sábado, 26 de marzo de 2011

Recordatorio Torneo Win a Booster Box México


Hago este post con el fin de recordarles del torneo win a booster box que sera mañana domingo 27 de marzo, e informarles que mañana (domingo 27 de marzo) a las 12:30, nos veremos varios de los que participaremos en el torneo, en las escaleras del palacio de bellas artes, para que en caso de que les cueste trabajo moverse por la ciudad y no sepan llegar al torneo, puedan verse con nosotros en ese lugar y de ahí nos iremos todos juntos al torneo. Podrán identificarme porque llevare una playera con el logo de yugioh castellano.
Bueno les dejo el post anterior con los datos del torneo como un recordatorio:

En esta ocasión quiero invitarlos a un torneo, en el que podran ganarse una caja de sobres de storm of ragnarok (la expansión de sobres más reciente) que se llevara a cabo el domingo 27 de marzo, en México en la zona metropolitana, por lo que podrán asistir relativamente fácil, jugadores del distrito federal y del estado de México.
Evidentemente estaré yo y asistirán varios usuarios de yugioh castellano por lo que creo que será una experiencia interesante conocernos a todos siendo que normalmente sólo vemos el nickname del Messenger o el facebook.

El formato del torneo será el siguiente:
• Se jugará formato avanzado (es decir con la lista de prohibidas, limitadas, semilimitadas etc...)
• Se jugará un flyer de 16 jugadores con tres rondas de pareo suizo y corte a top 4
Para los nuevos explico que esto quiere decir que en cuanto se junten los 16 jugadores se iniciará el torneo y después de que cada participante tenga tres duelos, se seleccionarán a los cuatro que les haya ido mejor en sus duelos, para jugar un top 4 a eliminación directa.
• En caso de que lleguen más de 16 jugadores se podrá armar un segundo flyer con un formato similar, así que no se preocupen pues en caso de asistir es un hecho que podrán participar.
• El costo del torneo será de 100 pesos
• El premio para el primer lugar será una caja de sobres de storm of ragnarok cerrada y con el sello oficial de konami y para el segundo lugar dare un game mat de duelist revolution
• El torneo será el domingo 27 de marzo y las inscripciones iniciaran a las 2 de la tarde con el objetivo de iniciar el torneo a las 3 de la tarde.
Normalmente son un poco más tarde pero creo que es mejor así para que no lleguen tarde a sus casas.
• La dirección del torneo es:

Valle de Tormes #220 col valle de Aragón 3ra sección

Pueden llegar bajándose en el metro rio, y al bajar seguirse todo derecho hacia la dirección del metro CD Azteca, dar la vuelta en la Calle de conchos a la derecha y seguirse, después pasan por Tigris y se siguen derecho, la calle esta enrejada y tiene acceso libre.

También pueden llegar bajándose en el metro Muzquis y al bajar seguirse todo derecho hacia la dirección del metro Buenavista, dar la vuelta en la Calle de Cazones a la izquierda y seguirse, después pasan por Tigris y se siguen derecho, la calle esta enrejada y tiene acceso libre (hay una tienda en la esquina).

Por carro puedes llegar de la siguiente forma: Si vas en dirección hacia el DF tienes que tomar el puente vehicular de metro muzquis, después ir hacia la derecha por Tulancingo, pasar Valle del Don y dar vuelta a la derecha, es la primer calle, si vas dirección hacia Las Américas, dar vuelta en Cazones, después pasan por Tigris y se siguen derecho, la calle esta enrejada y tiene acceso libre (hay una tienda en la esquina).

Igual para que no tengan problemas les dejo un mapa


viernes, 25 de marzo de 2011

''World championship qualifer'' america latina


como ya todos deben saber pero no esta demas recordar este año los nacionales seran abiertos esto quiere decir que todos pueden participar no hay que ganar un cupo previamente

las fechas y lugare han sido posteado en la web oficila de yu gi oh y estos son:

- Mexico
- 28 de mayo
- Hotel Real de Minas Queretaro
Constituyentes #124 Santaigo de Querataro, Querataro
________

- Chile
- 28 de mayo
- Hotel Galerias, Calle San Antonio 65 Santiago

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- Argentian
- 14 de mayo
- Centro Laurak-Bat, Av. Belgrano 1144, Bs. As.
________

- Ecuador
- 21 de mayo
- Centro de convenciones de Guayaquil salón Eloy Alfaro
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- Peru
- 22 de mayo
- Centro de Convenciones Atlantic City, Avenida Benavides, Lima
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- Bolivia
- 14 de mayo
- Hotel Europa, Calle Tiahuanaco No. 64 Tiahuanaco, La Paz
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- Colombia
- 29 de mayo
- C.C. Vizcaya, Calle 10 #115 Medellin
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- Brazil
- 14 de mayo
- DEVIR LIVRARIA, Rua Teodureto Souto 264, Sao Paulo
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- Venezuela
- 14 de mayo
- Hotel Las Americas, Final Av. Casanova, Caracas
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- El salvador
- 15 de mayo
- Akatsuki Game Center, Av. Manuel Gallardo Centro Comercial El Carmen Locales 9 - 10
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- Costa rica
- 15 de mayo
- Hotel Best Western Irazu, General Canas Hwy KM3, San Jose
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- Republica dominicana
- 14 de mayo
- Salon Festin de Colores, C. Aruba Esg. Club De Leones, Santo Domingo,
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- Guatemala
- 22 de mayo
- The Hideout, Avenida 6-01 Zona 13, Local 302
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- Honduras
- 14 de mayo
- Hotel Alameda, Boulevard a Suyapa Apartado Postal No. 940, Tegucigalpa
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- Jamaica
- 28 de mayo
- Holy Childhood High School9 Skibo Avenue, Kingston
__________

PREMIOS:

Pases al WCQ continental (segun asistencia)

- De 4 a 64 jugadores: 12 pases
- De 65 a 150 jugadores: 32 pases
- de 151 o mas jugadores: 64


Premios (segun asistencia)

- De 4 a 64 jugadores

Lugar
1er - viaje pagado al WCQ continental y set de cartas promo secret rare
2do - ipos nano 16 gb
3ro y 4to - 12 booster pack extreme victory
top 4 - trofeo WCQ 2011
top 8 - playmat WCQ 2011
top 16 - sleevea(protectores/micas) WCQ 2011
_________


- De 65 a 150 jugadores

Lugar
1er - viaje pagado al WCQ continental y set de cartas promo secret rare
2do - xbox 360 elite
3ro y 4to - ipod nano 16 gb
5to a 8vo - 12 booster pack extreme victory
top 4 - trofeo WCQ 2011
top 16 - playmat WCQ 2011
top 32 - sleeves (protectores/micas) WCQ 2011
_________


- De 151 o mas jugadores

Lugar
1er - viaje pagado al WCQ continental y set de cartas promo secret rare
2do - set de cartas promo secret rare
3ro y 4to - xbox 360 elite
5to a 8vo - ipod nano 16 gb
9no a 32mo - 12 booster pack extreme victory
top 4 - trofeo WCQ 2011
top 64 - playmat WCQ 2011
top 128 - sleeves(protectores/micas) WCQ 2011

Gold series 4 mirada al pasado?



nombre: gold series 4 '' piramid edition''

lanzamiento: 26 de junio 2011

acompañando la gold series 4 vendran los primeros playmat oficiales de yu-gi-oh para la venta al publico seran 3 diseños diferendes aun no se sabe si vendran en junto con la gold series o se venderan por separado.
por lo que se puede apreciar 2 de los 3 playmat seran con diseños de los primeros protagonistas de la serie yugi y kaiba con sus principales monstros blue eyes y dark magician



aunque aun se desconocen totalmente las carta que vendran en esta gold series ya corren muchos rumores por internet de que seran reimpresiones de la primeras ediciones de yu gi oh todo esto por el diseño de la gold seriea la cual tiene el logo original de yu gi oh y los 2 primeros protagonistas.




comunicado de konami:

Konami has announced plans to release an all-new set of cards for the Yu-Gi-Oh! TCG on June 21, 2011, to be called Gold Series 4: Pyramids Edition. Three official play mats will also be offered for this new set.

