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lunes, 12 de marzo de 2012

¿Y las quejas?


Bien, ayer asistí al torneo interplazas que se realizo en la “Zona de Juegos” de plaza de la tecnología, ubicada en el estado de México en la plaza de Pericentro, los duelos, a como los esperaba, fueron variados y entretenidos. Los decks más utilizados fueron: Dino-rabbit, Inzektor, Wind-Up y Darkworld, cada uno formado con un estilo distinto, unos con más monstruos, otros con más magias o con otras estrategias, pero bueno ya muchos conocemos bien los decks del metagame actual, así que a lo que voy.

En el torneo se menciono algo muy curioso: “¡Pero ve!, la lista tiene ya un mes de haber salido y nadie se queja”, con lo que estoy en total acuerdo, muchos al ver la lista se quejaron, criticaron e inclusive juntaron firmas para que la lista se cambiara, pero nada se logro y a diferencia de lo que muchos hubieran querido, el juego, como siempre, se adapto a esta, provocando que varios decks “murieran” y otros nacieran,  pero en realidad con cada lista se ha hecho la misma acción,  hay perdidas, mejoras, alegrías y decepciones, y una carta que puede dar un ejemplo magnifico de esto es el gran BLS, nadie hubiera imaginado que este señor regresaría algún día de la remoción y mucho menos que duraría mas de una lista sin irse.

Así pues, las listas siempre estarán ahí, y estas variaran dependiendo lo que le convenga a Konami, pero más que eso, las listas están hechas para que el juego sea parejo, sí aunque ustedes no lo crean, así igual nuestros juegos “evolucionan”, para hacernos mejores jugadores y no estancarnos en nuestros juegos de diario.


domingo, 13 de marzo de 2011

Sabers al ataque!!!



Hola a todos, hoy continuo con mi siguiente analisis, y ahora es el turno de los Sabers, uno de los decks no afectados por la lista, siendo perfecta para ser jugado en este formato, el cual será seguro el último en la que se salvan de ser tocado por la lista, pues ya con el Extra Pack acercandose al OCG, las exclusivas del TCG apareceran en Japon, haciendo que el deck topee por alla y llevandolos a una limitacion, pero bueno eso aun falta, pero hasta mientras tenemos 6 meses para abusar de este deck que es uno de los Top 1 actualmente.

Este deck conoce muy bien lo que es topear y ganar torneos grandes, el ultimo formato con Rescue Cat fue su mejor momento, en el pasado formato bajaron un poco pero siguieron topeando y ahora tienen todo para poder ser el mejor deck.....

La estrategia del deck consiste en llenar con Sabers rapidamente el campo con ayuda de Faultroll, y luego con Gottoms controlar la mano del oponente, basicamente el combo del deck consiste en invocar a Boggart Knight, invocar a un X-Saber cualquiera, invocar a Faultroll especialmente y revivir otro Saber, pero se debe tratar de tener un tuner para poder realizar el combo con Gottoms. El combo es ese, no ha cambiado, pero ahora con la nueva lista hay que realizar algunos cambios.

Pero bueno la base de los monstruos no cambiaria, se jugaria los Darksoul, que son las cartas que hacen que el combo sea más facil de realizar, Fulhemkinght que resiste ataques, puede revivir Sabers y además es Tuner. Emmerblade otra carta que acelera el combo y el deck en general, Boggart Kight que permite realizar el combo de Faultroll mucho más rapido, Pasuul que es bueno para resisitir en busqueda del segundo Saber el proximo turno, además que es un tuner que facilita la invocacion de Hyunlei rapidamente con Boggart Knight. Y finalmente la clave del deck, Faultroll, el cual da un +1 en el campo, es invocado especialmente relativamente facil y tiene un buen ataque de 2400.

Asi que la base de monstruos seria la siguiente

3 Fulhemknight
3 Darksoul
3 Boggart Knight
2 o 3 Faultroll
2 Pashuul
2 Emmersblade

Ademas de estos monstruos tambien es buena idea jugar con Super Nimble Mega Hamster que permite buscar rapidamente a Darksoul, además incluir Rykos es tambien buena idea, que no quedan mal en ningun deck, ademas de que puede llenar el cementerio de cosas utiles para ser usado por Faultroll. Tambien usar Effect Veiler es muy util para controlar aun más al oponente. Y Debris Dragon puede permitirte reutilizar el efecto de Dark Soul, además de traer Black Rose Dragon, una carta muy dificil de invocar por este deck.

Ahora en las Magias y Trampas es donde se debe cambiar un poco al deck para este formato, Cold Wave fue lo que mas le dolio al deck, era la llave que solia abrirle una victoria casi segura, pero ahora solo podra confiar en Giant Trunade y en Trap Stun, el cual se vuelve aun mejor ahora solo con un Book of Moon por ahi, las opciones de que el Trap Stun no te funcione para realizar tu jugada son muy bajas. Pero además debemos recordar que el deck Gravekeeper esta muy fuerte y que es uno a los que mas le cuesta vencer a los Sabers, por eso jugar 2 Mystical Space Typhoon parece lo ideal, además de que igual ayudaria a poder realizar el combo letal sin problemas.

Entonces tenemos estas cartas que son para realizar el combo sin peligro:

2 Trap Stun
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade

La limitacion de Book of Moon les quita un peso encima a los X-Saber pues era una de las mejores cartas para evitar que se invoque a Faultroll, lo unico que debiamos hacer es usarla antes que el oponente reuna los 2 Sabers, asi podiamos el proximo turno actuar, pero ahora el deck solo puede confiar en Warning, Judgement y Bottomless, este ultimo resulta incapaz de detener un Fulhemkinght+Darksoul, lo cual traeria Hyunlei que destruiria 3 cartas seteadas, asi que ahora el deck tiene menos cosas porque preocuparse.
Pero igualmente la limitacion de Book of Moon hace que el combo con Fulhemknight ya no sea tan probable, pero hay una solucion y es Enemy Controller, el cual además serviria para enviar incluso mas rapido a Darksoul al cementerio y robarnos el monstruo del oponente para synchonizar, igual frena ataques como Book of Moon, claro no es lo mismo, pero es uno de los mejores reemplazos.
Tambien Forbidden Lance se ha vuelto en una carta muy usada para reemplazar Book of Moon, incluso en el ultimo YCS del antiguo formato todos los Sabers lo usaban, es una carta muy util, es defensiva permitiendo destruir monstruos del oponente reduciendo su ATK, y tambien nos sirve para proteger nuestros monstruos de Magias y Trampas, en nuestro caso salvar a Gottoms seria lo ideal, su ATK se volveria 2300 siendo tambien muy dificil de ser destruido por batalla, e inmune a trampas y magias es algo realmente genial.

Entonces vamos con 5 cartas mas

1 Book of Moon
2 Enemy Controller
2 Forbidden Lance

Para lo demás podemos usar otras cartas staple, como:

1 Dark Hole
1 Monster Reborn
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Solemn Judgement
2 Bottomless Trap Hole

Y por supuesto tambien Gottoms Emmergency Call, una carta que nos da un +1 y que da un cambio tremendo al duelo, usandolo bien con combo con Faultroll puede hacer muchos combos estupendos, asi que es indispensable en el deck, usando 2 o 3 copias.

Una de las cartas que les da muchísimo poder al deck es Pot of Duality, es uno de los decks que más lo necesita, esa carta acelera muchísimo el combo, y permite obtener la formulta: Boggart+Saber Tuner+Faultroll+Daksoul, pero siempre necesitamos alguna carta para estar seguro del combo, ahora las indicadas son Giant Trunade, MST y Trap Stun, cartas que no son buscables por Darksoul, pues con Duality podemos hacerlo y obtener el combo mucho mas rápido, lo ideal para obtener una victoria.

