Cuando estamos creando un deck, las primeras versiones de
éste casi siempre necesitan cambios. Para darnos cuenta de esto cambios la
mejor forma es testear el deck. Claro, podemos recibir el consejo de otras
personas que actualmente testearon un deck similar y que dicen “quita estas
cartas y pon estas”. Hay que recibir los consejos con buenas intenciones, pero
no aceptar los cambios que nos dicen a ciegas, lo mejor es siempre testearlo
antes.
¿Y cuántas partidas debo tener para que el testeo de una o varias cartas termine?
No hay una cantidad definida, pero por supuesto 2 o 3
partidas no es un testeo. Varias veces, leo o escucho que testean la inclusión
de una carta un par de partidas y la quitan debido a que no la llegan a obtener
en su mano en alguna de esas partidas, su razonamiento es “No hizo nada por mí
en esos duelos”.
¡Eso no es testear una carta! Para un correcto testeo,
debemos haber podido utilizar esa carta al menos una partida, y es mejor si en
más de una. Mucho mejor si testeamos contra distintas decks, así el testeo está
más completo.
Por ejemplo, algo que ando testeando las últimas semanas es
el uso de Dark bribe. Los que hayan jugado en el anterior formato (donde
wind-ups dominaban y card advantage significaba todo) dirán: “es una carta que
nunca será buena debido al -1 que te da, sácala”. Pero, siguiendo lo que
expliqué antes, uno no puede simplemente seguir las indicaciones que los demás
nos dan, primero hay que hacer un testeo.
Y a mí Dark bribe me ha servido mucho en este formato. Todas
las decks andan corriendo menos trampas de lo habitual, excepto los evilswarm
(deck que es fuerte solo para las decks que están limitadas a usar synchros de
nivel alto o invocaciones especiales), eso quiere decir que las mágicas y
trampas que se andan usando son las que tienen los efectos más devastadores.
Contra varias decks, dark bribe me ha servido para evitar algo grande que me quite
el field-advantage. Contra spellbooks y e-dragons, ellos actualmente tienen
suficientes recursos como para que un +1 les asegure ganar. Lo que es mejor, varias
veces he podido negar “Spellbook of judgment” o “super-rejuvenation”.
Usando
esta carta en esta situación, ya no es un -1, ya que pierden una ventaja muy
grande (solo comparen, es mejor que el oponente consiga un +1 o un +X). Es
verdad que esas decks pueden aún así tener respuestas aún con una carta en
mano, pero al menos se evita que el oponente gane una ventaja aún más grande. Sin
embargo durante el testeo, al querer incluirlo en todas las decks, no fue
viable. Es una buena carta a considerar en decks orientados al control (donde
actualmente las uso), que pueden usar esta carta de varias formas, y tienen
respuesta en caso de que el oponente tenga suerte, y el +1 que le haya tocado
haya sido algo valioso. Aclaro que no estoy diciendo que dark bribe sea una
carta que a todos les ayude, pero en los testeos que hice, para mí me ha
funcionado mejor en decks control que otras de su mismo tipo. Tal vez en
siguientes testeos la quite. Eso es lo bueno de un testeo, la retroalimentación
con el deck.
Volviendo con el tema, uno debe jugar varias partidas contra
distintos tipos de deck, especialmente aquellos que ves más en tus locales,
para decidir si las cartas que agregaste servían más que las cartas que
quitaste.
Y ahora quiero mencionar un consejo: “Cuando estes testeando,
juega para testear, no para ganar”.
¿Qué trato de decir con esto? Simple, varios cuando testean, sólo hacen las mismas jugadas de siempre y que les ha resultado. Estaría
bien si lo único que quieres es ganar esos testeos. Pero ¿estarán haciendo bien?, de partidas donde siempre haces lo mismo no aprendes
mucho, lo que es importante a la hora de testear. Es mejor intentar movimientos
que no se han intentado antes, jugar cartas de forma distinta, setear otras
cartas primero, hacer jugadas diferentes! Se perderan varias veces, y se
ganarán otras tantas, pero se podrá obtener información valiosa sobre qué
jugadas son mejores que otras. Y lo que es mejor, como reaccionar cuando nos
tocan distintos tipos de carta. Explorar más posibilidades en duelos de
práctica pueden asegurar victorias en torneos.
Pues ya saben, testear, testear, y después testear un poco
más. Que tengan un buen día.







