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viernes, 19 de agosto de 2011

Lista Prohibidas y Limitadas TCG Septiembre 2011

La nueva lista para el TCG ha sido publicada en el sitio oficial de Konami (http://www.yugioh-card.com/en/limited/) y la lista es la misma del OCG, asi que a seguir pensando las nuevas estrategias para este formato...

Aqui les dejo la Banlist completa...


Prohibidas

Cartas Monstruos

Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End
Cyber-Stein
Cyber Jar
Dark Magician of Chaos
Dark Strike Fighter
Destiny Hero - Disk Commander
Fiber Jar
Fishborg Blaster 
Goyo Guardian
Magical Scientist
Magician of Faith
Makyura the Destructor
Mind Master 
Rescue Cat
Sinister Serpent
Substitoad
Thousand-Eyes Restrict
Tribe-Infecting Virus
Tsukuyomi
Victory Dragon
Witch of the Black Forest
Yata-Garasu

Cartas Magias

Brain Control
Butterfly Dagger - Elma
Card of Safe Return
Change of Heart
Cold Wave
Confiscation
Delinquent Duo
Dimension Fusion
Giant Trunade 
Graceful Charity
Harpie's Feather Duster
Last Will
Mass Driver
Metamorphosis
Mirage of Nightmare
Painful Choice
Pot of Greed
Premature Burial
Raigeki
Snatch Steal
Temple of the Kings
The Forceful Sentry

Cartas Trampas

Crush Card Virus
Exchange of the Spirit
Imperial Order
Last Turn
Ring of Destruction
Royal Oppression
Sixth Sense
Time Seal

Limitadas

Cartas Monstruos

Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
Blackwing - Gale the Whirlwind
Blackwing - Kalut the Moon Shadow
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Dark Armed Dragon
Debris Dragon 
Dandylion
Elemental Hero Stratos
Formula Synchron 
Exodia the Forbidden One
Gladiator Beast Bestiari
Gorz the Emissary of Darkness
Honest
Left Arm of the Forbidden One
Left Leg of the Forbidden One
Legendary Six Samurai - Shi En 
Lonefire Blossom 
Lumina, Lightsworn Summoner
Marshmallon
Mezuki
Morphing Jar
Necroface
Neo-Spacian Grand Mole
Night Assailant
Plaguespreader Zombie
Right Arm of the Forbidden One
Right Leg of the Forbidden One
Sangan
T.G. Hyper Librarian
Trishula, Dragon of the Ice Barrier 


Cartas Magias

Advanced Ritual Art
Allure of Darkness
Black Whirlwind
Book of Moon
Burial from a Different Dimension
Card Destruction
Charge of the Light Brigade
Dark Hole
Emergency Teleport
Foolish Burial
Future Fusion
Gateway of the Six
Heavy Storm 
Infernity Launcher
Level Limit - Area B
Limiter Removal
Mind Control
Monster Gate
Monster Reborn
One for One
Pot of Avarice
Primal Seed 
Reasoning
Reinforcement of the Army
Scapegoat
Shien's Smoke Signal 


Cartas Trampa

Ceasefire
Magical Explosion
Mirror Force
Return from the Different Dimension
Solemn Judgment
The Transmigration Prophecy
Torrential Tribute
Trap Dustshoot
Wall of Revealing Light

Semi-Limitadas

Cartas Monstruos

Archlord Kristya
Card Trooper
Destiny Hero - Malicious
Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier 
Necro Gardna
Summoner Monk
Tragoedia

Cartas Magias

Chain Strike
Destiny Draw 
Magical Stone Excavation
Royal Tribute
Swords of Revealing Light 


Cartas Trampas

Bottomless Trap Hole
Call of the Haunted 
Magic Cylinder
Mind Crush 
Ojama Trio
Solemn Warning


Nuevas Ilimitadas


Judgment Dragon
Spirit Reaper
Megamorph
Mystical Space Typhoon
Overload Fusion
Gravity Bind
Icarus Attack

lunes, 21 de febrero de 2011

Cambio de Regla de Prioridad



La salida de los monstruos Exceed harán más cambios de los que esperabamos, como dijimos en el anterior post Konami debía pensar bien en que hacian para que el juego no se vuelva un total caos con la salida de los nuevos Exceed, y ahora una nueva regla ha salido en el OCG el cual cambiara al juego para siempre, pues en lugar de hacer cambios de cartas por cartas, ahora Konami ha preferido realizar un cambio total de la regla de los Monstruos de Ignición, este cambio basicamente lo que hace es cambiar el momento en que se puede activar el efecto de Ignición, poniendo un ejemplo simple como inicio de la explicación, recordaremos que invocabamos un Judgement Dragon e inmediantamente podiamos utilizar nuestra prioridad para activar su efecto, pagabamos 1000 y el efecto estaba activado y entonces en ese momento el oponente nos podía encadenar cartas como Bottomless, pero como el efecto ya estaba, entonces se destruia todo.