Saber despues del 31-05-2011

El deck X-Saber es afectado por dos cartas, el primero es Faultroll, el cual ya no podra invocar apenas es invocado y el de Gottoms que tampoco podra realizar su efecto inmediato, pero dado a que estos monstruos son invocados cuando estamos seguros que no hay peligro, en verdad el estilo de juego no variara, claro que habra momentos en que Faultroll se vera inutil frente a cartas como Bottomless o Book of Moon, pero usando Typhoon, Giant Trunade o incluso Forbidden Lance antes, este problema puede ser evitado.
Los demas monstruos no seran afectados, asi que seguiran siendo tan peligrosos como siempre, a diferencia de otros decks que si tendran más cartas afectadas, asi que tenemos Sabers por los proximos 6 meses, y quien sabe talves su poder sea demasiado y vuelva a dominar el TCG como lo hizo en su tiempo con el Gatito.....

Saludos y Disfruten el Juego.

martes, 8 de marzo de 2011

Dandy y amigos aun juegan


Hola a todos, asi como lo hice con los Blackwings dando algunas ideas para jugarlo en este nuevo formato, ahora es el turno del deck Dandy-variantes. Ambos fueron de los decks tops más golpeados por la Lista, pero al parecer este deck sigue dando pelea, en diferentes variantes pues en el OCG ya ha topeado en algunos torneos, claro que alla tienen un poco más de libertad sin tanto Gravekeeper en el camino, siendo el deck Gravekeeper el que más hiere al deck, es una verdadera hazaña derrotar a un deck GK con un Dandy-Debris, pues depende demasiado del cementerio, pero como se dice, con Side Deck todo se puede.

Pues entonces al estar muy bien parados en el OCG, aca puede seguir dando lucha, pero algo que debemos tener muy en claro es que la versión con Quickdraw esta demasiada golpeada, pues el combo central del deck ahora es muy poco probable de realizar, estoy hablando de Dandylion+Quickdraw por esta razon creo que ya no esta muy apto para dar pelea a los tops, pero una version usando cartas Planta con Debris y otras cartas Milling siguen siendo muy rapidos y brutales, asi que ahora veremos como podemos arreglar este deck para quienes quieren seguir jugando con Dandy, Debris y demás puedan hacerlo.....

Debemos recordar que el golpe más fuerte que sufrió el deck es Dandylion a 1, pero recordemos que aun disponemos de otras cartas tipo planta demasiado buenas, estoy hablando de Spore y Glow-Up Bulb, dos tuners nivel 1 que permitian abusar de los Tokens de Dandylion y obtener Formula Synchron a cada momento, ahora esto ya no será tan a menudo, pero seguira siendo posible, igualmente nops facilita synchronizar incluso si estan en el cementerio con sus efectos, y con la salida pronto de Hyper Librerian se puede seguir synchronizando y acelerando el deck sin parar. Además otra cosa que ningun otro deck tiene es Lonefire Blossom, el cual permite acelerar muchisimo el deck pudiendo hacer target a cualquiera de estas 3 cartas excelentes, y si deseas incluso puedes añadir una Tytanial para tener un Beatdown pero teniendo en cuenta que en cualquier momento se te puede quedar atorado en la mano.

Tambien tenemos un posible reemplazo de Dandylion, estoy hablando de Doppel Warrior, el cual tiene buenos combos con Debris Dragon, además que sus Tokens si tienen ATK, de cierta manera no es Dandy pero igual es un apoyo para el deck, y se ha convertido ya en una parte del deck.

Asi que ya con esto ya tenemos unos 5 monstruos fijos en el deck:

- 1 Dandylion
- 1 Spore
- 1 Glow Up Bulb
- 2 Lonefire Blossom
- 1 o 2 Doppel Warrior

Bien ahora necesitamos cartas que nos permitan llenar el cementerio rapidamente con estos monstruos, pero lo importante es que tengan buen efecto, ahora aqui podemos seguir jugando con Rykos y Lylas, los Rykos son cartas que dan mucha ventaja con su efecto de destruccion y Milling, además teniendo en mente el futuro ahora es más indispensable que nunca, pues usandolo con Junk Synchron, nos puede dar un Hyper Librerian de inmediato, pero igualmente Lyla puede ser de gran ayuda al permitirnos destruir cartas Magias o Trampas molestas de inmediato. Igualmente otra carta que nos permite Milling es Card Trooper, y ahora al poder usar 2 podemos obtenerlo más rapidamente y además seguir acelerando si es destruido.

Asi que ahora tenemos otras cartas tambien para Milling:

- 2 o 3 Ryko
- 1 Lyla
- 1 o 2 Card Trooper
- 1 Foolish Burial

Ahora hay que sacar provecho a estas cartas en el cementerio, lo clásico ya sabemos que es Debris Dragon para synchronizar con Dandylion, lo cual nos permitia traer Black Rose, Stardust, Scrap Dragon entre otros y seguir dejando tokens, pero cuando salga Hyper Librarian deberemos incluir tambien a Junk Synchron, que nos permite traerlo de inmediato con Rykos, además de poder traer otras cartas más del deck.

Pero no solo los monstruos sacan provecho del cementerio, sino que Magias como Pot of Avarice, Call of the Haunted e incluso Limit Reverse que esta siendo muy jugado en el OCG para reutilizar efectos a cada momento de Lonefire o traer tuners, la estrategia de este deck es no dejar de synchronizar, acelerar el deck synchronizando y si nos quedamos sin synchros, tenemos Avarice para reciclarlos y seguir acelerando y acelerando, con esto tenemos las siguientes cartas para el deck:

- 2 Debris Dragon
- 2 Junk Synchron (Cuando tengamos Hyper Librarian)
- 2 o 3 Pot of Avarice
- 1 Call of the Haunted (Opcional)
- 2 Limit Reverse (Opcional)

Bien y ahora dejemos unas Staple que no necesariamente deben ser todas, eso dependera del estilo que quieras tener del deck:

- 1 Monster Reborn
- 1 Dark Hole
- 1 Book of Moon
- 1 Mirror Force
- 1 Torrential Tribute
- 2 Mystical Space Typhoon (Indispensable por los GK)

Bien basicamente esta es la base, ahora en este punto debemos separar al deck en dos tipos, algo comparado con el fútbol, puedes jugar totalmente ofensivo o moderado, creo que esto depende ya de cada duelista pues cada uno tiene su estilo de juego, la base del deck esta arriba, pero ahora vamos con estos dos tipos de estilo de juego.

Moderado.

Bien si quieres jugar moderadamente, es decir tranquilamente sin realizar todas tus jugadas en un mismo turno y tener un plan de respaldo si algo sale mal, deberas jugar con algunas cartas defensivas, asi que vamos con las básicas.

- 2 Bottomless Trap Hole
- 2 Solemn Warning
- 2 Dimensional Prison
- 2 Effect Veiler
- 1 o 2 Spirit Reaper

Bien estas cartas nos permiten defendernos si algo sale mal con nuestro combo, pero esto puede hacer que nuestro deck no se mueva tan rapido, pues estas cartas "Staple" estuvieran llevandose espacio para otras cartas que pueden hacer buenos combos para el deck, esto lo veremos en el otro estilo de juego.

