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lunes, 31 de mayo de 2010

Cálculo para saber que Synchros Jugar!!!!


Hola a todos, pues miren hoy haciendo una clase para los Ra a los que hable acerca del Extra Deck, me acorde de un método que utilice para darme cuenta de cuales synchos era los que me debia conseguir, dependiendo de a la probabilidad que tenia para convocarlos dependiendo de su nivel, y de la cantidad y los niveles de monstruos tuners y no tuners.....

Pues bien este calculo nos permite saber cuales son los niveles que más convocamos con nuestros monstruos.... y de esta manera nos permitira construir nuestro Extra Deck de una mejor manera....

Ojo que este metodo tiene su margen de error, pero creo que los resultados son muy buenos y nos da un mejor conocimiento acerca de nuestro propio deck....

Habre primero escogemos un Decklist cualquiera, solo necesitamos los monstruos...



2 Blackwing – Blizzard the Far North (Nivel 2)
1 Dark armed Dragon (Nivel 7)
2 Blackwing – Breeze the Zephyr (Nivel 3)
3 Blackwing – Sirocco the Dawn (Nivel 5)
3 Blackwing – Bora the Spear (Nivel 4)
3 Blackwing – Shura the Blue Flame (Nivel 4)
3 Blackwing – Kalut the Moon Shadow (Nivel 3)
1 DD Crow (Nivel 1)
1 Ryko, Lightsworn Hunter (Nivel 2)
1 Blackwing – Gale the Whirlwind (Nivel 3)

Ahora tomamos cada uno de nuestros tuners y analizamos con que cartas se puede combinar y que synchros formaria:

Blizzard se puede synchronizar con Sirocco, Bora, Shura, Kalut por lo tanto (3 nivel 7 con los 3 Siroccos) (6 nivel 6 con los 3 Shura y 3 Boras) (3 nivel 5 con los 3 Kalut) como usamos 2 Blizzard entonces:

6 - nivel 7
12 - nivel 6
6 - nivel 5

Breeze y Gale pueden con todos excepto con DAD, por lo tanto:

(1 nivel 4 con D.D. Crow) (1 nivel 5 con Ryko) (3 nivel 6 con los 3 Kalut) (6 nivel 7 con los 3 Shura y los 3 Bora) (3 nivel 8 con los 3 Siroccos) como usamos 3 de estos tuner nivel 3, entonces:

3 - nivel 4
3 - nivel 5
9 - nivel 6
18 - nivel 7
9 - nivel 8

Despues sumamos los de todos los tuner teniendo como respuesta:

3 - nivel 4
9 - nivel 5
21 - nivel 6
24 - nivel 7
9 - nivel 8

De esta manera ya sabemos que este deck tendra como mayor probabilidad el Invocar Synchros nivel 6 y nivel 7, por lo tanto deberiamos tener al menos unos 4 nivel 6 y 4 nivel 7 en este deck....

Asi de simple con estos simples calculos podemos darnos cuenta de cuales synchros deberiamos jugar, como simple conclusion en este deck por ejemplo no podriamos jugar Armory Arm, pero si hicieramos este mismo procedimiento con un deck Morphtronic, nos dariamos cuenta facilmente de que Armory Arm es importantisimo en ese deck....

Ahora muchos preguntaran y como se si Mist Wurm es importante???, pues debemos ver la posibilidad para invocar a esa carta en este caso solo se podria con Blizzard, Kalut y Shura o Bora, por lo tanto menos posibilidades de invocar pero no remotas, por lo tanto si puede incluirse....

Espero que les sirva este calculo para que asi puedan armar su Extra Deck con un conocimiento más amplio de lo que puede dar su deck, ahora los espacios del Extra Deck son sagrados....
Saludos y Disfruten el Juego...

sábado, 18 de julio de 2009

Aprendiendo a jugar - Las batallas

Hola a todos hoy seguimos con la revisión de las reglas esenciales del Yu-gi-oh, poco a poco estaremos hablando de lo más complicado para que asi poco a poco te conviertas en un maestro del duelo.
Reglas de Batalla de Monstruos

Durante el Damage Step, hay límites en que cartas pueden ser activadas. También, durante el Damage Step, los Efectos de Volteo se resuelven un poco diferente a lo que normalmente lo hacen.

Limitaciones en la Activación de cartas

Durante el Damage Step, tu solo puedes activar Cartas Trampa Counter, o cartas con efectos que directamente cambien el Ataque o Defensa. También, estas cartas pueden solo ser activadas hasta el inicio del cálculo de daño.

Atacando una carta boca abajo

Si tú atacas un monstruo boca abajo en modo de defensa, voltea la carta a boca arriba posición de defensa en el Damage Step. Ahora tu puedes ver la defensa del monstruo y entonces calcular el daño.

Activación de un Efecto de Volteo

Cuando un monstruo atacado es volteado boca arriba, cualquier efecto de Volteo es activado y resuelto después del calculo de daño. Si tú necesitas seleccionar un monstruo para el efecto de Volteo como objetivo, tú no puedes seleccionar un monstruo que ya ha sido destruido durante el cálculo de daño.

Determinando Daño

Tú calculas el daño de batalla basado en la posición de batalla del monstruo que estas atacando. Si tu atacas un monstruo en posición de ataque compara ATK vs ATK. Si tu atacas un monstruo en Posición de Defensa, compara el ATK de tu monstruo vs la DEF del monstruo atacado.

Cuando tu atacas un monstruo en posición de ataque

ATK del monstruo atacante vs ATK del monstruo del oponente

Gana: Cuando el ATK de tu monstruo atacante es mayor que el ATK del monstruo del oponente, el monstruo atacante destruye al monstruo del oponente y lo envía al cementerio.
La cantidad de ATK que tú monstruo atacante excede al ATK del monstruo del oponente es restado de los puntos de vida del oponente como Daño de Batalla.

Empata: Cuando el ATK de tu monstruo atacante es igual que el ATK del monstruo del oponente, el resultado es considerado un empata, y ambos monstruos son destruidos.
Ningún jugador recibe Daño de Batalla.

Pierde: Cuando el ATK de tu monstruo atacante es menor que el ATK del monstruo del oponente, el monstruo atacante es destruido y enviado al cementerio.
La cantidad de ATK que el monstruo del oponente excede al ATK del monstruo atacante es restado de tus puntos de vida como Daño de Batalla.

Cuando tu atacas un monstruo en posición de defensa

ATK del monstruo atacante vs DEF del monstruo del oponente

Gana: Cuando el ATK de tu monstruo atacante es mayor que la DEF del monstruo del oponente, el monstruo atacante destruye al monstruo del oponente y lo envía al cementerio.
Ningún jugador recibe Daño de Batalla.

Empata: Cuando el ATK de tu monstruo atacante es igual que la DEF del monstruo del oponente, ningún monstruo es destruido.
Ningún jugador recibe Daño de Batalla.

Pierde: Cuando el ATK de tu monstruo atacante es menor que la DEF del monstruo del oponente, ningún monstruo es destruido.
La cantidad de DEF que el monstruo del oponente excede al ATK del monstruo atacante es restado de tus puntos de vida como Daño de Batalla.

Si tu oponente no tiene monstruos

Si no hay monstruos en el lado del campo del oponente, tú puedes atacar directamente. La cantidad completa del ATK del tu monstruo atacante es restado de los puntos de vida del oponente como Daño de Batalla.