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domingo, 23 de junio de 2013

Cómo testear y cómo no hacerlo.

Cuando estamos creando un deck, las primeras versiones de éste casi siempre necesitan cambios. Para darnos cuenta de esto cambios la mejor forma es testear el deck. Claro, podemos recibir el consejo de otras personas que actualmente testearon un deck similar y que dicen “quita estas cartas y pon estas”. Hay que recibir los consejos con buenas intenciones, pero no aceptar los cambios que nos dicen a ciegas, lo mejor es siempre testearlo antes.



¿Y cuántas partidas debo tener para que el testeo de una o varias cartas termine?

No hay una cantidad definida, pero por supuesto 2 o 3 partidas no es un testeo. Varias veces, leo o escucho que testean la inclusión de una carta un par de partidas y la quitan debido a que no la llegan a obtener en su mano en alguna de esas partidas, su razonamiento es “No hizo nada por mí en esos duelos”.

¡Eso no es testear una carta! Para un correcto testeo, debemos haber podido utilizar esa carta al menos una partida, y es mejor si en más de una. Mucho mejor si testeamos contra distintas decks, así el testeo está más completo.

Por ejemplo, algo que ando testeando las últimas semanas es el uso de Dark bribe. Los que hayan jugado en el anterior formato (donde wind-ups dominaban y card advantage significaba todo) dirán: “es una carta que nunca será buena debido al -1 que te da, sácala”. Pero, siguiendo lo que expliqué antes, uno no puede simplemente seguir las indicaciones que los demás nos dan, primero hay que hacer un testeo.
Y a mí Dark bribe me ha servido mucho en este formato. Todas las decks andan corriendo menos trampas de lo habitual, excepto los evilswarm (deck que es fuerte solo para las decks que están limitadas a usar synchros de nivel alto o invocaciones especiales), eso quiere decir que las mágicas y trampas que se andan usando son las que tienen los efectos más devastadores. Contra varias decks, dark bribe me ha servido para evitar algo grande que me quite el field-advantage. Contra spellbooks y e-dragons, ellos actualmente tienen suficientes recursos como para que un +1 les asegure ganar. Lo que es mejor, varias veces he podido negar “Spellbook of judgment” o “super-rejuvenation”.

  

Usando esta carta en esta situación, ya no es un -1, ya que pierden una ventaja muy grande (solo comparen, es mejor que el oponente consiga un +1 o un +X). Es verdad que esas decks pueden aún así tener respuestas aún con una carta en mano, pero al menos se evita que el oponente gane una ventaja aún más grande. Sin embargo durante el testeo, al querer incluirlo en todas las decks, no fue viable. Es una buena carta a considerar en decks orientados al control (donde actualmente las uso), que pueden usar esta carta de varias formas, y tienen respuesta en caso de que el oponente tenga suerte, y el +1 que le haya tocado haya sido algo valioso. Aclaro que no estoy diciendo que dark bribe sea una carta que a todos les ayude, pero en los testeos que hice, para mí me ha funcionado mejor en decks control que otras de su mismo tipo. Tal vez en siguientes testeos la quite. Eso es lo bueno de un testeo, la retroalimentación con el deck.

Volviendo con el tema,  uno debe jugar varias partidas contra distintos tipos de deck, especialmente aquellos que ves más en tus locales, para decidir si las cartas que agregaste servían más que las cartas que quitaste.
Y ahora quiero mencionar un consejo: “Cuando estes testeando, juega para testear, no para ganar”.


¿Qué trato de decir con esto? Simple, varios cuando testean, sólo hacen las mismas jugadas de siempre y que les ha resultado. Estaría bien si lo único que quieres es ganar esos testeos. Pero ¿estarán haciendo bien?, de partidas donde siempre haces lo mismo no aprendes mucho, lo que es importante a la hora de testear. Es mejor intentar movimientos que no se han intentado antes, jugar cartas de forma distinta, setear otras cartas primero, hacer jugadas diferentes! Se perderan varias veces, y se ganarán otras tantas, pero se podrá obtener información valiosa sobre qué jugadas son mejores que otras. Y lo que es mejor, como reaccionar cuando nos tocan distintos tipos de carta. Explorar más posibilidades en duelos de práctica pueden asegurar victorias en torneos.


Pues ya saben, testear, testear, y después testear un poco más. Que tengan un buen día.

lunes, 31 de mayo de 2010

Cálculo para saber que Synchros Jugar!!!!