Ofensivo


Si tu eres de las personas que te gusta jugar con todo pase lo que pase este es tu estilo de juego, aqui debes tratar de acelerar el deck como sea, no juegas con tanta carta seteada todo lo utilizas de inmediato, para esto hay un monton de cartas por utilizar, entre ellos:

- 1 Allure of Darkness
- 1 Reinforcement of the Army
- 1 Charge of Light Brigade
- 1 Tuning
- 1 Gorz
- 1 Tragoedia
- 1 Giant Trunade

El estilo de juego que más se esta usando en el OCG es este, y se lo combina con un poco estilo de Chaos, que en verdad con tanta aceleracion el llenar el cementerio con monstruos Dark y Light es demasiado sencillo, asi que se juegan con otras cartas para jugar a este estilo como:

- 1 Dark Armed Dragon
- 2 Chaos Sorcerer
- 1 Plaguespreader Zombie
- 1 Sangan
- 1 o 2 Spirit Reaper
- 1 o 2 Effect Veiler

Asi no se juega tanta a la defensiva, y desde el primer turno ya se puede sacar una gran ventaja al oponente.

Asi como vemos el deck solo se enfoca en sycnhronizar, todo monstruo tiene ese proposito, aca la cartas que nos hace falta es Hyper Librarian, seguramente hasta que no la tengamos no podamos experiementar el poder de este deck a su esplendor, sin embargo el deck en este momento igualmente tiene muchas alternativas, por lo que creo que no seria sorpresa ver una construcción novedosa de este deck en algun torneo, el deck no ha muerto, y creo que la lista ha hecho que ahora busquemos nuevas ideas para el deck, y quien sabe talves sea mejor que antes....

Dandy-variantes después de 31-05-2011

Veo un buen futuro para el deck despues del cambio de regla de Ignition, pues pocas son las cartas afectadas por esto, las afectadas seria Lonefire Blossom y Card Trooper, pero debido a su poco ataque las unicas cartas de las Staple que lo afectarian serian Book of Moon, ni siquiera Trap Hole lo afectaria, asi que me parece que no les afectara mucho.

En si a la versión con Chaos seria la más afectada, debido a que Chaos Sorcerer y DAD ya no podran activar su efecto de inmediato, pero usandolos bien seguiran siendo utiles.

En fin la estrategia principal del deck no se veria afectada, asi que seguiremos viendo a Dandy-variantes para largo, aunque ya poco a poco se sigue perdiendo el Dandy, talves seria hora de ponerle otro nombre al deck, alguna sugerencia???




miércoles, 2 de marzo de 2011

Blackwing la Nueva Era!!!


Hola a todos, desde el día de ayer la nueva lista esta valida en todo el mundo, el Meta cambio, muchos decks  se debilitaron pero aun siguen jugables, uno de ellos es el Blackwing, el cual talves fue el mas golpeado de la nueva lista.

Desde su salida el deck Blackwing ha estado siempre en la mira, aunque ha tenido altas y bajas siempre se ha mantenido entre los mejores, y a pesar que en todas las listas desde que salieron han sido debilitados, han sabido salir adelante, adaptándose al nuevo meta, y ahora es hora tambien de evolucionar y dar nuevas ideas para que este deck siga adelante y quien sabe pueda seguir topeando.

Bien en este post dare algunas ideas para poder adaptar el deck al nuevo Formato, no pondre decklists, pues  nadie puede decir el decklist perfecto pues este cambia segun la region en donde se juegue, por eso propondre la base para las distintas variaciones del deck, esto tratare de hacerlo para la mayor parte de decks de aqui en adelante, igualmente pondre como se veria afectado el deck en general con el cambio de regla de Ignicion, espero que disfruten el Post.

Blackwing Clásico

Bien yo juego Blackwing, y cuando me entere de la nueva lista, pense que el deck se habia debilitado mucho, pero que aun funcionaba, construi el deck para la nueva lista y me di cuenta que aun sigue siendo muy bueno, claro que se vio debilitado, pero de cierta manera hay como arreglarlo.

En el OCG el deck era BW era top, su unico rival de verdad eran Six Samurai, por ello el deck se modifico eliminando Siroccos para no tenerlos en una primera mano que seria inutil, la idea era tratar de utilizar lo mejor posible sus Icarus Attack para eliminar las Gateway, pero ahora con esta tambien limitada, el deck BW se quita un peso de encima, asi que ahora se puede volver al build original, ahora tenemos que pensar en Samurais, Gravekeepers y Sabers, asi que con mente en este ahi que cambiar ciertas cosas nada mas y el deck seguiria dando buena pelea.

Jugaríamos entonces con

- 3 Sirocco
- 3 Shura
- 3 Bora
- 1 Kalut
- 3 Blizzard
- 1 Gale
- 2 Vayu
- 1 Zephyro
- 2 Spirit Reaper
- 1 DAD

- 1 Black Whirlwind
- 1 Book of Moon
- 1 Allure
- 2 Mystical Space Typhoon

- 2 Icarus Attack
- 2 Bottomless Trao Hole
- 2 Solemn Warning
- 2 Dimensional Prison
- 1 Torrential Tribute
- 1 Mirror Force
- 1 Solemn Judgement
- 1 Delta Crow Anti Reverse
- 1 Deck Devastation Virus

La idea del deck es la misma que como se jugaba antes, es decir el controlar al oponente con monstruos poderosos y buenas cartas trampas o magias, pero ahora ya no podemos defendernos con Kalut tanto, asi que no tendran tanto miedo al atacarnos, para eso he incluido Dimensional Prison, para protegernos, ahora tambien otra cosa que debilito al deck es la prohibicion al Goyo, pues era una de las primeras opciones para sinchronizarlo con Blizzard, pero ahora tendremos que confiar en Armed Wing y Brionac para las situaciones importantes, tendremos que jugar mas Armor Master e incluso Silverwind, aprovechando el poder de Vayu podemos en verdad sacar mucha ventaja, ese me parece que seria la gran ventaja del deck, ademas del uso de Deck Devastation Virus, una carta que detiene a decks como el Gravekeeper al cual le destruye todos sus monstruos, igual al X-Saber que lo dejaria solo con Boggart, Airbellum (Que casi no se juega) y Faultroll, y a los Samurai les quitaria Kagemusha y Kageki, para no dejar synchonizar a Shi En en ningun momento. 

Y por supuesto el enemigo natural de los Samurai tambien esta Spirit Reaper, el cual tambien nos puede salvar del atacazo de los Sabers, excelente para poder resistir en el duelo

Podria ser uno de los mejores reeemplazos para Icarus, usandolo bien podria resultar muy beneficioso, ademas es facil de usarse en el deck, con Siroccos y Armed Wing tan faciles de invocar.

Blacksworns

Bien este me parece una de las mejores ideas para este formato jugar a los Blackwings con unos Lightsworns para agilitar el deck, aqui seguimos jugando con la estrategia Blackwing, pero usamos Rykos y Lylas para enviar Vayus, Siroccos y otros blackwing nivel 4 para usar el efecto de Blizzard más pronto, pues muchas veces los BWs son removidos por Bottomlesss Prison y demas, y ya al menos con estos efectos de Mill podremos asegurar Targets para Blizzard. 

El estilo de juego es similar al anterior, con la ventaja que este es mas rapido, pero la gran desventaja es que estos efectos de Milling pueden ocasionar que cosas muy buenas se vayan al cementerio como Black Whirlwing o nuestro unico Kalut o Gale, asi que yo prefiero usar los LS discretamente personalmente me gustan los Rykos, los juego 3, pero tambien pueden jugar Lyla segun prefieran, y el resto de la base seria similar a la del deck anterior.

Vayu Turbo

Bien este deck no es un Blackwing completo pero usa algunas cartas Blackwings y sus Synchros son indispensables, la estrategia del deck es usar el efecto de Milling para llenar el cementerio de Vayus y Siroccos para utilizar el efecto y llenar de Armed Wing o Masters el campo rapidamente, tambien me parece buena idea incluir un Gale y un Zephyro y los Icarus Attack, en verdad nadie se lo espera en este Building y ademas nos daria mucha ventaja para poder usarlo con Vayus estancados en la mano, esta seria la base.