This set will be offered exclusively to hobby retailers and distributors.
Three different playmats will also be offered with this set. Each distributor SKU will include one of two playmats. The third playmat will be available only to official tournament stores.

Each pack will include 25 cards, including 22 common cards and 3 Gold Rare cards.



cuando aparezca nueva informacio de las cartas que trae lo posteare enseguida

martes, 22 de marzo de 2011

Datos YCS Charlotte


Como ya han de saber este pasado fin de semana fue el primer evento grande del nuevo formato, es decir la YCS Charlotte, con Sean Coovert ganándola con su deck six samurái
El resto del top 4 estuvo compuesto por Fish Otk, X Saber y un Deck destruction (así es aunque no lo crean)
En post posteriores hare un análisis yo o algún compañero de los decks del top 4, que ya están a su disposición en el blog de konami: http://www.konami.com/yugioh/blog/?p=5393
Por el momento me limitare a darles algunos datos estadísticos que nos permiten comprender como está funcionando el meta:
• El primer dato importante es que 22 de los 32 jugadores del top jugaban royal oppression y 17 de ellos lo hacían en el main deck. Lo primero que se me ocurre es que sin book of moon detener los Special Summon plays resulto bastante difícil y los jugadores optaron por royal oppression para cumplir con esta labor. Otra cosa importante respecto a royal oppression es que se utilizo incluso en decks que basan su estrategia en los special summon. Lo cual es bastante interesante pues puede resultar un arma de doble filo que hay que saber usar
• Bottomless trap hole fue utilizada por 20 de los 32 jugadores del top, aunque tomando en cuenta que algunos jugaron dos podemos decir que si fue bastante usada. Si el meta se comporta con six samurái como el deck a vencer es probable que baje nuevamente el uso de esta carta, que de por si no subió tanto su uso como yo esperaba
• El top 32 en general fue variado y se hicieron ver decks relativamente nuevos como El Dragunity y el Fish Otk, pero más importante un Deck Destruction el cual era considerado completamente fun, pero al parecer puede resultar bastante bueno. A la mayoría de la gente no nos gustan decks como el deck destruction y el fish otk porque no interactúan mucho que digamos con el oponente pero eso no les quita lo buenos que pueden llegar a ser.
• Los lightsworns no tuvieron presencia en sus versiones puras pero se hicieron ver combinados con flamvells, plantas y chaos en esta ultima hubieron varios
• Gold Sarcophagus tuvo más presencia que en YCS anteriores
• En vez de la versión stun de gemini se hizo presente la miracle
• Los gravekeeper aunque no en el top 4 demostrarón mucha presencia
• Kurakuri tuvo un puesto igual que blackwing y anti-monster(ahora así le llaman al anti meta)
La verdad que hay mucho más que se podría decir, pero ahora la variedad en los decks y sidedeck complica muchísimo poder sacar conclusiones de los eventos jajaja antes era solo cuestión de decir ganaron lightsworns y el top estuvo compuesto de 31 lightsworns y un blackwing.
Mientras que ahora creo que se podría hacer una tesis sobre un evento de yugioh jajaja
Pero bueno creo que ya dije lo más importante que es el uso de royal oppression y el deck ganador.
Esto será todo por el momento
Si gustan un análisis en especifico sobre algún tema especifico (valga la redundancia) relacionado con la YCS pueden pedírmelo
Bye

viernes, 18 de marzo de 2011

Torneo Win a Booster Box México

En esta ocasión quiero invitarlos a un torneo, en el que podran ganarse una caja de sobres de storm of ragnarok (la expansión de sobres más reciente) que se llevara a cabo el domingo 27 de marzo, en México en la zona metropolitana, por lo que podrán asistir relativamente fácil, jugadores del distrito federal y del estado de México.
Evidentemente estaré yo y asistirán varios usuarios de yugioh castellano por lo que creo que será una experiencia interesante conocernos a todos siendo que normalmente sólo vemos el nickname del Messenger o el facebook.

El formato del torneo será el siguiente:
• Se jugará formato avanzado (es decir con la lista de prohibidas, limitadas, semilimitadas etc...)
• Se jugará un flyer de 16 jugadores con tres rondas de pareo suizo y corte a top 4
Para los nuevos explico que esto quiere decir que en cuanto se junten los 16 jugadores se iniciará el torneo y después de que cada participante tenga tres duelos, se seleccionarán a los cuatro que les haya ido mejor en sus duelos, para jugar un top 4 a eliminación directa.
• En caso de que lleguen más de 16 jugadores se podrá armar un segundo flyer con un formato similar, así que no se preocupen pues en caso de asistir es un hecho que podrán participar.
• El costo del torneo será de 100 pesos
• El premio para el primer lugar será una caja de sobres de storm of ragnarok cerrada y con el sello oficial de konami y para el segundo lugar dare un game mat de duelist revolution
• El torneo será el domingo 27 de marzo y las inscripciones iniciaran a las 2 de la tarde con el objetivo de iniciar el torneo a las 3 de la tarde.
Normalmente son un poco más tarde pero creo que es mejor así para que no lleguen tarde a sus casas.
• La dirección del torneo es:

Valle de Tormes #220 col valle de Aragón 3ra sección

Pueden llegar bajándose en el metro rio, y al bajar seguirse todo derecho hacia la dirección del metro CD Azteca, dar la vuelta en la Calle de conchos a la derecha y seguirse, después pasan por Tigris y se siguen derecho, la calle esta enrejada y tiene acceso libre.

También pueden llegar bajándose en el metro Muzquis y al bajar seguirse todo derecho hacia la dirección del metro Buenavista, dar la vuelta en la Calle de Cazones a la izquierda y seguirse, después pasan por Tigris y se siguen derecho, la calle esta enrejada y tiene acceso libre (hay una tienda en la esquina).

Por carro puedes llegar de la siguiente forma: Si vas en dirección hacia el DF tienes que tomar el puente vehicular de metro muzquis, después ir hacia la derecha por Tulancingo, pasar Valle del Don y dar vuelta a la derecha, es la primer calle, si vas dirección hacia Las Américas, dar vuelta en Cazones, después pasan por Tigris y se siguen derecho, la calle esta enrejada y tiene acceso libre (hay una tienda en la esquina).

Igual para que no tengan problemas les dejo un mapa

martes, 15 de marzo de 2011

El Debut Dragunity...






Hola a todos, hace pocos dias salio ya a la venta el deck Dragunity finalmente al TCG despues de mucho tiempo de espera, y como aqui siempre lo hacemos analisamos estos Structure Deck y damos ideas para que quienes adquieran estos decks que generalmente son los que inician en el juego tengan un punto de partida, igualmente para los jugadores antiguos que quieren hacerse este deck el cual es muy fuerte y muy competitivo y con nuevas cartas que tiene en el horizonte quien sabe hasta donde pueda llegar.

La idea del deck esta en usar nuestros Dragunity Dragon y equiparlos en nuestros Winged Beast para hacer estupendos efectos, pero el combo principal del deck se basa basicamente en Dragunity Phalanx, que es una de las cartas principales del deck, y el tuner que le permite synchonizar tantas veces a este deck.

Bien el combo es tener esta carta en el cementerio y continuamente usar a Dragunity Dux y a Dragunity Legionnaire para revivirlo, ambos tienen el efecto de cuando son invocados pueden traer un monstruo Dragon nivel 3 del cementerio y usarlo como equipo, entonces aqui es donde interviene el efecto de Phalanx, el cual al ser equipado puede invocarse al campo, lo cual nos permite una invocacion facil de un synchro nivel 6 con Dux y nivel 5 con Legionnaire. Pero ademas estas cartas disponen de otros efectos, Dux gana 200 por cada Dragunity en el campo, incluyendo incluso los equipos, asi que tan solo con su invocacion y trayendo su equipo esta carta ya tuviera 1900 de ATK. Y en cambio Legionnaire puede enviar uno de sus Dragunities equipados para destruir un monstruo boca arriba en el campo.

