (si aceptémoslo no sabíamos que se nos venía encima  u_u).
Pero hoy en día casi todos los decks se fortalecieron con los monstruos que ocupan “cantantes”, (mala traducción al español de “tuners”, en fin) claro a excepción de algunos (cuidatumbas, bestias gladiadoras, luminosos, etc., muchos que aun sigues siendo fuertes). Por lo anterior hay que ser pacientes y adaptarnos, ya lo decía mi amigo Carlos Darwin “adáptate o muere”, para ello les traigo las nuevas rulings publicadas por Dueling Days, para los exceed, por ahora solo para el OCG.
Primero comencemos con puntos clave para entender el funcionamiento de estos bichos.

a)     Su  convocación se considera “special sumon”, por lo que puedes hacer varias en el mismo turno”.
b)     Su lugar es en el extra deck junto a los de fusión y los Synchro
c)     NO TIENEN NIVELES; tienen RANGOS; esto es escencial para entender su funcionamiento, por lo que  toda carta que involucre niveles no les afecta esto incluye, limite de área b, las cucarachas come niveles, obviamente no los podemos utilizar como material para Synchro, etc, etc,
d)     Se convoca utilizando 2 o 3 o  más monstruos (los que pida la carta) con el mismo nivel (2 bichos de nivel 4) por ejemplo, o lo que la carta nos pida específicamente. Algo importante los materiales deben estar en el campo (igual que los synchro), no me sorprendería que después salgan cartas para hacer exceed en cementerio como sucedió con los bayú, pero bueno. Por ahora solo en campo.
e)     Sus materiales NO SON ENVIADOS AL CEMENTERIO se quedan apilados debajo de nuestro exceed en la zona de monstruos.
f)      Los materiales que sean enviados al cementerio posteriormente a una convocación exceed, no aplicaran su efecto, salvo excepciones que veremos más adelante.
g)     Los materiales exceed, que quedan debajo de la carta, no se considera que están en el campo, sin embargo tampoco en el cementerio.

Ahora si veamos el ruling

¿Se puede utilizar monstruos boca abajo, para una exceed summon?
R= no se puede, es igual que la invocación synchro necesita estar boca arriba por los niveles.

¿Cuando un Exceed es destruido y enviado al cementerio ya sea por batalla o el efecto de una carta, que sucede con los materiales?
R= cuando el exceed abandona el campo, sus materiales son enviados al cementerio sin efecto: sangan por ejemplo ya que su efecto se aplica cuando es enviado del campo al cementerio y si lo usamos para una exceed invocación no queda en campo y tampoco fue enviado al cementerio, no aplica. Y si alguno se quiere pasar de listo diciendo que cuando es destruido el exceed y el sangan es enviado al cementerio ahora si se aplica el efecto de buscar, lo carajean y le dicen que tampoco se puede ya que NO ESTABA EN EL CAMPO solo fue enviado al cementerio, ¿de dónde? Podríamos decir que de la zona de materiales exceed (debajo de la carta). Esto es lo mismo para Garsem, de los sable x y otros buscadores.
Nota: hay excepciones como dandylion ya que este canijo su efecto se aplica cuando se va al cementerio, no importa de dónde y eso incluye cuando es enviado de la zona de materiales exceed, (esto es termino mío para ser más didácticos).

¿ Se puede realizar contact para convocar a Chimeratech Fortress Dragon; si un monstruo maquina es material para un Exceed, y Cyber Dragon está en el campo?
R= NO ya que el monstruo maquina material NO ESTA EN EL CAMPO.

¿Si dandylion es usado como material Exceed, Cuando es enviado al cementerio, se convocan sus tokens?
R= si, ya fue explicado en la nota. Lo mismo sucede con jinzo returner, DD Scout plane, etc

¿Puedo usar el efecto de búsqueda de sangan si es utilizado como material Exceed, y es enviado al cementerio?
R= NO ya fue explicado también.

¿Si Skill Drain está en el campo y tu realizas una Exceed Summon, que sucede con los materiales Exceed?
R= no pasa nada, ya que skill drain niega efectos no la forma de convocar, no niega la invocación por fusión, ni la synchro convocación, así que los materiales exceed se quedan donde deben estar.

