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lunes, 31 de mayo de 2010

Cálculo para saber que Synchros Jugar!!!!


Hola a todos, pues miren hoy haciendo una clase para los Ra a los que hable acerca del Extra Deck, me acorde de un método que utilice para darme cuenta de cuales synchos era los que me debia conseguir, dependiendo de a la probabilidad que tenia para convocarlos dependiendo de su nivel, y de la cantidad y los niveles de monstruos tuners y no tuners.....

Pues bien este calculo nos permite saber cuales son los niveles que más convocamos con nuestros monstruos.... y de esta manera nos permitira construir nuestro Extra Deck de una mejor manera....

Ojo que este metodo tiene su margen de error, pero creo que los resultados son muy buenos y nos da un mejor conocimiento acerca de nuestro propio deck....

Habre primero escogemos un Decklist cualquiera, solo necesitamos los monstruos...



2 Blackwing – Blizzard the Far North (Nivel 2)
1 Dark armed Dragon (Nivel 7)
2 Blackwing – Breeze the Zephyr (Nivel 3)
3 Blackwing – Sirocco the Dawn (Nivel 5)
3 Blackwing – Bora the Spear (Nivel 4)
3 Blackwing – Shura the Blue Flame (Nivel 4)
3 Blackwing – Kalut the Moon Shadow (Nivel 3)
1 DD Crow (Nivel 1)
1 Ryko, Lightsworn Hunter (Nivel 2)
1 Blackwing – Gale the Whirlwind (Nivel 3)

Ahora tomamos cada uno de nuestros tuners y analizamos con que cartas se puede combinar y que synchros formaria:

Blizzard se puede synchronizar con Sirocco, Bora, Shura, Kalut por lo tanto (3 nivel 7 con los 3 Siroccos) (6 nivel 6 con los 3 Shura y 3 Boras) (3 nivel 5 con los 3 Kalut) como usamos 2 Blizzard entonces:

6 - nivel 7
12 - nivel 6
6 - nivel 5

Breeze y Gale pueden con todos excepto con DAD, por lo tanto:

(1 nivel 4 con D.D. Crow) (1 nivel 5 con Ryko) (3 nivel 6 con los 3 Kalut) (6 nivel 7 con los 3 Shura y los 3 Bora) (3 nivel 8 con los 3 Siroccos) como usamos 3 de estos tuner nivel 3, entonces:

3 - nivel 4
3 - nivel 5
9 - nivel 6
18 - nivel 7
9 - nivel 8

Despues sumamos los de todos los tuner teniendo como respuesta:

3 - nivel 4
9 - nivel 5
21 - nivel 6
24 - nivel 7
9 - nivel 8

De esta manera ya sabemos que este deck tendra como mayor probabilidad el Invocar Synchros nivel 6 y nivel 7, por lo tanto deberiamos tener al menos unos 4 nivel 6 y 4 nivel 7 en este deck....

Asi de simple con estos simples calculos podemos darnos cuenta de cuales synchros deberiamos jugar, como simple conclusion en este deck por ejemplo no podriamos jugar Armory Arm, pero si hicieramos este mismo procedimiento con un deck Morphtronic, nos dariamos cuenta facilmente de que Armory Arm es importantisimo en ese deck....

Ahora muchos preguntaran y como se si Mist Wurm es importante???, pues debemos ver la posibilidad para invocar a esa carta en este caso solo se podria con Blizzard, Kalut y Shura o Bora, por lo tanto menos posibilidades de invocar pero no remotas, por lo tanto si puede incluirse....

Espero que les sirva este calculo para que asi puedan armar su Extra Deck con un conocimiento más amplio de lo que puede dar su deck, ahora los espacios del Extra Deck son sagrados....
Saludos y Disfruten el Juego...

domingo, 27 de diciembre de 2009

Post de la Semana: Blackwing Vayu Oppression


Este post fue escrito por Dark_Dragon y fue elegido post de la semana del foro de Yugioh Castellano.


