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lunes, 21 de febrero de 2011

Cambio de Regla de Prioridad



La salida de los monstruos Exceed harán más cambios de los que esperabamos, como dijimos en el anterior post Konami debía pensar bien en que hacian para que el juego no se vuelva un total caos con la salida de los nuevos Exceed, y ahora una nueva regla ha salido en el OCG el cual cambiara al juego para siempre, pues en lugar de hacer cambios de cartas por cartas, ahora Konami ha preferido realizar un cambio total de la regla de los Monstruos de Ignición, este cambio basicamente lo que hace es cambiar el momento en que se puede activar el efecto de Ignición, poniendo un ejemplo simple como inicio de la explicación, recordaremos que invocabamos un Judgement Dragon e inmediantamente podiamos utilizar nuestra prioridad para activar su efecto, pagabamos 1000 y el efecto estaba activado y entonces en ese momento el oponente nos podía encadenar cartas como Bottomless, pero como el efecto ya estaba, entonces se destruia todo.


Pero ahora con la nueva regla ya no pasaría eso, sino que invoca a Judgement Dragon y no puedo activar su efecto inmediatamente, ahora el oponente puede activar Bottomless Trap Hole sin problema y Judgement no activaria su efecto. Este será un cambio enorme para el juego incluso más que cualquiera Banlist.....


Bueno eso es basicamente como se trata, pero ahora aqui esta al notificación oficial de Konami, traducida del Japones al Inglés y luego al español.


Primero les dejo la info en inglés, esta traducido del japones por el traductor Google asi que talvés no se entienda todo, pero lo básico es muy comprensible:


◆ ◆ Rule change effective date


March 19, 2011 (Sat)


For this rule change, there'll Yugioh OCG "starter deck" on March 19, 2011 release date for like (Saturday) will be applied from.


Rule Change


Before:
Monsters with Ignition Effects could activate their effects at the same time they were Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned.

After:
Monsters with Ignition Effects cannot activate their effects at the same time they were Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned.

A monster's Ignition Effect basically becomes an effect that can be activated during the Main Phase so long as there is nothing else going on at the same time. So now, if another effect or action is resolving, you cannot activate an Ignition Effect until the timing of that specific effect has ended.

You can continue to use the old ruling of using Ignition Effects when you Normal, Flip, or Special Summon until March 18th, 2011 ends. Afterward, it is forbidden to do so from March 19th, 2011 onwards.



Ahora en español:


◆ ◆ Fecha del Cambio de Regla


Marzo 19, 2011 


Este cambió de regla ocurre junto a la salida del nuevo Starter Deck de Yugioh Zexal que sale el 19 de Marzo.




◆ ◆ Cambio de Reglas


● Antes del Cambio
El efecto de un Monstruo puede ser activado inmediatamente si la invocación del monstruo fue exitosa.


● Después del Cambio
Al Invocar un monstruo exitosamente, no se puede activar inmediatemente su efecto, tiene que esperar si el oponente desea responder con algo a su invocación.


Desde ahora al momento de invocar un monstruo primero se debe terminar esa acción debidamente, asi que el oponente puede responder con cualquier cosa, si el oponente luego decide no activar nada, entonces se puede realizar activar el efecto de Ignición.


Algunas cartas afectadas por el cambio de regla:


Card Trooper
Dark Armed Dragon
Dark Grepher
Demise, King of Armageddon
Dimensional Alchemist
Dragunity Knight - Gae Dearg
Master Hyperion
Mind Master
Superancient Deepsea King Coelacanth
Tragoedia
Worm King
Worm Queen
Worm Zero
Red-Eyes Darkness Metal Dragon
Judgment Dragon
Lumina, Lightsworn Summoner
Chaos Sorcerer
Lonefire Blossom
XX-Saber Faultroll
XX-Saber Gottoms
Scrap Golem
Scrap Dragon
Scrap Twin Dragon
Ally of Justice Decisive Armor
Ancient Fairy Dragon
Armory Arm
Dark End Dragon
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
Junk Archer
Karakuri Shogun mdl 00 Burei
Blackwing - Gale the Whirlwind
Blackwing - Sirocco the Dawn
Infernity Mirage
Hundred-Eyes Dragon
Infernity Doom Dragon
Hand of the Six Samurai
Legendary Six Samurai - Mizuho
Gravekeeper's Descendant
Elemental Hero Prisma
Test Tiger


Algunas cartas no afectadas por el cambio de regla:


Black Rose Dragon
Green, Red, and Yellow Gadgets
Blackwing - Blizzard the Far North
Stardust Dragon
Monarchs


Este cambio será muy increible la verdad es fácil de entender, basicamente ahora nadie puede pedir su prioridad de turno para activar su efecto cuando invoca su monstruo, debilitando a muchos, y ahora se comprenden muchas de los cambios de la lista como Book of Moon, y porque regresó Demise, Card Trooper, etc, ahora ya no son tan peligroso y con Book of Moon a 3 serian demasiado controlables.