¿Si utilizas mind control en un exceed que sucede con sus materiales?
R=  los materiales también cambian de control junto con el monstruo, igualmente debajo del monstruo, sucede lo mismo con control enemigo, y cualquier carta que tome control sobre el exceed

¿Se puede utilizar Plaguespreader Zombie que se encuentra en el campo por su efecto de resurrección como material Exceed? Si es posible esto, que sucede con los materiales Exceed? Y que pasa cuando el zombi abandona el campo (para la invocación exceed)?
R= Tu puedes usar a Plaguespreader Zombie como material Exceed, Cuando lo utilizas como material, Plaguespreder pasa a convertirse a material para un monstruo Exceed. Cuando el monstruo Exceed abandona el campo Plague se va al cementerio (puedes reutilizar su efecto)
Yo también hice esa cara, esto me parece un abuso, habrá que esperar como estarán  las cosas en el TCG.


¿Si Dimensional  Fissure se encuentra en el campo y un monstruo Exceed abandona el campo, que sucede con los materiales Exceed?
R= Los materiales Exceed son enviados al cementerio. (No, no es error de traducción). Lo puse tal y como aparece en Dueling Days,  esto se debe a que fisura dimensional, especifica “monstruos que sean enviados al cementerio”, y pues nuestros materiales son eso “materiales exceed”, no son tratados como monstruos, algunos se preguntaran entonces porque el gandalla del diente de león si aplica su efecto; porque el texto de dandylion dice “when this card”, (cuando esta carta), no dice cuando este monstruo 0.0

¿Si Interdimensional Matter Transporter se utiliza sobre un monstruo Exceed que sucede con los materiales del Exceed?
R: Los materiales del Exceed son enviados al cementerio.

¿Si Compulsory Evacuation Device es usada en un monstruo Exceed, que pasa con los materiales Exceed?
R: Los materiales Exceed son enviados al cementerio.

¿Si Book of Moon es usado en un monstruo Exceed, que le sucede a los materiales Exceed?
R: Los materiales Exceed permanecen en el campo con el Monstruo Exceed boca abajo (Si, los materiales Exceed actualmente se quedan en el campo con el monstruo Exceed).


¿Si Banisher of Radiance o Macrocosmos se encuentran en el juego y un monstruo Exceed se va removido del juego, que pasa con los materiales Exceed?
R: Los materiales Exceed son removidos del juego. Esto no sucede con los caius o los chaos sorcerer ya que ellos solo se van en contra de del exceed así que los materiales en este caso si un caius nos remueve al exceed; son enviados al cementerio.

Por ahora son todas, pero sin duda el panorama se limpia muchísimo más con estas rullings lo demás será solo cosa de deducir, es decir; no se podrá usar efectos de ryko, raigeki break, o cualquier otra cosa que destruya cartas en el campo ya que los materiales NO ESTAN EN EL CAMPO. También la duda de si se puede utilizar tuners par invocar exceed, claro que se puede ya que la carta no indica “non tuner” así que no impide eso, por igual fusiones o incluso los mismos synchro.
Algo que sigue en incógnita es si se puede utilizar tokens, o también los monstruos trampa como materiales exceed, ni qué pasa si se niega la convocación con solem warning, a donde van los materiales ¿al cementerio?, ¿se quedan en el campo?, son detallitos aun no aclarados.
Por ahora es todo, pero tengan por seguro que les traeré nuevas cosas, frescas recién salidas y por supuesto algunas no tan viejas, pero de mucho interés y utilidad.
Comenten, se aceptan sugerencias, aclaraciones, regaños, mentadas de progenitora, propuestas indecorosas, en fin lo que ustedes gusten ya que este post es para vos.



domingo, 13 de marzo de 2011

Sabers al ataque!!!



Hola a todos, hoy continuo con mi siguiente analisis, y ahora es el turno de los Sabers, uno de los decks no afectados por la lista, siendo perfecta para ser jugado en este formato, el cual será seguro el último en la que se salvan de ser tocado por la lista, pues ya con el Extra Pack acercandose al OCG, las exclusivas del TCG apareceran en Japon, haciendo que el deck topee por alla y llevandolos a una limitacion, pero bueno eso aun falta, pero hasta mientras tenemos 6 meses para abusar de este deck que es uno de los Top 1 actualmente.