Pero ahora con la nueva regla ya no pasaría eso, sino que invoca a Judgement Dragon y no puedo activar su efecto inmediatamente, ahora el oponente puede activar Bottomless Trap Hole sin problema y Judgement no activaria su efecto. Este será un cambio enorme para el juego incluso más que cualquiera Banlist.....


Bueno eso es basicamente como se trata, pero ahora aqui esta al notificación oficial de Konami, traducida del Japones al Inglés y luego al español.


Primero les dejo la info en inglés, esta traducido del japones por el traductor Google asi que talvés no se entienda todo, pero lo básico es muy comprensible:


◆ ◆ Rule change effective date


March 19, 2011 (Sat)


For this rule change, there'll Yugioh OCG "starter deck" on March 19, 2011 release date for like (Saturday) will be applied from.


Rule Change


Before:
Monsters with Ignition Effects could activate their effects at the same time they were Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned.

After:
Monsters with Ignition Effects cannot activate their effects at the same time they were Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned.

A monster's Ignition Effect basically becomes an effect that can be activated during the Main Phase so long as there is nothing else going on at the same time. So now, if another effect or action is resolving, you cannot activate an Ignition Effect until the timing of that specific effect has ended.

You can continue to use the old ruling of using Ignition Effects when you Normal, Flip, or Special Summon until March 18th, 2011 ends. Afterward, it is forbidden to do so from March 19th, 2011 onwards.



Ahora en español:


◆ ◆ Fecha del Cambio de Regla


Marzo 19, 2011 


Este cambió de regla ocurre junto a la salida del nuevo Starter Deck de Yugioh Zexal que sale el 19 de Marzo.




◆ ◆ Cambio de Reglas


● Antes del Cambio
El efecto de un Monstruo puede ser activado inmediatamente si la invocación del monstruo fue exitosa.


● Después del Cambio
Al Invocar un monstruo exitosamente, no se puede activar inmediatemente su efecto, tiene que esperar si el oponente desea responder con algo a su invocación.


Desde ahora al momento de invocar un monstruo primero se debe terminar esa acción debidamente, asi que el oponente puede responder con cualquier cosa, si el oponente luego decide no activar nada, entonces se puede realizar activar el efecto de Ignición.


Algunas cartas afectadas por el cambio de regla:


Card Trooper
Dark Armed Dragon
Dark Grepher
Demise, King of Armageddon
Dimensional Alchemist
Dragunity Knight - Gae Dearg
Master Hyperion
Mind Master
Superancient Deepsea King Coelacanth
Tragoedia
Worm King
Worm Queen
Worm Zero
Red-Eyes Darkness Metal Dragon
Judgment Dragon
Lumina, Lightsworn Summoner
Chaos Sorcerer
Lonefire Blossom
XX-Saber Faultroll
XX-Saber Gottoms
Scrap Golem
Scrap Dragon
Scrap Twin Dragon
Ally of Justice Decisive Armor
Ancient Fairy Dragon
Armory Arm
Dark End Dragon
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
Junk Archer
Karakuri Shogun mdl 00 Burei
Blackwing - Gale the Whirlwind
Blackwing - Sirocco the Dawn
Infernity Mirage
Hundred-Eyes Dragon
Infernity Doom Dragon
Hand of the Six Samurai
Legendary Six Samurai - Mizuho
Gravekeeper's Descendant
Elemental Hero Prisma
Test Tiger


Algunas cartas no afectadas por el cambio de regla:


Black Rose Dragon
Green, Red, and Yellow Gadgets
Blackwing - Blizzard the Far North
Stardust Dragon
Monarchs


Este cambio será muy increible la verdad es fácil de entender, basicamente ahora nadie puede pedir su prioridad de turno para activar su efecto cuando invoca su monstruo, debilitando a muchos, y ahora se comprenden muchas de los cambios de la lista como Book of Moon, y porque regresó Demise, Card Trooper, etc, ahora ya no son tan peligroso y con Book of Moon a 3 serian demasiado controlables.