Bueno pues como lo habia puesto en el foro, cada domingo escogere el deck más leido, el más activo y el más comentado de la semana y lo publicare en Yugioh Castellano, ahora además de que sus posts seran leidos por los lectores de la página, tambien tendran la oportunidad de volverse escritores, pues a partir de ahora, el usuario que consiga ser el post de la semana por 5 semanas, será escritor de Yugioh Castellano, así que a postear en el foro, ya saben que es su espacio, asi que demuestren sus conocimientos.....

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Les dejo el deck q actualmente tengo y al q mas ganas le he puesto, aunque he jugado realmente poco con el, ya me he acoplado bastante, su modo de juego es muy bueno, no cabe duda q el Blackwing es el mejor arquetipo q ha sacado el YGO desde hace mucho tiempo


Monsters 19


1 Dark Armed Dragon

1 Dark Grepher

1 Blackwing – Gale the Whirlwind

2 Blackwing – Vayu the Emblem of Honor

2 Blackwing – Blizzard the Far North

3 Blackwing – Kalut the Moon Shadow

3 Blackwing – Sirocco the Dawn

3 Blackwing – Shura the Blue Flame

3 Blackwing – Bora the Spear


Spells 12


2 Allure of Darkness

3 Black Whirlwind

1 Mystical Space Typhoon

1 Brain Control

1 Heavy Storm

1 Giant Trunade

2 Book of Moon

1 My Body as a Shield


Traps 9


1 Mirror Force

1 Torrential Tribute

2 Bottomless Trap Hole

1 Solemn Judgment

2 Royal Oppression

2 Icarus Attack


Extra Deck 14


1 Stardust Dragon

1 Goyo Guardian

1 Thought Ruler Archfiend

1 Red Dragon Archfiend

1 Black Rose Dragon

1 Blackwing Silverwind the Ascendant

2 Blackwing Armed Wing

2 Blackwing Armor Master

1 Colossal Fighter

2 Magical Android

1 Gaia Knight, The Force of Earth


Side Deck 15


1 Gorz the Emmissary of Darkness

1 Blackwing – Blizzard the Far North

1 D.D. Crow

1 Mind Control

2 Twister

1 Call of the Haunted

1 Delta Crow - Anti Reverse

1 Royal Oppression

3 Light - Imprisoning Mirror

3 Skill Drain

viernes, 4 de diciembre de 2009

Discusión de la Semana: Nueva Regla del Side Deck


Hola a todos, hoy conversando con Din por el MSN, me sugirio hablar sobre este tema en la página, y me parecio perfecto ponerlo como Discusion de la Semana, bueno no se si muchos lo sabran, pero viendo en la página oficial de Yugioh en Español, vi esta noticia que me impresiono, la cual tiene que ver con el Side Deck, y cambio un poco su regla.


Resulta que ahora el Side Deck puede incluir cartas como Synchros y Fusiones, las cuales podran ser intercambiadas durante los duelos con el Extra Deck, asi como se lo hace con el Main Deck, ahora esto me parece algo que vuelve un poco más estrategico al juego y le abre una nueva posibilidad a los duelistas.


Yo al principio crei que era una regla algo "sin sentido", pues supuse que quien iba a querer cambiar Synchros o Fusiones durante un duelo, y lo más importante ocupar el lugar de una carta determinante de side deck, pero Din me hizo pensar y es cierto que algunos synchros en ciertos duelos resultan inservibles, como el Catastor contra un deck Dark, entonces podria ser buena idea cambiarlo por otro mejor.


Ahora considero a esta modificacion de regla, algo de largo plazo, pues a este paso estoy seguro que saldran muchisimos synchros buenos más, con lo cual sera cada vez más dificil escoger a los mejores para el Extra Deck, y con esta nueva opcion se tendria la posibilidad de cambiar de estrategias.


Ahora ustedes que creen acerca de esta nueva reglas ¿creen que es bueno, malo o les da igual?, cambiara el juego en algo o es algo sin importancia??????


