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domingo, 25 de abril de 2010

Ha empezado el 9º Torneo de YVD: La Batalla de los Atributos


Muy bien desde mañana empieza el 9º Torneo de YVD de Yugioh en Castellano: La Batalla de los Atributos....

Primero indiquemos las reglas del torneo:

- Cada 2 dias se jugara los duelos con un solo atributo en el Main, Side y Extra Deck; aqui esta el calendario:


Lunes 26 y Martes 27: Fire
Miercoles 28 y Jueves 29: Water
Viernes 30 y Sabado 01: Earth
Domingo 02 y Lunes 03: Wind
Martes 04 y Miercoles 05: Light (No se puede jugar más de 7 Lightsworns en el mismo deck)
Jueves 06 y Viernes 07: Dark (No se puede usar más de 7 Blackwings en el mismo deck)


- El duelista que haya ganado la mayor cantidad de duelos con el mismo atributo pasara a la Ronda Final, recibira un Artículo del Milenio, el cual sera su llave para pasar a la fase final.
- Tambien el duelista que haya tenido la mayor cantidad de duelos (sin importar el resultado) y que no haya clasificado, pasara al la Fase Final (Igualmente recibira 1 Articulo del Milenio)
- En la Fase Final lo más importante sera los Articulos de Milenio, asi que seria importante ganar la mayor cantidad de Articulos ganando cada Atributo.
- En la Fase Final se jugara con los 6 atributos..... es decir debera contener al menos 1 monstruo de cada uno de los atributos....., para comprobar esto al finalizar el duelo, deberan descartar todas las cartas el cementerio y demostrar al oponente que precisamente tenian monstruos de cada atributo, solo de esta manera se le dara el win.
- Ahora cuando una persona gana un duelo, la persona que perdio debera enviarle cualquiera de los articulos de milenio que posea a traves del mail o directamente por el msn, asi seguiran recopilando imagenes.
- La primera persona que me enseñe o me envie al mail las 7 imagenes sera designado ganador y campeón del 9º Torneo....
- Asi que si desean recolectar rapido las imagenes deberan publicar aqui o en el foro, preguntando quien tiene x imagen, o deberan descubrirlo de diferentes maneras.....


Bueno estas son las reglas del torneo..... Espero que me hayan entendido, cualquier cosa ando por el msn, o pregunten directamente aqui....


Y ahora estos son los inscritos para este torneo:

Poyolo - México - poyolo.experiment@gmail.com

Tequilier - México - tequilier666@hotmail.com

Koi-chan - México - katsuya.jounouchi@hotmail.com

Gotoxi - México - isaac_lord@hotmail.com

Hell Kaiser - Ecuador - jeremyt97@hotmail.com

Fullmetal_al - México - ultimate_maverick88@hotmail.com

Falolipe - Chile - falo_cypherico.tm@hotmail.com

Shyriu053 - México - dragon_shiryu_053@hotmail.com

Haiyen - Argentina - nahuelh1@hotmail.com

Hideki - México - inuyasha_20327@hotmail.com

Alone_Shinigami - México - alone_shinigami@hotmail.com

Kev - México - kev.loko@gmail.com

Alejos23 - Perú - cero_aladerecha@hotmail.com

Survivor22 - Perú - hammer2126@hotmail.com

Feliks - México - fero@hotmail.com

Wizardofdark - México - itazurana_heart@hotmail.com

Ardias2244 - México - ardarak2341@hotmail.com

Kaos - México - kos_negro@hotmail.com

Link - México - link_1314@hotmail.com

NXO - Chile - nachin9_9@hotmail.com

Tapay - México - blink_24182@hotmail.com

Manjou - ????? - manjou132@hotmail.com

Christia_LP - Ecuador - christian_pkmygx@hotmail.com

Evil_Ryu - Chile - dark_ryu91@live.com

Caius_Monarch - Republica Dominicana - yoelmp23@hotmail.com


Aun pueden inscribirse si desean, recuerden que es como si fueran 6 minitorneos al principio asi que cualquier persona que se inscriba tiene oportunidad de pasar a la final...