Entonces con esta ya tenemos la base de la estrategia en que consiste el deck con los siguientes monstruos:

3 Dux
2 o 3 Phalanx
2 o 3 Legionnaire

Existen ademas de esto dos cartas que dan una gran velocidad al deck, uno es el campo Dragon Ravine (Dragon Canyon) el cual tiene dos efectos pero solo se puede activar uno por turno y descartando una carta, con esto podemos traer un Dragunity Nivel 4 o menos del deck o la mano, o enviar un Dragunity al cementerio desde el deck, perfecto para enviar rapidamente a Phalanx al cementerio que es donde debe estar. Para encontrar rapidamente este campo podemos usar Terraforming y acelerar aun mas el deck.
Y otra carta muy buena para acelerar el deck es Card of Consonance, que nos permite enviar rapidamente al cementerio a Phalanz y ademas de eso hacer draw 2 cartas, ademas tambien podemos usar otro Dragunity dragon con estas caracteristicas para que no se nos trabe, se trata de Aklys, que igualmente es tuner, y tiene buen efecto, pues al invocarse normalmente puede invocar otro Dragunity de la mano y equiparlo con esta carta, y si es de alguna manera enviada al cementerio mientras esta siendo equipado, entonces podemos destruir una carta en el campo, realiza un excelente combo con Legionnaire.

Entonces tenemos algunas cartas mas para el deck

3 Dragon Ravine
2 Terraforming
2 Cards of Consonance
2 Dragunity Aklys

Ahora el combo a usar con estas cartas involucra a sus synchros, principalmente a Dragunity Knight - Vajrayana, el cual nos permite seguir synchronizando. El combo consiste en convocar Dux, traer al campo a Phalanx y synchronizar para traer a Vajrayana, entonces se activa el efecto de Vajrayana para traer a Phalanx nuevamente al campo y de esta manera podemos synchronizar un monstruo de nivel 8 con tan solo 1 Dux, pero ademas de eso hemos llenado el cementerio ya con algunas cartas por lo que usar Pot of Avarice en este deck tambien le da un extra de draw.
Dragunity Knight - Gae Dearg en ciertos momentos tambien puede ser muy util, con su efecto que te permite hacer Reinforcement to the Army a los Dragunities y luego descartar una carta, es muy util para traer a la mano y mandar al cementerio lo que necesitamos, en caso de que no obtengamos Dragon Ravine pronto, este es un posible plan B.

Entonces tendriamos estas cartas tambien para el deck:

2 Pot of Avarice
2 Dragunity Knight - Vajrayana
1 Dragunity Knight - Gae Dearg

Las demas cartas para el deck pueden ser las tipicas Staples y Semistaples, pues esta es la base del deck y su estrategia principal, asi que hay que saber que poner segun el meta actual, es decir anti Samurais, anti Sabers y anti GK principalmente, para ello las siguientes cartas seran muy utiles.

2 Solemn Warnings
1 o 2 Effect Veiler
1 o 2 Spirit Reaper
1 Book of Moon
2 Bottomless Trap Hole
2 Mystical Space Typhoon

Y ademas las demas Staples que ya conocemos, otra buena idea es incluir los infaltables en un deck que incluya Aves, Icarus Attack que pueden ser bien usados en este deck con los diferentes monstruos Winged Beast.

LADD + Dragunity Leyvaten Loop

Este es uno de las mejores maneras de jugar a un deck Dragunity, si quieres darle una estrategia alterna a la anterior podemos usar esta, se trata en jugar con la carta principal del Structure Dragunity: Dragunity Arma Leyvaten, esta carta puede ser invocado especialmente, removiendo del juego un monstruo boca arriba que este equipado con un Dragunity, y cae este monstruo de 2600, su habilidad le permite equiparse con un monstruo Dragon del cementerio, una buena idea seria equiparlo con Phalanx para synchonizar a Trident Dragion y usar su efecto para un posible OTK. Pero existe otra opcion, y es la de equipar a Leyvaten con Light and Darkness Dragon, de esta manera podemos ocasionar un Loop que a la larga nos podria dar la victoria, pues de cualquier manera que Leyvaten sea destruido, LADD tambien lo sera pudiendo activar su efecto y podria traer nuevamente a Leyvaten el cual con su efecto puede equiparse nuevamente con LADD, y asi se puede continuar con este Loop a menos que destruyamos primero a LADD y no tengamos un segundo Leyvaten en el cementerio o si alguna de las cartas es removida, regresado a la mano, etc.

Dragunity despues del 31-05-11

Los monstruos Dragunities son en su mayoria Trigger, asi que no sufrira por este cambio de Regla, de cierta manera se beneficiara, pues mientras algunos decks bajan su poder este deck permanecera igual y talves pueda igualarlos. Ademas con nuevas cartas que seguro vendran para aca este deck tiene un futuro prometedor, ya tienen su Structure, son cartas Duel Terminal, asi que tienen todo para convertirse en top en algun futuro....

Bien esas es la estrategia que se puede jugar actualmente con las cartas que ahora disponemos, pronto saldra nuevas cartas, pues al ser de la serie Duel Terminal aun falta soporte por llegar, pero como esta ahora el deck esta muy bueno y puede dar competencia a cualquier deck, y con el nuevo Structure que contiene casi todas las cartas necesarias para el deck, es un deck muy bueno que los principiantes pueden jugar y que algunos de los expertos les han apostado pues muchos consideran que este deck esta para cosas grandes....

lunes, 14 de marzo de 2011

Los Naturia al control



Hola a todos los lectores....

No usaré imágenes debido a que ando corto de tiempo y no me queda mucha batería en el notebook (estoy sin cargador), así que pido disculpas por ello.

Hoy en día estamos en un meta bastante ofensivo, pero siempre hay antimetas que tratan de imponer su autoridad en un campo de juego, aquellos deck no tienen el poder suficiente para hacer OTK, FTK o cualquier cosa que termine con "K" de forma tan rápida, pero para compensar eso se dedican a controlar.

Prueba de esto es la naturaleza "naturia". Este es un deck que cuando trata de controlar todo el campo y junto a algunas plantas no naturias pueden ser un antimeta bastante molesto.
La carta que controla en este deck es naturia bamboo shoot, ya que con su efecto deja inutil las cartas magias y trampas del oponente. obviamente su ataque de 2000 no es tan alto, pero tampoco es un ataque al cual muchos monstruos puedan acceder libremente para destruir esta carta, ademas tendremos muchas trampas para defendernos de esos ataques. De verdad que esta carta deja muchos dolores de cabeza y puede destruir o disminuir la estrategia enemiga.

Naturia cliff uno de los mejores buscadores de este deck, cada vez que se vaya del campo al cementerio nos permite buscar otro naturia e invocarlo (nivel 4 o menor) esto nos puede salvar de muchos ataques directos y al final del turno nos puede asegurar un naturia para poder en la siguiente main phase invocar a bamboo.

Naturia cherries otra carta que nos permite evitar ataques directos del oponente, si uno de ellos es destruido puede traer dos más al campo, lo mejor de todo es que son tuner y de nivel 1 lo cual nos permite invocar formulas los cuales serán uno de los mejores aceleradores de este antimeta deck. Recuerden que los naturias son antimeta y no buscan gastar todos los recursos en un solo turno.

Hasta el momento sería:

2 o 3 naturia bamboo shoot
3 naturia cliff
3 naturia cherries

Las cartas naturias que este deck no lleva pero que son vitales para un buen armado son:

2 Lonefire blossom
1 tytanial
1 snyffus
2 ryko
1 spora
1 glow up bulb
1 dandylion (ideal para formula)
-- effect velier (opcional)

Para mi gusto snyffus es de lo mejor que hay, una vez por turno tributando un planta podemos destruir una carta oponente ideal contra GK que nos limita el cementerio o cualquier otro deck, ademas esta carta se puede invocar del cementerio cuando un planta es destruido. a partir de un cliff o cherries podemos abusar de muchos monstruos en nuestro campo y lo mejor es que es tuner de nivel 1. ideal para formula como lo es cherries.

Titania no tiene mucha importancia con la estrategia del deck, pero es un monstruo fácil de invocar con lonefire, tiene un gran ataque, es capaz de controlar el campo por su propia cuenta y lo mejor de todo es que sirve para que el oponente desperdicie, en el peor de los casos, un bottomless en esta carta.