Este deck conoce muy bien lo que es topear y ganar torneos grandes, el ultimo formato con Rescue Cat fue su mejor momento, en el pasado formato bajaron un poco pero siguieron topeando y ahora tienen todo para poder ser el mejor deck.....

La estrategia del deck consiste en llenar con Sabers rapidamente el campo con ayuda de Faultroll, y luego con Gottoms controlar la mano del oponente, basicamente el combo del deck consiste en invocar a Boggart Knight, invocar a un X-Saber cualquiera, invocar a Faultroll especialmente y revivir otro Saber, pero se debe tratar de tener un tuner para poder realizar el combo con Gottoms. El combo es ese, no ha cambiado, pero ahora con la nueva lista hay que realizar algunos cambios.

Pero bueno la base de los monstruos no cambiaria, se jugaria los Darksoul, que son las cartas que hacen que el combo sea más facil de realizar, Fulhemkinght que resiste ataques, puede revivir Sabers y además es Tuner. Emmerblade otra carta que acelera el combo y el deck en general, Boggart Kight que permite realizar el combo de Faultroll mucho más rapido, Pasuul que es bueno para resisitir en busqueda del segundo Saber el proximo turno, además que es un tuner que facilita la invocacion de Hyunlei rapidamente con Boggart Knight. Y finalmente la clave del deck, Faultroll, el cual da un +1 en el campo, es invocado especialmente relativamente facil y tiene un buen ataque de 2400.

Asi que la base de monstruos seria la siguiente

3 Fulhemknight
3 Darksoul
3 Boggart Knight
2 o 3 Faultroll
2 Pashuul
2 Emmersblade

Ademas de estos monstruos tambien es buena idea jugar con Super Nimble Mega Hamster que permite buscar rapidamente a Darksoul, además incluir Rykos es tambien buena idea, que no quedan mal en ningun deck, ademas de que puede llenar el cementerio de cosas utiles para ser usado por Faultroll. Tambien usar Effect Veiler es muy util para controlar aun más al oponente. Y Debris Dragon puede permitirte reutilizar el efecto de Dark Soul, además de traer Black Rose Dragon, una carta muy dificil de invocar por este deck.

Ahora en las Magias y Trampas es donde se debe cambiar un poco al deck para este formato, Cold Wave fue lo que mas le dolio al deck, era la llave que solia abrirle una victoria casi segura, pero ahora solo podra confiar en Giant Trunade y en Trap Stun, el cual se vuelve aun mejor ahora solo con un Book of Moon por ahi, las opciones de que el Trap Stun no te funcione para realizar tu jugada son muy bajas. Pero además debemos recordar que el deck Gravekeeper esta muy fuerte y que es uno a los que mas le cuesta vencer a los Sabers, por eso jugar 2 Mystical Space Typhoon parece lo ideal, además de que igual ayudaria a poder realizar el combo letal sin problemas.

Entonces tenemos estas cartas que son para realizar el combo sin peligro:

2 Trap Stun
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade

La limitacion de Book of Moon les quita un peso encima a los X-Saber pues era una de las mejores cartas para evitar que se invoque a Faultroll, lo unico que debiamos hacer es usarla antes que el oponente reuna los 2 Sabers, asi podiamos el proximo turno actuar, pero ahora el deck solo puede confiar en Warning, Judgement y Bottomless, este ultimo resulta incapaz de detener un Fulhemkinght+Darksoul, lo cual traeria Hyunlei que destruiria 3 cartas seteadas, asi que ahora el deck tiene menos cosas porque preocuparse.
Pero igualmente la limitacion de Book of Moon hace que el combo con Fulhemknight ya no sea tan probable, pero hay una solucion y es Enemy Controller, el cual además serviria para enviar incluso mas rapido a Darksoul al cementerio y robarnos el monstruo del oponente para synchonizar, igual frena ataques como Book of Moon, claro no es lo mismo, pero es uno de los mejores reemplazos.
Tambien Forbidden Lance se ha vuelto en una carta muy usada para reemplazar Book of Moon, incluso en el ultimo YCS del antiguo formato todos los Sabers lo usaban, es una carta muy util, es defensiva permitiendo destruir monstruos del oponente reduciendo su ATK, y tambien nos sirve para proteger nuestros monstruos de Magias y Trampas, en nuestro caso salvar a Gottoms seria lo ideal, su ATK se volveria 2300 siendo tambien muy dificil de ser destruido por batalla, e inmune a trampas y magias es algo realmente genial.