Esta regla se aplica con el lanzamiento del nuevo Starter Deck de Yugioh Zexal con los primeros Exceed, aqui seguramente pasará lo mismo, asi que a partir de 31 de mayo sería la fecha en que esta regla se ponga en práctica aqui.


Notese que este es ya oficial, es sacado de la página oficial de Konami de Japón, aqui esta el fuente esta en japones pero con el Traductor Google pueden traducirlo facilmente:


http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&lang=en&event=IE0004&wid=60796&target=faq

lunes, 4 de octubre de 2010

YUGIOH! TAG FORCE 5 : DUELOS EN TODO LUGAR


Hey, despues de lo acontecido en mi país estoy de vuelta, y ahora le traigo una información para los amantes de los videojuegos. Se trata del próximo juego a salir, es YUGIOH! TAG FORCE 5,  categoría E, para todos!!! Exclusivo de la consola PSP (PLAY STATION PORTABLE)

 

Seis meses han pasado desde que la lucha contra los DARK SIGNERS. NEW DOMINO y SATELLITE finalmente se han unido y ahora viven en paz y armonía. Hasta el arribo de tres misteriosos sujetos que dicen ser de la sociedad de YLIASTER y un nuevo misterioso turbo duelista llamado GHOST. Ahora, solo YUSEI puede detenerlo. En el STORY MODE puedes vivir todo lo ocurrido en la serie animada e interactuar con mas de 100 personajes. Compite en duelos de UNO-A-UNO o lucha en equipo con diferentes compañeros para vencer a tus rivales usando mas de 4500 cartas en el juego mas grande de YuGiOh! en la historia, con animaciones totales en 3D y conexión a 4 jugadores lo cual hace este juego algo con el cual jugar en grupo.

 

Asi es muchachos, este videojuego promete mucho, asi que para todos aquellos que tengan como jugarlo, no se lo piensen dos veces y pruébenlo.

Bueno su fecha de lanzamiento para el continente americano es el 26 de octubre y para el europeo es el 15 de noviembre.

Además como es normal, el juego incluye tres cartas promocionales las cuales para el OCG son:


FLEUR SYNCHRON (light / machine / tuner / level 2 / atk 400 / def 200 ).  Si esta carta es mandada al Cementerio para una Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 2 o menor desde tu mano.

 

Chevalier de Fleur ( wind / warrior / synchro / effect / lvl 8 / atk 2700 / def 2300 ) . " FLEUR SYNCHRON " + 1 o más monstruos que no sean Cantantes

Una vez durante cada uno de tus turnos, niega la activación de una Carta Mágica o de Trampa de tu adversario, y destrúyela.

 

y Liberty at Last (trampa normal) Activa esta carta cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio. Selecciona 2 monstruos boca arriba en el Campo y devuélvelos a los Decks de sus respectivos dueños.


Ahora para el TCG nos traen 3 cartas distintas, veamos:


Closed Forest (magia / campo) . Todos los monstruos boca arriba tipo bestia que controles ganan 100 pts de ATK por cada monstruo en tu cementerio. Ningun jugador puede activar cartas magicas de campo. NInguna carta magica de campo puede ser activada el turno en que esta carta es destruida. 


Roaring Earth (trampa / continua). Durante la batalla entre un monstruo tipo Bestia que controles y un monstruo en DEF, la cual sea menor al ATK del mosntruo atacante, inflige la diferencia como daño de batalla. SI tu oponente recibe daño de esta manera, selleciona 1 monstruo boca arriba que el controle. Este pierde 500 pts de ATK y DEF.


Ape Fighter ( Dark/ Beast / effect / lvl 4 / ATK 1900 / DEF 1200). Si esta carta destruye a un montruo oponente por batalla, este gana 300 de ATK. Si esta carta no batalla en tu turno, su ATK se convierte en 1900 en la END PHASE. 