Effecto velier no me gusta mucho en este deck, pero sirve para negar estrategias de monstruos, cosa que un bamboo shoot no puede hacer.
Lo importante de este deck son las magias que permiten movilizar el deck. algunas que van si o si o staples son:

1 Dark Hole
1 Monster reborn
1 Foolish burial
2 tiffon
1 giant trunade (optativo)
1 book of moon


Magias que entran a complementar la estrategia:

1 one for one
2 pot of avarice
1 mark of the rose

Trampas para poder ser un antimeta junto a bamboo y parar todo lo que se nos venga por delante:

2 Solemn Warning
1 Solemn Jugdment
2 bottomless trap hole
1 Mirror Force
3 Dimensional Prision
2 Divine wrath
1 The golden apples (ideal por su tokens)


Extra deck que es importante para este deck, quedaría algo así:

3 formula synchron
1 o 2 naturia beast
1 o 2 naturia barkion
1 armony arm
1 catastor
2 o 3 black rose dragon
1 brionac
1 o 2 stardust
1 o 2 shooting star dragon

El resto del extra deck queda a imaginacion propia.
A este deck lo que más le dolio fue dandylion y book of moon, como a muchos deck, pero aún así este deck puede seguir dando sorpresas sin modificar exageradamente su estrategia.

con dandylion, bulbo, cherries, snyffus podemos una y otra vez invocar formulas que nos permitan acelerar el deck, con pot of avarice reciclamos formulas y material tuner para un futuro del duelo, con spore en el cementerio un stardust no es dificil de alcanzar y con ello el shooting star dragon puede darnos cierto control, ademas que el deck tiene muchos tuner así que no es raro que dentro de las 5 cartas hayan más de uno y podamos atacar más de una vez.

Por otro lado con bamboo shoot como lo describí mas arriba, podemos tener control en el campo y si invocamos un armony arm tendremos un naturia de 3000 atk controlando la mesa.

Ademas que nuestras trampas, warning, bottomless y todo lo otro que está en el listado tendrá el proposito de negar estrategias inciadas por monstruos oponentes.

Es un deck lento pero efectivo, juega mucho con la paciencia, con la calma y temple del jugador, este deck no gana durante los primeros 5 turnos, pero tiene un aguante increible, pueden llevar 10 o 20 turnos jugando pero siempre tendrá algún recurso para ese momento, obviamente si se juega correctamente. Insisto no es un deck aggro, quien quiera jugar naturia deberá tener en cuenta que la paciencia es su mejor carta y el duelo tarde o temprano lo tendrá controlado.

Quizás no lo encontraremos en los top 8 hasta el top 1, pero es un deck que tiene su respeto, su reputación. bastante poderoso y bastante sólido en cuanto a estrategia. para mi gusto merece ser jugado.

A mi opinión muy personal, de HA4 yo creo que las cartas que van a poder fortalecer a este deck son:

Naturia white oak (Un buscador decente pero me quedo con cliff)
Naturia Mantis (no me convence del todo aún)
NATURIA EXTERIO (La fusión esperada para beast y barkion)
Naturia Landoise (quizás llame la atención)

Hay otros naturias los cuales no digo que sean malos, pero no me gustan para la estrategia del deck antimeta que les propuse ahora. Naturias hay de sobras, por lo tanto estrategias también.

Solamente falta ver si este deck en el presente, con los recursos que tiene, o en el futuro con el soporte que obtendrá, será capaz de llegar a lo alto del reconocimiento y si es que algún duelista es capaz de confiar en estas cartas para jugarlas en algún torneo importante.

Eso sería todo por hoy...
Saludos a todos.


EDIT:

PD1: el deck no es mio... es de una amiga y ella siempre me lo presta y yo lo uso todo el tiempo y la titania con effect velier no me gustan en lo personal pero son muy buenos con el deck...
el deck lo saque de mi propia experiencia jugando... no porque no me gusta lo sacare del listado.

PD2: si se que cliff no se activa cuando es tributado por bamboo... no lo coloqué en el post porque lo vi como algo obvio... pero me hiciste ver que era necesario colocar ese pequeño detalle.

PD3: Recuerden chicos... es solo un deck list... cada quien juega naturias como mas desee con las estrategias que uno desee... no por eso un deck deja de ser mas o menos valido.

domingo, 13 de marzo de 2011

Sabers al ataque!!!



Hola a todos, hoy continuo con mi siguiente analisis, y ahora es el turno de los Sabers, uno de los decks no afectados por la lista, siendo perfecta para ser jugado en este formato, el cual será seguro el último en la que se salvan de ser tocado por la lista, pues ya con el Extra Pack acercandose al OCG, las exclusivas del TCG apareceran en Japon, haciendo que el deck topee por alla y llevandolos a una limitacion, pero bueno eso aun falta, pero hasta mientras tenemos 6 meses para abusar de este deck que es uno de los Top 1 actualmente.

Este deck conoce muy bien lo que es topear y ganar torneos grandes, el ultimo formato con Rescue Cat fue su mejor momento, en el pasado formato bajaron un poco pero siguieron topeando y ahora tienen todo para poder ser el mejor deck.....

La estrategia del deck consiste en llenar con Sabers rapidamente el campo con ayuda de Faultroll, y luego con Gottoms controlar la mano del oponente, basicamente el combo del deck consiste en invocar a Boggart Knight, invocar a un X-Saber cualquiera, invocar a Faultroll especialmente y revivir otro Saber, pero se debe tratar de tener un tuner para poder realizar el combo con Gottoms. El combo es ese, no ha cambiado, pero ahora con la nueva lista hay que realizar algunos cambios.

Pero bueno la base de los monstruos no cambiaria, se jugaria los Darksoul, que son las cartas que hacen que el combo sea más facil de realizar, Fulhemkinght que resiste ataques, puede revivir Sabers y además es Tuner. Emmerblade otra carta que acelera el combo y el deck en general, Boggart Kight que permite realizar el combo de Faultroll mucho más rapido, Pasuul que es bueno para resisitir en busqueda del segundo Saber el proximo turno, además que es un tuner que facilita la invocacion de Hyunlei rapidamente con Boggart Knight. Y finalmente la clave del deck, Faultroll, el cual da un +1 en el campo, es invocado especialmente relativamente facil y tiene un buen ataque de 2400.

Asi que la base de monstruos seria la siguiente

3 Fulhemknight
3 Darksoul
3 Boggart Knight
2 o 3 Faultroll
2 Pashuul
2 Emmersblade

Ademas de estos monstruos tambien es buena idea jugar con Super Nimble Mega Hamster que permite buscar rapidamente a Darksoul, además incluir Rykos es tambien buena idea, que no quedan mal en ningun deck, ademas de que puede llenar el cementerio de cosas utiles para ser usado por Faultroll. Tambien usar Effect Veiler es muy util para controlar aun más al oponente. Y Debris Dragon puede permitirte reutilizar el efecto de Dark Soul, además de traer Black Rose Dragon, una carta muy dificil de invocar por este deck.

Ahora en las Magias y Trampas es donde se debe cambiar un poco al deck para este formato, Cold Wave fue lo que mas le dolio al deck, era la llave que solia abrirle una victoria casi segura, pero ahora solo podra confiar en Giant Trunade y en Trap Stun, el cual se vuelve aun mejor ahora solo con un Book of Moon por ahi, las opciones de que el Trap Stun no te funcione para realizar tu jugada son muy bajas. Pero además debemos recordar que el deck Gravekeeper esta muy fuerte y que es uno a los que mas le cuesta vencer a los Sabers, por eso jugar 2 Mystical Space Typhoon parece lo ideal, además de que igual ayudaria a poder realizar el combo letal sin problemas.