Pues bien como saben el torneo empieza mañana... traten de reporrtar aqui mismo o en el foro.... y si pueden haganlo al estilo Tequilier jeje... ya saben, editando su propio post.....asi se podra actualizar resultados más rápidos...... Los resultados se actualizaran cada día.....


Bueno entonces si quieren pueden jugar en la madrugada... jeje estamos a poco tiempo de empezar el Torneo de Atributos.....


El ganador del Torneo tendra como premio su firma, la posibilidad de enfrentarse al campeón indiscutible de la página Feliks y tambien tendra un lugar en el Super Torneo por el Aniversario de Yugioh en Castellano..... Para dicho torneo habra muchas sorpresas, asi que consigue tu cupo ahora mismo.......


Asi que empiece la Batalla de Atributos....

sábado, 18 de julio de 2009

Aprendiendo a jugar - Las batallas

Hola a todos hoy seguimos con la revisión de las reglas esenciales del Yu-gi-oh, poco a poco estaremos hablando de lo más complicado para que asi poco a poco te conviertas en un maestro del duelo.
Reglas de Batalla de Monstruos

Durante el Damage Step, hay límites en que cartas pueden ser activadas. También, durante el Damage Step, los Efectos de Volteo se resuelven un poco diferente a lo que normalmente lo hacen.

Limitaciones en la Activación de cartas

Durante el Damage Step, tu solo puedes activar Cartas Trampa Counter, o cartas con efectos que directamente cambien el Ataque o Defensa. También, estas cartas pueden solo ser activadas hasta el inicio del cálculo de daño.

Atacando una carta boca abajo

Si tú atacas un monstruo boca abajo en modo de defensa, voltea la carta a boca arriba posición de defensa en el Damage Step. Ahora tu puedes ver la defensa del monstruo y entonces calcular el daño.

Activación de un Efecto de Volteo

Cuando un monstruo atacado es volteado boca arriba, cualquier efecto de Volteo es activado y resuelto después del calculo de daño. Si tú necesitas seleccionar un monstruo para el efecto de Volteo como objetivo, tú no puedes seleccionar un monstruo que ya ha sido destruido durante el cálculo de daño.

Determinando Daño

Tú calculas el daño de batalla basado en la posición de batalla del monstruo que estas atacando. Si tu atacas un monstruo en posición de ataque compara ATK vs ATK. Si tu atacas un monstruo en Posición de Defensa, compara el ATK de tu monstruo vs la DEF del monstruo atacado.

Cuando tu atacas un monstruo en posición de ataque

ATK del monstruo atacante vs ATK del monstruo del oponente

Gana: Cuando el ATK de tu monstruo atacante es mayor que el ATK del monstruo del oponente, el monstruo atacante destruye al monstruo del oponente y lo envía al cementerio.
La cantidad de ATK que tú monstruo atacante excede al ATK del monstruo del oponente es restado de los puntos de vida del oponente como Daño de Batalla.

Empata: Cuando el ATK de tu monstruo atacante es igual que el ATK del monstruo del oponente, el resultado es considerado un empata, y ambos monstruos son destruidos.
Ningún jugador recibe Daño de Batalla.

Pierde: Cuando el ATK de tu monstruo atacante es menor que el ATK del monstruo del oponente, el monstruo atacante es destruido y enviado al cementerio.
La cantidad de ATK que el monstruo del oponente excede al ATK del monstruo atacante es restado de tus puntos de vida como Daño de Batalla.

Cuando tu atacas un monstruo en posición de defensa

ATK del monstruo atacante vs DEF del monstruo del oponente

Gana: Cuando el ATK de tu monstruo atacante es mayor que la DEF del monstruo del oponente, el monstruo atacante destruye al monstruo del oponente y lo envía al cementerio.
Ningún jugador recibe Daño de Batalla.