- 3 Vayu
- 3 Sirocco
- 1 Gale
- 1 Zephyro
- 3 Ryko
- 2 Lyla
- 1 Lumina
- 2 Wulf
- 1 Ehren
- 1 Jain
- 1 Garoth
- 1 Celestia
- 1 DAD
- 1 Necro Gardna
- 1 Plaguespreader
- 1 Glow-up Bulb
- 2 Judgement Dragon
- 2 Armageddon Knight o Card Trooper

- 1 Charge of Light Brigade
- 3 Solar Recharge
- 1 Burial from a Different Dimension
- 1 Allure of Darkness
- 1 Giant Trunade

- 2 Icarus Attack

En verdad para este deck hay muchas cartas que usar, pero esta seria la base, de ahi dependeria de cada quien como jugarlo. Esta version del deck Blackwing es muy rapida, incluso puede tener OTK, con Judgement para limpiar el campo y luego synchronizar desde el cementerio Armed Wing o Master y luego normal, este deck es muy interesante jugarlo, solo hay que tenerle confianza y puede resultar un vedadero abuso

Blackwing después del 31-05-11

El deck Blackwing cuando esta nueva regla llegue en vigencia no se vera tan afectado como otros decks, el que unico gran perjudicado seria Blackwing Gale, pero al ser un monstruo con 1300 de ATK no se ve afectado por el enemigo de los monstruos de ignicion despues de la nueva regla Bottomless Trap Hole, otro de los posibles afectados seria DAD, pero creo que seguiria siendo jugable en el deck, pues el oponente no siempre tendra con que poder proteger.

Creo que esta regla ayudara que los Blackwings no se queden tan atras, y como muchos decks de los Tops bajaran cuando llegue esta regla, el deck BW talves se nivele, y es muy probable que lo haga, asi que como vemos los Blackwings aun rifan, todo es cuestion de ingeniarselas para sacarle su mayor provecho, el deck no esta muerto, solo golpeado.

Saludos y Disfruten el Juego

viernes, 18 de febrero de 2011

Decks para este Formato

Hola a todos, bien lo que les prometi aqui esta, una lista de los decks que se ven mejor para este nuevo formato, los 4 primero que los pongo son los que estoy seguro que estaran como Top Tier 1, de eso no hay duda y en la parte inferior estan los que podrian aparecer y que solo el tiempo lo dira, este formato se ve muy bueno, se vienen muchas cosas nuevas como Dragunities, Fairyes, Hidden Arsenal, Excess, etc. Igualmente antiguos decks pueden regresar nuevos aparecer, y todo esos decks que podriamos ver en este nuevo formato son los siguientes:




Six Samurais

A pesar de que el deck fue golpeado dejando a 1 el Gateway, el deck aun tiene muchas formas de ser jugado y seguro seguira en el Top, en realidad el Gateway les daba una velocidad increible, pero ahora los Samurais deberán aprender a jugar más despacio, pero de igual manera tendran con que hacerlo, además con la gran cantidad de soporte que tuvieron en Storm of Ragnarok y uniendose con los viejos Samurais que no estan tan mal, estoy seguro que el deck seguira topeando, igualmente Trishula lo ayudara mucho, pues es un deck que facilmente puede convocarlo, solo necesita Kageki+Kagemusha+Kizan, asi que igual en todo el formato seguiremos viendo a este deck en los Tops de Torneos.










Fairyes

A pesar que aun nos falta 3 meses para su salida, es muy obvio que el deck llegara para asotar, la lista lo golpeo con Krystia y Honest, pero el deck seguira funcionando muy bien, tomando en cuenta que ninguna de las nuevas cartas fue golpeada, y este Master Hyperion es demasiado bueno, y se lo puede jugar a 3!!!

Además el deck tiene muchos estilos de juegos, pero actualmente el que esta haciendo tops en Japón es usando al Agente Venus y a Mystical Shine Ball para ganar ventaja de campo y mano usando diferentes otras cartas, además de que con este deck se controla mucho el cementerio para que llegue Krystia. Esta es una forma, pero se pueden idear otras, después de todo el deck tiene con que innovar, ahora solo nos falta esperar.







X-Saber

Algo de lo que teniamos que estar consientes era de que después de la lista los decks que mejor parados quedarian en el TCG sería Sabers y GK, porque sus exclusicas del TCG no serían golpeadas.

Por esta parte el deck X-Saber fue uno de los que mejor parados quedo, en realidad ninguna de sus cartas fue golpeada, solo Cold Wave y Book of Moon, Cold Wave en verdad será algo que no podra ser reemplazado, en este deck usar Cold Wave y el combo con Faultrolll y demás era casi un win, pero ahora deberan confiar más en Trap Stun que con tan solo 1 Book of Moon ahora si permitira confiar más en el Trap Stun para su combo, pues generalmente era Book of Moon el que frenaba el combo, pero esto tambien resulta un poco malo para el deck, pues Fulhemknight ya no podrá hacer su efecto con combo con Book, pero en general creo que la lista le favoreció más a este deck para consolidarse en el top, además se vienen nuevos X-Sabers!!!

Gravekeeper 

Este deck no hacía mucho en el OCG, por lo que no lo tomaron tanto en cuenta alla, solo semilimitaron Royal Tribute, pero en cambio aqui esto hace a este deck uno de los Tops, todo gracias a la exclusiva de aqui Recruiter que acelera demasiado el juego de estas cartas.

Royal Tribute a 2 seguro evitara que esta salga más a menudo en primera mano, exactamente cuando se lo tenía a 3 teniamos el 39% de posibilidad que nos salga, ahora con 2 la posibilidad es de 28% casi 1 de 4 juegos. (Si quieres saber más de estos números haz clic aqui)

Otra cosa que debilito al deck es Book of Moon a 1, pues en verdad hacia muy buenos combos con esta carta, y en realidad no importaba mucho que nos usen, pues estos GK tienen muy buena defensa incluso podriamos resetear el efecto de Spy, pero bueno a pesar de todo el deck tiene mucho para seguir reinando, y estoy seguro que lo seguira haciendo.


Otros para tomar en cuenta....

Sin duda hay muchos otros decks que pueden ser tops, los 4 que dije con anterioridad son los que pienso seran "seguros" decks Top Tier 1, pero hay otros que tambien pueden aparecer, todo dependera del tiempo, de que se den algunos torneos y que se los prueben, como dije en un anterior post, este será un formato con multiples decks Top...

Rana Monarca: Frognarch o Ranarca es un deck  que tiene toda la posibilidad de llegar a top, ya lo demostro obteniendo un buen puesto en Dallas, y ahora igual tienen todo el camino para poder conseguirlo, tomando en cuenta que ya con Dandylion a 1, ahora el deck que queda mejor para usar Formula Synchron es precisamente este el Rana, utilizando Fishborg Blaster y Bulbo el deck queda muy bien, igualmente se puede seguir aprovechando de la velocidad que da Swap Frog y usando con los poderosos Monarcas, se ve un futuro muy bueno para este deck.


Infernity: Hundred Eyes-Dragon y Trishula son los synchros que faltaban a este deck, a pesar de que aparentemente en el OCG no topean, pero aqui tienen una exclusiva del TCG que les da un estilo de juego diferente más basado al control, estoy hablando de su propio Solemn: Infernity Barrier, asi que el deck seguro ya con estos dos synchros ya podra armarse mejor y ser más peligroso, además de que una de las cartas perfectas para frenar su combo brutal Book of Moon esta a 1, ahora esta más que claro que el deck podrá volver a los tops.