Entonces tenemos estas cartas que son para realizar el combo sin peligro:

2 Trap Stun
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade

La limitacion de Book of Moon les quita un peso encima a los X-Saber pues era una de las mejores cartas para evitar que se invoque a Faultroll, lo unico que debiamos hacer es usarla antes que el oponente reuna los 2 Sabers, asi podiamos el proximo turno actuar, pero ahora el deck solo puede confiar en Warning, Judgement y Bottomless, este ultimo resulta incapaz de detener un Fulhemkinght+Darksoul, lo cual traeria Hyunlei que destruiria 3 cartas seteadas, asi que ahora el deck tiene menos cosas porque preocuparse.
Pero igualmente la limitacion de Book of Moon hace que el combo con Fulhemknight ya no sea tan probable, pero hay una solucion y es Enemy Controller, el cual además serviria para enviar incluso mas rapido a Darksoul al cementerio y robarnos el monstruo del oponente para synchonizar, igual frena ataques como Book of Moon, claro no es lo mismo, pero es uno de los mejores reemplazos.
Tambien Forbidden Lance se ha vuelto en una carta muy usada para reemplazar Book of Moon, incluso en el ultimo YCS del antiguo formato todos los Sabers lo usaban, es una carta muy util, es defensiva permitiendo destruir monstruos del oponente reduciendo su ATK, y tambien nos sirve para proteger nuestros monstruos de Magias y Trampas, en nuestro caso salvar a Gottoms seria lo ideal, su ATK se volveria 2300 siendo tambien muy dificil de ser destruido por batalla, e inmune a trampas y magias es algo realmente genial.

Entonces vamos con 5 cartas mas

1 Book of Moon
2 Enemy Controller
2 Forbidden Lance

Para lo demás podemos usar otras cartas staple, como:

1 Dark Hole
1 Monster Reborn
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Solemn Judgement
2 Bottomless Trap Hole

Y por supuesto tambien Gottoms Emmergency Call, una carta que nos da un +1 y que da un cambio tremendo al duelo, usandolo bien con combo con Faultroll puede hacer muchos combos estupendos, asi que es indispensable en el deck, usando 2 o 3 copias.

Una de las cartas que les da muchísimo poder al deck es Pot of Duality, es uno de los decks que más lo necesita, esa carta acelera muchísimo el combo, y permite obtener la formulta: Boggart+Saber Tuner+Faultroll+Daksoul, pero siempre necesitamos alguna carta para estar seguro del combo, ahora las indicadas son Giant Trunade, MST y Trap Stun, cartas que no son buscables por Darksoul, pues con Duality podemos hacerlo y obtener el combo mucho mas rápido, lo ideal para obtener una victoria.

Saber despues del 31-05-2011

El deck X-Saber es afectado por dos cartas, el primero es Faultroll, el cual ya no podra invocar apenas es invocado y el de Gottoms que tampoco podra realizar su efecto inmediato, pero dado a que estos monstruos son invocados cuando estamos seguros que no hay peligro, en verdad el estilo de juego no variara, claro que habra momentos en que Faultroll se vera inutil frente a cartas como Bottomless o Book of Moon, pero usando Typhoon, Giant Trunade o incluso Forbidden Lance antes, este problema puede ser evitado.
Los demas monstruos no seran afectados, asi que seguiran siendo tan peligrosos como siempre, a diferencia de otros decks que si tendran más cartas afectadas, asi que tenemos Sabers por los proximos 6 meses, y quien sabe talves su poder sea demasiado y vuelva a dominar el TCG como lo hizo en su tiempo con el Gatito.....

Saludos y Disfruten el Juego.

sábado, 12 de marzo de 2011

A Little Bit Of Knowledge




Antes que nada quiero disculparme por llevar tanto tiempo sin hacer una entrada en el blog, pues siendo uno de los primeros escritores de esta página debería ser más activo. Para serles franco no es culpa de la escuela ni de problemas personales, evidentemente si tengo bastante tarea pero de haber querido hubiera podido hacer varias entradas. La verdad es culpa de que no he querido escribir, razón por la que me disculpo.
Aunque no he escrito mucho en esta página, si me he mantenido jugando yugioh por lo que tengo muchas cosas que decir y me es difícil saber por donde empezar.
Por lo que les relatare un poco mis experiencias en las que el yugioh ha sido importante en los últimos meses. Todas estas tienen lugar en México Distrito Federal de modo que los de aquí quizá compartan algunas de mis experiencias, mientras que los de otros países podrán aprender cómo se juega al yugi en otro país. Relatare como se han llevado a cabo los regionales del distrito federal y mi opinión sobre ellos.
Sin más que decir empecemos:
Con la salida de los gravekeepers en el 4to regional del distrito federal, pudimos encontrar un top 4 con tres decks gravekeeper y un deck x saber, que al final se convirtió en una final de Gravekeeper contra Gravekeeper. Las decklist de los gravekeepers en general muy parecidas a excepción de una que si no me equivoco jugaba algunos monarcas, si quieren ver, las decklist pueden visitar el blog de pro cards, el cual informa sobre regionales del distrito federal y pueden encontrar en cuestión informativa buenos posts. (Hay cierta enemistad entre ese blog y este, pero me parece que no tenemos porque discutir por un juego de cartas, por lo que no veo nada de malo postear aquí su blog, pues de hecho a mi me parece bastante bueno).
Los decks gravekeepers aunque quizá sin originalidad me parece que si estaban bien armados, pues la versión que topeo en la shonen ya estaba muy cerca de la perfección como para poder variar mucho con las versiones por lo que no me parece que los que jugarón gravekeepers hayan sido copiones. Muchos también jugaron con el gravekeeper bien armado pero no lograron topear por lo que no debemos quitarle merito al jugador solo por usar gravekeeper, pues los pocos cambios que les hicieron fueron adecuados y además los usaron correctamente.
A pesar de que creo que su victoria fue igual de valiosa, esto no quita que a nadie le gusta un meta con un solo deck predominante, pero bueno esa es otra historia.



En el llamado 1er regional del DF, que por cierto me hago unas bolas tremendas con eso de que cada que empieza un año se llame así….
Podría no ser mala idea no resetear el contador, para saber en qué número de regional estamos realmente jajaja.
Pero bueno en este regional al igual que en el anterior predominaron igualmente los gravekeeper teniendo la misma cantidad de puestos en el top 8 que en el regional pasado.
Pero algunos jugadores al prever esta situación prepararon únicamente su deck para ganarle a gravekeeper. Normalmente preparar tu deck solo contra un deck no resulta una buena idea, pero con tan poca variedad de decks en el top les funciono bastante bien de modo que el ganador del regional fue un lightsworn, siendo el único en el top 8, y además jugó la final contra un bw, que también solo había dos en el top 8, lo demás era gk.
Este regional se me hizo muy interesante pues los últimos dos formatos habían sido relativamente estables y esta situación de un deck diseñado para ganarle a otro deck llevaba tiempo sin darse.
Repentinamente nos llega el nuevo formato listo para estrenarse con el llamado 2do regional del DF, el cual en una primera impresión me pareció que tuvo muchos menos participantes que la mayoría de los regionales de inicio de formato. Supongo que algunos de estos factores fueron la falta de publicidad del regional y además que la poca publicidad que hubo fue cuando ya solo faltaba aproximadamente una semana para que iniciara el regional.
Al parecer si les afecta el hecho de que no publiquemos la fecha de sus regionales jajaja
La vez que les publicitamos su regional hasta tuvieron que dejar gente afuera de tanta que les llego.
Pero bueno perdonen ese es otro tema.
Con lo que respecta al regional, los puntos a destacar son que prácticamente todos los decks del top 8 eran diferentes, aunque si juntamos al junk plant con el chaos plant podemos decir que solo eran 7 decks diferentes, sigue siendo muchísima la variedad.
Otra cosa bastante curiosa fue que los que normalmente topean no lo hicieron esta vez. Creo que solo uno o dos de los que usualmente topean topearon en esta ocasión.
Es difícil decir la razón pero yo supongo que como están acostumbrados a adaptar su deck al meta, con un meta tan variado no pudieron hacerlo. Pero supongo que ya en futuros regionales el meta estará más definido y podremos verlos en el top nuevamente.
Dentro de los decks en top que llaman la atención son un six samurái que hizo el suizo invicto, un blackwing que llego a la final y perdió por gamelost, un tele dad que llego sorpresivamente y un gravekeeper con maléficos que gano el regional.
Los quizá no tan importantes en cuanto a acciones pero que también son importantes son los dos plantas, un gladial y un x saber.
El gravekeeper pues con los maléficos y solo habiendo perdido una royal era de esperarse, pero me dio gusto que únicamente uno estuviera en el top pues francamente me molesta bastante la matchup contra ese deck.
El blackwing también me sorprendió pues cada bannlist le pegan y cada ban list sigue topeando jajaja. Pinche deck parece ser inmortal.
Samurais pues siguen top con jugadas tan broken pero ya no son tan abusivos por lo que me parece que quedaron muy estables y eso me gusta.
La lista del tele dad me gustaría verla, seguramente es muy interesante, si alguien la tiene favor de postearla aquí. Claro que tuvo más oportunidades por ser nuevo formato pero también podría ser el retorno del tele dad 
Jajaja perdonen que ponga tanta mamada pero es que si sería divertido jugar contra varios tele dads.
Las plantas me sorprendió verlas en el top pues antes con el dandy a uno nadie las volteaba a ver. Pero al parecer algo de nuevo soporte y la confianza que les dieron los jugadores les permitió tener buenos puestos.
Gladiator beasts podría decirse que recibieron como siempre apoyo con la banlist y como siempre topean al inicio del formato, aunque en esta ocasión les ayudo un poco más que las ocasiones pasadas por lo que podríamos encontrarlos más seguido en el top.
X Sabers lograron un solo puesto y pues me parece bastante chistoso que cuando les quitaron el rescue cat la mayoría de la gente pensaba que no les habían quitado casi nada, pero ya con tiempo podemos ver que si les quitaron lo más importante (y que probablemente desde la lista pasada voltearon a ver al tcg). Lo bueno es que están estables y se pueden seguir jugando. La perdida de la cold wave evidentemente les dolió pero creo que no tanto pues la variante otk por lo menos en México no es la más usada. Muchos piensan que el book of moon a 1 les favoreció, pero yo no estoy tan seguro de esto pues aunque quizá puedan bajar un poco más estable a faultroll, pierden varios mini combos como el de fulhemknight atacando a un monstruo en defensa y pierden protección contra synchros Creo que únicamente favorecía a la variante aggro que es la peor….
Solo el tiempo dirá si el deck x saber permanecerá en el top.