Esta regla se aplica con el lanzamiento del nuevo Starter Deck de Yugioh Zexal con los primeros Exceed, aqui seguramente pasará lo mismo, asi que a partir de 31 de mayo sería la fecha en que esta regla se ponga en práctica aqui.


Notese que este es ya oficial, es sacado de la página oficial de Konami de Japón, aqui esta el fuente esta en japones pero con el Traductor Google pueden traducirlo facilmente:


http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&lang=en&event=IE0004&wid=60796&target=faq

martes, 14 de septiembre de 2010

Discusión de la Semana: Empates???

Hola a todos, hoy nuevamente con una discusión de la semana en la nueva era de YGO Castellano.... esta vez quiere hablarles de algo que se ha vuelto muy comun en los torneos siendo algo que rara vez pasaba, estoy hablando de los empates....
Un empate siempre ha sido algo dificil de conseguir, más que nada la unica forma de conseguirlo es que ambos puntos de vida quedaran en 0 al mismo tiempo, algo que ocurria muy rara vez, siendo Ring of Destruction una de las pocas cartas que lograban hacer esto, pero desde que lo banearon ya era casi imposible ver un empate, pero ahora todo a cambiado con la nueva regla que ha puesto Konami desde que se dio el Mundial.
Era sorprendente que en ese Mundial se estaba dando muchos empates, pero la razón era que si el duelo no terminaba en 60 minutos entonces el duelo terminaba en empate, con lo cual recibian ambos 1 punto de los 3 posibles que se consigue si se ganaba un duelo, entonces de esta manera vimos muchos empates, muchos nos preguntabamos si esta seria la regla para el juego de aqui en adelante, y Konami afirmo y es una nueva regla solo que en seran solo matches de 40 minutos.
Asi se eliminan el a veces injusto 4 0 5 turnos en el cual quedaba ganador el que tenia más puntos en ese momento, o si igual seguian empates ganaba el que hacia el primer daño, por esto habian muchos duelistas que solian parar el juego para poder aprovecharse de esta regla, pero ahora ya no podran hacerlo o sino quedaran empates, de esta manera veo que el juego esta mucho mejor se detiene el abuso de muchos duelistas que solian demorarse en sus jugadas para sacar provecho.
El Rey de los Empates
Actualmente hay pocos decks que tarden en hacer su jugada ganadora, casi todo deck acelera de inmediato y puede terminar los duelos de prisa, pero existe un deck que podria conocerse como el Rey de los Empates, este seria el deck Heraldo.
Este deck es el que más empates consiguió en el Mundial, y la razón de que esto sucede es muy facil, pues existe momentos en que ya no tenemos nada que hacer con este deck, solo tenemos un Heraldo en el campo y nada con que poder ganar, asi lo unico que podemos hacer es negar efectos del oponente asi se podria tener un ciclo que demore tanto tiempo sin que nadie se haga daño y el duelo queda en empate, asi que ya saben cunado jueguen con un Heraldo deben estar pendiente con todo lo que hagan o sino podrias quedar empate y eso no es 1 punto ganado, sino 2 puntos perdidos.....
Y ustedes que opinan acerca de la nueva regla del empate en el Yugioh, deberia existir, o siempre debe existir un ganador en los duelos????

viernes, 4 de diciembre de 2009

Discusión de la Semana: Nueva Regla del Side Deck


Hola a todos, hoy conversando con Din por el MSN, me sugirio hablar sobre este tema en la página, y me parecio perfecto ponerlo como Discusion de la Semana, bueno no se si muchos lo sabran, pero viendo en la página oficial de Yugioh en Español, vi esta noticia que me impresiono, la cual tiene que ver con el Side Deck, y cambio un poco su regla.


Resulta que ahora el Side Deck puede incluir cartas como Synchros y Fusiones, las cuales podran ser intercambiadas durante los duelos con el Extra Deck, asi como se lo hace con el Main Deck, ahora esto me parece algo que vuelve un poco más estrategico al juego y le abre una nueva posibilidad a los duelistas.


Yo al principio crei que era una regla algo "sin sentido", pues supuse que quien iba a querer cambiar Synchros o Fusiones durante un duelo, y lo más importante ocupar el lugar de una carta determinante de side deck, pero Din me hizo pensar y es cierto que algunos synchros en ciertos duelos resultan inservibles, como el Catastor contra un deck Dark, entonces podria ser buena idea cambiarlo por otro mejor.


Ahora considero a esta modificacion de regla, algo de largo plazo, pues a este paso estoy seguro que saldran muchisimos synchros buenos más, con lo cual sera cada vez más dificil escoger a los mejores para el Extra Deck, y con esta nueva opcion se tendria la posibilidad de cambiar de estrategias.


Ahora ustedes que creen acerca de esta nueva reglas ¿creen que es bueno, malo o les da igual?, cambiara el juego en algo o es algo sin importancia??????


"El Side Deck gana los torneos" CHRISTIAN CHÁVEZ (JAJAJAJA)


Saludos y Disfruten el juego.