Machina, Karakuri y Cyber: El tipo Machine en realidad tienen muchos arquetipos, pero entre los mejores tenemos a los Machina, Karakuri y los Cyber, ahora Card Trooper a 2 y el regreso de Overload a 2 puede hacer que nuevas variantes de estos decks se vuelvan top, tomando en cuenta además que estos decks no fueron topados, puede que todo se haya nivelado para ellos, además los Karakuri estan recibiendo muy buen soporte y synchros geniales, asi que quien sabe este deck tambien pueda pasar de Fun a Top, el Machina sigue el antiguo formato continuo haciendo pelea, y ahora quien sabe pueden que sean más peligrosos que antes.

Debris variantes: En realidad el deck Debris-Dandy se debilitó mucho, quedo muy mal parado y ahora es muy parable, pero cambiando la estrategia un poco el deck aun es muy jugable, Debris a 2 no es tan malo se puede seguir jugandolo de una buena forma junto con otras cartas como Ryko, Trooper (ahora a 2) y el único Dandylion, pero igual que se lo esta haciendo en el OCG se podria jugar Doppelwarrior para reemplazar a Dandylion, tambien una buena combinación sería usarlo con Snowman Eater para invocar facilmente a Gungnir, bueno en realidad hay muchos combos geniales con Debris, y aunque fueron golpeados aun puede que con las nuevas cartas y estrategias siga dando pelea.

Blackwing: Fueron golpeados, pero recordemos que ya en dos listas pasadas tambien lo golpearon, talves de peor manera, pero los BW creo que tienen con que arreglarselas, en verdad tienen muchisimo soporte quiza el más grande después de los Heroes Elementales, asi que buscar una estrategia para seguir en marcha será algo complicado pero creo que si se podra encontrar la fórmula, igual Icarus a 2 baja pero no es la muerte, lo peor sin duda es Kalut, le quitan una de las habilidades de los BW, pero aun les quedan más trucos, asi que es otro posibles candidato para quedarse en el Top.

Gladiadores: Igual siendo un deck que no topeaba en Japón no fue golpeado directamente, pero indirectamente Book of Moon afecta al deck, no se si de manera más positiva o negativa, pero esta carta servia para frenar al deck, pero igualmente era muy usada por el deck Gladiador para atacar a un monstruo en defensa y usar efecto, bueno como sea el deck pronto recibira soporte, nuevos monstruos incluso una nueva Fusion, asi que el futuro se ve prometedor para los Glads quiza en un futuro puedan volver.

Dragunity: Es un deck que pronto saldra en el TCG, con un estilo de juego muy genial, en el OCG ya ha topeado en algunas ocasiones, ahora sin ser de los golpeados, y sin su enemigo natural Book of Moon, el deck puede venir aca debutando y causando estragos, Dragones y Winged Beast, talves les falten cartas, pero ya con el deck se viene la base y seguro seguiran con más y más soporte.

Fabled: El deck Fabled se esta preparando para su llegada, ya con Hidden Arsenal 4 el deck estara listo para jugarse, y además con las varias exclusivas del TCG creo que el deck es un gran candidato para llegar al Top, en realidad incluso variantes de este deck usando las tipicas cartas Planta y LS topeaba en el OCG, asi que como sea que se pueda armar el deck es un gran candidato que podra llegar para topear los torneos.


Demise y Herald: El Herald of Perfection recibió mucho soporte, y le sirvió en cierto tiempo obtenía muy buenos puestos, de hecho fue uno de los decks más jugados en el Mundial, pero ya ahora se debilito pues hay decks más rapidos que pueden parar al deck, pero ahora con el soporte del nuevo deck Fairy el Herald of  Perfection podría volver.
Por otra parte Demise ha regresado a 3 y Megamorph a 2, y con todo el soporte de los Rituales ultimamente es posible un retorno de este deck, solo hay que actualizarlo a nuestros tiempos, y quien sabe podria resultar una combinación con Synchros genial y que pueda llegar a hacer tops...

Antimeta: Bueno este deck siempre podra estar en el top, todo es cuestion de ajustarnos al nuevo formato, ahora el deck que más interesante me parece para Antimeta, sería el Chaos, con 3 Sorcerer y con Thunder King Raioh y Doomcaliber como base de cualquier Antimete, el deck es muy probable que topee, igual el Gemini Beat, golpeado por Honest y Book of Moon, pero a pesar de todo sigue siendo una buena opción para jugarse en este formato.

Scrap: Hay que tener mucho ojo con este deck, siguen recibiendo soporte, y tienen un estilo de juego muy interesante, ya ha topeado algunas YCS y ahora que los otros decks fueron debilitados este deck puede que se vuelva en una de las nuevas esperanzas para los duelistas, es un deck genial con su Scrap Dragon como monstruo principal de seguro el deck estara presente en torneos, y quiza pueda ganarse tops.



Bien esos a mi punto de vista son los decks que daran que hablar este formato, claro esta conociendo lo que tenemos hasta ahora, aun tenemos la incognita de lo que los Excess puedan hacer, pero de seguro impactaran como los Synchro, ahora solo con el tiempo podremos darnos cuenta cuales serán los decks que se acomodaran a la moda Excess, pero mientras tanto estos son los decks que se ven con buen futuro, y que veremos en los Torneos en este nuevo formato.

viernes, 16 de abril de 2010

El Side Deck para este Formato??? (Parte 1)

Ya hemos pasado un mes y medio desde Marzo, y ahora ya tenemos un conocimiento algo concreto de los nuevos decks top, ahora al igual que este top cambia, de igual manera cambia las cartas de side deck.... Pues como sabemos el Side Deck es una de las partes más importantes en nuestros matches pues es el Side Deck lo que nos hace ganar los torneos, si lo tomamos a la ligera y ponemos cualquier carta o aun peor jugamos sin Side Deck, no tendremos ninguna oportunidad para ganar algo importante, asi que ahora vamos a ponernos a analizar a las cartas más indicadas para ponerlas en nuestro side, hoy analizaremos 5, y estas son:

- Gottoms' Emergency Call

Los X-saber estan tomando vuelo, y ahora cada vez más duelistas estan apuntando hacia este deck, y no me sorprenderia ver este deck en el top 16 de la próxima SJC, incluso recuerden que ya lo logro en el pasado SJC, y ahora con un poco menos de competencia, estoy seguro que le ira bien.... Ahora como sabemos una de sus mejores cartas es precisamente esta Gottoms Emergency Call, la cual le permite revivir 2 X-Saber de cualquier cementerio, lo cual le genera un +1 de inmediato en el campo.... Pero esta carta tambien se convierte en un perfecto Side Deck contra ellos, pues su condicion es que este un X-Saber boca arriba en el campo, y podras revivir tambien del cementerio del oponente, asi que jugandolo correctamente podras dejar al oponente sin X-Saber en el cementerio, de esta manera no podra realizar varios de sus combos, además considerando que la mayoria son tuners, te podrian permitir realizar una Synchronizacion de inmediato......
- Nobleman of Crossout

Una de las Old School, ahora vuelve para convertirse en uno de las mejores cartas para nuestro side deck, este es el famoso Nobleman of Crossout.... nuevamente los efectos flip estan volviendo resurgir, principalmente esta carta es perfecta contra el deck Flamvell Cat, donde se utiliza gran cantidad de monstruos flip los más molestos de todo el Hamster y Ryko, los cuales pueden causar increibles combos que abren la puerta a la victoria de este deck... ahora una de las cosas más importantes de esta carta es que no tan solo remueve el monstruo (impidiendo asi Pot of Avarice), sino tambien que remueve todos los demás con el mismo nombre de ambos decks, de esta manera te podrias deshacer de una vez por todas de ese Hamster o de esos Rykos molestos. Pero esta carta no sirve solo contra Hamster y Rykos, tambien puede ser muy util contra un deck Monarca muy a la defensiva, pudiendo remover Ranas, dandylion o GK Spies....