Bueno aquí termina mi relato sobre los regionales en México distrito federal hasta el momento, espero que les haya gustado este post y lo hayan encontrado enriquecedor.

Hasta el siguiente post
Bye

martes, 8 de marzo de 2011

Karakuris: ¿De fun a meta?

Hola lectores de Yu-Gi-Oh! Castellano, soy Kohataku, con un nuevo artículo para la página.
Esta vez, vengo a hablar de los Karakuri, un arquetipo que, personalmente, me gusta mucho. Hice un artículo muy parecido para llegar a ser escritor.
Este arquetipo es bastante completo, tiene muchas cosas que lo hacen un muy buen deck. Por ejemplo, el nuevo Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido".
Este monstruo tiene dos efectos muy buenos. El primero, es tener un +1 en el campo sin ningún coste, simplemente que se invoque. El otro efecto es, particularmente, una de las cosas que más me gusta del deck. Robar una carta cada vez que un Karakuri cambie de posición, que es algo que hacen todos los turnos, incluyendo los turnos del oponente. Es algo que da mucha ventaja, incluso funcionando una vez por turno. Además, no hay que olvidar que tiene 2800 ATK, es decir, puede destruir a casi cualquier otro synchro por batalla.
Esta es una de las cartas que, a mi parecer, hacen que el deck llegue a aparecer en los tops. En japón ya apareció algunas veces, y yo tengo la esperanza de que este deck va a empezar a aparecer en los tops de TCG.

Otra carta muy buena para este deck, es el primer synchro Karakuri, el Karakuri Shogun mdl 00 "Burei".
Este monstruo tiene también el increíble efecto de traer un Karakuri del deck al campo, teniendo un +1 instantáneo y completamente grátis. Además, gracias a su segundo efecto y su ataque de 2600, no le va a costar destruir otros synchros o monstruos con ataque alto.

La otra carta que veo que es capaz de llevar a este deck a los tops, es el nuevo, exclusivo en TCG, Karakuri Muso mdl 818 "Haipa"


El motivo es simple, un monstruo con 2100 de ATK que, gracias al campo, Karakuri Showdown Castle, es capaz de destruir una buena cantidad de monstruos diferentes. Por más que su defensa no sea muy buena, y se tenga que cambiar a defensa cuando es atacado, no es un problema grave, su ataque es algo que lo hace un monstruo muy bueno, y que va a ayudar al Karakuri a alcanzar los tops en el TCG. El deck alcanzó los tops en el OCG, y con esta increíble exclusiva, no me sorprendería verlo en los tops del TCG.

El Karakuri cuenta también con varias cartas muy buenas y que lo hacen un deck bastante rápido y versátil, como lo es el ya nombrado Karakuri Showdown Castle, que hace que cuando un Karakuri ataca a un monstruo, podemos cambiar la posición de batalla de ese monstruo, lo que hace que los Karakuri, al atacar obligado, no sean tan suicidas, y puedan destruir a la mayoría de los monstruos, que usualmente no superan los 2000 puntos de defensa.

Con la salida de Storm of Ragnarok, los Karakuri también obtuvieron cartas como el Karakuri Watchdog mdl 313 "Saizan", tuner de 4 con 1800 de defensa, y con un efecto bastante bueno. No puede ser destruido en batalla cuando está en posición de ataque y, cuando recibes daño como resultado de una batalla involucrando esta carta, todos los Karakuri ganan 800 ATK. Es un efecto muy útil, para que todos tus Karakuri sean lo suficientemente fuertes para que su ataque obligado no sea un suicidio.

El soporte con el que cuenta este arquetipo es muy amplio, y se va a seguir completando con el lanzamiento de Extreme Victory.

También, los Karakuri pueden mezclarse con Black Salvo + Dekoichi the Battlechanted Locomotive/Genex Ally Duradark. Dekoichi es máquina nivel 4, y tiene un efecto bastante bueno, que es el de robar una carta, además de servir con Black Salvo para hacer Burei o Black Rose Dragon rápido. Con Genex Ally Duradark pasa algo parecido, porque también es máquina nivel 4, pero lo veo mejor en un Side Deck, ya que su efecto es el de destruir, una vez por turno, a un monstruo de su mismo atributo (Dark, al menos que haya algún cambio por alguna carta), y saltearse su ataque.

También, este deck tiene jugadas OTK. La más utilizada es la "Black Salvo + Dekoichi + Machine Duplication". Esto resulta en 3 Burei + otro monstruo, lo más útil sería un Haipa. Entonces, tenemos 2600+2600+2600+2100 = 9900.

Personalmente, prefiero una build del deck en la que no se base en el OTK, para que sea más estable.
Ahora, voy a poner la decklist de cómo estoy usando actualmente el deck. Me ha dado buenos resultados, compite contra la mayoría de los decks meta, y tiene una excelente estabilidad.


Monstruos (18)

3x Karakuri Muso mdl 818 "Haipa"

3x Karakuri Strategist mdl 248 "Nishipachi"

3x Karakuri Soldier mdl 236 "Nisamu"

3x Karakuri Ninja mdl 919 "Kuick"

2x Karakuri Watchdog mdl 313 "Saizan"

2x Karakuri Merchant mdl 177 "Inashichi"

2x Cyber Dragon


Magias (13)

2x Karakuri Showdown Castle

2x Mystical Space Typhoon

2x Pot of Avarice

2x My Body as a Shield

1x Dark Hole

1x Monster Reborn

1x Giant Trunade

1x Book of Moon

1x Limiter Removal



Trampas (9)

2x Dimensional Prison

2x Bottomless Trap Hole

1x Mirror Force

2x Trap Stun

2x Compulsory Evacuation Device


Extra Deck (15)

3x Karakuri Shogun mdl 00 "Burei"

3x Karakuri Steel Shogun mdl 00x "Bureido"

2x Black Rose Dragon

1x Ally of Justice Catastor

1x Scrap Dragon

1x Stardust Dragon

1x Colossal Fighter

1x Red Dragon Archfiend

1x Thought Ruler Archfiend

1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier

Muchas gracias por su atención, espero que les haya gustado este post, comunidad de Yu-Gi-Oh! Castellano, me despido.