Entonces vamos con 5 cartas mas

1 Book of Moon
2 Enemy Controller
2 Forbidden Lance

Para lo demás podemos usar otras cartas staple, como:

1 Dark Hole
1 Monster Reborn
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Solemn Judgement
2 Bottomless Trap Hole

Y por supuesto tambien Gottoms Emmergency Call, una carta que nos da un +1 y que da un cambio tremendo al duelo, usandolo bien con combo con Faultroll puede hacer muchos combos estupendos, asi que es indispensable en el deck, usando 2 o 3 copias.

Una de las cartas que les da muchísimo poder al deck es Pot of Duality, es uno de los decks que más lo necesita, esa carta acelera muchísimo el combo, y permite obtener la formulta: Boggart+Saber Tuner+Faultroll+Daksoul, pero siempre necesitamos alguna carta para estar seguro del combo, ahora las indicadas son Giant Trunade, MST y Trap Stun, cartas que no son buscables por Darksoul, pues con Duality podemos hacerlo y obtener el combo mucho mas rápido, lo ideal para obtener una victoria.

Saber despues del 31-05-2011

El deck X-Saber es afectado por dos cartas, el primero es Faultroll, el cual ya no podra invocar apenas es invocado y el de Gottoms que tampoco podra realizar su efecto inmediato, pero dado a que estos monstruos son invocados cuando estamos seguros que no hay peligro, en verdad el estilo de juego no variara, claro que habra momentos en que Faultroll se vera inutil frente a cartas como Bottomless o Book of Moon, pero usando Typhoon, Giant Trunade o incluso Forbidden Lance antes, este problema puede ser evitado.
Los demas monstruos no seran afectados, asi que seguiran siendo tan peligrosos como siempre, a diferencia de otros decks que si tendran más cartas afectadas, asi que tenemos Sabers por los proximos 6 meses, y quien sabe talves su poder sea demasiado y vuelva a dominar el TCG como lo hizo en su tiempo con el Gatito.....

Saludos y Disfruten el Juego.

domingo, 20 de febrero de 2011

Reglas Oficiales Exceed


Hola a todos, finalmente ya tenemos un pronunciamiento oficial acerca de las Reglas de los nuevos monstruos Exceed, cabe recalcar que estos ya son reglas oficiales que se han dado a conocer para el OCG donde ya pronto tendrán a los Exceed en sus manos, y aquí tenemos las reglas de estos nuevos monstruos que al igual que los synchros seguro harán un gran impacto.

Monstruos Exceed

- Los Monstruos Exceed son un nuevo tipo de monstruo que son de color Negro, Estos se los guarda en el Extra Deck junto a las fusiones y los synchros.
- En lugar de un Nivel, los monstruos Exceed tendrán un Rango. Este Rango determina el nivel requerido que deben tener los monstruos material Exceed necesarios para invocar al monstruo Exceed.
El rango esta determinado por esferas negras con estrellas amarillas alineadas hacia la izquierda al contrario que las estrellas del nivel.
- El Rango de un monstruo Exceed no es un nivel, por lo tanto no tienen nivel por lo que no pueden usarse para Synchronizar, ni tampoco se puede utilizar para efectos que involucren niveles.

Invocación Exceed

- Para poder realizar una Invocación Exceed, lo primero que debes hacer es tomar a los monstruos material Exceed boca arriba y juntarlos uno encima de otro, entonces el monstruo Exceed es convocado desde el Extra Deck y se lo coloca arriba de los monstruos material Exceed.
- Para poder de cambiar de posición a un monstruo Exceed, debemos hacerlo como lo hacemos normalmente, pero asegurándonos de que los monstruos material Exceed también tengan la misma posición.
- La Invocación Exceed es una forma de Invocación Especial, por lo tanto si un monstruo Exceed no fue convocado correctamente, no podrá ser Invocado desde el Cementerio o desde la sección de cartas Removidas del Juego.