- Pulling the Rug

Esta es la carta perfecta anti-monarca, pues lo destruye al instante sin que utilice su efecto... eso ya lo sabemos y es una de las razones por la que deberiamos usarla, pues los Monarcas ya tienen poder...
Pero la razon más obvia para usarla actualmente es para detener ese deck que esta causando conmocion en el TCG, es decir el Machina en su variante con Gadgets que a mi parecer la mejor variante. De esa manera tenemos como targets para esta carta a las 6 Gadgets de esa manera podriamos arruinar ese super ciclo de mano creciente... Igual tambien niega al Scrap Recicler cuando es convocado Normalmente... pero eso no est todo, hay otra carta que tambien puede negar y destruir con Pulling, y es Machina Gearframe.... si ese monstruo que trae al Fortress o al Force de una a la mano, con Pulling podemos negar su efecto y destruirlo, de esta manera atrasamos toda estrategia de este deck, asi que ya saben una de las cartas contra el deck Machina con Gadgets es Pulling the Rug, una de las cartas Staples para Side Deck de este formato.


- Consencrated Light

Que tendria que decir de esta carta... todos lo deben conocer y lo deben usar para combatir a esas Aves Negras que atormentan el top. Esencialmente Consecrated Light es la carta Anti-Blackwing por excelencia, No permite Invocar Normalmente ni Especialmente a monstruos Dark ni puede ser destruido por batalla por estos ni tampoco recibe daño.... El side perfecto contra Blackwings, pero cuidado.... recuerda que tambien te afecta a ti, asi que si en tu deck tienes varios monstruos dark, deberas pensar más de dos veces para darte cuenta si vale la pena agregar esta carta a tu side deck, pero recuerda que igual hay buenas opciones anti-Blackwings.
Pero si no dispones de ningun monstruo Dark en tu deck, sientete libre de poder Invocar esta carta en el primer turno, y ver como tu oponente con Blackwings no sabe que hacer, pero recuerda que si puede setear y hacer Flip Summon y que esos Icarus Attack abundan...
Ahora una cosa más. ¿Por qué no saliste cuando el Teledad gobernaba????



- System Down

Los Machinas estan metiendo miedo al TCG, cada vez más duelistas Pro apuntan a este deck, la verdad yo pense que este Structure seria como los demás, es decir que no alcanzan un lugar muy importante, pero basicamente comprando 3 Structure Decks de Machina Mayhem ya tienes un deck aptisimo para un Torneo Importante (Claro que debes saber jugarlo....)
Ahora otra carta buena de side deck contra este deck, y que practicamente mata al deck es System Down.... Esta carta magia es exclusivamente anti Maquinas, y en un deck Machina que generalmente se estructura de solo Maquinas, System Down es su peor enemigo.
Tan solo pagamos 1000 puntos y removeremos todas las Maquinas del Campo y el cementerio, de esta manera nos liberamos de una vez por toda de esos Fortress que suelen revivir a cada momento, y si el oponente no tienen mucha mano, podria considerarse practicamente perdido, pues de esta carta el deck Machina es muy dificil que se recupere.....



Muy bien pues esas son las 5 cartas de Side Deck que les propongo, en una proxima edicion volvere con 5 cartas más... y asi podran tener una idea de cual carta les conviene poner en su Side y cuales no...... Recuerden: "El Side Deck gana los Torneos"

Saludos y Disfruten el Juego.


domingo, 4 de abril de 2010

Deck Gravekeeper Oppression


Hola a todos, pues bien aqui estoy nuevamente con este deck que me pidieron, que es el Deck Gravekeeper Oppression.....


Pues bien a Konami se le ha dado por actualizar a los arquetipos viejos, y entre los más viejos del Yugi estan los Gravekeeper, los cuales recibieron un gran soporte en Absolute Powerforce además de que casi todo el Turbo Pack 2 estuvo dedicado a este deck. Lo que muchos esperabamos era un tuner o un Synchro GK (Claro pues siempre que escuchamos nuevo soporte, nos imaginamos tuner o synchro, o sino recuerden a los Six Samurai o a los Lightsworns...) Pero bueno esto nos da una pauta de como seria la estrategia de los Gravekeeper, nos indica que deberia ser un deck Antimeta......


Ahora analicemos las nuevas y antiguas cartas de este deck:


Necrovalley: Es la carta central del deck GK, que increible que es esta carta, da a todos los GKs un bono de 500 puntos de ATK y de DEF, de esta manera se vuelven monstruos increibles...... además su otro efecto es tambien una bala, pues niega efectos que hagan target en el cementerio, por lo tanto Stardust no puede regresar del cementerio, DAD se queda sin posibilidad de hacer su efecto, y Vayu no puede Synchronizar.. y tomando en cuenta que casi todo deck utiliza el cementerio es una perfecta carta antimeta de doble uso en el deck GK.



Gravekeeper Spy: Talves es el más usado de los Gravekeepers en distintos decks como el Monarca y el Synchro Cat, su efecto +1 y su increible defensa le convierten en un monstruo perfecto para soportar en el campo, ahora en un deck Gravekeeper es la pieza principal... pues es el buscador perfecto, pues nos permite traer cualquie GK de 1500 o menos ATK, los cuales son casi todos..... Además con Necrovalley su defensa incrementa hasta 2500..... increible......


Gravekeeper Assailant: Su efecto solo se activa con Necrovalley, pero que efecto que tiene.....puede cambiar a defensa al monstruo que va a atacar, y con sus 2000 puntos de ATK puede derrotar casi cualquier defensa... tomando en cuenta que DEF de 2000 o más son algo escasas....


Gravekeeper Guard: Otra carta que es usada en otros decks diferentes a este, generalmente en combo con Spy, tiene 1900 de DEF, que con Necrovalley seria 2400... y con un efecto Flip que a un monstruo del oponente a la mano, de esta manera puede deshacerse facilmente de Synchros y Fusiones.....


Gravekeeper Commandant: Podria considerarse como un soporte algo nuevo del deck, pues salio en FOTB y es el complemento perfecto para el deck, pues permite traer un Necrovalley a la mano, tan solo por descartarlo, además de que con Necrovalley en el campo, tiene unos poderosos 2100 de ATK.


Gravekeeper Spear Soldier: Es una carta rompe defensas, que con Necrovalley se incrementaria a 2000 de ATK, al estilo de Bora, claro que no se convoca especialmente como lo hace este, pero puede ser traido por GK Spy.


Ahora en el nuevo soporte tenemos.....


Gravekeeper Visionary: El duro de los Gravekeeper, le tumbo el puesto a Chief, el cual a pesar de ser un +1, no se puede comparar con este que es casi indestructible, si tenemos GKs en la mano por supuesto, además en caso que el juego este avanzado, esta carta tendria un monton más de ataque..... además con Necrovalley.....


Gravekeeper Descendant: Es una carta 1x1, sacrifico un Gravekeeper y destruyo una carta del oponente, me parece muy buena para deshacernos de cartas seteadas molestas del oponente, o de otras a las cuales no podamos derrotar por batalla, además puede ser traido por Spy, y con Necrovalley se convierte en un poderoso monstruos de 2000 de ATK.....