Empata: Cuando el ATK de tu monstruo atacante es igual que la DEF del monstruo del oponente, ningún monstruo es destruido.
Ningún jugador recibe Daño de Batalla.

Pierde: Cuando el ATK de tu monstruo atacante es menor que la DEF del monstruo del oponente, ningún monstruo es destruido.
La cantidad de DEF que el monstruo del oponente excede al ATK del monstruo atacante es restado de tus puntos de vida como Daño de Batalla.

Si tu oponente no tiene monstruos

Si no hay monstruos en el lado del campo del oponente, tú puedes atacar directamente. La cantidad completa del ATK del tu monstruo atacante es restado de los puntos de vida del oponente como Daño de Batalla.

martes, 14 de julio de 2009

Aprendiendo a Jugar - Las Fases del Turno

Hola a todos, hoy seguimos con las reglas esenciales del Yugioh, en este día he decidido escribir acerca de las diferentes Fases y Step de un duelo, una de las cosas importantes y esenciales que cualquier duelista debería saber.

Draw Phase

Esta es la primera fase. El jugador de turno hace draw una carta desde el tope de su deck. Un jugador sin cartas restantes en su deck no puede hacer draw entonces perderá el duelo. Después que haces draw, Cartas Trampas o Cartas Magias Quick-Play pueden ser activadas antes de proceder a la Standby Phase.

Acción Principal en esta fase:

Hacer Draw 1 carta.

Otras acciones posibles:

Activar cartas Trampas, Magias Quickplay, etc.

Standby Phase

Si una carta dice que hagas ciertas cosas durante la Standby Phase, hazlas ahora.

Acción Principal en esta fase:

Resolver efectos de cartas que ocurren en esta fase.

Otras acciones posible:

Activar cartas Trampas, Magias Quickplay, etc.

Main Phase 1

Aquí es cuando tu juegas la mayoría de tus cartas: tu puedes Invocar Normalmente, Setear, o cambiar la posición de batalla de un monstruo, activar el efecto de una carta, y setear cartas Magias y Trampas. Estas acciones pueden ser realizadas en cualquier orden que quieras, pero algunas acciones tienen restricciones.

Posibles Acciones en esta Fase:

Invocar o Setear un Monstruo

No hay limite en el número de veces que tu puedes Invocar por Volteo o Invocar Especialmente durante un turno, pero tu solo puedes Invocar Normalmente o Setear un monstruo (incluyendo Invocación de Tributo) una vez por turno (Incluyendo la Main Phase 2)

Cambiar la Posición de Batalla de tus monstruos.

Eso incluye Invocar por Volteo un Monstruo, o cambiar la posición de un monstruo boca arriba a boca arriba posición de ataque o posición de defensa. Tú puedes hacer esto con todos los monstruos en tu campo. Sin embargo, tú no puedes cambiar la posición de batalla de un monstruos que fue colocado en este turno en el campo. También, incluso si tu no has cambiado la posición de batalla de un monstruo este turno, tu no puedes cambiarlo durante la Main Phase 2 si el monstruo ataco durante la Battle Phase.

Activa el Efecto de una Carta

Tu puedes activar cartas Magias y Trampas, o los efectos de cartas Magias, Trampas o de Monstruos con Efecto las veces que quieras durante esta fase, siempre y cuando puedas pagar cualquier costo.

Setear Cartas Magias y Trampas

Tu puedes setear cartas Magias y Trampas durante esta fase. Tu puedes tener hasta 5 cartas Magias y Trampas en juego al mismo tiempo, incluyendo las cartas Seteadas y las que ya están activas. (Pero no incluyendo la zona de Cartas Campo)

Battle Phase

Ahora es hora de batallar con tus cartas Monstruo! Esta fase esta dividido en pasos.
Tú no tienes que conducir una Fase de Batalla cada turno. Incluso si tú tienes un monstruo en el campo, tú puedes escoger entre entrar a la Fase de Batalla, o proceder a la End Phase, dependiendo de tu situación.