"El Side Deck gana los torneos" CHRISTIAN CHÁVEZ (JAJAJAJA)


Saludos y Disfruten el juego.

miércoles, 17 de junio de 2009

El Extra Deck - Cómo usarlo???


Hola a todos hoy voy a hablar acerca del Extra Deck, una de las partes más importantes de nuestro deck, en la cual tenemos a nuestros monstruos Synchros y fusiones. Hoy les hablare de su importancia y su forma de uso.
Primero definamos al Extra Deck.
El Extra Deck es una parte complementaria de nuestro deck, anteriormente llamada Fusion Deck, pero cambio su nombre con la salida de los Synchros. En nuestro Extra deck debemos colocar nuestros monstruos Synchros y Fusiones. Este Extra Deck puede contener un máximo de 15 monstruos, además podemos colocar 3 copias de cualquier monstruo Synchro o fusión (Excepto por los limitados y prohibidos), este Extra deck se lo debe colocar en la parte izquierda del campo y solo tu puedes ver el contenido de tu Extra Deck.
Si un monstruo Synchro o Fusion se debe regresar al deck o a la mano debido al efecto de una carta, este regresara inmediatamente al Extra Deck.
Bueno el Extra Deck se a vuelto en una de las partes más importantes en el duelo desde la salida de los Synchros, pero además de todo esto solo podemos añadir 15 cartas, por lo que debemos escoger correctamente los Synchros que más nos servirían. Además en ciertos deck como Gladiadores y Heroes Elementales, tambien necesitan fusiones.
Entonces analizaremos como debería ir conformado el Extra deck.
- Stardust Dragon: Indispensable en cualquier deck, con su fabuloso efecto es una carta inamovible del extra deck nivel 8.
- Goyo Guardian: El unico Synchro limitado, tambien es carta indispensable en cualquier deck con un increible efecto 2800 de ataque y nivel 6.
- Red Archfiend Dragon: Otro buen Synchro con un efecto que en ciertas ocasiones es muy util además tiene 3000 puntos, con los cuales puede destruir a muchos monstruos y su nivel 8.
- Black Rose Dragon: Buena carta nivel 7, la cual tan solo con su invocacion puedes destruir todas las cartas del campo, buena cunado estas acorralado.
- Ancient Fairy Dragon: Aunque todavía no sale Ancient Prophecy, buena carta con 3000 de defensa, que además te permite invocar un monstruo nivel 4 de tu mano, y buena en deck que utilicen Magias de Campo.Nivel 7.
- Arcanite Magician: Buena carta para un deck que use Spellcaster, tan solo con Invocarlo, tienes la oportunidad de destruir dos cartas que controle tu oponente removiendo los Spell Counter. Nivel 7.
- Armory Arm: El Synchro de menos nivel, nivel 4 que en ciertos deck sirve, además le da a un monstruos un ataque de 100 puntos y que gane el efecto de el EH Alado en Llamas.
- Avenging Knight Parshat: Uno de los primeros monstruos Synchros con un efecto aceptable pero no bueno cambia la posición de Batalla de un monstruo y Rompe Defensas.
- Blackwing Armed Wing: Un synchro exclusivo para los Blackwings nivel 6 que se puede subir a un ataque de 2800 y rompe defensas.
- Blackwing Armor Master: Buen monstruo Blackwing nivel 7 que puede reducir el ataque a 0 de todos los monstruos que ataque.
- Colossal Fighter: Buena carta con 2800 de ataque nivel 8 y que su ataque aumenta si existen warriors en el cementerio, además si es destruido por batalla puedes traer un warrior, inclusive a si mismo.
- Cosmic Fortress Golgir: El Synchro de los Alien nivel 5 con unos increibles 2600 de ataque, su efecto se basa en A-Counter y solo sirve con el deck alien.
- Dark End Dragon: Carta poderosa con increible atque, pero casi imposible de conseguir, solo los campeones la pueden conseguir, pero creó que saldra en Gold Series 3.