Gravekeeper Steele: Seria como el Salvage de lo GKs, una carta +1 estupenda nos permite traer monstruos GKs nuevamente a la mano, en combo con Visionary, nos garantizaria que aun no sea destruido.....


Entonces despues de haber analizados las cartas, este seria el deck....


Monstruos (19)


2 Caius the Shadow Monarch
2 Gravekeeper's Visionary
3 Gravekeeper's Spy
2 Gravekeeper's Spear Soldier
2 Gravekeeper's Assailant

2 Gravekeeper's Commandant
2 Gravekeeper's Descendant
2 Gravekeeper's Guard
1 Mystic Tomato
1 Sangan


Magias (11)


3 Necrovalley
2 Book of Moon
2 Gravekeeper's Stele
1 Allure of Darkness
1 Giant Trunade
1 Brain Control
1 Mystical Space Typhoon


Trampas (10)


2 Royal Oppression
2 Bottomless Trap Hole

1 Mirror Force
1 Torrential Tribute

2 Dark Bribe
1 Starlight Road
1 Solemn Judgment


Extra Deck (15)


2 Stardust Dragon
2 Colossal Fighter
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 Goyo Guardian
1 Arcanite Magician
1 Blackwing - Armor Master
1 Tempest Magician
1 Black Rose Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Mist Wurm
1 Magical Android

1 Red Dragon Archfiend


Ahora como pueden ver la estrategia de este deck es una estrategia de Control, abusando de Royal Oppression y de Necrovalley, cartas netamente antimeta, los cuales estando en el campo significaria basicamente un control increible del oponente, además aprovechariamos el increible ATK y DEF de nuestros GKs para someter al oponente..... por esta razon se usa Dark Bribe, Solemn y Starlight, para evitar que nos destruyan nuestras trampas y magias, en especial Necrovalley que es la carta central de este deck.....


Pues bien este es el deck Oppression que les propongo, creo que seria una opcion del deck, aunque se podria jugar con otras cartas igualmente buenas como el Rite of Spirit o el Royal Tribute, pero no seria para este deck, talves un deck con Solidarity o un Synchro con Flamvell Magicians, peguen bastante, pero en otra ocasion seran esos decks, por el momento espero que les sirva el deck...y que lo puedan probar...


Saludos y Disfruten el Juego....



domingo, 14 de marzo de 2010

Formato de Marzo y Abril para la Liga Pegasus


Pues el nuevo formato de la Liga Pegasus ha sido revelado, y me parece interesante, realmente las Ligas Pegasus si que nos hacen pensar en como construir nuestros decks y más que todos nuestras estrategias, pues el formato de Marzo y Abril de llama "Double Deck" o Doble Deck, y esta es la info:

Este formato es valido desde el 1º de Marzo hasta el 30º de Abril del 2010.

- El Main Deck debe contener exactamente 100 cartas.
- El Extra Deck puede contener hasta 30 cartas.
- Tu haces doble draw durante la Draw Phase (Haz Draw 1 carta, y luego has otro draw después de eso)
- Esta Liga Pegasus usa el Formato Avanzado. Es decir 3 cartas para las cartas No Limitadas, 2 cartas para las Semilimitadas, 1 carta para las Limitadas y no se pueden usar cartas Prohibidas.
- Tu Side Deck puede tener hasta 15 cartas.

Pues bien este formato si que esta algo raro, y de seguro no habra una estrategia fija, de seguro se volvera al antiguo juego, en el cual era puro ataque y defensa.
Talves podriamos hacer una Liga de esta en el YVD, vere si se puede...

Saludos y Disfruten el Juego.

miércoles, 10 de marzo de 2010

Deck Cyber Dragon - Los Cyber estan recargados para el Formato

Hola a todos, hoy les vengo nuevamente con un deck que a mi parecer puede volverse top en el nuevo formato, este es el deck Cyber D...
Ahora hay muchas razones para creer que este deck puede llegar a ser un verdadero peligro, la primera es que el nuevo deck Maquina salió con eso se le pone mucho ojo al deck maquina, asi como se hizo con los Zombies con Zombie World o los Warrior o Warrior Strike. Otro punto extra para el deck Cyber, es la salida de Cyber Zwei en Absolute Powerforce, esta carta que es la version super mejorada del Proto Cyber Dragon.... Aun recuerdo que antes de la lista de Marzo solian decir que cuando salga Absolute, iban a jugar con 4 Cyber Dragons.... pero ahora podemos hacerlo incluso con 5.
Para completar este deck Konami nos da el regala de un segundo Cyber Dragon en nuestro Deck, además de que nos da en comun en el nuevo deck, esta es razon suficiente para volver al deck de Zane y usarlo como el verdadero Hell Kaiser......
Aqui esta el deck:

Monstruos (19)

3 Cyber Valley

3 Cyber Dragon Zwei

2 Blue Thunder T-45

2 Cyber Dragon

2 Honest

2 The Light - Hex Sealed Fusion

1 Blackwing - Gale the Whirlwind

2 Road Synchron

1 Card Trooper

1 Cyber Phoenix


Magias (13)


2 Gold Sarcophagus

2 Book of Moon

2 Power Bond

1 Mystical Space Typhoon

1 Limiter Removal

1 Future Fusion

1 Brain Control

1 Giant Trunade

1 Overload Fusion

1 Heavy Storm


Trampas (8)


2 Bottomless Trap Hole

1 Torrential Tribute

1 Call of the Haunted

1 Mirror Force

3 Reckless Greed


Extra Deck (6)


1 Cyber End Dragon

1 Cyber Twin Drgon

2 Chimeratech Overdragon

3 Chimeratech Fortress Dragon

2 Stardust Dragon

1 Colossal Fighter

1 Black Rose Dragon

1 Goyo Guardian

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1 Blackwing Armor Master

1 Thought Ruler Archfiend

Pues bien como podemos observar la estrategia se basa en usar monstruos Light Maquina, en los cuales casi todos los monstruos Cyber quedan en esta condicion....
3 Cyber Valley, ahora incluso comunes, para acelerar el deck y no preocuparse si me atacan, pues terminare la battle phase y hare draw una carta removiendolo.
Blue Thunder es un monstruo tipo Maquina Light que igualmente ayuda de enorme manera a este deck, además su efecto es muy bueno, pues destruyendo un monstruo por batalla, nos permitira Invocar un Token, teniendo un +1 en el campo.
De ahi los que se creen Cyber Dragon, Cyber Zwei, esta carta es fantastica, pues son la mejora de los Proto Cyber Dragon, tienen mayor ataque, y puede volverse de 1800 cuando ATK, solo necesitamos revelar una magia para que se considere Cyber Dragon en el campo, y lo mejor es que en el cementerio ya es considerado Cyber Dragon, por lo tanto podria usarse con Overload de manera más sencilla.....
Cyber Dragon es el duro de los duros, siempre ha sido una de mis favoritas y vaya que antes si era dificil consguir una, pero los tiempos han cambiado y ahora incluso los más novatos tendran acceso a esta magnifica carta, Invocación Especial de 2100 de ATK, que más se puede pedir, realmente pensaba que nunca volveria a 2 por esto de los Synchros, pero ocurrio, y ahora su deck si hara sufrir a muchos....
Usamos 2 Honest porque al ser todos los Cyber Light, nos da una enorme ventaja, además quien no teme a este Angel????? Es el que más nos acobarda a atacar.....
Los Light Sealed of Fusion son subsitutos para usarlo con Power Bond, pero no es solo eso, pues además nos sirve desde el campo, pues podemos hacer una especie de Contact Fusion con otro Cyber Dragon para traer el Cyber Twin o con 2 más para traer Cyber End Dragon, realmente esta carta bien usada hace maravilllas....
La Staple Gale y Road Synchron son los 3 tuner de este deck, que le dan la posibilidad de Synchronizar, ahora muchos preguntaran porque Road Synchron???? pues muy sencillo, es Maquina Luz, entra perfecto con la descripcion de los Cyber tiene 1600 de ATK y es nivel 2 con opcion de subir de nivel, me parece un buen tuner, y más en este deck sera más util.
Finalmente 2 maquinas para acelerar aun más el deck, Card Trooper con su capacidad de enviar al cementerio cartas del tope, y Cyber Phoenix que no permite que designen con efectos a las Maquinas, pero los dos tienen algo en comun cuando son destruidos nos permiten hacer draw 1 carta, acelerando asi el OTK.