Entonces muchachos con este gran juego podremos entrenar bastante y sobre todo con las cartas que están por venir en los sobres de  Starstrike Blast, Duel Terminal - Raid of the Inverz!!, Structure Deck 19: Dragunity Drive, y Extra Pack Volume 3

 

Bueno eso es todo por ahora y ¡Keep Dueling!!! xD ciao! Atte: yamimarcos_oso

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Reseña Histórica

Hola, espero que todos se encuentren bien, y estén teniendo exito en sus duelos!

Voy a tratar de hacer una serie de Post, acerca de la evolución del YGO TCG, muchos deben ser nuevos y talvez nunca conocieron la época donde el que tenia el monstruo con mas ataque ganaba, donde convocar al Blue Eyes White Dragon era lo mejor, o la época donde Jinzo era todopodero, ni que se diga de la época donde sin mucho que hacer veías a tus mounstruos de gran ataque ser detruidos por Rageki, igual cuando usabas Ring of Destruction para salvarte de la derrota y empatar.

En 2002 sale a la venta un set de cartas de la exitosa serie de anime Yu-Gi-Oh!, bajo el nombre promocional de Legend of Blue Eyes White Dragon, fue en ese momento que empezó la magia, vimos la salida de Metal Raiders y Spell Ruler, distribuidas por la compañía Upper Deck.
Basados en lo visto en la serie, buscabamos conseguir de cartas como el Dark Magician, el Red Eyes B. Dragon, Tri-Horned Dragon, todas estas con una ataque superior a los 2.000, ni que se diga del Blue Eyes White Dragon con sus 3.000 puntos de ataque y popular por ser la carta preferida del gran Seto Kaiba.
Además de los potentes ataques que poseian las cartas, buscabamos hacerlos más poderosos con cartas de equipo como Beast Fang, Legendary Sword, entre otras. Y por si fuera poco contabamos con los llamados Campos, como Yami, Umi, Sogen, Forest, Wasteland, Mountain, las cuales le aumentan el ataque a nuestros mounstruos.

Las fusiones eran parte de ésta época, algunas eran muy poderosas en ataque, y los mounstros de efecto estaban ahi, como en silencio, sin hacer mucho alboroto, esperando su momento para convertirse en los tipos de mountruo mas usados, que de hecho poco a poco el tener mucho ataque no era lo importante. También en estos primeros boosters veríamos por primera vez algunas cartas que hoy en día son Staples, tales como Mirror Force, Heavy Storm, Sangan, entre otras. Y también cartas de magia y trampas super destructivas, que actualmente se encuentran por el resto de la eternidad prohibidas en la famosa lista. Aquí un decklist clásico de esos tiempos:

1 Cyber Jar
1 Fiber Jar

3 Jowgen the Spiritualist
2 Kycoo the Ghost Destroyer

1 Sangan
1 Sinister Serpent
1 Spell Canceller
3 Spirit Reaper
1 Tribe-Infecting Virus
1 Witch of the Black Forest


1 Change of Heart
1 Dark Hole

1 Graceful Charity
1 Harpie's Feather Duster
1 Heavy Storm
1 Mirage of Nightmare
1 Monster Reborn
3 Mystical Space Typhoon
1 Nobleman of Crossout

1 Painful Choice
1 Pot of Greed
1 Premature Burial

1 Raigeki
1 Snatch Steal

1 Swords of Revealing Light

1 Call Of The Haunted
1 Imperial Order
2 Last Turn
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
3 Wall of Revealing Light


No voy entrar en detalle del deck, pero podemos ver uno clasico, donde vemos cartas super prohibidas, felices y contentas en el main de casi todos los duelistas, vemos que los mounstruos de mucho ataque ya no eran tan importantes, si no los efectos tambien, y por cierto efectos demasiados buenos.

Veriamos tiempos oscuros o felices para otros, donde su deck en un turno ganaba, no habia nada mas que hacer, tu le decías a tu oponente: "Tu turno", y el decía: "Gané".

Luego vivimos los tiempos de los Envoy, los cuales en el siguiente post repasaremos, además de la creación de la Ban List, y el problema legal de Upper Deck y Konami. Y algunos cambios en la reglas del juego...

Si me gustiaría que los lectores comentaran un poco de las experiencias que tuvieron con estos decks en ésta época, donde ganar era cuestion de un turno, o si tiene algun buen recuerdo de su deck, tambien sin olvidar su deck de mountruos de mucho ataque, eso si, decks antes de que salieran los Envoy.