- Dark Strike Fighter: Increible monstruo nivel 7 y con Ataque de 2600, la cual nos sirve para ganar duelos realizando incluso OTK.
- Doomkaiser Dragon: Carta que solo sirve con Zombie World y con Plaguespreader Zombie, la cual te permite obtener un monstruo del oponente.
- Exploder Dragon Wing: Buena carta en un deck dragon, el cual te permite destruir monstruos con este efecto y además hacer daño al oponente.
- Gaia Knight, the Force of Earth: Un monstruo nivel 6 sin efecto con unos buenos 2600 de ataque.
- Hyper Psychic Blaster: Una carta exclusiva para el deck Psychic nivel 9 y ataque de 3000 puntos que si ataca a un monstruo en defensa, infliges la diferencia a tu oponente, y tambien ganas la diferencia en puntos de vida.
- Iron Chain Dragon: Buena carta nivel 6 con 2500 de ataque que cuando hace daño tu oponente mada las tres cartas topes del deck al cementerio.
- Junk Warrior: Carta que solo sirve con Junk Synchron nivel 5, 2300 de ataque, que sirve con monstruos de poco nivel.
- Light End Dragon: Buena carta nivel 8 con 2600 de ataque, cuyo efecto te permite reducir el ataque de los monstruos que ataques para asi infligir más daño, solo sirve en decks que utilicen monstruos luz.
- Magical Android: Buena carta nivel 5 que tiene 2400 de ataque, que te permite ganar 600 de vida por cada psíquico en el campo. Esta es el mejor Synchro nivel 5.
- Power Tool Dragon: Carta Synchro nivel 7 con 2300 de ataque muy buena que sirve en decks que utilicen cartas magias de Equipo, en especial en eck Morphtronic.
- Psychic Lifetrancer: Buena carta nivel 7 con 2400 de ataque, que sirve en el deck Psiquico, pues removiendo un psiquico en el cementerio ganas 1200 de vida.
- Nitro Warrior: Buena carta nivel 7 con buen efecto que te permite subirle el ataque y atacarr otra vez, pero necesita a Nitro Synchron.
- Queen of Thorn: Buena carta para las plantas nivel 6, el cual obliga pagar 1000 puntos a cada jugador que quiera invocar a un monstruo no planta.
- Revived King Hades: Carta exclusiva para usarse con Plaguespreader Zombie, el cual destruye cartas y niega sus efectos.
- Road Warrior: Buena carta nivel 8 con ataque de 3000, que necesita de Road Synchron para su invocación, además puedes traer un monstruo nivel 2 o menor maquina o warrior desde tu deck al campo.
- Sea Dragon Lord Gishinoldon: Monstruo nivel 5 con 2300 de ataque, cuyo efecto hace que su ataque suba a 3000 si un monstruo nivel 3 es enviado del campo al cementerio.
- Tempest Magician: Esta carta es exclusiva para decks Spellacaster, nivel 6 con 2200 de ataque, la cual inflige 500 de daño por cada spell counter eliminado del campo.
- Thought Ruler Archfiend: Buena carta nivel 8 con 2700 de ataque, que niega efectos que designen psiquicos y ganas puntos de vida, igual al ataque de los monstruos que destruye.
- Trident Dragon: Carta exclusiva para deck dragon nivel 10, el cual tiene el efecto de poder destruir hasta dos de tus cartas y puedes atacar dos veces más en el mismo turno con 3000 puntos de ataque.
- Turbo Warrior: Buena carta que si ataca a otros Synchros de nivel 6 o menos les reduce el ataque a la mitad, además niega efectos de monstruos nivel 6 o más que designan a este monstruo, nivel 6 con ataque de 2500, solo sirve con Turbo Synchron.
- X-Saber Urbullem: Buena carta nivel 7 con 2200 de ataque, si inflige daño y tu oponente 4 omás cartas en su mano, una de estas vuelve al tope.
Estos son los Synchros que existen, cada uno debe elegir cuales son los que más les sirve y darles su espacio en su Extra Deck, pero otros tambien deben colocar a sus fusiones. Pero cada uno tiene su estrategia.
Disfruten el juego.