Miscelaneo (Aun no oficial)

- Algunos efectos pueden requerir que se remueva monstruos material Exceed del monstruo Exceed. En este caso estos monstruos material Exceed son tomados de debajo del Exceed y enviados al cementerio.
- Enviar un monstruo material Exceed al cementerio oficialmente aun no se considera como ser enviado desde el campo al cementerio, en este caso efectos como el de Sangan no podrían ser activados.
- Si un monstruo Exceed es enviado al cementerio, los monstruos material Exceed son enviados al cementerio.
- Aun no se esta seguro que es lo que ocurre si un monstruo Exceed con monstruos material Exceed es removido del juego o puesto Boca Abajo, pero al parecer perdería sus monstruos material Exceed y serían enviados al cementerio.
- Tampoco esta confirmado aun si se puede usar Tokens como monstruos material Exceed para una Invocación Exceed.

Bien esto es lo que se ha dicho hasta ahora, ya poco a poco estamos teniendo todo más claro acerca de estos monstruos Exceed, la verdad están muy interesantes y le darán un nuevo toque al juego, ahora algunas cosas parece que Konami esta aun viéndolo bien todas las posibilidades para no tener ningún problema, así que talves estas reglas puedan cambiar en último minuto así como ya no se mencionan a las cartas de debajo como Overlay Unit, sino que ahora simplemente se lo mencionan como "Exceed Material Monsters", solo esperamos ya tener más en claro esto, lo cual será más pronto de lo que creemos pues estos monstruos harán su debut en el OCG a mediados de Marzo....

Saludos y Disfruten el Juego.

miércoles, 26 de enero de 2011

Zexal en el TCG

Hola a todos, el Yugioh esta a punto se sufrir grandes cambios, además de la lista de prohibidas y limitadas de Marzo y de los nuevos sobres que se nos vienen existe algo más en el horizonte, se trata de la nueva serie Yu-gi-oh! Zexal, la cual estrenara en esta primavera en Japón, de hecho el primer sobre con esta serie se llamara Generation Force que saldra el 16 de Abril en Japón con la carta Revise Dragon como carta principal.

Desde que se anuncio que una nueva serie de Yugioh saldria muchos pensabamos ahora que se les podria ocurrir, pensabamos talves que podrian continuar la primera serie o GX, pero finalmente nos anunciaron una nueva serie y lo más importante nuevos tipos de monstruos "Exceed Monsters" asi que la salida de esta serie hara un boom en nuestro TCG, seguro veremos algo parecido a lo que ocurrio cuando aparecieron los Synchros, esto realmente fue un cambio total del juego, y hasta ahora lo que ha predominado son los Synchros, además que en verdad dio un aire nuevo al Yugioh que es lo genial del juego, pero ahora se nos vienen los Exceed Monster que estoy seguro sera la gran moda de aqui en adelante.

Asi que pronto la mayoria de decks creo que se enfocaran en estas cartas, aunque creo que es muy pronto de pensar esto, pues no sabemos casi nada de estos monstruos, lo unico que sabemos que para poder invocarse debemos tener 2 o más monstruos del mismo nivel en el campo, y que ahi lo usamos como monstruos Materiales, casi como tributarlos con la diferencia de que los monstruos no van al cementerio sino que se quedan bajo la carta Exceed, en realidad una invocacion genial e interesante, pero ahora debemos saber cuales son los efectos de estos monstruos para ver si realmente vale la pena construir un deck con monstruos del mismo nivel.

Creo que los Synchros podrian funcionar perfectamente en un deck con este tipo de monstruos, talves veamos decks de esta manera, pero ahora la gran pregunta es ¿Seguiran saliendo más synchros?. Los monstruos synchros eran lo principlas de 5Ds como en Zexal seran los Exceed, pero será posible que no salgan más synchros en esta nueva serie???