Pura Vida


RIVERA




jueves, 25 de febrero de 2010

Tiendas Oficiales Latinoamerica

Alguien por ahi me pregunto que donde habia Duelist League en Aguascalientes, entonces me acorde que en la pagina oficial de yugi oh estan todas las de latino america, estas son las que son oficiales en cada pais en las que hacen todos los torneos oficiales de konami no estan actualizadas, pero perdonenme por la expresion, eso ya no queda en mi es cosa de que en la pagina oficial actualicen esta seccion en cuanto lo hagan yo mismo pondre de nuevo este post con las nuevas tiendas ojala les ayude en algo jeje

ARGENTINA

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
Dominaria Olivos Buenos Aires 1636 (54) 11.47.11.03.12


Game Land Cordoba Cordoba Cordoba 5000 54(351) 568-9896


Planeta Comics Mendoza Mendoza 5500 (054)0261-434-0310


Puro Comic Rosario Santa Fe
(341)4111145


Dima Game Capital Federal
1405 54.11.5901.0734


BOLIVIA

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
TM Games San Pedro La Paz La Paz 0227 (591) 22-49-5415


Last Trick Cochabamba

591-7071-0235


CAYMAN ISLANDS

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
Game Shack George Town Grand Cayman KY1 1205 1-345-917-9068


CHILE

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
Genshiken Geek Store La Serena





COLOMBIA

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
Nueva Libreria Francesa Districto Capital Bogota
57-1-63601-46


HellSpawn Wizard Cali Valle Del Cauca
2-3714626


* Valhalla Hobby Center * Bogot

5 28 76 26


COSTA RICA

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
Revolution Space Perez Zeledon San Jose
(506)2770-4943


Avalon Game Arena San Jose

(506) 22 24 13 52


ECUADOR

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
* Action Planet I * Guayaquil

(593) 4.2083.043


* Action Planet II * Quito

(593) 2.2090.218


* Action Planet III * Quito

(593) 9.7572.461


Games & Games I Quito

(593)9 8.52.90.55


Games & Games II Quito

(593) 8 7.29.04.65


GUATEMALA

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
* The Hideout *
Guatemala




MEXICO

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
Little Crow Aguascalientes Aguascalientes 20000 (449) 155.80.77


RA Store (Aguascalientes) Aguascalientes Aguascalientes 20000 (449) 236-2183


Plug & Play Mexicali Baja California 21100 (686) 124.97.44


Papelera y Miscelnea La Escala Tijuana Baja California
(664)178.7292


Duel Zone Chihuahua Chihuahua 31000 (614) 239-5206


RA Store (Chihuahua) Chihuahua Chihuahua 31000 (614) 233-9040


Akiba World Tuxtla Gutierrez Chiapas 29000
Weekly (Sat) 4:00 PM
Me Otaku! Anime y Coleccionables Ciudad Juarez Chihuahua 32030 (044) 656.1804.579