En las magias tenemos 2 Gold Sarcophagos para buscar las cartas claves del deck Future u Overload Fusion, cartas que en combo nos permitirian realizar un bonito OTK, tan solo necesitamos dejar al oponente sin nada en el campo, usar Future, enviar 10 o más maquinas (de los 14 que disponemos) desde el deck al cementerio, luego usamos Overload removemos todo e Invocamos al Chimeratech Overdragon con 8000 (incluso más), de ahi lo unico que pude salvar al oponente es un Battle Fader...
Las Power Bond, igualmente tienen un proposito de realizar OTKs, esta Super Polimerization solo funciona con las maquinas, y nos podria permitir Invocar a un Cyber Twin de 5600 de ATK (que ataca dos veces) o a un Cyber End Dragon de 8000 de ATK que rompe defensas, claro que debemos tener las cartas indicadas, pero disponemos de 5 Cyber Dragons y 2 sustitutos, cual seria el problema???? Pero recuerden que si no ganas en ese turno, a la End Phase recibiras un gran daño.
De ahi tenemos el Limiter Removal para dejarle bien muerto al oponente duplicando el ataque de todas las maquinas......
El resto de las magias son para dejar al oponente con el campo vacio, para eso usamos cartas como Heavy, Giant Trunade, Brain, etc.

En las trampas igualmente tenemos las staples Bottomless, Mirror, Torrential, pero además disponemos de 3 Reckless Greed para acelerar el deck y obtener las cartas indicadas más rapido para derrotar de una vez por todas al oponente.....

Pues bien este es el deck que les propongo, en realidad es genial el deck, me encanta de hecho recuerdo que antes tenia un deck Chimeratech, claro que lo deshice cuando limitaron al Cyber, pero ahora esta a 2, y hay muchas cartas nuevas más, si antes el deck era el más temido, ahora ha recuperado gran cantidad de poder, y no me sorprenderia ver a este deck en un top de algun torneo, quien sabe cualquier cosa puede pasar en este nuevo formato....

Saludos y Disfruten el Juego.

lunes, 1 de marzo de 2010

Deck Tempest OTK - El Poder de los Spell Counters

Hola a todos, hoy voy a publicar un deck que realmente me encanto desde que lo vi en acción en el OCG, claro que aun aqui no existen todas las cartas necesarias, pero ya tenemos las más importantes, con la salida de Absolute Powerforce ya podemos seguir pensando en armar este deck que es realmente una bomba, este es llamado el Tempest OTK.
La idea básica del deck es Invocar a Tempest Magician y a Arcanite Magician, de ahi usar la habilidad especial de Tempest, descartando todas las cartas de nuestra mano para ponerselas en Arcanite, dejar al oponente sin monstruos usando el efecto de Arcanite, y atacar directo con el Tempest y con Arcanite, y de ahi si aun le queda algo de vida al oponente, lo rematamos con la habilidad especial de Tempest removiendo todos los counter para infligir daño al oponente, esta jugada casi nunca falla y nos permite un OTK bien bonito, pero con la carta del OCG: Fiend Roar Deity Beast Cerberal este deck seguramente causara más de un problema.
Pues bien este es el decklist:

Monstruos (20)


3 Deep Sea Diva

3 Gravekeeper's Spy

1 Gravekeeper's Guard

2 Cyber Dragon

3 Oracle of Sun

1 Krebons

1 Psychic Commander

1 Mind Master

1 Plaguespreader Zombie

1 Junk Synchron

1 Breaker the Magical Warrior

1 Spinned Gillman

1 Blackwing - Gale the Whirlwind


Magias (11)


2 Instant Fusion

1 Emergency Teleport

1 Heavy Storm

1 Brain Control

1 Mind Control

1 Allure of Darkness

1 Mystical Space Typhoon

1 Giant Trunade

1 Pot of Avarice

2 Book of Moon


Trampas (9)


2 Bottomless Trap Hole

1 Torrential Tribute

1 Mirror Force

1 Call of the Haunted

3 Reckless Greed

Extra Deck (15)


2 Musician King

1 Stardust Dragon

2 Arcanite Magician

2 Tempest Magician

1 Goyo Guardian

1 Magical Android

1 Ally of Justice Catastor

1 Mist Worm

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1 Black Rose Warrior

1 Colossal Fighter

1 Thought Ruler Archfiend


Como se puede ver en este deck existen gran cantidad de tuners, esto es porque la idea del deck es sacar a Arcanite y a Tempest Magician lo más rápido posible.
Por esta razón tenemos a las 3 Deep Sea Diva, lo cual nos permite tener con tan solo Invocarla, 2 tuners en el campo, facilitando asi el cometido de los 2 synchros magos en el campo.
Tenemos 4 Gravekeeper, cuya finalidad es resisitir los ataques del oponente, además de que al ser spellcaster, nos sirven para poder invocar a los Synchros al campo, además no debemos olvidar la estupenda habilidad de los Espias que al ser flip nos permite ganar un +1 en el campo.
De aqui tenemos 2 Cyber Dragon, para Invocacion Especial y facilitar la synchronia, igual papel cumplen los 3 Oracle of Sun, pero estos nos sirven aun más en este deck pues son spellcasters nivel 5, Invocacion Especial, perfectos para una rápida invocación synchro de cualquiera de los Magician.
De aqui tenemos la gran coleccion de psiquicos de 3 niveles distintos, 1-2 y 3, los cuales pueden ser traidos por el Emergency Teleport.
De ahi tenemos 2 de los mejores tuner con Plaga y Gale. Junk Synchron igual nos sirve full en este deck pues podemos traer casi cualquier tuner al campo, que a pesar de no tener efecto, igual sigue siendo tuner.
Y finalmente para cerrar los monstruos, un Breaker, igualmente spellcaster, y un Spined Gillman para traer con la Diva, y tener monstruo Synchro nivel 5, de inmediato en el campo.

En las magias tenemos lo básico, además de ciertas cartas que nos dan invocación especial de inmediato, como los Instant Fusion que nos permite invocar al Musicain King, igualmente otro Spellcaster nivel 5, que nos permite invocar a los distintos Magician más facilmente, igualmente Emergency Teleport que significa monstruo tuner gratis en el campo....
De ahi Brain Control y Mind Control nos sirven para synchronizar con los monstruos del oponente. Y los demás son cartas para facilitar el OTK como Heavy, Giant y Typhoon.

En las trampas tenemos las básicas más 3 Reckless Greed, los cuales nos sirven para acelerar el deck, y tener las cartas necesarias para el OTK en el menor tiempo posible.

Pues bien este deck lo he estado usando ultimamente en el YVD, y realmente funciona muy bacan, me encanta este deck, estoy seguro que con la carta del OCG, este deck podria ser incluso mucho mejor, pero mientras tanto construyendo el deck de esta forma, el OTK del Tempest podra hacer temblar al que se ponga al frente....

Saludos y Disfruten el Juego.