Dandy y amigos aun juegan


Hola a todos, asi como lo hice con los Blackwings dando algunas ideas para jugarlo en este nuevo formato, ahora es el turno del deck Dandy-variantes. Ambos fueron de los decks tops más golpeados por la Lista, pero al parecer este deck sigue dando pelea, en diferentes variantes pues en el OCG ya ha topeado en algunos torneos, claro que alla tienen un poco más de libertad sin tanto Gravekeeper en el camino, siendo el deck Gravekeeper el que más hiere al deck, es una verdadera hazaña derrotar a un deck GK con un Dandy-Debris, pues depende demasiado del cementerio, pero como se dice, con Side Deck todo se puede.

Pues entonces al estar muy bien parados en el OCG, aca puede seguir dando lucha, pero algo que debemos tener muy en claro es que la versión con Quickdraw esta demasiada golpeada, pues el combo central del deck ahora es muy poco probable de realizar, estoy hablando de Dandylion+Quickdraw por esta razon creo que ya no esta muy apto para dar pelea a los tops, pero una version usando cartas Planta con Debris y otras cartas Milling siguen siendo muy rapidos y brutales, asi que ahora veremos como podemos arreglar este deck para quienes quieren seguir jugando con Dandy, Debris y demás puedan hacerlo.....

Debemos recordar que el golpe más fuerte que sufrió el deck es Dandylion a 1, pero recordemos que aun disponemos de otras cartas tipo planta demasiado buenas, estoy hablando de Spore y Glow-Up Bulb, dos tuners nivel 1 que permitian abusar de los Tokens de Dandylion y obtener Formula Synchron a cada momento, ahora esto ya no será tan a menudo, pero seguira siendo posible, igualmente nops facilita synchronizar incluso si estan en el cementerio con sus efectos, y con la salida pronto de Hyper Librerian se puede seguir synchronizando y acelerando el deck sin parar. Además otra cosa que ningun otro deck tiene es Lonefire Blossom, el cual permite acelerar muchisimo el deck pudiendo hacer target a cualquiera de estas 3 cartas excelentes, y si deseas incluso puedes añadir una Tytanial para tener un Beatdown pero teniendo en cuenta que en cualquier momento se te puede quedar atorado en la mano.

Tambien tenemos un posible reemplazo de Dandylion, estoy hablando de Doppel Warrior, el cual tiene buenos combos con Debris Dragon, además que sus Tokens si tienen ATK, de cierta manera no es Dandy pero igual es un apoyo para el deck, y se ha convertido ya en una parte del deck.

Asi que ya con esto ya tenemos unos 5 monstruos fijos en el deck:

- 1 Dandylion
- 1 Spore
- 1 Glow Up Bulb
- 2 Lonefire Blossom
- 1 o 2 Doppel Warrior

Bien ahora necesitamos cartas que nos permitan llenar el cementerio rapidamente con estos monstruos, pero lo importante es que tengan buen efecto, ahora aqui podemos seguir jugando con Rykos y Lylas, los Rykos son cartas que dan mucha ventaja con su efecto de destruccion y Milling, además teniendo en mente el futuro ahora es más indispensable que nunca, pues usandolo con Junk Synchron, nos puede dar un Hyper Librerian de inmediato, pero igualmente Lyla puede ser de gran ayuda al permitirnos destruir cartas Magias o Trampas molestas de inmediato. Igualmente otra carta que nos permite Milling es Card Trooper, y ahora al poder usar 2 podemos obtenerlo más rapidamente y además seguir acelerando si es destruido.

Asi que ahora tenemos otras cartas tambien para Milling:

- 2 o 3 Ryko
- 1 Lyla
- 1 o 2 Card Trooper
- 1 Foolish Burial

Ahora hay que sacar provecho a estas cartas en el cementerio, lo clásico ya sabemos que es Debris Dragon para synchronizar con Dandylion, lo cual nos permitia traer Black Rose, Stardust, Scrap Dragon entre otros y seguir dejando tokens, pero cuando salga Hyper Librarian deberemos incluir tambien a Junk Synchron, que nos permite traerlo de inmediato con Rykos, además de poder traer otras cartas más del deck.

Pero no solo los monstruos sacan provecho del cementerio, sino que Magias como Pot of Avarice, Call of the Haunted e incluso Limit Reverse que esta siendo muy jugado en el OCG para reutilizar efectos a cada momento de Lonefire o traer tuners, la estrategia de este deck es no dejar de synchronizar, acelerar el deck synchronizando y si nos quedamos sin synchros, tenemos Avarice para reciclarlos y seguir acelerando y acelerando, con esto tenemos las siguientes cartas para el deck:

- 2 Debris Dragon
- 2 Junk Synchron (Cuando tengamos Hyper Librarian)
- 2 o 3 Pot of Avarice
- 1 Call of the Haunted (Opcional)
- 2 Limit Reverse (Opcional)

Bien y ahora dejemos unas Staple que no necesariamente deben ser todas, eso dependera del estilo que quieras tener del deck:

- 1 Monster Reborn
- 1 Dark Hole
- 1 Book of Moon
- 1 Mirror Force
- 1 Torrential Tribute
- 2 Mystical Space Typhoon (Indispensable por los GK)

Bien basicamente esta es la base, ahora en este punto debemos separar al deck en dos tipos, algo comparado con el fútbol, puedes jugar totalmente ofensivo o moderado, creo que esto depende ya de cada duelista pues cada uno tiene su estilo de juego, la base del deck esta arriba, pero ahora vamos con estos dos tipos de estilo de juego.

Moderado.

Bien si quieres jugar moderadamente, es decir tranquilamente sin realizar todas tus jugadas en un mismo turno y tener un plan de respaldo si algo sale mal, deberas jugar con algunas cartas defensivas, asi que vamos con las básicas.

- 2 Bottomless Trap Hole
- 2 Solemn Warning
- 2 Dimensional Prison
- 2 Effect Veiler
- 1 o 2 Spirit Reaper

Bien estas cartas nos permiten defendernos si algo sale mal con nuestro combo, pero esto puede hacer que nuestro deck no se mueva tan rapido, pues estas cartas "Staple" estuvieran llevandose espacio para otras cartas que pueden hacer buenos combos para el deck, esto lo veremos en el otro estilo de juego.

Ofensivo


Si tu eres de las personas que te gusta jugar con todo pase lo que pase este es tu estilo de juego, aqui debes tratar de acelerar el deck como sea, no juegas con tanta carta seteada todo lo utilizas de inmediato, para esto hay un monton de cartas por utilizar, entre ellos:

- 1 Allure of Darkness
- 1 Reinforcement of the Army
- 1 Charge of Light Brigade
- 1 Tuning
- 1 Gorz
- 1 Tragoedia
- 1 Giant Trunade

El estilo de juego que más se esta usando en el OCG es este, y se lo combina con un poco estilo de Chaos, que en verdad con tanta aceleracion el llenar el cementerio con monstruos Dark y Light es demasiado sencillo, asi que se juegan con otras cartas para jugar a este estilo como:

- 1 Dark Armed Dragon
- 2 Chaos Sorcerer
- 1 Plaguespreader Zombie
- 1 Sangan
- 1 o 2 Spirit Reaper
- 1 o 2 Effect Veiler

Asi no se juega tanta a la defensiva, y desde el primer turno ya se puede sacar una gran ventaja al oponente.

Asi como vemos el deck solo se enfoca en sycnhronizar, todo monstruo tiene ese proposito, aca la cartas que nos hace falta es Hyper Librarian, seguramente hasta que no la tengamos no podamos experiementar el poder de este deck a su esplendor, sin embargo el deck en este momento igualmente tiene muchas alternativas, por lo que creo que no seria sorpresa ver una construcción novedosa de este deck en algun torneo, el deck no ha muerto, y creo que la lista ha hecho que ahora busquemos nuevas ideas para el deck, y quien sabe talves sea mejor que antes....

Dandy-variantes después de 31-05-2011

Veo un buen futuro para el deck despues del cambio de regla de Ignition, pues pocas son las cartas afectadas por esto, las afectadas seria Lonefire Blossom y Card Trooper, pero debido a su poco ataque las unicas cartas de las Staple que lo afectarian serian Book of Moon, ni siquiera Trap Hole lo afectaria, asi que me parece que no les afectara mucho.