RA Store (Bazar) Mexico Districto DF 06000 (55) 55-10-2887


La Cueva de Peten Celaya Guanajuato 38000 01461-612-8605


Papeleria Bosques Celaya Guanajuato 38030 01(461) 613-9687


RA Store (Leon) Leon Guanajuato 37000 (477) 564-6045


La Cueva de Max Acapulco Guerrero 39350 744 208 11 62


Exit Running Tula de Allende Hidalgo 42800 (773) 121.62.82


Chaos Dimention /Shiningami Pirate Cuautitlan Izcalli Edo de Mex 54720



* Coliseum Zone Center * Tepatitlan Jalisco 47600



Rookies I Zapopan Jalisco 45030 (33) 33.44.64.98


Panda's Corp Ecatepec Mexico 55210 5776-1720


El Arte del Juego Toluca Mexico 50000 01(722)489-7359 /Home


Monster Sprim I Mxico DF Mxico 06000 (55) 55.18.26.79


Monster Sprim III Mxico DF Mxico 11300 (525) 551 826 79


Duel Academy Mexico Toluca Mxico 52170 (722) 216.75.34


Let's Play Benito Juarez Mexico, DF 03630 55-5539-5274


Dungeon Comics Game and Toys Morelia Michoacan




Card Zone Gaming Center & Snack Guadalupe Nuevo Leon 67130 (52) 8183 775 333


Card Zone Gaming Center & Snack II Monterrey Nuevo Leon 64000



Zmania Comics Monterrey Nuevo Leon 64000 83-16-65-52


Tokyo 3 Oaxaca Oaxaca 71230 (52) 1951.119.4247


*Collector's Lair * Puebla Puebla 72420 (222) 271.80.87


El Kalabozo Puebla Puebla 72000 222-230-6306


La Piramide Tehuancan Puebla 75730 01 (238)383-0201


Mundo Joven Queretaro Queretaro 76000

01 (442) 215 13 20




Gamer's Den Cancun Quintana Roo 77500 (998) 898.08.03


La Mole Comic's San Luis Potosi San Luis Potosi




Santuary of Nightmares Guasave Sinaloa 81048



Power Games Mazatlan Sinaloa
914.55.64


Mundo del Comic Hermosillo Sonora 83190 6622-85-56-85


Interspace Villahermosa Tabasco
044-993-561-6854


Otaku Villahermosa Tabasco
993-351-8541


Dominaria Comic Shop Veracruz Veracruz 96039 (52) 9242451839 Weekly (Sat) 4:30 PM
Dominaria Comic Shop Veracruz Veracruz 96039 (52) 9242451839 Weekly (Sun) 4:30 PM
La Boveda Comics Veracruz Veracruz 91919 (229) 937.26.62


Sigad (Xalapa) Xalapa Veracruz 91030 228 10.60.103 /cell


Universal Anime & Comics

44549 (33)44.44.42.70


PANAMA

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
* Battle City *






PERU

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
SEKAI ENTERTAINMENT AREQUIPA AREQUIPA 054 (5154) 959073755 Weekly (Thu) 4:30 PM Advanced
SEKAI ENTERTAINMENT AREQUIPA AREQUIPA
(5154) 959073755 Weekly (Fri) 4:30 PM Advanced
SEKAI ENTERTAINMENT AREQUIPA AREQUIPA
(5154) 959073755 Weekly (Sat) 4:30 PM Advanced
Worldweb Entertainment Lima Lima Lima 32 (511)5616894


Battle City Santiago de Surco Lima Lima 32 (511) 993-464-864 Weekly (Sat) 3:30 PM Formato Avanzado
Game Zone Santiago de Surco Lima
(511) 255-4585


VENEZUELA

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
Nine Collection Bolivar City Bolivar 8001 58.28561748

jueves, 24 de diciembre de 2009

¿Qué nos querrán decir los de konami? posibles predicciones

Hoy es 24 de diciembre, si mal no recuerdo hoy es nochebuena y mañana navidad, o por lo menos eso dice la canción, por lo que quiero desearles una muy buena navidad, que se la pasen a gusto con sus familiares, amigos o con quien quiera que sea la persona con la que cenarán hoy celebrando la unidad de la familia y algunos de nosotros algo mas, pero no quiero profundizar tanto y entraré en lo que me compete de verdad.
Desde la salida del deck de spellcasters y de cartas de soporte para las campos en ancient prophecy (especificamente hablando de un dragon azul con alas de mariposa) nuestros amigos creadores y diseñadores de cartas nos han querido insinuar algo, que tal vez no hemos podido o querido ver, hemos querido de alguna forma poder acabar con stardust, vayu o lumina, en los duelos, pero por mas que metemos a nuestras barajas koa'kis, skill drain, opression y los espejos anti light y dark, vemos que esos monstruos siguen llegando al top y que aparentemente nadie los puede detener, pero nuestros amigos de konami, ya nos dieron la respuesta a nuestras plegarias desde mucho antes que los lightworns estuvieran de moda, pero cierto arquetipo no ha tenido el suficiente soporte para darle frente a un vayu turbo, un teledad o un deck zombie, pero que sin embargo puede detener jugadas cruciales a la hora de las patadas en un duelo. Pero muhcas veces no solemos ver la respuesta aunque esté frente a nuestros ojos, pero no os preocupeis que nuestros amigos los creadores de cartas son muy amables con nosotros y nos dan pistas, tal es el caso que en la siguiente expansión del tcg vendrán tres nuevas cartas de soporte para este arquetipo casi tan antiguo como el duelo de mosntruos, si aun no saben de lo que hablo, bueno me refiero a los gravekeeper's.