Hola a todos, pues miren hoy haciendo una clase para los Ra a los que hable acerca del Extra Deck, me acorde de un método que utilice para darme cuenta de cuales synchos era los que me debia conseguir, dependiendo de a la probabilidad que tenia para convocarlos dependiendo de su nivel, y de la cantidad y los niveles de monstruos tuners y no tuners.....

Pues bien este calculo nos permite saber cuales son los niveles que más convocamos con nuestros monstruos.... y de esta manera nos permitira construir nuestro Extra Deck de una mejor manera....

Ojo que este metodo tiene su margen de error, pero creo que los resultados son muy buenos y nos da un mejor conocimiento acerca de nuestro propio deck....

Habre primero escogemos un Decklist cualquiera, solo necesitamos los monstruos...



2 Blackwing – Blizzard the Far North (Nivel 2)
1 Dark armed Dragon (Nivel 7)
2 Blackwing – Breeze the Zephyr (Nivel 3)
3 Blackwing – Sirocco the Dawn (Nivel 5)
3 Blackwing – Bora the Spear (Nivel 4)
3 Blackwing – Shura the Blue Flame (Nivel 4)
3 Blackwing – Kalut the Moon Shadow (Nivel 3)
1 DD Crow (Nivel 1)
1 Ryko, Lightsworn Hunter (Nivel 2)
1 Blackwing – Gale the Whirlwind (Nivel 3)

Ahora tomamos cada uno de nuestros tuners y analizamos con que cartas se puede combinar y que synchros formaria:

Blizzard se puede synchronizar con Sirocco, Bora, Shura, Kalut por lo tanto (3 nivel 7 con los 3 Siroccos) (6 nivel 6 con los 3 Shura y 3 Boras) (3 nivel 5 con los 3 Kalut) como usamos 2 Blizzard entonces:

6 - nivel 7
12 - nivel 6
6 - nivel 5

Breeze y Gale pueden con todos excepto con DAD, por lo tanto:

(1 nivel 4 con D.D. Crow) (1 nivel 5 con Ryko) (3 nivel 6 con los 3 Kalut) (6 nivel 7 con los 3 Shura y los 3 Bora) (3 nivel 8 con los 3 Siroccos) como usamos 3 de estos tuner nivel 3, entonces:

3 - nivel 4
3 - nivel 5
9 - nivel 6
18 - nivel 7
9 - nivel 8

Despues sumamos los de todos los tuner teniendo como respuesta:

3 - nivel 4
9 - nivel 5
21 - nivel 6
24 - nivel 7
9 - nivel 8

De esta manera ya sabemos que este deck tendra como mayor probabilidad el Invocar Synchros nivel 6 y nivel 7, por lo tanto deberiamos tener al menos unos 4 nivel 6 y 4 nivel 7 en este deck....

Asi de simple con estos simples calculos podemos darnos cuenta de cuales synchros deberiamos jugar, como simple conclusion en este deck por ejemplo no podriamos jugar Armory Arm, pero si hicieramos este mismo procedimiento con un deck Morphtronic, nos dariamos cuenta facilmente de que Armory Arm es importantisimo en ese deck....

Ahora muchos preguntaran y como se si Mist Wurm es importante???, pues debemos ver la posibilidad para invocar a esa carta en este caso solo se podria con Blizzard, Kalut y Shura o Bora, por lo tanto menos posibilidades de invocar pero no remotas, por lo tanto si puede incluirse....

Espero que les sirva este calculo para que asi puedan armar su Extra Deck con un conocimiento más amplio de lo que puede dar su deck, ahora los espacios del Extra Deck son sagrados....
Saludos y Disfruten el Juego...

domingo, 18 de abril de 2010

¿Cómo construir tu Side Deck Ideal?


Bueno esta es una clase que se dió hace algun tiempo a los Ra Amarillo de la Academia de Duelos de Yu-gi-oh! en Castellano, y me pareció buena idea ponerla aqui en el blog para que todos puedan leerlo, y que les pueda servir al momento de hacer su side deck....

1º Paso (Separar)

El primer paso que se debe hacer para construir un excelente Side Deck consiste en buscar las cartas y separarlas de las demás.....

Esto es asi, se debe buscar entre las cartas que poseemos, y las que creemos que serian buen side deck, debemos separarlas y ponerlas en un lugar que este siempre a la mano de nosotros, estas seran todas las cartas opcionales que pueden entrar de side deck..... Para esto debemos estar al tanto de cuales son los decks más usados en los torneos en los que vayamos a participar.....