Pienso que si se acaban los synchros el juego se ira a un gran vacio, francamente creo que los Synchros es una de las partes más importantes del juego y algo que lo ha hecho crecer aun más los ultimos años, y perderlos sería algo muy penoso para todos nosotros, pero mantengo la idea que seguiran saliendo más de estos monstruos al igual como siguen saliendo fusiones, pero lo que si estaria claro es que saldrian en menor cantidad y ya las demás cartas no se enfocarian tanto en tuners y synchros, desde ahora en adelante veremos más cartas Exceed y cartas que arreglen niveles de monstruos.

Otra cosa que podriamos ver es que arquetipos del 5Ds ya no reciban más soporte, asi que Blackwings, Synchrons, Sabers, Morphos entre otros pareceria que se quedarian hasta ahi, y como saben cuando esto ocurre los decks poco a poco siguen perdiendo su poder pues se desactualizan, asi que igualmente con Zexal tendremos un cambio total en el Meta.

Asi que Zexal traera un gran cambio para el TCG, esperemos que sea un cambio para bien y que nos de más horas de diversión, y en realidad los cambios son buenos pues de otra manera caeriamos en lo mismo y lo mismo y perderiamos el gusto, pero ya dentro de pocos meses ya podremos saber lo que nos espera para el futuro..... Bueno al menos hasta que salga una quinta serie de Yu-gi-oh!

Saludos y Disfruten el Juego.

martes, 21 de diciembre de 2010

Gravekeepers con demasiado poder????


Hola a todos, el deck GK ahora es uno de los del Top y uno de los más jugados actualmente por su relativa facilidad de poder ser armado, claramente se puede ver que los decks ganadores de Torneos juegan 3 Pot of Dualities y 2 Solemn Warning, dos de las cartas más caras del momento, pero a pesar de eso un deck sin estas cartas igual rifa y muy bien, y como siempre he dicho hay que jugar con lo que se tiene y jugarlo bien, y en la realidad el poder del deck esta en su nuevo buscador Gravekeeper Recruiter.....

Desde la salida de Recruiter el deck pasó de un deck casual a uno Top, esta carta estuvo claro que iba a dar un impacto pero muy pocos pensaron que se converitiria en un deck capaz de ganar un YCS, es genial porque es un arquetipo antiguo el que esta regresando y esta causando una gran sensación, pero ahora analizando el deck, me he quedado de que es un deck que tienen demasiado poder en verdad, y para mi forma personal de pensar es el mejor deck del momento, claro que no depende solo el deck, estoy hablando de deck y jugador complementado, un deck GK bien armado con un excelente jugador da a este deck demasiado poder, y aqui estan las razones:

1. Tienen 3 Brujas!!!

GK Recruiter es una carta asombrosa, pues es la única carta actualmente que se parece a la Witch of the Black Forest que permite buscar casi cualquier carta del deck GK desde el deck a la mano y simplemente con se enviado al cementerio, es demasiado poder, vemos a la Bruja prohibida y a Sangan limitado, pero el deck GK puede disfrutar de 3 de estas carta que ademas tienen buen ATK y DEF con Necrovalley que casi siempre esta en el campo, asi que es un problema en el campo, pero si lo destruimos sera otro problema peor.... Demasiada ventaja el deck puede buscar lo que sea excepto Spy y Guard.....

2. Uno de los Mejores Campos de Todos...

Necrovalley es una carta vieja, talves antes no haya hecho tanto impacto pues el cementerio no era tan importante, pero ahora es una de las partes más importantes del juego, tanto que casi todos los Tops lo juegan, entre ellos Plant Synchro, Blackwing, X-Saber, ahora de esta manera con este carta en campo cartas grandiosas como Faultroll, Debris Dragon, Vayu, DAD entre otras no pueden hacer efecto, de esta manera ya tenemos una enorme ventaja, pero ademas de eso esta carta les da un bonus de 500 de ATK y 500 de DEF, con esto los GK se vuelven monstruos demasiados fuertes, Spy con 2500 de DEF????, Assailant con 2000 de DEF??? es demasiado el poder del este campo y como tiene incluso su propio buscador en monstruo casi siempre este campo esta activo....