Muchos de nosotros hemos de haber pensado que la inclusión de nuevas cartas de soporte para este arquetipo era para revivir ese deck, tal vez por los simbolico que es para yu gi ho este arquetipo, que ya estaba mas que olvidado, en parte eso es cierto, pero porofundizando mas en la estrategia de este deck nos ponemos a pensar ¿ y por que no han dado soporte a los toon o a los dark scorpions?, y es ahi donde la respuesta llega a nuesra cabeza de un modo casi divino, por que ninguno de esos arquetipos tiene una carta de campo tan letal que puede acabar por completo con la estrategia de muchos decks meta actuales y me refiero a la carta de campo de los gravekeeper's, "necrovalley"




Negate the effects of Spell, Trap and Monster Cards that affect a card(s) in the Graveyard. Neither player can remove from play cards in the Graveyard. All "Gravekeeper's" monsters gain 500 ATK and DEF.

¿Pueden imaginar la magnitud del poder de esta carta? en pocas palabras podemos decir, adios vayu, adios plaga, adios fantasma del caos, adios DAD, Adios Lumina, adios Stardust, adios call of the haunted, adios necrogardna, adios a toooooodos los zombies y la lista puede continuar, creo que el efecto de este campo sea razon suficiente para desempolvar de nuestras cajas de cartas viejas, que probablemente esten abajo de la cama o Dios sabe donde estan dichas antiguas cartas y las alistemos para que se enfrentemos al metagame actual con monstruos legendarios.

Tal vez esta carta junto con the end of anubis:




As long as this card remains face-up on the field, all effects of Spell, Trap, and Effect Monster Cards that target a card(s) in the Graveyard or that activate in the Graveyard are negated.

sean las cartas que le den fin a este metagame, tal vez sean meras y muy malviajadas suposiciones mias, tal vez solo sea lo que yo en realidad quiero, aunque pensandolo bien eso seria algo raro, le daría un giro dramático al juego de cartas, pero también suena interesante, todo depende de nosotros los duelistas y de lo que hagamos con las cartas que se nos dan para jugar. Esta demas decir que estos seres son inmunes a los efectos de sus propias cartas por lo que cuentan con un arsenal de cartas que reviven monstruos del cementerio y ademas hay algunos que son dark por lo que allure y DAD quedarían muy bien, sin hablar de su superbuscador un carta bastante usada en el synchro cat, el gravekeeper's spy, en fin, le aseguro que en cuanto salga absolute powerforce publicaré un deck de gravekeeper's con las nuevas cartas y personalmente juzgaré si en realidad de esta supuesta estrategia "antimeta" vale la pena usar contra todas esas cartas del metagame actual.

Me despido reirterandoles una feliz navidad y con las proximas cartas de soporte para estos mosntruos, para que los juzguen segun su criterio.

Gravekeeper's Stele



Select 2 "Gravekeeper's" monsters in your Graveyard and add them to your hand. This effect cannot be negated by the effect of "Necrovalley".

Gravekeeper's Visionary

You can Normal Summon this card by Tributing 1 "Gravekeeper's" monster. This card gains 200 ATK for each "Gravekeeper's" monster in your Graveyard. If this face-up card would be destroyed, you can discard 1 "Gravekeeper's" monster instead.

Gravekeeper's Descendant


You can Tribute 1 other face-up "Gravekeeper's" monster to destroy 1 card your opponent controls.

sábado, 28 de noviembre de 2009

Discusión de la Semana: Los Jueces son aptos???


Hola a todos, hoy como siempre estamos con la discusion de la semana, y algo que siempre sera polemico en el juego es el hecho de los Jueces, los cuales son los encargados de decidir como van las jugadas con los tan llamados rulings.
Ahora como ser Juez???, muchos de los Jueces actuales son los sobrevivientes de la era con UDE, en donde se podia realizar una prueba en la página oficial de UDE para sacar este cerificado, y existian niveles segun el conocimiento que se tenga, existian 5 niveles, pero con el 1º nivel ya eras apto para ser juez de un torneo local.
Ahora esto fue antes pero ahora estamos en la era Konami, y no se si me equivoco, pero no existe ninguna manera de dar la prueba de Juez en este momento, y la gran mayoria de jueces "oficiales" ya se han retirado, entonces ¿como se elejiran los jueces de los futuros años?, pues lo que se ha estado haciendo hoy en dia es escoger jueces "improvisados", que muchas de las veces no tienen la capacidad para hacerlo, yo se que ser juez es algo muy dificil, realmente el Yugi tiene un monton de rulings, y es obvio que en algun momento se puede equivocar, pero ahora esto se ha vuelto muy repetitivo, muchos no conocen algunos rulings, y perjudican los duelos de los jugadores, y como saben "El juez tienen la ultima palabra"
Ahora esta es la discusion, ¿se deberia crear un sistema para elegir jueces? ¿crees que los jueces actuales tienen la capacidad para hacerlo? ¿como se deberia proceder en los torneos?
Saludos y Disfruten el juego.

viernes, 23 de octubre de 2009

La Discusión de la Semana: El Yu-gi-oh! TCG para todos???