En si a la versión con Chaos seria la más afectada, debido a que Chaos Sorcerer y DAD ya no podran activar su efecto de inmediato, pero usandolos bien seguiran siendo utiles.

En fin la estrategia principal del deck no se veria afectada, asi que seguiremos viendo a Dandy-variantes para largo, aunque ya poco a poco se sigue perdiendo el Dandy, talves seria hora de ponerle otro nombre al deck, alguna sugerencia???




miércoles, 2 de marzo de 2011

Blackwing la Nueva Era!!!


Hola a todos, desde el día de ayer la nueva lista esta valida en todo el mundo, el Meta cambio, muchos decks  se debilitaron pero aun siguen jugables, uno de ellos es el Blackwing, el cual talves fue el mas golpeado de la nueva lista.

Desde su salida el deck Blackwing ha estado siempre en la mira, aunque ha tenido altas y bajas siempre se ha mantenido entre los mejores, y a pesar que en todas las listas desde que salieron han sido debilitados, han sabido salir adelante, adaptándose al nuevo meta, y ahora es hora tambien de evolucionar y dar nuevas ideas para que este deck siga adelante y quien sabe pueda seguir topeando.

Bien en este post dare algunas ideas para poder adaptar el deck al nuevo Formato, no pondre decklists, pues  nadie puede decir el decklist perfecto pues este cambia segun la region en donde se juegue, por eso propondre la base para las distintas variaciones del deck, esto tratare de hacerlo para la mayor parte de decks de aqui en adelante, igualmente pondre como se veria afectado el deck en general con el cambio de regla de Ignicion, espero que disfruten el Post.

Blackwing Clásico

Bien yo juego Blackwing, y cuando me entere de la nueva lista, pense que el deck se habia debilitado mucho, pero que aun funcionaba, construi el deck para la nueva lista y me di cuenta que aun sigue siendo muy bueno, claro que se vio debilitado, pero de cierta manera hay como arreglarlo.

En el OCG el deck era BW era top, su unico rival de verdad eran Six Samurai, por ello el deck se modifico eliminando Siroccos para no tenerlos en una primera mano que seria inutil, la idea era tratar de utilizar lo mejor posible sus Icarus Attack para eliminar las Gateway, pero ahora con esta tambien limitada, el deck BW se quita un peso de encima, asi que ahora se puede volver al build original, ahora tenemos que pensar en Samurais, Gravekeepers y Sabers, asi que con mente en este ahi que cambiar ciertas cosas nada mas y el deck seguiria dando buena pelea.

Jugaríamos entonces con

- 3 Sirocco
- 3 Shura
- 3 Bora
- 1 Kalut
- 3 Blizzard
- 1 Gale
- 2 Vayu
- 1 Zephyro
- 2 Spirit Reaper
- 1 DAD

- 1 Black Whirlwind
- 1 Book of Moon
- 1 Allure
- 2 Mystical Space Typhoon

- 2 Icarus Attack
- 2 Bottomless Trao Hole
- 2 Solemn Warning
- 2 Dimensional Prison
- 1 Torrential Tribute
- 1 Mirror Force
- 1 Solemn Judgement
- 1 Delta Crow Anti Reverse
- 1 Deck Devastation Virus

La idea del deck es la misma que como se jugaba antes, es decir el controlar al oponente con monstruos poderosos y buenas cartas trampas o magias, pero ahora ya no podemos defendernos con Kalut tanto, asi que no tendran tanto miedo al atacarnos, para eso he incluido Dimensional Prison, para protegernos, ahora tambien otra cosa que debilito al deck es la prohibicion al Goyo, pues era una de las primeras opciones para sinchronizarlo con Blizzard, pero ahora tendremos que confiar en Armed Wing y Brionac para las situaciones importantes, tendremos que jugar mas Armor Master e incluso Silverwind, aprovechando el poder de Vayu podemos en verdad sacar mucha ventaja, ese me parece que seria la gran ventaja del deck, ademas del uso de Deck Devastation Virus, una carta que detiene a decks como el Gravekeeper al cual le destruye todos sus monstruos, igual al X-Saber que lo dejaria solo con Boggart, Airbellum (Que casi no se juega) y Faultroll, y a los Samurai les quitaria Kagemusha y Kageki, para no dejar synchonizar a Shi En en ningun momento. 

Y por supuesto el enemigo natural de los Samurai tambien esta Spirit Reaper, el cual tambien nos puede salvar del atacazo de los Sabers, excelente para poder resistir en el duelo

Podria ser uno de los mejores reeemplazos para Icarus, usandolo bien podria resultar muy beneficioso, ademas es facil de usarse en el deck, con Siroccos y Armed Wing tan faciles de invocar.

Blacksworns

Bien este me parece una de las mejores ideas para este formato jugar a los Blackwings con unos Lightsworns para agilitar el deck, aqui seguimos jugando con la estrategia Blackwing, pero usamos Rykos y Lylas para enviar Vayus, Siroccos y otros blackwing nivel 4 para usar el efecto de Blizzard más pronto, pues muchas veces los BWs son removidos por Bottomlesss Prison y demas, y ya al menos con estos efectos de Mill podremos asegurar Targets para Blizzard. 

El estilo de juego es similar al anterior, con la ventaja que este es mas rapido, pero la gran desventaja es que estos efectos de Milling pueden ocasionar que cosas muy buenas se vayan al cementerio como Black Whirlwing o nuestro unico Kalut o Gale, asi que yo prefiero usar los LS discretamente personalmente me gustan los Rykos, los juego 3, pero tambien pueden jugar Lyla segun prefieran, y el resto de la base seria similar a la del deck anterior.

Vayu Turbo

Bien este deck no es un Blackwing completo pero usa algunas cartas Blackwings y sus Synchros son indispensables, la estrategia del deck es usar el efecto de Milling para llenar el cementerio de Vayus y Siroccos para utilizar el efecto y llenar de Armed Wing o Masters el campo rapidamente, tambien me parece buena idea incluir un Gale y un Zephyro y los Icarus Attack, en verdad nadie se lo espera en este Building y ademas nos daria mucha ventaja para poder usarlo con Vayus estancados en la mano, esta seria la base.

- 3 Vayu
- 3 Sirocco
- 1 Gale
- 1 Zephyro
- 3 Ryko
- 2 Lyla
- 1 Lumina
- 2 Wulf
- 1 Ehren
- 1 Jain
- 1 Garoth
- 1 Celestia
- 1 DAD
- 1 Necro Gardna
- 1 Plaguespreader
- 1 Glow-up Bulb
- 2 Judgement Dragon
- 2 Armageddon Knight o Card Trooper

- 1 Charge of Light Brigade
- 3 Solar Recharge
- 1 Burial from a Different Dimension
- 1 Allure of Darkness
- 1 Giant Trunade

- 2 Icarus Attack

En verdad para este deck hay muchas cartas que usar, pero esta seria la base, de ahi dependeria de cada quien como jugarlo. Esta version del deck Blackwing es muy rapida, incluso puede tener OTK, con Judgement para limpiar el campo y luego synchronizar desde el cementerio Armed Wing o Master y luego normal, este deck es muy interesante jugarlo, solo hay que tenerle confianza y puede resultar un vedadero abuso

Blackwing después del 31-05-11

El deck Blackwing cuando esta nueva regla llegue en vigencia no se vera tan afectado como otros decks, el que unico gran perjudicado seria Blackwing Gale, pero al ser un monstruo con 1300 de ATK no se ve afectado por el enemigo de los monstruos de ignicion despues de la nueva regla Bottomless Trap Hole, otro de los posibles afectados seria DAD, pero creo que seguiria siendo jugable en el deck, pues el oponente no siempre tendra con que poder proteger.

Creo que esta regla ayudara que los Blackwings no se queden tan atras, y como muchos decks de los Tops bajaran cuando llegue esta regla, el deck BW talves se nivele, y es muy probable que lo haga, asi que como vemos los Blackwings aun rifan, todo es cuestion de ingeniarselas para sacarle su mayor provecho, el deck no esta muerto, solo golpeado.

Saludos y Disfruten el Juego