3. Royal Tribute destrucción total....

Royal Tribute es otra de las razones por la que el deck ha subido como la espuma, esta carta vieja se a vuelto tan popular que creo deberia ser reimpresa que no hay tantas para la demanda que tienen....
Esta carta es de las más sucias de todas, con Necrovalley en la mano y usando bien nuestra mano para quedarnos sin monstruos si perder ventaja la usamos para asi ver la mano del oponente y dejarle sin monstruos..... Que mas se puede pedir, Confiscation necesitaba pagar 1000 para ser activado mirabamos la mano y quitabamos una carta, claro que esta era de uso general y por eso esta betada. Pero los Gravekeeper disfrutan de esta carta con la que pueden incluso dejar al oponente sin mano y tan solo necesitan tener Necrovalley en el campo que es lo mas sencillo en este deck.....

4. GK Spy de las mejores cartas +1

Esta carta siempre fue de las mejores del juego, pero ahora con sus amigos GK es una de las claves del deck, abusandolo jugando con 3 de ellos y que con Necrovalley puede tener 2500 de DEF esta carta es de lo mejor, nos permite traer cualquier Gravekeeper de 1500 o menos de ATK, casi todos, dandonos un +1 en el campo, y dandonos la posibilidad de que esa carta tenga hasta 2000 de ATK... Que otra carta hace eso???
Y por si fuera poco podemos resetear sus efectos con Book of Moon y como debemos usar 3, nos da la posibilidad de seguir sacando provecho a esta gran carta.....

5. Un deck Top Antimeta....

En verdad muy pocos decks pueden ser Antimeta y Tops al mismo tiempo, pero lo que lo consiguen se vuelven de los decks más dificiles en derrotar, ahora el simple hecho de que este deck niegue efectos en el cementerio le da una gran ventaja, pero ahora podemos complementarlo con otras cartas como Solemn Warning, Dimensional Prison, Royal Oppression entre otros para darle un toque más antimeta que nos permitira controlar más al oponente la parte más importante del deck...

6. Monstruos Grandiosos...

Ya hemos hablado de Recruiter y de Spy, pero los otros monsruos que completan el arsenal son grandiosos igualmente, Descendant nos permite destruir cartas sacrificando nuestros propios monstruo y con Recruiter hace un fabuloso combo con el cual ganamos ventaja, igualmente Assailant con su efecto puede derrotar grandes monstruos o hacer más damage cambiando la posicion de batalla de los monstruos (Pobres Tokens) tambien tiene a Commandant que puede buscar a Necrovalley inmediatamente, pero si queremos invocarlo y tenemos Necrovalley en el campo, esta carta con sus 2100 de ATK hace muy buenas cosas, Guard es una carta muy buena Anti Synchro que los manda directo al Extra Deck y con 2400 de DEF es un gran aliado del deck....

Todo esto unido con un buen jugador da al deck un increible poder, ahora claro que el deck tiene sus puntos debiles como cualquier otro, pero para mi este deck junto al Blackwing son los que menos posibildades de malas manos tiene.

El deck tiene muchas formas de jugarlo podemos meterle tuners y nos quedaria bien, meteriamos Caius y otros tributos e igual seria genial, pero la forma mejor de jugarlo es con control como lo mencione arriba que tendria como base lo siguiente:

Monstruos

3 GK Recruiter
3 GK Spy
3 GK Commandant
2 o 3 GK Assailant
2 o 3 GK Descendant

Magias

2 0 3 Royal Tribute
3 Necrovalley
3 Book of Moon
1 Allure of Darnkess
1 Dark Hole
1 Monster Reborn

Trampas

2 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgement
2 Dimensional Prison


Ahora como todo deck este deck tiene desventajas, quizas muchos digan un Consecrated Light mata al deck, pero recordemos que Commandant es tipo tierra, asi que no confien a que este amiguito detenga al deck, las cartas que más les recomiendo para frenar a este deck son: Breaker the Magical Warrior, Nobleman of Crossout, Mystical Space Typhoon, Dust Tornado, Shadow Imprisoning Mirror, entre otros....

Pero mi mayor consejo para combatir este deck es no permitir que active los Necrovalley de ninguna manera o destruirlo apenas lo usen......

Saludos y Disfruten el Juego....