Hola a todos, a partir de hoy en adelante todas las semanas publicare un tema para discutirlo entre todos los lectores de la pagina, pues bien el día de hoy he escogido uno de los principales problemas que ha tenido el Yu-gi-oh!, el cual es su precio, hubo una epoca generalmente en la que reino DAD, en la que los precios de las cartas eran exageradamente altos, como el propio DAD secreto que cuando valia usar 3 de estos costaba unos 200 dólares, precio realmente abrupto para muchos de nosotros, incluso es el sueldo básico de mi pais!!!
Otra carta que se unia a esta lista era Crush Card Virus en su version Gold, Judgment Dragon secreto, los 3 Solemn Judgment que sumaban unos 120 como minimo al igual que 3 Destiny Hero Malicious y Destiny Draw.
El problema de esto era que todas estas cartas estaban en los decks tops de torneos, y se pensaba que sin ellos el deck no serviria, por esta razon es que se gastaba a diestra y siniestra y se hacia lo que sea para obtener una Crush Card Virus o un DAD.



Realmente el TCG era mucho más caro que el OCG, en donde la Crush Card por ejemplo existio desde siempre común y el Dark Armed Dragon era secreto, pero era claro ellos tenia a Konami y nosotros a UDE.

Pero después Konami decidió tomar el control de juego de cartas de Yugioh mundialmente, y asi logro tomar el TCG, y con ello empezaron a empezar muchas sorpresas, en primer lugar tuvimos el Gold Series 2, lo cual significo DAD y Gold Sarcophagus más accesibles, además de otras como Solemn Judgment, Mind Control y Test Tiger.
Después vino la noticia bomba del Turbo Pack: Crush Card Virus Raro!!!, cuantos se habran sorprendido de esta noticia, incluso yo, al fin CCV, pero eso hubiera sido muy abusado, gracias a dios que fue prohibido. Además Doomcaliber Ultra y Judgment Dragon Ultimate, de esta manera se convirtieron un poco más accesibles.
De ahi los Special Edition: Allure super, Dark Creator Super, Goblin Zombie super, Necroface super, y muchas de las que vienen: Solar Recharge, Red Eyes Wyvern, Tempest Magician, y la que más sorprende Charge of Light Brigade, la cual sera ahora de facil acceso. Cartas secretas, ultras algo dificiles de conseguir ahora a disposicion de cualquiera.

De ahi Hidden Arsenal, nos dan las cartas antes exclusivas de los Duel Terminal Japoneses, Mist Wurm, Ally of Justice Catastor y Brionac al TCG, y seguramente su precio no sera tan alto.
De ahi tambien se anuncia el Dark Bribe común en el deck nuevo de Warriors, una gran carta ahora de disponibilidad de los novatos, y con Solemn limitado es una buena opcion incluso para los experimentados, pero además de eso se agrega a este deck Mind Control y Card Trooper, cartas top, muy usadas actualmente, en especial con los Synchro, Lightsworn, X-Saber, y otros

Ahora otra de las sorpresas fue el paquete Twilight el cual tendra un Honest en todos los Paquetes, sufuciente razon para comprar este paquete, además nos viene 3 booster más.

Realmente el juego se esta volviendo más barato, y después de que salgan estos productos el deck Twilight y Lightsworn bajaran sus precios considerablemente y podran ser armados casi por cualquer persona.
Pues personalmente esto me parece bueno para el juego, pues de esta manera ya no sera un juego para las personas con más recursos, sino que de esta manera se podra armar los decks más facilmente y asi se comprobara quien juega mejor y quien tiene las mejores estrategias, Sigan asi Konami....
Y que piensan ustedes, estan a favor o en contra de Konami haciendo el juego más accesible para todos, empiezen la discusion.

Saludos y Disfruten el juego.