Acciones Posibles en esta fase:

Batalla con Monstruos
Activa cartas Trampas y cartas Magias Quick Play

Flujo de la Battle Phase

1. Start Step
2. Battle Step
3. Damage Step
4. End Step

La Fase de Batalla esta dividida en 4 Steps, y es conducido en el orden demostrado en el diagrama. La Battle Step y Damage Step pueden ser repetidas tantas veces como las necesitas.

1. Start Step

Este Step inicia la Fase de Batalla. El jugador de turno debería anunciar “Yo estoy entrando a la Battle Phase (Fase de Batalla)”.

2. Battle Step

Selecciona 1 monstruo en tu lado del campo para atacar, y 1 monstruo de tu oponente como tu objetivo de ataque, y entonces declara un ataque. Si tu oponente no tiene ningún monstruo en el campo, tu puedes atacar directamente. Entonces tu procedes al Damage Step. Después de eso, el jugador que esta atacando regresa a la Battle Step, y repite este procedimiento. Normalmente, cada monstruo en posición de ataque boca arriba puede atacar 1 vez por turno. Los monstruos no tienen que atacar si tu no quieres que lo hagan.

3. Damage Step

En este Step, Los jugadores calculan el resultado de la batalla y cualquier daño que se haya realizado. Después de haber finalizado la Damage Step, retorna a la Battle Step.

4. End Step

Después que tu hayas resuelto todas tus batallas repitiendo las Battle Step y Damage Step, y tu no tienes ya ningún monstruo que quieras que ataque, anuncia a tu oponente que tu estas terminando tu Battle Phase (Fase de Batalla).

Reglas de Repetición durante la Battle Phase

Después de que hayas anunciado tu monstruo atacante y el monstruo objetivo del ataque durante una Battle Step, el objetivo del ataque podría ser removida del campo, o un nuevo monstruo podría ser colocado en el lado del campo del oponente antes del Damage Step, debido al efecto de una carta. Esto causa una Repetición (Replay). Cuando esto ocurre, tu puedes escoger atacar con el mismo monstruo de nuevo, o atacar con un monstruo diferente, o no atacar con ninguno. Nota que si tu atacas con un monstruo diferente, el primer monstruo se lo considera como que si ya hubiera atacado, y no podrá atacar de nuevo en este turno.

Main Phase 2

Si tu conduces tu Battle Phase, tu turno se mueve a la Main Phase 2 después de eso. Las acciones que un jugador puede realizar en esta fase son los mismos que en la Main Phase 1. Sin embargo, si el jugador ya a hecho algo en la Main Phase 1 que solo puede hacerse una vez, el jugador no puede hacerlo de nuevo en la Main Phase 2. Tu puedes activar y Setear cartas Magias y Trampas, o Invocar o Setear un monstruo (Si tu no lo has hecho en la Main Phase 1) basado en tu situación después de la Battle Phase. Usa esta fase para prepararte para el turno de tu oponente.

Acciones Posibles en esta fase:

Invocar o Setear un Monstruo
Cambiar la Posición de Batalla de tus monstruos.
Activar una carta o efecto
Setear cartas Magias y Trampas

End Phase

Anuncia el Final de tu turno, y si hay alguna carta en el campo que dice “Durante la End Phase” en su texto, resuelve estos efectos en esta fase. Si tu tienes más que 6 cartas en tu mano al final de esta fase, selecciona y descarta cartas al cementerio hasta que tu solo tengas 6 cartas en tu mano.

Acciones en esta fase:

Resolver efectos de cartas que se activan en esta fase.
Descarta si tu tienes más que 6 cartas en tu mano.

Otras acciones posibles en esta fase:

Activa Cartas Trampas y Magias Quick Play.