2º Paso (Priorizar)

Ahora debemos priorizarlas, lo cual es el paso más dificil, ya sabemos que todas las cartas son buenas candidatas de side deck, pero solo podemos tener 15, por lo tanto debemos escoger las mejores, y para hacer esto debemos seguir estos pequeños tips:

- Tenemos identificar cual es el deck o decks que más nos cueste vencer, y debemos incluir cartas contra ese deck, minimo 5.
- Debemos encontrar las cartas multiuso, es decir aquellas cartas que puedan ser usadas contra dos o más decks, por ejemplo royal oppression en elantiguo formato era una de las mejores cartas de side deck, y esto era por que podia ser utilizado contra la mayoria de decks del antiguo formato como el zombie y el lightsworn.
- Si una carta es buena de side deck, debemos tratar de incluir 2 o 3 copias de dicha carta, pues en lo que a side deck se refiere, "uno es ninguno".
- Siempre debemos usar cartas de side deck, que no arruinen la estrategia de nuestro main deck, por ejemplo no podriamos usar skill drain de side deck en nuestro deck monarca...
- Siempre debemos estar concientes de que nuestro oponente tambien nos puede hacer side deck, por lo tanto es buena idea tener algunas cartas en el side deck anti esas cartas molestosas que nuestro oponente nos pone de side deck.
Por ejemplo nuestro oponente nos pone light imprisoning mirror contra nuestro deck lightsworn, entonces por eso es buena idea tener breaker o mobius en nuestro side deck....

3º Paso (Anticipar)

Pues bien ya hemos seguido los dos primeros pasos, el primero que trata de separar y reunir las mejores cartas de side deck y la segunda que trata de priorizarlas segun los decks más usados en nuestra localidad o segun cuales son los decks que dominan el top.

Ahora viene la tercera parte, y para muchos es la más complicada, pues bien ya tenemos nuestro side deck verdad, pero luego en el rato del duelo, cuando acabamos nuestro primer single queremos poner el side deck, pero aqui viene el problema, no sabemos que sacar!!!!! Y aqui es en donde muchos fallan, y es lo que les cuesta el duelo. Nada debe ser hecho a la suerte, claro que a veces te puede salir bien, pero esto no pasara siempre, por eso el tercer paso es muy importante, y es el de saber cual carta del main deck reemplazar por el del side deck.

Para esto debemos tener identificado antes de tiempo cual carta no nos servirira contra algun tipo de deck, por ejemplo contra un lighstworn se puede sacar el heavy storm y el typhoon, las cuales son staple, pero contra los LS no nos serviria mucho, y podriamos colocar unos Light Imprisoning Mirror. Esto es la idea basicamente, pero para hacerlo de mejor seria bueno que siguieran los siguientes tips:

- Siempre tratar de reemplazar a un Monstruo del Main por un Monstruo del Side, igualmente Magia/Trampa del main por Magia Trampa del side deck, esto basicamente para que no se arruine la estrategia, y no tengamos manos desproporcionales.
- Darnos cuenta antes del duelo, cuales son las cartas que no nos servirian contra cierto tipo de deck.
- Antes de cualquier torneo o competencia, debemos darnos cuenta de como haremos los cambio cuando se presente cierto deck ante nosotros.
- En caso de no hacer hecho side contra cierto deck, y este no este causando problemas, lo más aconsejable es sacar las cartas que no nos sirviran de nada contra dicho deck, y al menos colocar otras cartas que podrian ayudarnos más, aunque no hayan sido elegidos para dicho deck....
- En este formato lento que tenemos, los aceleradores serian buenos candidatos para reemplazarlos por el side deck, en caso de que no tengamos que carta sacar.
- Recuerden poner al menos 5 cartas de side deck contra el deck que más les cueste vencer, de esta manera tendran casi seguro al menos 1 carta en la primera mano o draws.
- Cuando pongas las cartas del side deck, trata de no ponerlas iguales, sino trata de mezclarlas muy bien en el deck.

Muy bien estos serias los tips finales acerca de como cambiar las cartas entre side y main entre duelos....

Como saben el Side Deck gana torneos, asi que tomen en cuenta estos tips, espero que les sirva, en mi proximo post vendra la 2º parte de las cartas que se pueden usar en este formato de Side Deck...

Saludos y Disfruten el Juego.